なぜガンダムvsガンダムはコケたのか 3連敗目at ARC
なぜガンダムvsガンダムはコケたのか 3連敗目 - 暇つぶし2ch574:ゲームセンター名無し
08/05/03 19:22:01 NGZBBPcwO
ほんとバンダイ側がイニシアチブとるとろくなことにならいな。おまいらは版権管理だけやっていればいいんだよ。お願いだからゲームの内容には口だすな!どうせカプンコに支払い続ける企画料が惜しかっただけなんだろう
世界感が重視される作品なのに各タイトルを冒涜していることにきづいていないのが痛いね。
はじめて遊んだときは家庭用のかと思ったよ

575:ゲームセンター名無し
08/05/03 19:28:07 QDdcJxtN0
>>573
それだったら5、6回ぐらいが妥当かねぇ…
コンボに組み込みづらくなるから火力はかなり下がるしな

>>574
今回はバンダイ側が主導なのか?


576:ゲームセンター名無し
08/05/03 19:33:19 TNXRClR80
このシリーズの売りの量産機もほとんどいない

577:ゲームセンター名無し
08/05/03 19:46:03 HO6919wy0
攻撃力と耐久力アップしてCPUの難易度調整してるうちは駄目だな。

578:ゲームセンター名無し
08/05/03 19:56:57 F4eJACqs0
>>577
そんな君の理想的なCPUとは何でしょうか?

579:ゲームセンター名無し
08/05/03 20:03:53 c30Jy/TpO
てゆーか援軍時に難易度が上がる仕様を導入したアホは氏ねとかじゃなく死ね

580:ゲームセンター名無し
08/05/03 20:58:05 dqdrjI/10
今回Wikiとか見ないと分からん操作多いからな
ストライクの換装すらインストだけじゃ完全に理解できないし
Vガンダムはいろいろ機能付きまくってるし

581:ゲームセンター名無し
08/05/03 21:13:00 tp8qEw7R0
作りは雑だけど、武装が複雑で、特殊な装備の無い機体ってガンダムとビギナギナくらいだし、
初心者がとっつきにくいのはそこにもあるんじゃないかな。
逆に連ジはサブ射とか使わなくても良い機体が多かったけどさ。

582:ゲームセンター名無し
08/05/03 21:16:53 HO6919wy0
W0もそうじゃね?

583:ゲームセンター名無し
08/05/03 23:01:24 2Q80AJNf0
連ジって武装はシンプルで操作も簡単。
空中ダッシュ格闘で移動距離伸ばしたり着地硬直キャンセル
したりといったテクニックなんかもやり方さえわかれば誰でもできる。
でも対戦は読み合いや連携で奥が深いからこそ大ヒットしたと思うのだが。
でZはそれに変形と覚醒がついた。
連ザは2対2っていう以外はゲーム感覚変わっってCS使いこなせなかったり格闘の派生
覚えるのがめんどくさくて俺はあまりやらなったがあれはあれでありだろう。
ガンガンは今までのものを中途半端にとりこんだだけだな。

584:ゲームセンター名無し
08/05/03 23:07:37 Ygc43rB/0
ほんとにオタにゲーム作らせると駄目なんだな
明らかに種オタがスタッフにいただろこれ

585:ゲームセンター名無し
08/05/03 23:09:56 tp8qEw7R0
どちらかというとGヲタだと思うが
武装の種類とか見てみろよあれ
対してガンダムXの扱い

586:ゲームセンター名無し
08/05/03 23:14:56 vNJJy7ni0
フリーダムがいなければバランスが良いってわけじゃないけどな
確かに自由は毎回強化されるがw


587:ゲームセンター名無し
08/05/03 23:23:36 TNXRClR80
連ザⅡでも天帝に喰われたしあれくらい強くてもいいだろ

588:ゲームセンター名無し
08/05/03 23:29:50 Ygc43rB/0
点綴とか意味不明だし前作関係ない

589:ゲームセンター名無し
08/05/03 23:38:56 Qr4GdUvE0
>>575
ソースがwikiだが、Z以降はバンダイの意向が強いと言われている。
連ジの次回作もカプコン的にはファーストで行くつもりだったとか。
そもそも連ジ自体カプコンの有志のスタッフで作ったもので、一度版権の問題でバンダイからノーと言われた経歴がある。
それを発売できたのは富野監督の一言があったことらしい。

みんなプラモ買って下さいね、ってことだ。

590:ゲームセンター名無し
08/05/03 23:40:48 QDdcJxtN0
自由はやりすぎ
もう同じゲームやってると思えない(神、マスターもだがまだ勝てる要素はある)
まあ、補正あるからそのうち勝てるけどね

壊れ具合はジョインジョイントキィ以来の逸材だと思ってる


591:ゲームセンター名無し
08/05/03 23:42:20 tp8qEw7R0
バンダイは某子会社のTOBで株主に大損させたり、銀行から天下りみたいな感じで来た経営者のやり方も酷いからな。
キャラクターにしがみついてる糞企業。

592:ゲームセンター名無し
08/05/03 23:45:35 Ygc43rB/0
たぶん種厨を釣るために自由を超性能にしたんだろうけど、
使う時点で笑い者になるレベルの強さだから逆効果にしかなってないのが笑えるw

593:ゲームセンター名無し
08/05/04 00:12:27 gH9XkhmbO
「硬直をキャンセルして高速移動する」
なんてどー考えてもヤバイことになるなんて普通わかるのにな
つけるんならせめて厳しい使用制限つけろよ
10秒リロードとかもうアホかと
特格空撃ちとあいまって現状は使い放題だもんな



594:ゲームセンター名無し
08/05/04 00:21:25 noTVbCLr0
別ゲーと分かっていてもどうしても比べてしまうが、連ジは面白い。
別ゲーと分かっていてもどうしても比べてしまうが、連ザも面白い。
そこで「これは」と思う相違点を挙げてみることにした。

※連ジシリーズとの違い
・弾の多さ(連ジは無駄撃ち厳禁だったが、GvGは垂れ流し基本)
・高低の強さバランス(連ジでは高激強・低激弱だったが、GvGは差が縮まった)
・全体的なバランス(BRが強く、実弾系は使い辛いのが連ジ。GvGは逆)
・連携の重要性(連携により攻撃力・生存力共に上がったのが連ジ、GvGは微妙)
・機動性とMAP(連ジは全般的に低く、MAPも狭い。GvGも一部以外低いが、MAPは広い)
・GCO(そんな便利?なもんは無かった)
・穴ユニット(陸ガンの180mm、アッガイ等タイマンとかだと結構強い機体がいた。が、2vs2だと使い辛かった)
・テクニック(ズンダ、フワフワ等簡単だが奥深い?技があった)
・ステップ(連ジのステップは接射で全て潰せた。GvGはほぼ格闘でしか潰せず、機体によっては格闘でも無理)
・コストオーバー(連ジは自機のコストに合わせた働きに専念すれば良かった。GvGは状況によって変わる)
・攻撃の当てやすさ(連ジ~Zはどれも非常に攻撃が当て辛かった。ロックもすぐに外れ、銃口補正も悪い)

※連ザシリーズとの違い
・弾の多さ(一部を除き、何だかんだで弾は無くなる連ザ。とりあえず垂れ流すGvG)
・速度(BDやステップの速さに加え、ステキャン(※ステップをBDでキャンセルすること)のおかげでかなりスピーディーな戦闘が可能だった)
・覚醒(GCOと違い、逆転するのは自分のコントロールにかかっていた。これはZも同じ)
・連携(連ジともGvGとも違う点で、高コの性能が半端なため連携の効用がとても大きかった)
・攻撃の当てやすさ(連ジほどではないが、ステキャン(※カクカク動く方)の発見後は攻撃が非常に当て辛くなった)
・格闘(歴代で一番格闘が当て辛かった。代わりにリターンも大きかった)


比べてみて、攻撃の当てやすさという点がやはり重要なんだと思った。
・垂れ流し
・攻撃が異様に当たる
この点がGvGの失敗なのではないかと思う。

595:ゲームセンター名無し
08/05/04 00:22:04 TWrz1V9q0
>>589
wikiをそう解釈できるというのもある意味才能だな

596:ゲームセンター名無し
08/05/04 00:31:57 QbxCHTRj0
>>594
・垂れ流し
・攻撃が異様に当たる
って点を一部機体が無視している事が問題だと思われる

自由に限らずな


597:ゲームセンター名無し
08/05/04 00:34:19 7oFymIQb0
低コストが強くなったのは数少ない良調整だとおもうな
連ザの低コは武器少ない、機動力無い、耐久力無いだったからな
ザウートなんてコスト150でいいぐらいだった

598:ゲームセンター名無し
08/05/04 00:40:19 noTVbCLr0
>>596
全体の話だから。一部機体が強いなんて昔からあった。
連ジなんかガンダムかシャゲのみだった。今回は自由神升Zと候補がいっぱいいる。
負けたことによる不満や相手への不満は大きいからそう思うのかもしれないけど、
いわゆる厨機体、強機体がいるというだけじゃ「つまらないゲーム」とはならない。

だから、垂れ流し(射撃ぶっぱ)、攻撃が異様に当たる(誘導強化、判定強化)、この事で、
ゲームのテクニック部分をほとんど全て潰されたのが何より痛いんじゃないか、と考えるわけで。

本当に壊れてる機体なら自粛すればいいし、現にそうなってるゲーセンもある。
だけど自粛しても以前ほど面白くないと感じるのは、そういうことなのではないかと。

599:ゲームセンター名無し
08/05/04 00:44:22 539GUA+v0
>>597
強さはともかくとして1000のウザさはやり過ぎかも
タンク、キュベレイとか連続で入られるとピキピキする

600:ゲームセンター名無し
08/05/04 00:51:01 d0W5kytdO
>>590
抱き合わせだったBASARAは自由レベルの壊れキャラがたくさんいるんだぜ?

601:ゲームセンター名無し
08/05/04 00:52:24 b9Bl1lHsO
確かにそれらのメンバーは強いけど、神チ-トZは相方選ぶと思う。
自由は本当にやりたい放題過ぎ。

ってか、このゲームの駄目な所に
リロ時間、リロ設定も有るんじゃね?
特に覚醒なんてストックリロード式だけど
これカウントリロード式にしてやるだけでも随分変わるだろ。

後、特殊動作はリロ中のキャンセル空打ち消せよ。
今月のアルカイダで前回の終りの無いと同様にまたタンカーが空打ち推奨してるし。

まぁそんなんばっかやってりゃ今回の対戦寿命は短くなる一方だが。

ガンガンDX出すなら
今回の失敗点は本気で検討しないと駄目だな。


602:ゲームセンター名無し
08/05/04 00:58:06 d0W5kytdO
全機体最強装備なんだよな?
ガンダムXはサテライトキャノンだけなのかよ

603:ゲームセンター名無し
08/05/04 01:01:01 noTVbCLr0
機体への不満だけじゃどうしようもないよ。
弱い機体だっていつもいるんだしそれは仕方ない。
全機同じくらいの強さ、って言ったら連ザ2みたくするしかないじゃん。
それでも差が出ちゃうんだし。

それに自由神升Zグフサイサリスキュベタンクステイメン重腕アレックスあたりが
完全に姿を消してもそれはそれで面白くないんだよ。
インパZZサザビーのみ、とかなら面白いかもだけど。

604:ゲームセンター名無し
08/05/04 01:03:08 okOoDvmkO
もしもの話として
自分が今vsシリーズ作るならどんなの作る?

俺は連ジの修正版
あの頃のドキドキ感は異常だった

605:ゲームセンター名無し
08/05/04 01:12:57 TWrz1V9q0
それまでのガンダムのACゲーがひどかったからなあ・・・
スト2タイプの対戦格ゲーはCPUが鬼強なのを除けば面白かったがw

606:ゲームセンター名無し
08/05/04 01:18:22 KUNfKaiM0
機体性能自体は低いから10秒の間が弱点ってしたんじゃね?
特格空撃ちは今回の格闘キャンセルに慣性が付く仕様で出来たものだし
自由だけができるってものでもないが

607:ゲームセンター名無し
08/05/04 01:21:09 BkRJOLLt0
>>598
シャゲやガンダムは唯一の最高コストなんだから強くて当たり前じゃないかな。
それでもたいていのきたいなら十分戦えたけど。
空中からの接射やダムの空中格闘も前ステップや後ろステップで交わしたり
逆にステップ格闘で迎撃したり。
自由に関してはキャンセル覚醒だけ使いこなせれば相手がどんなに自分より上手くても
負けない、最悪時間切れに持ち込めるし、逆に相手が自分より下手ならほぼ一方的に勝てる。
マスターに関しては無印連ジのシャゲってところだな。
与えるダメージはやや抑え目だが攻撃は当てやすいし、
飛び道具はアシストがあってあの使いやすさで2000はいかがなものかと。
ゴッドも3000の中では頭1つでてないか?3500くらいなら妥当かな。



608:ゲームセンター名無し
08/05/04 01:23:56 QbxCHTRj0
中級者は厨機体に狩り殺されて
初心者はいろんなのに狩り殺されるわけだな
ほぼ全部特化機体だから初級者の狩り殺され方が異常

609:ゲームセンター名無し
08/05/04 01:29:39 noTVbCLr0
>>607
何に囚われてるのか知らないけど自由に関しては言いすぎ。
加えて接射や空中格闘の迎撃方法にしても適当すぎる。
そんな簡単にいくかいな。

そんな大雑把な物言いじゃ私怨をぶつけているようにしか見えない。

610:ゲームセンター名無し
08/05/04 01:47:04 noTVbCLr0
俺も大雑把な物言いをしてたな。

自由に関しては、確かに時間切れに持ち込むのは簡単だが、
勝とうと思ったらそれなりに技術がいる。中級者レベルあれば十分言われるが、
その中級者レベル自体どれだけのものかよく分からない。
それに、相手の腕が低ければ、神やW0、∀の方が遥かに簡単に圧殺できる。

連ジに関してはそもそも簡単に後ステに切りかえられるほど反応が良くない。
ステップも凄い重いから、あ、近づいてきた~でバクステなんて踏めない。
ステップ格闘で迎撃もたま~に成功するかしないかで大抵無意味。
それに接射もかなり難しい動作だからそう来ない。
低コで戦えたのはその通り。要は間合いに気をつけてれば出させないことも可能だったから。
GvGみたく三分クッキング的な方法で対処することはできなかったけど、
立ち回りに気を使えば安全に戦うこともできた、ということ。

