【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点60変態at ARC
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点60変態 - 暇つぶし2ch923:ゲームセンター名無し
08/04/18 04:13:48 FK5X71s40
まぁ素にしてはダメージソースあるしコストパフォーマンスいいからな、バズ
マシのダメが低すぎだしな
まぁ格主体ならいいと思うが、それで引き打ちオンリーなら話にならんけどな

924:ゲームセンター名無し
08/04/18 05:14:41 OXvh9jgy0
11月からヤッテナクテ今日久しぶりに絆やりに行ったんだ~
赤鬼使って1落ちするぐらいなら、高ゲル乗って落ちないでくれって言われる今日この頃
グフとか選んだら、オマイはマゾかと言われるしまつ。グフカス選んでもオイオイと言われ
じゃあ、どうしたらいいんだよ~コストオーバーするじゃんって悩んでたら
普段はギャン、高ゲル、赤蟹、砂漠のみトロで出撃しろって言われるんだぜ。
高ゲル持ってねぇよ・・・コストオーバーでイイのかよ・・・

で、ギャンとトロやってみたら蹂躙戦が6クレ続いてお腹一杯になった。
最近の連邦将官の陸ガンはギャン見るだけで引き打ち開始するのは大丈夫か?ってオモタ
ドロー返せない将官ばっかりだったんだが未通し少将に喰われるってのは残念すぎる。




925:ゲームセンター名無し
08/04/18 05:19:21 zF9FwMnBO
さてここらで砂2対策を考じようか
・低コでカルカン
・拠点落とした後タンクMS弾で粘着
・砂で隙を見て攻撃

こんな感じ?
バーうP効果でスナイプ後の硬直を取ればMS弾は当てられるけどまだ敵タンクが砲撃中の場合はMS弾アンチのほうが効果的だろうし迷い所だな
こちらに砂がいても砂2を無理に狙って前に出て敵に落とされたり、敵砂だけ狙って他の敵狙わず空気化される恐れがあるのであくまで狙えたら狙ってほしいな

低コカルカンは砂2を妨害できるばかりか敵が砂を守りに来たり砂の近くに復活するのを促せて釣り役もできる、高コだと砂を追って前線離れる分こちらの攻撃力が低下&砂を追うあまり敵に囲まれ自滅の可能性があるからちゃんとレーダー見ないといけない
低コと言ってもグフだと砂に追いつけない可能性大&近づかないと攻撃できないのでなるべく低コ近がいいかな
注意点はこんなとこか
砂漠砂2対策として有効な手段って他に何かある?


926:ゲームセンター名無し
08/04/18 05:48:14 WOpQfx1uO
>>925
MS弾じゃなくて拠点弾青ロックでいいがな
しゃがんだ瞬間青ロックで発射


927:ゲームセンター名無し
08/04/18 06:16:47 eyFdsDVmO
>>925
低コカルカンはあっと言う間に溶かされるぞ

928:ゲームセンター名無し
08/04/18 06:22:26 /J+Ra9N30
>>927
高コなら溶けないってわけでもないがな
高コで砂2に近づく前に蒸発するやつは論外だが

929:ゲームセンター名無し
08/04/18 06:40:21 f178sJ80O
今だと確実に近付ける高コスト近でスナを止めに行きつつ、スナを助けにきたやつを出来るだけ釣って足止めするのがいいだろ。助けにこないならスナを狩りまくるだけだしな。

930:ゲームセンター名無し
08/04/18 06:52:22 P/OX35QE0
よし今日は砂Ⅱにカルカンするぞ



アッガイで

931:ゲームセンター名無し
08/04/18 07:24:20 FK5X71s40
スナはBRで行くとかなり良い
連邦にあドム系いないからスナ以外でも十分に使えるし


932:ゲームセンター名無し
08/04/18 07:39:49 OV5R87bIO
ガウ羽付近はノーロックのみ可
ただ岩の付近の隆起が変わったので、あまりガウ付近にこだわる必要ないと思う

あと最短のロック可能位置が内側よりに変わったのと出撃時に敵が全機見えなくなったので砂に注意

933:ゲームセンター名無し
08/04/18 08:15:14 fPMu/w9rO
>>925
TDとGCの88は、新砂対策でザク砂が欲しい
近格で邪魔しに行くのは時間掛かる上に新砂がバースト組だと
護衛がすっ飛んでくるから結局フリーになっちゃう
ただ、たいていのザク砂は拠点付近でおすわりしてるんだが…

