08/04/16 18:08:06 52egfdgq0
GCOって作品ごとに決まってるんだから必要なくね?
89:ゲームセンター名無し
08/04/16 23:14:44 teyteKsB0
>>88
00やクロスボーン参戦を妄想するなと申すか
90:ゲームセンター名無し
08/04/17 08:30:58 yr6H4GeDO
ターンX(もしくは金スモー)、運命、エピオンこの辺りは出るんじゃないかなぁ
運命なんて、タイトルにもなってるガンダムなのに、出ないとかどこまで不遇なんだよwww
まぁ原作でもそうだったけどw
91:ゲームセンター名無し
08/04/17 15:58:54 cxX366CHO
>>82
アシストがないぞ
俺の希望としては、
クーロン出現
→予備動作(掛け合いアリ)
→クーロンが電影弾(予備動作終了)
→敵機にヒットするとスタン
→一定距離を飛んで『爆発!』
っていうのがいいな
92:ゲームセンター名無し
08/04/17 16:36:26 HVA1AKz30
>>89
そもそも映像化されてない作品はないって言い切られてるから、
クロスボーンはただの妄想で終わる。
93:ゲームセンター名無し
08/04/17 17:23:48 RdSO/+fuO
>>91
アシスト忘れてた
まぁクーロンはありなんだがアシストにそこまでさせられるかだ
>>92
つまりスタゲは希望があるんですよね
94:ゲームセンター名無し
08/04/17 19:47:49 cXZzxdJMO
>>90
ストフリ、デスティニーの扱いは今作は難しいかも。
流石にコスト4000で登場とかは勘弁して欲しいけれど。
(どちらもコスト4000には相応しくない。)
95:ゲームセンター名無し
08/04/17 21:56:02 tyH1mMH40
機体:ストライクルージュ+IWSP
コスト:2000
耐久:500
パイロット:カガリ・ユラ・アスハ
・ストライクルージュ
メイン:ビームライフル
サブ:バルカン
格闘:ビームサーベル
特殊射撃でパック換装
・IWSP
メイン:ビームライフル
CS:レールガン&単装砲
サブ:シールドガトリング
格闘:対艦刀
格闘CS:フルオープンアタック(足止なし、BD同時使用可)
特殊格闘:ビームブーメラン
アシスト:M1アストレイ(ジュリ・アサギ・マユラ)
GCO:ジェネシス
IWSPは100カウント
途中での解除は不可能
ゲージ回復までに1分間
96:ゲームセンター名無し
08/04/17 22:10:36 7TR/wG+kO
機体名:カラミティガンダム
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:オルガ・サブナック
メイン:バズーカ
変形メイン:マシンガン
CS:スキュラ
変形CS:ツォーン
格闘:ケーファーツヴァイ
変形格闘:ビーム砲
サブ射撃:シュラーク
特殊射撃:一斉射撃
変形特殊射撃:一斉射撃
特殊格闘:レイダーガンダム
アシスト:フォビドゥンガンダム
GCO:血のバレンタイン
ヴァサーゴの劣化版
血のバレンタインは一カ所に核ミサイル、一見しょぼいが威力は絶大
97:ゲームセンター名無し
08/04/17 23:04:11 7nZ2wbjAO
機体名:インフィニット・ジャスティスガンダム
パイロット:アスラン・ザラ(C・E73)
コスト:2000
耐久力:500
射撃:ビームライフル
射撃CS:BR+リフタービーム砲
格闘:ビームサーベル
格闘CS:乱舞(運命をダルマにした「あれ」)
サブ射:リフター射出 ※レバー入力で射出方向指定 射出後、射撃で追討ち可
特射:ビームブーメラン×2
特格:アンカー
★特記:変形可能
※格闘
N格→ビームサーベル切り
ステップ格→薙払い
ジャンプ格→膝蹴り
BD格→リフター突き
98:ゲームセンター名無し
08/04/17 23:37:02 7TR/wG+kO
機体名:デスティニーガンダム
コスト:3000
耐久力:600
パイロット:シン・アスカ(フェイス)
メイン:ビームライフル
CS:ビーム砲
格闘:フラッシュエッジ
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:フラッシュエッジ、アロンダイト
特殊格闘:EXモード
アシスト:ブラストインパルス
GCO:デストロイガンダム
EXモード…一部武装変化、起動力アップ、残像あり、被ダメ2倍、任意で解除可能だが撃墜されるまで使えない
メイン:パルマフォルキーナ発射
サブ射撃:パルマフォルキーナ突撃
特殊射撃:ビーム砲照射
特殊格闘:解除
99:ゲームセンター名無し
08/04/17 23:39:28 7TR/wG+kO
>>98
訂正
耐久力:500
格闘:アロンダイト
特殊射撃:フラッシュエッジ
100:ゲームセンター名無し
08/04/17 23:41:48 8jKHv614O
もうガイシュツ(何故かryかも知れんが
機体名:ジャスティス
コスト:3000
耐久力:700
盾:実体
変形:〇
メイン射撃:ビームライフル、弾数8
CS:ビームライフル+リフタービーム一斉射撃
サブ射撃:リフター射出、弾数1(リフターを装着した時点でリロード)
特殊射撃:ブーメラン、弾数2
アシスト:M1アストレイが3機出現しビームライフルを発射、3回まで呼べる
通常格闘(空地共通):連座のN格
ステップ格闘(空地共通):連座の横格
BD格闘:連座の前格
特殊格闘:唐竹割り(連座の特格)
変形格闘:陰者のBD格みたいな感じで
基本的に連座より変更点はない
機動力が高い格闘寄り万能機
101:ゲームセンター名無し
08/04/18 01:41:03 WpIisEHqO
機体名: ストライクフリーダムガンダム
コスト: 3000
耐久力: 650
パイロット: キラ・ヤマト(C.E.73)
メイン: ビームライフル
CS: 連結ビームライフル
(マルチロックオン時二丁ビームライフル)
格闘: ビームサーベル(二刀流)
サブ射撃: クスィフィアス3レール砲
特殊射撃: ドラグーン展開
特殊格闘: 居合斬り
アシスト: ムラサメ小隊
GCO: デストロイガンダム
【ドラグーン展開時(機動性ダウン)】
メイン: ビームライフル
CS: 全武器一斉射撃
格闘: ビームサーベル(連結)
サブ射撃: ドラグーン(その場で一斉射撃)
特殊射撃: ドラグーン解除
特殊格闘: ドラグーン(ロックオン中の敵の方へ射出)
同コスト帯で住み分ける為に癖の強い上級者向け機体にしてみたけれど、
このままじゃやっぱり強すぎるかな?
102:ゲームセンター名無し
08/04/18 01:49:36 v6dGOXW50
機体名: フォビドゥンガンダム
コスト: 2000
耐久力: 400
パイロット: シャニ・アンドラス
メイン: エクツァーン(レールガン)
格闘: ニーズヘグ(鎌)
サブ射撃: フレスベルグ(誘導ビーム)
特殊射撃: ゲシュマイディッヒ・パンツァー(ビーム回避・時間制限付)
特殊格闘: ニーズヘグ横払い
アシスト: レイダーに乗ったカラミティ
103:ゲームセンター名無し
08/04/18 08:24:21 ESOZV6oCO
機体名:ハンブラビ
パイロット:ヤザン・ゲーブル
コスト:1000
耐久力:350
射撃:腕部ビーム砲
格闘:ビームサーベル(換装時は海ヘビ)
サブ射:背部ビームキャノン
特射:武装換装(海ヘビ)
特格:クロー
アシスト:ハンブラビ×2
GCO:コロニーレーザー
104:ゲームセンター名無し
08/04/18 11:58:29 u8GtPUcuO
機体名:デスティニー
コスト:3000
耐久力:650
パイロット:シン・アスカ(FAITH)
メイン射撃:ビームライフル/フラッシュエッジ2
CS:高出力ビーム砲(照射)(両モード共通)
サブ射撃:バルカン砲/高出力ビーム砲(単発)
特殊射撃:モード切替
格闘:ビームサーベル/アロンダイト
特殊格闘:パルマフィオキーナ(発射)/パルマフィオキーナ(掴み)
アシスト:レジェンド
GCO:デストロイ
105:ゲームセンター名無し
08/04/18 12:14:11 I0TAwRkQ0
>>101
単純にコレがいいかも
しかしこの時点ですでに厨機体確定な気がする
機体名: ストライクフリーダムガンダム
コスト: 3000
耐久力: 650
パイロット: キラ・ヤマト
メイン: ビームライフル
CS: 連結ビームライフル
(マルチロックオン時二丁ビームライフル)
格闘: ビームサーベル(二刀流)
格闘CS:全武器一斉射撃
サブ射撃: ドラグーン展開(単発)
特殊射撃: ドラグーン展開(一斉)
特殊格闘: 覚醒キャンセル
アシスト: ムラサメ小隊
GCO: デストロイガンダム
106:ゲームセンター名無し
08/04/18 14:37:06 rVq+PwOAO
機体:アレックス
コスト:3000
耐久:800
パイロット:アムロ・レイ
射撃:ビームライフル
射撃CS:シールド投げ(当たるとスタン)
格闘:ビームサーベル
サブ射:ガトリングガン
特格:二刀流居合い
特射:バルカン
BD格:シールドコンボ(シールドが無いときはニーキック一発)
アシスト:コアブースター(二機出現、ビームを撃ちながら特攻する、誘導性能が非常に高い)
GCO:コロニー落とし
その他:完全装備アムロアレックス
他の3000機体と比べると特徴的な武装が少なく地味だが基本スペック自体は最強クラス
シールドは投げても破壊されても一定時間で復活する
107:ゲームセンター名無し
08/04/18 16:13:15 y+D9hbjzO
機体名:レジェンドガンダム
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:レイ・ザ・バレル
メイン:ビームライフル
CS:ドラグーン
格闘:ビームジャベリン
サブ射撃:ドラグーン
特殊射撃:ドラグーンスパイク
特殊格闘:エクスカリバー
アシスト:ソードインパルス
GCO:レクイエム
レクイエムは威力は低いが命中率が高い
後格はシールドガード、BD格はキック
エクスカリバーは上空から真っ二つ、アシストのSIは前作の特格を出す為コンボが可能
ちなみに歩きはイージス並
108:ゲームセンター名無し
08/04/18 17:07:48 y+D9hbjzO
機体名:ガンダム(半壊)
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:アムロ・レイ
メイン:ビームライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ラストシューティング
特殊射撃:脱出(コアファイターになる、再度合体不可能)
アシスト:ガンキャノン
GCO:コロニー落とし
109:ゲームセンター名無し
08/04/19 02:13:36 ulWyo43ZO
いいの忘れてた
機体名:イナクトPMCカスタム(赤)
パイロット:ゲイリー・ビアッジ(アリー=アル・サーシェス)
コスト:1000
耐久:350
メイン:リニアライフル
CS:脚部ミサイル
サブ:グレネード
格闘:プラズマソード
特殊格闘:ライフル一体型ソニックブレイド
特殊射撃:アグリッサ合体(リロード100で使用可)
・アグリッサ時
メイン:リニアライフル
CS:アグリッサ射撃
サブ:グレネード
格闘:アーム、タックル
特殊格闘:捕縛(射撃派生でプラズマフィールド)
特殊射撃:アグリッサ分離
アシスト:ヘリオン×2
110:ゲームセンター名無し
08/04/19 04:04:03 BLfX4YkB0
ガンダムデスサイズ アーリータイプ
パイロット:デュオ
コスト:1000
耐久:500
射撃:マシンキャノン&頭部バルカン
格闘:ビームサイズ
サブ:バスターシールド(後格闘で敵引き寄せ)
特射:ハイパージャマー
アシスト:トーラス
GCO:ピースミリオン
ハイパージャマー
敵からのサーチ(誘導)無効、ダメージ2倍、カウント100
連ザブリッツのミラコロみたいなもの
111:ゲームセンター名無し
08/04/19 04:16:21 txdVr1B50
種系は前作があるから結構妄想しやすいな。
というか前作の性能しか思い浮かばないが・・・
機体名: ガンダムEz-8
コスト: 1000
耐久力: 400
パイロット: シロー・アマダ
メイン: 100mmマシンガンorビームライフル
CS: 倍返しだー
格闘: ビームサーベル
サブ射撃: 180mmキャノン
特殊射撃: ビームライフルor100mmマシンガン換装
特殊格闘: マシンガンリロード
アシスト: 陸戦型ガンダム(一定時間機体近くでマシンガンやミサイルを撒く)
GCO: アプサラスⅢ
画面上空からアプサラスⅢのビームが一定範囲をなぎ払う
何故Ez-8が出ないんだorz
112:ゲームセンター名無し
08/04/19 05:03:20 ulWyo43ZO
いくつかあるが案の1つとして
ガンダムエクシア
パイロット:刹那・ファンロン・セイエイ
コスト:2000
耐久:650
メイン:GNソード・ライフルモード(破壊時はバルカンになる)
サブ:GNバルカン(ソード破壊時は実質メイン)
格闘:GNソード(破壊時はGNロングブレイド&ショートブレイドになり機動上昇)
後格闘:GNソードでのシールドガード
特殊格闘:GNビームサーベル(2連単発だが威力そこそこで速い)
特殊射撃:GNビームダガー(スタン)
オートシールドは左手のGNシールドのみ
アシスト:GNアームズ
GCO:0ガンダム
特殊射撃で実体剣モードとビームサーベルモードで分けるのも考えたけど多分面倒いので
113:ゲームセンター名無し
08/04/19 19:23:49 CKv3hIxOO
機体名:ゲンガオゾ
パイロット:ファラ・グリフォン
コスト:2000
耐久:600
メイン:ビームライフル
CS:無し
サブ:マルチプルランチャー(拡散)
格闘:ビームサーベル&ビームメイス
特殊射撃:マルチプルランチャー分離
・ランチャー分離時
分離すると機体周囲に停滞
メイン:ビームライフルに合わせビーム(集束)を放つ
CS:その場で拡散ビーム
サブ:相手を自動追尾、レバー入れた方向に飛ばす
メインで集束、CSで拡散、もう一度サブで集束ビーム後戻ってくる
格闘:変化無し
特殊格闘:変化無し
特殊射撃:ランチャー合体
アシスト:特に思い浮かばん
分離時はもちろん機動低下。ランチャーは特射か時間経過で戻る。
114:ゲームセンター名無し
08/04/19 22:51:38 OQMtLbsOO
機体名:ハイネ専用グフイグナイテッド
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:ハイネ・ヴェステンフルス
メイン:5連装ビームガン
格闘:ビームソード
サブ射撃:スレイヤーウィップ(打)
特殊射撃:スレイヤーウイップ(捕)
特殊格闘:スレイヤーウイップ(乱)
アシスト:グフイグナイテッド
GCO:デストロイガンダム
シールドが破壊されると常に抜刀状態