丁寧さはシリーズを通すごとに減っている気はする。

611:ゲームセンター名無し
08/05/04 01:53:41 QbxCHTRj0
>>609
ここで問題なのは対策が有効かどうかって所じゃないと思うんだ
中級から上級レベルはこうした読みあいも絡めて対策するところを
自由が全て吹き飛ばしてるわけ
新規もそうだがある程度慣れてきた中級者を吹っ飛ばすと過疎る
中級VS中級の時に機体で勝負決まるのはヤバイ

神だのマスターだの二号機だのは逆に初心者キラーだな
中級が初心者狩るって意味じゃなくて初心者同士の戦い
読み合いやカット連携するほど慣れてない戦いだと一方的になる


加えて中級者が上級者をタイムアップに持ち込める機体多すぎ

612:ゲームセンター名無し
08/05/04 01:57:29 wm626JDx0
神升が初心者同士だとやばいのはこの動画見ればよくわかる。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

自由は厨ではないかもしれないけど、そこまで使いこなすのに時間はかからんかったしやばいだろあれは。

613:ゲームセンター名無し
08/05/04 02:02:09 BkRJOLLt0
>>609
自由に関しては言い過ぎでもなんでもないと思うが。
キャンセル覚醒使って逃げに徹すればまず負けないだろう。
自分より格下の相手に関しては、着地とられるタイミングや格闘
外してたりでスキ作ってもキャンセル覚醒でカバーできるから、
他の機体よりは事故で負けるということは非常に少ない。
連ジのこと関しては確かに実際簡単にはいきません。
さっきも書いたが、そもそもダムとシャゲは最高コストなんだから
その時点で他の機体よりは有利なのは当たり前でしょ。
でも他のコスト低い機体でもその機体の優れている部分を
上手く使えば戦えないことはないよ。
あと一応対戦で自由には勝ったことある上で言ってます。
俺は1対2でも自分からやるし自由と戦ったときも、
「なかなか勝てないよー」って感じで楽しみながらやってたけど
あんな戦い嫌な人が多いんじゃないかな。
で、そのとき思ったのは今はまだ稼動してあまり経ってないから
いいものの、今後自由をさらに使いこなす人が出てきたら今まで以上に
どうにもならなくなるんじゃないかということ。

614:ゲームセンター名無し
08/05/04 05:20:08 i5coTbMi0
イニシアチブをフリーダムに握られっぱなしになりやすいってのが問題なんだよな。3000対3000でも。
そのせいで先出し出来ずに後手に回ることになる。そりゃつまらないよ。
殴り合いの場に1人銃もって参加してるようなもの。

615:ゲームセンター名無し
08/05/04 09:30:14 ZazwBlRU0
>>606
低くないよ。ブーストの持続が長いし、超性能アシストもあるから
実はキャンセル覚醒を使わなくてもそこそこ強いんだなこれが。

616:ゲームセンター名無し
08/05/04 10:22:20 pN83PWA30
流石にそれはないわ
バラエーナどんだけ隙あると思ってるんだよ

617:ゲームセンター名無し
08/05/04 10:54:05 7oFymIQb0
自由は出来ることが多すぎるんだよ
その気になれば簡単にガン逃げできるし

618:ゲームセンター名無し
08/05/04 11:02:36 nHQwkI240
論える隙はバラエーナしかないんですよね^^わかります^^

619:ゲームセンター名無し
08/05/04 11:02:37 pyjxgMAL0
バラエーナ撃つ必要がある状況ってなかなかないだろw
バカみたいにBR>特射>BRばっかりやってたら別だけど
味方が格闘を受けているときに撃つにしたって、弾速と射出までのスピードがかなり遅いから格闘が終了して交わされることも多いし
そもそもカット成功しても、今作は一段目から威力大きい仕様だからおいしくないんだよな これは自由に限らず問題だけどさ
唯一インパはおkだが

620:ゲームセンター名無し
08/05/04 15:56:07 PsAYAPmB0
ガンガンの自由に比べると、連ザの、埼玉、伝説がかわいく思えてくるよ。
ステドラ厨にしても、ガン逃げドラにしたって、うざくはあるけど対処できるもん。
ちなみに連ザの自由は普通に強機体だった、格闘機並みの格闘性能と、射撃戦においても優秀な性能を発揮。

それが次回作で一気に厨機体化。
耐久少ないけど、全ての行動をキャンセルできる特性がありますって。
耐久が少なくて、しかし、他と比べて性能の面でも劣るネオンダムが泣いてますよ?


621:ゲームセンター名無し
08/05/04 16:11:24 D85XBBqB0
フリーダムか・・・

622:ゲームセンター名無し
08/05/04 18:25:06 7//y6X0hO
結論 フリーダムはフリーダムすぐる

623:ゲームセンター名無し
08/05/04 18:27:41 pyjxgMAL0
ネオンダムもはじめの三か月くらいまでは需要あったんだけどなw
フリーダムも連ザ2じゃグリホのおかげでオーバースペック気味だったし
バンダイどんだけ種死好きなんだw

624:ゲームセンター名無し
08/05/04 19:01:37 BWDW/+jU0
グリホはアホプログラマーのバグ。

625:ゲームセンター名無し
08/05/04 19:32:53 s0s0Nood0
これって家庭用版で出るの?

626:ゲームセンター名無し
08/05/04 19:41:09 hMbfTcM/O
出さない理由が無い
年末辺りだろう

627:ゲームセンター名無し
08/05/04 20:45:43 gH9XkhmbO
DXはその後か…
うふふ…
もう持ちそうもねぇぜ…

628:ゲームセンター名無し
08/05/04 23:39:28 eG/WFupG0
まだ連座2PSPがある!
800Mくらいあれダミーデータだったらしいし余裕っしょ

629:ゲームセンター名無し
08/05/05 00:02:16 psd2TIz4O
つか、そんなにGvGのバランス調整がしたくないなら
GvGを導入したロケーションに連ザIIの調整版を配ったらどうだ?

歩きとグリホと旧機体とバクステを調整するだけで済むぜ

630:ゲームセンター名無し
08/05/05 00:40:07 H9tIjDoj0
>>629
出す利点がほとんどないからでないだろ

631:ゲームセンター名無し
08/05/05 00:58:14 u+Lc3BQ40
むしろGvGと連ジを選択できるようにして欲しい。
100円入れた時点でプレイヤーが選べる。

連ジDX、ZDX、連ザ無印は今やっても十分つかかなり良ゲー。
連ザ1の不評は当時ステキャンに慣れてない人が多かったから出たもので、
今やると連ザ2並かそれ以上に面白い。

かなり昔のストリートファイターとかも普通に置いてあるんだし、
ゲーセンもGvGで客を失う前に連ジとかZとかをプッシュした方がいいと思う。

632:ゲームセンター名無し
08/05/05 01:25:35 vbCuJ83c0
そそ、未だにストリートファイター賑わってるからな~。
タイマン台専用でいいから置いて欲しいよ。
連ジのタイマンで人汗流したい時だってあるんだし。

633:ゲームセンター名無し
08/05/05 01:31:41 QVS5nNX80
バージョンアップをもっとしっかりやって欲しかった

634:ゲームセンター名無し
08/05/05 02:18:23 1D5CKPH40
まあ自由が消えても過疎は止まらんだろうな
自由に限らずウザイ

635:ゲームセンター名無し
08/05/05 02:51:03 6/3vGZkV0
とりあえず今時PS2基板とかもうやめろや

636:ゲームセンター名無し
08/05/05 06:28:29 GkyrgG8z0
こんな機体チョイスで、在庫山積みの幅広い作品のプラモ売ろうとか浅はかなこと考えたもんだよ。糞バンダイ。

637:ゲームセンター名無し
08/05/05 07:30:56 J92p9ED2O
ゲームに中身のコンピューターがあってないね。
処理落ちひどすぎ。

638:ゲームセンター名無し
08/05/05 08:42:59 66/JGXweO
いまさらだが、GCO重ねがけできないようにしとけば
処理落ちは回避できたんじゃないか?

639:ゲームセンター名無し
08/05/05 09:02:11 YJyLCvbM0
GCOとアシストがなくなればいいんだけどな
どっちも近作の新要素だけど

640:ゲームセンター名無し
08/05/05 09:04:58 0x66DMaJO
つまり今回はアイデア段階からして糞だったわけね。
地に落ちたなカプコン。

641:ゲームセンター名無し
08/05/05 12:13:10 NCMq3vkU0
アシストもいらんなぁあれ
格闘いって自分でカットされるのはオールレンジだけでいいよ

642:ゲームセンター名無し
08/05/05 13:18:14 YJyLCvbM0
アシストやGCOで多くの機体を表示させるために
ポリゴン数削ってグラが劣化したらしい
正直失敗システム

643:ゲームセンター名無し
08/05/05 13:22:55 psd2TIz4O
自由MF二号機タンクとかコンセプトの時点で腐ってる機体も平気で出すしな
見た目が面白けりゃ良いってもんじゃないんだよ

644:ゲームセンター名無し
08/05/05 14:34:08 0R3n0AE00
つかアシストとかストライカーとかさ、成功したゲームとかあったけ、エディとかバサラとかさあ
何故失敗を繰り返すかな、過去の経験から何も学ばないのかな、アホなのかな

自分達ならうまくできる!!とか思っちゃったのかな

645:ゲームセンター名無し
08/05/05 14:39:17 0R3n0AE00
アシストとかさ、一人で連携できるなら相方いらないじゃん
もう少し考えてくれよバカプンコ・・・

俺でも気付くぜ?

646:ゲームセンター名無し
08/05/05 16:02:31 TtSCyQpN0
>>642
モデリングのしょぼさ以上に、テクスチャのバタ臭さがヤバイ
GCO・アシストを考えると、ポリゴン数その物よりメモリ管理が下手糞なんじゃないかな

647:ゲームセンター名無し
08/05/05 16:04:58 +XJLDrF30
逆に味付けとして、固定武装として
アシストがたっぷりなのがいてもよかったとは思うけど
今の調整はぶっちゃけいまひとつどころかいま二つぐらいだよね。

GCOは論外

648:ゲームセンター名無し
08/05/05 16:09:35 9Ju2MRoj0
今までのVSはその作品の世界観をうまいこと再現してその上で対戦ゲーとして
成り立ってたのが魅力なのに今回はごちゃ混ぜでマジ糞すぎる
量産機もいないと言っても過言じゃない、おまけにCPU戦も本当に酷いときてる

649:ゲームセンター名無し
08/05/05 16:11:44 EBzvD1NT0
なぜこけたのか

中年層を狙いすぎてこけた。ガキにはわからん機体が多いから

650:ゲームセンター名無し
08/05/05 16:11:44 NCMq3vkU0
>>647
分身できる神
リロードありコンテナの3号機
今一使えないνのダミー

651:ゲームセンター名無し
08/05/05 16:13:55 NCMq3vkU0
ストライク+ガルナハンとストライク+ミーアライブステ比べてみたら、
グラのひどさが際立つ。

種ステとか色がかっこわるすぐる

652:ゲームセンター名無し
08/05/05 16:16:58 6/3vGZkV0
っでケンプファーはいつ出んの?
いい加減にしろよカプ

653:ゲームセンター名無し
08/05/05 16:26:52 9Ju2MRoj0
CPU戦、Vやインパルスが複数で来るのはわかるんだが
なんでワンオフ機のνやフリーダムが2機がかりで来るのか

654:ゲームセンター名無し
08/05/05 16:31:46 1D5CKPH40
敵がコスト無視すんのが地味にイラツクw

655:ゲームセンター名無し
08/05/05 16:43:27 EBzvD1NT0
vsクオリティ


656:ゲームセンター名無し
08/05/05 17:08:11 6/3vGZkV0
でもサザビーが使えるから個人的に連ザより上なんだよなあ

657:ゲームセンター名無し
08/05/05 17:31:48 d1BExcRU0
低コ使いからすると、今までが酷過ぎた分だけ今作は高評価。
今までは200機体とか話にならなかったからね。
自由と神とGCOをなんとかしてくれれば文句ないな。

658:ゲームセンター名無し
08/05/05 17:39:07 7FIAr0XM0
>>649
むしろガキ狙いすぎだろこの仕様
それぞれの作品でも有名な、作品をちゃんと知らなくても知ってるような機体しか出てないし
ファーストガンダム?ああおもしろいよねー(ろくに見たことないけど)みたいな層狙い
中年層狙ってたらふわふわ飛びまくるガンダムとかビームやらバズーカやら垂れ流すガンダムなんて論外だろ
つまり絆みたいな挙動になるだろ

659:ゲームセンター名無し
08/05/05 17:51:49 TtSCyQpN0
>>649
それなら連ジは大ヒットしなかったな

660:ゲームセンター名無し
08/05/05 18:05:15 9wkz2Nc40
混ぜちゃいけないのにガンダムとキモヲタアニメを混ぜたからだよ
どっちか片方に絞れば良かった物を

661:ゲームセンター名無し
08/05/05 18:07:08 EBzvD1NT0
今の高校生にガンタンクなんて言っても正直わからんだろ

662:ゲームセンター名無し
08/05/05 18:47:42 gzPNxyyt0
いやわかるだろ

663:ゲームセンター名無し
08/05/05 20:17:22 7FIAr0XM0
ガンタンクくらい描けないようじゃ(ry
ガタッ
よせ

664:ゲームセンター名無し
08/05/05 20:19:10 A8WLn+4S0
>>663
フミンバインかww

665:ゲームセンター名無し
08/05/05 20:43:08 R9ed113dO
>>650
サーチに引っ掛かる位有ってもよかったよなぁ…
マジあのダミーイミフ

666:ゲームセンター名無し
08/05/05 21:04:28 jCc1sTvc0
もしくはF91の分身みたいに
νに攻撃しようとしたらそいつに攻撃してしまう
みたいな感じでよかったのにな

