ガンダムvs.ガンダムの隠し機体予想スレat ARC
ガンダムvs.ガンダムの隠し機体予想スレ - 暇つぶし2ch462:ゲームセンター名無し
08/05/20 22:03:43 0QRy4mRqO
>>459
アルヴァトーレのビーム砲
0ガンダム
スローネアイン、ツヴァイ、ドライ
GNアームズE
GNアームズD
ヴァーチェバーストモード
この中のどれかだろ

463:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:40:33 wtDHut/r0
>>462
「プトレマイオス突撃」もな~
ラフレシアとか巨大ローラー作戦的なノリで

464:ゲームセンター名無し
08/05/21 14:37:39 7doYSnaM0
真剣に出そうな機体選んでみたんだが、こん中から5機は実装されそじゃね?
F91は何を追加すればいいかわからん・・・クロボンの1と3入れた方が無難かもしれんし。

エクシア、ヴァーチェ、デスサイズヘル、海老男、ゼロカス、アルトロン、
トールギスⅢ、DX、ターンX、シュピ、シャイニング、百式、キュベ、ジオングorシャゲ、
リガズィ、ギラドーガ、Ez8、ケンプ、試作1号機、ガーベラテトラ、正義、
プロヴィ、運命、和田、隠者、伝説、リグ・コンティオ、ヘキサ

個人的にはアストレイ欲しいぜ。
換装で赤→青→緑→金→赤フライト→青FW→金天→力赤→青2R・・・→青3→赤
みたいに、10回ぐらい特格押さなきゃ元に戻れないシステム。

465:ゲームセンター名無し
08/05/21 16:19:38 dTyBZ0jnO
今までは稼動からどんくらいで発表されたっけ?

466:ゲームセンター名無し
08/05/22 09:46:47 zfFqGt6o0
そもそもVSシリーズで、ダブルオーだけのは出るのかな?
SEEDよりは人気無いんだよな?

467:ゲームセンター名無し
08/05/22 16:31:03 9Bogl9DaO
機体名:レコードブレイカー
コスト:2000
耐久力:650
パイロット:ミッチェル・ドレック・ナー
メイン①:ビームガン(バースト)
メイン②:バスターガン
CS:チャージ
・途中で離しても減少しない
格闘①:ビームサーベル
格闘②:ビームザンバー
サブ①:バルカン
サブ②:グレネードランチャー
特殊射撃:換装(ザンバスター起動)
特殊格闘:ミノフスキードライブ
・特格入力でON・OFFの切り替え(硬直無し)
・ブーストゲージ+溜まったCSゲージを消費しつつ超高速のBDが可能になる
・BD以外ではCSゲージの消費無し
・ON時に各種攻撃、チャージは不可能
後格闘:ビームシールド
アシスト:レコードブレイカー×2

468:ゲームセンター名無し
08/05/22 18:24:02 52/coCBKO
機体名:V2アサルトバスター
コスト:3000
耐久力:700
パイロット:ウッソ・エヴィン&ハロ

メイン:メガビームライフル
CS:メガビームキャノン
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ミサイルランチャー&ビームポッド
特殊射撃:ヴェスバー&メガビームシールド
特殊格闘:光の翼(2段)
アシスト:ガンブラスター

最初からAB形態。メイン、CS、格闘の性能は変わらないが、若干ダメージが落ちている。また、メインはダウンからよろけ、ダウン値高めに変更。
サブは拡散ビームと前作白ザクのミサイルランチャーのようなものを同時に撃つ。
特射はシールドを構え、ヴェスバーとビームを放つ。アカツキのCSにシールド効果を足した感じ。
機動性はそれほど高くなく、逃げる敵を追いづらいのが難点。
メインが強制ダウンで無くなり継続火力は上がったが、片追いもしづらくなったりと器用貧乏になった。


469:ゲームセンター名無し
08/05/22 19:31:00 52/coCBKO
機体名:V2ガンダム
コスト:3000
耐久力:650
パイロット:ウッソ・エヴィン&ハロ

メイン:ビームライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:マルチプルランチャー
特殊射撃:換装(→でアサルト、←でバスター)
特殊格闘:光の翼(3段)
アシスト:ガンブラスター
光の翼が3段になった以外は特に変わらず。

V2アサルト
メイン:メガビームライフル
CS:ヴェスバー
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:メガビームシールド
特殊射撃:換装(NでV2、←でバスター)
特殊格闘:光の翼(2段)

メインは強化ロングライフル。撃つ時に足が止まるがランチャーストライクなどと比べると隙は少なく、高性能。
威力もそこそこ。ただし弾数は減り、リロードが遅めで乱射は出来ない。
サブはスタン効果のあるVビームを放つ。アサルトの武装の中では唯一移動しながら撃てるが射程は短め。
アサルトではリアクティブアーマーがあり、全ての射撃ダメージを何割か減少させる。

