三国志大戦3 蜀単で丞相を目指すスレ 105at ARC
三国志大戦3 蜀単で丞相を目指すスレ 105 - 暇つぶし2ch2:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:06:40 plf959hE0
                           / )
                    ∧_∧  / /  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                    (  ´Д`) / / <  みんな!2次試験ではボクの事を思い出して落ち着いてね!
                  /    _二ノ    \_______
                 //   /
                (_二二づ_∧
                 /   (  ´Д`)
           -=≡ /⌒( ヽ/⌒ヽ/\
    -=≡ ./⌒ヽ,  /    \ \ \\ ヽ/⌒ヽ,
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  -=≡ し|  | \.||     ( ヽ_(_つ  |   |\ ||
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3:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:07:41 dpPuLiPM0
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の品(できれば元何州・徳も)】
【デッキ】(軍師も忘れずに)
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね。

・質問する前に、過去レスを読みましょう。すでに回答は出ていませんか?
・質問するときは、wikiなどにざっと目を通しておきましょう
・蜀wikiだけでなく三国志大戦wikiも併用すると大抵答えが見つかるでしょう
・自力で一度も試してないのにデッキの診断を求めるのはやめましょう
・(´・ω・`)つ『大徳の心』
・上記の約束を守らずに、「答えてくれない…」とぼやかないように

あと新スレは>>960が立ててください。
無理でも安価指定して新スレを伝授してくださいね

4:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:10:17 lOpJFwKbO
俺が>>1乙だッ!貴様ら死にたいかッ!

5:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:14:13 qiOjgi6h0
客観的に見た前スレの印象・・・、ID:gdpkPjVX0がまったく空気読めてない件

あ、>>1乙です、>>2には煮え湯を

6:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:15:05 hlIEGNgu0
い、>>1乙いきますぞっ!


どうでもいいがUC張飛の一騎打ち勝利セリフは
「へっ、相手が悪かったな。」に戻して欲しい。

7:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:17:27 yengWvSf0
こちとら親父譲りの>>1乙だぜ!

8:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:18:18 gdpkPjVX0
>>5
じゃあしっかり反論してくれよ
荒らし扱いするだけでろくに論ずる気ないんだもの
変なこと言ったつもりないのにな

9:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:19:24 W2tn9AUw0
もういっちょ>>1

>>6
個人的に今回の2コス勢は旧カードの方が
絵もセリフも3Dモデルも良いのが多いのよね

10:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:20:07 cskkTUzo0
全ては>>1乙の為に!

荒れそうだけど前スレ>>1000には同意しておきたい
2の頃は覇者昇格を報告したくて奮起してたのにな・・・

奮起大流行の時もこんなひどかったっけか?

11:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:20:32 tLfv8dMF0
>>8
あれだけ色々言われて、変なこと言ったつもりがないのが一番変


あと残念ながら>>1も多少変な子だった件
>>1000取る気が全くなかったならともかくw

12:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:22:10 JPlo02KG0
955 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 21:23:51 ID:gdpkPjVX0
>>954
使用率見てからほざこうね^^

このレスだけでまともに論じる気が無いってのがよく分かるな
スルー推奨

13:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:22:57 W5Uco5DNO
お前ら劉備の転進見習ってスルースキル養えよ

あ、>>1乙です

14:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:24:06 gdpkPjVX0
>>12
こういうこと言いたくなるくらい954がおかしな意見だと思ったんだよ
どう見ても忠義が飛びぬけてるだろって

15:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:25:58 twv8OJPy0
>>8
>変なこと言ったつもりないのにな
言ってるw

前スレ>1000
>大尉昇格したよ~^^って言ったら「おめでとう!」ってレスが来る気持ちいいスレだったのにな
>何でこんな頭のおかしい奴らの溜まり場になったんだ
↑自分を棚に上げて何言ってんだ。頭おかしいだろお前w

正直面白いわ>8。つるの剛士見てるみたいだw

16:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:26:08 8w1Nr5Jz0
すっかり死語になった大徳の心も忘れないでください

17:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:26:25 J1CkYKm50
>>11
蜀の上方修正を冗談でも言えないなんて寒すぎるだろw
常に下方修正を望まないといけないとか叩かれるほうも叩くほうもお互い卑屈すぎるw

18:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:27:09 8w1Nr5Jz0
>>14
落ち着け
求心が忠義より壊れてるなんて誰も言ってないぞ

求心も強いデッキだよねって言ってただけだ

19:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:28:20 h03IopWZ0
>>18
業炎君を始めとするアンチ蜀は
「蜀以外のデッキってクソだよね^^」って蜀の人間に言わせておきたいんだろうよ。

20:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:30:07 gdpkPjVX0
>>18
デッキ性能が飛びぬけてる=求心も強いデッキ???
ここがわからん

21:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:31:26 /XldiTT/0
>>14
その1レスで理解力皆無なのがわかって噴いた

22:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:32:18 Z0Yqieae0
忠義なんてゆとりゲーだからな、その勢力も必然的にゆとりだわな。
3になって始めた友達は忠義使って勝率70%ぐらいであっさり大尉になったけど
1からやってる呉使いの俺はいまだに5品で最新勝率3割切ってる。
そのぐらい忠義はゆとりゲーだし呉は激ムズゲー。

23:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:33:47 EutkMOHQ0
>>20
どうせ教えられても理解できないだろ
自分で使って考えろ

24:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:36:51 70Cn2ATE0
>>22
悪いけどそれ使ってる勢力云々よりお前とその友達の腕の差が(ry

25:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:38:34 cSB/RBnoO
>>1乙の旗を高らかに掲げよ!

26:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:38:34 OZ9K3s0i0
>>22
で?
褒めて欲しいの?馬鹿にして欲しいの?

あ、構って欲しいのか!

凄イデスネカンバッテ負ケ続ケテクダサイ

27:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:39:30 twv8OJPy0
>>22
下手なだけだろ

3の呉が激ムズゲーであることを証明したいなら
>1からやってる呉使いの俺はいまだに5品で
じゃなくて
>2では最終的に、丘ったとはいえ覇王になった俺もいまだに5品で
みたいな文章書かないと、説得力ねぇから。

まぁ、中華統一出来なかったから書くの避けただけだろうけど

28:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:46:38 +8xWME4g0
>>1
回復奮迅強化なんで使ってみるわwwwwwww


29:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:48:27 tpKPRrb1O
こんなクソゲーもうどうでもいいよ。
議論するだけ無駄

30:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:48:59 R22Ws/l/O
忠義も求心も両方やった事あるけど、この2つの最大の差はスキルと戦術眼をどれだけ必要とするかだから。

混元なんてどうせ自城前に張ってるの分かるじゃん。
混元が読まれたら忠義の方が強いから。

31:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:51:40 gdpkPjVX0
デッキ性能が飛びぬけてる=求心が最強デッキ
こう読み取って何がおかしい?
こんなことを言う奴を叩いて何が悪い?

32:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:56:06 liT5zQOM0
デッキ性能と計略性能はまた別物だわな

33:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:58:52 vFLyogJF0
悪を作り上げてそいつを叩く俺カッコイイ!は小学校の帰りの会で卒業しろよ。

34:ゲームセンター名無し
08/04/15 00:03:04 pqKzztkx0
混元求心に負ける忠義とか下手すぎるからもう大戦やめたほうがいいよw
あぁ、そうしたらこのスレ全員が引退かw
大戦スレに平和が戻るからいいことだw

35:ゲームセンター名無し
08/04/15 00:04:26 OOsAqo8l0
醜い争いはやめろよ
それでなくても忠義と落雷のせいで荒れるのに…

そんなことより回復奮陣で新しいデッキ作ってみようぜ!

36:ゲームセンター名無し
08/04/15 00:07:17 rUeEeHYD0
>>35
まず山頂布陣をリストラして軍師にホウ統を迎えます。

37:ゲームセンター名無し
08/04/15 00:09:22 Z+EfoCPDO
混元求心が忠義に並び得るデッキでないのは宴を見ればわかる

あんな大会があった後に「混元求心も強デッキですね^^」とか発言すると荒れるだろ

38:ゲームセンター名無し
08/04/15 00:10:34 b0BnEgBn0
まず蜀スレで蜀以外擁護したって無駄だろw
なにせ落雷はテクニカル(笑)なんだからな

39:ゲームセンター名無し
08/04/15 00:13:02 H4JElbYM0
>>37
「も」じゃない、「が」だ

40:ゲームセンター名無し
08/04/15 00:18:06 AfqLSfDXO
もうスレタイを間者交流スレに変えたほうがいいなw

41:ゲームセンター名無し
08/04/15 00:20:23 Z+EfoCPDO
>>40
じゃあ代わりに蜀単の話は厨デッキ議論スレでやればいいですね

42:ゲームセンター名無し
08/04/15 00:20:48 6XBy1Cs90
荒らし会場の方が正しい
間者ってのはきちんと会話が出来る方々のことだ

43:ゲームセンター名無し
08/04/15 00:21:56 9D5tLxPJ0
まったく困ったもんだな

44:ゲームセンター名無し
08/04/15 00:22:33 H4JElbYM0
求心最強とかほざいてるお前らの方がよっぽど荒らしだけどな
言動に気をつければ荒れないものを

45:ゲームセンター名無し
08/04/15 00:24:29 iYSe6iQt0
>>44
蜀スレが荒れる原因って全部蜀が原因だもんな。
自業自得の癖に全部荒らしのせいにして本スレまで荒らしまわる始末。

46:ゲームセンター名無し
08/04/15 00:25:47 dYvT6qHD0
他国のスレに出張とかアンチってそうとうヒマなんだな...

47:ゲームセンター名無し
08/04/15 00:27:02 Rf8lZHns0
>>45
忠義は弱い(笑)とか
求心は忠義よりぶっ壊れ(笑)とか言わなければ叩かれもしないのにな。
自分が悪いくせに自分は悪くない呉民が悪いとかどこの韓国人だよw

48:ゲームセンター名無し
08/04/15 00:28:35 Z+EfoCPDO
どっかの国せいで大戦がつまらなくなったんで暇なんですよ

49:ゲームセンター名無し
08/04/15 00:30:57 53tq/YC+0
>>46
アンチっていうか善意?
蜀厨の糞みたいな性格直さないと大戦に未来がないもんでね。
蜀厨はゆとりばっかだから苦労してますw

50:ゲームセンター名無し
08/04/15 00:33:53 H4JElbYM0
>>46
お前らはアホな発言をアホと言うだけでアンチだもんな
こちとら悲哀天啓の時代から蜀一筋だっつのwwww
今の酷い蜀漢大戦をもう少し均等になって欲しいと思うだけで荒らしだもんなwwwwwww
マジ引くわ

51:ゲームセンター名無し
08/04/15 00:34:34 Qrg5VvbP0
ゆとり以下乙
本スレでがんばれ

ID:Rf8lZHns0 と ID:53tq/YC+0
なw

52:ゲームセンター名無し
08/04/15 00:36:06 czahRsSZ0
彼は何と戦ってるんだろう?

53:ゲームセンター名無し
08/04/15 00:36:53 6XBy1Cs90
世界を滅ぼそうとする巨悪と、だろうなぁ

54:ゲームセンター名無し
08/04/15 00:37:02 ZXia7F6k0
なんて言うか・・・

この人達、自分の使ってる勢力が同じような目にあったらどうすんだろ?
っていうか何が楽しくてここに書き込んでるんだろ?