667:ゲームセンター名無し
08/05/05 21:05:40 EBzvD1NT0
フリーダムだけコスト4000でおk

668:ゲームセンター名無し
08/05/05 21:41:23 9Ju2MRoj0
ACEみたいにそっちにロックがいってしまうだけで十分驚異だろう

669:ゲームセンター名無し
08/05/05 21:54:04 1D5CKPH40
ACE仕様はやばすぎ
近距離無敵になる

670:ゲームセンター名無し
08/05/05 22:01:29 8DUa4QF70
ていうかロケテが「自由MFに対抗しうる機体を削除するためのテスト」だった
当たりが何とも…。

671:ゲームセンター名無し
08/05/05 22:08:23 UlXcyg5a0
>>668
だけどCPUにはほとんど効かないっていう

672:ゲームセンター名無し
08/05/05 22:10:55 l/rQJNGr0
ygigij

673:ゲームセンター名無し
08/05/05 22:16:38 02SYyn5w0
ゴッド好きだから使ってるけど正直、強すぎ
もう少し弱くしてもらいたい…自分で使ってて罪悪感が…
フィンガー封印して戦ってる。てか石破天驚拳をメインにしてる俺は…

674:ゲームセンター名無し
08/05/05 22:17:56 u+Lc3BQ40
>>671
リミッター解除してクェス機でバルーン連発してみ。
ひたすら連発。
マジで一発も食らわんから。
他にも、敵の強い攻撃の瞬間にバルーン使うだけでこっち撃ち放題になる。

ACE仕様なら神なんてお客様になるなー。
弾数制限あっても、読み合い放棄&こっち見てない相手に格闘出し放題じゃん。
相手はバルーンの爆発食らって吹っ飛ぶし。

>>670
そんな意図は無いと思うぜ。MFだけは強めに作ったと俺も思うけど、
自由は素ボケ、天然、意図せずしてできたものだと思う。
Zやグフ、サイサリスもな。

ただまあ余りにもスタッフの能力が…。
バランス調整が良いかどうか判断する方法として、同機体4機で対戦するというのがある。
これをやった時、GvGは対戦が成立しない機体が多すぎる。
もちろんこれだけが調整の手がかりじゃないが…、GvGはこれすらもやってないとしか思えない。

というか、ガンダムバトルクロニクル他、CPU戦メインで対人戦はオマケ、
なゲームの対戦に近い気がするよ、GvGは。実は家庭用を先に作ってて、それを流用したんじゃないかとも。

675:ゲームセンター名無し
08/05/05 23:48:56 xljN6pudQ
>>673
釣り乙

676:ゲームセンター名無し
08/05/06 00:41:23 5PGh9ODo0
いままで新作でたら種厨とか懐古厨とか言いながら罵りあってたけど
ガンガン厨とか出現しないな



ひょっとして
これ、クソゲーなんじゃないか?

677:ゲームセンター名無し
08/05/06 00:46:50 9tUlqtlx0
馬鹿には楽しめるんじゃないかな

678:ゲームセンター名無し
08/05/06 00:47:14 qsyhoFzc0
いや、そもそもごちゃ混ぜなわけで。

679:ゲームセンター名無し
08/05/06 00:54:32 9EA4G74JO
たしかにごちゃまぜだけど
前作までは作品叩きじゃなく、ゲームシステムで熱くなってた奴等もいたからな
まあ、この出来じゃあ信者もつかんかのう


680:ゲームセンター名無し
08/05/06 01:06:56 kFIoiOm/0
これやったあとに連ジや連ザやると凄い気持ちいい

681:ゲームセンター名無し
08/05/06 02:45:43 GHW07sW90
Ζもスタッフに愛されて強キャラになったっぽくね?
何でもそろってる完全無欠キャラに意図的にしてるような。
自由は単純に調整があまりに下手すぎ

682:ゲームセンター名無し
08/05/06 02:53:10 RT+2BOPO0
自由は扱い次第で、ザコにもなれば倒すのがテラむずい奴にもなるからな

683:ゲームセンター名無し
08/05/06 03:39:44 YPC2Zss50
sage

684:ゲームセンター名無し
08/05/06 06:25:52 47GX+Kb90
ICカード購入して
自分オリジナルテイストのモビルスーツつかえるようにすれば良かったのにw
装備は数字で表して合計コスト10のコスト超えると装備できないように

685:ゲームセンター名無し
08/05/06 06:45:40 hmViDJWCO
スタッフゥ---!!!!
いつやっても乙寺は楽しいすなぁ(*´∀`*)
3号機スッキ♪
なんだかんだガンガンはクソゲーでもガンダム自体好きな俺としては絆も最初は楽しかったりして結局なにが言いたいかというと、ガンダム大好きです。

見せてもらおうか…連邦軍のモビルスーツの性能とやらを!!!!

カミーユ!!!!けりをつける。

アッシマーがぁああああ。

正直ゲームとしては乙寺までしか好きじゃないけど

686:ゲームセンター名無し
08/05/06 09:33:50 mXE4bV190
自由は覚醒なくして、空撃ちバグ潰せば良い
でも・・・そうすると3000最弱になる恐れもある。
さっさとストフリにしてドラグーンばら撒けるようにすれば・・・そうするとνの立場がなくなるか。

687:ゲームセンター名無し
08/05/06 09:52:21 5PGh9ODo0
覚醒5回の打ち切りリロードなしにすれば解決
空撃ちもイラネ

688:ゲームセンター名無し
08/05/06 10:30:06 QMeaFqpF0
ゴッドやマスターの射撃無効化する格闘はツマンナイよ。

機動力とか格闘能力は現状のままでいいけど、
あの射撃無効化する格闘は駆け引きをつまらなくしてるよ。

格闘機体にリスク覚悟で攻めてるのにあれ出されたら何も出来ないんだから。
結局、間合とったり回避行動強制されたりで腕とか関係ねーし。

機動力は過去作品の中では最高性能なんだから十分でしょ。

今作はどんなに攻め姿勢で際どいタイミングで射撃当てても無効なんだから、
タイマンもつまらない罠。

689:ゲームセンター名無し
08/05/06 10:35:32 mXE4bV190
正直フィンガーはスーパーアーマーの仰け反り無しでダメージ通るでよかった気がする。

690:ゲームセンター名無し
08/05/06 10:43:25 9EA4G74JO
神はあんだけ当てやすいならダメ下げてほしいかな
もしくは空振り時の隙を増やすか


691:ゲームセンター名無し
08/05/06 11:26:28 QMeaFqpF0
どんなに上手く上下使ったりしてゴッドの間合で踏ん張っても無駄なんよね。
その点、自由は何とかなるのが楽しい相手だわ、際どいけど。。

692:ゲームセンター名無し
08/05/06 11:45:43 GHW07sW90
自由擁護して他たたくって釣りにしか見えんがw

693:ゲームセンター名無し
08/05/06 11:57:09 QMeaFqpF0
「論点による絞込み」が判らない馬鹿なんですね^^

いわずもがな自由も大概だよ。
「なんとかなる」「際どいけど。。」って文面から空気嫁んで欲しいけど、
まぁ、馬鹿には無理だったね。

694:ゲームセンター名無し
08/05/06 12:11:25 QMeaFqpF0
別に今作の上手いゴッド・自由に攻め姿勢で本気で勝とうなんて思ってないんよ。
ただ、負け上等で攻めて当てれるタイミング奪えたらダメージくらい当てたいじゃい?
それすらも奪われてる現状が楽しくないから嘆いているんだよ。
タイマンがつまらないとかの要因でもあるでしょ。

前作までなら激弱機体でも当ればダメージ取れたでしょ。
頑張って確定のタイミング奪ったのに無効はねーよ。
逃げ・間合調整をして相手の事故待ち・隙待ちなんて楽しくないんよ。
攻めて相手から奪うから楽しいんよ。

ゴッドがむやみやたらと射撃無効の格闘攻撃してくるの読んで射撃で迎撃できるだけで全然違うじゃん。
馬鹿なゴッドは早々に居なくなって、上手い奴はもともと無駄にやってこないんだし。
他の格闘パターンだって充実してるんだしさ。
馬鹿でもフンガーってやってれば安泰はねーよ。

695:ゲームセンター名無し
08/05/06 12:28:55 vFaWySa+0
MF系は全ての格闘の発生を+10Fで良いよ。

つか、MF系も自由に負けず劣らずのオナニー調整かつ糞機体なんだが、
自由に相性が悪いからあんま目立ってないんだよな。

696:ゲームセンター名無し
08/05/06 12:58:18 qWAK2NHaO
>>693
読んだ空気から自由擁護に見えたのにも気付かないん?
人を馬鹿にすると位頭いいかも知れんが読解力に欠けてるんじゃね?

後、自由がどうにかなるならMFはもっとどうにか出来るが。

自由との戦闘は相手が完全にイニシアチブ握るが
MFはかろうじて五分位迄は持ち込める。
ってか自由≧神升は揺るがないと思うが。



697:ゲームセンター名無し
08/05/06 13:00:13 3GXrStNC0
今まで近距離機体と言えば「BD速いけど短い」のが大体共通で
以下に相手の懐に入っていくかが重要だったのに、
Gガン勢は全機体でも上位に入る機動力があって射撃無効で突進していくとか
ギャグとしか思えないwwwwwwwwwwww
格闘だってやたら高威力だったり発生早かったり判定強かったり
隙少なかったりバクステ無意味だったりとひと通りあるし
これで弱いワケないだろ・・・対アレックス以外で

対策もチームワークもクソも無いと思うよ

698:ゲームセンター名無し
08/05/06 13:21:14 QMeaFqpF0
>>696
論点が違うんだってば。他の連中もゴットの話してるじゃん。
たかだか一行自由にも触れた程度で勃起しすぎだってw
自由が一番厨な機体なのは大前提なんだよ。
ホント読解力に欠けた人だね。
もっと細かく説明しなくちゃダメかいね?

699:ゲームセンター名無し
08/05/06 13:33:43 rBsgZJ2gO
>>697
ビーム効かないってw
それはないわw
スタッフはGガンダム好きなヤツ多いのか

700:ゲームセンター名無し
08/05/06 13:42:10 QMeaFqpF0
今作は「上手さにかまける」って事ができなさすぎです。
それが出来ずに何が格ゲーなんでしょう。
ジャンケンゲーなどといわれる所以ですね。

奥深さとかやり込み要素とか超越しちゃう存在はないですよ。
標準的な万能機体ですらゴミ屑同然に斬捨ててしまうあの二機。
攻めるという格闘ゲームの基本的姿勢の一旦が崩壊してしまうとはどういう事か。

特定の機体を除けば楽しくやれるのは事実。
しかし種以来プレイヤーの質が落ちたもので、それも崩壊する事が多々。
良識あるプレイヤーへの依存度と負担度が高すぎる事により、良ユーザーばなれの加速が顕著。
一年持つか判らないニワカユーザーのオナニープレイに我慢しつづけるのは酷ですよ。

システムをコロコロ変える事に対応するのは苦手じゃないが、
その度に足が離れていく固定客が要る事をもっと重く受け止めて欲しい。
正直、システムなんて連ジ方式だろうと連座だろうと何でもいい。
楽しくてやり込めて奥が深ければ。
ただ今までの資産ともいうべき常連ユーザーを逃すのはよろしくない。
何の為のシリーズか?今一度思い出して貰いたい。
利益を確定できる単なる不健全なファクターにだけは成り下がって欲しくない。

ユーザーなんて、プーやフリーター、ヒモ、ホスト、ギャンブラー、ダメリーマン、ダメ自営業者、後は学生って感じでしょ?
こんな暇な連中ばかりなのに今までの固定客が遠のくってのは重症ですよ?
その当りカプンコ筆頭に関係者は重く受け止めるべきですよ。

極論、対戦ツールとして見ればこのシリーズはガンダムじゃなくてもいいんですよ。
カプンコオリジナルでも別の扱いやすいキャラクターものでもいいんですよ。
その当りカプンコは模索してみて欲しいです。

701:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:13:22 TzS03snW0
君は疲れているようだね

702:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:20:42 QMeaFqpF0
なんせGW最終日ですから。

703:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:21:52 kFIoiOm/0
やっぱりアナザーやSEEDはいらなかったかなという感想
アンチ的な意味ではなくゲームバランス的な意味で

704:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:24:08 2gEQ2+E70
>>703
それやるとまたVだけUCなのに除外されるからダメ

705:ゲームセンター名無し
08/05/06 15:00:05 Kjdf/N5D0
NGID:QMeaFqpF0
気持ち悪い・・・

706:ゲームセンター名無し
08/05/06 15:24:46 kFIoiOm/0
俺はヘビーアームズ&ランチャーストライクオタだけどマジでそう思うね

707:ゲームセンター名無し
08/05/06 15:31:55 kFIoiOm/0
あとWゼロとフリーダム(種系は連ザ出てるからWメインの話になるかも)

708:ゲームセンター名無し
08/05/06 15:51:41 VpvC847L0
神のブッパとかは確かに初心者狩り行動で
ある程度慣れてくれば対処できるかもしれんがね
慣れる前にやる気が無くなる
そして慣れて何とかなったら相手がブッパしなくなって五分になる
そこも乗り越えたら慣れてもどうにもならない自由の登場
相手に強機体いるとこっちの機体が制限されるんだよなぁ


709:ゲームセンター名無し
08/05/06 16:00:20 ZThh4unf0
フリーダム いくら名前が自由だからといってフィールド自由に飛び回りすぎw

710:ゲームセンター名無し
08/05/06 16:39:44 cVu5Wwl50
フリーダムの特徴といえば機動力だし
耐久も低いからその気になったら他のどの機体も追いつけないような機動能力があっても
その程度じゃ誰も文句はつけないと思うんだよ
ただフリーダムは現状じゃ小回りが利きすぎる。キャンセル覚醒によるBR連射、格闘コンボで
回避力だけじゃなくて攻撃力もトップクラスじゃん
つまり覚醒弱体化しろ せめてキャンセル覚醒後の数秒間は攻撃にキャンセル補正かけろ

711:ゲームセンター名無し
08/05/06 16:41:03 VpvC847L0
フリーダム弱体化してもこのゲームやる気しねぇなぁ

712:ゲームセンター名無し
08/05/06 18:18:28 libDeHy5O
>>700 結構まともな事言ってると思うケドね君は。
特に客の層はこういう奴等が集まれば、道理でマナー悪い筈だよ。
ギャーギャーうるさい奴等多すぎ。外形オタクでも物凄い下品な言葉遣いで怒鳴ってたり。DQNも多い。
池沼率高すぎてさ…引く。絆とかは端から見てそんな気違い多いとは思わないんだけど
どうしてこっちは…ってなるよ。毎日40クレ位やってたけど、今は3クレで帰る。


713:ゲームセンター名無し
08/05/06 18:21:20 LvFMXPpk0
キャンセルだけで高速移動なくせばいいだけやん
なんで高速移動をつける

714:ゲームセンター名無し
08/05/06 19:06:22 Kjdf/N5D0
むしろ高速移動だけでいいだろ

715:ゲームセンター名無し
08/05/06 19:06:49 G5fNrF7n0
ブースト消費の3回で切れて移動なしの空撃ち仕様でよかったんじゃないかねえ
もちろんブーストゼロでは仕様不可で
振り向きうちでしかBRに繋がらない仕様とか

716:ゲームセンター名無し
08/05/06 20:58:47 TzS03snW0
リロード時間無限で一機につき三回しか使えないとか
最高でも六回

717:ゲームセンター名無し
08/05/06 21:18:26 uUgEaIeV0
リロード時間長くするだけでいいだろ。あと空撃ち仕様。
使った事ない奴が何を言ってるんだ

覚醒時にブーストを消費しないなら自由のブースト量を2000並に
調整すればよかった。あれで持続が3000並だからガン逃げが横行する

718:ゲームセンター名無し
08/05/06 21:24:31 d9MAn55WO
なんだかんだ言って明日の解禁楽しみな奴

多分エクシアが出るルート追加だと思うが

719:ゲームセンター名無し
08/05/06 21:24:33 y3xQKL8y0
自由の覚醒は打ち切りじゃなくて1発毎リロード
リロード時間40秒で弾数3

こんな感じにすればいざというときにしか使えないから
まじでNT専用機になってたのに

720:ゲームセンター名無し
08/05/06 21:38:47 2F8EVaFX0
GW中にゲセン行ってきた香具師教えてくれ、結局GW中も閑古鳥が鳴いてる
状態だったの?