470:ゲームセンター名無し
08/05/22 19:56:09 52/coCBKO
(アサルト続き)
これらの武装のため、基本的には近距離で格闘を狙う戦い方が基本となる。

V2バスター
メイン:ビームライフル→射撃派生でマルチプルランチャー
CS:メガビームキャノン(照射)
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ビームポッド&ミサイルランチャー
特殊射撃:換装
特殊格闘:光の翼(二段)

ロック距離が飛躍的に伸びる。
メイン後、射撃派生でマルチプルランチャー(弾数消費無し)を発射する。
CSはABのものよりも、威力・銃口補正・発射速度が上がっている。
サブはABのものと同じ。
後ろ格闘がシールドではなく、劇中でクロノクルを撃破する時に使われたロングビームサーベルになっている。
ただし、殆どの格闘が一段技になっていたり、ステップ性能が低下していたりと近距離戦は得意ではない。

武器が同じものは弾数やリロードを共有する。

471:ゲームセンター名無し
08/05/22 21:07:30 s6yMv+PjO
映像化作品以外は絶望的と何度言ったら

472:ゲームセンター名無し
08/05/22 23:34:23 9Bogl9DaO
真面目に予想するスレだったのか・・・('A`)

473:ゲームセンター名無し
08/05/23 00:38:24 qXWrSh/0O
>>466

もし出すとすればセカンドシーズン終了後が望ましい。>00単独のvsシリーズ

その前に、解禁機体まだですか?カプンコさん。

474:ゲームセンター名無し
08/05/25 10:20:17 uhUznDEk0
連座の590機体が一杯いるようだが、どれもいまの自由に勝てる気がしない件について・・・

遠慮せずに覚醒付けろよ、原作通りにさ、んん!?


475:ゲームセンター名無し
08/05/26 04:59:43 5ohUWH/0O
>>455、エンドレスワルツのはトールギス3ね。トールギス2はTV版最後の方に出てきた。

…っていうかまずエピオンだろ…え?もう名前出た?


ガンキャノン、百式、ジオ、キュベレイ、ヤクトドーガ、ヘビーガン、サンドロック、デスサイズ、ナタク、エピオン、シャフル残りの4人、ターンX、スモウ(金)、GP01(姦操フルバーニアン)

この辺りじゃね?

476:ゲームセンター名無し
08/05/26 19:13:43 4BlRuwzyO
ジオ エピオン Xはあっても他はねーよ

GP01なんてあるはずねぇだろ

477:ゲームセンター名無し
08/05/26 19:36:48 gv3YjwLeO
有名どころとかライバル機辺りだと個人的に予想。
ジオ、キュベ(キュベ2の上位か?)、デスサイズ、トールギス
ゲルググ、ジオング、後はノーベルとかジェリド(機体忘れた)
辺りかなぁ。

478:ゲームセンター名無し
08/05/26 21:17:09 zvdepFHpO
デスティニーガンダム

コスト:3000
耐久値:700

ビームライフルモード
メイン:ビームライフル  普通のビームライフル
CS:フラッシュエッジ  高性能だが補正高し
サブ:バルカン  普通のバルカンだが、5ヒットでよろけ
格闘:アロンダイト  ソードストライク並みの性能特格:パルマフォーム(だっけ?)  実弾を弾きながら突撃
特射:アグニモード(仮名)へ移行


アグニモード(仮名)
アグニモードになるとロック距離が伸びる
メイン:アグニ  発射が早めだがスキがZやLSよりでかい
CS:アグニ照射  ある程度曲げれる
サブ:バルカン  ビームライフルモードと同じ
格闘:アロンダイト  ビームライフルモードと同じ
特格:パルマフォーム  ビームライフルモードと同じ
特射:ビームライフルモードへ移行

バランスは考えないで作ってみた。トライクのいいとこどり。でもこれでもフリーダムには勝てないんだろうなぁ

479:ゲームセンター名無し
08/05/26 21:19:57 zvdepFHpO
脱字があった
最後の所トライクじゃなくてストライクね

480:ゲームセンター名無し
08/05/26 21:44:19 xy2a0CflO
デスティニーでたら使っちゃうんだろうなぁ、俺。

連座2で1番デスティニー使ってたし…

481:ゲームセンター名無し
08/05/26 23:46:14 wpIFVRLq0
>>476
でもガンダムとガンタンクがいてガンキャノンがいないのは不自然すぎないか?
(どちらかのアシストで出てればまだ納得できたけど)

482:ゲームセンター名無し
08/05/27 00:00:24 v8IDZ0tH0
デスティニー、ジャスティス、ターンX、ダブルエックス、エピオン、ライジング、ゴトラタン、ベルガギロス
リガズィ、キュベレイ、ジオ、ガーベラテトラ、ケンプファー、EZー8、ガンキャノン、ゲルググ

以上各作品から一機づつお願いします!

