なぜガンダムvsガンダムはコケたのか 3連敗目at ARC
なぜガンダムvsガンダムはコケたのか 3連敗目 - 暇つぶし2ch450:ゲームセンター名無し
08/04/27 14:21:00 NL2IC4If0
連ザ1も2も家庭用出るまではそれなりに客がいたよ
ガンガンは家庭用出てないのに客がいないんだよ

451:ゲームセンター名無し
08/04/27 14:39:39 bk376TdC0
ガンガンと同じシステムだとしても1年戦争限定か、UC限定にしただけでも印象が違ったかも。
もちろんSEED完全版でも構いませんよ?

452:ゲームセンター名無し
08/04/27 15:05:32 HzMjPGjO0
横格がステ格になったのも痛いな
着地狙いのBRを横格闘で華麗にカウンターするのが脳汁出たのに

453:ゲームセンター名無し
08/04/27 15:20:42 0HrCJorL0
連ザⅡの出来が良いなら別に完全版出す必要無い
一寸変えただけで金取るのはゲーセン側がきつい

454:ゲームセンター名無し
08/04/27 15:21:16 v67U17/20
>>452
それについては>>377が書いてたぞ

455:ゲームセンター名無し
08/04/27 15:40:54 oz1OvUQ90
アケでしか出来ないようなゲームじゃないので存在価値が無い

456:ゲームセンター名無し
08/04/27 15:50:22 5yRCPmf70
格闘の仕様については一概に悪くなったとは言えないと思う
ステップ、つまり回避運動直後の、受動的な格闘攻撃はリターンが少なく
能動的に攻撃するN格はダメージが大きい
こういうのって結構理にかなってると思う



457:ゲームセンター名無し
08/04/27 16:38:38 Pejj1TMm0
ねえねえ前作で華麗に運命横で着地消し反撃できてたのは夢だったのかな?かな?
格闘動作がほぼそのまま押す(N BD ステ)か特の2択なのが辛い
カットやばいから早めに終わる前・・とか最大ダメふっとばしうめぇwwとかの戦略が全くない

458:ゲームセンター名無し
08/04/27 17:07:59 5yRCPmf70
それなら今回単体で射撃でダウン取りやすくなったんだから
射撃も選択肢に入れてみることをおすすめする

459:ゲームセンター名無し
08/04/27 20:19:36 c/445IGe0
インパルスの操縦者がルナだったら、厨機体になれたのに・・・

460:ゲームセンター名無し
08/04/27 21:37:25 tyasXPWrO
インパをルナにして自由をシン+運命ですね分かります


後格の同時押しがシビアな気がしないでもない

461:ゲームセンター名無し
08/04/27 22:19:22 KnweND0P0
以下、気に入らない点
・グラフィック…もうPS2レベルのグラは見飽きた。せめてOPレベルか機体選択絵ぐらいにはしてほしい
・格闘の仕様…BDで振り切れない格闘多すぎ。BDより格闘のほうが移動早いってどうよ
・異様な誘導…こいつのせいでBD弱体、ステップ強化が顕著。とにかくステ厨ばっかでやっててつまらん
・GCO…説明するまでもなし

462:ゲームセンター名無し
08/04/27 23:01:37 Vg8ptb1h0
格闘は連ジ仕様が一番好きだな
空中で手軽に連続で決まるとかないわ

463:ゲームセンター名無し
08/04/27 23:18:06 eSPnzP2f0
>>462
たしかに連座になった瞬間に
「えっ? 空中にいたのに…」
みたいなのはあったなw

464:ゲームセンター名無し
08/04/28 00:15:21 h4or/I2Z0
ひぐらしデイブレイク改をプレイすることをオススメする

465:ゲームセンター名無し
08/04/28 01:10:33 8qRxJxXJ0
PSPの製品版が出たら、すすめまくる人が増えるだろうね。
キャラゲーとしてはあっちの方が楽しい。

466:ゲームセンター名無し
08/04/28 01:11:40 xaKTFtLE0
流石に萌えアニメは興味無い

467:ゲームセンター名無し
08/04/28 01:48:45 ea4ZkZerO
>>465
あれこのシリーズのパロディだったな
絵柄があれすぎて嫌だけど

468:ゲームセンター名無し
08/04/29 20:22:50 atnYa1qz0
ていうかBRの射出を遅くしたのは失敗だろ。もっさり感に拍車が掛かってる。

469:ゲームセンター名無し
08/04/29 21:41:46 YHmt/XEw0
メイン→サブ射のコンボが糞

470:ゲームセンター名無し
08/04/29 21:44:34 Q4fXcwWY0
アシスト→メイン→サブ射のコンボが糞

471:ゲームセンター名無し
08/04/29 22:08:56 bXKtkdWG0
回避技とカミマスの変則ステはイラネ
こういうので一部機体が変な性能になってる

あと今回のシールド仕様だと
全機体に後格闘で出せてもよかった気がする
強すぎず弱すぎずで、決して盾ゲーになってないし

472:ゲームセンター名無し
08/04/29 22:18:36 8CvqglPRO
これの稼動に合わせて100円2プレイにした連ザ2の方が客入ってるから困る
この過疎ぶりは本物だね
解禁したところでもう客は戻らんだろ

473:ゲームセンター名無し
08/04/29 22:29:42 atnYa1qz0
>>472
連ジに対するΖ無印の歴史をまた繰り返しちまったわけだ。

まぁもっさりしてるのもあるし、やっぱ登場作品はUCかCEのどちらかに
絞った方が良かったな。
結局登場する機体がイマイチ、ってのが問題なんだよな。しかもバランスとか
個性とやらを出したいが為(しかも失敗してる)、少ない枠を変な機体で埋めてるしな。


474:ゲームセンター名無し
08/04/29 22:41:12 xXEU5LKPO
>>471
終りのないDefenceでも良いんですね。
君が僕を見つめ続けてくれるなら


×の凄いビームライフル涙目w


475:ゲームセンター名無し
08/04/29 22:44:08 yRHZx0Yr0
自由、ゴッド、マスター、Z、グフ抜きでやると
意外と楽しいから困る
キャラの研究が進んで更にキャラ差が開いてきた感じがするなぁ
調整入らんとどうしようもなくなってきてるな
DX期待するしかないのか・・・

476:ゲームセンター名無し
08/04/29 22:49:34 l9wr692u0
単純に作りが雑なんだよ

477:ゲームセンター名無し
08/04/30 04:50:48 yAc1ZfmSO
ひでぶとか萌げーはいらん。
あれはあまりにも酷いね。よくあんなん出すよ
ガンガンと同じだな
今作は全く持って手抜きで作ったとしか思えん

中途半端に連ジ連ザのシステム取り入れたがら失敗したんだよ

あと良い加減連ジ厨のおっさん共がウザい

478:ゲームセンター名無し
08/04/30 07:43:55 b5x3SXXvO
こんなんで全国大会はどうするんだろ。
漏れの店は応募したけど、自由絡みのコンビが勝ち上がるのが目に見えるし。
下手したら開催規模縮小、決勝前倒しもありそう。
(予選申し込み用紙には「最低120店、最大400店規模で実施」と書かれていたが、バンナムもそれだけ盛り上がると想定していたと思われる)

479:ゲームセンター名無し
08/04/30 08:18:30 aMYwPO+u0
自由*4で仁義無き決勝戦やってくれよもう。

480:ゲームセンター名無し
08/04/30 08:59:57 G1+/xU74O
昔組めるキャラに制限のあるKOFの大会をやった倒劇と言うイベントがあってですね

481:ゲームセンター名無し
08/04/30 10:34:59 bVZbdEWsO
まあ前作も埼玉ラゴウ同士が決勝だったし本選みても埼玉ランノワばかりだったし…
それが自由+Z升グフサイサリスのいずれかになるだけだろうな

482:ゲームセンター名無し
08/04/30 13:20:22 h+/smaCNO
CPU戦4台4ライン、対人戦4台1ラインで稼働していた1プレー50円の神ゲーセン
だが一昨日行ってみたら、CPU戦用の4台が消えていた
まぁ、昔からいる常連ですらやってないんだから当然か
閑古鳥が鳴くvsシリーズ最新作の隣りで盛り上がる鉄拳6…

泣いたって連ザの頃のような盛り上がりは帰ってこない

483:ゲームセンター名無し
08/04/30 13:46:08 aMYwPO+u0
地元のゲーセンは田舎で新作が少ない事もあって
酷い過疎にはなってないが、それでも連ザに比べると盛り上がりはイマイチ。

というか工房が全然見向きもしないってのが今作の泣き所。
連ザの時はかなり盛り上がってたけど、今はほとんど鉄拳6に移住してるな。

484:ゲームセンター名無し
08/04/30 13:55:21 tFrxUFxF0
金もってるガノタは絆の方に行ったんだろ
で、ゆとりは鉄拳6に移住っと
ゆとり用に連ザを出したのが失敗だったなw

485:ゲームセンター名無し
08/04/30 14:20:30 TGOMzxvw0
そういえば、ゲームが変わるけどバーチャロン、そろそろ続編でないかなぁ。
あっちは、ステキャン好きな人にはおあつらえ向きだね。
いろんなものが、キャンセルできる。

486:ゲームセンター名無し
08/04/30 14:33:21 mhyYShpe0
オラタンは良かったのにフォースは駄目
連ザは良かったのにガンガンは駄目

487:ゲームセンター名無し
08/04/30 15:03:39 aMYwPO+u0
PS2用ソフトSEGA AGES2500電脳戦機バーチャロン好評発売中!
通信対戦も出来るよ!

488:ゲームセンター名無し
08/04/30 16:57:20 G1+/xU74O
OMG出したんだからいいかげんPS2でOT出してくれ。
ドリマガのディスクなきゃ未だに家でシュタもコマも10/80も使えないのに

489:ゲームセンター名無し
08/04/30 20:35:30 53wzq0Ho0
ドリキャス版もっている俺は勝ち組

490:ゲームセンター名無し
08/04/30 21:12:14 xUhq4KQYO
やっぱレシオ制導入してほしかったな…
2000にして気軽に3000機体で戦いたいし、カプルやビギナで3000並の圧倒的な性能を体感したかった

491:ゲームセンター名無し
08/04/30 21:21:08 aMYwPO+u0
というか今までと同じくコスト帯の幅広げて
全作品から主役機から量産機まで手広く出しておけば良かった。
1stとZに種の分を減らして、新規参戦の作品分入れるとか。

各作品2機ずつとかケチ臭いにも程があるだろ。

492:ゲームセンター名無し
08/04/30 21:58:31 Lg8tq/Bq0
>>491
コストはともかく、普通に主役側2体、敵側2体欲しかったな。どちらかに量産型などの雑魚一体入ってるとなおいい。
1stや種・種死みたいに揃ってるのはいいけどVとかちょっとなあ

493:ゲームセンター名無し
08/05/01 02:17:29 PzJA4gcUO
>>690

「節子、何しとるん?」


「プレイされなくなったガンガンのおはか、つくってるの…」


書いてる途中で泣きそうに
なってきたw

494:ゲームセンター名無し
08/05/01 02:35:39 SJwCMJUJ0
覚醒とステキャンで上手いほどフルボッコにできる
システムはどうかと思ってたけど、
ガンガン見てると上手いほど差が付けられる方が面白いね。

今回は下手でも延命できるのがなんともトロくて面白みがない。

495:ゲームセンター名無し
08/05/01 05:24:48 NlZXcci5O
人が減ってるときいて初プレイしてきました。
とりあえず強いと噂の自由を使いました…すぐにマスターに乱入されてボコられました…


台があくまでまってイージスでセカンド…すぐにゴッドに乱入されてボコられました…

もうやらないお(´A`)

496:ゲームセンター名無し
08/05/01 09:18:03 Wud1+l8g0
あっそう

497:ゲームセンター名無し
08/05/01 20:34:50 WGa1fcSI0
4ラインだったのか?1ラインなら文句言えんぞ

498:ゲームセンター名無し
08/05/01 23:24:35 mpVPflnuO
つか、今日相方とやって来たが、これもう1から作り直さんと無理だわ…
今日対戦した内八割が神自由マスΖ二号機、のどれか込みだったぞ。

しかもそいつら相手は前作プロヴィ絡みを超えるダルゲーだしよ。

連ジ無印からVSシリーズやって来たが、もう完璧に萎えそうだ…

499:ゲームセンター名無し
08/05/01 23:36:57 nXKttm2o0
>>498
修正版といいつつそいつらを削除すれば
結構楽しいと思うんだがなー

そいつらを削除したver.と普通のver.を並べて稼動したら
削除ver.の方がインカム取れると思うんだよねー
どっかで試験的にやってくれないかなw

500:ゲームセンター名無し
08/05/01 23:47:28 dD4nF4580
いくらなんでも削除は不憫だ
調整でおk

とマジレスしてみる

501:ゲームセンター名無し
08/05/01 23:53:21 mpVPflnuO
>>499
おぉ、帰りに相方と話してた事だ。

自由神マス二号機Ζグフあとオマケでタンクを隔離出来る設定つけろよ、って話だが。
厨房台とノーマル台、皆は、どちらを選ぶかな?と

502:ゲームセンター名無し
08/05/01 23:57:04 mpVPflnuO
あぁ、あと自由神マスとかはもうコンセプトの時点で腐ってるから
調整しても無駄だと思うよ、つか、GvGスタッフじゃまともな調整なんて無理。
一体何人がアンケートにキャンセル覚醒の危険性やMF系の格闘のクソさとかを書いたと思う?結果がこれさ

503:ゲームセンター名無し
08/05/02 00:03:46 D0R9xBrnO
今回のスタッフは自分達のオナニー押し付ける言い訳ばかりで
人の意見は聞く気ゼロだったからな。
次の人、ガンバレよ。

504:ゲームセンター名無し
08/05/02 00:17:18 33Hd3tTb0
>>502
ロケテやった意味が無かったのか、自由はともかくロケテやった人がその時にやばさに気づかなかったのか・・・。

505:ゲームセンター名無し
08/05/02 00:27:28 IDKVRvA90
4ヶ月以上も前のロケテを終えて何も替わらずそのまま出てきたしな

506:ゲームセンター名無し
08/05/02 00:28:42 jA8gkmzO0
>>504
ロケテではさすがにやばいと感じたスタッフは、弾数制にしたんだけど