後格をするとビームソードを下に向ける(OPの状態)
そうするとBGMがイグナイテッドに変わる
115:ゲームセンター名無し
08/04/20 01:19:20 gjtdcJ3l0
機体名:ゲゼ゙
コスト:500
耐久力:300
パイロット:ヤザン・ゲーブル
メイン:なし
格闘:体当り
サブ射撃: アーム
特殊射撃:ジャンク投擲
特殊格闘:ステッキ
アシスト:ゲゼ(ゲモン機)゙
116:ゲームセンター名無し
08/04/20 10:51:02 FS62N/vXO
機体名:ターンX
コスト:2000
耐久力:650
パイロット:ギム・ギンガナム
メイン:3連装ビーム投射システム
CS:ワイヤークロー
格闘:溶断粉砕マニピュレーター(サーベル)
格闘CS:ブラディー・シージ(解析)
サブ射撃:バズーカ
特殊射撃:ブラディー・シージ(オールレンジ攻撃)
特殊格闘:溶断粉砕マニピュレーター(シャイニングフィンガー)
アシスト:バンディット
GCO:月光蝶
117:ゲームセンター名無し
08/04/20 11:34:24 y7V5Qmve0
機体名: クィン・マンサ
コスト: 4000
耐久力:1000(ビーム兵器無効)
パイロット: プルツー
メイン:メガ粒子砲(手)
CS:一斉射撃(胸メガ粒子砲&ファンネル一斉)
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ファンネル(分離)
特殊射撃:ファンネル(分離一斉)
特殊格闘:メガ粒子砲(レバー↑「頭」、↓「背」、←→「足」)
アシスト: ドーベンウルフ隊
118:ゲームセンター名無し
08/04/20 11:48:37 y7V5Qmve0
機体名:ノーベルガンダム
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:アレンビー・ビアズリー
メイン:ビームフラフープ
格闘:格闘
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:ビームリボン
特殊格闘:(なんちゃって)ゴッドフィンガー
アシスト:曼陀羅ガンダム
※耐久力が1/3になるとバーサーカーモード
119:ゲームセンター名無し
08/04/20 20:14:09 kMQRjH+2O
機体名: ドーベン・ウルフ
コスト: 2000
耐久力: 600
パイロット: ラカン・ダカラン
メイン: 大型ビームライフル
CS: メガランチャー掃射
格闘: ビームサーベル
↓+格闘: 腕飛ばし
CS格闘: 大型対艦ミサイル
サブ射撃: インコム
特殊射撃: 12連装ミサイルランチャー
特殊格闘: 突撃
アシスト: ドーベン・ウルフ隊
GCO: ラビアンローズ
120:ゲームセンター名無し
08/04/20 21:39:45 pehr7Cu8O
機体名:フリーダムガンダム(C.E.71)
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:キラ・ヤマト(赤服)
メイン:ビームライフル
CS:フルバースト
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:クフィアス
特殊射撃:パラエーナ
特殊格闘:突き
アシスト:ジャスティスガンダム
GCO:ジェネシス
3000のフリーダムより劣る起動力と勝る火力を持つ
ただし格闘はBD格以外新しくX並
特格は3000版にスーパーアーマーと爆発が付いた感じ
121:ゲームセンター名無し
08/04/21 11:42:15 UYsCI6n9O
機体名:フラット(ハイヒール)
搭乗者:ジョゼフ・ヨット
コスト:1000
耐久力:350
変形:〇
メイン:ボックスビームライフル
サブ:ボックスバズーカ
特殊射撃:コンテナ爆弾
格闘:ヒートエッヂ
特殊格闘:ソニックブラスト
アシスト:ワッド(アルマジロ)
122:ゲームセンター名無し
08/04/21 13:24:18 nEd4bxKk0
機体名:ガンダムマックスター
コスト:2000
耐久:550
パイロット:チボデー・クロケット
メイン:ギガンティックマグナム
CS:ギガンティックマグナム(二丁拳銃)
サブ:バルカン
格闘:ファイティングナックル(素手)
格闘CS:轟熱マシンガンパンチ
特殊格闘:バーニングパンチ
特殊射撃:サイクロンパンチ
アシスト:マーフィー
盾あり、耐久低下でスーパーモード。
変形というか、シールドに乗って飛行。連ザのジャスティスみたいな
GCOがシャッフル同盟拳になれば最高
ヤバイw厨機体すぎる予感…まぁG系が変形とかイラねぇか
123:ゲームセンター名無し
08/04/21 15:00:00 3K7nPxsEO
>>120
クスィフィアスとバラエーナじゃね?
下手に名前使わずレールガンとかプラズマビームでよくね?
124:ゲームセンター名無し
08/04/21 15:26:46 d+7aE/4x0
>122
GCOは自由の女神砲のほうがw
125:ゲームセンター名無し
08/04/21 18:12:23 OSSyRxyOO
フリーダム使って負けた時の喪失感はすごいなw
ゲームをやめたくなるw
126:ゲームセンター名無し
08/04/21 23:01:30 3HAIOhS/O
機体名:ストライクノワール
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:スウェン
メイン射撃:ビームライフルショーティー(BMG属性)
CS:ビームライフル連射
サブ射撃:レールガン
特殊射撃:回転撃(前作のN特射)
格闘:フラガラッハ3
後格闘:フラガラッハ3(前作特格)
特殊格闘:アンカーランチャー
前作では厨機体と言われてきたが、今作では強みの一つだったGHが消えたため援護力が大幅に弱体化した代わりに格闘能力と機動力が増加
特殊格闘はアンカーを射出して敵を捕縛し、引き寄せコンボ可能に
127:ゲームセンター名無し
08/04/22 00:17:22 hvHQsYZJ0
ネタですからwww 本気にしないでねwww
機体名: ストライクフリーダムガンダム ダーク.ver
コスト: 6000
耐久力: 950
パイロット: キラ・ヤマト(暗黒の力に目覚めた)
メイン: ビームライフル
一段CS: 連結ビームライフル
二段CS: カドリゥウス+ドラグーン飛ばし
三段CS: フルバースト+ドラグーン飛ばし(キュべレイの激しくなった奴)
格闘: ビームサーベル(二刀流)
サブ射撃: クスィフィアス3レール砲
特殊射撃: 覚醒(ブーストに関係なく。装弾数∞)
特殊格闘: ドラグーンにビーム刃を発生させて飛ばす
アシスト: ミーティアがフルバーストの後に・・・
GCO: メサイアがジェネシス撃ちながら通過&通過後大爆発
まぁ、クレージー設定という事で
128:ゲームセンター名無し
08/04/22 00:25:30 9K31azuZ0
むしろGCOはラクシズでw
129:ゲームセンター名無し
08/04/22 00:43:09 yk23UPxiO
全エリアを覆う電波で攻撃ですね。分かります。
130:ゲームセンター名無し
08/04/22 01:13:07 oVUongsBO
機体名: デスティニーガンダム ダークver
コスト: 6000
耐久力: 999
パイロット: シン・アスカ(狂)
メイン: ビームライフル
CS: 長距離ビーム砲(チャージ時間により掃射時間が変わる)
格闘: 格闘
サブ射撃: フラッシュエッジ
特殊射撃: アロンダイトで特攻(発動中完全無敵)
特殊格闘: 分身発動
アシスト: メサイア(ネオジェネシス)
GCO: デスティニープラン
(レクイエム無差別掃射)
131:ゲームセンター名無し
08/04/22 02:34:23 g2w/y1FLO
>>127>>130
∀とかもそうだが、そういうのでラスボス仕様ってのがあったらいいよな。
デビルだって6000みたいなもんだし
てか各シリーズから巨大ボスがそれぞれでてきたら神認定するわw
ジオング、サイコ、デストロイ、他に何あったっけw
132:ゲームセンター名無し
08/04/22 02:42:28 y62NV39a0
機体名: セイバーガンダム
コスト: 2000
耐久力: 550
パイロット: アスラン・ザラ
メイン: ビームライフル
CS: ビームライフル連射
格闘: ビームサーベル
サブ射撃: プラズマ収束ビーム砲
特殊射撃: プラズマ収束ビーム砲照射(W0見たいな感じ
特殊格闘: 前作前格(ドリル)
アシスト: グフイグナイテッド(ハイネ機)
鞭での捕縛
GCO: デストロイ
メイン→サブor特格とキャンセル可能だといいかなぁ
なんてか
乙=ホバー、3連射式BRがイマイチなのと使用者も敵も(性能的な意味で)萎える(ぇ
ヴァサーゴ=「あの機体は特殊すぎる」
Mk-2=こんなの可変機じゃねぇ
まぁ上記な理由でとりあえず何でもいいので極平凡な2000の可変機が欲しいw
133:ゲームセンター名無し
08/04/22 09:10:10 1LpmdFbk0
各ルートのラストステージを考えてみた
A(イージー)「脱出」(ザクレロ、ビグロ→ビグザム、ブラウブロ→エルメス、ジオング)
B(ノーマル)「巨大ガンダムの嵐」(サイコガンダム→サイコガンダムMK-Ⅱ→デストロイガンダム)
C(ハード)「宇宙に散って」(アプサラスⅢ、ノイエジール→クィンマンサ、αアジール→ラフレシア)
D(プロフェッショナル)「決戦デビルガンダム」(グランドマスター→デビルガンダム→デビルガンダム【最終形態】)
いつかこんくらいのMAがでると期待してます
てかルートを難易度別にして欲しくね?
134:ゲームセンター名無し
08/04/22 09:34:01 VF3ccVp90
機体名: 陸戦型ガンダム
コスト: 1000
耐久力: 350
パイロット: マット・ヒーリィ
メイン: 同じ
CS: ない
格闘: 同じ
サブ射撃: 同じ
特殊射撃: 同じ
特殊格闘: 同じ
アシスト: 陸戦型ジム(2体のジムがバズーカを撃ってもらう)
GCO: ビッグトレー
陸戦型ガンダムのパイロットをシローから戦記の主人公のマットに
変えてGCOとアシストを変えただけ
135:ゲームセンター名無し
08/04/22 10:45:31 4GlamyoCO
か
136:ゲームセンター名無し
08/04/22 12:08:49 KHq4GUN3O
>>122
アシストは、ガンダムフリーダムとかシャッフルスペードとかも候補で
137:ゲームセンター名無し
08/04/22 14:52:29 9J17Zpzw0
機体名:ガンダムXディバイダー
コスト:3000
耐久力:750
パイロット:ジャミル・ニート
メイン:ビームマシンガン(普通のビーム
CS:ビームマシンガン2連射(普通のビームが立て続けに出る
格闘:ビームソード
サブ射撃:ハモニカ砲(照射
特殊射撃:ハモニカ砲(パトゥーリアに撃った三日月状のビーム
特殊格闘:ジャミルが乗ってたときに格闘してたシーンがない気がする('A`)のでメインをバズーカに換装
アシスト:Gビット
GCO:フリーデン特攻
ディバイダー使って飛ぶので機動力がXよりも大幅に向上
シールド壊れると素のX並に性能落ちる、サブも使用不能
コスト3000になったガンダムみたいな感じ
138:ゲームセンター名無し
08/04/22 16:02:16 azMIeREb0
隠しというか調整
機体:ガンダムZZ(ジュドー)
コスト:2000
耐久力:600
メイン:ダブルビームライフル[6]
CS:ハイメガキャノン
サブ:ダブルキャノン[6]
格闘:ハイパービームサーベル
後格闘:スクリューパイルドライバー
特格:フルアーマー換装[100](V2ABと同性質 換装最大時間は15秒程度)
特射:ミサイルランチャー
フルアーマーZZ形態
メイン:ダブルビームライフル[6](性能に差は無い 腕にマウントして撃つ)
CS:ハイメガキャノン
サブ:ダブルキャノン[6]
格闘:ハイパービームサーベル
特格:フルアーマー解除[100](換装最大時間は15秒だが、敵の攻撃を食らう度に換装時間が縮む)
特射:ミサイルランチャー(バックパックの大型化で発射弾数がアップ)
アシスト:メガライダー[3](照射系ビーム)
味方が撃墜されると「みんなの力がガンダムに」発動。この時にCSを使用することでハイメガキャノンフルパワーを撃つ。
通常形態ではGフォートレスに変形可能。変形機体としては変形へ移行する時間が長い、微妙な飛行速度、劣悪な旋回性能と褒められる箇所はない。敵に近づく手段としては狙われる危険が大きくおすすめできない。
通常形態の機動性は上昇速度が遅い以外は概ね良好。シールドはオミット。この機体の特徴としてはフルアーマー形態の頑丈さにある。V2式の換装で武装の大幅な向上は無いが、アレックスのチョバムアーマーの性質を持ち、
実質的な耐久力は2000トップ。フルアーマー形態ではBD速度が上昇するがステップ性能は劣悪になるので注意。
139:ゲームセンター名無し
08/04/22 16:03:30 azMIeREb0
これでザンスカール四天王は出し尽くした
機体:リグ・コンティオ(クロノクル)
コスト:2000
耐久力:600
メイン:ヴァリアブルメガビームランチャー[6](F91のヴェスバーに似た弾を撃つ 誘導は弱い)
CS:胸部3連ビーム砲
サブ:ショットクロー[6](ショットクローからビームを撃つ)
格闘:ビームサーベル
後格闘:ビームシールド
特格:ショットクロー斬撃(ショットクローによる縦切り)
特射:ショットクロー射出(ショットクローを切り離し敵周囲に停滞)
アシスト:コンティオ[5](その場で2本のビームを2連射)
ショットクローは切り離すことでファンネルのように使える。
ただし、自動では攻撃せず、自分でサブ射撃か特格入力することで攻撃する。
特格入力でクローが敵機に取り付き動きを止められるので、その間に格闘を当てるコンボが強力。
140:ゲームセンター名無し
08/04/22 18:56:31 1LpmdFbk0
機体名:ドラゴンガンダム
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:サイ・サイシー
メイン:火炎放射
格闘:格闘
格CS:宝華経典・十絶陣
サブ射撃:ドラゴンクロー
特殊射撃:真・流星胡蝶剣
特殊格闘:フェイロンフラッグ
アシスト:マーメイドガンダム
141:ゲームセンター名無し
08/04/22 19:00:02 1LpmdFbk0
機体名:ボルトガンダム
コスト:2000
耐久力:700
パイロット:アルゴ・ガルスキー
メイン:グラビトンハンマー
格闘:タックル
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:ガイアクラッシャー
特殊格闘:グラビトンハンマー(巻きつけ)
アシスト:ランバーガンダム
142:ゲームセンター名無し