934:ゲームセンター名無し
08/04/18 09:16:31 +wblP4m5O
砂漠での砂Ⅱは脅威ですよね。今日4クレしてきたんですが、毎回砂Ⅱが出撃してました。
何回か突っ込んだけど拠点まで戻られて護衛に阻まれる。
広くなってますます砂Ⅱマンセーになった気がする

935:ゲームセンター名無し
08/04/18 09:24:43 2fhYhIBuO
俺大佐なんだが格闘機苦手で(多分少佐レベルだと自分で思ってる)
編制で格がいない場合、空気読んで格出すなら何がいいだろうか。
外しが安定しないがギャン出すか、外しできないがグフカスでドロー中心で飛び回るのがいいのか
それともいっそ格抜きで行った方がいいのか、皆の意見を聞きたい。

936:ゲームセンター名無し
08/04/18 09:31:08 eyFdsDVmO
砂漠のスナ2対策はダブタンでどうだろ?
タンク1号は拠点撃ち、タンク2号はスナ粘着
スナがタンクの射程外なら2号も拠点撃ち
タンク+スナのパターンと前衛の負担は変わらないし、劣勢時に拠点2落としを狙えるメリットもある

>>935
砂漠なら格無し編成でOK
それ以外のマップなら誰か出すだろ

937:ゲームセンター名無し
08/04/18 09:40:29 a2XxBOPhO
>>935
俺はカスタムがいいと思うよ。障害物が少ない分射程の長さと歩きをとれるロッド持ってるし。
それに、編成見ながら護衛にもアンチにも合わせられるからね。
カスタム使うときは、敵の数が少ないほどロッドBが使いやすいと思う。

ギャンは多分使うのが難しいと思うから、格1の時は控えた方がいいかも。
格2の時とかにもし使うなら、砂漠では敵の少ない護衛側に回ると良いかもね。
ただし味方のアンチが押し上げてくれてるときは、さっさと敵タンクを回して落としてあげようね。
ギャンのスピードならスイッチ楽だし。


最後に、低コ格使うときの注意。
まぁ高コにも言えることだけど、低コ乗るときは高コ以上に丁寧な立ち回りを意識しないと死ねるからね。

938:ゲームセンター名無し
08/04/18 10:05:05 Wf2qoTC0O
>>935
格抜きで。
2落ちDとかよく見る。

939:ゲームセンター名無し
08/04/18 10:08:52 nO2HcXH1O
新TDを昨日やってみた。
砂漠があれだけ広くなると、スナイパー有利だね。
自分、ジオンで出撃したが、スナカス1とスナⅡ1がいたが、
この2機の連携やられて、俺デザク2落ち…俺の腕も悪いんだが、敵拠点付近に近づくだけでも苦労したよ。
ちなみにうちの部隊の編成、6機中4機が中機体即決…そのうち3人が少佐。
だれも俺の援護無し。


940:ゲームセンター名無し
08/04/18 10:44:43 /cyJPOvnO
>>935
格苦手なら素直に近距離機でよい、枚数合わせで無理矢理格闘機に乗る合理的な理由が分からん。

そも格苦手で格出して何が出来る?

941:ゲームセンター名無し
08/04/18 11:06:16 cjLUOPx+O
>>935
苦手克服のチャンスだ。でも無理して出す必要はないぞ

942:ゲームセンター名無し
08/04/18 11:11:18 fwYuwCwD0
昨日、佐官尉官戦でザクタンクがアンチに絡まれて、拠点落とせず。
3バー+3バーだったんだけど。向こうが格格後が不動だったから譲ったんだけど。
こちらもマカクか、ゲルGだしてスナけん制と拠点サポートした方がよかったのかな?
88なら間違いなく出したんだけど、66だとどーなんだろ。
ザクタンは携帯でみたら、30回行ってなかったから機体消化かもしれんが。

943:ゲームセンター名無し
08/04/18 11:17:43 pyfGN1OIO
>>872
亀ですまんが焦げ上手い人はやっぱり上手いよ
さっきタンク・陸ガン×2相手に単騎でアンチしてた焦げがいたがすごかった
結果的に負けたけどな
そいつは1落ち4落としだったし
空気読んだか解らないけど2戦目トロ使ってた
自信ある人はもっとガンガン使って欲しい


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