55:ゲームセンター名無し
08/04/15 00:39:32 AfqLSfDXO
しかし盛り上がってるなw

56:ゲームセンター名無し
08/04/15 00:39:34 /s1PNL3I0
本スレでめちゃレスついとるやんwww
そしていつも書き逃げ放置が特徴

57:ゲームセンター名無し
08/04/15 00:40:24 Iw6rGoNb0
>>54
他の出張にガン切れ
>何が楽しくてここに書き込んでるんだろ?
俺たちの反応

スルーしようぜ

58:ゲームセンター名無し
08/04/15 00:40:27 Z+EfoCPDO
>>54
今の蜀くらいのつまんない厨勢力になったら直ぐに引退出来るよ、安心しろ

59:ゲームセンター名無し
08/04/15 00:41:00 o11E9w830
>>54
蜀厨大戦はもう一生終わらないから自分が使ってる勢力がぶっ壊れるとかありえないね。
仮にぶっ壊れと言われたとしたならそれは俺が使ってる勢力を壊れに見せかけようという工作員の仕業に決まってる。
あと何が楽しいかって?楽しくねぇよこんなこと。
だが誰かがやらねばならない、例えそれが人から恨まれ蔑まれるようなことだとしてもだ。

60:ゲームセンター名無し
08/04/15 00:43:22 czahRsSZ0
蜀大戦を改善したいんなら俺ら煽ってないでセガにメールでもしたら?
蜀スレの住人が蜀調整してるわけじゃないんですけど…

61:ゲームセンター名無し
08/04/15 00:45:13 ukmNjvAo0
なぜスルーできない

62:ゲームセンター名無し
08/04/15 00:45:31 H4JElbYM0
>>60
修正して欲しいのはお前らの性根なんだがwwwww
もう少し優遇されてる国を使っているという自覚を持とうぜ

63:ゲームセンター名無し
08/04/15 00:46:54 czahRsSZ0
>>61
失礼
ではもう寝る ノシ

64:ゲームセンター名無し
08/04/15 00:47:36 tXvqicig0
>>60
そこでメル凸という意地汚い発想が出てくる時点でさすが蜀厨だなって感じ。
やっぱメル凸で瀬賀を脅迫した勢力は違うわw

>>62
もう性根治すとか不可能に近いだろw
引きオタニートとか社会のゴミだしwww

65:ゲームセンター名無し
08/04/15 00:47:52 Z+EfoCPDO
>>60
そうだね、SEGAが悪いんであって街灯に群がるように厨勢力・厨カードを使ってる蜀スレの人は悪くないんだよね

66:ゲームセンター名無し
08/04/15 00:48:36 6XBy1Cs90
発言すればするほど他の国のイメージが低下してるんだが
本当に何がしたいんだろう…

67:ゲームセンター名無し
08/04/15 00:48:54 /s1PNL3I0
さすがに呆れたわ
もう反応してあげないもん><

68:ゲームセンター名無し
08/04/15 00:49:25 5sJW1kVc0
まぁロケテどおりに修正されれば忠義も多少は減るだろうから静かになるさ
ただ突撃槍撃が弱体化して乱戦上等になると回復計略が相対的に強くなる気もするが

69:山頂布陣
08/04/15 00:55:52 5u/0s6m10
>回復計略が相対的に強くなる気もするが

うわー、じゃぁ次は俺が叩かれるんすか。
めっちゃ怖いっすわー。
毎ver.叩かれてるけど軍師として叩かれるの初めてなんで緊張しますわー。

70:ゲームセンター名無し
08/04/15 01:06:51 WU9Gig5RO
なんていうか壊れ国にはいろんなのが集まるんだな。
これも劉備の徳かね

71:ゲームセンター名無し
08/04/15 01:12:45 ukmNjvAo0
山頂布陣使ってみたいけど、軍師レベルがなあ
使用に耐えるレベルにまで上げるのに時間かかりそうだ
ていうか山頂布陣もってないし、先がなげー

72:ゲームセンター名無し
08/04/15 01:15:34 5sJW1kVc0
山頂は2から引き継げるものが無いから1から育てないといけないからなー
兵糧があまりないしver.upまでに育つか微妙だ・・・

73:ゲームセンター名無し
08/04/15 01:23:57 6XBy1Cs90
レベル上げていこうとしたら引継ぎ分なんか誤差以下っすよ
とりあえず糜竺と山頂両方とも15到達してる俺勝ち組

74:ゲームセンター名無し
08/04/15 01:28:55 S4JvolMO0
なあ・・・
診断希望してたやつスルーされて可哀相じゃね?
別におれじゃないからいいんだけどさ

>>前スレ952
多分、相手をひきつけすぎてカウンターする時にこちらも兵力を削られてしまったりしてない?
もしくは相手再起の可能性大なのにヘタにカウンター狙って防がれたり

相手が孫堅入りの場合は軍師は魯粛か陸遜の可能性が高い
武将周瑜が居る場合は軍師周瑜の可能性は無い
ここをまず念頭において組み立てること

天啓は、される前に相手の兵力を削っておくか他の部隊と一緒に城前まで進軍させないようにする事
進まれた場合は最悪城門は1人掛け使ったりで守る事+端攻めしてこちらも削り返すように努める事

相手は再起の可能性が高いため、相手を撤退させるタイミングをずらしたりして躊躇わせる事

この辺りが基本じゃないかな?かな?

75:ゲームセンター名無し
08/04/15 01:35:03 g4u5YYiqO
回復奮陣の強化はまぁ妥当だとしてなんで甘皇后が下降修正くらうんだよ……
士気7使って回復量ミリとかねぇよ
しかも頼みの綱の連環弱体化だし、当千馬超も計略随分様変わりするし…

いくら蜀が使われてたからって、絶滅危惧種の回復デッキまで弱体化させなくたって良いじゃないか。
それとも、ロケテで試験的に弱くしただけで正式稼動の時には今と変わらない仕様もしくは3.0仕様になってるとかなのか?
兄者たちよ、まさか本当に甘皇后は死に修正くらうんだろうか…。

長文すまんかった。(´・ω・`

76:ゲームセンター名無し
08/04/15 01:40:03 Byri3FPU0
天啓は簡単にライン上げさせない、につきるなぁ
面子がいる計略だから>>74の言うように再起ずらし、復活ずらしは有効
元々武力低い駒を削っとくのもいい、とにかく呂布ワラみたいに
ちゃんと相手の頭数を減らしていけばそんなに怖くない

77:ゲームセンター名無し
08/04/15 01:40:32 5eLzvi4C0
スターターに入っているのって魏は神速、蜀は長槍、呉は遠弓麻痺矢だよな
一応それが勢力としての兵種計略だよな
                             
なんで蜀は全部あるの?
                
しかも騎馬計略としては他に人馬や白銀があるし、槍計略としては使用率トップに君臨している車輪もあるし、苦手兵種なはずの弓にも弓計略の零距離があるし
                    
なんで蜀は兵種計略揃いまくってるの?

78:ゲームセンター名無し
08/04/15 01:43:36 H4JElbYM0
>>77
別に計略が多様でもいいだろ、バランスさえ取れていればな
叩くんならそんな車輪以外使われてない計略なんかより忠義落雷にすりゃいいだろ

79:ゲームセンター名無し
08/04/15 01:44:30 bqb1/V180
>>75
う~ん、verupしてのお楽しみ、としか言えんわなぁ…
俺は川原劉備スキーで大徳使ってるから多少弱くなっても戦えるが
回復舞デッキの回復量は弱くなったら一大事なんだろうねぇ

80:ゲームセンター名無し
08/04/15 01:46:54 xPPiT06E0
もう叩けるならなんでも叩くって感じだなw

なんというか、必死だなw

81:ゲームセンター名無し
08/04/15 01:50:03 8lyOUOnk0
何で魏、呉、蜀、騎馬単スレに貼ってんだコイツ
気持ち悪いな

82:ゲームセンター名無し
08/04/15 01:51:32 jOUwMnXn0
零距離は果して弓計略と言えるんだろうか?
あれ唯のリスク付くだけじゃね?
というか呉とかにあっても使われなくね?

83:ゲームセンター名無し
08/04/15 02:16:02 S4JvolMO0
群雄はスルーしててワロタ

84:ゲームセンター名無し
08/04/15 03:34:10 FY0wZoxSO
>>82
呉には遠弓陣あるから、微妙に離れたとこから射てるから、白兵はあったら十分選択肢になるとおもう
デメリットなしの超絶強化だし。

85:ゲームセンター名無し
08/04/15 03:53:51 wNN7F9d50
荒らしの皆さんはそんなに蜀に煮え湯飲まされてるんですかね
まぁスペックが高いカードあるのは認めるけど
わざわざ蜀のイメージ落とす為にいろいろと工作されてる様を見ると
そんな労力あるのなら他に回せばいいのにと思うね

86:ゲームセンター名無し
08/04/15 04:48:26 ffTkWwia0
お~一晩見ない間に新スレ立って結構伸びてんな~
きっとVerUpで強くなるであろう軍師山頂布陣の話で相当もりあがってんだろう
と思ったら荒れてるだけでしたーorz

87:ゲームセンター名無し
08/04/15 06:52:12 uoADPr/e0
R趙雲はもっと評価されるべき

八卦に入れてUC張飛とコンビ組ませてるが、強すぎて手放せない。
弓2求心デッキ相手にしたときに張飛と関平を大水計で流されても神速一回で楽々守りきれるとか驚いたww
まぁ、低品だからなのかも知れないけどさ…

3.02で一騎当千が変更になって強化か弱化かって話が出るが、とりあえず武力+5で武力13では守りには使いにくくなった印象。
あ、でも先陣の誉れ使ったイケメンと同じ武力か…武力上げて死なない程度に乱戦して効果時間の残りで攻めるって使い方になるのかもしれん。
ついでに車輪弱体化でもう少し車輪さんが減ってくれると神速ディフェンスしやすいんだが…

88:ゲームセンター名無し
08/04/15 07:11:19 un8tkXH7O
>>75
舞いの回復量低下なら回復奮陣の回復量も低下じゃないのか?
馬謖オワタ

89:ゲームセンター名無し
08/04/15 08:25:25 Uw2gQx6E0
魏の者だが、知り合いが蜀好きなのでこちらでデッキ相談したいのでが許してもらえるだろうか?

90:ゲームセンター名無し
08/04/15 08:26:13 6XBy1Cs90
>>89
是非にどうぞ

91:ゲームセンター名無し
08/04/15 08:29:55 Bpob3Gj+0
>>84
遠弓陣で消えるってレベルのリスクじゃねぇぞw
まぁ、零距離は敵城門に特攻してからか自城門死守に使う計略だしなぁ
士気が軽くなって効果も軽くなった天衣無縫と考えればあるいは…

>>87
八卦ならUC張飛とR馬超orSR魏延のコンビ組まして
神速と質実と回復を八卦の効果に任せた方が強い件

武力8と7にはなかなか埋まらない溝があるんだよな

>>89
もちろん

92:ゲームセンター名無し
08/04/15 08:35:15 Uw2gQx6E0
>>90-91
ありがとう。

蜀はVer2になってから全く使わなくなったのもあってキーカードすら思いつかないんだ。
それと相方のプレイスタイルが……
・どうという事もなく!進むのみ!
・士気7以上溜める? HAHAHA、進むのみ!!

という感じで士気7以上溜まることないんだ……。
こないだSR関羽でデッキ作ってやらせてみたんだけど、
号令を効率よく打てる立ち回りはできず進むのみ!!
で、結局使ったのは落雷だけだった。士気も7以上溜まる事はなかった。

Ver2の時は重ね槍撃で進んで鳥類→鮑三娘で回復して進むのみ!
で遊んでいたようなんだが、今Verでは……。

全国は視野に入れず、蜀章をクリアできる程度のデッキでいいので、
アドバイスを頂けないだろうか?

93:ゲームセンター名無し
08/04/15 08:36:40 Uw2gQx6E0
追記:資産は車輪魏延以外なら全部なんとかなります。
書き忘れ失礼orz

94:ゲームセンター名無し
08/04/15 08:38:37 6XBy1Cs90
士気溜めずに運用出来るデッキなんかないよ…
そいつのプレイスタイルを変えられないなら多色悲哀でいいんじゃないかな?
まあ2より大幅にカード枚数減ってるから必然的に実用クラスの1コスも減ってるけど

95:ゲームセンター名無し
08/04/15 08:43:12 YQyRDQtBO
>>91
1の頃の弓爺がプロトタイプRシジーみたいだったのを思い出したw

>>92
開幕乙風味とか、魅力満載開幕大徳とかはどう?

96:ゲームセンター名無し
08/04/15 08:44:22 H29PSXE70
>>75
忠義との相性が絶望的に悪かったから
忠義弱体化と相まって使えるようになるとwktkしてたら
下方修正くらって甘皇后デッキ終了のお知らせ。('A`)
もうね正直な所、甘皇后(笑)とか忠義で乙っしょと言われるのが辛い。
もうすこし考えてくれれば、甘皇后は下方修正の必要が無い事を
分ってくれると信じてメール出してみる事にする。

ついでに馬謖も強くしてあげるべきだと思うんだ。
G諸葛亮は2割回復でいいから。

97:ゲームセンター名無し
08/04/15 08:47:17 Uw2gQx6E0
>>94
そうか……。
多色悲哀にしても悲哀舞えそうもないしなぁ……。

>>95
魅力満載大徳か!!思いつかなかったわ。
ありがとう。ちょっと考えてみる。

98:ゲームセンター名無し
08/04/15 08:54:19 fmqQLw/oO
昨日、山頂布陣をリサボから拾ったんだ…

来verが楽しみだ

99:ゲームセンター名無し
08/04/15 09:39:12 EuGSatZFO
>>82
死なない超絶ってだけで十分選択肢になと思う

100:ゲームセンター名無し
08/04/15 09:52:23 kBUEwVPGO
零距離は弓が1体しか入らないことが多い蜀だとリスキーに思えるけど呉なら乱戦要員として使われると思うよ

101:ゲームセンター名無し
08/04/15 10:01:02 019ejLaI0
八卦1人掛けって回復量140~150%でよくない?武力上昇2か3で。
いや、なんでかっつうとUC黄忠がかわいそうに思えてさ、
同じ士気6使って全回復なら馬超に1人掛けするって人多そうだしさ。
せっかく計略ムービーもあるのに使ってる人見たことない

102:ゲームセンター名無し
08/04/15 10:31:20 VLzOjKmq0
回復舞い弱体は突撃や槍撃弱体があるみたいだからその辺の絡みだろう。

>>101
ロケテ情報から行けば、一人八卦武力+1だから差別化はされたんじゃないか?
まあでも今でも強いと思うけどな、忠義と八卦には入らないだけで。

103:ゲームセンター名無し
08/04/15 10:38:22 C2uEwNEDO
零距離は次verで強化らしいけど
乱戦専用計略なのに弓の乱戦力が次verでさらに低下してるらしいから悩みどころだな。