08/04/22 19:12:54 1LpmdFbk0
機体名:ガンダムヘビーアームズカスタム
コスト:3000
耐久力:750
パイロット:トロワ・バートン
メイン:ダブルガトリング
射CS:全弾発射
格闘:マイクロミサイル
格CS:胸部ガトリング
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:ホーミングミサイル
特殊格闘:月面宙返り
アシスト:トーラス
143:ゲームセンター名無し
08/04/22 19:18:07 UVgvuqUkO
機体名:ケンプファー
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:ミハイル・カミンスキー
メイン:ジャイアントバズ
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ショットガン
特殊射撃:シュツルムファウスト
特殊格闘:チェーンマイン
アシスト:コンテナ(弾薬補給)
全部リロード無しにして特攻仕様とか使ってて楽しそうだ
144:ゲームセンター名無し
08/04/22 19:36:40 1LpmdFbk0
機体名:ブラストインパルス
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:ルナマリア・ホーク
メイン:ビームライフル
射CS:ケルベロス
格闘:ビームジャベリン
サブ射撃:胸部CIWS
特殊射撃:ミサイルランチャー
特殊格闘:ソードインパルス換装
<ソードインパルス>
メイン:ビームライフル
格闘:エクスカリバー
サブ射撃:胸部CIWS
特殊射撃:フラッシュエッジ
特殊格闘:ブラストインパルス換装
アシスト:ガナーザクウォーリア
145:ゲームセンター名無し
08/04/22 20:36:29 KG57ym6o0
機体:リックアッガイ
コスト:3000
パイロット:アカハナ
耐久力:700
射撃:ハンドバルカン(100連射可能)
射CS:アッガイをその場に召喚し10秒間ハンドバルカンを連射
(チャージ時間は3秒で何体でもだせる)
格闘:フレキシブルアーム(かなり長い)
格CS:ゴッグをその場に召喚し相手に襲い掛かる
(チャージ時間は3秒で何体でもだせる)
サブ:Hロケットダンポッド(30発連射可能)
サブCS:アッガイバズーカ(ν並のバズ性能7発)
特殊射撃:一斉射撃(ヘビーみたいな感じ)
特殊格闘:でんぐり返し(本機体の生命線ともいえる緊急回避)
アシスト:赤蟹の兄貴
(一回しか使えないが被弾するまでずっと一緒に行動を共にする)
GCO:コロニー落とし
リックアッガイでたら俺の永遠の愛機だよ(;*´д`*)ハァハァ
146:ゲームセンター名無し
08/04/23 00:25:56 qPYV+qBYO
機体名:ガンダムスローネドライ
コスト:2000
耐久力:500
パイロット:ネーナ・トリニティ
メイン:ビームライフル8/100
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ミサイルランチャー6/120
特殊射撃:GNステルスフィールド100/0
アシスト:スローネアイン3/250
GCO:GNアームズ
GNステルスフィールド
発動中、敵は通信不可能になるだけじゃなく味方の体力の残量を確認出来ない
また後ろからの射撃(ゲロビと核以外)を無効にし空中を真っ赤に染める
アシストのアインとドッキングしゲロビを放つ、硬直は長いが威力は250、闇討ちに使える
147:ゲームセンター名無し
08/04/23 00:43:24 lIc1MkYbO
機体名:ガンダムDX
コスト:3000
耐久力:750
パイロット:ガロード&ティファ
メイン:DX専用ライフル
射CS:ツインサテライトキャノンチャージ(Xと同じ)
格闘:ハイパービームソード
格CS:ビームソード2刀流切り
サブ射:バルカン
特射:ツインサテライトキャノン
特格:Gビット援護(ファンネルみたいに攻撃する)
アシスト:Gファルコン合体10秒程合体でき機動力、防御力UP、また合体してる間に限りチャージ無しでツインサテライト発射可能
アシストは3回
GCO:フリーデン特攻
基本Xの上位機、全体的な能力に加え格闘性能の上昇またアシストのGファルコンにより様々な攻め方が増えた、特格のGビットによる援護などで幅広く活躍可能
148:ゲームセンター名無し
08/04/23 02:17:51 buChp/bv0
>>111
それだと陸ガンの方がミサイル使える分強そうなので
もう少し強化してみた
機体名: ガンダムEz-8
コスト: 2000
耐久力: 550
パイロット: シロー・アマダ
メイン: 100mmマシンガンorビームライフルor180mmキャノン
(マシンガンは押している間フルオート連射可能)
CS: なし
格闘: ビームサーベル
サブ射撃: ミサイルランチャー
特殊射撃: 武器変更(レバー入力↑でマシンガン・Nでビームライフル・↓で180mmキャノンに)
特殊格闘: メイン武器リロード
アシスト: 陸ガン&ジム頭
(陸ガンは呼び出した場所から180mmキャノンで砲撃・ジム頭は自機を追いながらマシンガン連射)
GCO: アプサラスⅢ
149:ゲームセンター名無し
08/04/23 03:02:15 HBcWdVgN0
機体名:ガンダムレオパルドデストロイ
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:ロアビィ・ロイ
メイン:ツインガトリングシリンダー
CS:ビームキャノン
格闘:11連ミサイル
格闘CS:ホーネットミサイル(メッサーラみたいな軌道のミサイル
サブ射撃:胸部ガトリング
特殊射撃:フルオープンアタック
特殊格闘:エアマスターの援護射撃
変形射撃:2丁ビームライフル
アシスト:エニル専用ジェニスがライフルとバズーカ担いで撃ちまくる
GCO:かつて戦争があった
BDはローラーダッシュで地上を走る
変形入力するとエアマスターに乗って飛ぶ
ヴァサーゴみたいなヘビーアームズ
150:ゲームセンター名無し
08/04/23 08:41:03 z7V2Yz5pO
コレン・カプル
パイロット:コレン・ナンダー
HP570
コスト2000
メイン・ハンドマシンガン
サブ:ミサイル
特射:ロケットパンチ(CS式)
特格:ミンチドリル(CS式)
格闘:パンチ
アシスト:ゴッゾー2体
ミンチドリルは三段階CS ロケットパンチも三段階CS
アシストのゴッゾーはレールガンぶっぱ
GCO:女王の鉄槌
ソレイユが砲撃しながら通過
151:ゲームセンター名無し
08/04/23 08:56:09 UMmt56bm0
機体:リグ・シャッコー(カテジナ)
コスト:1000
耐久力:350
メイン:2連ビームガン[16](エウティタのメタスメインを強化した性能)/ビームキャノン[6](アインラッド装備時)
サブ:ビームストリングス[1](拘束するビームワイヤー)/ミサイルランチャー[6](アインラッド装備時)
格闘:ビームファン
後格闘:ビームシールド
特格:ビームファン防御(格闘に対するカウンター攻撃 射撃も防げるが一発防いだ後ノックバックとともに隙が発生)
特射:ビームガン側転撃ち[1](ノワールを彷彿とする回転しながらのビームガン連射)
アシスト:アインラッド[2](1回10秒程度「このアインラッド付きのMSなら私でもヴィクトリーと戦える!」)
ビームファン防御の使い勝手が良く、格闘が来るタイミングで発動できれば一方的に打ち勝てる。
この機体の一番の特徴はアシストの中でも珍しい装備型アシスト「アインラッド」である。タイプとしてはVガンダムと同じ防御型となるが、
アインラッドに乗り込んだ間は機体性能に以下の違いがある。
1.メイン射撃がダウン属性の上部ビームキャノンに変更。
2.サブ射撃が誘導の強いミサイルランチャーに変更。
3.格闘はタイヤによる突進のみ。
4.装備中は一定のダメージ分射撃攻撃を受け付けない(一部照射系ビーム除く)。格闘は防御し終えると強制解除。
5.BDが速度のある地走タイプに。変形入力することで飛行も可能。
メイン射撃で足が止まるようになる以外は概ね強化されると思っていい。
操作感が独特なので慣れるまで扱いづらいが、防御性能が高く使いこなせれば強力。
152:ゲームセンター名無し
08/04/23 10:38:48 Y1rFDRI9O
機体名:デュエルアサルトシュラウド
コスト:2000
耐久力:400(アーマー350)
パイロット:イザーク(傷あり)
アーマー装備時
メイン射撃:ビームライフル
CS:シヴァ
サブ射撃:ミサイルポッド(収束)
特殊射撃:ミサイルポッド(拡散)
格闘:ビームサーベル
特殊格闘:ASの特格
アーマー非装備時
メイン射撃:ビームライフル
サブ射撃:グレネード特殊射撃:バスターのグゥレイト!を組み立てて発射
格闘:ビームサーベル
特殊格闘:ASの特格
アシスト:ゲイツ
GCO:ジェネシス
前作から妄想されていたアーマー脱着機能を実装した
ただしアレックスのように脱着自由ではなく、アーマー耐久が0になると機体が爆発するようなエフェクトとともに生デュエルになる
アーマー装備時はアレックス同様よろけがなく、格闘機キラーになるが機動力が劣悪なため放置に弱いがビームやミサイル装備のため援護能力はある
アーマー非装備時は機動力があがり万能よりになるが本体の耐久力は低めなのですぐ蒸発する危険もある
アシストのゲイツはビームを撃ちつつ敵に接近し、近距離だとアンカーを撃ち当たるとスタンする
153:ゲームセンター名無し
08/04/23 11:00:19 VOK8/1ALO
>>103
乙からでるなら確かにブラピがいいなぁ。
ジオやディアス、メタスはアシストででてるからまずないだろうし。
あれ?試作2号機はザメルか。
んじゃぁジオ3000で^^
154:ゲームセンター名無し
08/04/23 11:16:32 VOK8/1ALO
機体名:ビグザム
コスト:3000
耐久力:900
メイン射撃:まわりからびよーっていっぱい出るやつサブ射撃:げろ まっすぐ一点照射
特殊射撃:げろ 照射したあと自動砲身ふり
格闘:前にキック
アシスト:ゲルググ2機
ぜひ。
155:ゲームセンター名無し
08/04/23 11:57:19 Sc8IBM3GO
>>149
ヒートナイフとビームホークの出番も欲しいぜ
まぁ必要かどうかは別だかま
156:ゲームセンター名無し
08/04/23 12:03:55 S+5RKr680
機体名:MS-14Fs ゲルググマリーネ
コスト:2000
耐久:450
パイロット:シーマ=ガラハウ
射撃:ビームライフル(弾数6)
射撃CS:BR3連射(連ジガンキャノンタイプ)
格闘:ビームサーベル (N2段、1段目C特格、2段目前派生で蹴りで相手を吹っ飛ばせる)
サブ射:頭部バルカン (打ち切りリロード)
特射:110mm速射砲(弾数2打ち切りリロード)
特格: 昇竜斬り(空中前格でキャンセル出来る)
アシスト:ゲルググマリーネ(マシンガンによる攻撃とスパイクシールドによる格闘)
GCO:コロニーレーザー
特徴:ガンダムより軽く動けるシーマ版シャゲ、インパルス並みの機動性を誇るが紙装甲
空中時レバー前格闘で下段方向へシャゲキック
空中BD格闘で居合い斬り(SDK可)
豊富な射撃武装を備えるがBRの弾数が少ないのが弱点
Z版シャゲキックとBD格SDKで絶大な機動力を発揮するが
格闘も最大N2段と爆発力に欠ける立ち回り重視機体。
157:ゲームセンター名無し
08/04/23 20:03:36 xo2r9qDH0
機体名: νガンダム(ベーシック)
コスト: 2000
耐久力: 600
パイロット: アムロ・レイ(0093)
メイン: ビームライフル
射撃CS: ビームライフル(ショットガン撃ち×3発)
格闘: 左手ビームサーベル
格闘CS:出力全開(パルマフィオキーナの様な平手突進技、喰らうとダウン)
サブ射撃: 頭部バルカン
特殊射撃: ダミーバルーン(ゴッドシャドーと同じ効果、最大5)
特殊格闘: 豪熱マシンガンパンチ
アシスト:ジェガン&ギラドーガ
158:ゲームセンター名無し
08/04/23 21:35:09 qPYV+qBYO
機体名:ザクウォーリア
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:アレックス・ディノ
メイン:ビームライフル
CS:ビームトマホーク投げ
格闘:ビームトマホーク
サブ射撃:手榴弾
特殊射撃:換装
特殊格闘:シールドタックル
アシスト:ゲイツR
GCO:ユニウスセブン落とし
換装はストライク同様
前スラッシュ
右ブレイズ
左ガナー
スラッシュ
メイン:ビームライフル
格闘:ビームアックス
サブ射撃:ガトリング
ブレイズ
メイン:ビームライフル
CS:ミサイルポッド
格闘:ビームトマホーク
サブ射撃:ミサイルポッド拡散
ガナー
機体名:
メイン:オルトロス
CS:オルトロス照射
格闘:タックル
サブ射撃:ビームトマホーク投げ
159:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:13:06 qPYV+qBYO
機体名:ガンダムナドレ
コスト:2000
耐久力:550
パイロット:ティエリア・アーデ
メイン:ビームライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:GNキャノン
特殊射撃:GNキャノンマルチロック
特殊格闘:トランザムモード
アシスト:デュナメス
GCO:GNアームズ
トランザム
・機動性が格段に上がる
・ブーストダッシュ中は残像が一定の間隔で出現
・受けるダメージは二倍
・格闘の威力が上がる
・自分で解除出来ない
・弾数は実質無限だが一定のダメージで解除、以後破壊されるまで使えない
160:ゲームセンター名無し
08/04/24 00:23:11 19PxtYAb0
機体名:クラウダ
コスト:2000
耐久力: 620
パイロット:ランスロー・ダーウェル
メイン:ビームライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:バルカン
BD格闘:ビームカッター
アシスト:数機のジェニスが敵を追いかけてバルカンで追撃する
GCO:ダリア作戦(コロニーレーザーがふりそそぐ
ほとんどの行動中に正面以外からの
実弾・爆風に対してスーパーアーマーが発生する特性を持った機体
ビームに対してもひるみモーションが短くなる
でも突っ立ってたり真っ正面から撃たれると普通にひるむ
アシスト案2:「あれはGファルコン!」
Gファルコンが飛んできてターゲットに命中すると機体をつかんで
そのままステージ端まで連れ去っていく
161:ゲームセンター名無し
08/04/24 00:27:04 v5bEoYNr0
機体名:ガンダムローズ
コスト:2000
耐久:600
パイロット:ジョルジュ・ド・サンド