721:ゲームセンター名無し
08/05/06 21:41:58 Ol2MWR8L0
うちとこのホームは盛況だったよ
他の店は微妙だったけど

722:ゲームセンター名無し
08/05/06 21:42:47 ulxhSfsZ0
3発制限が付いてブースト消費するままじゃ弱くて使えないと思ったんじゃね?

723:ゲームセンター名無し
08/05/06 21:44:26 VpvC847L0
自由だけが問題じゃないんだって

724:ゲームセンター名無し
08/05/06 21:46:29 kFIoiOm/0
>>718
エクシアなんか出すくらいなら各作品充実させろという話
どうせ別にVS出すんだろ

725:ゲームセンター名無し
08/05/06 21:48:32 b9ZSRiE/0
次に出るのはvsは00の可能性は限りなく低い気が…
GvGDX
種(劇場版追加)
UC逆シャアまで

たぶんこの3つの可能性が高い

726:ゲームセンター名無し
08/05/06 21:58:43 uUgEaIeV0
>>725
種単体はもう出ないだろうな
製作者も出さないって言ってたし

727:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:05:24 5PGh9ODo0
別にGvGDXでいいよ
つーか正直何ガンダムでもいい、ちゃんとバランスとれて面白ければ
ただ今度フリダムとMFの調整ミスったら製作者コロ助ね
それまでは身内でまったりやることにする

728:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:07:44 VpvC847L0
GCO微妙すぎる
当てて勝っても自分の腕じゃないし…
なんかこう使ってて当たる向こうが悪いっていうか
自分の腕じゃあなくて向こうが対策してないだけのが多いんだよなぁ

上級者は違うんだろうが多いのは中級者だからなぁ

729:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:08:08 kFIoiOm/0
全作品出しといてUCだけに戻すのもアレだな
店側が納得し無さそう(俺は欲しいけど)

730:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:15:18 uUgEaIeV0
>>728
当てるために使う他にも、敵の分断させるために使う事もある

当たればいいや、じゃなくて、目的を持って使えるようになったら
GCOも一つの戦略として使えるようになると思う

731:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:17:48 VpvC847L0
>>730
でも向こうも発動して結局時間無駄にしただけでしたっとなることが多くね?

732:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:29:26 uUgEaIeV0
>>731
多いが、ならない事もあるということを知って欲しい

でも上の方に行くほど逃げれるなら発動を返す事はやらない
発動を返す時なんて結構限られてるからね。
ほとんどは分断目的だったり、逃げれる範囲を限定させるために使う

733:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:29:29 bIVcD1aN0
マスターゴットに対してはカプルを使えばいいと思うよ^^

734:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:42:44 EB0OT/x7O
>>733
why?

735:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:56:01 VpvC847L0
>>732
GCOが使えないって主張してるわけじゃない
GCOに強襲やら覚醒コンボやらの爽快感が無いって言ってるだけ

736:ゲームセンター名無し
08/05/06 23:00:39 uUgEaIeV0
>>735
それならそうと最初から言ってくれ…

斬新さを狙ってのGCOなんだろうな
覚醒は乙からずっと使われたシステムだったから
飽きを感じたユーザーのための配慮なのかもしれない

実際覚醒以外になにか作ってみろと言われると首をかしげるしかないからなぁ

737:ゲームセンター名無し
08/05/06 23:03:46 VpvC847L0
なんか言うとそれは使い方が違うとかやり方が違うとかいうのやめてくれ
そういうのも廃れる原因の一つだ

738:ゲームセンター名無し
08/05/06 23:05:02 b9ZSRiE/0
覚醒以外といったら
近作はやりやすいと思うけどなぁ
V2ならゲージたまるとAB化
F91ならMEPE
とか

そういう特徴のない機体は特殊兵装か今までの覚醒を適当に割り振るとか
ストライクだと換装
自由だとスピ覚
Xだとサテライト

739:ゲームセンター名無し
08/05/06 23:08:04 uUgEaIeV0
>>737
スマン。気に障ったなら謝る。消えるわ

740:ゲームセンター名無し
08/05/07 00:35:01 ULuG6x6ZO
処理落ち最強のGCOが必要ないのは確定的に明らか
昔の対戦みたいに自分の腕で勝ったっていう感じよりも、
MSの性能差や格闘TUEEEEEEで勝ったと思う時が多い辺り終わってるぜ

741:ゲームセンター名無し
08/05/07 01:08:59 tS4VB0LG0
つーかアムロがコロニー落としたりウッソがタイヤ戦艦を召喚したり
原作ファン向けキャラゲーとして考えてもGCOはダメじゃね?

742:ゲームセンター名無し
08/05/07 01:10:00 EKslNU8u0
バーニイの作戦とかジェネシスとかないよりはマシ以下だし

743:ゲームセンター名無し
08/05/07 01:22:45 WV8CpaGo0
GCOが戦略として使えるというのは同意だけどな…
雰囲気ぶち壊し、グラ劣化の原因となると話が変わると思うんだ
○○が○○するとかねーよw
って何回突っ込んだことか

あと、あるステージに関して「なぜそこなんだ」という疑問もあるな
一部悪ふざけ入ってるだろ、これ

744:ゲームセンター名無し
08/05/07 01:24:27 WV8CpaGo0
と思ったらすでに言われてた件
更新忘れてた\(^o^)/

明日GCOに突っ込んでくる

745:ゲームセンター名無し
08/05/07 01:26:10 YUfEwAR3O
キャラ個別で作るのは面倒だったんです><

つか、久々に連ザやったんだがやっぱ爽快感が段違いだ。
GvGは普通の機体の移動スピードがトロすぎる上
吹っとぶ距離が連ザより長いから大分イラっと来る事が多いな。

746:ゲームセンター名無し
08/05/07 01:27:39 5ax4taAK0
>>745
いちいちサブやらなんやらでダウンまで繋がれるのもイラツク
クロス?おいしいの?って感じだし

747:ゲームセンター名無し
08/05/07 01:30:48 /UDS6ohs0
ダメ的な面でいえば、クロスは相当おいしい仕様になってるんだけどなw
でも単体でダウン取れちゃうからクロスされるような状況がまるでない
ストライクとインパのペアとかなら別だが

748:ゲームセンター名無し
08/05/07 01:32:17 8PS+4WIU0
GCOダブルヒット時のぶっ飛び具合と時間ロスほど苛つくものはないよな…
自分の出したGCOなのが特にw

今作はダウン簡単すぎだよね。
連携とか関係なさすぎ。皆がみんな好き勝手ダウンとりあってる状態とかw

749:ゲームセンター名無し
08/05/07 01:36:10 5ax4taAK0
>>747
Mk2が単体でおいしいからなぁ
クロスよりも垂れ流し安定

750:ゲームセンター名無し
08/05/07 01:38:27 8PS+4WIU0
MkⅡのアシストに変形移動と着地鳥ずらしと…
こんな機体にクロスとか関係ない罠w

751:ゲームセンター名無し
08/05/07 01:40:05 YUfEwAR3O
空中ヒットなら威力110のビームが三連だもんな。
じゃあ地上ヒットならクロスの必要性が出るかと聞かれたらよろけが短い上
ビームの発生が遅すぎるからなかなか決まらないと言う。

752:ゲームセンター名無し
08/05/07 01:40:34 YXXqg8Fr0
各機体間の使用感が違いすぎるのもよくないんだろうなあ

753:ゲームセンター名無し
08/05/07 08:10:35 e7f6hudzO
もう神升の仕様でドラゴンボール作ってよ。

754:ゲームセンター名無し
08/05/07 09:00:23 5gCdbbB/0
ゴッドやマスターより師匠そのものを出してくれたらいいのに
コスト4000でおk

755:ゲームセンター名無し
08/05/07 10:24:56 sNE8OdzcO
>>745
俺もこのゲームなんだかんだ好きでGWは暇さえできたら
ガンガン目当てにゲーセン行ってたが
歩きスピード低下と、BRの弾速下げて誘導上げた調整は理解に苦しむわ
そりゃ高機動機体以外に乗ってる奴はステップ連打で移動するよ

・歩きのスピード↑、BRや各機体の弾速↑and誘導↓
・連続ステップは3回目を強制ロングステップに
・いまさら名前出す必要もないバグ機体達の調整

これだけやってくれたらDXまではもう文句言わないから頼むよカプンコ・・
人類滅亡まであと4年しかないんだよ・・

756:ゲームセンター名無し
08/05/07 10:44:33 JkCEluKw0
専らCPUオンリーなのだが割と面白くなってきた
格闘もはいるし、派生が多彩だし。
ブーストの慣性が強くなって、一瞬BDしてあとはジャンプ移動で
曲線的な移動ができるようになったのも○
コスト帯が3つというのはアレかな
低コのザコがいて、高性能機は590や560の僅差の格付けが萌えるのにな
ν590サザピー560とか。
あとXはディバイダー換装があっても良かった

757:ゲームセンター名無し
08/05/07 11:11:38 /UDS6ohs0
追加がハードルート・・・
現時点で多くのゲーセンで対戦が行われにくいことを見こしてCPU戦モードの充実をはかったのなら
カプコンの読みには絶句するしかない もう負けたよ
氏ね

758:ゲームセンター名無し
08/05/07 13:39:27 5HLVshAdO
これはもうダメかもわからんね
もう撤去されても文句言わない。ゲーセンが可哀想だ

759:ゲームセンター名無し
08/05/07 13:57:18 JkCEluKw0
いいじゃんゲーセン撤退すれば。
家庭用ネット対応でFA

760:ゲームセンター名無し
08/05/07 14:06:45 /yRfNVDQO
解禁がCPUのハードとかw
カプコンはまだ引っ張れると思ってるのか
まあ例え今日の解禁が隠し機体だったとしても手遅れだったかもしれんけど…

761:ゲームセンター名無し
08/05/07 14:13:24 Qvgi+0a00
死期が早まったことだけは確かだな。

762:ゲームセンター名無し
08/05/07 15:26:09 HpZVrbmyO
ハードのBラストのデビガンのパンチ一発で400程減った件
こっちはW0一人旅
減りすぎだろ・・・

763:ゲームセンター名無し
08/05/07 15:34:13 VZ+3sH3LO
解禁がハードルート追加だけとか…ますます終わったな。
ハードってことはCPUの糞攻撃力がさらにUPしてるんだろうな…カプコンめ氏ねぇ!!

764:ゲームセンター名無し
08/05/07 15:47:19 ASCxfa8Y0
この期ににおよんでまだDX商法たくらんでるのかよ時代遅れww
とっととアップデートしてバランス調整しろ

765:ゲームセンター名無し
08/05/07 15:58:14 r0VgP4uP0
カプコンからVSシリーズはもう出ないよ
契約で今回までになってる
次はバンナムが販売元になる

766:ゲームセンター名無し
08/05/07 16:02:10 IaZBfBag0
今日はこのスレが盛況になること間違いなし!

767:ゲームセンター名無し
08/05/07 16:33:04 Z/iT18h80
連ザみたいな軽い動きにならんかな

768:ゲームセンター名無し
08/05/07 16:33:51 5CgC8bLy0
期待もしなければ、落胆もしない。
もう、あきらめムードです。

キャラが増えようと、フリーダムが消えようと、
ゲームシステムが終わってるので、意味ないね。

769:ゲームセンター名無し
08/05/07 16:35:25 e8yjE864O
カプコン氏ね
お前は俺を怒らせた。
ガンダムを嫌いになりきれないこの葛藤
クソゲーと言いつつもやってしまう矛盾
俺の愛を弄びやがってぇえ!!!!

このゲームは通常の三倍のスピードで過疎れば良い!!