ぶっちゃけ弓の選択肢が少ないから計略が弱かろうが強かろうが関係なく
武力のある弓が欲しいなら弓爺しかいないんだけどなw

104:ゲームセンター名無し
08/04/15 11:47:05 aL20ZVOo0
バージョンアップか。
俺の車輪の大号令は誰もロケテで検証してないかな?
まぁ、アレだ。弱体化しても愛があれば使い続けれるよ。
ネタにもならんが、
車輪の大号令、UC張飛(2の奴)、姜維、周倉 軍師は知勇の人
で七品辺りで勝ち負け無視してやってる。

なぁ、忠義が弱体化して低品まで階級が落ちたら、
車輪の大号令デッキを や ら な い か ?
目茶目茶弱いと言うほどでもないよ。

105:ゲームセンター名無し
08/04/15 11:56:51 VLzOjKmq0
>>104
車輪の大号令でももっと上までいけるぞ。
負けてもいいと思って使ってるなら知らんが騎馬はいれることを薦める。

106:ゲームセンター名無し
08/04/15 12:18:45 KQg1r9L60
呉板からきました、なかよくしてくださいね。
以下呉板から引用

25 名前:ゲームセンター名無し メェル:sage 投稿日:2008/04/12(土) 13:35:37 ID:93BZ9xIP0
しかし宴で呉が誰もいないとはさびしいわな

26 名前:ゲームセンター名無し メェル:sage 投稿日:2008/04/12(土) 13:44:06 ID:T22//DEd0
>>25
一人だけ誕生日会に呼ばれなかった気分

(´;ω;`)おっおっううぇああぁああぅぅおぉぉおお

107:ゲームセンター名無し
08/04/15 12:25:14 019ejLaI0
>>104
偶然だな、最近俺もつかってるんだ。
車輪の大号令、UC張飛、大徳、チョロ、軍師知勇だ
攻めの大徳、守りの車輪は普通につよいよな

108:ゲームセンター名無し
08/04/15 12:28:41 YQyRDQtBO
なんでそれを引用してくるのかわからないけど
囮祖茂はしっかり呉の存在をアピールしてたと思う

109:ゲームセンター名無し
08/04/15 12:29:16 VLzOjKmq0
>>106
はい、よろしくね。
おれは蜀使いだけど2品で天啓デッキもつかってるよ。
詳しく知らんが光嘉は出られたらよかったのにね。

110:ゲームセンター名無し
08/04/15 12:37:55 fYDpW/PaO
なんでセガは銀子に冷たいの?

現verでは落雷のおかげで桃園死滅して、まともに回せるのが馬超くらいだったのに、次は馬超でも回せない。
張飛に奥義絡めれば回せるでしょ!ってことかよ。

確かに2末期では悪さしまくってたかもしれないけどさ…

111:ゲームセンター名無し
08/04/15 12:42:57 YQyRDQtBO
>>110
銀屏は無理に回さなくても強いぜ!
2でもスペック目的で使ってた俺…

112:ゲームセンター名無し
08/04/15 12:43:34 kTixCtTHO
あの高スペックで、計略が使いやすくて強いままだと、ただの壊れだ。

将来、徐庶の落雷が弱体化した後に
「なんでセガは徐庶に冷たいの?」
と発言するぐらい、
思慮足らずの意見にしか見えない。

113:ゲームセンター名無し
08/04/15 12:47:23 tu01yTeg0
>>110
オイオイ、漏前様何くらだないこといってんですか
当千?桃園?冗談じゃありませんよ
コスト2余ってるならあれしかないじゃないですか
ホラ、自軍武将2人殺して移動速度と銀子回せるほど武力が上がる士気4のSR武将が
ね?

114:ゲームセンター名無し
08/04/15 12:47:27 fYDpW/PaO
2では破格のスペックだったけど、武力インフレした3では相対的には弱くなってないか?
計略時間も短くなったし。
特技面ではかなり優秀だけど。

115:ゲームセンター名無し
08/04/15 12:53:01 yAwudcOtO
大徳最強

116:ゲームセンター名無し
08/04/15 12:54:10 p7o6dNTuO
銀屏はまあ、スペックだけで開幕系とかにも入るし……。
ただ若き血が士気の安い強化戦法なのは否定できない。


117:ゲームセンター名無し
08/04/15 13:28:36 TaUWJb59O
>>103
呉スレだと弓使ってないやつが勘違いしたんだろとかのデマ説が濃厚。
今以上下がることは無いだろw下がったら弓爺どうしろとw

118:ゲームセンター名無し
08/04/15 13:32:46 C2uEwNEDO
>>113
こいつSR魏延じゃね?

>>117
デマ説が濃厚なのか
まあ俺はロケテ触ってないから真相は次verでしかわからないんだけどな

119:ゲームセンター名無し
08/04/15 13:36:26 TaUWJb59O
>>118
俺もロケテ行ってないからなんとも。
ただ呉スレに間者として潜り込んで引用しただけ。

120:ゲームセンター名無し
08/04/15 13:42:29 9B52mJymO
>>116
張飛入り大徳とかで普通に使っても武力15槍できるのに贅沢言うなよ
しっかり乱戦させれば長槍使うより多分強いぞ

121:ゲームセンター名無し
08/04/15 13:51:38 C2uEwNEDO
ってか2の目覚めが異常だったと思えば納得いくよ
武力9に大徳かければ士気3で武力+7車輪は強かった。
今でも号令に重ねれば士気3で武力+6~7は行くんだから
車輪は頑張って独尊した私へのご褒美と思えばおk

122:ゲームセンター名無し
08/04/15 13:53:39 Jk0xo9ci0
>>113
つまりこういう事だな
URLリンク(www.nicovideo.jp)

123:ゲームセンター名無し
08/04/15 14:00:02 9B52mJymO
>>121
2は武力9はSR馬超とか2、5張飛の関羽位しか武力9いなかったし
陣略もなかったしな


今はスペックインフレで14は簡単に出るし
16にするのもそれ考えてデッキ組めばいまでも難しくはないしな

124:ゲームセンター名無し
08/04/15 16:07:22 d9g4uhVx0
SRギエン流行らないかなー
ギエンワラデッキとか、使ってるぶんには相当面白いと思うんだが…

125:ゲームセンター名無し
08/04/15 16:15:25 WtmjB8110
【現在の品】4~5品
【デッキ】大徳、当千、月姫、凡将、UC張飛、軍師ビジク
【コンセプト】普通の大徳ごり押し
【こだわりのカード】特になし
【得意兵種】強いて言えば槍
【勝ちパターン】大徳マウントがうまく決まったとき
【負けパターン】城ゲージを取り返せないことが多いです
【改善したい点】
求心に離間や雲散が入っているデッキに勝てません。
終盤お互い士気MAX付近でカウンターを狙う場面が多いのですが
その際に雲散や離間後に求心で守り切られてしまうことが多いです。

案としては、当千先がけの後に大徳をかけるといったぐらいしかないのですが
有効な攻め手があればご教授お願いします。


126:ゲームセンター名無し
08/04/15 16:46:03 jDh5WMW20
>>110
何でわざわざアンチの反感買うこと言うの?
2のが強すぎたって思わないの?

127:ゲームセンター名無し
08/04/15 16:51:56 dU4NepVqO
>>124
マッチしたらほぼ落雷が居るようなverじゃ無理ッス…

128:ゲームセンター名無し
08/04/15 17:00:39 dREmm5wW0
>>110
落ち着け
コンボ計略が嫌いなセガが目覚めを残しておいてくれただけでもありがたいさ
それに何かの拍子に強化されるかもしれないじゃないか

129:ゲームセンター名無し
08/04/15 17:00:39 d9g4uhVx0
>>127
こないだ使った感じでは、天啓見てから唯我独尊で余裕でしたで面白かったんだけどなぁ
ギエン最大の敵は味方だったか
ニコニコ動画にも唯我独尊の動画少ないしね
ニコニコ向けの最後までハラハラドキドキさせられるカードなのに

130:ゲームセンター名無し
08/04/15 17:10:10 lnBxwpcV0
>>125
士気を溜められるとこちらが不利になるから早めに攻め込んだ方がいい気がする

131:ゲームセンター名無し
08/04/15 17:12:29 KHFT3xTk0
>>127
八卦の馬超枠はSR魏延で決まりっすよww
3人掛けからほぼニートと化す孔明をおいしく頂けばいい!

132:ゲームセンター名無し
08/04/15 17:13:38 fYDpW/PaO
>>126
だから2で強すぎたから16しゃないと回れなくなったのは納得なんだよ。
ただ、それで回せるのが馬超、張飛+奥義、桃園くらいでしょ?
んで、馬超じゃ無理、桃園も落雷で乙、ってことは超飛と奥義で無理矢理回すしかないのか、と思ったわけ。
別に銀子をどうこうしろってわけじゃないけど、なんでさらに選択肢を減らすかなぁと言う意味で書いただけだ。
アンチを煽ったわけじゃないんだ、スマン。

133:ゲームセンター名無し
08/04/15 17:16:47 EUskwsYq0
>>132
過去に暴れすぎたカードは潰されやすいのさ
孫桓や楽進に比べたら計略の調整次第で復活の芽があるだけいい方だと思うぞ

まぁ確かに車輪効果がほぼ意味が無くなってるのはアレだが

134:ゲームセンター名無し
08/04/15 17:19:41 dU4NepVqO
>>132
何故回すのが前提なんだ?
3ではその考えはやめたほうがいい

135:ゲームセンター名無し
08/04/15 17:21:05 KHFT3xTk0
>>125
仕掛けるタイミングは士気5~6の方がいいぞ?
そのデッキだとMAXまでためても月姫か一騎当千しかないから
雲散などが怖ければ士気が溜まるまでにしかける
そのために開幕は伏兵をちゃんと暴いとくのが課題ですね。

離間はちなみに大徳の範囲を利用してかわすように運用してみてくださいw
軍師司馬懿の可能性も考えて求心は戦ってください

136:ゲームセンター名無し
08/04/15 17:25:28 kTixCtTHO
R張飛に破滅献策かけたら、武13で回れるぜw

137:ゲームセンター名無し
08/04/15 17:26:15 C2uEwNEDO
さっきも書いたが銀子が2の仕様のままだと
号令+士気3で銀子無双が3じゃ簡単に出来すぎる。

つーか今の仕様の単体強化ないしは陣略と組み合わせないと回れませんって仕様で丁度いいよ。
と、白銀使いの俺は思うw

138:ゲームセンター名無し
08/04/15 17:28:05 KHFT3xTk0
目覚めに便乗して
なんで覚醒をそのままおいといてくれなかったんだろ・・・
俺の関索が何をしたっていうんだよーーー
3.2で覚醒復活してくれないかなぁとひそかに期待してる
まぁ3になっても覚醒そのままだと破竹が鉄板になるだろうってわかってたんだろうがww

139:ゲームセンター名無し
08/04/15 17:29:14 EUskwsYq0
まぁ陣略を考えて16にしてあるんだろうね
蜀には精兵集陣があるから14のままだと危険だ

140:ゲームセンター名無し
08/04/15 17:32:06 Byri3FPU0
>>125
士気12まで溜まってたら一騎当千を壁にして壁槍撃でライン上げ、
張り付いたら大徳マウントでおk、落雷使わないといけない場合は
相手によってピン落してから大徳マウント、
大徳マウントしてから超絶しに出たのにピン落(超絶打たせてからでもいい)

どちらかというと大徳マウントしてから落雷の方が応用が利く
あと敵陣長槍もいいかもね、全盛期並みじゃないけど魏相手には十分鬼畜

141:ゲームセンター名無し
08/04/15 18:00:51 7OJcujdZO
正直銀子回すのだけが目的なら郡雄から傭兵雇って
R張飛+陳宮で13車輪、董卓で17車輪ってのがいいんじゃないかな?


142:125
08/04/15 18:01:47 WtmjB8110
>>130
>>125
>>140
助言ありがとうございます。
伏兵掘ってから仕掛けると、
どうしても士気8~9になってしまうのですが工夫してみます。

現状で離間をかわせないようであれば次Verではもっと苦しみそうなので
相手の出城をみてフォーメーションを変えるよう心がけます。

長槍も試してみます。
レベル上がってないですが・・・。

143:ゲームセンター名無し
08/04/15 18:05:15 1edNnH/1O
目覚め強化なんて言ってるやつは銀ペイのスペックも見た方がいい。
特技で周倉とも使い分けがきく。
1コス武力枠にダメ押しになる計略もたせろなんて欲張りすぎ。
他国も見ろ。

144:ゲームセンター名無し
08/04/15 18:06:08 un8tkXH7O
>>132
選択肢は広がったと思う。
愚痴る前に考えて。

145:ゲームセンター名無し
08/04/15 18:11:46 m6PxYXXQ0
UC関羽を号令デッキにぶち込むとすれば何がいいんだろうか・・・。
大徳で考えてみたが、UC関羽、SR劉備まで確定、で1・5コスにJOJO入れたいのは
山々なんだが、武力が不安なんで馬岱か厳顔あたりを投入、1コス枠は落雷要員の月姫
と武力要員の凡将・・・。奥義は知勇。
 すると、武力9.6.5.2.3 ・・・・・・・・( ´ω`) じゃあ八卦かと思ったが、こんなバランス型の
武将は要らないしなあ。なんかいい案はないですかな?

146:ゲームセンター名無し
08/04/15 18:15:55 g4u5YYiqO
2コスに姜維1.5に法正入れて1コスにだっしゃぁぁでどうだろうか

落雷あるとどうしてもぶっぱになるし、無くても無いなりにどうにかなるよ!よ!