メイン:バルカン
サブ:ローゼスビット射出
格闘:シュバリエサーベル
格闘CS:ローゼスハリケーン
特殊射撃:ローゼススクリーマー(オールレンジ)
アシスト:バトラーベンスンマム
金ピカモードあり
162:ゲームセンター名無し
08/04/24 01:02:11 liYRWWktO
機体名:レイダーガンダム
パイロット:クロト・ブエル
コスト:1000
耐久力:350
変形〇 盾×
メイン射撃:防盾砲
射撃CS:防盾砲斉射
格闘:格闘
サブ射:ツォーン(ゲロビ)
特射:破砕球回転 ※射撃ガード可能
特格:破砕球
変形時格闘:爪
アシスト:カラミティ・フォビドゥン
GCO:ジェネシス
備考:やたらとパイロットがうるさいw
163:ゲームセンター名無し
08/04/25 02:09:28 thgm9MIdO
機体名: ガンダムMk-Ⅱ(3号機・黒)
コスト: 2000
耐久力: 600
パイロット: カミーユ・ビダン
メイン: ビームライフル/ハイパーバズーカ
CS: なし
格闘: ビームサーベル
↓+格闘: 回し蹴り
サブ射撃: 頭部バルカン
特殊射撃: リロード
レバー+特殊射撃: 武器切り替え
特殊格闘: 左ストレート
アシスト: Mk-Ⅱ・1号機&Mk-Ⅱ・2号機
GCO: コロニーレーザー
164:ゲームセンター名無し
08/04/25 03:00:42 SwU3XitDO
機体名:ザクウォーリア
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:ルナマリア
ライフルモード
射撃:ビームライフル
CS:ファイアビー
サブ射撃:バズーカ
特殊射撃:ファイアビー
格闘:ヒートホーク
特殊格闘:オルトロスモード
オルトロスモード
射撃:オルトロス
CS:オルトロス照射
サブ射撃:クラッカー単発
特殊射撃:クラッカー4連
格闘:ヒートホーク
特殊格闘:ライフルモード
ルナが使いたいです…
165:ゲームセンター名無し
08/04/25 03:01:32 SwU3XitDO
上げてしまった…
すまん…
166:ゲームセンター名無し
08/04/25 05:18:12 FKAzPe1KO
機体:ザクⅢ改
コスト:2000
耐久:550
パイロット:マシュマー・セロ
射撃:ビームライフル
格闘:ビームサーベル
格闘CS:ハマーン様!バンザーイ!!(核爆発級の自爆技、ハイパー化中のみ使用可)
サブ射:ビームキャノン
特格:頭部握り潰し(ハイパー化中のみハマーン様!バンザーイ!!に繋げられるが爆発の範囲はイージス自爆レベルに縮小)
特射:ハイドボンブ(バーニィ爆弾の弱体版)
BD格:クインマンサ斬り
アシスト:リゲルグ(ヤクトドーガとほぼ同性能)
GCO:ラビアンローズ
その他:耐久力100以下でハイパー化
ハイパー化すると敵の射撃攻撃を一発だけ弾くバリア展開and武器追加
基本性能自体はまあまあ
167:ゲームセンター名無し
08/04/25 05:38:18 w7jGVxui0
機体名: ボール
コスト: 1000
耐久力: 350
パイロット: 連邦軍兵士
メイン: キャノン砲
CS: なし
格闘: アーム
サブ射撃: 砲撃モード
特殊射撃: フォーメーション切り替え
特殊格闘: 捕獲
アシスト: ジム
GCO: コロニー落とし
3機で小隊を組んでいて耐久-150ごとに1機ずつ減っていく
当然火力が落ちていく、格闘も3機いればフルボッコだが・・・
フォーメーション切り替えで集中砲火、個別砲火の切り替えができる
捕獲は仲間が敵に向って行きスタンさせる
168:ゲームセンター名無し
08/04/25 09:57:00 5B0LDPbW0
機体名:ガンダム(クローバー仕様)
コスト:3000
耐久力:1000
パイロット:偽アムロ
メイン:ビームライフル(曲がらないので正面しか撃てない)
CS:ロケットパンチ(同じく正面しか撃てない)
格闘:トマホーク(縦にしか振れない)
格闘CS:トマホークロケットパンチ
サブ射撃:目からビーム、Gアーマー合体時には特攻
特殊射撃:Gアーマー合体時にはキャノン発射
特殊格闘:Gアーマーと合体
アシスト:在庫ガンダム落下
GCO:電源切り
視聴率で打ち切りと噂されていたが実はこれが売れない為クローバーの業績が悪化してスポンサーを続けられないことが原因だった
この3年後クローバーは倒産している
だが今ではプレミアが付き在庫が100体あれば高級車を買えるだろう
なんと皮肉な結果だろうか
169:ゲームセンター名無し
08/04/25 14:52:27 zfW5inLE0
機体:V2ガンダム(ウッソ)
コスト:3000
耐久力:650
メイン:ビームライフル[8]
CS:ビームライフル狙撃
サブ:マルチプルランチャー[3]
格闘:ビームサーベル
後格闘:ビームシールド展開
特格:光の翼
特射:アサルトバスター換装[100]
アサルトバスター形態
メイン:メガビームライフル[5]
CS:ロングレンジキャノン
サブ:ヴェスバー[3](ノックバックとともに2本発射 誘導は皆無 超高速のビームを放つ)
格闘:ビームサーベル(格闘→射撃派生でビームスプレーガン)
後格闘:メガビームシールド展開(展開中格闘もしくはジャンプボタンでビットを切り離し巨大なシールドを設置)
特格:光の翼
特射:アサルトバスター解除[100]
アシスト:ガンブラスター[5]
通常格闘(空中)
横切り→ダブルニープレス
2段目を前格入力で大きく前方へ切り込む。V字斬。
ステップ格闘(空中)
突き刺し→胴払い→払い抜き
2段目、3段目を前格入力で光の翼を展開して前転。地面へ叩き落す。
通常形態で耐久値100以下の時、シールド入力で光の翼(防御)を発動。真後ろを除く全てを光の翼で覆いつくす。
展開中格闘追加入力で光の翼でなぎ払う。ゼータのハイパービームサーベル一段目と同等。
アサルトバスター形態で使えるサブ射撃のヴェスバーはF91のものとは違い、弾は細くわずかな誘導も無い。が、代わりにガンダムのCSと同じ弾速を誇る。
170:ゲームセンター名無し
08/04/25 19:10:07 X8XOD4y2O
機体名:ガンダムDX
コスト:3000
耐久:780
メイン射撃:ビームライフル[6発撃ちきりリロ]
サブ射:ブレストランチャー
CS サテライト謹慎
特射 ツインサテライト
格闘 ビームサーベル
基本はXと同じ ただ全体的に性能が上がっている
171:ゲームセンター名無し
08/04/26 00:39:53 EdctnpHN0
ではそろそろガンダム以外の作品も
機体名:イデオン
コスト:3000
耐久:600
パイロット:ユウキ・コスモ
メイン:グレンキャノン
CS:全方位ミサイル(ミサイル一斉発射)
サブ:ミニ・ブラック・ホール
格闘:格闘攻撃
格闘CS:イデオンソード(チャージ)
特殊射撃:イデオンソード発動
(大上段からの唐竹割り、有効範囲は画面端まで)
アシスト:A・B・Cメカ
GCO:イデオンガン(有効範囲画面全域)
BGM:復活のイデオン(たいらいさお)
172:ゲームセンター名無し
08/04/26 02:24:04 Mdp9wUvjO
いざ00系のモビルスーツを登場させる時にGCOをどうするか。
色々な案が出てるけれども。
・合同演習
・GNアームズ
・アルヴァトーレ
・0ガンダム
・プトレマイオス
・ガンダムヴァーチェ
現時点ではやっぱりアルヴァトーレが最有力候補?
173:ゲームセンター名無し
08/04/26 09:38:50 7QiPUlmf0
00系GCOラッセの予感
\ 刹那 /⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! /ヽ、
\ ! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |/ \
| ̄ ̄ ̄ \ | |/ヽ! | |ヽ / ヽ
| \ ヽ | _ ,、 !/| | ト, ゙、
/  ̄ ̄ ̄ ̄\\! '-゙ ‐ ゙ /| .リ | リ ! .|! | ト|ト}
/ ロックオンへ \ ∧∧∧∧∧ /// / | / .リ/ //イ|.リ
/ \ < ラ > //ノノ //゙ ノ'////|.リ/
/ / < 予 > /,∠-‐一彡〃 ト.、,,,,,,,,,,,レ゙
/ < .ッ >/ニ-‐'''"´ /`二、゙゙7
――――――< 感 >,,ァ''7;伝 ` {.7ぎ゙`7゙
,, - ―- 、 < ! セ .> ゞ‐゙'' ,. ,. ,. l`'''゙" ,'
,. '" _,,. -…; ヽ < の > 〃〃" ! |
(i'"((´ __ 〈 } ∨∨∨∨∨ \. ! l
|__ r=_ニニ`ヽfハ } /_,,._,,.....、、..、、、,,_ \. (....、 ,ノ !
ヾ|! ┴’ }|トi } /゙´ .} \ `'゙´ ,' や
|! ,,_ {' } / ,.ァぃぐ \--===ァ / ら
「´r__ァ ./ 彡ハ、 / ァ')'゙⌒´ 'リヽ, \ _ ./. ガ れ
ヽ ‐' / "'ヽ/ ヾ、 ,.、=ニテ‐゙レ l \ ,/. ン ち
ヽ__,.. ' / / . 〉 '" /{! .\ 〉 \ / ダ ゃ
/⌒`  ̄ ` / ,r‐-、 /  ̄´ `i. /ミlii;y′ \ ム え
俺たちの存在を・・・ / .| !`ト,jィ .`、 - 人 ./;jl髭'. \ : よ
174:ゲームセンター名無し
08/04/26 10:26:15 Y9W3DJxUO
非映像化作品の機体は出してほしいもんだ
175:ゲームセンター名無し
08/04/26 12:23:20 CFkpPSV5O
>>174
映像化してるやつだけじゃなかったか?今回。
Gジェネレベルは出せないはず
176:ゲームセンター名無し
08/04/26 14:01:52 gTqJKcxwO
EXSガンダム
パイロット・リョウルーツ
コスト3000
HP700
メイン・ビームライフル
サブ・リフレクターインコム(待機)
特射・リフレクターインコム(射出)
特格・ALICE発動
メインCS・背中のビーム砲格闘・ビームサーベル
アシスト・FAZZ
GCO・ゾディアック
リフレクターインコムはサイコⅡと同じ感じ
待機は時機周辺に待機してメイン、CSを反射させる
射出は相手に飛ばし、メイン、CSを受け相手に誘導する
177:ゲームセンター名無し
08/04/26 20:02:32 vPoGhlzwO
>>173
それでケテーイ
178:ゲームセンター名無し
08/04/27 11:48:29 HT36I1dYO
機体名:デスティニーガンダム
コスト:3000
耐久力:650
パイロット:シン・アスカ
メイン:ビームライフル
いたって普通のビームライフル。誘導強め
CS:パルマフィオキーナ
ゴッドフィンガーと似ているが、射撃防御なし、二段目なし、伸び短い。
しかしヒットするととても動く
サブ射撃:長距離ビーム砲
メインからキャンセル可能。
ハイメガなどと同性能。
だいたいの格闘からキャンセル可で、相手を打ち上げれば長時間強制ダウンにできる
特射射撃:フラッシュエッジⅡ
片手で投げるブーメラン。移動中の場合、時期の慣性が残る。
種死の隠者のブメぐらい良く伸びる。
レバー入力で左右どちらよりの軌道か選べる。二連射可能。
もちろん、戻りヒット後格闘追撃可能
アシスト:レジェンド
レジェンドがでてきて、自機近くに待機。自機のビームと一緒に待機ドラグーンを撃ってくれる。
待機中にアシスト入力でドラグーン射出(三発)
格闘:アロンダイト地上格闘
空中格闘と共通。モーションは種死のN格闘三段まで。サブキャンセル可能。
発生が広く、引っかけやすい
ステ格闘
地空共通。種死の横格闘の二段後、地面にアロンダイトで叩きつけ
179:ゲームセンター名無し
08/04/27 14:15:36 B55ewsjkO
機体名:グラハム専用ユニオンフラッグ
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:グラハム=エーカー
メイン:リニアライフル
メインCS:リニアライフル連射
格闘:ソニックブレード
サブ射:グラハムスペシャル
特射:無し
特格:今日の私(ry
アシスト:ダリルorハワードorきのこ
GCO:軍事演習
・ブースト+レバー2回で変形可
・盾持ち
メイン・吹っ飛ばし効果付き
サブ・MS時は大の字で急浮上。変形時は「グラハムスペシャル!!」の掛け声と共に膝蹴りしながら変形解除。SDKの様に応用可。膝蹴りHit後に追加入力で「抱きし(ry」言って抱きながらボディプレス。ガンダム以外は…
特格・「今日の私は!!」と言いながらソニックブレードを構えて迫る新感覚のカウンター。成立後「阿修羅すら(ry」言いながらの切り抜け。相手がビームサーベルなら取り上げて切り抜け。それ以外は弾いてソニックブレードで切り抜け。変形時も使用可。強制ダウン
アシスト・ダリルは「フラッグファイ(ry」言いながらジンクス特攻、3種類で最も速い。ハワードは「フラッグの(ry」言いながらオバフラ特攻、最もダメが高い。きのこは「自分ばっか(ry」言いながらオバフラ特攻、きのこが変形解除するので2度追尾。
GCO・ミサイルやら弾やら豪鬼の木像やらが通り抜ける。
180:ゲームセンター名無し
08/04/27 17:31:00 G3rr2dJp0
機体予想を兼ねてステージ予想
Eルート最終ステージ:「最後の力」
ステージ:デビガンステージ
敵機体:1P時;V2(ウッソ)、DX(ガロード)→(一定時間経過後)エクシア(刹那)
→(3機撃破後、3方向から同時出現)ν(アムロ)、Wゼロカスタム(ヒイロ)、ストフリ(キラ)(増援なし)
2P時;V2(ウッソ)、DX(ガロード)→(一定時間経過後)エクシア(刹那)
→(3機撃破後、3方向から同時出現)ν(アムロ)、Wゼロカスタム(ヒイロ)、ストフリ(キラ)(最後は2機になるよう補充)
1P時味方機体:デスティニー(シン)
*「出撃Gチーム」を基に予想。映像化作品に限ればこのくらいが最高難易度では…。ぎりぎり無視ゲーではないはず。
181:ゲームセンター名無し
08/04/27 17:56:51 ZJPCGl8zO
機体名:ライジングガンダム
パイロット:レイン・ミカムラ
コスト:1000
ドモンと合体
182:ゲームセンター名無し
08/04/27 18:18:01 zJ3LkT1vO
機体名:ディジェ
パイロット:アムロ・レイ(0087)
コスト:1000
耐久力:400
射撃1:ビームライフル
射撃2:クレイバズーカ(拡散 打ち切りリロード)
格闘:ビームナギナタ
サブ射:頭部バルカン
特射:武装換装(BR⇔BZ)
特格:ナギナタ回転
AST:ネモ×3
GCO:コロニーレーザー
・廉価版MKⅡ的な機体
・ナギナタ回転は正面の攻撃を弾く
183:ゲームセンター名無し
08/04/27 18:19:51 5XoL2lbnO
隠し機体はズゴック、アッシマー、ゲーマルクの3体でFA?