770:ゲームセンター名無し
08/05/07 16:53:03 5ax4taAK0
全員特化機体だからどうしようもない
機体選びゲーになってる
敗因のほとんどは相手が強いとかじゃなくて
自分のミスって感じだからなぁ
逃げなかったから負けたとか萎える
逃げる腕じゃなくてな

771:ゲームセンター名無し
08/05/07 17:13:38 sNE8OdzcO
>>769
さあ、愛の墓を建造する作業に戻るんだ・・

772:ゲームセンター名無し
08/05/07 18:13:06 /UDS6ohs0
>>770
不利だと感じたなら逃げて相方頼れよw
判断ミスで負けたから萎えたとか、それでガンガン非難するのはさすがに無理があるだろ

773:ゲームセンター名無し
08/05/07 18:28:46 5ax4taAK0
じゃあ言い換えよう
自分たちが勝っても自分が強くなったからじゃなくて
相手がヘタだったからとしかいえない
勝ったときの爽快感がないんだよ

774:ゲームセンター名無し
08/05/07 19:32:49 PSYy1VVxO
そんな事より種死やろうぜ!
乙寺でも良いけどゲーセンに置いてない

775:ゲームセンター名無し
08/05/07 19:34:56 RJ+Bttwk0
>>755
いや、歩きのスピードを上げたらまた歩き待ちが強くなると思うぞ…。

しかしBRの射出と銃口補正低下はまじで意味不明だな、
レスポンスが遅いからもっさり感がZ以上に増してるんだよな。

776:ゲームセンター名無し
08/05/07 19:42:39 7YZLVB0p0
腕前が勝率に反映される感覚が薄いから、継続してやり込もうという気にならないのかもな。
立ち回り適当でもどうとでもなる上、自由みたく今までのシリーズの概念馬鹿にしたような機体もあるし。

ちょっとのミスで攻守逆転する事が多くて、更にダメージ量デカいせいで巻き返しが困難。
更にそんなのがゲーム中しょっちゅう発生するもんだから、マジメに闘った方が負け的なゲーム性に。

777:ゲームセンター名無し
08/05/07 21:01:49 POK4p6Cz0
他作品キャラ同士の掛け合いが無い 全然無い
ぶつ切りにしてブチ込んだだけの混沌ゲーム感が緩和されると思うんだけどなー
こういうとこ、ちゃんとやってくれたら。

778:ゲームセンター名無し
08/05/07 21:09:35 5ax4taAK0
>>777
一応あるっちゃあるんだがなぁ
まあ全部に欲しかったのはあるな
キャラ少ないんだし…

779:ゲームセンター名無し
08/05/07 21:16:40 +l7tN6h30
>>776
ダメージ量でかかったら巻き返し楽なんじゃね?

今作は解禁がしょぼすぎるなぁ…
連座もルート解禁だったけど、最初から分かれてたし
というか普通に最初からルート作っとけよ
ルート追加だけで解禁はないだろ

780:ゲームセンター名無し
08/05/07 21:16:47 4RyR68xQ0
フリーダム、イージスで
キラ「まだ、イージスなんかに乗ってんの?プゲラ」
とかあるよ

ガンダム、νガンのアムロコンビもなんかあったし
探せばけっこうあるはず

781:ゲームセンター名無し
08/05/07 21:26:30 sNE8OdzcO
>>775
そうかな?ともかく前作のフワステ合戦廃止したのに
今作は地上ステ合戦つーのはどうなの?っていいたかったんだ
フワステも見てくれがアレだったけど、今作も充分しょぼいわけで

782:ゲームセンター名無し
08/05/07 21:28:40 /ENZRIEZ0
歩きのほうがいいよ
ステ連打はハタから見ても美しくない

783:ゲームセンター名無し
08/05/07 21:29:05 5ax4taAK0
フワステはブースト使うから着地硬直もあるけど
今回の地上ステ合戦はそれすら無いからなぁw

784:ゲームセンター名無し
08/05/07 21:43:37 4RyR68xQ0
地べた這いずり回ってるほうが安定とかなめてんのか?
歩きも今のままでいいよ
種死は行進しかしないやつとかいたし、モンキーも無いしね

やっぱ飛ばなきゃ死ぬってゲームでいい

待ちを強くしたらやっぱりツマランよ
種死が待ちと攻めのバランスのギリギリ許容ラインだった
今作はそれ以下

でもZZに変形はつけてあげて下さい


785:ゲームセンター名無し
08/05/07 21:46:33 5ax4taAK0
>>784
だがゴットとかの攻めを許容できないなぁ
まぁアレは攻めれるだけじゃなくて逃げも大安定なんだがww

786:ゲームセンター名無し
08/05/07 22:03:39 4RyR68xQ0
ゴッド、マスターはガン攻めとは言えんなー、俺は
もう別ゲーで場違いキャラ
それでいて1段抜けて強いとかオワットル
せめて職人仕様にしてくれ


787:ゲームセンター名無し
08/05/07 22:38:56 /ENZRIEZ0
G系は少しの調整の差で厨機体にもネタ機体にもなれるだろう
今回は前者だったが

788:ゲームセンター名無し
08/05/07 22:45:18 5ax4taAK0
やっぱ格闘機にブーストつけちゃダメなんだよ

789:ゲームセンター名無し
08/05/07 22:48:55 Y0ezZhLT0
前作は散々格闘機がカワイソスって言われたからな。その反動だろう
特に近づけないから問題だって言われてた。
万能機の中には格闘機顔負けの格闘を持ってる奴もいたし

790:ゲームセンター名無し
08/05/07 22:52:12 jG4gSKgU0
格闘機は一発屋な上タイマンではバクステBRで完封だからなあ
弱くはないんだけど

791:ゲームセンター名無し
08/05/07 23:36:26 EKslNU8u0
格闘機でガン逃げBRで詰むからってこれはない

792:ゲームセンター名無し
08/05/07 23:38:02 3omiN8P80
こりゃ全国大会も期待薄だな。

793:ゲームセンター名無し
08/05/07 23:40:22 4RyR68xQ0
※全国大会は誰が一番自由にうまく乗れるかを競う大会になります

794:ゲームセンター名無し
08/05/08 05:08:55 LXksLCId0
>>780
そこらへんはむしろあって当然の領域だと思うですよ

795:ゲームセンター名無し
08/05/08 05:25:10 r+lIYqE40
人がいなのを確認して、ヨイショと座る。
コインを入れる。
さあ、ゴットガンダムで、まったりゴー。
待ってましたと、わらわら人がよってくる。
すぐに、ゴットガンダムは、刈られたとさ。
おしまい、つずく。




796:ゲームセンター名無し
08/05/08 09:56:32 4fWTxejEO
せっかくガンダムXや∀とかアレックスが使えるのに
この有り様なのが悲しい

797:ゲームセンター名無し
08/05/08 16:37:33 Dt+8BCjw0
歩き待ちが強いのも寒いんだよ

798:ゲームセンター名無し
08/05/08 17:26:52 Om1E2nbU0
何このクソゲー・・・CPU戦はクリアさせる気あんのかよビキビキ
と思ってたが、別のゲーセンで普通にクリア出来たわ
普段行ってるところは難易度高くしてあったみたいだ・・・
何故か賑わってるけど

クロスが微妙になるどころかMF・自由が勝手に暴れまわるとか
2on2の意味あるの?

799:ゲームセンター名無し
08/05/08 18:32:23 uPvmoyso0
ダウン取り能力の向上と格闘が一段目から強い仕様で、カットとクロスの価値は下がったけど
大局的な立ち回りは従来と変わらんね 2000と1000のときは特殊だが。
インパやストライク、Xにとってはクロスも重要なダメージ源になるし

800:ゲームセンター名無し
08/05/08 19:09:52 99TYYgT30
クロス「も」じゃねぇよw

801:ゲームセンター名無し
08/05/08 19:33:56 3Jjbi+t0O
つか即死コンボが有る限り失敗だろ…
それなりに格ゲー出してんのに頭おかしいんじゃないかカプンコ

802:ゲームセンター名無し
08/05/08 19:46:31 CY7rAjH/O
今のカプンコにまともな対戦ゲーム作れる部署と人材は殆ど残って無いが。岡と船が殆ど追い払う様に潰したよ。


バイオもDMCもモンハンも実績作っちゃったから。

803:ゲームセンター名無し
08/05/08 20:09:05 FQfRfWO20
いつ行っても、強制対戦。
カリッツカリに、金搾り取ってやるぜ、みたいな意気込みが、タップリ。
げんなり。
おわり、つずく。

804:ゲームセンター名無し
08/05/08 20:47:14 qBNX8Gr2O
連ザの頃からだろうけど、客層がどんどんひどくなってきてるな
今作なんかもっとひどくなってる
自由乙MF核とかのせいでキチガイを大量に引き寄せちまってる
過疎ってるからキチガイ率も高くなってるよ

805:ゲームセンター名無し
08/05/08 22:31:26 eHqKR1rz0
前作の核、グゥレイト!やSSの前5段は
実践でも狙えないことのないロマンだったのに
今作自爆とサテキャとデコハイメガ以外の核2種や300越え格闘や起き責めハンマーや覚醒コンボがガチすぎて困る

806:ゲームセンター名無し
08/05/08 22:54:40 xVe0Fsww0
乱入してくる奴くる奴弱杉ワロタ
vsシリーズは連ジ以来で、GW中にやり始めたんだが人居なくて連コインできるし
乱入者は初めて使う機体でも何故か連勝できる雑魚ばっか
オレみたいな人間からしたら、今の状況は歓迎だな
大会とか興味ないし

しかしCPU戦クリアできねー
ボスすらまだ拝めてない、ボス前のステージガンダム出過ぎだろ…

807:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:11:08 uPvmoyso0
ってかこのゲームの機体ほとんどガンダムだしな

連ザシリーズに触れてないってことはステキャンに触れてないってことだ
タンク神マスに勝てねーって連中の少なくとも何割かは
ステキャンに頼りすぎてて飛ぶべきタイミングや立ち回りがアホ
確かにゴッドとかに対しては一旦体制が崩れるとダメージをモロに食らうけど・・・これは賛否が分かれるところか

808:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:17:42 ij1jCbpu0
俺なんかさ、Aルートの7面で死ぬんだよ
もうけっこうやりこんで対人でも3,4連勝くらいできる腕はつけても
ほとんどのルートの7面で死ぬ もしくはタイムオーバー
ガンダムと乙でやってんだけどね
何回かデビルまで行ってもクリアはしたことない
終わってるのはこのゲームかそれとも俺たちどっちだ?


809:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:18:58 ij1jCbpu0
ちなみに相方と二人でやってる
一人だとクリアできるんだけどね

810:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:24:16 99TYYgT30
>>808
機体変えればCPU戦闘変わる
ダメ多すぎて肉を切らせて骨立つ機体がゴミになる

上空で横サブで浮きながら核撃ってるだけの2号機と
緑ロックでファンネル撃ってるだけのキュベレイとかマジ終わってるww

811:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:24:18 OWE5YEyk0
>>809
2000:2000が微妙なのかもな
2000:1000で行ってみるといいかもよ。
1000ならビギナとかお勧め。基本ガン逃げでいけばデビルまでいける

812:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:31:38 ij1jCbpu0
>>811
2000コンビはキツイか
後半はどうしてもダメージ負けするんだよな
機体のせいにはしたくなかったが・・
2000、1000やってみるわ!thx!

813:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:38:26 99TYYgT30
とはいえ負けても腕が足りなかった
もう一度やるか!とはならない事が多いなぁ


814:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:40:13 uPvmoyso0
1000と2000だと機動力ない、火力ない、体力ないで1000がロクに戦えなくてジリ貧になるんでない?
V2とストライクなんかどーよ
CPUは「相手がAB状態だからガン逃げに徹しよう」とか「ストライクが今ランチャーだから距離を詰めよう」とか考えないから
ストライクは常に自分の間合いで戦えるし、V2はAB装着>メガビーでさっさとダウン取って解除
そんでまたすぐ装着とかできるし
あとストライクはデビルガンダム戦にも強いし

815:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:42:37 f2jSKADuO
カプル使えよ 楽しいぞ

816:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:45:48 99TYYgT30
クリアする事が目的ならそこまで辛くはない
愛機でクリアしようとすると物によっては絶望が待ってる

817:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:47:09 cYHPFYVn0
もうこのスレ実質いらねーよなw
本スレも葬式会場化してるしw

818:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:49:36 sEF29zDH0
こんなショボイ解禁を9月まで1月ごとに続けるらしいから驚く

819:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:56:37 ij1jCbpu0
>>814
相方といつも協議してるんだが
ガンダムと乙コンビで後半ステージに格闘にいくのはハイリスクだし
開幕はある程度安全思考でどうもダメージが足りなくなりがち
また、ビーム→バズ、ハイメガも単発ダウンで長引くし、格闘も含め
なんか爆発力に欠けるとは思うんだ
なので俺も爆発力のある3000+2000の安定コンビがCPU戦では安定だと感じてはいた・・
相方も俺も2000帯にこだわりがあったが・・もはや変えるしかないのかね
正直ね、クリアするのムズすぎ。ハードまだ挑戦できねぇ

820:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:58:49 OWE5YEyk0
>>819
オバコスを許容できるくらいの腕だったらそれでもいいんでね?

先に3000が落ちないといけないから、その辺は相方と相談するといいぞ

821:ゲームセンター名無し
08/05/09 00:16:48 B+FRnBNt0
300 名前:邪道非道亭 ◆Inkin/uyUY 投稿日:2008/05/15(木) 21:44:17 ID:5IfXW7dI0
アップデートROM配布のお知らせ
実施日2008年5月22日(木)
Ver1.1
・クレジット及びライン数の文字を薄い青色に変更致します。
・特定の条件で出現、及び今後解禁される隠し機体18機を実装致します。
・フリーダムガンダムの「キャンセル覚醒」、ゴッドガンダムの性能等、稼働当初からの使用可能機体32機について、抜本的なバランス調整を致します。
・CPU戦プレイ時のルート選択に「ランダムコース」を追加致します。
・CPU戦のステージ毎のダメージ補正を緩和致します。

822:ゲームセンター名無し
08/05/09 00:20:08 25litEj70
これがホントの未来レスって奴か

823:ゲームセンター名無し
08/05/09 00:57:02 yXD/ybpY0
>>819
CPU戦に関しては落とし方を考えること
2人用の7面はなるべく3機同時に戦わないように工夫して落とす

後は簡単にダウン取れる射撃寄り機体が楽
ダウンとって2対1を続けるのが理想
個人的に楽だと思うのは3号機、マークⅡ、F91(ヴェスパモード多用)
1000だとダントツでタンクが楽
なぜかCPUはアシストの回避が甘いように感じるから
アシストは使い切るようにしたほうがいい


824:ゲームセンター名無し
08/05/09 07:58:37 332JC9iS0
一応初代からこのゲームやってんだけどな・・
それでCPU戦がこのざまですよ
>>823射撃機体か・・試してみるわ!