147:ゲームセンター名無し
08/04/15 18:18:54 q0BZaIos0
>>145
普通にUC関羽、SR劉備、JOJO、銀子、凡将でいいと思ふ。
2,5コスに関羽入れてる以上、武力が低くなっちゃうのはしょうがない。
それを補える分だけJOJOの伏兵と落雷は強力だし、デッキの総知力が高くなると考えよう。

ちなみに上のデッキなら大徳→長槍→目覚めで関銀屏が回れるよ!(笑)

148:ゲームセンター名無し
08/04/15 18:51:21 kTixCtTHO
俺は
2、5コストに、手堅いスペックの槍を入れる理由?
→他に馬が多いから?
→4枚八卦で、2コストに騎馬2枚とか?
→U関羽R馬超S魏延+八卦
→これだ!

という、キワモノ構築にw

149:ゲームセンター名無し
08/04/15 19:02:44 YQyRDQtBO
そういや2コス馬が2体入った5枚大徳ってあまり見ないね
初期シフクノ大徳みたいに高武力馬&魅力重視型で
大徳、当千、独尊、銀屏、月姫とかどうなんだろ?

150:ゲームセンター名無し
08/04/15 19:05:26 d9g4uhVx0
そこで
UC関羽 SR魏延 八卦 銀子 C張松
ですよ
3人がけから八卦かチョロ食ってさらに回れば夢が(ry
あれ、なんか>>148とは美味しいお酒が飲めそうな気がしてきた

151:ゲームセンター名無し
08/04/15 20:57:06 HWUgBR9A0
忠義で6品→3品なった。簡単に。
なんでだろ

152:ゲームセンター名無し
08/04/15 21:00:14 UhhUtZ3G0
>>151
忠義だからさ…

153:ゲームセンター名無し
08/04/15 21:09:29 HWUgBR9A0
てか忠義叩くのはいいけど使用者まで叩いてるヤツってなんなの?
その人の金なんだから何使おうがその人の勝手じゃん。
文句あんならセガに言えばいいのに。
まあどうせ3・02は蜀終わったけどね
忠義3割、おうぎぃん2割、車輪+3、鉄鎖範囲縮小、時間9C、その他・・・
次バージョンは魏がはやるかな・・・。

154:ゲームセンター名無し
08/04/15 21:39:11 0tyuIksT0
>>149
そういえば見ないなぁ
8コス中2.5+1.5コスが馬なら、2+2コスが馬でも問題ないはずだけど・・・

2コス馬×2の大徳か八卦使ってる人いる?

155:ゲームセンター名無し
08/04/15 22:08:25 tu01yTeg0
>>154
個人的には2コスに高武力の槍が1枚でも入ってないと
ぶつかり合いに弱そうであんま騎馬騎馬ってやりたくないってのと
騎馬だと突撃がメインだから武力5ぐらいでも破壊力に困らないから

156:ゲームセンター名無し
08/04/15 22:31:38 uoADPr/e0
兄者たちに相談です。
【現在の品】9品(2では9州)
【デッキ】UC張飛 R趙雲 諸葛亮 関平 廖化 軍師麋竺
【コンセプト】神速でも守れる八卦デッキ
【こだわりのカード】特になし(できれば神速と1コス馬は入れたい)
【得意兵種】槍→馬→(弓サーチの壁)→弓
【勝ちパターン】相手の号令やダメ計からの攻めをを神速で守りきって士気差カウンター
【負けパターン】開幕で押し込まれて壊滅→落城とか、守りの神速がマウント槍に刺さって守りきれないとか
【改善したい点】
1.まず基本的な戦略である「士気12からの二度掛け」の選択肢に迷ってしまいます。
三人→三人ではステルス効果が重複しないのでもったいないかなと思いつつ、二度掛けで張飛が刺さってもなぁと、いつも二度掛けできません。
四人→三人とかも選択肢に入るのでしょうか?
2.軍師の選択を迷っています。主に使っているのは一撃必殺の二度掛けを活かすための敵陣知勇なのですが、もっと爆発力のある奥義のほうがいいのでしょうか?
たとえば軍師ホウ統で八卦二度掛け→増援とか、八卦二度掛けを右側から攻める→出てきたら鉄鎖→城門にシフトとか…でも人属性が少し足りない気が…
3.長らく伏兵無しデッキを使っていたので伏兵配置を忘れてしまったようです。
前線に置いて早めに踏ませたほうがいいのか、城門配置で温存してプレッシャーを掛けたほうがいいのか、また他に有効な置き方があるのかご教授お願いします。
4.昔から素の高武力でゴリゴリ押してくるデッキに弱く、困っています。
今日もUC張飛・徐晃・ホウ徳・R魏延の四枚デッキ相手に開幕で壊滅し、即再起打った後も押し返すこともできず落城してきました。
基本的に武力差をひっくり返すには槍撃・突撃などのハンドスキルを磨くのが一番だと思うのですが、壁突撃しようとしてもゴチャゴチャして槍が消せているのか良くわからなくなってしまいます。
壁が機能しているのかはやっぱり慣れるしかないのでしょうか?

長文になってしまいましたが、よろしくお願いします。

157:ゲームセンター名無し
08/04/15 23:01:51 9YOT7iKjO
>>154
八卦ならたまに当千と独尊でやるよ

158:ゲームセンター名無し
08/04/15 23:28:58 wjPH3UsHO
2色の話になるが‥
唯我独尊て囮兵や突撃兵も食えるのか?
まあそんなの士気使ってやるほどでもないが、念のためだ

159:ゲームセンター名無し
08/04/15 23:32:59 H8NKq7wq0
大丈夫なはず

160:ゲームセンター名無し
08/04/15 23:40:30 wiDLLjuM0
>>156
慣れるまでは4枚八卦にしてみたらどうか。
R趙雲をSR趙雲にすれば八卦+人馬っていう選択肢も出来る。
とにかく一枚一枚を丁寧に動かすようにこころがける。

八卦二枚掛けは、槍が相手の槍に突入してからかけよう。

武力差を覆すのは場内を使うのが一番手っ取り早い。
前に出しすぎず、多少の攻城はあきらめる。
城内突撃、城内槍撃、城内乱戦を練習しよう。
5枚にこだわるなら、凡将をチョロにするのも手。

161:ゲームセンター名無し
08/04/16 00:28:03 gFpCZtNeO
>>156若干威力は落ちるが、UC馬岱という選択肢はないだろうか。
で、2コスを魏延とかにすれば募兵槍確保でそんなに安定感崩れない気がする。
開幕の伏兵処理がちょっとしにくいけど。

162:ゲームセンター名無し
08/04/16 00:59:51 J190KivCO
>>151
その程度なら、忠義使わなくても余裕だろ

>>156
デッキに妨害がないと相手はやりやすいだけ
なので、落雷、連環、挑発あたりから選びましょう

ちなみに槍を引っ張れば、迎撃できないから、
神速とも相性良いし、挑発して神速なしで突っ込むのもあり


デッキ変えないなら、チョウヒを乱戦させてからの
二人掛け辺りも考えよう

壁がいるのと、いないのでは、神速の殲滅力も断然違うし

槍が多い中で、神速単体で場を変えるのは難しいよ

馬が上手くなりたいなら、
独尊、白馬、キレイ、ハイゲンショウ、ボンショウ、チョロあたりを
練習してみたら?

速度上昇で、できる範囲とできない範囲
それを補うにはどうするか?

運用を見直すのが一番良い

それと昔のぱちろーの動画を見ることもお勧めする

攻守または機略のやつね

163:145
08/04/16 02:02:54 77W5cSik0
いろいろ参考になった。ありがとう蜀スレのみんな。

164:156
08/04/16 07:08:09 PRd8hhC40
アドバイスありがとうございます。
>>160
今のコンセプトがSR趙雲はLEしか持ってないので踏み切れない…
4枚だと(SR馬超+UC張飛)or(R張飛+R趙雲)・槍魏延・八卦とかかなぁ

二枚は壁を作ってから掛けるのか…槍2枚をまとめて扱うから張飛+趙雲だけ掛けるのが難しくて…

>>161
馬岱も考えたんですが、伏兵が怖い…とりあえずちょっとやってみます。

>>162
やっぱり強化一辺倒では難しいですよね…車輪で張り付かれると張飛の強化戦法か八卦で対処かの選択肢しかないからなぁ
関平を馬謖にして試してみますね

165:ゲームセンター名無し
08/04/16 07:19:26 fAVzhjTN0
八卦は慣れれば慣れるほど真価を発揮するカードだから
とりあえず慣れることだな
ただ単に使うんじゃなくて、試合が終わったら何が悪かったとか
きちんと考えていかないと成長できないから注意な
まぁこれはどのデッキでも一緒か

166:ゲームセンター名無し
08/04/16 10:38:25 gaekDwGSO
蜀使って大尉から抜け出せない人の集まりはココでつか?
え?大尉にもなれない人の集まりなの?

167:ゲームセンター名無し
08/04/16 11:09:39 +j7ilLzm0
SO☆NOさんみたいになれると聞いて飛んできました。

168:ゲームセンター名無し
08/04/16 13:25:43 zLnuONDcO
>>153
安心しろ、次のverも蜀が1位だ。
ネガキャンは蜀に似合わんぞ

169:ゲームセンター名無し
08/04/16 13:53:28 3FbbLusCO
そりゃあ、いつの時代も強かろうが弱かろうが、
蜀にこだわる固定層が多いからね。

170:ゲームセンター名無し
08/04/16 13:59:29 RxQeB5ii0
>>168
いや、魏だろう
混元の弱体化が範囲縮小だけなのはおかしい
効果時間減らしてもいいだろうに

171:ゲームセンター名無し
08/04/16 14:18:41 Yn/1/zH/0
>>170
なに?混元が範囲縮小だけじゃ弱くなってない?
それは魏の軍師だからといって魏だけで使おうとするからだよ
逆に考えるんだ
「蜀天単根元一気で勝つる」と
考えるんだ(AA略

172:ゲームセンター名無し
08/04/16 14:19:34 S6yOJZpG0
それを言ったら落雷据え置きなのはおかしいだろ
修正不可能な部分も強いし、正直蜀が落ちる要素がない

173:ゲームセンター名無し
08/04/16 15:54:17 sMmo8Cy90
>>171
まあ確かに4枚忠義に軍師だけ司馬懿とか強い。

174:ゲームセンター名無し
08/04/16 15:57:37 nHKrKyiAO
また落雷の話か
もう飽きたからいいよ


ところで3.02で魏が増えてくれたら白銀とか八卦二人とか神速で守りやすくなるから嬉しいな。挑発縮小は未だに納得いかないが

175:ゲームセンター名無し
08/04/16 16:22:05 05EpZAMW0
>>174
あれ?俺書き込んだっけ?

蜀が減ると白銀が煌く要素が増えすぎるから困る。
落雷、車輪、長槍は天敵過ぎる。

176:ゲームセンター名無し
08/04/16 16:43:49 WXDGyYlg0
魏が強くなる→自然と馬が多めになる→迎撃うめぇwww

中~低品だとこうなるから魏が強くなることに関しては
異論がある訳がない

177:ゲームセンター名無し
08/04/16 18:08:15 qH/ul1MwO
>>176
乱れ打ちとかが増えそうで嫌だなw
曹丕が増えたりとか。

178:ゲームセンター名無し
08/04/16 18:41:25 +B216ffU0
魏が流行る要素なんてないだろ

179:ゲームセンター名無し
08/04/16 18:45:51 5DbdGYcv0
確かに
突撃ダウン、迎撃アップ、名君強化
で魏やばいかも

180:ゲームセンター名無し
08/04/16 19:37:34 qmxMpQ/AO
何だかんだで忠義は安泰だろ。
突撃ダメ槍撃ダメの弱体で回復量低下とどっこい、んで時間延長。
車輪の弱体は痛いけど落雷据え置きで超絶対策は問題なし。
あとは魏の弱体計略をどう捌くかかな?

181:ゲームセンター名無し
08/04/16 19:39:05 bUB5z7fx0
忠義死んでいいから甘皇后パワーアップしてくれよ

182:ゲームセンター名無し
08/04/16 19:43:50 3W/SCq4hO
落雷死亡するならともかく、
次も落雷安定なんだから、甘皇后強くしたって良いよなー?

183:ゲームセンター名無し
08/04/16 19:51:54 1x/J0Um7O
>181
オパーイが10cm大きくなりますた

184:ゲームセンター名無し
08/04/16 19:52:11 vlA8schFO
蜀の兄貴達に聞きたいんだが極滅突撃兵の対処ってどうしてます?
低証の大尉なんだがロシュクを先に倒すのは無理なんで他の手だてを教えてほしい
突撃兵に落雷じゃ士気的に負けてしまうしきつい
ちまたで挑発でどうにかなるって聞いたんだがデッキ構成的にキョウイ、バショクは入れられないんでチョロでどうにかならないかな?と考えてるんだがチョロの誘導って挑発より少し手前に範囲があった気がするから極滅くらっちゃうかなと思うんだがチョロでも大丈夫って人いますか?

185:ゲームセンター名無し
08/04/16 19:53:56 qmxMpQ/AO
>>182
攻撃力が低くなる次verで甘ちゃんの強化は壊ると思うがな。
そう言えば山頂って強化されたんだっけ?