184:ゲームセンター名無し
08/04/27 19:04:13 wboEIxiI0
ウイングガンダム
コスト:2000
耐久力:650
パイロット:ヒイロ・ユイ
メイン射撃:バスターライフル(ウイングゼロのものより射角と威力の性能低下)弾数は3
サブ射撃:マシンキャノン(W0と比べて威力は上昇、弾数は30)
特殊射撃:なし
チャージショット:バスターライフルの威力と弾の太さ強化版を放つ
モビルアシスト:無印ヘビーアームズが出てきてロックオンしている敵に一斉掃射をぶちかます。
GCO:ウイングゼロと同じ
変形時
メイン射撃:バスターライフルを正面に放つ
サブ射撃:なし
備考
格闘時はビームサーベルを使う。特殊格闘はシールドの先端を敵にぶつける。
当たると吹っ飛ぶ。ブースト性能などはW0に劣る感じ。変形時にシールドの先端が誰かの機体に当たると当たった機体はダメージを受ける。
格闘の性能などは考えるのと書くのめんどいので省略。なんか劣化W0ってことで使われなさそう&出なそう。
185:ゲームセンター名無し
08/04/27 19:20:43 gTgV3YQyO
>>180
ロックオン「俺は・・・嫌だね。(爆発音)」
186:ゲームセンター名無し
08/04/27 21:07:45 /LLl7arhO
>>184
メインは威力そんな低くないくらいがらしいかも
バスターライフル1本のがツイン1本より強いだろし、コスト差でちょっと弱くするくらいで
マシンキャノンは普通に弱くても。
187:ゲームセンター名無し
08/04/27 23:22:22 tyasXPWrO
ダムとタンクがいてキャノンがいないなんて許るせん
機体名:ガンキャノン
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:カイ
メイン:BR
後以外の格闘:バルカン
後格闘:蹴り
サブ射撃:キャノン砲
特殊射撃:キャノン砲連射(あの地に這った体勢で連射。打点の高い攻撃は避けれる)
特殊格闘:両手突出し(原作でザクを突き落としたやつ。ダメージは低いが強制ダウン)
アシスト:Gスカイ。タンクと同じ
機体名:ゲルググ
コスト:2000
耐久力:550
パイロット:ガトー
メイン:BR
格闘:ビームナギナタ
特殊格闘:回転ビームナギナタ(前方からの攻撃を防御可)
アシスト:ガトル(大型ミサイル。弾速遅、誘導高)
188:ゲームセンター名無し
08/04/28 12:36:00 F4Y3nNrS0
機体名: ゲーマルク
コスト: 2000
耐久力: 600
パイロット: キャラ・スーン
メイン: 拡散ビーム砲(手)
射CS: 一斉射撃
格闘: ビームサーベル (足)
格CS:メガビームカノン(足)
サブ射撃: マザーファンネル(自機待機×2)→(マザーファンネル待機中にサブ射)マザーファンネルからメガ粒子砲 OR (マザーファンネル待機中にレバー+サブ射)任意チルドファンネル
特殊射撃: 3連装グレネードランチャー OR (マザーファンネル待機中に特殊射)チルドファンネル一斉射出
特殊格闘: 抱きつき→(連打)さば折り→(射)ハイパーメガ粒子砲
アシスト:ガズL&ガズR
189:ゲームセンター名無し
08/04/28 13:47:20 /kBKiad7O
もうイーゲル出てたから補う。
アシスト:ゴッゾー
出現時に「ブルーノ!」か「ヤコップ!」の掛け声。
性能はザメルと同じ。
GCO:月光蝶
たまにターンXの横にバンデットが出てくる。
その他:ガンダム系をサーチすると烈火のごとく怒り始める。
ガンダムだらけのゲームだからせめてアニメ以外ではコレンに倒させてあげたい。
190:ゲームセンター名無し
08/04/28 13:51:06 F4Y3nNrS0
機体名: キュベレイ(ZZ仕様)
コスト: 2000
耐久力: 600
パイロット: ハマーン・カーン
メイン: ビームガン
CS:おどしファンネル全展開(自機にファンネルを展開させるが射出はできない。Z仕様時の騙し)
格闘: ビームサーベル
サブ射撃: ビームサーベル防御
特殊射撃: モード切替(Z仕様)
特殊格闘: 上昇後に落下両断斬り
ファンネルモード(ファンネルモード)
※MK-Ⅱ同様常に自機周りにファンネルが9基展開されるがZZ仕様のCSを使用しているとモードが相手にバレない
メイン: ファンネル射撃(自機の周り×3か待機中があればそこから射撃)
CS:ファンネル全射撃(自機の周り×9、待機中があればそこからも射撃。自機のファンネル3~9と待機ファンネル0~6)
格闘:ファンネル射出(相手に向かっていき射撃を行う。レバーで任意。最大6基)
サブ射撃: ファンネル待機(押したその場にファンネルを待機させる。最大6基)→メインで射撃
特殊射撃: モード切替(格闘モード)
特殊格闘: ファネル全射出(6基のファンネルが一斉に相手に向かっていき全方位から射撃を行う。)
アシスト:ガザC部隊
191:ゲームセンター名無し
08/04/28 13:53:10 F4Y3nNrS0
↑×ファンネルモード(ファンネルモード)-○ファンネルモード(Z仕様)
192:ゲームセンター名無し
08/04/28 23:35:23 l1HiRqdPO
意外にもまだ出ていない機体を。
デビルガンダム(最終形態)
パイロット:レイン・ミカムラorキョウジ・カッシュ
コスト3000
耐久力750
メイン射撃 ビームキャノン
サブ射撃 バルカン
格闘 ショルダークロー
193:ゲームセンター名無し
08/04/29 01:00:05 R+HycyGi0
ジオ
コスト3000
耐久力700
メイン射撃:ビームライフル
サブ射:なし
格闘:ビームサーベル
特射:
特格:隠し腕(格闘カウンター)
アシスト:ボリノークサマーン
GCO:コロニーレーザー
アシスト:敵の弾数が分かる。敵のGCO出現から攻撃発生時間が分かる
性能;ほとんど乙寺と一緒。キャンセルができない。ただBD格の誘導と威力が大幅上昇
強力に!!
194:ゲームセンター名無し
08/04/29 13:35:38 gQPDqYyBO
>>105のを元にリアルっぽく考えてみた
機体名: ストライクフリーダムガンダム
コスト: 3000
耐久力: 600
パイロット: キラ・ヤマト(後)
メイン: ビームライフル
CS: 連結ビームライフル
(マルチロックオンはなし)
格闘: ビームサーベル(二刀流)
サブ射撃:クスフィアス3レール砲
特殊射撃: ドラグーン展開(一斉)
特殊格闘:ハイマットフルバースト
アシスト: ムラサメ小隊
GCO: デストロイガンダム
マルチロックオンは今作の仕様上抜いておいた
フリーダムに比べ耐久・機動力・格闘等が上回っているが代わりに覚醒キャンセルがない
覚キャンはシンや種時代のキラにもないから問題ないかと
あったら手がつけられないしな
νガンと似てたから個性を出しておいた
特殊格闘にフルバースト入れたが不自然かも…
腹のビーム(アビスのカリドゥス)はイメージが難しいからなし
195:ゲームセンター名無し
08/04/29 13:42:31 gQPDqYyBO
>>194
ごめん下げ忘れた
フリーダム以上のトップクラスの機動力が売りの万能機
格闘も3000中上位だが耐久力の都合で中距離戦が基本
196:ゲームセンター名無し
08/04/29 13:44:21 VCcqYtudO
もうゼータプラスとF90シリーズ出してくれれば良いよ
197:ゲームセンター名無し
08/04/29 14:01:12 VD4yELA6O
αアジールが使いたいなぁ。
198:ゲームセンター名無し
08/04/29 14:06:47 gQPDqYyBO
アストレイシリーズを忘れてた…
機体名: ガンダムアストレイレッドフレーム
コスト: 1000
耐久力: 380
パイロット: ロウ・ギュール
メイン: ビームライフル
CS:
格闘: ガーベラストレート
サブ射撃: バルカン
特殊射撃: 無し
特殊格闘: 赤い一撃(レッドフレイム)
アシスト: ガンダムアストレイブルーフレーム(非セカンド)
GCO: パワーローダー
だいぶ近距離よりの機体
パワードレッドとかへの換装は武装詳しくないしコストの都合で抜き
199:ゲームセンター名無し
08/04/29 14:43:21 gQPDqYyBO
機体名: ハイペリオンガンダム(一号機)
コスト: 2000
耐久力: 550
パイロット: カナード・パルス
メイン: ザスタバ・スティグマト(ビームマシンガン)
格闘: ロムテクニカ(ビームナイフ)
サブ射撃: フォルファントリー(ビームキャノン)
特殊射撃: 光波シールド「アルミューレ・リュミエール」
特殊格闘:
アシスト: ハイペリオン二号機&三号機
GCO: スーパーハイペリオン
2000帯の中では武装が地味で火力が低い
機動力もあまり高くない
耐久力が200以下になると光波シールド「アルミューレ・リュミエール」を展開する
アルミューレ・リュミエールは発動後最大15秒間射撃・格闘を無効化
特殊射撃と耐久力減少で自動発動は悩んだがこっちで
GCOはいいのが浮かばない…
200:ゲームセンター名無し
08/04/29 15:10:24 gQPDqYyBO
>>199
ミス
特殊射撃は無しだった
機体名: Xアストレイ
コスト: 2000
耐久力: 600
パイロット: プレア・レヴェリー
メイン: ビームライフル
格闘: 複合兵装防盾システム
サブ射撃: プリスティス
特殊射撃: ドラグーン
特殊格闘:
アシスト: ガンダムアストレイレッドフレーム
GCO: スーパーハイペリオン
プリスティスとドラグーンを使った中距離戦機体
機動力は並、格闘はあまり強くない
201:ゲームセンター名無し
08/04/29 17:17:00 MvjAsrzUO
キャンペーンワードを適当に入力すれば隠し機体判明するんじゃないのか
202:ゲームセンター名無し
08/04/29 17:38:56 gQPDqYyBO
機体名: リジェネレイトガンダム
コスト: 2000
耐久力: 500
パイロット: アッシュ・グレイ
メイン: ロングビームライフル
格闘: ビームサーベル×4
サブ射撃: パーツ射出(使用後コア・ユニットへ)
特殊射撃: 突撃形態へ変形(四足歩行の奴)
特殊格闘: ミラージュコロイド
アシスト:
GCO: ジェネシスα
変形:MS形態又は突撃形態→巡航形態(イージスみたいな奴)
コア・ユニット形態
メイン: バルカン
格闘: 合体→MS形態へ
サブ射撃: 同上
特殊射撃: 同上
特殊格闘: 敵機体とドッキング
ミラージュコロイドは前作ブリッツのものと同じだがこちらは5秒
コア・ユニット時の特殊格闘は敵機体とドッキングする
この機体最大の特徴でもある
成功時は最高10秒間敵機体を自分が操作する
その間ドッキングされた敵プレイヤーは操作できない
失敗時のリスクが大きいが強力
機動力はMS形態時は低いが
巡航形態時はかなり高い
ミラージュコロイドとそれなりに強力な格闘でタイマンはそれなりに強い
まともな射撃武器がメインしかないのが弱点
203:ゲームセンター名無し
08/04/29 19:04:17 NZxj1XYuQ
0079→既に四体いるのにガンキャノン・赤ゲルググ・なんともないぜ・ズゴッグ追加
0079_08小隊→アイナザク・Ez8追加
0080→アーマー無し、ビーム持ちアレックス・ケンプファー追加
0083→地上でもお構い無しのフルバーニアン・04ガーベラ追加
0087→ガブスレイ・ジO追加
0088→ビーチャ百式・ハマーンキュベレイ追加
F91→まさかのX2・X3追加
V→ビームローターから一機、ゴトラタン追加
G→トビア登場によりサイ・サイシーも出しやすくなる、ドラゴン・シュピーゲル追加
W→まさかの四体追加、デスサイズ・サンドロック・シェンロン・エピオン
X→エアマスターとヘビーアームズみたいなの
∀→金のスモー・ボルジャーノン
SEED→アスランがいるからジャスティス・ドモンがいるからデュエル
DESTINY→デュオ解禁でレイ解禁、なぜか灰ザク・オオワシ、シラヌイ換装可能なアカツキ
204:ゲームセンター名無し
08/04/29 19:56:12 NZxj1XYuQ
二次解禁
0079→ガンダム、大地に立つ仕様 バルカン、格闘、スーパーナパームのみ、コスト安
08→頭が陸ジムな陸ガン
0080→ザク改最終局面仕様 特射でハイパー化可能、武装はヒートホークのみ
0083→ガトー専用ゲルググ
0087→アムロ駆るディジェSE-R
0088→頭が違うシリーズ、ゼータ
0093一次解禁→ギラドーガ、バックパックがヴィクトリー並みに飛んでくるリ・ガズィ
0093二次解禁→νガンダムHWS
F91→X1
V→ついに子孫と認められナイチンゲール ウッソ・シャクティ搭乗
G→遠近両用ライジングガンダム、アシストはアレンビーの乗るシャイニング
W→ウイングゼロカスタム、アシストは火消しの風
X→Xディバイダー ジャミル☆NEET搭乗
∀→ターンX
SEED→プロヴィデンス
DESTNY→換装可能なインパルス
205:ゲームセンター名無し
08/04/29 22:20:50 YfC7NHrYO
WよりEWの形態の方が好きな機体に限ってW枠で出てしまって少し残念
ゼロよりゼロカスタム、重腕改より重腕カスタムが好きなんだよな
もしEW枠があるとしたらトールギスとデスサイズかアルトロンカスタム(ナタク)かな
206:ゲームセンター名無し
08/04/29 22:31:57 pstJbr1rO
機体:ガンダムデスサイズヘル
パイロット:デュオ・マックスウェル
コスト:2000
耐久:450
メイン:マシンキャノン 10ヒットでよろけ
サブ:構え1→構え後格闘で高速切り抜け 構え中、メインを打つと立ち止まる。ステップ、BD不可、再度サブ入力で構え解除
格闘:ビームシザー 全て単発
特格:構え2→構え後格闘で格闘二段。二段目は発生遅く、連続ヒットしないが、受け身を取ると当たる。また、ロックしていない方が格闘仕掛けていた場合、自動追尾でビームシザーを突き刺す(ヴァイエイトとメリクリウスを一掃したアレ)以下構え1と同じ
特射:ハイパージャマー 発動中、姿が消え、緑ロックに、敵側のデスサイズヘルのレーダーとロックオンアラートが表示されなくなる。攻撃をくらった場合、受けるダメージ二倍、効果がきれる
…強すぎ?