825:ゲームセンター名無し
08/05/09 11:45:00 dEAlddaN0
敵の攻撃力上げていくのはやめて欲しかったな
これではZDXの二の舞ではないか。
種で改良されたと思ったのにな
1000とか落ちすぎでテンポ悪い

826:ゲームセンター名無し
08/05/09 17:29:43 xhCtXaP40
全く関係ないことだがガンダムゲーってほとんどロックオンゲーだよね


827:ゲームセンター名無し
08/05/09 17:51:00 +rN5cTN20
>>826
つ一年戦争



828:ゲームセンター名無し
08/05/09 18:58:27 +JrTKLc40
こんなの作るぐらいだったら連ジの一年戦争完全版(1st,08,ポケ戦,イグルー,MSV全機体)を作るべきだった

829:ゲームセンター名無し
08/05/09 19:32:12 EmDJ+Eub0
今日開催されたSCEの新作ソフト商談会へ行ってガンダムバトルユニバースを試遊したけど、今回は本当にバトユニの方が面白いと思った。
ちなみに開発元のアートディンクのスタッフにガンガンの話を振ったけど、「余りにも残念な出来になっていて腹が立った」と言うスタッフがいた。
「vsシリーズを手本にしてガンバトシリーズを作り始めたが、やってみて公開するカプコンのゲームはこれが初めてだ」と言う人も居た。

やっぱり今作は業界関係者からの評価ですら悪いみたいだ……

830:ゲームセンター名無し
08/05/09 20:00:17 BhXbfN+tO
そらそうよ
ゴッド自由さえいなけりゃそれなりに遊べるんだがなぁ
なんで適当な調整で出すかねぇ…

831:ゲームセンター名無し
08/05/09 20:10:29 ZJQw5hpZ0
PSP持ってなかったんでそのシリーズわざと無視してたけど7月のは閃光のハサウェイからもMSが出るんじゃねえか
これは絆代削ってでも金を貯めざるをえない

832:ゲームセンター名無し
08/05/09 20:15:52 lcpODONo0
絆代削ったらすぐ買えるだろwwwって思う俺は元絆プレイヤー。
あの時は財布の中が空になるのが当たり前だったな・・・・。

833:ゲームセンター名無し
08/05/09 20:20:36 ZJQw5hpZ0
まあなあ、ジャブロー地上も楽しんだし新MS出るまでは500円玉貯金でもしておくよ
一日二回我慢すれば一ヶ月でソフト付きで買えるなw

834:ゲームセンター名無し
08/05/09 20:35:01 BhXbfN+tO
話題にすらのぼらないガンガンwww
俺も当分身内戦だけにしようっと

835:ゲームセンター名無し
08/05/09 20:35:34 BhXbfN+tO
話題にすらのぼらないガンガンwww
俺も当分の間は身内戦だけにしようっと

836:ゲームセンター名無し
08/05/09 20:36:42 BhXbfN+tO
二重になってるorz

837:ゲームセンター名無し
08/05/09 21:46:39 WNnW7rVl0
今回は連携の意味が薄れすぎだよな
クロスは決めるの難しくなった割にはおいしくないし
一人クロスって何ですか?

838:ゲームセンター名無し
08/05/09 22:30:47 riDiTTSH0
>一人クロス
インパ

839:ゲームセンター名無し
08/05/09 22:45:17 wPXQ3do2O
ウイングゼロ

840:ゲームセンター名無し
08/05/09 22:51:29 Frm4dpgo0
つーか、だいたいどの機体でもコンボきめれるからクロスの意義がね

841:ゲームセンター名無し
08/05/09 23:43:47 ppygl2Gr0
まぁ今作のカットはめちゃくちゃ重要なんだけどな

842:ゲームセンター名無し
08/05/09 23:47:36 Lxc6KCy00
自由や神は「カット?何ソレ?」な性能だけどな

843:ゲームセンター名無し
08/05/10 00:05:01 x0spr+6R0
神の派生はないよな
ダメとカット耐性と当てやすさのバランスが全然とれてない
しかも空振りの隙がないとかなんなの?開発者ちょっと来いや!
升はカット徹底すればまだなんとかなるんだがなぁ

844:ゲームセンター名無し
08/05/10 01:03:18 b4QYHQRz0
>>841
カットは前から大事だろ
今回は初段から高いから前回よりはちょっと薄くなったけど

>>843
まあそうだが相手も升だけじゃないからな
当然こっちのカット行動を邪魔してくるし
1回でも崩されると一気に持っていかれることが多々ある
あの機体性能なんとかしる

845:ゲームセンター名無し
08/05/10 01:20:47 +YX+ID8OO
>>843
1人CPU戦でもいいから一回でも升使えば
升の地上or空N格はカットにメチャメチャ弱いのはわかるよね
特に1人だとCPU相方のカットが凄いしw

でも対戦でBD格一段ブッパ(~メイン引き寄せ仕込み)or
BD格闘二段止めブッパ(要ヒット確認)~ステップで
相手の格闘反撃を誘うのは相当エグいとは思うけど

升でもBD格と空ステ格はカット上等の初段ダメだし

846:ゲームセンター名無し
08/05/10 01:29:56 AEW4yQOk0
一人を格闘でボッコにしてカット貰う
カットした相方はこっちの相方がゲット
コレで相方はダメ貰わずに相手二人に高ダメ

理想論じゃなくて実践でありえるから困る

847:ゲームセンター名無し
08/05/10 02:16:22 MWonyXYM0
二次解禁で失望してやめた人はどれだけいるんだろうかな……

848:ゲームセンター名無し
08/05/10 09:06:55 ni8SWcFZO
>>847
低コ即死ゲーなんで連ザに戻った俺がいる

849:ゲームセンター名無し
08/05/10 10:06:04 ZsZgViKgO
次回作からはガンバトシリーズのスタッフにでも作らせろよ
どうせ契約切れるからサヨナラだけど、カプコンなんざもう人材が皆無なんだから
契約切れに対するあてつけか知らんが、あからさまに手抜きでゲーム作ってんじゃねえよ
もう日本市場に戻ってくんな糞会社

850:ゲームセンター名無し
08/05/10 10:12:19 7pCYP5KS0
フリプでやるとかなり楽しい
自由とか壊れててありがとうな気分になる
フリプ終わったら即効帰ったけど

851:ゲームセンター名無し
08/05/10 11:07:06 djnIWLj/O
連ザの低コスは即死はしないものの木偶の坊なのがな・・・

852:ゲームセンター名無し
08/05/10 11:38:40 60gOXI4Z0
デクっていうほど機動性がないのはザウート・ガズウートくらいだろw


853:ゲームセンター名無し
08/05/10 14:09:22 wUGcTixC0
ゲゼを超格闘機体にしてくれ

854:ゲームセンター名無し
08/05/10 15:03:23 Ry4DAne60
なぜオールスターなんだろう
Z~ZZの頃のMSが一番美しいデザインなのにもったいないわ
オールスターがいいって奴もいると思うけど
このゲーセンの過疎っぷりを冷静に分析してもらいたい
GCOをはじめとするシステムが糞なのと、
みんなが期待してた世界観、雰囲気じゃないからだと思うわけよ



855:ゲームセンター名無し
08/05/10 15:25:34 UaF42LOL0
Zはもう出したしZZはキャラがうざい

856:ゲームセンター名無し
08/05/10 15:54:12 ivwpj4PD0
自由Ζゴッドの存在で人が逃げてくんだと思うよ

857:ゲームセンター名無し
08/05/10 16:00:45 F681H/Bl0
>>854
これでプラモが売れるという予想があったんじゃないか?


858:ゲームセンター名無し
08/05/10 16:04:07 I2RjcUo00
まあV2のMGだせば間違いなく売れるけどな

859:ゲームセンター名無し
08/05/10 16:33:14 Ry4DAne60
ガンガンのキャラは主人公とライバル関係で
基本、人気ありそうなキャラが多いけど、セリフの掛け合いとかが
もはやギャグの域でつまんねぇ
それならZZの微妙なキャラ達でもFG、Z、ZZ、0083、0080、逆シャアの
作品で絞って作ったほうが断然よかったように思うわ

てか家庭用によくついてるアンケートはがきの作ってもらいたいVSシリーズ投票一位は
オールスターだったのか?嘘だろおい

860:ゲームセンター名無し
08/05/10 17:11:11 Yv9i23k00
解禁何でたの?

861:ゲームセンター名無し
08/05/10 17:20:40 60gOXI4Z0
オールスターじゃなくてばらけてたんじゃね?
ボクはあのガンダムがいい、私はあれがいい・・・じゃあ全部出せば文句ないでしょ^^みたいな

862:ゲームセンター名無し
08/05/10 18:19:02 ni8SWcFZO
>>861
バスターのいない種など認めない

863:ゲームセンター名無し
08/05/10 19:18:56 60gOXI4Z0
いるじゃん

864:ゲームセンター名無し
08/05/10 19:42:50 iE3VYSj9O
バスターのアシストがイージスだったような…

865:ゲームセンター名無し
08/05/10 19:55:36 Kj3lAkD80
なるほどプラモがあまり出てないX勢は売れなくて結構だからあんな性能になったということか

866:ゲームセンター名無し
08/05/10 20:22:41 PKioVP4S0
オールスターだから駄目なんじゃなくて
対戦ゲーとして終わってるから駄目なんだろ

種のシステムでオールスター
もじくはレンジのシステムでオールスターでやってたら
今みたいな現状はなかったと思う

867:ゲームセンター名無し
08/05/10 22:00:41 OnHBGknc0
贔屓されてるって言われるMFも
Gガン好きな人間からしたら
「ただ格闘特化機体にしとけばいいんじゃね?」
的なやっつけを感じるんだよなぁ('A`)

ゲームバランスもオタワなら
各作品への愛も感じない

868:ゲームセンター名無し
08/05/10 22:23:15 R8SME08L0
>>862
バスター初期GATで一番プラモ売れてない
唯一BB戦士もない

869:ゲームセンター名無し
08/05/10 22:30:51 ZL6qeskV0
機体のモーションとかは結構いい

結局システム作ったやつが糞

870:ゲームセンター名無し
08/05/10 22:41:53 2DkTSdGF0
ゲームシステムに今までのvsシリーズから少しいいものに変えようと思ったんだろうな
でもその変える手段が既存の格ゲーからなぜか持ってきて
キャンセルやらアシストやら・・・2on2の醍醐味を殺しちゃってる
相方と連携することで一方的に畳み掛ける、連携が必要だから2on2なのにね
一人で畳み掛けることができるなら相方いらないし、そもそも2on2である必要性もない

もう少し何かをって考えたのはいいんだけど、方向性がゲームの根底にある2onからかけ離れちゃってるのよね

871:ゲームセンター名無し
08/05/10 22:58:35 R8SME08L0
本当に名前だけのVSだな

872:ゲームセンター名無し
08/05/10 22:59:07 nEB2Djfw0
隠し機体は、大体何機くらい出るの?


873:ゲームセンター名無し
08/05/10 23:03:55 6K802NNk0
今回はいわゆるアッパー調整みたいな感じなんだろうな。
全機最強で参戦って言ってたし。その果てが自由

874:ゲームセンター名無し
08/05/10 23:19:28 R8SME08L0
このゲームほどコーディネーター≧ガンダムファイター>>>ニュータイプを再現してるのは少ない

875:ゲームセンター名無し
08/05/10 23:23:43 KsDbeJZxO
インパルスの特格だけは認める

876:ゲームセンター名無し
08/05/10 23:34:07 RR7fudMMO
全機体の基本性能をコストごとに一緒にして、そこから各機体の長所を付け足していけばよかったんじゃね?


νとかサザビーがあんなにとろいのが許せない。

877:ゲームセンター名無し
08/05/10 23:34:14 AEW4yQOk0
まあ原作でもビームのスピード超えてた時があったしな
補正状態まで考慮したらおかしいことやってるんだろうよ

…Zの突撃発動したら相手スタンしないだけマシかもしれん

878:ゲームセンター名無し
08/05/10 23:35:27 2DkTSdGF0
とりあえずシステム見直しが必要な部分列挙してみた
コスト関連や一部機体調整はいい仕事やってんのになぁ・・・

(゚⊿゚)イラネ
・メインキャンセルサブ、モビルアシスト(連携(゚⊿゚)イラネーじゃん、相方(゚⊿゚)イラネーじゃん)
・ダウン後の高速起き上がり
・終わりなきディフェンス
・グフ特格でのブースト回復
・GCO(連座2の覚醒でいいわ、もちスピ覚調整してな)

変更汁
・BR(射出早く、弾速早く。BRで連携とらせろよ)
・自由覚醒(高速移動なし、空キャンなし)
・ゴッド、マスターのブースト性能(持続かスピード下げれ)
・全体的に射撃をもう少し誘導弱く(垂れ流し防止)
・全体的なダメージの低下(上と相まって事故ゲー感が強い)
・乙特格(ロックしている敵に向かって飛ぶ又は着キャンなしでブーストない時は移動なし)
・乙格闘関連(一段目連続HIT大ダメとかヤメレ。つか乙が万能機過ぎるわ
・タンクサブの射出感覚をもう少し長く
・核関連(撃ち切りでいいわ、MS内部で核ミサ製造できる機械なんてないだろ)
・個人的にはもう少しステップをメインで取りやすくしてほしいわ
・インパ耐久力580→600
・ソードストライクのメイン性能(ブメ投げるの見たことないわ)
・サザビー、インパ、ZZの性能見直し、特にZZが何故ザンギなのかわけわからん
・COMのクソ攻撃力UP(新規参入を自ら妨害してどうするよ)
・機体選択等の時間延長(現状短すぎ)
・乱入、援軍確定後は戦力ゲージの減少ストップ

追加汁
・X特格(つか素じゃなくてディバイダーにしろよ)
・名前選択
・イージーモード(初心者モード。対戦乱入不可。全6面、COM攻撃力抑え目)

879:ゲームセンター名無し
08/05/10 23:37:16 C/jR8ocjO
>>874
コーディネーター≧ガンダムファイター>ニュータイプ≧カテゴリーF>学徒動員兵

こんなもんだろ。
いや、ヴァサーゴ結構強いけどさ。

880:ゲームセンター名無し
08/05/10 23:38:06 Kj3lAkD80
>・ソードストライクのメイン性能(ブメ投げるの見たことないわ)
これは前作からだな。つか原作でもしっかり投げてるぞ。三話だったかな?