186:ゲームセンター名無し
08/04/16 20:08:52 qH/ul1MwO
>>184
完全なる勝ちパターンは中盤から回復奮陣でずっと俺のターン。
突撃兵は挑発か八卦2で画面真ん中にたどり着く前にあらかた削る。

負けパターンは奮陣が極滅にすっぽりか、極滅警戒して実は再起でしたのパターンorz

まァ1品太尉ループの戯言です。

187:ゲームセンター名無し
08/04/16 21:24:07 ElV67SN10
>>186
184じゃないけど、デッキレシピは?
八卦+回復奮陣使ってるので興味あって。

188:ゲームセンター名無し
08/04/17 00:31:03 e1i09Dgp0
>>187
前にも書いたけど頂上の亜種です、八卦、R張飛、R馬超、呉懿、1コス武力槍気分次第で。


189:ゲームセンター名無し
08/04/17 00:31:02 9WNuWQtG0
遊々亭ブログでオフィス氏が大徳について 
>大徳、張飛がほぼ固定なので必然と騎馬が最高でも武力6の厳顔と馬が弱いです。

って書いてるけどそうなん?

2の頃と違って目覚め使ってる人少ないから使用率的に
22211大徳>>1.5×2大徳>2.5+1.5大徳だと思うんだけど・・・

ちなみに俺は槍魏延・当千・月姫は固定の22211型

190:ゲームセンター名無し
08/04/17 02:29:37 NIuzabSb0
上のほうだとそうなんじゃないの
そんなん聞かれても誰もわからんだろう、お前さんのデッキ晒されてもな…

191:ゲームセンター名無し
08/04/17 03:36:23 ZsjlKjbNO
>>189ダメージ計略に弱いがU張飛入り
221.51.51も強い

1コストにR鳳統か趙累
1.5にR徐庶.厳顔.孫尚香.U関平などが入るんで計略の幅は大きいのが魅力

U張飛ピンポイント落雷がきついがかなり強い

192:ゲームセンター名無し
08/04/17 07:33:44 Bq+Zv7ZbO
ロケテのだんかいの連環の計ってどれくらい下方修正くらったかわかる人いてたら教えてください

wiki見ても詳しくはわからないんで
今更ホウトウのいないデッキ考えられないんでお願いします

193:ゲームセンター名無し
08/04/17 07:40:53 UkAtWIbqO
>>192
小連環サイズ

194:ゲームセンター名無し
08/04/17 08:21:35 str7Qeyo0
>>191
オフィスの言ってる張飛ってR張飛の事だと思うよ

2、2、1.5、1.5、1は計略は豊富だが真っ向勝負に弱いのが気になる

>>192
ぶっちゃけ、戦場の4分の1もあれば十分だろう
連環は範囲より効果時間が大事

195:ゲームセンター名無し
08/04/17 08:50:25 Bq+Zv7ZbO
>>193
ありがとう、ただ小連環の大きさわからないorz

>>194
ありがとう、大きさはなんとかなるんですね。問題は知力1に20Cオーバーの効果時間か


【現在の品】2品
【デッキ】SR劉備、EX趙雲、R黄忠、LE張松、Rホウトウ、GCビジク(ほぼ自陣知勇)
【コンセプト】弓連環復活大徳
【こだわりのカード】デッキがこだわりです
【得意兵種】 槍>>弓>>>>>>>>>>馬
【勝ちパターン】連環で殴って大徳で守るなど
【負けパターン】開幕ミスって城殴られると武力不足から崩しきるのがつらい

【改善したい点】 改善点というか立ち回りについて質問です
相手が軍師根元でこっちに根元置かれたときにどうすればいいかわからないです
チョロで根元から引きずりださせてくれたりしないと守りきれない
根元の外から長槍槍撃するぐらいしか思い付かないです
相手張りなら復活持ち殺して帰ればなんとかなることもあるんですがこっち張りがきつい
デッキは変えたくないんで立ち回りを聞きたいです

196:ゲームセンター名無し
08/04/17 10:25:05 /pPEe+um0
 まず、弓連環ってのは開幕で相手の城を削ってそのあとは連環と弓で守るってデッキですよね。
逆にやってはいけないのは敵にリードを許すことと、号令デッキにラインを上げられることの2点。
以上のことを踏まえると呉か魏と組むとなかなか強力なデッキに仕上がるのだが、デッキは変更
したくないみたいなので、あくまでそのデッキで頑張ると仮定します。
 まず、開幕リードとらないと早くも詰みだと思います。弓連環って言うのは本来そういうものだし、
呉や魏と組むと強力な陣略を駆使することでカウンターも取りやすくなりますが、蜀単だとそれができない。
なので「開幕」はホウトウの伏兵、弓マウント、そして士気3からの挑発を使ってでも死ぬ気でリードとってください。
で、中盤からですが、このデッキだと厳しいですね・・・。挑発使ってなるべく多く連環の範囲に入れてください
としか言えません。総武力が低いので大徳では押しつぶされて終了だと思うので。
 とにかく2色にするか、デッキを見直すかしないとこの先しんどいと思います。弓連環にあうのは
復活ではなくライン維持のための「募兵」ですし。

【改善したい点】に根源どうすればいいの?ってありますが、上にも書いたようにラインをその地点まで
上げられた次点で詰みなんですってw相手の進軍に合わせて早めに知勇を張って敵のライン上げを
阻止するのです。

197:ゲームセンター名無し
08/04/17 10:54:04 Q6MbLNd+O
>>195
言っちゃ悪いかもだけど武力低すぎない?
個人的には趙雲&チョロout 2コス高武力&呉懿inで
開幕~中盤までにリード取れる形にしたいところ

198:ゲームセンター名無し
08/04/17 10:56:31 bbUdCQ+f0
弓連環と言うよりバランス大徳連環入りなんじゃないのこれ

2コスの武力が7-7-6ではぶつかり合いも開幕攻城も不可能だと思う

199:ゲームセンター名無し
08/04/17 11:31:15 jOAmFuNz0
と、いうか1の大徳基本形の一つだな。
この手の大徳だと大徳使わずに連環ほっほーでなんとかするしかない。
特に3は1より全体のスペック上がってるから1の大徳だと正面から当たるなんて無理ゲー。
小手先のテクと連環挑発で泥仕合に持っていく古き良き蜀の戦い方をやるしかないから
要はその場の判断で臨機応変にやってくださいw

混元はチョロでどうにかするしかないと思うよ。劉備か趙雲壁にしてチョロで引っ張る、それしかない。

200:ゲームセンター名無し
08/04/17 12:44:35 Bq+Zv7ZbO
>>196
弓連環とか書いたからややこしくなってしまいました
ラインあげられてもそのときは知勇大徳でなんとかなるんですが根元がどうしようもないので質問しました

>>197
素武力は低いんですが人7コスあるから
70カウントまでに知勇使えて案外なんとかなります
攻めも復活は死んでなんぼだと割り切るとおもいのほかなんとかなります

201:ゲームセンター名無し
08/04/17 12:53:31 Bq+Zv7ZbO
>>198
まさに大徳連環その通りです。たまたま黄忠がいるだけなんです
7、7、6でも案外なんとかなるもんです

>>199
やっぱチョロうまく使うしかないですか。
誘導の使い方勉強してきます

202:ゲームセンター名無し
08/04/17 17:46:37 9eJqU3R90
7、7、6でも別にいいと思うけど、
更に1、1ときたら低すぎといわざるを得ない

203:ゲームセンター名無し
08/04/17 18:37:07 tAZk3wCB0
>>188
ありがとう、やっぱり回復奮陣は高武力との相性がよさそうだね。
自分のデッキは最高武力8なので再考してみます。

204:ゲームセンター名無し
08/04/17 18:56:45 fIwvki4L0
>>200
>70カウントまでに知勇使えて案外なんとかなります
知勇使ってやっと武力は五分、でも相手も軍師は使える
これは流石に苦し紛れじゃないか?精兵ならともかく…

あと、
>【勝ちパターン】連環で殴って大徳で守るなど
普通は大徳で攻めて、連環で守る方が安定じゃないか?

205:ゲームセンター名無し
08/04/17 19:29:22 8B/81yfLO
>>203
むしろそちらのデッキレシピ希望です。
正直、行き詰まってまして何かきっかけが欲しいであります。

206:ゲームセンター名無し
08/04/17 19:45:33 tAZk3wCB0
>>205
2品をうろうろしているので大尉になれるクラスだと参考にならないかも...
デッキは八卦、Rギエン、SRチョウウン、Rキョウイ+軍師バショク

4枚八卦+回復奮陣をやりたくて始めたデッキのはずが...
転進しか使ってないですw
勝ちパターンは士気12溜めてからの八卦2度がけ。
でいかが?

207:ゲームセンター名無し
08/04/17 20:53:37 KsnPI2rU0
>>149のプチWライダー大徳デッキやってきたよ
武力8馬×2+大徳の殲滅力は素晴らしいものがあるなw
SR魏延→R魏延、R関銀屏→C凡将のバランス型と比べると

攻めやすさ↑↑ 守りやすさ↓ 使いやすさ→

確かにあまり見ないけど馬捌きに自信があるなら結構イケルかと
俺は途中で高武力の槍がいないと落ち着かなくなってきたけどw

208:ゲームセンター名無し
08/04/17 21:13:26 l595cSY+O
新バージョンは何日?

209:ゲームセンター名無し
08/04/17 21:31:18 8B/81yfLO
>>206
サンクス
確かに子守の復活は重宝するかもなぁ。
落雷妨害に耐性が強いのは羨ましいですわ、ブッパは神落以外は奮陣でリカバーできるし…

今度借りますねw

210:ゲームセンター名無し
08/04/17 21:58:10 aI9PevkD0
SR魏延はやっぱワラでこそ活きるというのがよく分かった。
SR魏延・銀屏・挑発山頂・憤激劉備・ホウトウ・周倉・軍師知勇
でやったが落雷対策さえ意識すればかなり強い事がわかった、3品を早く突破したい。

まぁ、2色のSR魏延・銀屏・挑発山頂・ホウトウ・リカクシ・ゴリ・軍師カクの精兵の方がクソ強かったが。
人属性6コスだしリカクシは本当に蜀武将と相性良いね。コイツの存在だけでも2色の価値あったわ。

211:ゲームセンター名無し
08/04/17 22:01:33 3hA4cteG0
>>207
よくそんなデッキ使えるな
そんなん絶対無理だわ
俺なんてSR劉備、R魏延、UC張飛、チョロ、凡将のコス2槍3枚+コス1馬2枚の
槍ゴリゴリデッキだよw
つーか武力高い馬って馬壁槍撃ができなきゃ意味ないじゃん?
そんなんできないんだよ
武力高い槍を前に出して相手の槍と乱戦そして低コス馬で突撃が一番簡単でしっくりくる
だから流行の関羽も使えない俺は死んでいい

212:ゲームセンター名無し
08/04/17 22:55:41 VcPRwJhEO
長槍の馬壁槍撃ができないのはおかしい




え?

213:ゲームセンター名無し
08/04/17 23:09:56 KsnPI2rU0
>>211
そんなに無理なデッキじゃないと思うけど…?

俺は基本的に馬壁槍撃より槍壁突撃だなぁ
高武力馬はやっぱり突撃してなんぼだと思うし

普段はR魏延使ってるけど、ぶっちゃけ槍撃にまったく自信がn(ry

214:ゲームセンター名無し
08/04/18 00:43:17 0hBUlhn10
壁?城がやってくれるべ

215:200
08/04/18 00:58:31 IKr6YvHW0
>>204
そうなんだけど実際使ってると連環で殴って大徳で守ってることの方が大かったです
だからこう書きました



216:ゲームセンター名無し
08/04/18 01:15:38 lUKKq06n0
>>213
ん?失礼だが何品ですかな?
武力高い馬は馬壁必須ですよ?
うまい相手に当たるとこちらの壁にしたい槍が相手の槍に一方的に削られて突撃できずに後ろをたださ迷うだけになるよ

217:ゲームセンター名無し
08/04/18 01:33:54 TzUmxN1a0
>武力高い馬は馬壁必須ですよ?
ここがよくわからん俺が・・・
槍撃用の壁にするならそもそも馬である必要なくね?
ビタ止めから乱戦しにいっても一方的に槍撃でガリガリ削られん?
突撃用に壁を作るときは相手の穂先を一瞬消すだけでよくね?

218:ゲームセンター名無し
08/04/18 01:38:03 s4/6NlpS0
>>217
蜀の馬はオーバースペックだから何にでも使えるって意味だろ。

219:ゲームセンター名無し
08/04/18 01:40:09 fEUd+anrO
>>217
槍に槍で追いつけるわけないでしょうに。
低品じゃないんだから。

その点、今の歩兵は便利だけど、
それを活用出来るのは群雄入りだけだし。

220:ゲームセンター名無し
08/04/18 01:41:16 vj3kF2M50
つか、Wライダー系のデッキで馬壁槍撃って矛盾してないか?
何の為のWライダーだよw

>>149のデッキは槍それぞれの武力がやや非力なせいで
その特徴を活かした槍壁突撃が難しいから避けられるんだろ

221:ゲームセンター名無し
08/04/18 01:45:59 fEUd+anrO
Wライダーだから槍壁馬突撃
じゃなくて
敵デッキが○○だから、馬(槍)を壁役に

が正しい反応じゃね?