207:ゲームセンター名無し
08/04/29 23:09:26 NZxj1XYuQ
三次解禁
キャスバル専用ガンダム
アムロ専用ゼータ+
ExSガンダム
クスィーガンダム
V2アサルト(永久)
V2バスター(永久)
ノーベルガンダム
ウイングゼロ(殺意の波動に目覚めたカトル)
DX Gファルコン
発掘したなんだか赤い機体
208:ゲームセンター名無し
08/04/29 23:22:24 gQPDqYyBO
>>206
2000帯で耐久力450でかなり低いから弱いと思う
特に格闘機が低耐久は致命的(前に出れない)
更にまともな射撃武器がないし寧ろ弱そうだが
機動力は悪くないと思うがそれでも弱いな
最低550くらいまでは耐久力上げた方が良いかな
あと投げ技のビームシザース投擲ってあった気がする
209:ゲームセンター名無し
08/04/29 23:55:28 PVgVtKHTO
機体名:1/2Zガンダム
コスト:2000
耐久力:550
パイロット:エドガー・エドモンド・スミス
メイン射撃:マシンガン
サブ射撃:シールドビーム砲(シールド破損時も使用可能)
特殊射撃:泥投げ(ダメージはないが短時間行動不能にする攻撃)
格闘:ビームサーベル
特殊格闘:シールドキック(シールドを蹴り飛ばして攻撃、盾破壊時も使用可能)
アシスト:ネモ
GCO:アモン・ドッグ
備考:可変機だが他の機体と異なりシールドを破壊されると変形できなくなる
ただし特殊格闘とサブ射撃は使用可能
盾の耐久力が非常に高く、ガンダムのメインを6回までガード可能
210:ゲームセンター名無し
08/04/30 00:04:12 46xHNiPz0
機体名:ビグザム
コスト:5000
耐久力:1000
パイロット:ドズル・ザビ
メイン:大型メガ粒子砲(着弾地点爆発あり、ダメージ10割)
格闘:対空防御(爪発射、連射不可だが弾数∞、ダメージ9割。)
サブ射撃:全周囲メガ粒子砲(上下も含め自動照準、ダメージ8割)
特殊射撃:拡散大型メガ粒子砲(ダメージ8割。 低コスト機は10割)
特殊格闘:やらせはせんぞ(発動後、相手機体数秒硬直。)
アシスト:ドム、ゲルググ。
ジャンプの際のブースター炎にも攻撃力あり。
ステップ入力でキック格闘。
GCO:自機による全弾同時発射。
211:ゲームセンター名無し
08/04/30 00:20:29 GXlIF2qjO
でつぎの解禁はいつよ
212:ゲームセンター名無し
08/04/30 00:43:41 bK2U/lMGO
DXはでないんじゃないか?
Xをコスト3000にしちゃったし
DXがもしでたらXなんて本当に誰も使わなくなるじゃん
213:ゲームセンター名無し
08/04/30 00:53:47 E7Fzkfp4O
個人的にゲルググ
214:ゲームセンター名無し
08/04/30 01:39:23 yLuVpebU0
落武者ガンダム
215:ゲームセンター名無し
08/04/30 01:52:06 SCSWZmwfO
確かにDXは絶望的
出るならエアマスター・バーストかな
レオパルドはヘビーアームズとかぶるしアシストぽい
あとXは換装でディバイダーにもなって欲しかった
ストライクフリーダムはフリーダムがいるからかなり厳しいけど最近のだし人気機体だからわからない…
ウイングゼロカスは人気だけどゼロがいるし出ないだろうね
ゲルググなんかは確かに出そうだな
個人的に出そうなのは
ターンX
マスターみたいに2000ぽい曖昧な理由だけどターンエー枠には丁度2000がないし怪しい
エクシア
00はエクシアくらいは出そう
前々作インパルスも出たし
ジャスティスまたは∞
どっちかは出そう
Ez8
コスト1000だと陸ガンといまいち差がわからないからしっかり区別するためコスト2000かと
216:ゲームセンター名無し
08/04/30 04:57:09 yAc1ZfmSO
あれだ、運命は確実じゃないか。
スピード覚醒→自由
ラッシュ覚醒→F91
パワー覚醒だけ無いから運命が妥当かと
ストフリとか要らないから暁(オオワシ)出て来たらいい
217:ゲームセンター名無し
08/04/30 08:55:51 i9Agdc63O
コスト4000とかありそうな気がする。
ストフリ、DX等。
218:ゲームセンター名無し
08/04/30 10:22:31 i7vG2+AT0
パワー覚醒は乙
219:ゲームセンター名無し
08/04/30 10:38:37 SCSWZmwfO
4000帯はアーケードでは出ないかと
毎回コストオーバーするぜ
220:ゲームセンター名無し
08/04/30 11:28:23 SCSWZmwfO
最初から見てると平均耐久が低いな…
221:ゲームセンター名無し
08/04/30 12:15:14 r4D08ITY0
ゼロカスはおそらく出る
なぜならEW機体は人気あるから・・・
今のところ追加要素の情報はないけど
おそらく追加機体あわせてちまちま出すだろうね
そうでなきゃあれだけ版権曲出しててる以上
とても元とれないし
222:ゲームセンター名無し
08/04/30 12:15:20 YeM/x5fEO
なんか最近運命が出ない様な気がしてきた…さすがにV→V2の服もセリフも違うウッソと違ってシンが運命乗った時のセリフがない様な気がした…インパルスの時に「あんたって人は」って言ってるし…個人的には凄い出てほしいんだがな…
223:ゲームセンター名無し
08/04/30 13:06:36 nWU4sBEbO
>>221
ゼロとゼロカスは扱いとしては同一の存在だ
まず出ないと断言できる
そんなの出すならデスサイズヘルとか他にあると思うぞ
224:ゲームセンター名無し
08/04/30 13:18:07 Tf2JsTzF0
断言するなww
別にアナザー機体としてでるかもしれないだろww人気あるし
まあガンダムw機体はほぼでるだろうが
225:ゲームセンター名無し
08/04/30 13:18:17 dK2foPN90
白キュベは~?
ハマーン様が参戦しないなんて考えられませんw
個人的にはGガンからノーベルガンダムが参戦しそうな予感
コスト1000、耐久値100以下でバーサーカーモード
何か手に負えなさそうだなw
226:ゲームセンター名無し
08/04/30 13:28:12 SCSWZmwfO
白キュベはさすがに出ないとな
227:ゲームセンター名無し
08/04/30 13:59:01 dK2foPN90
>>226
ですよね
コスト2000ぐらいで、GCOのときは「恥を知れ俗物!」敗戦のときは「帰ってきて良かった・・・。強い子に、会えて・・・。」なら言うことナシ
228:ゲームセンター名無し
08/04/30 14:14:27 osTZ/gHq0
各シリーズ1~2機体追加されるとして
PS2で家庭用出るのは微妙ですかね
PS3で出すんならアレだな
229:ゲームセンター名無し
08/04/30 14:26:02 fBZ3G0pUO
まずez8は出るとして
ブルーディステニー出ないかな?
230:ゲームセンター名無し
08/04/30 15:31:37 SCSWZmwfO
ブルーディスティニーは絶望的だな
231:ゲームセンター名無し
08/04/30 15:32:55 mvwtQNBsO
ここまで、Gセイバー無し
232:ゲームセンター名無し
08/04/30 16:13:59 /LYuCOZeO
ハマーン様が出ないわけないだろう
コンテニュー画面で「ここで終わりにするか、続けるか!」だったら最高なんだけどな
233:ゲームセンター名無し
08/04/30 16:27:47 SCSWZmwfO
最高だなそれ
コンテニューしまくる
234:ゲームセンター名無し
08/04/30 16:43:59 WPNslE9gO
ドラゴンとデスサイズだしてくれたら個性的な機体になりそう
235:ゲームセンター名無し
08/04/30 16:53:58 x9jbjCHHO
ハマーンは専用ガザCで参戦だな。コスト1000で
236:ゲームセンター名無し
08/04/30 16:54:58 yLuVpebU0
カプリコが作るとすれば
ドラゴン→ハンムラビもどき
デスサイズ→フォビドゥンもどき
になりそう
237:ゲームセンター名無し
08/04/30 17:44:12 nWU4sBEbO
デスサイズはBRなくして格闘強化したブリッツじゃね?
格闘は充実しそうだし射撃は貧弱だろうし
238:ゲームセンター名無し
08/04/30 18:39:16 KU8MD56f0
むしろデスティニーって・・・
∞ジャスティス(アスラン) アシスト:デスティニー
とか、レジェンド(ry
みたいなおまけ扱いになりそう。まぁ本編でも脇役だったし・・・
さて、ここでまさかの1500機体・2500機体・3500機体追加!とかサプライズが・・・
コスト3種類だけってのも少なすぎじゃね?
3500機体が来れば・・・俺、ガンダムDXに乗って出撃するんだ・・・!
239:ゲームセンター名無し
08/04/30 18:55:08 rLmcLKxSO
ユニコーンだしてくれればok(´・ω・`)
240:ゲームセンター名無し
08/04/30 19:05:41 nWU4sBEbO
ユニコーンはまだ可能性0ではないな
低いのは確かだけど
出たらシナンジュもかな
241:ゲームセンター名無し
08/04/30 19:29:37 GU4tKwHsO
ユニコーンってあの眉毛くっついてるやつ?
242:ゲームセンター名無し
08/04/30 20:18:45 SCSWZmwfO
3500は無いだろう
だって確実にコストオーバーになるぞ
最大コストが増えるのはあり得ないしな
2500 1500 はあるかも
243:ゲームセンター名無し
08/04/30 20:47:23 7wsuIUlQO
ここでまさかのコスト500登場…機体は1日ザク
まさかまさかのコスト250登場…機体は東方不敗
244:ゲームセンター名無し
08/04/30 20:48:16 5LoMVSRMO
>>232 いや、GCOの時に「貴様は確かに優れた資質を持っているらしいが、無礼を許すわけにはいかない!死ね~!」を言ったら満足だろ
245:ゲームセンター名無し
08/04/30 20:59:18 yLuVpebU0
>>232
NOを選んだら、「俗物が」で。
246:ゲームセンター名無し
08/04/30 21:19:09 SCSWZmwfO
1日友
247:ゲームセンター名無し
08/04/30 21:23:45 i7vG2+AT0
EWが出たら主人公機が出れないってワケかい
じゃあゴヒとサーペントか
248:ゲームセンター名無し
08/04/30 21:30:42 /LYuCOZeO
>>244 >>245
いいなそれ
そんなことになったら毎日ゲームセンターいくわ
敵乱入時「誰だ、このプレッシャー!」
ハマーン様選択時「このキュベレイ、なめてもらったら困る!」
シャアの射撃被爆時「さかしいな、シャア!」
シャア撃破時「シャア…私と一緒に来てくれれば…」
249:ゲームセンター名無し
08/04/30 21:46:56 i7vG2+AT0
でも動きがサザビーやキュベ2と被るんでしょ
250:ゲームセンター名無し
08/04/30 22:30:43 SCSWZmwfO
白キュベはコスト2000だったら
サザビーに比べて
動きが軽い
耐久が低い
ファンネルへの依存度
等あるし被るかどうかは許容範囲かも
251:ゲームセンター名無し
08/04/30 22:32:29 SCSWZmwfO
黒キュベとは上位互換的な感じでいいんじゃないか
マスターとゴッドみたいな関係でさ
252:ゲームセンター名無し
08/04/30 23:05:17 YQ0GcyPL0
今作って「全機その作品の最強の状態で参戦」なんだろ?だったら最初から最終決戦の時戦いあった気体を出せよな
相手がモビルアーマーだった作品もあるけどモビルスーツ同士で戦ったやつはそれでよくね?
種死:デスティニーガンダム(コスト:2000、パイロット:シン) ∞ジャスティスガンダム(コスト:2000、パイロットアスラン)
種:フリーダムガンダム(コスト:3000 パイロット:キラ) プロヴィデンスガンダム(コスト:2000、パロット:ラウ)
∀:∀ガンダム(コスト:3000 パイロット:ロラン) ターンX(コスト:2000、パロット:ギンガナム)
X:ガンダムダブルエックス(コスト:3000 パイロット:ガロード&ティファ) ガンダムヴァサーゴCV(コスト:2000、パロット:シャギア)
W:ウイングガンダムゼロ(コスト:3000 パイロット:ヒイロ) ガンダムエピオン(コスト:2000、パロット:ミリアルド)
G:ゴッドガンダム(コスト:3000 パイロット:ドモン) マスターガンダム(コスト:2000、パロット:東方不敗)
V:V2ガンダム(コスト:3000 パイロット:ウッソ) ゴトラタン(コスト:1000、パロット:カテジナ)
F91:ガンダムF91(コスト:2000、パイロット:シーブック) ビギナギナ(コスト:1000、パイロット:セシリー)
CCA:νガンダム(コスト:3000 パイロット:UC93アムロ) サザビー(コスト:2000、パロット:UC93シャア)
ZZ:ZZガンダム(コスト:2000 パイロット:ジュドー) キュベレイ(コスト:2000、パロット:ハマーン)
Z:Zガンダム(コスト:2000 パイロット:カミーユ) ジ・O(コスト:2000、パロット:シロッコ)
0083:GP-03(コスト:2000 パイロット:コウ) GP-02(コスト:2000、パロット:ガトー)
0080:NT-1(コスト:1000 パイロット:クリス) ザク改(コスト:1000、パロット:バーニィ)
08小隊:Ez-8(コスト:1000 パイロット:シロー) グフカスタム(コスト:1000 パイロット:ノリス)
ガンダム(連邦):ガンダム(コスト:2000 パイロット:UC79アムロ) ガンタンク(コスト:1000 パイロット:ハヤト)
ガンダム(ジオン):シャアゲルググ(コスト1000 パイロット:UC79シャア) ドム(コスト:1000 パイロット:ガイア)
参戦機はこれで・・・バランス悪いか
253:ゲームセンター名無し
08/04/30 23:26:36 /LYuCOZeO
ハマーン様が出てる時点で最高だろ
ゴドラタンがコスト1000っていうのはちょっと違和感あるけど
254:ゲームセンター名無し
08/04/30 23:38:49 SCSWZmwfO
>>252
とりあえず誤字がかなり多い
気体→機体
パロット→パイロット
CV→ヴァサーゴCB
左は現在、右は>>252のもの
3000帯機体数
8→6
2000帯機体数
12→16
1000帯機体数
12→9
最終決戦故にか1000が少ないな
2000が多すぎる感がある
255:ゲームセンター名無し
08/04/30 23:46:27 YQ0GcyPL0
>>254
誤字の指摘㌧
ところで現在は
高:7
中:13
低:12
じゃね?