弾数制にしたせいでかえって強化になっちまったんだよな
特格空撃ちとかね

507:ゲームセンター名無し
08/05/02 00:30:23 ObMVSGwp0
>>504
ロケテの現場を見た奴ならわかるが、プレイヤーはロケテストなんて悠長なことをやってる雰囲気じゃない。
一回やるのに1時間以上の行列。
負けたら最後尾。

負けた腹いせでアンケート書く奴がいるからスタッフは参考なんてしない。

508:ゲームセンター名無し
08/05/02 00:31:47 G1minxmR0
スタッフに自由神マス厨でもいたんだろ
ガンダムゲーからキモヲタゲーに成り下がったな

509:ゲームセンター名無し
08/05/02 00:33:11 /YZX3vNy0
>>501
みんな同じようなこと考えてんだなw
まあ、削除ver.とかは無理だろうから
2セット以上ある店はハウスルールにしてやってくれんかなー

んで、そのインカムデータをバンナム、カプンコに送りつけると・・・


510:ゲームセンター名無し
08/05/02 00:35:11 5FO8e7Pj0
>>506
弾数制になるだけなら良かったんだが、ブースト消費がなくなるという
ハイパー斜め上な調整をやりやがったからな。お気にの機体が強くないと
ヤダ、ってどんなけだよ。

511:ゲームセンター名無し
08/05/02 00:39:25 3VNHZtnv0
Gガンってどのゲームでも大抵優遇されてるよな

512:ゲームセンター名無し
08/05/02 00:44:19 jA8gkmzO0
>>510
だよなー。
ブースト消費なくなったんなら普通に自由のBD持続を減らすべきだった

いくら速度が遅くても持続が3000並だから、覚醒とあいまって長時間飛べるし
持続を2000並にしとけば今ほどガン逃げできなかっただろうにな

特格空撃ちはそれでも脅威だけど

513:ゲームセンター名無し
08/05/02 00:59:43 6DCtZBmZ0
やっぱZDXが一番だったな。とんでもない厨機体はいなかったし、動きが遅いぶん読み合いと連携が深かった。
他の作品はなにかしら自重しなければならない機体や戦い方がある

514:ゲームセンター名無し
08/05/02 01:02:54 fwIv8UfhO
VSのカプコンの権利がもうすぐ切れるとかでそのせいで全作入れたお祭ゲーにしたらしい
はなっから制作者側のオナニーだったってことだな
まともな頭なら自由の覚醒のヤバさが分からねーわけねーし

515:ゲームセンター名無し
08/05/02 01:14:05 /YZX3vNy0
オナニーにもプライドを持つのがプロだろう
こんなオナニーで満足なのか?
え?スタッフさんよぉ?

516:ゲームセンター名無し
08/05/02 02:00:09 33Hd3tTb0
>>511
Gジェネとかなw
ガンダムファイトモードとかあったくらいだし
開発というよりバンプレストのせいじゃないかね

517:ゲームセンター名無し
08/05/02 02:05:13 WoRpVWjhO
自由の覚醒は飛距離を自分で調整できるようになったし
ブースト消費は無いし空撃ちあるしリロードはあっという間だし
動きの幅が広がってむしろ強化

518:ゲームセンター名無し
08/05/02 02:14:27 33Hd3tTb0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
格闘連打してるような感じなのにこの結果w

519:ゲームセンター名無し
08/05/02 03:20:33 Mfz4V1xGO
つか、ロケテでMF系の格闘のヤバさをアンケに書いた奴はいるのか…?
BD格とか発生何フレだよとか超突っ込みたくなる。
他機体の格闘は一拍待ってから切りかかるっつーのに

520:ゲームセンター名無し
08/05/02 06:16:56 LNtF/SHL0
よしみんな、このゲームをもう少しよくしようぜ
俺らの英知をカプンコに授けよう!!

アミューズメントマシンについて(ナムコレーベル、バンプレストレーベル)
AM-master@bandainamcogames.co.jp
※お問い合わせの際には、製品名をお書きいただけますようお願いいたします。

521:ゲームセンター名無し
08/05/02 06:17:28 1TBQOySTO
仮に相手の動きをビタ読みできたところで狭い射角やら固有の特殊行動やらでどうしようもない場面大杉。

そりゃガン待ち安定だわな。

522:ヴィクトリー使い
08/05/02 11:22:10 RDAntSjl0
これPS2に参戦と書いてあるがマジですか?
エクシアとデュナメスも

クロスオーバーとかいらんから、ZガンダムDXと同じような覚醒つけて

523:ゲームセンター名無し
08/05/02 16:06:06 rMkF7pRpO
パワー、ラッシュ覚醒があればな
スピードはいらん

524:ゲームセンター名無し
08/05/02 16:14:16 j8Xdlj7L0
スピードは楽しいけど他二つを食いすぎるんだよなあ

525:ゲームセンター名無し
08/05/02 17:22:23 aQBTYV720
覚醒自体いらん

526:ゲームセンター名無し
08/05/02 17:58:03 G1minxmR0
キモ猿は覚醒とかステキャンが好きだからなw

527:ゲームセンター名無し
08/05/02 19:40:42 /YZX3vNy0
あれはあれでスピード覚醒ゲームだと割り切っちゃえば楽しい
でもガンガンにはいらないかな、すでに覚醒っぽい武装持った機体多いし

とりあえずクソ対戦バランスとガン逃げ推奨機、ガン待ち有利なのを調整しないと知らない人と対戦する気にならんな、ストレスしかたまらん

自重機体がわかってる身内でやるのは楽しいんだがなー


528:ゲームセンター名無し
08/05/03 00:33:59 rf53xcun0
100円をケチってプレイするタイプの奴っているじゃない?
今作だと特に待ちが強いから余計にうざったいですわ。
徹底的に待ちやがるからさ。
こちとら楽しくやりたいからガンガン攻めてるのに食らいまくるの当たり前。
暫し負けが続いたから普通に待ち対策使って屠ったら次入ってこない始末だし。
ほんと費用対効果の乏しいゲームだよ。

529:ゲームセンター名無し
08/05/03 00:46:04 c30Jy/TpO
流石にこのゲームのせいで小さいゲーセンが潰れたなんて事はあって欲しくないな

530:ゲームセンター名無し
08/05/03 01:00:10 TNXRClR80
そもそも小さいゲーセンはこれ入荷できんよ
大型店じゃないと難しいだろう

531:ゲームセンター名無し
08/05/03 01:01:50 QDdcJxtN0
製作者はなんでこんなにステ待ちを強くしたのだろうか?
もしかして初心者救済のつもりなのかな?
でも初心者がステしない状況になってしまっている気がするんだよな
特定機体でガン待ちすれば結構勝てたりしちゃう(特にタイマン)
これじゃあVSシリーズの楽しさ(状況判断や位置取り)を知ることができないと思うんだが…
3次元の動きが楽しいのが魅力なのに地べたで横移動しかしないのを見ると悲しくなる


532:ゲームセンター名無し
08/05/03 01:03:03 TNXRClR80
GCOはもちろんそうだがアシストも大雑把
Xなんかは生命線になってるけど

533:ゲームセンター名無し
08/05/03 01:11:44 6PXD+BWYO
さんざん言われてるけど超ガン逃げゲーになってる時点で今までの中で最悪。

知り合いが時間切れは勝利とか言ってたけどまさにそういう仕様としか思えないシステムになってる。
CPUの件もそうだがそこまでしてインカム率を稼ぎたいのか?

534:ゲームセンター名無し
08/05/03 01:33:16 TcDKPG9P0
なんか今日対戦見てきたけどヒドイな・・・
ZDXの犬VS犬を延々と見てる感じだった。どいつもこいつもステップしすぎ

535:ゲームセンター名無し
08/05/03 01:33:19 QDdcJxtN0
次回作(DX)は無いってカキコをみたことがあるんだが
これって信頼できるソースあるのかな?
これが最後だとしたらショックだ


536:ゲームセンター名無し
08/05/03 02:25:07 oddRNCirO
なんだかんだ言ってもガンガンはガンガンで楽しい
弱い奴も勝てる使用だからこれで手応えないのは向いてない

537:ゲームセンター名無し
08/05/03 04:33:35 kwFz75xs0
種はステキャン出来ないと話になんなくて
初心者お断りだったからな。
だから、コストを改善してステキャン撤廃したのはアリだと思う。
スマブラみたいに初心者もたまに偶然勝てちゃうようにして
万人に受ける使用にしたかったんだろ。
ここで文句言ってる様な俺らは、マニアだからな。
俺らばっか楽しいゲームにしても裾野は広がんないわけよ。

まあ、結局モビルファイターと自由のバランスとりに失敗して過疎ってるわけだが。

538:ゲームセンター名無し
08/05/03 05:56:02 xkksezrK0
楽しいとか言ってる奴に限って厨キャラ使ってるんだよな
過疎ってる物を楽しんでる時点で世間ずれしててやばいよ

539:ゲームセンター名無し
08/05/03 07:00:30 /OTgCoH5O
>>535
OO出すまでのつなぎ、とか?

>>538
ねーよw

540:ゲームセンター名無し
08/05/03 08:06:42 IelyyUAnO
DX出ないなんてソースは無いよ
出ると言うソースも無いが多分もう作り始めてる

541:ゲームセンター名無し
08/05/03 10:51:53 xtDdpuwU0
何で毎回金使って対戦してるのに、初心者に勝たせないといけないんだ?
ことちら何万・何十万と使ってるのに。配慮?
今までだって十分配慮してやってたじゃん。
弱いと判ったら力抜いて良いゲーム演じてたじゃん。
その際、事故って負けて笑ったりしてたじゃん。
お互い楽しくやりたいし、固定客化するのをサポートしたりしてたじゃん。
何で勝手な事すんの?改悪して固定客に皺寄せてんじゃねーよ。
今作の捨て金の頻度高いんだよ。
固定客失う努力はしてくんないの?
もうどれだけ多くの良ユーザー失ってるか分かってんの?
対戦相手の品質低下・人種劣化はゆとり教育だけのものなのか?
楽しむ為に潔く負ける事に何ら文句など無いよ。
何で不快な思いして負けつづけなくちゃならないんだよ。
どいつもこいつも同じ待ちステ・逃げ・マンネリ厨機体とか。
まるでガチャガチャで欲しい物ゲットする為に金落としまくってる状態だよ。
やっと楽しい奴と戦えても直ぐに邪魔されるし。
飛べよ、攻めろよ、狙えってキー入力しよろ。
ゲージ真っ赤でも前に出ろよ。

さっさとこのゲーム廃れて欲しいわ。端っこに追いやられて欲しい。
そうすればひっそりと場末のゲーセンで良ユーザーのみでまったり対戦できるでしょ。
種もそうしてたからな。そこのゲーセン潰れたけどorz

542:ゲームセンター名無し
08/05/03 11:06:41 YKLdHumt0
>>541
その言葉潰れた店の店長に言ってみ
数倍の金額と苦労が帰ってくるから

楽しむための1番の方法は4台丸々買うことだよ

543:ゲームセンター名無し
08/05/03 12:17:07 VMi8HT13O
俺元店員だが、そんなセリフ目の前で吐かれたら
多分冷静じゃ居られねーわ。
ただでさえ糞みたいなvsの固定客様なのに神様的発言迄されたんじゃな。

vsの常連様なんぞ注意しようが
その辺に荷物ブチ撒け、相方と組む為割込み
更に個人が始めると単体→負け前相方乱入のコンボ
此はゲームでの事だがら禁止出来ねーし

奴ら奇声もあげやがるから
他の客は徐々に足を遠ざける。

Zのフザケタ商法で2次出荷の時点でインカム大幅減少も有るし
全体でみりゃ酷い地雷だったわ

544:ゲームセンター名無し
08/05/03 13:07:32 pac8JfE+O
イヤイヤ、一部のバランスだけが問題と言う意見こそマニア的な結論だよ。

根本的にクオリティ低いよ。色々加わったシステムにしても後付け感満開だ。

単純にCPU戦しててもここまでつまらないのは、このシリーズ中でも際立ってるじゃない。


545:ゲームセンター名無し
08/05/03 13:11:42 Tke9PXyu0
とりあえずこりも参考に貼らせてくれ。
URLリンク(www.rs2006.co.jp)

上記のインカムデータを見る限りは結構インカムはあるように見えるが……

546:ゲームセンター名無し
08/05/03 13:18:12 HO6919wy0
これどうしたんだ

547:ゲームセンター名無し
08/05/03 13:30:37 IelyyUAnO
人は居る所には結構居る

548:ゲームセンター名無し
08/05/03 13:42:41 ye1ZpEpI0
アルカナやる俺にとってはアルカナの低さに泣いた

549:ゲームセンター名無し
08/05/03 13:55:46 ryvfv4OoO
アルカナはキャラがきもすぎ


550:ゲームセンター名無し
08/05/03 13:58:53 T2lUePvy0
流石にあそこまで開き直れない

551:ゲームセンター名無し
08/05/03 14:19:02 TK+uANc5O
ガン逃げ、ガン待ちとか確かにウザイよな。
自分のホームだと誰もそういうのに乱入しないけどね

552:ゲームセンター名無し
08/05/03 14:43:28 JyX9nUlz0
>>545
何気にみんなやってるんだな
まぁ俺もなんだかんだでもう随分プレイしてるんだけどね

553:ゲームセンター名無し
08/05/03 14:52:35 QDdcJxtN0
>>552
場所によるんじゃないかな
高校生ぐらいの層は確実に減ったと思う
やりこんでるのはのは連ジ、Zの経験者が多いのかも
ただ現状に納得してる人間は少ないと思う

ホント一部の機体が邪魔だよなー
連ジ~連ジDXみたいに半年で次回作出ないかねー




554:ゲームセンター名無し
08/05/03 14:54:53 T2lUePvy0
DXまでの投資じゃね
しかし、解禁6回ってのは本当っぽいな

555:ゲームセンター名無し
08/05/03 15:25:06 TNXRClR80
なんで人が増えるGWに解禁しないんだよアホカプコン

556:ゲームセンター名無し
08/05/03 15:27:53 Tke9PXyu0
>>555
彼らは本当にバカなんですよ。
噂だと「今でもインカムは絶好調」だと一部のロケの動きだけを見て浮かれているらしい。
あとは「売ってしまえば勝ち」という旧態的な考えが蔓延しすぎているのも。