常に、自分本位の立ち回りが出来たら、誰だって覇者なれる(笑)

222:ゲームセンター名無し
08/04/18 02:03:11 IE+wyuYk0
>>209
どうぞどうぞ。
八卦以外の計略は士気軽め、槍は募兵付きな所もポイント?
使用後の駄目だしに期待しときますw

223:ゲームセンター名無し
08/04/18 06:11:30 Nq0xYHsy0
>>210のデッキ楽しそうだね
ちょっくら会社帰りにでも使わせてもらおうかな

224:ゲームセンター名無し
08/04/18 06:13:17 GT/ZTf6q0
回復陣がはじまるらしいね、今のうちにレベル上げとこうかなw

225:ゲームセンター名無し
08/04/18 07:05:17 /md738mZ0
>>223
楽しいし強いが開幕で攻城取らないとキツイよ
そのかわり守りは本当に強いが。
6戦ぐらい防衛したし、個人的に天敵はホウトウだな、軍師も武将も。
まぁ魏延が入らなければ無問題だが

226:ゲームセンター名無し
08/04/18 08:04:16 1ZcokBhnO
9品で伏兵2枚八卦を使ってる者ですが、相談があります。

使っているデッキは
UC張飛 R馬超 馬謖 八卦 凡将 軍師ビジクですが、
UC張飛 R馬超 馬岱 八卦 月姫 軍師ビジクに浮気するかもしれません。

どちらにしても伏兵の効果的な置き方に困っています。今まで伏兵なし栄光→伏兵なし大徳を使っていたので伏兵がよく判りません。
さっさと高知力に踏まれて後続に叩かれて撤退するか、いつまでも踏まれずに空気になるかのどちらかです。
特に馬謖は伏兵速度では挑発範囲に入れるにも一苦労です。
相手のデッキや地形によって置き方は違うのでしょうが、何か目安があったらご教示お願いします

227:ゲームセンター名無し
08/04/18 08:35:34 nLSWNQThO
伏兵と味方の位置を近くすると良いですよ
伏兵解除→味方が援護しつつ位置を入れ替えるのがベターです
伏兵の置き方は2枚を重なるようにして1体に踏ませるのが効率が良いです、よほどの高知力でない限り撤退に追い込めます
相手に伏兵がいる場合は自軍の伏兵で相殺出来ればベター
その場合は高知力の相手に踏まれないように味方が牽制すると良いです

228:ゲームセンター名無し
08/04/18 08:48:11 qHts7vIbO
弓がいれば、わざと孤立させて突撃誘ってジャーンジャーン

229:ゲームセンター名無し
08/04/18 09:38:23 rfCBKMYRO
この前槍単デッキのリュウビに誘い込んで猛達と徐庶踏ませて
「勝った…!」と思ったら死なずに後ろ下げられて
募兵大徳…

テンパって徐庶殺して落城負け、あんまり信用するのもだめよ(T_T)

230:ゲームセンター名無し
08/04/18 10:03:50 EXSFbAB2O
>>226

開幕ぶつかり合いそうな相手なら城門前配置。
相手の低コストを削りつつラインを下げ、
低コスト落とした後に踏ませる。
踏ませ方は、
残り兵力の少ない高武力を呼び水にすると良い。

4枚とかが相手なら端攻めもお勧め。
攻城ライン手前まで伏兵進めて凡将で攻城する。
止めに来た相手を踏ませる。
凡将入りの4枚相手とかにお勧めの一手。
攻城役カードを横にして、
伏兵役を縦にしてくっつければOK。

231:ゲームセンター名無し
08/04/18 10:23:18 WBjtRY9rO
迎撃が簡単にできる仕様だから計略やスペックに加え、馬壁槍激と馬壁突撃がやりやすい忠義が強い環境なんだよな。槍乱戦突撃なんて城前以外じゅ相手がゆとりでないと決まらないからやめたほうがいい。

232:ゲームセンター名無し
08/04/18 11:06:32 rfCBKMYRO
ああ、ていうか
忠義ともんぎゃは関羽かけたの誰も気づいてくれなかったのか

233:ゲームセンター名無し
08/04/18 11:12:46 wByIbbQQ0
>>229
7のバショクと9のジョショを同時に踏ませて7の忠義カンウを撤退させてる動画があった。
けど6+9では7は落ちないんだね。

234:ゲームセンター名無し
08/04/18 11:38:24 LlZmBOnwO
>>232
ああ
とっくに気づいてたけど突っ込む気にもならなかった
もうそういう空気じゃないんだよ大戦は

235:ゲームセンター名無し
08/04/18 12:51:28 H/7BKACbO
あぁ、鉄鎖ホウ統使ってみたいが再起が無いと
相手次第で詰むんじゃないかと思う俺ガイル
2の兵法でも、再起≧蜀攻勢>増援>連環、だったし…

同じ悩みの人いる?

236:ゲームセンター名無し
08/04/18 13:12:29 iFs/jz6/0
>>233
>229が下手なだけなのを突っ込んじゃ可哀想
孟達の槍撃と徐庶の乱戦だけでも絶対落ちるだろとか言っちゃ駄目


237:ゲームセンター名無し
08/04/18 13:18:13 b7dUx1TVO
2の頃は
増援>大攻勢=連環≧再起
だったからホウトウか諸葛亮かで悩むくらいかな


238:ゲームセンター名無し
08/04/18 13:50:19 SybrLPwu0
オレは2の頃はこんな感じ
再起>>>>>>連環>>>|越えらr(ry)|>>>その他

でも今八卦使ってるから再起じゃないと詰むって状況もあんま無いし
八卦と相性がいいから軍師ホウ統使ってる

239:ゲームセンター名無し
08/04/18 13:57:15 rfCBKMYRO
>>236
すぐに徐庶と猛達を関羽や関平、張飛が守るゾーンにつっこませたけど無理だったんだよ
ふつう死ぬから槍撃も出しとらんかったわバカン

240:ゲームセンター名無し
08/04/18 14:38:32 iFs/jz6/0
>>239
つまりUC関羽SR大徳UC張飛UC関平デッキですか

こんな低品デッキに負けるなんて品が知れますねw
大徳に2枚ぶつける理由ねーしw 張飛牽制の意味でもバラバラにしとけよw

241:ゲームセンター名無し
08/04/18 14:52:05 +DboHcdy0
相手もんぎゃはじゃね

242:ゲームセンター名無し
08/04/18 14:53:35 fEUd+anrO
蜀スレに新星現るw

243:ゲームセンター名無し
08/04/18 15:11:07 rfCBKMYRO
頭数減らせば一個ずつ掘られて募兵されるよりマシかなってなww
油断してたのには言い訳できねぇwwww

244:ゲームセンター名無し
08/04/18 17:38:46 eDXR39k+0
>>235
2の時も1の時も
大攻勢≧増援>>車輪>>>|越えられない壁|>>連環>>>再起・神速>>>その他だw
今も再起の使用率一桁!
死ななければいいのですこれが俺のジャスティス

245:ゲームセンター名無し
08/04/18 17:46:41 xbTSUKkrO
ヘタレな俺は再起一択だったな
大攻勢とか強かった時も怖くて使えなかった
今では知勇陣に感謝しまくりの毎日です


246:ゲームセンター名無し
08/04/18 18:17:14 H/7BKACbO
みんな再起より増援なのか…
死ななきゃいいってのは同意だけど、武力型大徳だと火恐いよ恐いよ

247:ゲームセンター名無し
08/04/18 18:37:47 xbTSUKkrO
>>246
上手く焼かれて下さい><

248:ゲームセンター名無し
08/04/18 18:40:00 fEUd+anrO
うまく焼かせれば大丈夫。

焼かせれば、勝てる
焼かれると、大抵負ける

249:ゲームセンター名無し
08/04/18 18:44:19 +DboHcdy0
全滅でもしない限り再起はあんまり使いどころないからな
攻めにも守りにも使える増援が余る事はまずない

250:ゲームセンター名無し
08/04/18 19:11:21 H/7BKACbO
>>247-248
もちろん心得てます><
でも馬超+α焼かれるだけで、もう攻め上がれなくなるのも事実…
守るだけならできるんだけどなぁ

251:ゲームセンター名無し
08/04/18 20:55:02 SybrLPwu0
>>250
YOU八卦使っちゃいなYO

252:ゲームセンター名無し
08/04/18 22:32:27 D/5t15ZX0
兄者たちに相談です

【現在の品】8品(3からの新参で190回ほどプレイ)
【デッキ】SR諸葛亮 UC張飛 R馬超 R徐庶 C趙累 軍師馬謖(転進再起)
【コンセプト】一騎討ちにも強い八卦
【こだわりのカード】SR諸葛亮のみ
【得意兵種】槍>>騎馬>>>>弓(ほぼ使用していません)
【勝ちパターン】
開幕に伏兵などを利用し相手からの被害を最小限に抑え
中盤以降に八卦車輪や八卦2度掛けをし、攻城をした後に相手が士気を使ったタイミングで転進して守りきる
【負けパターン】
序盤に攻城されすぎて中盤以降の攻めで挽回できない
序盤に無駄に士気を使ったり武将を撤退させてしまい防戦一方になり負ける

【改善したい点】
序盤の動き方です
脳筋が多いので徐庶を早めに出して伏兵を探すのですが徐庶を潰された時に伏兵を残してしまい張飛などで踏んでしまうことがあります。
趙累で探すようにもしているのですが武力2の為すぐに撤退、相手に責められ守っている時に伏兵を踏まされる事もあります。
なのでこのデッキの場合の伏兵の処理の仕方を教えていただけるとありがたいです。

回数が不十分なのも問題だとは思いますがよろしくお願いします。

253:ゲームセンター名無し
08/04/18 22:39:09 o9illC1V0
>>252
伏兵で伏兵踏みさせればいい
士気がたまるほど強いデッキだし、無理に探す必要ない

254:ゲームセンター名無し
08/04/18 23:37:39 hsQCjn/UO
言ってしまえばガン待ち上等。
自分が同じデッキでやってたときは士気6で押されそうなデッキとかダメ計持ちがいるなら柵付近で孔明を踏ませていた。
伏兵無駄にせず士気6あたりで三人掛けで守れるように。孔明踏んで瓦解して相手が引くなら二人掛けでケツ掘ったり。

求心とかだと誰に踏まれてもタチ悪いから重ねて踏ませて踏みに来たの落としてジョショで探してましたね。
鳥類は士気3溜まるまでは踏みに行かなかったです。
貼りついてきた相手に張飛乱戦させてから鳥類が踏みに行って車輪で戦線崩壊させて美味しい思いができることあったので。
城内丁寧にやれば無理に踏みに行かなくてもオーケイかと。
乱戦中のとこに当てに来る伏兵に対して伏兵ぶつけてその足でカウンターとかも割とアリでした。

255:ゲームセンター名無し
08/04/18 23:49:31 D/5t15ZX0
>>253
確かに今まで無理に探して武将無駄死にさせてました
これからは少し抑えて戦って生きたいと思います

>>254
丁寧な書き込み感謝ですm(_ _)m
士気3溜めてから伏兵探してぶつかった後に車輪は盲点でした
書いていただいた事を参考に頑張って生きたいと思います


256:226
08/04/19 00:29:09 Ps21Vig70
>>227
>>230
アドバイスありがとうございます。
張飛の槍撃で牽制しているといつの間にか伏兵の前に出ているから困るw
今日も数戦してきたんですが、なかなか難しいですね…八卦ともども使いこなせるようがんばります。

4枚忠義相手に相手忠義を士気0で凌いだんだけどな…しかも廖化の端攻めで一発入ったんだけどな…
その後二度掛けして落城まで持っていけなかったのが…そもそも三人→二人で張飛&馬謖に二人掛けになっちゃって刺さりまくったのが…
今後とも精進していきたいと思います。

しかし八卦VS八卦は士気12からどの組み合わせで二度掛けするかが読みあいというか難しいですね。

257:ゲームセンター名無し
08/04/19 01:42:14 bVv77tz1O
相手も八卦ならコウメイ狙いで
先に計略打たせてそれに合わせたらいいよ
三体掛けからニ体ならこっちニ体掛けと投げ車輪、そこから車輪が消耗してきて間に合えば八卦一人
三体掛け二度なら三体掛けから馬ニ体掛けで一体ずつ落とす

こっちが先に打つ場合相手が妨害入りなら三体、
ないなら槍と馬にニ体でコウメイ狙いで
妨害があるときとないときで変わってくるね

258:ゲームセンター名無し
08/04/19 01:58:24 UCr2GK3X0
>>252-257
質問した人と違うけど、皆の書き込みが同じ八卦使いとして非常に
参考になりました。
伏兵関係と八卦VS八卦はいつも悩んでいたことなので、助かったw

259:ゲームセンター名無し
08/04/19 03:16:23 i2Bfwna20
車輪の指揮入れたら八卦同士でも楽勝だよ!
3掛け+車輪なら3掛け+4掛け相手でも余裕でした><

260:ゲームセンター名無し
08/04/19 13:13:11 bVv77tz1O
挑戦者現る!桃園八卦
>>259「( ゚ω゚)」

261:ゲームセンター名無し
08/04/19 13:23:13 Yopx0S0r0
桃園八掛って流行ってるの? 最近よく見かけるのだけども。

262:ゲームセンター名無し
08/04/19 13:35:31 tvvhug3u0
八卦が短くなってやりにくくなるから今のうちに・・・?