256:ゲームセンター名無し
08/04/30 23:53:19 lbrim+2WO
キュベレイとハマーン様は欲しいなぁ。
257:ゲームセンター名無し
08/05/01 00:13:36 aPySm1NDO
>>255
確認のため俺が高コスト何機いるか挙げてみた
フリーダム
ターンエー
ガンダムX
ウイングゼロ
ゴッド
V2ガンダム
F91
νガンダム
俺ので合ってないかな?
258:ゲームセンター名無し
08/05/01 00:14:39 HtjIaKEW0
機体名: 真・メカ豪鬼
コスト: 3000
耐久力: 800
パイロット:豪鬼
メイン:豪波動拳
CS: 滅殺豪波動
格闘: 素手
サブ射撃: 滅殺豪昇龍
特殊射撃: 天魔豪斬空
特殊格闘: 瞬獄殺
アシスト: メカリュウ
GCO:メカベガ
259:ゲームセンター名無し
08/05/01 00:25:14 FnMuGP2xO
F91は中コスなんだよなぁ
高コスでもいいぐらいの活躍はしたと思うんだがなぁ
つか今のまま耐久だけ700とかにして高コスにしてみると面白いかも
260:ゲームセンター名無し
08/05/01 00:26:35 vxaB9HjyO
機体:アクトザク
コスト:2000
耐久:550
パイロット:マレット・サンギーヌ
射撃:ビームライフル(性能はイマイチ)
格闘:ヒートホーク
格闘CS:滅多斬り
サブ射:トマホークブーメラン(スタン)
特格:背後に回り込み
機体:狂乱アクトザク
耐久:100以下
射撃:ビームライフル(性能はイマイチ)
格闘:ヒートホーク二刀流
格闘CS:二刀流滅多斬り
サブ射:ダブルトマホークブーメラン(スタン)
特格:背後に回り込み
特射:超加速(キャンセル覚醒に近い性能、耐久20消費)
アシスト:リックドムⅡ(マゼラアタック風にバズーカ乱射)
GCO:メガビームキャノン
その他:格闘機、基本性能は1000機体並だが狂乱モードになると神とすらほぼ互角に殴りあえるほどの化け物になる極端な機体
とにかく耐久が100以下になってからが本番
それまではゴミ
ちなみに捏造技のトマホークブーメランは投げたら戻って来るまで足が止まる
261:ゲームセンター名無し
08/05/01 00:46:10 aPySm1NDO
機体名: ガンダムデスサイズヘルカスタム
コスト: 2000
耐久力: 400(+250)
パイロット:デュオ・マックスウェル
メイン:マシンキャノン
格闘: ビームシザーズ
サブ射撃: ビームシザーズ投げ
特殊射撃: ハイパージャマー
特殊格闘: アクティブクローク
アシスト: サーペント
GCO: 考え中
特格はアクティブクロークの開閉
アクティブクロークがアレックス同様ダメージを250まで防ぐ
閉じていると機動力が落ち、格闘が弱体化、アレックス同様よろけない
ハイパージャマーはミラコロと同じ
ただし、アクティブクロークを閉じていないと使えない
あと鎌の名前はTV版はツインビームサイズ、EW版はビームシザーズらしいから注意
あとバスターシールドはEW版は持ってないらしい
262:ゲームセンター名無し
08/05/01 00:48:22 aPySm1NDO
>>255>>259
確かにF91中だ、すまん
263:ゲームセンター名無し
08/05/01 01:22:41 VyZKPrabO
機体名:ホビーザク
パイロット:ギュネイ
選択台詞:おっちゃん「いい趣味してるね!」
264:ゲームセンター名無し
08/05/01 01:34:38 QQq3GCMXO
EW機体は俺も好きだし出てほしいが、
問題はTV版の完全劣化版な事。
変形やらシールドやらが重宝されるゲームで、武装カットされたEW版は色々辛いんじゃないか?
その分残った武装性能アップも、それはそれでなぁ…
265:ゲームセンター名無し
08/05/01 02:05:11 aPySm1NDO
>>264
きみ詳しいじゃないか
266:ゲームセンター名無し
08/05/01 02:05:47 ed/4LVn+0
Zザク
267:ゲームセンター名無し
08/05/01 09:35:42 kkOFSFcp0
映像化された作品のみが対象のはずだから、アクトザクは無いんじゃね?
隠し解禁でなく、DXに期待するべきかと。
もうね、ガンダムじゃなくていいや。
パトとか喧嘩上等ロボとかニャンダバーとか動かしてえ。
268:ゲームセンター名無し
08/05/01 10:02:23 +cYKQuZUO
>>267
アクトザクは乙作中に出てたぞ
ドダイか何かに乗ってた
269:ゲームセンター名無し
08/05/01 10:17:29 PZFz1XknO
>>252
逆につまらん。
270:ゲームセンター名無し
08/05/01 10:43:30 6LigDUegO
隠しだけじゃなくてコストを変えてほしいわ。
ファースト…ガンダム(1000)、シャア専用ゲルググ(1000)、アッガイ(1000)
ポケ戦…アレックス(1000)、ザク(1000)、ケンプファー(1000)
08…EZ-8(1000)、グフ(1000)、量産型ガンタンク(1000)
0083…フルバ(1000)、サイサリス(1000)、ステイメン(1000)
乙…乙(2000)、ジ・O(2000)、犬(2000)
ZZ…ZZ(2000)、キュベレイ(2000)、ザク3改(2000)
CCA…ν(3000)、サザビー(3000)、リガズィ(2000)
F91…F91(3000)、ベルガ・ギロス(2000)、ビギナ・ギナ(2000)
V…V2(3000)、ゴトラタン(2000)、リグ・コンティオ(2000)
G…ゴッド(3000)、マスター(3000)、ノーベル(2000)
W…W0(3000)、エピオン(3000)、トールギス(2000)
X…DX(3000)、ヴァサーゴCB(2000)、ジェニス改エニルカスタム(1000)
種…ストライク(1000)、自由(2000)、埼玉(2000)
種死…運命(3000)、隠者(3000)、インパ(2000)
∀…∀(3000)、ターンX(3000)、カプル(1000)
こんな感じに
271:ゲームセンター名無し
08/05/01 11:30:16 mFaozr/n0
>>270
ここまでセンスのない奴は初めてみました。
272:ゲームセンター名無し
08/05/01 16:01:56 aPySm1NDO
>>270
良く言えば原作に忠実か
種より種死のがコスト高かったりしてな
273:ゲームセンター名無し
08/05/01 16:17:38 OtcD7Bnp0
隠し機体予想っていうか妄想でも構わないよな?
機体:デスティニーガンダム(シン)
コスト:3000
耐久力:650
通常モード
メイン:ビームライフル[8](威力100 誘導は普通)
CS:長距離ビーム砲照射(威力260 曲げられない)
サブ:長距離ビーム砲[1](威力140 リロードは遅めで誘導が強烈)
格闘:フラッシュエッジサーベル
後格闘:ビームシールド展開
特格:アロンダイト上昇切り(切り下ろし→切り上げの2段攻撃 切り上げで大きく機体上昇を行う)
特射:アロンダイトモード換装[100](20秒間持続の換装)
アロンダイトモード
メイン:フラッシュエッジ[2](ソードストライクメインの射程強化版 連続で二発投げられる)
サブ:頭部バルカン砲[50]
格闘:アロンダイト(Norステップ格闘ともに4段攻撃 派生パターンが多い)
後格闘:ビームシールド展開
特格:パルマフィオキーナ(突進中のみ分身を発生 命中すると一瞬の溜めとともに爆発を起こす)
特射:アロンダイトモード解除[100](使い切るとフルリロードまで50秒を要する)
アシスト:ブラストインパルス[5](インパルスのセイバー強化版)
出撃時に実体シールドを装備。機動力は重めのV2といった印象。
アロンダイトモードへの換装はV2アサルトバスターと同じ、時間制換装。
ただし、こちらは射撃能力の低下と引き換えに格闘力と機動力の強化を行う。
換装中は光の翼状のブーストが発生するが攻撃判定はない。
換装中に行えるパルマフィオキーナはゴッドフィンガーと似た攻撃を行うが、
まっすぐに突進せず、分身を発生させつつジグザグに突進を行う。
敵射撃の誘導は分身へ向かうため、V2ABのMBRやヘビーアームズの一斉射撃
などを除く細いビームでの通常射撃では迎撃ができない。
274:ゲームセンター名無し
08/05/01 16:26:48 7vjKfyXs0
仮に00からの参戦が決定したとすれば
◎ エクシア・・・主人公機だし。剣格闘は個性的、トランザムは通常の3倍から使いまわせる。GN換装までやるとカオス過ぎだが。
○ フラッグ、GNフラッグ・・・まあ、中の人の迷台詞が聞きたいだけですが。一応ライバルっぽいし?
△ デュナメス・・・少ないけどいることはいる砲撃機のバリエーション。アシストの可能性も。
△ ヴァーチェ・・・パージとゲロビ使いまわし。女子集客率が上がるのかどうなのか。
△ スローネツヴァイ・・・ファングが魅力的。荒っぽいパイロットが少ないからそっちの意味でも魅力的。
× 00ガンダム・・・タイトルだし。壮大なネタバレで集客率が(ry
275:ゲームセンター名無し
08/05/01 16:52:41 aPySm1NDO
トランザムはMEPEの方かと(残像がある為)
原作では被ダメは増えないけどどうなのか…
まぁキュリオスは劣化Ζって感じだからなぁ
276:ゲームセンター名無し
08/05/01 17:33:43 eg8taazwO
Ξ使いたいです・・
277:ゲームセンター名無し
08/05/01 17:35:25 aPySm1NDO
>>261のビームシザーズ投げは使うと少しの間ビームシザーズを使った攻撃が出来ない
この技はACE2で確認
機体名: ガンダムアシュタロン
コスト: 2000
耐久力: 600
パイロット: オルバ・フロスト変形: 可能(ガンダムアシュタロンMA)
メイン: シザーズビーム砲×2(射角が広い)
CS:
格闘: ビームサーベル
サブ射撃: マシンキャノン(バルカン)
特殊射撃: ノーズビーム砲×4
特殊格闘: アトミックシザーズ
アシスト: ドートレス・ウエポン
GCO: かつて戦争があった
MS形態は全体的に重め
MA形態は旋回が悪い
感覚はイージスの様な感じ
アトミックシザーズは当てやすいイージスの特格といった感じ
278:ゲームセンター名無し
08/05/01 17:39:40 aPySm1NDO
この検定作った奴誤字多すぎだし、答えの解説も間違ってる
URLリンク(kantei.am)
279:ゲームセンター名無し
08/05/01 18:13:59 G1ZETVa50
何度も出てるけど俺の考える形ということで
機体名:ストライクフリーダム
コスト:3000 or 4000
耐久力:550 or 700
パイロット:キラ
メイン:ビームライフル
CS:連結ビームライフル(マルチは無し)
サブ射撃:ハイマットフルバースト※
特殊射撃:スーパードラグーン(全射出のみ、待機は無し)※
特殊格闘:覚醒キャンセル(弾数2発)
※特射→サブと素早く入力するとドラグーン込みのハイマットフルバーストになり攻撃範囲拡大
地上格闘:前作N格(2段目から前格派生で前作特格)
空中格闘:前作横格(1段目から前格派生で前作特格)
ステップ格闘:前作前格(地上・空中共通)
BD格闘:前作BD格
アシスト:大鷲アカツキ(自機の目の前でヤタノカガミを展開する。非攻撃用)
GCO:デストロイ、もしくは∞ジャスティスミーティア(デンドロビウムとほぼ同じ)
フリーダムの射撃性能・格闘性能・事故死率の増加版。
280:ゲームセンター名無し
08/05/01 19:44:56 t+ajHJfi0
まぁ妄想としか言いようがないのだが、プラモ京四郎の
パーフェクトガンダム希望。
この作品、ガンダムを商品として売り出すのにかなり影響
与えたはずだったから、ネタとしてでも欲しいと稼動前思ってました。
281:ゲームセンター名無し
08/05/01 20:24:11 6LigDUegO
>>272
俺はガノタだからそれを望んでるんだがね。
UCで乙を真ん中と考えたらそれ以前の機体が2000にくるのが嫌だったからこんな感じにしてほしい。
まあアナザーを優遇しすぎだとは思うが、コスト毎の機体数考えたらこれぐらいが丁度いいかなと。
あとライバルが主役よりワンランク下なのが他の何より嫌だ
282:ゲームセンター名無し
08/05/01 20:32:29 7vjKfyXs0
武者ガンダム欲しいな
283:ゲームセンター名無し
08/05/01 20:50:17 ed/4LVn+0
口ついたガンダム欲しいな
284:ゲームセンター名無し
08/05/01 21:18:31 G1ZETVa50
未出の機体を探すのも大変だ
ベルティゴ書こうとしたが白キュベ黒キュベと被りそうなんで断念
285:ゲームセンター名無し
08/05/01 22:41:11 Q3ypKRK8O
機体名: バイアラン
コスト: 2000
耐久力: 600
パイロット: ジェリド・メサ
メイン: 腕部メガ粒子砲
CS: メガ粒子砲(大)
格闘: ビームサーベル
サブ射撃: メガ粒子砲(連続発射)
特殊射撃: 特攻(若干誘導性能あり)
特殊格闘: 昇竜剣
アシスト: マラサイ2機
GCO: コロニーレーザー
286:ゲームセンター名無し
08/05/01 23:21:34 kgwRxmMr0
ガンダムvsガンダムだからいっそ参戦機体を主人公の乗ったガンダムに限定してみては?