557:ゲームセンター名無し
08/05/03 15:35:28 ye1ZpEpI0
カプコンは既に日本市場やゲーセンに見切りを付けてるから。
主軸は海外。日本はもうだめだから搾れるだけ搾り取るつもりだろう
どうせ心象悪くなって入荷されなくなっても日本じゃそもそも売れない(市場が小さい)
んだから痛くもかゆくもない

558:ゲームセンター名無し
08/05/03 15:42:25 vNJJy7ni0
売れなくてもOKとかずいぶんな経営者ですねw

559:ゲームセンター名無し
08/05/03 15:43:10 Tke9PXyu0
とりあえず1.01の公式発表くらいして欲しい罠。
「隠し機体を実装しました」とかは言わなくていいから、どこら辺を修正したかくらいは公開して欲しい。
俺のゲーセンでも「なんでクレジット表示とかが薄緑色になってんだ」と疑問に思ってる人がまだ若干ながらいる。

560:ゲームセンター名無し
08/05/03 16:12:01 IelyyUAnO
ユーザーの気付いて無い何かがあったのかもしれん
延長バグだけで修正するとも思えん

561:ゲームセンター名無し
08/05/03 16:37:40 IYG+Qib80
>>545
ガンダムは4台セットでのインカムだぞ
鉄拳DXもそう
基板の販売形式で違うから注意ね

562:ゲームセンター名無し
08/05/03 16:52:38 +mScBYN6O
カプコンは日本市場を切り捨てたっていうけど、単に遁走しただけなんだよな
カプコンがユーザーに切り捨てられたってのが正しい
海外に行ったってどうせ成功しないよ
スト4なんか向こうでも前評判最悪だし
価格も馬鹿みたいに吹っ掛けてるみたいだし

563:ゲームセンター名無し
08/05/03 16:57:55 T2lUePvy0
連ザ低いな

564:ゲームセンター名無し
08/05/03 17:36:29 pac8JfE+O
>563
いや、むしろ貢献してるだろ。いつ稼働したゲームなんだよ。
新作も出てるし。

565:ゲームセンター名無し
08/05/03 18:10:13 TWc6BDFMO
こんな糞ゲーをバージョンアップするくらいなら、連ジか連ザをバージョンアップしてくれよ

566:ゲームセンター名無し
08/05/03 18:43:25 IelyyUAnO
Ζも糞ゲから進化したし化けるかもしれんさ
大体連ジや連ザはそんなに変える所無いし

567:ゲームセンター名無し
08/05/03 18:47:54 gzia//GxO
>>537その考えが間違ってんだって。

例えば連ザとガンガン、どちらか新規向けかって言ったら圧倒的に前者な訳。
実際、初代連ザはかなり新規を取り込んだが今回はお世辞にも…だからな。
良く今作は新規が入りやすい様に~とか言われるが、
それはオールスターだったりコストの単純さだったりのやる前に感じる雰囲気みたいなもんだけで、
実際プレイした後の突き放され感がやばい。
以前誰かが言ってたが、新規が入りやすいゲームってのは初心者でも勝負になる様な大雑把なゲームじゃなくて、
初心者じゃ勝てないけど、新規プレイヤーが次もやろう、やり込もう、って思えるゲームなんだよ。

568:ゲームセンター名無し
08/05/03 19:05:24 QDdcJxtN0
ガンガンは新規にやさしくはないかもな
結局のところ機体ごとの対策しらんとどうにもならないから
わからん殺し頻発で挫折する人が多そうだ

569:ゲームセンター名無し
08/05/03 19:07:08 vNJJy7ni0
BRの対処だけでほぼ対応できる連座とは違うな
まあそのBRの対処は初心者と上級者で壁があるが

570:ゲームセンター名無し
08/05/03 19:07:53 R+kBpUHt0
師弟に殴られたりキュベF特格でわからん殺しされるだので圧殺されれば次もプレイしようとは思わんしな。
事故ゲー以上に機体相性でのゲーム展開があからさま過ぎるので普通に面白くない。

571:ゲームセンター名無し
08/05/03 19:11:07 F4eJACqs0
>>568
たしかにな。
どの機体にも色々付きすぎてる感はあるな

初めてアレックスと戦った時の事思い出したわ

572:ゲームセンター名無し
08/05/03 19:13:18 vNJJy7ni0
>>570
そんな何処にでも通用する強攻撃じゃなくたって
ヴァイエイト沖攻めだのハンマー沖攻めだのでも
最初やったときにやられたら新規はやらんと思う

ダメージ高すぎる事故ゲーだから
新規だからちょっと食らってやろうって状況が無いんだよなぁ
相手が初心者かどうかも分かりにくいし
その上野良CPU戦闘も二人プレイマゾすぎて援護に行けんし

573:ゲームセンター名無し
08/05/03 19:13:46 XfBGFsde0
どうせならキャン覚はターンAの核みたくリロードなしにしてほしかった

574:ゲームセンター名無し
08/05/03 19:22:01 NGZBBPcwO
ほんとバンダイ側がイニシアチブとるとろくなことにならいな。おまいらは版権管理だけやっていればいいんだよ。お願いだからゲームの内容には口だすな!どうせカプンコに支払い続ける企画料が惜しかっただけなんだろう
世界感が重視される作品なのに各タイトルを冒涜していることにきづいていないのが痛いね。
はじめて遊んだときは家庭用のかと思ったよ

575:ゲームセンター名無し
08/05/03 19:28:07 QDdcJxtN0
>>573
それだったら5、6回ぐらいが妥当かねぇ…
コンボに組み込みづらくなるから火力はかなり下がるしな

>>574
今回はバンダイ側が主導なのか?


576:ゲームセンター名無し
08/05/03 19:33:19 TNXRClR80
このシリーズの売りの量産機もほとんどいない

577:ゲームセンター名無し
08/05/03 19:46:03 HO6919wy0
攻撃力と耐久力アップしてCPUの難易度調整してるうちは駄目だな。

578:ゲームセンター名無し
08/05/03 19:56:57 F4eJACqs0
>>577
そんな君の理想的なCPUとは何でしょうか?

579:ゲームセンター名無し
08/05/03 20:03:53 c30Jy/TpO
てゆーか援軍時に難易度が上がる仕様を導入したアホは氏ねとかじゃなく死ね

580:ゲームセンター名無し
08/05/03 20:58:05 dqdrjI/10
今回Wikiとか見ないと分からん操作多いからな
ストライクの換装すらインストだけじゃ完全に理解できないし
Vガンダムはいろいろ機能付きまくってるし

581:ゲームセンター名無し
08/05/03 21:13:00 tp8qEw7R0
作りは雑だけど、武装が複雑で、特殊な装備の無い機体ってガンダムとビギナギナくらいだし、
初心者がとっつきにくいのはそこにもあるんじゃないかな。
逆に連ジはサブ射とか使わなくても良い機体が多かったけどさ。

582:ゲームセンター名無し
08/05/03 21:16:53 HO6919wy0
W0もそうじゃね?

583:ゲームセンター名無し
08/05/03 23:01:24 2Q80AJNf0
連ジって武装はシンプルで操作も簡単。
空中ダッシュ格闘で移動距離伸ばしたり着地硬直キャンセル
したりといったテクニックなんかもやり方さえわかれば誰でもできる。
でも対戦は読み合いや連携で奥が深いからこそ大ヒットしたと思うのだが。
でZはそれに変形と覚醒がついた。
連ザは2対2っていう以外はゲーム感覚変わっってCS使いこなせなかったり格闘の派生
覚えるのがめんどくさくて俺はあまりやらなったがあれはあれでありだろう。
ガンガンは今までのものを中途半端にとりこんだだけだな。

584:ゲームセンター名無し
08/05/03 23:07:37 Ygc43rB/0
ほんとにオタにゲーム作らせると駄目なんだな
明らかに種オタがスタッフにいただろこれ

585:ゲームセンター名無し
08/05/03 23:09:56 tp8qEw7R0
どちらかというとGヲタだと思うが
武装の種類とか見てみろよあれ
対してガンダムXの扱い

586:ゲームセンター名無し
08/05/03 23:14:56 vNJJy7ni0
フリーダムがいなければバランスが良いってわけじゃないけどな
確かに自由は毎回強化されるがw


587:ゲームセンター名無し
08/05/03 23:23:36 TNXRClR80
連ザⅡでも天帝に喰われたしあれくらい強くてもいいだろ

588:ゲームセンター名無し
08/05/03 23:29:50 Ygc43rB/0
点綴とか意味不明だし前作関係ない

589:ゲームセンター名無し
08/05/03 23:38:56 Qr4GdUvE0
>>575
ソースがwikiだが、Z以降はバンダイの意向が強いと言われている。
連ジの次回作もカプコン的にはファーストで行くつもりだったとか。
そもそも連ジ自体カプコンの有志のスタッフで作ったもので、一度版権の問題でバンダイからノーと言われた経歴がある。
それを発売できたのは富野監督の一言があったことらしい。

みんなプラモ買って下さいね、ってことだ。

590:ゲームセンター名無し
08/05/03 23:40:48 QDdcJxtN0
自由はやりすぎ
もう同じゲームやってると思えない(神、マスターもだがまだ勝てる要素はある)
まあ、補正あるからそのうち勝てるけどね

壊れ具合はジョインジョイントキィ以来の逸材だと思ってる


591:ゲームセンター名無し
08/05/03 23:42:20 tp8qEw7R0
バンダイは某子会社のTOBで株主に大損させたり、銀行から天下りみたいな感じで来た経営者のやり方も酷いからな。
キャラクターにしがみついてる糞企業。

592:ゲームセンター名無し
08/05/03 23:45:35 Ygc43rB/0
たぶん種厨を釣るために自由を超性能にしたんだろうけど、
使う時点で笑い者になるレベルの強さだから逆効果にしかなってないのが笑えるw

593:ゲームセンター名無し
08/05/04 00:12:27 gH9XkhmbO
「硬直をキャンセルして高速移動する」
なんてどー考えてもヤバイことになるなんて普通わかるのにな
つけるんならせめて厳しい使用制限つけろよ
10秒リロードとかもうアホかと
特格空撃ちとあいまって現状は使い放題だもんな



594:ゲームセンター名無し
08/05/04 00:21:25 noTVbCLr0
別ゲーと分かっていてもどうしても比べてしまうが、連ジは面白い。
別ゲーと分かっていてもどうしても比べてしまうが、連ザも面白い。
そこで「これは」と思う相違点を挙げてみることにした。

※連ジシリーズとの違い
・弾の多さ(連ジは無駄撃ち厳禁だったが、GvGは垂れ流し基本)
・高低の強さバランス(連ジでは高激強・低激弱だったが、GvGは差が縮まった)
・全体的なバランス(BRが強く、実弾系は使い辛いのが連ジ。GvGは逆)
・連携の重要性(連携により攻撃力・生存力共に上がったのが連ジ、GvGは微妙)
・機動性とMAP(連ジは全般的に低く、MAPも狭い。GvGも一部以外低いが、MAPは広い)
・GCO(そんな便利?なもんは無かった)
・穴ユニット(陸ガンの180mm、アッガイ等タイマンとかだと結構強い機体がいた。が、2vs2だと使い辛かった)
・テクニック(ズンダ、フワフワ等簡単だが奥深い?技があった)
・ステップ(連ジのステップは接射で全て潰せた。GvGはほぼ格闘でしか潰せず、機体によっては格闘でも無理)
・コストオーバー(連ジは自機のコストに合わせた働きに専念すれば良かった。GvGは状況によって変わる)
・攻撃の当てやすさ(連ジ~Zはどれも非常に攻撃が当て辛かった。ロックもすぐに外れ、銃口補正も悪い)

※連ザシリーズとの違い
・弾の多さ(一部を除き、何だかんだで弾は無くなる連ザ。とりあえず垂れ流すGvG)
・速度(BDやステップの速さに加え、ステキャン(※ステップをBDでキャンセルすること)のおかげでかなりスピーディーな戦闘が可能だった)
・覚醒(GCOと違い、逆転するのは自分のコントロールにかかっていた。これはZも同じ)
・連携(連ジともGvGとも違う点で、高コの性能が半端なため連携の効用がとても大きかった)
・攻撃の当てやすさ(連ジほどではないが、ステキャン(※カクカク動く方)の発見後は攻撃が非常に当て辛くなった)
・格闘(歴代で一番格闘が当て辛かった。代わりにリターンも大きかった)


比べてみて、攻撃の当てやすさという点がやはり重要なんだと思った。
・垂れ流し
・攻撃が異様に当たる
この点がGvGの失敗なのではないかと思う。

595:ゲームセンター名無し
08/05/04 00:22:04 TWrz1V9q0
>>589
wikiをそう解釈できるというのもある意味才能だな

596:ゲームセンター名無し
08/05/04 00:31:57 QbxCHTRj0
>>594
・垂れ流し
・攻撃が異様に当たる
って点を一部機体が無視している事が問題だと思われる

自由に限らずな


597:ゲームセンター名無し
08/05/04 00:34:19 7oFymIQb0
低コストが強くなったのは数少ない良調整だとおもうな
連ザの低コは武器少ない、機動力無い、耐久力無いだったからな
ザウートなんてコスト150でいいぐらいだった

598:ゲームセンター名無し
08/05/04 00:40:19 noTVbCLr0
>>596
全体の話だから。一部機体が強いなんて昔からあった。
連ジなんかガンダムかシャゲのみだった。今回は自由神升Zと候補がいっぱいいる。
負けたことによる不満や相手への不満は大きいからそう思うのかもしれないけど、
いわゆる厨機体、強機体がいるというだけじゃ「つまらないゲーム」とはならない。

だから、垂れ流し(射撃ぶっぱ)、攻撃が異様に当たる(誘導強化、判定強化)、この事で、
ゲームのテクニック部分をほとんど全て潰されたのが何より痛いんじゃないか、と考えるわけで。

本当に壊れてる機体なら自粛すればいいし、現にそうなってるゲーセンもある。
だけど自粛しても以前ほど面白くないと感じるのは、そういうことなのではないかと。

599:ゲームセンター名無し
08/05/04 00:44:22 539GUA+v0
>>597
強さはともかくとして1000のウザさはやり過ぎかも
タンク、キュベレイとか連続で入られるとピキピキする

600:ゲームセンター名無し
08/05/04 00:51:01 d0W5kytdO
>>590
抱き合わせだったBASARAは自由レベルの壊れキャラがたくさんいるんだぜ?