263:ゲームセンター名無し
08/04/19 14:27:50 Jh80lOMSO
忠義が厨らしいからリアル桃園ケニアをやってきます
いわゆる英傑伝のアレなんだけど勝てる……のか?コレ。
3枚デッキだと普通に見えるから不思議だ。


264:ゲームセンター名無し
08/04/19 15:03:11 aGR5aCim0
>>262
八卦以外の主な英傑号令も8~9カウントになるから
特に問題は無いと思うのはオレだけ?

265:ゲームセンター名無し
08/04/19 15:17:28 tvvhug3u0
いや、そう言われても、八卦桃園は他の号令とぶつける目的で使うもんじゃないから…

266:ゲームセンター名無し
08/04/19 15:25:54 LM7Lb1vr0
>>263
機動力がネックだな……馬は3コスだし
とはいえ忠義で何とかなってしまいそうなのが困る

267:263
08/04/19 16:51:50 HLrSAzis0
義兄弟ケニア……
5回やって1回しか勝てなかった/(^o^)\
離間連環挑発落雷完殺何食らっても終了/(^o^)\
端攻め2体で攻められない、オワタ\(^o^)/

268:ゲームセンター名無し
08/04/19 21:31:21 f2Z+ICAP0
SR趙雲SR劉備UC関平UC周倉C廖化
軍師諸葛亮
でやってみたが結構イケル

精兵使えばゴリ押しでいけるし、人馬使えば局地戦も
こなせる。
そしてなにより!人馬は迎撃されないから俺みたいな未熟者に
ピッタリだ!!ついつい人馬に頼ってしまうゼ



269:ゲームセンター名無し
08/04/19 21:35:10 fSW/zT7l0
折角人馬入り5枚なら、もう1枚騎馬増やして弾丸突撃としゃれこむのも……

270:ゲームセンター名無し
08/04/19 22:09:01 d4y8Wb490
ちと聞いてみたい。

号令に八卦を採用して、2コスは武力枠を採用するとしてUC張飛とR馬超。
残りの1.5+1で採用するなら何がオヌヌメ?

1.完全武力志向の厳顔+周倉
2.機動力と超高スペックを入れた関平+廖化
3.挑発と端攻め要因で馬謖+廖化
4.落雷と神速入れて馬岱+月姫
5.連環と武力のバランスを取って厳顔+ホウ統

1と2はゴリ押し重視デッキになるから好み(個人的には端攻め分2だが)だとして、
神速機略には挑発、超絶強化には落雷、+5英傑には連環がそれぞれ有効だと思うんだ。
あとは環境との相談になるんだろうけど、今の環境ってどれが有効なんだろ?

…まぁあと1週間で環境が変わるんだがねw

271:ゲームセンター名無し
08/04/19 22:22:12 gavgRgq20
月姫と厳顔が良いと思う



272:ゲームセンター名無し
08/04/19 22:23:04 aGR5aCim0
徐庶と(周倉or銀屏)は無しですかそうですか

273:ゲームセンター名無し
08/04/19 22:25:15 55pbjIgk0
どう考えても徐庶入れた方が強い

274:270
08/04/19 22:39:44 d4y8Wb490
やっぱり今は落雷か…大徳に落雷いれてたけどほとんど使わずじまいだったな…使いこなせん
求心見てからR典韋にピン落雷してみたけど押しつぶされましたとか多かったな…

+5英傑には八卦で対抗、車輪全盛のこのご時勢に神速は少ないって感じなのかな。
ちなみに月姫の相方が馬岱なのは彼を活かしてみたかったからです。
あと、ウチの徐庶は武力3しかないから忘れてたぜフハハハ…ハァ
…もうすぐ呉バラが丸々双子になっちゃうよ…

275:ゲームセンター名無し
08/04/19 22:51:44 B8ygR75f0
徐庶入れて適当に落雷打ってれば勝てるだろw

276:ゲームセンター名無し
08/04/19 23:05:37 5eJY70QoO
忠義使ってる人は離間とか連還にどう対処してるんだ?


忠義使ってるときに離間入りやら連還入りに当たると……ゆとりの俺には対処できません(´・ω・`)

277:ゲームセンター名無し
08/04/19 23:16:10 gavgRgq20
>>276
そんなあなたには八卦忠義がおすすめ
関羽と張飛で武力高く3体掛けの恩恵がかなり大きい
しかも八卦を使い分ける事で色々な状況に対処出来るよ!

278:ゲームセンター名無し
08/04/19 23:21:13 Jh80lOMSO
連環なんて対処簡単だよ
敵陣に入るまで固まらなければいいわけで
対処できないのはお団子忠義と言われる


279:ゲームセンター名無し
08/04/19 23:23:26 OOFpOaga0
>対処できないのはお団子忠義と言われる

初耳

280:ゲームセンター名無し
08/04/19 23:30:19 owd76JC00
お団子忠義・・・?


あぁ、つまり月野うさぎ考案の忠義デッキか。

281:ゲームセンター名無し
08/04/19 23:40:01 OOFpOaga0
>>280
セーラームーン吹いたw

282:ゲームセンター名無し
08/04/19 23:47:01 5eJY70QoO
>>277
今度やってくる……前に使ったときは使いこなせなかったんだよな…


>>278
その手が有ったか……

283:ゲームセンター名無し
08/04/19 23:47:45 hoLhIyut0
八卦で2×2、1.5×2、1の5枚でやってるんだけど、1.5はJOJOか関平が安定なのかな?
テンプレ悪いとは思わないけど、オリジナリティ考えて腰弓姫入れようと思うんだけど、やってる人いるかな?

284:ゲームセンター名無し
08/04/20 00:02:59 nvRK1t1qO
安定よりオリジナリテイ重視なら好きにすれば?

285:ゲームセンター名無し
08/04/20 00:16:04 r4a3bTd5O
>>283
デッキ完成度をかなり下げてでも孫妻入れたいんなら、
わざわざ赤の他人に聞くことじゃないだろ。

まぁ、呂布相手に無理ゲーになるので、
1コストに月姫を入れざるを得なくなるから、
兵種バランス的に、2コストがW騎馬になるんで、八卦2枚がけとの相性は良くなるよ。

1、5コストの低武力槍と中途半端な弓が、常に足を引っ張るので、
七星忠義に当たったら、とにかく乱戦に持ち込まれないように注意を。
絶対死ぬんで。

286:ゲームセンター名無し
08/04/20 06:19:57 D68wkrx70
とお弓麻痺矢って案外呂布とかに相性よくない?
ワラワラしてても呂布のみをピンで狙える腕はいるが

287:ゲームセンター名無し
08/04/20 07:21:09 0jwvSlZu0
>>286

2倍迎撃喰らわない速度で呂布がオーラ纏って突っ込んでくるぞ

288:ゲームセンター名無し
08/04/20 09:13:04 okPYZlhdO
ver2の穆皇后の舞いって撤退したら白い部分あってもなくなる?

289:ゲームセンター名無し
08/04/20 09:18:09 iKX8ic3h0
>>288
もちろん無くなる

290:ゲームセンター名無し
08/04/20 10:08:43 r4a3bTd5O
>>286
大戦3の天下無双は速度3倍だからな

291:ゲームセンター名無し
08/04/20 13:23:41 qMyhVxID0
3倍に0.4倍の麻痺矢当てて1.2倍速か かえってタチ悪いな

292:ゲームセンター名無し
08/04/20 13:46:32 Od4QIMOVO
>>283
R馬超、UC張飛、弓腰姫、コウメイ、ホウトウでしてる

293:ゲームセンター名無し
08/04/20 16:51:37 OerE5EFV0
ふと思ったんだけど

無双呂布に連環かけても 3倍*0.2倍=0.6倍 なワケだよな
んで騎兵の基本移動速度が、オーラ有り1.32・オーラ無し1.1だから・・・
槍兵と同じくらいのスピードの武力28の歩兵になるのか

十分こええよ

294:ゲームセンター名無し
08/04/20 18:22:59 nX7N430lO
怖いけど、位置に気配ってれば士気トントンで無双の効果時間やりすごせるんだから迷わず連環撃つようにしてる。

295:ゲームセンター名無し
08/04/20 21:32:31 xfEG5IDrO
連環で呂布は詰みだろ

296:ゲームセンター名無し
08/04/20 21:35:14 npa2MIYA0
詰みというほど絶望的ではなくなった
2までだったら本気でどうしようもなかったから

297:ゲームセンター名無し
08/04/20 21:54:26 DSsSnYyk0
3になって以来2回しかあったことのない回復奮陣に今日だけで3回もあたったぜ!
いったい何が起きている?

298:ゲームセンター名無し
08/04/20 22:03:13 Ps/Mv98L0
>>295
知略陣と、無双に知力+効果がついたので、
連環→詰み ってレベルでは無くなった。

知1に連環と、知4に連環、の違いも大きいし
知略無双だと知8到達するから、先がけ意識しないといけないし、
無双中は速度3倍なので、前よりも城に向かって動いてくるスピードが速いw

勿論、それでも強いけどねw

299:ゲームセンター名無し
08/04/20 22:10:29 o8glpWxc0
無双に対して挑発迎撃ってどうなんだろう?三倍速ならなんとか…


武力差が大きすぎて殺せませんね…

300:ゲームセンター名無し
08/04/20 22:21:54 Ps/Mv98L0
>>299
そもそも敵に挑発持ちがいるのに、
そいつに乱戦してない状態から無双撃つ奴はいないw

迎撃取った時点で、呂布の撤退が確定するところまで、呂布の兵力減ってるなら、挑発撃つのが吉。
そうじゃない場合は、迎撃取らせて乱戦無双されるので注意。

2倍迎撃取れるなら、無双中でも挑発撃ったほうが良い。むしろ撃とう。

301:ゲームセンター名無し
08/04/20 22:43:41 dKcBc/CE0
>>298
知略陣の位置を想定した上で展開前に連環先掛けで仕掛ければ呂布側は強化戦法か
水しか防衛手段がなくなる。

両サイドから進攻すれば攻城取った上で呂布をミリまで槍撃で削って生殺しとかにも出来る
ある程度攻城した後に呂布殺すか更に連環かければカウンター

302:ゲームセンター名無し
08/04/20 23:23:30 b4dePp0h0
呂布の話が出てるから聞いてみたいんだけれど、
無双呂布に槍2枚ある程度重ねて挑発すれば、迎撃二発とれるのか?
そんな状況ほぼないだろうけど、もしものために聞いておきたいんだが。

303:ゲームセンター名無し
08/04/20 23:24:51 E56aDr8n0
>>297
回復陣強化らしいから早めに練習始めてるんじゃないの?

304:ゲームセンター名無し
08/04/20 23:34:48 Ps/Mv98L0
>>297
VerUP前に育ててるんでしょw

305:ゲームセンター名無し
08/04/20 23:52:34 1q4ONkjs0
>>302
ダブル迎撃は取れるよ
一番あるダブル迎撃は
槍2体が乱戦、そこにつっこむ騎馬
乱戦してたのが死ぬ、そして同時に復活する槍オーラ
でダブル迎撃になる

306:ゲームセンター名無し
08/04/20 23:56:22 nwti6Jte0
>>299
2重迎撃すればいいんじゃね?

>>303-304
回復陣って結局何が強くなるん?
普通に知勇か精兵のが強いと思うんだが…


307:ゲームセンター名無し
08/04/21 00:03:07 4VFcoIvL0
>>306
回復量と範囲両方強化だとさ。
マウント取りながら兵力回復されると、ひっくり返すのは大変だぜ。

つまり爆発力の問題でしょ

308:ゲームセンター名無し
08/04/21 00:09:39 OBHRit8C0
今も次も、回復陣=募兵=城内じゃなかったっけ?