ということで
ガンダム コスト2000 ガンダムラストシューティングver コスト1000
ガンダムNT-1ビームライフル装備 コスト1000 ガンダムNT-1チョバムアーマー装備 コスト1000
陸戦型ガンダム コスト1000 ガンダムEz-8 コスト1000
ガンダムGP-01 コスト1000 ガンダムGP-03 コスト2000
Zガンダム コスト2000 スーパーガンダム コスト2000
ZZガンダム コスト2000 ガンダムmk2 コスト1000
νガンダム コスト2000 νガンダムHWS装備型 コスト3000
ガンダムF91ビームライフル装備 コスト2000 ガンダムF91VSBR装備 コスト2000
ヴィクトリーガンダム コスト1000 V2ガンダム コスト3000
シャイニングガンダム コスト2000 ゴッドガンダム コスト3000
ウイングガンダム コスト2000 ウイングガンダムゼロ コスト3000
ガンダムエックス コスト2000 ガンダムダブルエックス コスト3000
∀ガンダム コスト2000 ∀ガンダム最終形態 コスト3000
ストライクガンダム コスト2000 フリーダムガンダム コスト3000
インパルスガンダム コスト2000 デスティニーガンダム コスト3000
2機以上ないのもあって、主人公が乗ったわけじゃないのも無理やり出してるけど・・・無理?
287:ゲームセンター名無し
08/05/01 23:44:54 5YLGidsAO
Ez-8、百式、白キュベ、エピオン、ターンX、運命
この辺はいなきゃおかしいレベル
288:ゲームセンター名無し
08/05/01 23:55:07 Sv55iiy50
エクシアとかエピオンとかデスサイズとか出られると格闘機ばっかしになってくるな。俺がよく使う2機としてサザビーが更につらくなるし、
試作2号機もどんどん影が薄くなっていく・・・
289:ゲームセンター名無し
08/05/02 00:14:13 j4JLjamzO
>>286
個人的にアナザーはターンエー以外比較的安定してるかと
ガンダムを1000
マグネットコーティングを2000のがいいかと思う
仮に>>286の案で作るとなると、
ポケ戦やF91枠は無理矢理二機より一機でもいいんじゃない
290:ゲームセンター名無し
08/05/02 01:37:15 JzOfOjT5O
とりあえず、Xディバイダーは出るよな?
ヴァサーゴのエンディングにいるし。
291:ゲームセンター名無し
08/05/02 01:53:05 5+//MDlAO
>>286
クリスは主役じゃ無(ry
292:ゲームセンター名無し
08/05/02 02:46:04 2r3K06GRO
そういえば百式忘れてた(^_^;)(笑)
293:ゲームセンター名無し
08/05/02 12:31:11 4bMSZEdBO
>>290
冷静に考えればDX出すべきなんだよ
と思ったが種や種死は最初の機体だな…
ディバイダーはあって然るべきなんだけどなぁ
294:ゲームセンター名無し
08/05/02 13:06:01 bYQlrn9c0
V2とGとW0とフリーダム(種死で参戦だが)は後期ガンダムで3000だけど
XだけDXという存在無視で3000なのが気に入らないやね
295:ゲームセンター名無し
08/05/02 13:09:10 j4JLjamzO
Xは人気ないと判断されている
296:ゲームセンター名無し
08/05/02 13:14:16 j4JLjamzO
XをWみたいにしてくれよ
ガンダムDX コスト3000
ガンダムヴァサーゴCB(チェストブレイク) コスト2000
運用はどっちも今と大差なし
ヴァサーゴCBはCSでサテライトランチャー使える
Wみたいに上位型のこっちのが良かった気がする
でも今度は強化前が良かったとか言い出すのが出てくるのか…
297:ゲームセンター名無し
08/05/02 14:02:02 4bMSZEdBO
>>296
サテライトランチャーはともかく
DXは現状からシールドの仕様変えるだけとかなら
文句もそう無いとは思うけどな…
298:ゲームセンター名無し
08/05/02 14:27:07 j4JLjamzO
たまにガンダムDX(ダブルエックス)をデラックスとか、ガンダムXXにする奴がいる
ヴァサーゴCBにはヴァサーゴサブ射撃(ストライクシューター)は無いので代わりにバルカン
ガンガンでは使えないがヴァサーゴにもヘッドバルカンはある
既にそっくりなヴァサーゴがいる為大体弾数、威力まで書いている
[]内が弾数、【】内が威力
機体名:ガンダムヴァサーゴCB(チェストブレイク)
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:シャギア・フロスト
アシュタロンHCはオルバ・フロスト
メイン:クロービーム砲×2[6]【110】
CS:サテライトランチャー【360】
格闘:ストライククロー×2
サブ射撃:ヘッドバルカン×2[50]【?】
特殊射撃:トリプルメガソニック砲[1]【280】
特殊格闘:ギガンティックシザーズ×2【20】
変形射撃:シザーズビームキャノン×2[95]【∞】
アシスト:D.O.M.Eビット[73]【4】
GCO:パトゥーリア
変形:ガンダムアシュタロンHC・MA(ハーミットクラブ・MA)に乗る
299:ゲームセンター名無し
08/05/02 14:27:43 j4JLjamzO
>>298
備考:基本はヴァサーゴと同じ
サブは足を止めない
CSのサテライトランチャーは発生、威力、範囲共にXの劣化サテライトキャノン
原作では違うがコストの都合とサテライトメインでは無いため
発生は一度アシュタロンHCと連結してから撃つためXより長い
チャージ完了までは6秒と短め
特射は威力がヴァサーゴに比べて30~40高いが発生までが遅く、隙がヴァサーゴより大きい
サテライトランチャーが使える分アシスト回数が1減っている
300:ゲームセンター名無し
08/05/02 14:31:53 j4JLjamzO
コピペ
機体名:
コスト:
耐久力:
パイロット:
メイン:
CS:
格闘:
サブ射撃:
特殊射撃:
特殊格闘:
アシスト:
GCO:
301:ゲームセンター名無し
08/05/02 15:32:00 JVuwd5L30
機体名: ユニコーンガンダム
コスト: 3000
耐久力: 750
パイロット: バナージ・リンクス
※ユニコーンモード時
メイン: ハイパーバズーカ(MkⅡと同じく3連射可能、散弾が全方位+威力低下)
特殊格闘:バズーカのリロード
CS:ビームマグナム(単発ダウンの太ビームを発射)
サブ射撃:ビームガトリングガン(スラッシュザクのサブ射の曲げ不可版)
特殊射撃:デストロイモード起動(100カウント)
格闘:徒手空拳(地上通常格闘2段、他1段)
※デストロイモード時(機動力上昇&機体サイズ増加)
メイン:ビームマグナム(ウイングゼロのメインとほぼ同じ)
特殊格闘:マグナムのリロード
サブ射撃:ファンネルジャック(クシャトリヤのファンネルを召還して使用。性能は普通のファンネル)
特殊射撃:デストロイモード手動終了
格闘:腕部ビームサーベル
地上通常格闘:3段。2段目から前派生でダブルラリアット
空中通常格闘:2段。1段目から前派生でダブルラリアット
ステップ格闘:地上・空中で動作は異なるがどちらも2段。ヒット後メイン射撃で左腕に付けたマグナムを発射
アシスト:リゼル×2(本体のメイン射撃に合わせてビームライフル発射)
GCO:ビリヤード作戦(ネェル・アーガマがハイパーメガ粒子砲を撃ち込む)
NT-Dは手動発動と瀕死時自動発動のどっちがいいんだべ(´・ω・`)
302:ゲームセンター名無し
08/05/02 15:52:56 JVuwd5L30
>>301は耐久力650の方が良い気がしてきた
あとシールド:実体で
機体名:シナンジュ
コスト: 3000
耐久力: 650
パイロット: フル・フロンタル
メイン:ビームライフル(オーソドックスなBR)
サブ射撃:頭部ガトリング砲(普通の頭部バルカン)
特殊射撃:通常の3倍(シャアザクのものと同一)
格闘:ビームサーベル二刀流(各種派生有り)
アシスト:ギラ・ズール×2(呼び出してすぐその場でビームマシンガンを2セット発射)
GCO:ビリヤード作戦(同一作品のため>>301と共通)
BRとバルカンのオーソドックスな射撃とちょっと強めの格闘しか武装が無いが高速化で暴れられる機体
シャアザクと違いおいそれと死ねないので高速化は使い所を考える必要がある
303:ゲームセンター名無し
08/05/02 16:07:11 JVuwd5L30
またシールド忘れたよorz
とはいっても>>302はシールド:無しなんだが
機体:ギラ・ズール(アンジェロ専用機)
コスト:2000
耐久力:600
シールド:実体
パイロット:アンジェロ・ザウパー
メイン射撃:ランケ・ブルーノ砲(単発ダウンの太ビーム)
サブ射撃:砲撃モード(ロックオン距離増大、ビームがのけぞり属性に変化&連射可)
特殊射撃:ランケ・ブルーノ砲照射(特火ジンサブ射のようなもの)
格闘:ビームホーク(全部単発)
アシスト:ギラ・ズール×2(呼び出してすぐその場でビームマシンガンを1セット発射)
GCO:ビリヤード作戦(同一作品のため>>301と共通)
「シナンジュに随伴するため推進力を強化した」とあるため砲撃機体としては機動力が高いが武装が乏しい
CPU戦で敵機としてシナンジュと一緒に出てきた時は暫くの間攻撃をしてこない(ぉ
デルタプラスも書こうと思ったが思いつかんorz
304:ゲームセンター名無し
08/05/02 17:26:06 4bMSZEdBO
専用とはいえギラズールは1000くらいでよくね?
305:ゲームセンター名無し
08/05/02 20:18:07 kMboU7Tw0
機体名:サンダーA ガンダム
コスト:4000
耐久力:999
パイロット:ガッチャマン姿の男女のパイロット二人
メイン:ビームライフル、効果音は「ピョイーン」
CS:胸から謎の怪光線
格闘:ビーム手刀
サブ射撃:手からビーム
特殊射撃:目からビーム
特殊格闘:ちっこい盾で殴る
アシスト
|└近接:カロンが駆る塊ロボットX 機体前方に1機現われ機体前方を常にシールドガード
└遠距離:漢拏号 サーチ相手に向かい、バルカンを乱射しながら特攻
GCO:光波Y カロン一党の攻撃母船から細めのコロニーレーザー 出現が早い
306:ゲームセンター名無し
08/05/02 22:34:35 3qnxDDMh0
チャージは格闘でも出来る
307:ゲームセンター名無し
08/05/02 23:27:39 nJ6e0dSJ0
機体名:カラミティガンダム
コスト:2000
耐久力:600
換装:○ 変形:○ シールド:特殊実体
パイロット:オルガ・サブナック
ノーマル時
メイン:ケーファー・ツヴァイ
サブ:一斉射撃(拡散)
格闘:トーデスブロック
特殊格闘:(集束)
特殊射撃:換装
ソードカラミティ
射撃:マイダスメッサー
サブ:スキュラ
格闘:シュベルトゲペール
特殊格闘:パンツァーアイゼン
特殊射撃:換装
変形時:レイダー搭乗(ノーマル・ソード時共通)
メイン:機関砲
サブ:ツォーン
格闘:アフラマズダ
特殊格闘:レイダー突撃(弟突撃そっくり)
アシスト:フォビドゥン(フレスベルグ)
ソードカラミティ追加してみたかっただけですorz
308:ゲームセンター名無し
08/05/02 23:36:50 F7iu8plbO
>>307
ソードカラミティならばパイロットはSEED MSVのエドにして欲しいつД`)
309:ゲームセンター名無し
08/05/02 23:45:34 ZNLKv0um0
けんぷふぁー・・・・
310:ゲームセンター名無し
08/05/03 00:02:32 zKRw3MOpO
カラミティ強すぎじゃね?
武装が異常に多いから弾切れにならず、ソード時も変形で中距離戦こなせるし
311:ゲームセンター名無し
08/05/03 02:06:18 eqHcIPLH0
パイロットがオルガである以上ソードに換装できる必要性を全く感じないな
そもそも機体設計からして換装できるような造りじゃないし
312:ゲームセンター名無し
08/05/03 02:21:13 hJX6YqZ30
機体名: M1アストレイ
コスト: 1000
耐久力: 350
パイロット: アサギ・コードウェル
メイン: ビームライフル(OS更新中:ビームライフル3連射)
格闘: ビームサーベル(↓格:アッパー)
サブ射撃: イーゲルシュテルン(OS更新中:回転撃)
特殊射撃: OS更新(一定時間スピード覚醒)
特殊格闘: 突進パンチ(OS更新中:ラッシュパンチ)
アシスト:M1隊(マユラ&ジュリ)
313:ゲームセンター名無し
08/05/03 02:35:37 hJX6YqZ30
機体名: ストライクルージュIWSP
コスト: 2000
耐久力: 600
パイロット: カガリ・ユラ・アスハ
メイン: ガトリング砲
格闘: シュベルトゲベール
サブ射撃: 単装砲
特殊射撃: レールガン
特殊格闘: マイダスメッサー
アシスト:デュエルAS(防御してくれる)
314:ゲームセンター名無し
08/05/03 02:44:19 zKRw3MOpO
機体名:ガンダムアストレイブルーフレームセカンドG(L)
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:叢雲劾(むらくもがい)
メイン:ビームライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ハンドカン×2
特殊射撃:換装(セカンドL・20秒間)
特殊格闘:アーマーシュナイダー
アシスト:イライジャ・キール専用ジン
GCO:パワーローダー
原作ではセカンドLにはパーツが外れる等ないが、仕様上時間制限ありに
しかし20秒と比較的長め
肩と脚部のみを交換したものをセカンドG、バックパックと頭部も交換したものをセカンドLと、便宜上区別する。ちなみにGとは叢雲劾、Lとはロウ・ギュールのこと。
だからセカンドG<セカンドL
315:ゲームセンター名無し
08/05/03 02:58:03 zKRw3MOpO
>>314
機体名:ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL(G)
メイン:タクティカル・アームズ(90mmガトリングガン&ビームマシンガン)
CS:ビームライフル狙撃
格闘:タクティカル・アームズ(実体剣)
サブ射撃:ハンドカン×2
特殊射撃:換装(セカンドG)
特殊格闘:ローエングリンランチャー
メインは実弾とビームが交互に出る珍しい武器