601:ゲームセンター名無し
08/05/04 00:52:24 b9Bl1lHsO
確かにそれらのメンバーは強いけど、神チ-トZは相方選ぶと思う。
自由は本当にやりたい放題過ぎ。

ってか、このゲームの駄目な所に
リロ時間、リロ設定も有るんじゃね?
特に覚醒なんてストックリロード式だけど
これカウントリロード式にしてやるだけでも随分変わるだろ。

後、特殊動作はリロ中のキャンセル空打ち消せよ。
今月のアルカイダで前回の終りの無いと同様にまたタンカーが空打ち推奨してるし。

まぁそんなんばっかやってりゃ今回の対戦寿命は短くなる一方だが。

ガンガンDX出すなら
今回の失敗点は本気で検討しないと駄目だな。


602:ゲームセンター名無し
08/05/04 00:58:06 d0W5kytdO
全機体最強装備なんだよな?
ガンダムXはサテライトキャノンだけなのかよ

603:ゲームセンター名無し
08/05/04 01:01:01 noTVbCLr0
機体への不満だけじゃどうしようもないよ。
弱い機体だっていつもいるんだしそれは仕方ない。
全機同じくらいの強さ、って言ったら連ザ2みたくするしかないじゃん。
それでも差が出ちゃうんだし。

それに自由神升Zグフサイサリスキュベタンクステイメン重腕アレックスあたりが
完全に姿を消してもそれはそれで面白くないんだよ。
インパZZサザビーのみ、とかなら面白いかもだけど。

604:ゲームセンター名無し
08/05/04 01:03:08 okOoDvmkO
もしもの話として
自分が今vsシリーズ作るならどんなの作る?

俺は連ジの修正版
あの頃のドキドキ感は異常だった

605:ゲームセンター名無し
08/05/04 01:12:57 TWrz1V9q0
それまでのガンダムのACゲーがひどかったからなあ・・・
スト2タイプの対戦格ゲーはCPUが鬼強なのを除けば面白かったがw

606:ゲームセンター名無し
08/05/04 01:18:22 KUNfKaiM0
機体性能自体は低いから10秒の間が弱点ってしたんじゃね?
特格空撃ちは今回の格闘キャンセルに慣性が付く仕様で出来たものだし
自由だけができるってものでもないが

607:ゲームセンター名無し
08/05/04 01:21:09 BkRJOLLt0
>>598
シャゲやガンダムは唯一の最高コストなんだから強くて当たり前じゃないかな。
それでもたいていのきたいなら十分戦えたけど。
空中からの接射やダムの空中格闘も前ステップや後ろステップで交わしたり
逆にステップ格闘で迎撃したり。
自由に関してはキャンセル覚醒だけ使いこなせれば相手がどんなに自分より上手くても
負けない、最悪時間切れに持ち込めるし、逆に相手が自分より下手ならほぼ一方的に勝てる。
マスターに関しては無印連ジのシャゲってところだな。
与えるダメージはやや抑え目だが攻撃は当てやすいし、
飛び道具はアシストがあってあの使いやすさで2000はいかがなものかと。
ゴッドも3000の中では頭1つでてないか?3500くらいなら妥当かな。



608:ゲームセンター名無し
08/05/04 01:23:56 QbxCHTRj0
中級者は厨機体に狩り殺されて
初心者はいろんなのに狩り殺されるわけだな
ほぼ全部特化機体だから初級者の狩り殺され方が異常

609:ゲームセンター名無し
08/05/04 01:29:39 noTVbCLr0
>>607
何に囚われてるのか知らないけど自由に関しては言いすぎ。
加えて接射や空中格闘の迎撃方法にしても適当すぎる。
そんな簡単にいくかいな。

そんな大雑把な物言いじゃ私怨をぶつけているようにしか見えない。

610:ゲームセンター名無し
08/05/04 01:47:04 noTVbCLr0
俺も大雑把な物言いをしてたな。

自由に関しては、確かに時間切れに持ち込むのは簡単だが、
勝とうと思ったらそれなりに技術がいる。中級者レベルあれば十分言われるが、
その中級者レベル自体どれだけのものかよく分からない。
それに、相手の腕が低ければ、神やW0、∀の方が遥かに簡単に圧殺できる。

連ジに関してはそもそも簡単に後ステに切りかえられるほど反応が良くない。
ステップも凄い重いから、あ、近づいてきた~でバクステなんて踏めない。
ステップ格闘で迎撃もたま~に成功するかしないかで大抵無意味。
それに接射もかなり難しい動作だからそう来ない。
低コで戦えたのはその通り。要は間合いに気をつけてれば出させないことも可能だったから。
GvGみたく三分クッキング的な方法で対処することはできなかったけど、
立ち回りに気を使えば安全に戦うこともできた、ということ。

丁寧さはシリーズを通すごとに減っている気はする。

611:ゲームセンター名無し
08/05/04 01:53:41 QbxCHTRj0
>>609
ここで問題なのは対策が有効かどうかって所じゃないと思うんだ
中級から上級レベルはこうした読みあいも絡めて対策するところを
自由が全て吹き飛ばしてるわけ
新規もそうだがある程度慣れてきた中級者を吹っ飛ばすと過疎る
中級VS中級の時に機体で勝負決まるのはヤバイ

神だのマスターだの二号機だのは逆に初心者キラーだな
中級が初心者狩るって意味じゃなくて初心者同士の戦い
読み合いやカット連携するほど慣れてない戦いだと一方的になる


加えて中級者が上級者をタイムアップに持ち込める機体多すぎ

612:ゲームセンター名無し
08/05/04 01:57:29 wm626JDx0
神升が初心者同士だとやばいのはこの動画見ればよくわかる。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

自由は厨ではないかもしれないけど、そこまで使いこなすのに時間はかからんかったしやばいだろあれは。

613:ゲームセンター名無し
08/05/04 02:02:09 BkRJOLLt0
>>609
自由に関しては言い過ぎでもなんでもないと思うが。
キャンセル覚醒使って逃げに徹すればまず負けないだろう。
自分より格下の相手に関しては、着地とられるタイミングや格闘
外してたりでスキ作ってもキャンセル覚醒でカバーできるから、
他の機体よりは事故で負けるということは非常に少ない。
連ジのこと関しては確かに実際簡単にはいきません。
さっきも書いたが、そもそもダムとシャゲは最高コストなんだから
その時点で他の機体よりは有利なのは当たり前でしょ。
でも他のコスト低い機体でもその機体の優れている部分を
上手く使えば戦えないことはないよ。
あと一応対戦で自由には勝ったことある上で言ってます。
俺は1対2でも自分からやるし自由と戦ったときも、
「なかなか勝てないよー」って感じで楽しみながらやってたけど
あんな戦い嫌な人が多いんじゃないかな。
で、そのとき思ったのは今はまだ稼動してあまり経ってないから
いいものの、今後自由をさらに使いこなす人が出てきたら今まで以上に
どうにもならなくなるんじゃないかということ。

614:ゲームセンター名無し
08/05/04 05:20:08 i5coTbMi0
イニシアチブをフリーダムに握られっぱなしになりやすいってのが問題なんだよな。3000対3000でも。
そのせいで先出し出来ずに後手に回ることになる。そりゃつまらないよ。
殴り合いの場に1人銃もって参加してるようなもの。

615:ゲームセンター名無し
08/05/04 09:30:14 ZazwBlRU0
>>606
低くないよ。ブーストの持続が長いし、超性能アシストもあるから
実はキャンセル覚醒を使わなくてもそこそこ強いんだなこれが。

616:ゲームセンター名無し
08/05/04 10:22:20 pN83PWA30
流石にそれはないわ
バラエーナどんだけ隙あると思ってるんだよ

617:ゲームセンター名無し
08/05/04 10:54:05 7oFymIQb0
自由は出来ることが多すぎるんだよ
その気になれば簡単にガン逃げできるし

618:ゲームセンター名無し
08/05/04 11:02:36 nHQwkI240
論える隙はバラエーナしかないんですよね^^わかります^^

619:ゲームセンター名無し
08/05/04 11:02:37 pyjxgMAL0
バラエーナ撃つ必要がある状況ってなかなかないだろw
バカみたいにBR>特射>BRばっかりやってたら別だけど
味方が格闘を受けているときに撃つにしたって、弾速と射出までのスピードがかなり遅いから格闘が終了して交わされることも多いし
そもそもカット成功しても、今作は一段目から威力大きい仕様だからおいしくないんだよな これは自由に限らず問題だけどさ
唯一インパはおkだが

620:ゲームセンター名無し
08/05/04 15:56:07 PsAYAPmB0
ガンガンの自由に比べると、連ザの、埼玉、伝説がかわいく思えてくるよ。
ステドラ厨にしても、ガン逃げドラにしたって、うざくはあるけど対処できるもん。
ちなみに連ザの自由は普通に強機体だった、格闘機並みの格闘性能と、射撃戦においても優秀な性能を発揮。

それが次回作で一気に厨機体化。
耐久少ないけど、全ての行動をキャンセルできる特性がありますって。
耐久が少なくて、しかし、他と比べて性能の面でも劣るネオンダムが泣いてますよ?


621:ゲームセンター名無し
08/05/04 16:11:24 D85XBBqB0
フリーダムか・・・

622:ゲームセンター名無し
08/05/04 18:25:06 7//y6X0hO
結論 フリーダムはフリーダムすぐる

623:ゲームセンター名無し
08/05/04 18:27:41 pyjxgMAL0
ネオンダムもはじめの三か月くらいまでは需要あったんだけどなw
フリーダムも連ザ2じゃグリホのおかげでオーバースペック気味だったし
バンダイどんだけ種死好きなんだw

624:ゲームセンター名無し
08/05/04 19:01:37 BWDW/+jU0
グリホはアホプログラマーのバグ。

625:ゲームセンター名無し
08/05/04 19:32:53 s0s0Nood0
これって家庭用版で出るの?

626:ゲームセンター名無し
08/05/04 19:41:09 hMbfTcM/O
出さない理由が無い
年末辺りだろう

627:ゲームセンター名無し
08/05/04 20:45:43 gH9XkhmbO
DXはその後か…
うふふ…
もう持ちそうもねぇぜ…

628:ゲームセンター名無し
08/05/04 23:39:28 eG/WFupG0
まだ連座2PSPがある!
800Mくらいあれダミーデータだったらしいし余裕っしょ

629:ゲームセンター名無し
08/05/05 00:02:16 psd2TIz4O
つか、そんなにGvGのバランス調整がしたくないなら
GvGを導入したロケーションに連ザIIの調整版を配ったらどうだ?

歩きとグリホと旧機体とバクステを調整するだけで済むぜ

630:ゲームセンター名無し
08/05/05 00:40:07 H9tIjDoj0
>>629
出す利点がほとんどないからでないだろ

631:ゲームセンター名無し
08/05/05 00:58:14 u+Lc3BQ40
むしろGvGと連ジを選択できるようにして欲しい。
100円入れた時点でプレイヤーが選べる。

連ジDX、ZDX、連ザ無印は今やっても十分つかかなり良ゲー。
連ザ1の不評は当時ステキャンに慣れてない人が多かったから出たもので、
今やると連ザ2並かそれ以上に面白い。

かなり昔のストリートファイターとかも普通に置いてあるんだし、
ゲーセンもGvGで客を失う前に連ジとかZとかをプッシュした方がいいと思う。

632:ゲームセンター名無し
08/05/05 01:25:35 vbCuJ83c0
そそ、未だにストリートファイター賑わってるからな~。
タイマン台専用でいいから置いて欲しいよ。
連ジのタイマンで人汗流したい時だってあるんだし。

633:ゲームセンター名無し
08/05/05 01:31:41 QVS5nNX80
バージョンアップをもっとしっかりやって欲しかった

634:ゲームセンター名無し
08/05/05 02:18:23 1D5CKPH40
まあ自由が消えても過疎は止まらんだろうな
自由に限らずウザイ

635:ゲームセンター名無し
08/05/05 02:51:03 6/3vGZkV0
とりあえず今時PS2基板とかもうやめろや

636:ゲームセンター名無し
08/05/05 06:28:29 GkyrgG8z0
こんな機体チョイスで、在庫山積みの幅広い作品のプラモ売ろうとか浅はかなこと考えたもんだよ。糞バンダイ。

637:ゲームセンター名無し
08/05/05 07:30:56 J92p9ED2O
ゲームに中身のコンピューターがあってないね。
処理落ちひどすぎ。

638:ゲームセンター名無し
08/05/05 08:42:59 66/JGXweO
いまさらだが、GCO重ねがけできないようにしとけば
処理落ちは回避できたんじゃないか?

639:ゲームセンター名無し
08/05/05 09:02:11 YJyLCvbM0
GCOとアシストがなくなればいいんだけどな
どっちも近作の新要素だけど

640:ゲームセンター名無し
08/05/05 09:04:58 0x66DMaJO
つまり今回はアイデア段階からして糞だったわけね。
地に落ちたなカプコン。

641:ゲームセンター名無し
08/05/05 12:13:10 NCMq3vkU0
アシストもいらんなぁあれ
格闘いって自分でカットされるのはオールレンジだけでいいよ

642:ゲームセンター名無し
08/05/05 13:18:14 YJyLCvbM0
アシストやGCOで多くの機体を表示させるために
ポリゴン数削ってグラが劣化したらしい
正直失敗システム

643:ゲームセンター名無し
08/05/05 13:22:55 psd2TIz4O
自由MF二号機タンクとかコンセプトの時点で腐ってる機体も平気で出すしな
見た目が面白けりゃ良いってもんじゃないんだよ

644:ゲームセンター名無し
08/05/05 14:34:08 0R3n0AE00
つかアシストとかストライカーとかさ、成功したゲームとかあったけ、エディとかバサラとかさあ
何故失敗を繰り返すかな、過去の経験から何も学ばないのかな、アホなのかな

自分達ならうまくできる!!とか思っちゃったのかな

645:ゲームセンター名無し
08/05/05 14:39:17 0R3n0AE00
アシストとかさ、一人で連携できるなら相方いらないじゃん
もう少し考えてくれよバカプンコ・・・

俺でも気付くぜ?