範囲が使いにくいって印象であまり回復してない印象だけど

309:ゲームセンター名無し
08/04/21 00:23:10 kLf3soqC0
>>305
そうか、ありがとう
昔、呂布がそんなダブル迎撃ではないが呂布がそういう迎撃して
即撤退してたのを見たことあるな

>>308
次は知らないけど、今は回復舞より少ないかと同じ位じゃなかったか?
陣の上で募兵すると回復速度半端ないぞ

310:ゲームセンター名無し
08/04/21 00:29:28 AahZjYiU0
そう言う体感系のロケテ報告は当てにならないからなあ……
乱戦力や徐々に回復とかダメージ計略の威力とか

311:ゲームセンター名無し
08/04/21 00:34:39 lpc0V8up0
夜くらいに人単回復奮陣対決になってフイタww

>>309
募兵するために陣は敷かないと思うんだ。
戦闘中に使えないとなんとも・・・。

>>308
奮陣強化って聞くけど具体的なソースに出くわしたことがないんだよね。
本スレの写真も範囲拡大してなかったし、現バージョンの回復量すらわからない人の方が多いはずだしw

>>307
弱体化食らって包み込まれるだけでもきついっスよ。
強化されるらしい超絶系とはさらに相性が悪いのも難点。
範囲外からの横弓や、範囲外へほっほーされるのも良く見る光景。
強くなりますかね?^^;

>>299
知略がのっていない無双ならば挑発持ち一人の犠牲ですむと考えて挑発するもの有りかと。

312:ゲームセンター名無し
08/04/21 00:51:44 qjFTuXRM0
武力みたいにはっきりとわかることじゃない限り話半分に聞いとけってこった
人によって情報が違いすぎる

313:ゲームセンター名無し
08/04/21 01:46:14 8ywsjoBd0
なんか次のVer.は奮陣の時代みたいな空気だけど
次のVer.の軍師ホウ統はまだいけるかなぁ
使い物にならないくらいまで範囲縮小されてなけれがいいけど…

314:ゲームセンター名無し
08/04/21 03:55:30 svC/GclWO
奮陣は絶対流行らない
少し拡大したくらいじゃ狭すぎて常時回復が生きない
開幕で押し込むにしても素武力が低ければ詰みきれない
中盤以降で使うなら他の兵略なり陣略なり使う方が安定
専用のデッキを作って専用の訓練を積んで、やっと使える程度だと思うよ

同じように「陸抗精兵で開幕から+4なら絶対落城できるお!」
と思ってたが無理だったし

315:ゲームセンター名無し
08/04/21 08:50:15 +ucOPabTO
奮陣の評価を皆間違えてるんだよな。

今のVer奮陣が100点満点中20点なのが、
次Verでやっと40点になったぐらい。

90点が70点ぐらいになるで有ろう鉄鎖とかの方が結局は強いんだよ。

316:ゲームセンター名無し
08/04/21 10:06:38 TpQBH0vMO
今Verの鉄鎖は、90点だろ。

16進法で

317:ゲームセンター名無し
08/04/21 11:48:27 SnasiXNz0
100オーバーしてんじゃねーよw

318:ゲームセンター名無し
08/04/21 12:36:24 aGXpMsGdO
みんなが回復奮陣に期待しているのは鮑大徳の再来なんだろうけれど…


319:ゲームセンター名無し
08/04/21 12:39:44 8ywsjoBd0
つまり3.02でもホウ統はまだ使えるってことでFA?

320:ゲームセンター名無し
08/04/21 12:48:27 SnasiXNz0
>>318
なんだ、結局ジプシーのたわごとだったのかw

321:ゲームセンター名無し
08/04/21 13:27:22 pAsMSu0/O
せっかくの車輪指揮の強化だし車輪大徳を組んでみた
1.R張飛、法正、大徳、周倉、月姫
2.UC張飛、大徳、関平、法正、月姫

うーむ……ダメポorz

322:ゲームセンター名無し
08/04/21 14:08:45 U4zLXlwc0
今日夜勤明けで仮眠取った。
これからホームのゲーセンに行って車輪の大号令の素晴らしさを伝授しに行ってくる。
(主に七品辺りで夕方の時間に)
明日も休みだし。大戦するぞ!
対戦相手になったらよろしく。

323:ゲームセンター名無し
08/04/21 14:42:31 8ywsjoBd0
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  三三  三三  三三   三三
 三三  三三  三三   三三

324:ゲームセンター名無し
08/04/21 18:16:11 m1ggZK4w0
何であんなに強い精兵が据え置きなのに回復で盛り上がるんだろう
っていうか何で精兵使われてないんだ

325:ゲームセンター名無し
08/04/21 18:55:24 /xMigZYdO
八卦が最強並みだから
最強は機略な

326:ゲームセンター名無し
08/04/21 19:58:50 HWNlX0B80
八卦の為に使われない精兵
混元の為に使われない機略

むむむ…


孔明が罠陣計ならどんなんなんだろ?
まさか石兵八z(ry

327:ゲームセンター名無し
08/04/21 20:03:05 TpQBH0vMO
・知勇のほうが精兵より大きい
・知勇のほうが溜まるのが早い
(ゲージMAXで永続である以上、恩恵にあずかれる時間が長い陣略のほうが、強いんでない?)

という理由を挙げてみる

328:ゲームセンター名無し
08/04/21 20:57:17 z68dHTWp0
>>324
軍師諸葛亮もってねぇもん

329:ゲームセンター名無し
08/04/21 21:02:40 1OwJakCu0
>>324
範囲的に軍師カクのがヤバイからな。
人属性だしリカクシとゴリ入れて組むと防戦がめっちゃ強いぞ。
どっちかつーと2色スレ向きか、軍師諸葛亮が手に入ったら
SR魏延・ランペ・山頂・Rホウトウ・銀ペイ・凡将・軍師諸葛辺りでやってみたいが。

330:ゲームセンター名無し
08/04/21 22:09:15 4kUjyUiP0
>>324
そもそも武力の高い蜀にはそこまでして武力+2が欲しいわけじゃない

ってのはあるのか?

331:ゲームセンター名無し
08/04/21 22:15:55 cltphNdY0
>>330
むしろ精兵は素武力に優れる蜀が一番合うと思うけどな。
まぁ結局流行りだわな。
軍師孔明使うって言ったら十中八九七星祈祷だし、そういう流れができちゃったしな。

332:ゲームセンター名無し
08/04/21 22:26:01 AmLp6UPn0
俺は精兵大徳で忠義に対抗してるんだがな
そもそも精兵と合う号令が大徳しかない
忠義は天が多く七星との相性ばっちり、八卦は名前被り、桃園はこれ以上武力上げてもしょうがない、車輪は存在そのものが・・・

333:ゲームセンター名無し
08/04/21 22:46:31 GJljZmYm0
精兵集陣も強いとは思うけど再起+知勇ってのが便利すぎてビジク使ってる
知勇大徳も地味に強いし…

334:ゲームセンター名無し
08/04/21 23:32:20 Ltgy72Cx0
精兵大徳だとそれだけで押し切れるからなぁ。
逆に知勇大徳だとイマイチ押し切れない場合もある。
が、知勇の方が何かと使いやすくて便利なのも事実…むぅ。

335:ゲームセンター名無し
08/04/21 23:39:04 GJljZmYm0
>>334
知勇大徳は押し切るというより知力upも活かすのが一番いい
分別するなら、攻めの精兵大徳、守りの知勇大徳って感じだろうね

336:ゲームセンター名無し
08/04/21 23:46:21 z68dHTWp0
>>335
俺は知勇もガンガン攻めに使うぞ
知勇の中だとR張飛の挑発でもオーラさえ出てれば知力9の武将の迎撃が取れるんだぜ?

337:ゲームセンター名無し
08/04/22 00:01:52 DE3moxx90
R馬超はもうだめな子かな?
3.01は号令掛けられてもなんとかなる時もあったけど…

338:ゲームセンター名無し
08/04/22 00:02:47 AmLp6UPn0
どこが駄目なんだよ

339:ゲームセンター名無し
08/04/22 00:04:23 TbKDFmqI0
なにこのいっつー2号ホイホイ

340:ゲームセンター名無し
08/04/22 01:09:27 P3W5XLi9O
むしろ当千は強化だろ

341:ゲームセンター名無し
08/04/22 01:48:01 D7wKHHC+0
ウィキに書いた回復奮迅は・・・
いや、なんでもない。
さぁ寝るか・・・。

342:ゲームセンター名無し
08/04/22 02:06:01 Ji/LiuDO0
さすがに強化ではないと思うし丸くなったと思うが、スペックだけでも十二分に強いし
計略もまだまだ使える>R馬超

号令を一人でどうにかしたかったら魏SR延で

343:ゲームセンター名無し
08/04/22 05:51:24 DppyfVyS0
一瞬神速の極みの変換ミスかと思(ry

344:ゲームセンター名無し
08/04/22 06:10:23 k81JPtLKO
七星忠義より精兵忠義のほうが安定するよ!よ!

問題は一回も奥義ボタン押さずに終了することが多いことだ。

345:ゲームセンター名無し
08/04/22 07:20:44 ExQggSz+O
大会用に決着大徳考えたんだけど生兵法かな?
みんなの意見を聞かせてくれ

346:ゲームセンター名無し
08/04/22 08:24:29 rrJWPIuTO
生兵法

347:ゲームセンター名無し
08/04/22 08:25:47 z4Zd9yhQO
>>337
今回の一騎当千の変更を見て、
それだけで御通夜モードとか流石にネガティブにも程が有るぞ?

コスト2騎兵中最高基礎スペックの奴が士気5で、
知力低い癖に相手のダメ計や雲散を気にせずに、
撤退するとかのリスクも何も無く、
相手の号令を捌けて居た事が異常なんですよ。


面倒なんで某所からコピペして来た。

348:ゲームセンター名無し
08/04/22 08:32:14 Eo6eZb9f0
当千って今と比べると確かに弱くなる印象だけど
前の+6 6Cと比べると無茶苦茶強くなってね?
1から主力で使ってた俺としては嬉しい変更だぜ

>>345
他のメンツは?
決着も悪くないけど張飛をしっかりサポートするのを忘れずにね
今の決着は大徳より八卦と組むのがいいかも

349:ゲームセンター名無し
08/04/22 09:31:53 zhAQsagEO
これが私の奥義です

350:ゲームセンター名無し
08/04/22 09:49:55 P3W5XLi9O
当千が弱体化とのたまってるやつは
極滅修正はむしろ強化ということも理解できなかったりする視野の持ち主

351:ゲームセンター名無し
08/04/22 09:58:22 TBY7Sxgz0
昨日、車輪の大号令を伝授しに行ってフルボッコで帰ってきたんだが、
車輪の大号令、2コス槍二枚、一コス槍一枚、軍師知勇の編成で考えている。
一コス槍を伏兵にしてみようかなと思うんだけど、
何か良い武将ってないかな?

負け越しても降格しない七品が凄いな。

352:ゲームセンター名無し
08/04/22 10:18:28 wCP4w6sl0
一騎当千は強化で極滅は弱体化だと思ってる俺はどうなる?

353:ゲームセンター名無し
08/04/22 11:37:38 P3W5XLi9O
>>352「隻眼とあなどれば死ぬこととなる!」

>>351
スペックなら猛達、計略ならホウトウ、小回り効く計略はスネーク
猛達をオヌヌメする

でも車輪デッキの利点はこっちが一方的に連突できる状況だから
乱戦を担当する車輪は武力6以上あった方がいいと思うよ
回る人は最低左右に二枚入れば安全に突撃できるし
馬3高武力槍2編成を押してみる

あと車輪の無敵部分に敵がついてても止まってれば募兵できるので
募兵並べて馬で功城、車輪マウントでゴリゴリ削りながら減った兵力を回復できる
けれど車輪は乱戦範囲が広がってるから近づきすぎに注意

354:ゲームセンター名無し
08/04/22 11:48:25 UyGXoTTdO
>>350
極滅って範囲縮小以外なんか修正されるの?
極滅の恐いところって範囲>>威力だと思うのだが…

>>351
槍単かよw
まず、車輪の大号令を車輪の号令にしてチョロを入れるんだ!
次に車輪の号令を車輪の指揮にして…、あれ?

355:ゲームセンター名無し
08/04/22 12:06:06 D5Teyrx70
さすがに法正の方がいい気がする

356:ゲームセンター名無し
08/04/22 12:38:08 P3W5XLi9O
って車輪の大号令かよwwwww
そりゃ指揮のがいいかとw

>>354
りっくんが強化されて極滅の時間と範囲が縮小、威力は増加で
りっくんホイホイした後の功城がしやすくなってる
極滅マウントからの号令コンボの幅が増えると思う
他には味方巻き込んで打ったりとか

357:ゲームセンター名無し
08/04/22 12:41:37 Ydquw49wO
一騎当千が武力+5って物足りない感じがするけど、素武力8の+5ってイケメンと同じなんだよな
そう考えると結構守りきれそうな…

ハズなのに何となく不安なのは何故だろう

358:ゲームセンター名無し
08/04/22 12:45:02 kxrH2+K7O
>>354
味方にも効果のある陣だから短くて狭い方が有益なこともあるってこったろ。
撃破と攻城の優先度の差。
馬超も使途が変わるだよな。


ところでバージョンアップ後は人多めの落雷連環知勇陣が流行ると予想。
当千零距離でガッチリ守れますよ。

359:ゲームセンター名無し
08/04/22 12:52:57 D5Teyrx70
>>357
顔良は使いたい時に使いたいだけ使って、1回当たり士気1で済むからな
馬超もステルスでやや長いとはいえ士気5払って+5なのは不安がある
元のスペックが高いからいいんだけどさ

360:ゲームセンター名無し
08/04/22 14:44:37 IEO+jd/HO
2終了と共に大戦を辞めた者だが、知人からカードを貰い再開してみようと思う。
大徳劉備
銀爺
軍師孔明

しか持っていない。
得意兵種は槍。
資産の都合上、出来れば残りはC・UCが好ましい。
診断と言うか、色々一からお願いします。

361:ゲームセンター名無し
08/04/22 14:50:48 D5Teyrx70
R馬超は2~300円で買えるからもってたほうがいいんじゃないの
あとは相変わらず夏侯月姫とかUC張飛が強いよ

自分なら大徳 R馬超 UC張飛(あればR魏延でも) 凡将 月姫 軍師孔明でいいと思う
突出した強さは無いけど

362:ゲームセンター名無し
08/04/22 15:17:39 22v4YwJp0
>>360
相変わらず大徳は安定してるので何時ものように組めば良いかと
UC張飛、UC黄忠、大徳、凡将、月姫とかの御馴染みの面子でも十分

軍師に関しては孔明よりも麋竺が使いやすく万能なのでお薦め、手に入れやすいし


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