881:ゲームセンター名無し
08/05/10 23:40:45 C/jR8ocjO
>>880
「何ぃっ!?ぬあぁぁぁぁぁ!」
「ミゲルーっ!」
だな。

それはそうとストライク使ってる高校生が大概ランチャーでアグニ垂れ流しな件

882:ゲームセンター名無し
08/05/10 23:44:16 Fw91wA5KO
>>881
高校生らへんは勝てれば良いって感じだからなぁ~。
相手が来るの待ってるんでしょ

883:ゲームセンター名無し
08/05/10 23:44:26 2DkTSdGF0
>>880
スマン、(ゲーム中で)ブメ投げてるの見たことないって話なんだ
あーでもストライクの換装のコンセプトからいえば、
近距離のソードでけん制武器とかあると強すぎるんかな
個人的には連座無印のソードストライクが好きだったんだわ

884:ゲームセンター名無し
08/05/10 23:58:28 SjBHAulL0
メインサブとかアシストは残してもいい気がするなぁ
ガンガンの馬鹿ゲーっぽいところは結構楽しんでたりする

ただ対戦バランスとガン逃げ推奨機体、ステ待ちが強いのはなんとかして欲しい



885:ゲームセンター名無し
08/05/11 00:20:31 +6W3TFfq0
・乙格闘関連(一段目連続HIT大ダメ

何これ?

886:ゲームセンター名無し
08/05/11 00:25:40 8BsUcTW10
>>885
BR空格一段止めじゃないかと。

ただ、アレはあくまでCPU戦限定の技であって対人では抜けられたと思うが。

887:ゲームセンター名無し
08/05/11 00:40:04 LyWUZOmeO
>>878
概ね同意っつーかみんな考えること一緒だよなw
でもインパはいまのままでいいよ
サブでバルカン打てたらもういうことないくらい
んで今のシールド反射を特射にして
変態射撃を前射撃(前ステからは出ない仕様)とかのコマンドにしといてくれれば最高

>>885
俺はされたことないけど本スレで対処法はみたな
たしか最速バクステか横ステだったような
まあ、わからん殺しのクソ連携だよな

888:ゲームセンター名無し
08/05/11 01:28:03 Uof7UWgX0
胸バルカンなんて当たらないもんつけても意味ないだろ

889:ゲームセンター名無し
08/05/11 02:02:46 LyWUZOmeO
>>888
まあ今作で、連ザの性能ならちょっとアレだけど
それでもアラート光らせまくるには充分だし、スパガンのへんてこミサイル弾道がありなら
胸から真横にバル撃ててもいーじゃないという
超個人的な理由で、標準的バルカンの搭載を妄想してたwすまそ

890:ゲームセンター名無し
08/05/11 02:10:36 Rw3vObd30
>>878
GXは個人的にはディバイダーより素のほうが好き。
特格でディバイダー換装で良くね?w
それよりもただでさえ他の機体より短い格闘距離でロックオンしてるのに
敵の目の前で空振りする格闘全般を何とかして欲しい。

891:ゲームセンター名無し
08/05/11 02:33:02 p+C3HSsc0
>>878
確かに機体選択は時間短すぎるよな
イージーモードは複数ライン限定で

892:ゲームセンター名無し
08/05/11 02:37:53 VAHJcu+w0
ZZが投げキャラなのはパイロットがジュドー(柔道)だから

893:ゲームセンター名無し
08/05/11 02:50:02 oDiab1gy0
>>892
!!!

894:ゲームセンター名無し
08/05/11 02:54:42 8thvhooUO
自由の覚醒って空打ちなくして上に高速移動させるようにしたら
バランスよくなると思うんだけど

895:ゲームセンター名無し
08/05/11 02:57:14 VAHJcu+w0
ないない
自由居なくてもバランス悪いから

896:ゲームセンター名無し
08/05/11 03:05:15 g68GiGfg0
今回は、ステップ連打に対抗する手段が、格段に減ったからね。

せめて、ジャンプ中の前ステで、慣性降下させれば、
Z世代の人はそれなりに、ステップ連打は駆逐できたのに。

897:ゲームセンター名無し
08/05/11 04:50:48 VOPgWywe0
>>879
MS内部で核弾頭が作れないから核は撃ち切りでいいっていうんなら、
射撃武器はみんな撃ち切りにしねーとダメだろw

自由覚醒はやっぱ他の射撃同様に空撃ちモーションありでいいと思うのよね
ただし慣性は受け継がず、位置はその場で固定するようにしてさ
そんで弾があるときはその場でモーションをキャンセルしてキメポーズ>行動可能状態へ で。

やっぱ地上ステが強いって言うか空中ステが弱すぎて浮きづらいから動かしてての爽快感が連ザよりないんだよな
ステキャンは良くも悪くもあるテクニックだったけど、ステキャンのゲームシステムとしての欠点は「ステキャン直後にステップできることによる異常な回避力」だし
ステップをキャンセルしてブーストダッシュへの移行などはキビキビとした動きができて気持ちよかったよ
だからステキャン後は3秒間くらいステップできない時間を作るなど、制限さえ加えてくれればよかったのに

898:ゲームセンター名無し
08/05/11 06:31:46 kJZ4T5Qm0
システム関連は俺もおおむね>>878に同意かね
あとブースト切れる直前のステップでスムーズに着地できるように
してほしかった。BD、Jでずらさないともっさりするのがよくない
要するに一度連座で上げたスピード感を下げるなと(ry
このクソ作品の次に連座が出たのなら話はわかったんだがな

899:ゲームセンター名無し
08/05/11 08:17:14 kcqQtYYY0
さすがのバカでも、いい加減飽きたからだろ。
少しでもヒットすると、続編シリーズ連発しすぎなんだよ。
内容は、殆ど変化ないのに。

おまけに、今のゲーセンにとって、短時間で金回収出来る
対戦型のゲームは有り難いんだろうが、
Pの方が受け付けなくなったんだろ。

900:ゲームセンター名無し
08/05/11 09:10:07 1y58X2UgO
格ゲー見ればスピード上げればいいってもんじゃなさそうだけどな

901:ゲームセンター名無し
08/05/11 11:50:53 r8/L/ZRh0
飽きたんじゃなくて単純にクソゲーなだけです

902:ゲームセンター名無し
08/05/11 12:18:04 aXDQxia00
バルカンでcpuステップしなくなったな・・・

903:ゲームセンター名無し
08/05/11 14:06:53 izqxewPg0
ビビリのキラはバルカンに反応して自由の覚醒つかいまくるけどな

904:ゲームセンター名無し
08/05/11 14:07:44 w7qJ7TqPO
アムロvsシャア作ってくれ
1st、Z、逆シャアから抜粋で

905:ゲームセンター名無し
08/05/11 14:27:18 RtuqBIUk0
>>904
登場機体
1st
ガンキャノン、ガンダム(タンク付き)、ガンダム(2号機)、G3、フルアーマーガンダム、ガンダムNT
シャア専用ザクⅡ、シャア専用ザクⅡ(角有り)、シャア専用ズゴック、シャア専用リックドム、シャア専用ゲルググ、
シャア専用ギャン、ジオング、パーフェクトジオング、シャア専用ガンダム


リックディアス(赤)、百式、フルアーマー百式、ディジェ、アムロ専用Zプラス

逆シャア
MZ、スザク、リ・ガズィ、ニューガンダム、サザビー、Hiニューガンダム、ナイチンゲール

なんか抜粋足りなそうだけど・・・。

906:ゲームセンター名無し
08/05/11 14:47:03 5f9as81i0
普通にガンダムvsZの延長に逆シャア入れるだけでもいいんじゃね

907:ゲームセンター名無し
08/05/11 15:13:46 kJZ4T5Qm0
だから>>859が言ってるように
>FG、Z、ZZ、0083、0080、逆シャアの
ゲーム作ればいいんだろ
あと換装機能いれてシステムのほとんどは連ザのままでいい
ぜったい売れるわ・・

908:ゲームセンター名無し
08/05/11 15:15:16 5f9as81i0
08はスルーですか・・・

909:ゲームセンター名無し
08/05/11 15:19:24 oDiab1gy0
>>897
>地上ステが強いって言うか空中ステが弱すぎ

空中戦の決め手のなさの原因がこれだよな。
ゴッドやマスターに限っては空中ステは十分使えるけど、その他で空中ステしたらその後の行動の始動が遅すぎる。

個人的にはMFがぶっ飛び性能なんじゃなくて、それ以外のキャラの挙動がクソなだけだと思ってる。

910:ゲームセンター名無し
08/05/11 15:19:26 kJZ4T5Qm0
もちろん08も入れような
機体数かなりあるな


911:ゲームセンター名無し
08/05/11 15:22:54 Se020M/u0
やっぱ飽きが一番デカイ。
とくにPS2ネット対戦で1日5~10時間とかやってたやつらが飽き飽きしたんだろ。
ゲーム自体はそこそこ頑張ってると思うけど。
Gガンがそれなりに再現されてて個人的に満足。

912:ゲームセンター名無し
08/05/11 15:28:52 KGU1U2ea0
空中での操作だけど
空中ステップをレバーいれっぱにしてたら
レンジのように滑空飛行にすればいいとおもう
こうしたら連座、レンジ両方の操作できるし

このときブースとの消費量は
空ステ連打>BD>滑空>ブースト
こんな感じにすればよい感じになると思う

913:ゲームセンター名無し
08/05/11 16:10:27 SaeF4rLU0
やっぱり強すぎる行動にはリスクを負わせるべきだよなぁ。
連ジの頃と比べてステップの移動速度とかが上がったように思えるから
接射等で対処はできなくなったので地上ステップを連続で4回以上続けたら
強制的に微妙に浮いた状態での空中ステップに移行するようになるとか。
2号機、乙の特格は使用後着地しても数秒間はBDが回復しない(回復開始は『着地して』数秒後)
核の威力は爆風で100~150で。格闘機が結構お手軽に300ダメをたたきだせる射撃を持ってちゃいかん。
∀の核は据え置きでも構わないけど。
神や升は全体的に職人仕様にするとして明鏡止水中のダメが今の格闘ぐらいに上がるならいい。
ただし明鏡止水は体力が神は100、升は50をきってから。
魔窟のリロードは地上のみ使用可。もちろん隙ありで。Z時代も隙ありで十分強かったわけだし。
一人連係をできない様にする。できるとしてもガンダムみたく必ず硬直するようにする。
例えその武装だけを使ったときに隙がない武装だとしても必ず硬直するようにする。
自由は覚醒なくして普通の高機動万能機にすればいい。強さ的にνと同じぐらいで。
特射を無くす代わりにBRやバラエーナを強化すればいい
実際換装なしの普通の高機動BR持ち機体はいないわけだし。
Xは高機動とはいえないし、νはBD持続がいいけど速さは普通だし。
後はガンダム、インパルス、ストライク、F91を基準にしてそこからバランスよく調整すればいいと思う

914:ゲームセンター名無し
08/05/11 16:43:15 tM1Izcgm0
やっぱり、まで読んだ。

915:ゲームセンター名無し
08/05/11 18:24:15 ClpWtuRs0
Xは高機動だけ読んだ

916:ゲームセンター名無し
08/05/11 18:39:35 S71mdTf/O
無印は基本駄目ゲーだっただろ
DXか修正版でることに期待するしかないな

917:ゲームセンター名無し
08/05/11 18:43:23 5f9as81i0
DXは出ないらしいぞ

918:ゲームセンター名無し
08/05/11 19:26:50 sS1XtYyq0
なんだか乙寺がやりたくなってきたな
ZZめちゃくちゃ格好良かったな
白くてスマートでビッグサーベル振り回して・・
今作は設定画みたいに寸胴で見事に青緑色になってるなぁ
武器も揃ってるのに投げ技のせいで格闘特化のイメージがするし

919:ゲームセンター名無し
08/05/11 19:28:04 sS1XtYyq0
つーかPSPのガンダムも機体追加で新しく発売するのか・・DX商法みたいな
4回目だぞ

920:ゲームセンター名無し
08/05/11 19:35:39 VAHJcu+w0
>>919
家庭用はDBと同じ道を進む

921:ゲームセンター名無し
08/05/11 19:36:45 5f9as81i0
あれは出来がいいからまだ許されてるんだろうな。ポリゴンと顔グラフィックはPSPだしアレだがゲーム自体は評判がいい。

922:ゲームセンター名無し
08/05/11 20:26:28 riC+V/ge0
784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/05/11(日) 17:27:53 ID:G2dvjOML0
ガンガンうちはGW前に売っちまいましたよ・・・。
あまりにひどいインカムだったんでね・・・。
ロケテみて悩んで決めたんですけど、やっぱ違和感感じたら買わないほうが
いいかもですね。
全国大会も申し込んじゃったけど当たらなければいいなーw

とうとう売却した店が現れ始めている……

923:ゲームセンター名無し
08/05/11 20:34:00 gXkATmMz0
うちのホームは3月末のROMで購入したからBASARAも入荷しないですむ
そこ以外に先行入荷してる店があったからその選択は英断だった

924:ゲームセンター名無し
08/05/11 20:55:46 r8/L/ZRh0
バトルユニバースは参戦機体がマニアックだからいい
ガンガンは主役機ばかりでツマラン

925:ゲームセンター名無し
08/05/11 20:59:04 XngwSmVRO
>>1よ、CAPCOMがセコいからさー

926:ゲームセンター名無し
08/05/11 21:03:45 Np7W9H7xO
>>1女キャラが少なく男臭いからさ

927:ゲームセンター名無し
08/05/11 23:20:11 tM1Izcgm0
売却とかw
お、俺達が作ったガンダムのゲームが・・・とか屈辱に思って改善してくれればおkなんだが

928:ゲームセンター名無し
08/05/11 23:39:08 izqxewPg0
一応ドル箱タイトルだからなぁ
続編(DX)はあると思うんだが…

今回はわからんのう

929:ゲームセンター名無し
08/05/11 23:50:11 53q/9EC9O
>>923
ホントにいい判断したな

自由を始めとする
俺の考えた最強のガンダムたちがバランス崩しすぎだ

930:ゲームセンター名無し
08/05/12 01:32:22 uyLs8OV+0
今回はグラフィックが汚い気がする
テクスチャが悪いのか、中割が少ないのか
これまでのシリーズと違い、違和感がある