646:ゲームセンター名無し
08/05/05 16:02:31 TtSCyQpN0
>>642
モデリングのしょぼさ以上に、テクスチャのバタ臭さがヤバイ
GCO・アシストを考えると、ポリゴン数その物よりメモリ管理が下手糞なんじゃないかな

647:ゲームセンター名無し
08/05/05 16:04:58 +XJLDrF30
逆に味付けとして、固定武装として
アシストがたっぷりなのがいてもよかったとは思うけど
今の調整はぶっちゃけいまひとつどころかいま二つぐらいだよね。

GCOは論外

648:ゲームセンター名無し
08/05/05 16:09:35 9Ju2MRoj0
今までのVSはその作品の世界観をうまいこと再現してその上で対戦ゲーとして
成り立ってたのが魅力なのに今回はごちゃ混ぜでマジ糞すぎる
量産機もいないと言っても過言じゃない、おまけにCPU戦も本当に酷いときてる

649:ゲームセンター名無し
08/05/05 16:11:44 EBzvD1NT0
なぜこけたのか

中年層を狙いすぎてこけた。ガキにはわからん機体が多いから

650:ゲームセンター名無し
08/05/05 16:11:44 NCMq3vkU0
>>647
分身できる神
リロードありコンテナの3号機
今一使えないνのダミー

651:ゲームセンター名無し
08/05/05 16:13:55 NCMq3vkU0
ストライク+ガルナハンとストライク+ミーアライブステ比べてみたら、
グラのひどさが際立つ。

種ステとか色がかっこわるすぐる

652:ゲームセンター名無し
08/05/05 16:16:58 6/3vGZkV0
っでケンプファーはいつ出んの?
いい加減にしろよカプ

653:ゲームセンター名無し
08/05/05 16:26:52 9Ju2MRoj0
CPU戦、Vやインパルスが複数で来るのはわかるんだが
なんでワンオフ機のνやフリーダムが2機がかりで来るのか

654:ゲームセンター名無し
08/05/05 16:31:46 1D5CKPH40
敵がコスト無視すんのが地味にイラツクw

655:ゲームセンター名無し
08/05/05 16:43:27 EBzvD1NT0
vsクオリティ


656:ゲームセンター名無し
08/05/05 17:08:11 6/3vGZkV0
でもサザビーが使えるから個人的に連ザより上なんだよなあ

657:ゲームセンター名無し
08/05/05 17:31:48 d1BExcRU0
低コ使いからすると、今までが酷過ぎた分だけ今作は高評価。
今までは200機体とか話にならなかったからね。
自由と神とGCOをなんとかしてくれれば文句ないな。

658:ゲームセンター名無し
08/05/05 17:39:07 7FIAr0XM0
>>649
むしろガキ狙いすぎだろこの仕様
それぞれの作品でも有名な、作品をちゃんと知らなくても知ってるような機体しか出てないし
ファーストガンダム?ああおもしろいよねー(ろくに見たことないけど)みたいな層狙い
中年層狙ってたらふわふわ飛びまくるガンダムとかビームやらバズーカやら垂れ流すガンダムなんて論外だろ
つまり絆みたいな挙動になるだろ

659:ゲームセンター名無し
08/05/05 17:51:49 TtSCyQpN0
>>649
それなら連ジは大ヒットしなかったな

660:ゲームセンター名無し
08/05/05 18:05:15 9wkz2Nc40
混ぜちゃいけないのにガンダムとキモヲタアニメを混ぜたからだよ
どっちか片方に絞れば良かった物を

661:ゲームセンター名無し
08/05/05 18:07:08 EBzvD1NT0
今の高校生にガンタンクなんて言っても正直わからんだろ

662:ゲームセンター名無し
08/05/05 18:47:42 gzPNxyyt0
いやわかるだろ

663:ゲームセンター名無し
08/05/05 20:17:22 7FIAr0XM0
ガンタンクくらい描けないようじゃ(ry
ガタッ
よせ

664:ゲームセンター名無し
08/05/05 20:19:10 A8WLn+4S0
>>663
フミンバインかww

665:ゲームセンター名無し
08/05/05 20:43:08 R9ed113dO
>>650
サーチに引っ掛かる位有ってもよかったよなぁ…
マジあのダミーイミフ

666:ゲームセンター名無し
08/05/05 21:04:28 jCc1sTvc0
もしくはF91の分身みたいに
νに攻撃しようとしたらそいつに攻撃してしまう
みたいな感じでよかったのにな

667:ゲームセンター名無し
08/05/05 21:05:40 EBzvD1NT0
フリーダムだけコスト4000でおk

668:ゲームセンター名無し
08/05/05 21:41:23 9Ju2MRoj0
ACEみたいにそっちにロックがいってしまうだけで十分驚異だろう

669:ゲームセンター名無し
08/05/05 21:54:04 1D5CKPH40
ACE仕様はやばすぎ
近距離無敵になる

670:ゲームセンター名無し
08/05/05 22:01:29 8DUa4QF70
ていうかロケテが「自由MFに対抗しうる機体を削除するためのテスト」だった
当たりが何とも…。

671:ゲームセンター名無し
08/05/05 22:08:23 UlXcyg5a0
>>668
だけどCPUにはほとんど効かないっていう

672:ゲームセンター名無し
08/05/05 22:10:55 l/rQJNGr0
ygigij

673:ゲームセンター名無し
08/05/05 22:16:38 02SYyn5w0
ゴッド好きだから使ってるけど正直、強すぎ
もう少し弱くしてもらいたい…自分で使ってて罪悪感が…
フィンガー封印して戦ってる。てか石破天驚拳をメインにしてる俺は…

674:ゲームセンター名無し
08/05/05 22:17:56 u+Lc3BQ40
>>671
リミッター解除してクェス機でバルーン連発してみ。
ひたすら連発。
マジで一発も食らわんから。
他にも、敵の強い攻撃の瞬間にバルーン使うだけでこっち撃ち放題になる。

ACE仕様なら神なんてお客様になるなー。
弾数制限あっても、読み合い放棄&こっち見てない相手に格闘出し放題じゃん。
相手はバルーンの爆発食らって吹っ飛ぶし。

>>670
そんな意図は無いと思うぜ。MFだけは強めに作ったと俺も思うけど、
自由は素ボケ、天然、意図せずしてできたものだと思う。
Zやグフ、サイサリスもな。

ただまあ余りにもスタッフの能力が…。
バランス調整が良いかどうか判断する方法として、同機体4機で対戦するというのがある。
これをやった時、GvGは対戦が成立しない機体が多すぎる。
もちろんこれだけが調整の手がかりじゃないが…、GvGはこれすらもやってないとしか思えない。

というか、ガンダムバトルクロニクル他、CPU戦メインで対人戦はオマケ、
なゲームの対戦に近い気がするよ、GvGは。実は家庭用を先に作ってて、それを流用したんじゃないかとも。

675:ゲームセンター名無し
08/05/05 23:48:56 xljN6pudQ
>>673
釣り乙

676:ゲームセンター名無し
08/05/06 00:41:23 5PGh9ODo0
いままで新作でたら種厨とか懐古厨とか言いながら罵りあってたけど
ガンガン厨とか出現しないな



ひょっとして
これ、クソゲーなんじゃないか?

677:ゲームセンター名無し
08/05/06 00:46:50 9tUlqtlx0
馬鹿には楽しめるんじゃないかな

678:ゲームセンター名無し
08/05/06 00:47:14 qsyhoFzc0
いや、そもそもごちゃ混ぜなわけで。

679:ゲームセンター名無し
08/05/06 00:54:32 9EA4G74JO
たしかにごちゃまぜだけど
前作までは作品叩きじゃなく、ゲームシステムで熱くなってた奴等もいたからな
まあ、この出来じゃあ信者もつかんかのう


680:ゲームセンター名無し
08/05/06 01:06:56 kFIoiOm/0
これやったあとに連ジや連ザやると凄い気持ちいい

681:ゲームセンター名無し
08/05/06 02:45:43 GHW07sW90
Ζもスタッフに愛されて強キャラになったっぽくね?
何でもそろってる完全無欠キャラに意図的にしてるような。
自由は単純に調整があまりに下手すぎ

682:ゲームセンター名無し
08/05/06 02:53:10 RT+2BOPO0
自由は扱い次第で、ザコにもなれば倒すのがテラむずい奴にもなるからな

683:ゲームセンター名無し
08/05/06 03:39:44 YPC2Zss50
sage

684:ゲームセンター名無し
08/05/06 06:25:52 47GX+Kb90
ICカード購入して
自分オリジナルテイストのモビルスーツつかえるようにすれば良かったのにw
装備は数字で表して合計コスト10のコスト超えると装備できないように

685:ゲームセンター名無し
08/05/06 06:45:40 hmViDJWCO
スタッフゥ---!!!!
いつやっても乙寺は楽しいすなぁ(*´∀`*)
3号機スッキ♪
なんだかんだガンガンはクソゲーでもガンダム自体好きな俺としては絆も最初は楽しかったりして結局なにが言いたいかというと、ガンダム大好きです。

見せてもらおうか…連邦軍のモビルスーツの性能とやらを!!!!

カミーユ!!!!けりをつける。

アッシマーがぁああああ。

正直ゲームとしては乙寺までしか好きじゃないけど

686:ゲームセンター名無し
08/05/06 09:33:50 mXE4bV190
自由は覚醒なくして、空撃ちバグ潰せば良い
でも・・・そうすると3000最弱になる恐れもある。
さっさとストフリにしてドラグーンばら撒けるようにすれば・・・そうするとνの立場がなくなるか。

687:ゲームセンター名無し
08/05/06 09:52:21 5PGh9ODo0
覚醒5回の打ち切りリロードなしにすれば解決
空撃ちもイラネ

688:ゲームセンター名無し
08/05/06 10:30:06 QMeaFqpF0
ゴッドやマスターの射撃無効化する格闘はツマンナイよ。

機動力とか格闘能力は現状のままでいいけど、
あの射撃無効化する格闘は駆け引きをつまらなくしてるよ。

格闘機体にリスク覚悟で攻めてるのにあれ出されたら何も出来ないんだから。
結局、間合とったり回避行動強制されたりで腕とか関係ねーし。

機動力は過去作品の中では最高性能なんだから十分でしょ。

今作はどんなに攻め姿勢で際どいタイミングで射撃当てても無効なんだから、
タイマンもつまらない罠。

689:ゲームセンター名無し
08/05/06 10:35:32 mXE4bV190
正直フィンガーはスーパーアーマーの仰け反り無しでダメージ通るでよかった気がする。

690:ゲームセンター名無し
08/05/06 10:43:25 9EA4G74JO
神はあんだけ当てやすいならダメ下げてほしいかな
もしくは空振り時の隙を増やすか


691:ゲームセンター名無し
08/05/06 11:26:28 QMeaFqpF0
どんなに上手く上下使ったりしてゴッドの間合で踏ん張っても無駄なんよね。
その点、自由は何とかなるのが楽しい相手だわ、際どいけど。。

692:ゲームセンター名無し
08/05/06 11:45:43 GHW07sW90
自由擁護して他たたくって釣りにしか見えんがw

693:ゲームセンター名無し
08/05/06 11:57:09 QMeaFqpF0
「論点による絞込み」が判らない馬鹿なんですね^^

いわずもがな自由も大概だよ。
「なんとかなる」「際どいけど。。」って文面から空気嫁んで欲しいけど、
まぁ、馬鹿には無理だったね。

694:ゲームセンター名無し
08/05/06 12:11:25 QMeaFqpF0
別に今作の上手いゴッド・自由に攻め姿勢で本気で勝とうなんて思ってないんよ。
ただ、負け上等で攻めて当てれるタイミング奪えたらダメージくらい当てたいじゃい?
それすらも奪われてる現状が楽しくないから嘆いているんだよ。
タイマンがつまらないとかの要因でもあるでしょ。

前作までなら激弱機体でも当ればダメージ取れたでしょ。
頑張って確定のタイミング奪ったのに無効はねーよ。
逃げ・間合調整をして相手の事故待ち・隙待ちなんて楽しくないんよ。
攻めて相手から奪うから楽しいんよ。

ゴッドがむやみやたらと射撃無効の格闘攻撃してくるの読んで射撃で迎撃できるだけで全然違うじゃん。
馬鹿なゴッドは早々に居なくなって、上手い奴はもともと無駄にやってこないんだし。
他の格闘パターンだって充実してるんだしさ。
馬鹿でもフンガーってやってれば安泰はねーよ。

695:ゲームセンター名無し
08/05/06 12:28:55 vFaWySa+0
MF系は全ての格闘の発生を+10Fで良いよ。

つか、MF系も自由に負けず劣らずのオナニー調整かつ糞機体なんだが、
自由に相性が悪いからあんま目立ってないんだよな。

696:ゲームセンター名無し
08/05/06 12:58:18 qWAK2NHaO
>>693
読んだ空気から自由擁護に見えたのにも気付かないん?
人を馬鹿にすると位頭いいかも知れんが読解力に欠けてるんじゃね?

後、自由がどうにかなるならMFはもっとどうにか出来るが。

自由との戦闘は相手が完全にイニシアチブ握るが
MFはかろうじて五分位迄は持ち込める。
ってか自由≧神升は揺るがないと思うが。



697:ゲームセンター名無し
08/05/06 13:00:13 3GXrStNC0
今まで近距離機体と言えば「BD速いけど短い」のが大体共通で
以下に相手の懐に入っていくかが重要だったのに、
Gガン勢は全機体でも上位に入る機動力があって射撃無効で突進していくとか
ギャグとしか思えないwwwwwwwwwwww
格闘だってやたら高威力だったり発生早かったり判定強かったり
隙少なかったりバクステ無意味だったりとひと通りあるし
これで弱いワケないだろ・・・対アレックス以外で

対策もチームワークもクソも無いと思うよ

698:ゲームセンター名無し
08/05/06 13:21:14 QMeaFqpF0
>>696
論点が違うんだってば。他の連中もゴットの話してるじゃん。
たかだか一行自由にも触れた程度で勃起しすぎだってw
自由が一番厨な機体なのは大前提なんだよ。
ホント読解力に欠けた人だね。
もっと細かく説明しなくちゃダメかいね?

699:ゲームセンター名無し
08/05/06 13:33:43 rBsgZJ2gO
>>697
ビーム効かないってw
それはないわw
スタッフはGガンダム好きなヤツ多いのか

700:ゲームセンター名無し
08/05/06 13:42:10 QMeaFqpF0
今作は「上手さにかまける」って事ができなさすぎです。
それが出来ずに何が格ゲーなんでしょう。
ジャンケンゲーなどといわれる所以ですね。

奥深さとかやり込み要素とか超越しちゃう存在はないですよ。
標準的な万能機体ですらゴミ屑同然に斬捨ててしまうあの二機。
攻めるという格闘ゲームの基本的姿勢の一旦が崩壊してしまうとはどういう事か。

特定の機体を除けば楽しくやれるのは事実。
しかし種以来プレイヤーの質が落ちたもので、それも崩壊する事が多々。
良識あるプレイヤーへの依存度と負担度が高すぎる事により、良ユーザーばなれの加速が顕著。
一年持つか判らないニワカユーザーのオナニープレイに我慢しつづけるのは酷ですよ。

システムをコロコロ変える事に対応するのは苦手じゃないが、
その度に足が離れていく固定客が要る事をもっと重く受け止めて欲しい。
正直、システムなんて連ジ方式だろうと連座だろうと何でもいい。
楽しくてやり込めて奥が深ければ。
ただ今までの資産ともいうべき常連ユーザーを逃すのはよろしくない。
何の為のシリーズか?今一度思い出して貰いたい。
利益を確定できる単なる不健全なファクターにだけは成り下がって欲しくない。

ユーザーなんて、プーやフリーター、ヒモ、ホスト、ギャンブラー、ダメリーマン、ダメ自営業者、後は学生って感じでしょ?
こんな暇な連中ばかりなのに今までの固定客が遠のくってのは重症ですよ?
その当りカプンコ筆頭に関係者は重く受け止めるべきですよ。

極論、対戦ツールとして見ればこのシリーズはガンダムじゃなくてもいいんですよ。
カプンコオリジナルでも別の扱いやすいキャラクターものでもいいんですよ。
その当りカプンコは模索してみて欲しいです。

701:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:13:22 TzS03snW0
君は疲れているようだね

702:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:20:42 QMeaFqpF0
なんせGW最終日ですから。

703:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:21:52 kFIoiOm/0
やっぱりアナザーやSEEDはいらなかったかなという感想
アンチ的な意味ではなくゲームバランス的な意味で

704:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:24:08 2gEQ2+E70
>>703
それやるとまたVだけUCなのに除外されるからダメ

705:ゲームセンター名無し
08/05/06 15:00:05 Kjdf/N5D0
NGID:QMeaFqpF0
気持ち悪い・・・

706:ゲームセンター名無し
08/05/06 15:24:46 kFIoiOm/0
俺はヘビーアームズ&ランチャーストライクオタだけどマジでそう思うね

707:ゲームセンター名無し
08/05/06 15:31:55 kFIoiOm/0
あとWゼロとフリーダム(種系は連ザ出てるからWメインの話になるかも)

708:ゲームセンター名無し
08/05/06 15:51:41 VpvC847L0
神のブッパとかは確かに初心者狩り行動で
ある程度慣れてくれば対処できるかもしれんがね
慣れる前にやる気が無くなる
そして慣れて何とかなったら相手がブッパしなくなって五分になる
そこも乗り越えたら慣れてもどうにもならない自由の登場
相手に強機体いるとこっちの機体が制限されるんだよなぁ


709:ゲームセンター名無し
08/05/06 16:00:20 ZThh4unf0
フリーダム いくら名前が自由だからといってフィールド自由に飛び回りすぎw

710:ゲームセンター名無し
08/05/06 16:39:44 cVu5Wwl50
フリーダムの特徴といえば機動力だし
耐久も低いからその気になったら他のどの機体も追いつけないような機動能力があっても
その程度じゃ誰も文句はつけないと思うんだよ
ただフリーダムは現状じゃ小回りが利きすぎる。キャンセル覚醒によるBR連射、格闘コンボで
回避力だけじゃなくて攻撃力もトップクラスじゃん
つまり覚醒弱体化しろ せめてキャンセル覚醒後の数秒間は攻撃にキャンセル補正かけろ

711:ゲームセンター名無し
08/05/06 16:41:03 VpvC847L0
フリーダム弱体化してもこのゲームやる気しねぇなぁ

712:ゲームセンター名無し
08/05/06 18:18:28 libDeHy5O
>>700 結構まともな事言ってると思うケドね君は。
特に客の層はこういう奴等が集まれば、道理でマナー悪い筈だよ。
ギャーギャーうるさい奴等多すぎ。外形オタクでも物凄い下品な言葉遣いで怒鳴ってたり。DQNも多い。
池沼率高すぎてさ…引く。絆とかは端から見てそんな気違い多いとは思わないんだけど
どうしてこっちは…ってなるよ。毎日40クレ位やってたけど、今は3クレで帰る。


713:ゲームセンター名無し
08/05/06 18:21:20 LvFMXPpk0
キャンセルだけで高速移動なくせばいいだけやん
なんで高速移動をつける

714:ゲームセンター名無し
08/05/06 19:06:22 Kjdf/N5D0
むしろ高速移動だけでいいだろ

715:ゲームセンター名無し
08/05/06 19:06:49 G5fNrF7n0
ブースト消費の3回で切れて移動なしの空撃ち仕様でよかったんじゃないかねえ
もちろんブーストゼロでは仕様不可で
振り向きうちでしかBRに繋がらない仕様とか

716:ゲームセンター名無し
08/05/06 20:58:47 TzS03snW0
リロード時間無限で一機につき三回しか使えないとか
最高でも六回

717:ゲームセンター名無し
08/05/06 21:18:26 uUgEaIeV0
リロード時間長くするだけでいいだろ。あと空撃ち仕様。
使った事ない奴が何を言ってるんだ

覚醒時にブーストを消費しないなら自由のブースト量を2000並に
調整すればよかった。あれで持続が3000並だからガン逃げが横行する

718:ゲームセンター名無し
08/05/06 21:24:31 d9MAn55WO
なんだかんだ言って明日の解禁楽しみな奴

多分エクシアが出るルート追加だと思うが

719:ゲームセンター名無し
08/05/06 21:24:33 y3xQKL8y0
自由の覚醒は打ち切りじゃなくて1発毎リロード
リロード時間40秒で弾数3

こんな感じにすればいざというときにしか使えないから
まじでNT専用機になってたのに

720:ゲームセンター名無し
08/05/06 21:38:47 2F8EVaFX0
GW中にゲセン行ってきた香具師教えてくれ、結局GW中も閑古鳥が鳴いてる
状態だったの?

721:ゲームセンター名無し
08/05/06 21:41:58 Ol2MWR8L0
うちとこのホームは盛況だったよ
他の店は微妙だったけど

722:ゲームセンター名無し
08/05/06 21:42:47 ulxhSfsZ0
3発制限が付いてブースト消費するままじゃ弱くて使えないと思ったんじゃね?

723:ゲームセンター名無し
08/05/06 21:44:26 VpvC847L0
自由だけが問題じゃないんだって

724:ゲームセンター名無し
08/05/06 21:46:29 kFIoiOm/0
>>718
エクシアなんか出すくらいなら各作品充実させろという話
どうせ別にVS出すんだろ

725:ゲームセンター名無し
08/05/06 21:48:32 b9ZSRiE/0
次に出るのはvsは00の可能性は限りなく低い気が…
GvGDX
種(劇場版追加)
UC逆シャアまで

たぶんこの3つの可能性が高い

726:ゲームセンター名無し
08/05/06 21:58:43 uUgEaIeV0
>>725
種単体はもう出ないだろうな
製作者も出さないって言ってたし

727:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:05:24 5PGh9ODo0
別にGvGDXでいいよ
つーか正直何ガンダムでもいい、ちゃんとバランスとれて面白ければ
ただ今度フリダムとMFの調整ミスったら製作者コロ助ね
それまでは身内でまったりやることにする

728:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:07:44 VpvC847L0
GCO微妙すぎる
当てて勝っても自分の腕じゃないし…
なんかこう使ってて当たる向こうが悪いっていうか
自分の腕じゃあなくて向こうが対策してないだけのが多いんだよなぁ

上級者は違うんだろうが多いのは中級者だからなぁ

729:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:08:08 kFIoiOm/0
全作品出しといてUCだけに戻すのもアレだな
店側が納得し無さそう(俺は欲しいけど)

730:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:15:18 uUgEaIeV0
>>728
当てるために使う他にも、敵の分断させるために使う事もある

当たればいいや、じゃなくて、目的を持って使えるようになったら
GCOも一つの戦略として使えるようになると思う

731:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:17:48 VpvC847L0
>>730
でも向こうも発動して結局時間無駄にしただけでしたっとなることが多くね?

732:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:29:26 uUgEaIeV0
>>731
多いが、ならない事もあるということを知って欲しい

でも上の方に行くほど逃げれるなら発動を返す事はやらない
発動を返す時なんて結構限られてるからね。
ほとんどは分断目的だったり、逃げれる範囲を限定させるために使う

733:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:29:29 bIVcD1aN0
マスターゴットに対してはカプルを使えばいいと思うよ^^

734:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:42:44 EB0OT/x7O
>>733
why?

735:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:56:01 VpvC847L0
>>732
GCOが使えないって主張してるわけじゃない
GCOに強襲やら覚醒コンボやらの爽快感が無いって言ってるだけ

736:ゲームセンター名無し
08/05/06 23:00:39 uUgEaIeV0
>>735
それならそうと最初から言ってくれ…

斬新さを狙ってのGCOなんだろうな
覚醒は乙からずっと使われたシステムだったから
飽きを感じたユーザーのための配慮なのかもしれない

実際覚醒以外になにか作ってみろと言われると首をかしげるしかないからなぁ

737:ゲームセンター名無し
08/05/06 23:03:46 VpvC847L0
なんか言うとそれは使い方が違うとかやり方が違うとかいうのやめてくれ
そういうのも廃れる原因の一つだ

738:ゲームセンター名無し
08/05/06 23:05:02 b9ZSRiE/0
覚醒以外といったら
近作はやりやすいと思うけどなぁ
V2ならゲージたまるとAB化
F91ならMEPE
とか

そういう特徴のない機体は特殊兵装か今までの覚醒を適当に割り振るとか
ストライクだと換装
自由だとスピ覚
Xだとサテライト

739:ゲームセンター名無し
08/05/06 23:08:04 uUgEaIeV0
>>737
スマン。気に障ったなら謝る。消えるわ

740:ゲームセンター名無し
08/05/07 00:35:01 ULuG6x6ZO
処理落ち最強のGCOが必要ないのは確定的に明らか
昔の対戦みたいに自分の腕で勝ったっていう感じよりも、
MSの性能差や格闘TUEEEEEEで勝ったと思う時が多い辺り終わってるぜ

741:ゲームセンター名無し
08/05/07 01:08:59 tS4VB0LG0
つーかアムロがコロニー落としたりウッソがタイヤ戦艦を召喚したり
原作ファン向けキャラゲーとして考えてもGCOはダメじゃね?

742:ゲームセンター名無し
08/05/07 01:10:00 EKslNU8u0
バーニイの作戦とかジェネシスとかないよりはマシ以下だし

743:ゲームセンター名無し
08/05/07 01:22:45 WV8CpaGo0
GCOが戦略として使えるというのは同意だけどな…
雰囲気ぶち壊し、グラ劣化の原因となると話が変わると思うんだ
○○が○○するとかねーよw
って何回突っ込んだことか

あと、あるステージに関して「なぜそこなんだ」という疑問もあるな
一部悪ふざけ入ってるだろ、これ

744:ゲームセンター名無し
08/05/07 01:24:27 WV8CpaGo0
と思ったらすでに言われてた件
更新忘れてた\(^o^)/

明日GCOに突っ込んでくる

745:ゲームセンター名無し
08/05/07 01:26:10 YUfEwAR3O
キャラ個別で作るのは面倒だったんです><

つか、久々に連ザやったんだがやっぱ爽快感が段違いだ。
GvGは普通の機体の移動スピードがトロすぎる上
吹っとぶ距離が連ザより長いから大分イラっと来る事が多いな。

746:ゲームセンター名無し
08/05/07 01:27:39 5ax4taAK0
>>745
いちいちサブやらなんやらでダウンまで繋がれるのもイラツク
クロス?おいしいの?って感じだし

747:ゲームセンター名無し
08/05/07 01:30:48 /UDS6ohs0
ダメ的な面でいえば、クロスは相当おいしい仕様になってるんだけどなw
でも単体でダウン取れちゃうからクロスされるような状況がまるでない
ストライクとインパのペアとかなら別だが

748:ゲームセンター名無し
08/05/07 01:32:17 8PS+4WIU0
GCOダブルヒット時のぶっ飛び具合と時間ロスほど苛つくものはないよな…
自分の出したGCOなのが特にw

今作はダウン簡単すぎだよね。
連携とか関係なさすぎ。皆がみんな好き勝手ダウンとりあってる状態とかw

749:ゲームセンター名無し
08/05/07 01:36:10 5ax4taAK0
>>747
Mk2が単体でおいしいからなぁ
クロスよりも垂れ流し安定

750:ゲームセンター名無し
08/05/07 01:38:27 8PS+4WIU0
MkⅡのアシストに変形移動と着地鳥ずらしと…
こんな機体にクロスとか関係ない罠w

751:ゲームセンター名無し
08/05/07 01:40:05 YUfEwAR3O
空中ヒットなら威力110のビームが三連だもんな。
じゃあ地上ヒットならクロスの必要性が出るかと聞かれたらよろけが短い上
ビームの発生が遅すぎるからなかなか決まらないと言う。

752:ゲームセンター名無し
08/05/07 01:40:34 YXXqg8Fr0
各機体間の使用感が違いすぎるのもよくないんだろうなあ

753:ゲームセンター名無し
08/05/07 08:10:35 e7f6hudzO
もう神升の仕様でドラゴンボール作ってよ。

754:ゲームセンター名無し
08/05/07 09:00:23 5gCdbbB/0
ゴッドやマスターより師匠そのものを出してくれたらいいのに
コスト4000でおk

755:ゲームセンター名無し
08/05/07 10:24:56 sNE8OdzcO
>>745
俺もこのゲームなんだかんだ好きでGWは暇さえできたら
ガンガン目当てにゲーセン行ってたが
歩きスピード低下と、BRの弾速下げて誘導上げた調整は理解に苦しむわ
そりゃ高機動機体以外に乗ってる奴はステップ連打で移動するよ