931:ゲームセンター名無し
08/05/12 01:40:57 qWJJGblq0
色使いがおかしいから
毒々しすぎる
初代連ジが一番リアルだったな
劣化の一途を辿っている

932:ゲームセンター名無し
08/05/12 02:16:14 WkwhcI8QO
連ジのガンダムとかは、バーニアの焼け焦げとかがあってかっこよかった
今回のガンダムはホントにおもちゃにしか見えない

933:ゲームセンター名無し
08/05/12 02:18:54 f78aYuJQ0
確かに・・・細かい部分、ブースターとかよく見ると萎えるな

934:ゲームセンター名無し
08/05/12 02:26:02 mAc8F7OA0
最近みんな慣れたからかもしれないが
きつすぎるエフェクトに文句が出ないな

最低限ビームやらのバズーカのエフェクトは連座くらいに戻してほしい
バズーカとかエフェクトで何が何やらだし
ビームは太すぎるし

935:ゲームセンター名無し
08/05/12 03:56:19 zy7q9bOl0
ビームのエフェクトは全体的に萎えるよな

936:ゲームセンター名無し
08/05/12 03:56:50 VEPd+ymc0
ゲーム自体が萎えるよな

937:ゲームセンター名無し
08/05/12 05:06:34 +KlhaiYU0
ゲームが糞なのは確かなんだが
インカム稼げないと嘆いてる店って大抵営業努力を怠ってる
1プレイ50円か100円2プレイにするとか
シャッフル導入してみるとか
対人盛り上げるために大会開いてみるとか
効果がどれくらいあるかは分からないけど
何もしないで置いておくだけで金入ってくるなんて
今の時代そうそうないでしょ

938:ゲームセンター名無し
08/05/12 06:29:21 0/fdC2Gg0
バッティングマシンやビリヤード台はそんな事しなくても金が入ってくるんだがw

939:ゲームセンター名無し
08/05/12 11:24:06 uyLs8OV+0
>>934
それだもあるな、エフェクトは派手だが重厚感が無い
攻撃が当たっても軽い感じがする

940:ゲームセンター名無し
08/05/12 11:52:47 MvZ1J/Yg0
1プレイ50円+大会でもガラガラってところはあるな
誰もいないから1ラインなのにCPUで遊ぶ時に行かせて貰うが

後シャッフルじゃないともう野良の奴は行きたくないだろうな
常連や固定が片方でたむろって野良フルボッコとか見てたら特に思う
まあシャッフルだとシャッフルで
こいつ外れかな指示道理にしろやゴルァと反対側で大声でふぁびょる奴
今回は特に多いのでどうかとも思うが

941:ゲームセンター名無し
08/05/12 12:56:40 +9By6diXO
先週地元の大会があった
フリープレイはなかったんだが、大会後は数戦したら誰もいなくなった

今作の過疎っぷりを今から取り戻すのは無理のような気がする
次回作だしても消えたプレイヤーが帰って来るとは思えない
製作者・製作会社・販売元、どこも自分の責任じゃないとだんまり

糞みたいなの作るくらいなら開発ツールとか素材をDLフリーにしてくれよ
まだ俺が作ったほうがおもしろいゲームが出来ると素人でも思えてくる

942:ゲームセンター名無し
08/05/12 12:59:13 JCaQp+QrO
どう考えても開発者の責任だがなw

943:ゲームセンター名無し
08/05/12 13:47:54 kccOyPjL0
100円2プレイならゲーセン通ってもいいんだが
ゴールデンウィークが過ぎてからは100円1プレイの
ゲーセンしかねぇ。終わってるなこの県は


944:ゲームセンター名無し
08/05/12 15:13:48 P7Nu+DLt0
連ザのシステムでアムロやシャアの出るゲームがやりたいんだが

945:ゲームセンター名無し
08/05/12 17:30:21 MWKN0vnmO
いい加減連ザからは離れろよ
折角の新作なんだから

946:ゲームセンター名無し
08/05/12 18:04:51 Kw+5WjtNO
だからガチャフォースを移植しろと

947:ゲームセンター名無し
08/05/12 18:37:32 MyfBJ3CCO
ところで俺のホームとサブホームをみてくれ
ホーム
4台チーム固定1ライン×2
たまに野良が乱入する位で片側は常連の升、神、キラが占拠
逆側人いねぇのがGW明けから続いてるにも関わらずシャッフルどころか複数ラインすら導入しない
つか通例として1台故障などの障害時以外このシリーズを2ライン以上にした事がない

(補足)鉄拳6の対戦が未だに2本先取

サブホーム
4台2ライン、テラ過疎、たまに協力やら対戦やらやる人がいる位で空席なことも
入口近く→店の中程→一番奥(以前レトロゲーが置いてあったスペース)と移動

と言うか連ザⅡの方が混んでいる


もうオワタ\(^o^)/感じしかしないんだが気のせいじゃないよな?

948:ゲームセンター名無し
08/05/12 21:41:07 YpJSmtelO
前よく新宿セガとかスポランで遊んだりして者だけど
これ出てなければ今も連ザの対戦盛んだったと思う
まあ出ちゃったからには前に戻れんよね…
450コス同士とかの拮抗した対戦が面白かったのにな

949:ゲームセンター名無し
08/05/12 22:10:01 lPAWJSGR0
ガンガンはクソ対戦バランスの修正と、ガン逃げ性能を低下、ステ連打を弱体化させれば
まあ、遊べるゲームだと思う
連ジ、連ザと比べてどっちが楽しいかは別として

950:ゲームセンター名無し
08/05/12 23:32:08 SAIiMAz80
CPU戦も対人戦もツマラナイなんて…

ちょっと無理じゃない?このゲーム

951:ゲームセンター名無し
08/05/12 23:35:38 N2R4UqYS0
CPU強いから一人プレイもつまらないんだよな

952:ゲームセンター名無し
08/05/12 23:44:36 kccOyPjL0
2対2は正直、楽しいんだ
でもね、CPU戦とかでGCOされるたびイラつくし
後半ステージになるとBRのダメが200超えるだの、新品のF91が
サテライトで即死だの・・もうねヴァカかと

CPUの反応が異常でもかまわんから、ダメージだけは上げないでくれ



953:ゲームセンター名無し
08/05/12 23:51:28 TMXG/E+a0
なんのためのロケテだったんだよ。
もうゲーム作り止めた方がいいんじゃないの?
これ作ったスタッフ。

954:ゲームセンター名無し
08/05/12 23:52:02 Jy3TcqVS0
でもなんでだろうね、

COMのダメが大きくなる = 難しい = クソゲー
COMの反応がよくなる、数が多くなる = 難しい = 良ゲーとは言わないが、クソゲーではない

連座の時とか思ったけど、連座はCOM戦でいらつくのは味方僚機くらいだったな・・・

955:ゲームセンター名無し
08/05/13 00:12:19 HSat9fIzO
格闘食らうと味方がカットしてくれないかぎり
そのままコンボで殺されるとか

956:ゲームセンター名無し
08/05/13 00:18:24 AX7QA5eC0
1000が並みの攻撃で一発とかやめて欲しい
1000が一発で死んでもいいような武装は
2000が一発で死ぬしw

957:ゲームセンター名無し
08/05/13 00:22:38 ZwXQxfUe0
CPU言うほどか?
一人プレイは楽しいじゃない、一人コンボとか。
ハードモードも結構やり応えあるし。
今日もZZでデビルガンダム0落ちで倒したよ

958:ゲームセンター名無し
08/05/13 00:26:17 gI2CMMZT0
ムカつくんだよ
こっちが格闘一セット決めたのに
横から飛んできたBRと同じ減りなのが

959:ゲームセンター名無し
08/05/13 00:35:20 AX7QA5eC0
そりゃ遠距離心がければ死にはしないが楽しくねえ

960:ゲームセンター名無し
08/05/13 00:40:45 1bTIcfOo0
CPUは悪くないかなー、やりごたえはあるし緊張感もある
ただ、イージールートはあったほうがよかったのは間違いと思う
面数すこし少なくしてCOMの補正緩くすりゃよかったのに

で、次スレどうすんの?



961:ゲームセンター名無し
08/05/13 00:44:12 5nke2dRG0
種の時のバーニアはあれはあれで世界観的に焦げ無しでよかったけど
今作ガンダムに無いのは手抜きだよね


962:ゲームセンター名無し
08/05/13 00:55:50 sWqsZ2kx0
GCOで吹っ飛ぶガンダムがギャグにしか見えない


ギャグか

963:ゲームセンター名無し
08/05/13 01:30:18 lo4G7tZ+0
>>954
アレだろ
CPUの超反応とか3匹でてきて連携でボコられるのは
プレイヤーとしてはまだ納得できるんだよな
でもBR一発がN格並みに喰らうダメージや、気づいたら死んでるという
ゲームの理不尽さにイラ立つのと同時に納得できない感情と
言い表せない徒労感が襲ってくるんだよ
緊張感はあるんだけどね・・その出し方が間違ってるという・・


964:ゲームセンター名無し
08/05/13 01:38:10 6FbcebU+0
連ザのCPUも外道外道言われてただろw
ステキャンがあるからイーブンに持ち込めるけど、アラートに即反応するから格闘は闇討ちとかでも
対象が回避できる状態のときはほとんど確実に回避されてた
そのころは「こんな超反応CPU相手の戦闘はつまらない、ZDXのときのように相手の一撃で
ごっそり持っていかれるようなCPU戦の方が緊張感があって面白い」と言われていたのを思いだすよ
まあ、ZDXは7つのルート(といってもエゥ・ティタ陣営あるからあわせて14ルートか)にちゃんとイージー、ノーマル、ハード、ニュータイプと、
難易度を表していたし、ルート選択すらまともにさせないガンガンとは比べ物にならないんだけどね

965:ゲームセンター名無し
08/05/13 01:58:54 AX7QA5eC0
これでイージーが次解禁されたら笑うしかねぇww

966:ゲームセンター名無し
08/05/13 04:50:09 8h2txauxO
>>964
漏れは乙DXの糞補正よりは連ザの超反応の方が好きだったな
糞補正はミスが許されないから遊ぶ事もできない

あと今日初めてまともな?対戦をしたけど、
俗に言う自重機体使わずにBRだけでステ待ちに対処しようとするとかなりキツいのな(´・ω・`)

967:ゲームセンター名無し
08/05/13 06:20:05 nuCXRFLO0
>>966
ステ待ちに対するにはある程度の慣れが必要。
慣れちゃえば作業なんだけどね。BRでタイミング合わせてびしっと。


ハード4面だっけか、GP02+GP03*2になるとこ。
味方のνが回避にしてるのに50秒で2機落ちしてGCOで一撃300↑もらって
俺のXが蒸発したときには何だこの糞ゲーと吐き捨ててしまった。

GCOもらったのは俺のミスなんだが。

968:ゲームセンター名無し
08/05/13 07:41:21 RcDYLAcTO
射撃の誘導が強いからBRがフォークボールみたく落下して当たるな

射撃が相手に近付きたくなくなるほど強いのはなんとかならんかね
距離詰めるほうが地上迎撃側よりもブースト減少、着地、ステップしづらいというリスク負ってるのに
さらに射撃の誘導が強いとかわけわかめ
ならいつでもステップ出来る地上に張り付いて射撃してるほうが頭いいわ
ホントにカプンコはこのゲームプレイしたのかなとか疑うわ
巷の対戦が距離とりながら垂れ流しとかどんなプレイ初期の頃だよ
どう考えても初心者がプレイするように調整したとしか思えない
かといって、肝心の初心者はモビルアシスト、メインキャンセルサブで終わりなき起き攻めで排他される\(^o^)/

夜中まで次スレ立ってなかったら俺立てるわ

969:ゲームセンター名無し
08/05/13 07:51:51 xKr38fKt0
攻める方が圧倒的に不利という意味不明仕様

970:ゲームセンター名無し
08/05/13 08:01:51 WugO+ZoN0
古来より、攻めるのは守るより三倍の戦力が必要という言葉があってだな・・・

971:ゲームセンター名無し
08/05/13 08:12:28 xKr38fKt0
ほんとにタイムアップ続出って感じになるね。垂れ流しVSΖ自由でガン逃げで
双方0落ちでタイムアップの試合とか見たが何考えてプレイしてるんだろ

972:ゲームセンター名無し
08/05/13 10:46:12 EiOXTwSkO
ガン逃げ側
「段幕うぜぇ!なんだよこの待ちゲー!攻めたら不利じゃん」
段幕側
「ガン逃げうぜぇ!追いつけねぇ!追っても無駄じゃん」
~タイムアップ~
ガン逃げ&段幕
「完全にこっちが押してた。ギャラリーはわかってる。」
ギャラリー
「………」

973:ゲームセンター名無し
08/05/13 10:54:22 lo4G7tZ+0
210秒なら大抵ぶっ殺せるんだけどな
180秒だとタイムアップなりやすいのは確かだ

974:ゲームセンター名無し
08/05/13 11:30:30 QmRRIlZmO
いっそ150秒にしてほしい

975:ゲームセンター名無し
08/05/13 14:18:53 8h2txauxO
>>972
まさに昨日そんな状況になったよ
ガン待ち垂れ流しを攻めあぐねて時間切れ

最後の30秒切ってからは確かに逃げたけどガン待ちに負けるよりはましって思った

一部の機体を除いて攻めるのが圧倒的に不利な仕様だからなぁ
寒い機体を使うか寒い戦い方をするしかないのが対人が盛り上がらない理由だと思う

976:ゲームセンター名無し
08/05/13 14:33:59 7jP/RMGw0
単純に全体的に出来の悪さが目に付くせい
バランス調整した所で、このゲームの評価が大きく変わるかどうか…

977:ゲームセンター名無し
08/05/13 14:39:05 gI2CMMZT0
Zやゴッドが厨キャラって言われる前からすでに人少なかったしな

978:ゲームセンター名無し
08/05/13 15:10:00 ZSUCl3ml0
言われる前からっていうか先行稼動初日から大人気シリーズ新作とは思えない人数だった

979:ゲームセンター名無し
08/05/13 16:12:17 xKr38fKt0
んでステ待ちはMFに簡単に刈り取られるのがまた極端

980:ゲームセンター名無し
08/05/13 16:20:21 RvF3BQSu0
次すれたてといた

なぜガンダムvsガンダムはコケたのか 4連敗目
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