・歩きのスピード↑、BRや各機体の弾速↑and誘導↓
・連続ステップは3回目を強制ロングステップに
・いまさら名前出す必要もないバグ機体達の調整

これだけやってくれたらDXまではもう文句言わないから頼むよカプンコ・・
人類滅亡まであと4年しかないんだよ・・

756:ゲームセンター名無し
08/05/07 10:44:33 JkCEluKw0
専らCPUオンリーなのだが割と面白くなってきた
格闘もはいるし、派生が多彩だし。
ブーストの慣性が強くなって、一瞬BDしてあとはジャンプ移動で
曲線的な移動ができるようになったのも○
コスト帯が3つというのはアレかな
低コのザコがいて、高性能機は590や560の僅差の格付けが萌えるのにな
ν590サザピー560とか。
あとXはディバイダー換装があっても良かった

757:ゲームセンター名無し
08/05/07 11:11:38 /UDS6ohs0
追加がハードルート・・・
現時点で多くのゲーセンで対戦が行われにくいことを見こしてCPU戦モードの充実をはかったのなら
カプコンの読みには絶句するしかない もう負けたよ
氏ね

758:ゲームセンター名無し
08/05/07 13:39:27 5HLVshAdO
これはもうダメかもわからんね
もう撤去されても文句言わない。ゲーセンが可哀想だ

759:ゲームセンター名無し
08/05/07 13:57:18 JkCEluKw0
いいじゃんゲーセン撤退すれば。
家庭用ネット対応でFA

760:ゲームセンター名無し
08/05/07 14:06:45 /yRfNVDQO
解禁がCPUのハードとかw
カプコンはまだ引っ張れると思ってるのか
まあ例え今日の解禁が隠し機体だったとしても手遅れだったかもしれんけど…

761:ゲームセンター名無し
08/05/07 14:13:24 Qvgi+0a00
死期が早まったことだけは確かだな。

762:ゲームセンター名無し
08/05/07 15:26:09 HpZVrbmyO
ハードのBラストのデビガンのパンチ一発で400程減った件
こっちはW0一人旅
減りすぎだろ・・・

763:ゲームセンター名無し
08/05/07 15:34:13 VZ+3sH3LO
解禁がハードルート追加だけとか…ますます終わったな。
ハードってことはCPUの糞攻撃力がさらにUPしてるんだろうな…カプコンめ氏ねぇ!!

764:ゲームセンター名無し
08/05/07 15:47:19 ASCxfa8Y0
この期ににおよんでまだDX商法たくらんでるのかよ時代遅れww
とっととアップデートしてバランス調整しろ

765:ゲームセンター名無し
08/05/07 15:58:14 r0VgP4uP0
カプコンからVSシリーズはもう出ないよ
契約で今回までになってる
次はバンナムが販売元になる

766:ゲームセンター名無し
08/05/07 16:02:10 IaZBfBag0
今日はこのスレが盛況になること間違いなし!

767:ゲームセンター名無し
08/05/07 16:33:04 Z/iT18h80
連ザみたいな軽い動きにならんかな

768:ゲームセンター名無し
08/05/07 16:33:51 5CgC8bLy0
期待もしなければ、落胆もしない。
もう、あきらめムードです。

キャラが増えようと、フリーダムが消えようと、
ゲームシステムが終わってるので、意味ないね。

769:ゲームセンター名無し
08/05/07 16:35:25 e8yjE864O
カプコン氏ね
お前は俺を怒らせた。
ガンダムを嫌いになりきれないこの葛藤
クソゲーと言いつつもやってしまう矛盾
俺の愛を弄びやがってぇえ!!!!

このゲームは通常の三倍のスピードで過疎れば良い!!

770:ゲームセンター名無し
08/05/07 16:53:03 5ax4taAK0
全員特化機体だからどうしようもない
機体選びゲーになってる
敗因のほとんどは相手が強いとかじゃなくて
自分のミスって感じだからなぁ
逃げなかったから負けたとか萎える
逃げる腕じゃなくてな

771:ゲームセンター名無し
08/05/07 17:13:38 sNE8OdzcO
>>769
さあ、愛の墓を建造する作業に戻るんだ・・

772:ゲームセンター名無し
08/05/07 18:13:06 /UDS6ohs0
>>770
不利だと感じたなら逃げて相方頼れよw
判断ミスで負けたから萎えたとか、それでガンガン非難するのはさすがに無理があるだろ

773:ゲームセンター名無し
08/05/07 18:28:46 5ax4taAK0
じゃあ言い換えよう
自分たちが勝っても自分が強くなったからじゃなくて
相手がヘタだったからとしかいえない
勝ったときの爽快感がないんだよ

774:ゲームセンター名無し
08/05/07 19:32:49 PSYy1VVxO
そんな事より種死やろうぜ!
乙寺でも良いけどゲーセンに置いてない

775:ゲームセンター名無し
08/05/07 19:34:56 RJ+Bttwk0
>>755
いや、歩きのスピードを上げたらまた歩き待ちが強くなると思うぞ…。

しかしBRの射出と銃口補正低下はまじで意味不明だな、
レスポンスが遅いからもっさり感がZ以上に増してるんだよな。

776:ゲームセンター名無し
08/05/07 19:42:39 7YZLVB0p0
腕前が勝率に反映される感覚が薄いから、継続してやり込もうという気にならないのかもな。
立ち回り適当でもどうとでもなる上、自由みたく今までのシリーズの概念馬鹿にしたような機体もあるし。

ちょっとのミスで攻守逆転する事が多くて、更にダメージ量デカいせいで巻き返しが困難。
更にそんなのがゲーム中しょっちゅう発生するもんだから、マジメに闘った方が負け的なゲーム性に。

777:ゲームセンター名無し
08/05/07 21:01:49 POK4p6Cz0
他作品キャラ同士の掛け合いが無い 全然無い
ぶつ切りにしてブチ込んだだけの混沌ゲーム感が緩和されると思うんだけどなー
こういうとこ、ちゃんとやってくれたら。

778:ゲームセンター名無し
08/05/07 21:09:35 5ax4taAK0
>>777
一応あるっちゃあるんだがなぁ
まあ全部に欲しかったのはあるな
キャラ少ないんだし…

779:ゲームセンター名無し
08/05/07 21:16:40 +l7tN6h30
>>776
ダメージ量でかかったら巻き返し楽なんじゃね?

今作は解禁がしょぼすぎるなぁ…
連座もルート解禁だったけど、最初から分かれてたし
というか普通に最初からルート作っとけよ
ルート追加だけで解禁はないだろ

780:ゲームセンター名無し
08/05/07 21:16:47 4RyR68xQ0
フリーダム、イージスで
キラ「まだ、イージスなんかに乗ってんの?プゲラ」
とかあるよ

ガンダム、νガンのアムロコンビもなんかあったし
探せばけっこうあるはず

781:ゲームセンター名無し
08/05/07 21:26:30 sNE8OdzcO
>>775
そうかな?ともかく前作のフワステ合戦廃止したのに
今作は地上ステ合戦つーのはどうなの?っていいたかったんだ
フワステも見てくれがアレだったけど、今作も充分しょぼいわけで

782:ゲームセンター名無し
08/05/07 21:28:40 /ENZRIEZ0
歩きのほうがいいよ
ステ連打はハタから見ても美しくない

783:ゲームセンター名無し
08/05/07 21:29:05 5ax4taAK0
フワステはブースト使うから着地硬直もあるけど
今回の地上ステ合戦はそれすら無いからなぁw

784:ゲームセンター名無し
08/05/07 21:43:37 4RyR68xQ0
地べた這いずり回ってるほうが安定とかなめてんのか?
歩きも今のままでいいよ
種死は行進しかしないやつとかいたし、モンキーも無いしね

やっぱ飛ばなきゃ死ぬってゲームでいい

待ちを強くしたらやっぱりツマランよ
種死が待ちと攻めのバランスのギリギリ許容ラインだった
今作はそれ以下

でもZZに変形はつけてあげて下さい


785:ゲームセンター名無し
08/05/07 21:46:33 5ax4taAK0
>>784
だがゴットとかの攻めを許容できないなぁ
まぁアレは攻めれるだけじゃなくて逃げも大安定なんだがww

786:ゲームセンター名無し
08/05/07 22:03:39 4RyR68xQ0
ゴッド、マスターはガン攻めとは言えんなー、俺は
もう別ゲーで場違いキャラ
それでいて1段抜けて強いとかオワットル
せめて職人仕様にしてくれ


787:ゲームセンター名無し
08/05/07 22:38:56 /ENZRIEZ0
G系は少しの調整の差で厨機体にもネタ機体にもなれるだろう
今回は前者だったが

788:ゲームセンター名無し
08/05/07 22:45:18 5ax4taAK0
やっぱ格闘機にブーストつけちゃダメなんだよ

789:ゲームセンター名無し
08/05/07 22:48:55 Y0ezZhLT0
前作は散々格闘機がカワイソスって言われたからな。その反動だろう
特に近づけないから問題だって言われてた。
万能機の中には格闘機顔負けの格闘を持ってる奴もいたし

790:ゲームセンター名無し
08/05/07 22:52:12 jG4gSKgU0
格闘機は一発屋な上タイマンではバクステBRで完封だからなあ
弱くはないんだけど

791:ゲームセンター名無し
08/05/07 23:36:26 EKslNU8u0
格闘機でガン逃げBRで詰むからってこれはない

792:ゲームセンター名無し
08/05/07 23:38:02 3omiN8P80
こりゃ全国大会も期待薄だな。

793:ゲームセンター名無し
08/05/07 23:40:22 4RyR68xQ0
※全国大会は誰が一番自由にうまく乗れるかを競う大会になります

794:ゲームセンター名無し
08/05/08 05:08:55 LXksLCId0
>>780
そこらへんはむしろあって当然の領域だと思うですよ

795:ゲームセンター名無し
08/05/08 05:25:10 r+lIYqE40
人がいなのを確認して、ヨイショと座る。
コインを入れる。
さあ、ゴットガンダムで、まったりゴー。
待ってましたと、わらわら人がよってくる。
すぐに、ゴットガンダムは、刈られたとさ。
おしまい、つずく。




796:ゲームセンター名無し
08/05/08 09:56:32 4fWTxejEO
せっかくガンダムXや∀とかアレックスが使えるのに
この有り様なのが悲しい

797:ゲームセンター名無し
08/05/08 16:37:33 Dt+8BCjw0
歩き待ちが強いのも寒いんだよ

798:ゲームセンター名無し
08/05/08 17:26:52 Om1E2nbU0
何このクソゲー・・・CPU戦はクリアさせる気あんのかよビキビキ
と思ってたが、別のゲーセンで普通にクリア出来たわ
普段行ってるところは難易度高くしてあったみたいだ・・・
何故か賑わってるけど

クロスが微妙になるどころかMF・自由が勝手に暴れまわるとか
2on2の意味あるの?

799:ゲームセンター名無し
08/05/08 18:32:23 uPvmoyso0
ダウン取り能力の向上と格闘が一段目から強い仕様で、カットとクロスの価値は下がったけど
大局的な立ち回りは従来と変わらんね 2000と1000のときは特殊だが。
インパやストライク、Xにとってはクロスも重要なダメージ源になるし

800:ゲームセンター名無し
08/05/08 19:09:52 99TYYgT30
クロス「も」じゃねぇよw

801:ゲームセンター名無し
08/05/08 19:33:56 3Jjbi+t0O
つか即死コンボが有る限り失敗だろ…
それなりに格ゲー出してんのに頭おかしいんじゃないかカプンコ

802:ゲームセンター名無し
08/05/08 19:46:31 CY7rAjH/O
今のカプンコにまともな対戦ゲーム作れる部署と人材は殆ど残って無いが。岡と船が殆ど追い払う様に潰したよ。


バイオもDMCもモンハンも実績作っちゃったから。

803:ゲームセンター名無し
08/05/08 20:09:05 FQfRfWO20
いつ行っても、強制対戦。
カリッツカリに、金搾り取ってやるぜ、みたいな意気込みが、タップリ。
げんなり。
おわり、つずく。

804:ゲームセンター名無し
08/05/08 20:47:14 qBNX8Gr2O
連ザの頃からだろうけど、客層がどんどんひどくなってきてるな
今作なんかもっとひどくなってる
自由乙MF核とかのせいでキチガイを大量に引き寄せちまってる
過疎ってるからキチガイ率も高くなってるよ

805:ゲームセンター名無し
08/05/08 22:31:26 eHqKR1rz0
前作の核、グゥレイト!やSSの前5段は
実践でも狙えないことのないロマンだったのに
今作自爆とサテキャとデコハイメガ以外の核2種や300越え格闘や起き責めハンマーや覚醒コンボがガチすぎて困る

806:ゲームセンター名無し
08/05/08 22:54:40 xVe0Fsww0
乱入してくる奴くる奴弱杉ワロタ
vsシリーズは連ジ以来で、GW中にやり始めたんだが人居なくて連コインできるし
乱入者は初めて使う機体でも何故か連勝できる雑魚ばっか
オレみたいな人間からしたら、今の状況は歓迎だな
大会とか興味ないし

しかしCPU戦クリアできねー
ボスすらまだ拝めてない、ボス前のステージガンダム出過ぎだろ…

807:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:11:08 uPvmoyso0
ってかこのゲームの機体ほとんどガンダムだしな

連ザシリーズに触れてないってことはステキャンに触れてないってことだ
タンク神マスに勝てねーって連中の少なくとも何割かは
ステキャンに頼りすぎてて飛ぶべきタイミングや立ち回りがアホ
確かにゴッドとかに対しては一旦体制が崩れるとダメージをモロに食らうけど・・・これは賛否が分かれるところか

808:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:17:42 ij1jCbpu0
俺なんかさ、Aルートの7面で死ぬんだよ
もうけっこうやりこんで対人でも3,4連勝くらいできる腕はつけても
ほとんどのルートの7面で死ぬ もしくはタイムオーバー
ガンダムと乙でやってんだけどね
何回かデビルまで行ってもクリアはしたことない
終わってるのはこのゲームかそれとも俺たちどっちだ?


809:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:18:58 ij1jCbpu0
ちなみに相方と二人でやってる
一人だとクリアできるんだけどね

810:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:24:16 99TYYgT30
>>808
機体変えればCPU戦闘変わる
ダメ多すぎて肉を切らせて骨立つ機体がゴミになる

上空で横サブで浮きながら核撃ってるだけの2号機と
緑ロックでファンネル撃ってるだけのキュベレイとかマジ終わってるww

811:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:24:18 OWE5YEyk0
>>809
2000:2000が微妙なのかもな
2000:1000で行ってみるといいかもよ。
1000ならビギナとかお勧め。基本ガン逃げでいけばデビルまでいける

812:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:31:38 ij1jCbpu0
>>811
2000コンビはキツイか
後半はどうしてもダメージ負けするんだよな
機体のせいにはしたくなかったが・・
2000、1000やってみるわ!thx!

813:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:38:26 99TYYgT30
とはいえ負けても腕が足りなかった
もう一度やるか!とはならない事が多いなぁ


814:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:40:13 uPvmoyso0
1000と2000だと機動力ない、火力ない、体力ないで1000がロクに戦えなくてジリ貧になるんでない?
V2とストライクなんかどーよ
CPUは「相手がAB状態だからガン逃げに徹しよう」とか「ストライクが今ランチャーだから距離を詰めよう」とか考えないから
ストライクは常に自分の間合いで戦えるし、V2はAB装着>メガビーでさっさとダウン取って解除
そんでまたすぐ装着とかできるし
あとストライクはデビルガンダム戦にも強いし

815:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:42:37 f2jSKADuO
カプル使えよ 楽しいぞ

816:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:45:48 99TYYgT30
クリアする事が目的ならそこまで辛くはない
愛機でクリアしようとすると物によっては絶望が待ってる

817:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:47:09 cYHPFYVn0
もうこのスレ実質いらねーよなw
本スレも葬式会場化してるしw

818:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:49:36 sEF29zDH0
こんなショボイ解禁を9月まで1月ごとに続けるらしいから驚く

819:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:56:37 ij1jCbpu0
>>814
相方といつも協議してるんだが
ガンダムと乙コンビで後半ステージに格闘にいくのはハイリスクだし
開幕はある程度安全思考でどうもダメージが足りなくなりがち
また、ビーム→バズ、ハイメガも単発ダウンで長引くし、格闘も含め
なんか爆発力に欠けるとは思うんだ
なので俺も爆発力のある3000+2000の安定コンビがCPU戦では安定だと感じてはいた・・
相方も俺も2000帯にこだわりがあったが・・もはや変えるしかないのかね
正直ね、クリアするのムズすぎ。ハードまだ挑戦できねぇ

820:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:58:49 OWE5YEyk0
>>819
オバコスを許容できるくらいの腕だったらそれでもいいんでね?

先に3000が落ちないといけないから、その辺は相方と相談するといいぞ

821:ゲームセンター名無し
08/05/09 00:16:48 B+FRnBNt0
300 名前:邪道非道亭 ◆Inkin/uyUY 投稿日:2008/05/15(木) 21:44:17 ID:5IfXW7dI0
アップデートROM配布のお知らせ
実施日2008年5月22日(木)
Ver1.1
・クレジット及びライン数の文字を薄い青色に変更致します。
・特定の条件で出現、及び今後解禁される隠し機体18機を実装致します。
・フリーダムガンダムの「キャンセル覚醒」、ゴッドガンダムの性能等、稼働当初からの使用可能機体32機について、抜本的なバランス調整を致します。
・CPU戦プレイ時のルート選択に「ランダムコース」を追加致します。
・CPU戦のステージ毎のダメージ補正を緩和致します。

822:ゲームセンター名無し
08/05/09 00:20:08 25litEj70
これがホントの未来レスって奴か

823:ゲームセンター名無し
08/05/09 00:57:02 yXD/ybpY0
>>819
CPU戦に関しては落とし方を考えること
2人用の7面はなるべく3機同時に戦わないように工夫して落とす

後は簡単にダウン取れる射撃寄り機体が楽
ダウンとって2対1を続けるのが理想
個人的に楽だと思うのは3号機、マークⅡ、F91(ヴェスパモード多用)
1000だとダントツでタンクが楽
なぜかCPUはアシストの回避が甘いように感じるから
アシストは使い切るようにしたほうがいい


824:ゲームセンター名無し
08/05/09 07:58:37 332JC9iS0
一応初代からこのゲームやってんだけどな・・
それでCPU戦がこのざまですよ
>>823射撃機体か・・試してみるわ!

825:ゲームセンター名無し
08/05/09 11:45:00 dEAlddaN0
敵の攻撃力上げていくのはやめて欲しかったな
これではZDXの二の舞ではないか。
種で改良されたと思ったのにな
1000とか落ちすぎでテンポ悪い

826:ゲームセンター名無し
08/05/09 17:29:43 xhCtXaP40
全く関係ないことだがガンダムゲーってほとんどロックオンゲーだよね


827:ゲームセンター名無し
08/05/09 17:51:00 +rN5cTN20
>>826
つ一年戦争



828:ゲームセンター名無し
08/05/09 18:58:27 +JrTKLc40
こんなの作るぐらいだったら連ジの一年戦争完全版(1st,08,ポケ戦,イグルー,MSV全機体)を作るべきだった

829:ゲームセンター名無し
08/05/09 19:32:12 EmDJ+Eub0
今日開催されたSCEの新作ソフト商談会へ行ってガンダムバトルユニバースを試遊したけど、今回は本当にバトユニの方が面白いと思った。
ちなみに開発元のアートディンクのスタッフにガンガンの話を振ったけど、「余りにも残念な出来になっていて腹が立った」と言うスタッフがいた。
「vsシリーズを手本にしてガンバトシリーズを作り始めたが、やってみて公開するカプコンのゲームはこれが初めてだ」と言う人も居た。

やっぱり今作は業界関係者からの評価ですら悪いみたいだ……

830:ゲームセンター名無し
08/05/09 20:00:17 BhXbfN+tO
そらそうよ
ゴッド自由さえいなけりゃそれなりに遊べるんだがなぁ
なんで適当な調整で出すかねぇ…

831:ゲームセンター名無し
08/05/09 20:10:29 ZJQw5hpZ0
PSP持ってなかったんでそのシリーズわざと無視してたけど7月のは閃光のハサウェイからもMSが出るんじゃねえか
これは絆代削ってでも金を貯めざるをえない

832:ゲームセンター名無し
08/05/09 20:15:52 lcpODONo0
絆代削ったらすぐ買えるだろwwwって思う俺は元絆プレイヤー。
あの時は財布の中が空になるのが当たり前だったな・・・・。

833:ゲームセンター名無し
08/05/09 20:20:36 ZJQw5hpZ0
まあなあ、ジャブロー地上も楽しんだし新MS出るまでは500円玉貯金でもしておくよ
一日二回我慢すれば一ヶ月でソフト付きで買えるなw

834:ゲームセンター名無し
08/05/09 20:35:01 BhXbfN+tO
話題にすらのぼらないガンガンwww
俺も当分身内戦だけにしようっと

835:ゲームセンター名無し
08/05/09 20:35:34 BhXbfN+tO
話題にすらのぼらないガンガンwww
俺も当分の間は身内戦だけにしようっと

836:ゲームセンター名無し
08/05/09 20:36:42 BhXbfN+tO
二重になってるorz

837:ゲームセンター名無し
08/05/09 21:46:39 WNnW7rVl0
今回は連携の意味が薄れすぎだよな
クロスは決めるの難しくなった割にはおいしくないし
一人クロスって何ですか?

838:ゲームセンター名無し
08/05/09 22:30:47 riDiTTSH0
>一人クロス
インパ

839:ゲームセンター名無し
08/05/09 22:45:17 wPXQ3do2O
ウイングゼロ

840:ゲームセンター名無し
08/05/09 22:51:29 Frm4dpgo0
つーか、だいたいどの機体でもコンボきめれるからクロスの意義がね

841:ゲームセンター名無し
08/05/09 23:43:47 ppygl2Gr0
まぁ今作のカットはめちゃくちゃ重要なんだけどな

842:ゲームセンター名無し
08/05/09 23:47:36 Lxc6KCy00
自由や神は「カット?何ソレ?」な性能だけどな

843:ゲームセンター名無し
08/05/10 00:05:01 x0spr+6R0
神の派生はないよな
ダメとカット耐性と当てやすさのバランスが全然とれてない
しかも空振りの隙がないとかなんなの?開発者ちょっと来いや!
升はカット徹底すればまだなんとかなるんだがなぁ

844:ゲームセンター名無し
08/05/10 01:03:18 b4QYHQRz0
>>841
カットは前から大事だろ
今回は初段から高いから前回よりはちょっと薄くなったけど

>>843
まあそうだが相手も升だけじゃないからな
当然こっちのカット行動を邪魔してくるし
1回でも崩されると一気に持っていかれることが多々ある
あの機体性能なんとかしる

845:ゲームセンター名無し
08/05/10 01:20:47 +YX+ID8OO
>>843
1人CPU戦でもいいから一回でも升使えば
升の地上or空N格はカットにメチャメチャ弱いのはわかるよね
特に1人だとCPU相方のカットが凄いしw

でも対戦でBD格一段ブッパ(~メイン引き寄せ仕込み)or
BD格闘二段止めブッパ(要ヒット確認)~ステップで
相手の格闘反撃を誘うのは相当エグいとは思うけど

升でもBD格と空ステ格はカット上等の初段ダメだし

846:ゲームセンター名無し
08/05/10 01:29:56 AEW4yQOk0
一人を格闘でボッコにしてカット貰う
カットした相方はこっちの相方がゲット
コレで相方はダメ貰わずに相手二人に高ダメ

理想論じゃなくて実践でありえるから困る

847:ゲームセンター名無し
08/05/10 02:16:22 MWonyXYM0
二次解禁で失望してやめた人はどれだけいるんだろうかな……

848:ゲームセンター名無し
08/05/10 09:06:55 ni8SWcFZO
>>847
低コ即死ゲーなんで連ザに戻った俺がいる

849:ゲームセンター名無し
08/05/10 10:06:04 ZsZgViKgO
次回作からはガンバトシリーズのスタッフにでも作らせろよ
どうせ契約切れるからサヨナラだけど、カプコンなんざもう人材が皆無なんだから
契約切れに対するあてつけか知らんが、あからさまに手抜きでゲーム作ってんじゃねえよ
もう日本市場に戻ってくんな糞会社

850:ゲームセンター名無し
08/05/10 10:12:19 7pCYP5KS0
フリプでやるとかなり楽しい
自由とか壊れててありがとうな気分になる
フリプ終わったら即効帰ったけど

851:ゲームセンター名無し
08/05/10 11:07:06 djnIWLj/O
連ザの低コスは即死はしないものの木偶の坊なのがな・・・

852:ゲームセンター名無し
08/05/10 11:38:40 60gOXI4Z0
デクっていうほど機動性がないのはザウート・ガズウートくらいだろw


853:ゲームセンター名無し
08/05/10 14:09:22 wUGcTixC0
ゲゼを超格闘機体にしてくれ

854:ゲームセンター名無し
08/05/10 15:03:23 Ry4DAne60
なぜオールスターなんだろう
Z~ZZの頃のMSが一番美しいデザインなのにもったいないわ
オールスターがいいって奴もいると思うけど
このゲーセンの過疎っぷりを冷静に分析してもらいたい
GCOをはじめとするシステムが糞なのと、
みんなが期待してた世界観、雰囲気じゃないからだと思うわけよ



855:ゲームセンター名無し
08/05/10 15:25:34 UaF42LOL0
Zはもう出したしZZはキャラがうざい

856:ゲームセンター名無し
08/05/10 15:54:12 ivwpj4PD0
自由Ζゴッドの存在で人が逃げてくんだと思うよ

857:ゲームセンター名無し
08/05/10 16:00:45 F681H/Bl0
>>854
これでプラモが売れるという予想があったんじゃないか?


858:ゲームセンター名無し
08/05/10 16:04:07 I2RjcUo00
まあV2のMGだせば間違いなく売れるけどな

859:ゲームセンター名無し
08/05/10 16:33:14 Ry4DAne60
ガンガンのキャラは主人公とライバル関係で
基本、人気ありそうなキャラが多いけど、セリフの掛け合いとかが
もはやギャグの域でつまんねぇ
それならZZの微妙なキャラ達でもFG、Z、ZZ、0083、0080、逆シャアの
作品で絞って作ったほうが断然よかったように思うわ

てか家庭用によくついてるアンケートはがきの作ってもらいたいVSシリーズ投票一位は
オールスターだったのか?嘘だろおい

860:ゲームセンター名無し
08/05/10 17:11:11 Yv9i23k00
解禁何でたの?

861:ゲームセンター名無し
08/05/10 17:20:40 60gOXI4Z0
オールスターじゃなくてばらけてたんじゃね?
ボクはあのガンダムがいい、私はあれがいい・・・じゃあ全部出せば文句ないでしょ^^みたいな

862:ゲームセンター名無し
08/05/10 18:19:02 ni8SWcFZO
>>861
バスターのいない種など認めない

863:ゲームセンター名無し
08/05/10 19:18:56 60gOXI4Z0
いるじゃん

864:ゲームセンター名無し
08/05/10 19:42:50 iE3VYSj9O
バスターのアシストがイージスだったような…

865:ゲームセンター名無し
08/05/10 19:55:36 Kj3lAkD80
なるほどプラモがあまり出てないX勢は売れなくて結構だからあんな性能になったということか

866:ゲームセンター名無し
08/05/10 20:22:41 PKioVP4S0
オールスターだから駄目なんじゃなくて
対戦ゲーとして終わってるから駄目なんだろ

種のシステムでオールスター
もじくはレンジのシステムでオールスターでやってたら
今みたいな現状はなかったと思う

867:ゲームセンター名無し
08/05/10 22:00:41 OnHBGknc0
贔屓されてるって言われるMFも
Gガン好きな人間からしたら
「ただ格闘特化機体にしとけばいいんじゃね?」
的なやっつけを感じるんだよなぁ('A`)

ゲームバランスもオタワなら
各作品への愛も感じない

868:ゲームセンター名無し
08/05/10 22:23:15 R8SME08L0
>>862
バスター初期GATで一番プラモ売れてない
唯一BB戦士もない


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