483:ゲームセンター名無し
08/05/27 00:10:51 pQ0KmE+kO
個人的にはこう
ジオングorシャゲ、ガンキャノン
ジ・O、ガブスレイ
キュベレイ、ザクⅢ改
リガズィ、ヤクト・ドーガ(ギュネイ)
ベルガ・ギロス、ダギ・イルス
ゴトラタン、ゲンガオゾ、リグ・コンティオ
GWXは詳しくないので省略
ゴールドスモー、ターンX
ジャスティス、ストライク(ムウ)
デスティニー、アカツキ

484:ゲームセンター名無し
08/05/27 02:19:43 j6mIJuDs0
てか隠し機体なんてないんじゃねえの、このゲーム?

485:ゲームセンター名無し
08/05/27 02:49:18 Vbcs9eOU0
機体名:Ζガンダム(新訳)
コスト: 2000
耐久力:650
パイロット:カミーユ・ビダン(新訳)

【ライフルモード】
メイン:ビームライフル
CS:ビームコンフューズ
格闘:ロングビームサーベル
サブ射撃:グレネード

【ランチャーモード】
メイン:ハイパーメガランチャー
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:バルカン

特殊射撃:装備換装
特殊格闘:変形
アシスト:百式

【ハイパーモード】
メイン:ビームライフル
CS:ゲロビ
格闘:ハイパービームサーベル
サブ射撃:グレネード
特殊射撃:金縛り
特殊格闘:ウェイブライダー突撃

486:ゲームセンター名無し
08/05/27 03:09:02 Vbcs9eOU0
機体名:デスティニーガンダム
コスト: 3000
耐久力:700
パイロット:シン・アスカ

【ライフルモード】
メイン:ビームライフル
CS:長距離ビーム砲
格闘:フラッシュエッジ2(サーベルモード)
サブ射撃:フラッシュエッジ2
特殊射撃:装備換装
特殊格闘:フラッシュエッジ2(サーベルモード)乱打

【アロンダイトモード】
メイン:パルマフィオキーナ(射撃モード)
格闘:アロンダイト
サブ射撃:パルマフィオキーナ(ゼロ距離モード)
特殊射撃:装備換装
特殊格闘:パワー覚醒(MEPEの様な残像効果もアリ)

アシスト:レジェンド

487:ゲームセンター名無し
08/05/27 04:25:44 ShhXl32S0
ファースト:ガンキャノンorシャゲル
Z:百式orジオ
ZZ:白キュベレイ
08:EZ-8
80:ケンプファー
83:ガーベラテトラ
F91:ベルガギロス
CCA:リガズィorヤクトドーガ
V:ゴトラタン
G:ノーベルorライジング
W:エピオン
X:DX
∀:ターンXorゴールドスモー
種:ジャスティス
種死:運命
00:エクシア
出るとしたこんな所からじゃない?

488:ゲームセンター名無し
08/05/27 05:26:59 MFZXQXbTO
ターンX
コスト3000
耐久力700
メイン
手から出すビーム
サブ
止まらずに撃てるバズーカ
特殊射撃
オールレンジ攻撃
特殊格闘
シャイニングフィンガー
アシスト
窓枠
オールレンジ攻撃は一定時間無敵で攻撃、リロード45秒
シャイニングフィンガーはスーパーアーマー。本家と違いビームを弾かない。その代わり強誘導。

489:ゲームセンター名無し
08/05/27 07:51:38 D3RrO4GqO
原作詳しくないのかい?
ターンXのアシストはバンデットかマヒローかと

490:ゲームセンター名無し
08/05/27 07:54:47 nAvek/bxO
金スモー




萌えますね

491:ゲームセンター名無し
08/05/27 08:14:59 V+o2kpgg0
何度も出てるけど

機体名: ケンプファー
コスト: 1000
耐久力: 250
パイロット: ミハイル・カミンスキー

メイン: 2丁バズーカ(3号機と同種)
CS: ショットガン(サザビーとry、ただし実弾判定)
格闘: ビームサーベル
CS:シュツルムファウスト
サブ射撃: 頭部バルカン
特殊射撃: 前傾滑走
特殊格闘:チェーンマイン
アシスト: ズゴックE

GCO: バーニィの作戦

散々既出のケンプファー劣化自由ver。
特殊射撃は自由3回に対しケンプ5回ただしリロードは無し
メインがダウン属性の為格闘にも繋げにくいことを考えると爆発力も微妙。
武装面の配置をいじくると化けるかも

492:ゲームセンター名無し
08/05/27 10:06:45 OfWIJB3GO
1st:ジオング、シャゲ
08小隊:EZ-8
0083:ガーベラテトラ
ポケ戦:ケンプファー
Z:ジ・O、バイアラン
ZZ:バウ、ドーベンウルフ、ハンマ・ハンマ
V:ゴトラたん
W:デスサイズ、エピオン、トールギス
G:マンダラ、シュピーゲル
種:バスター、フロビ
種死:運命
逆シャア:αアジール

493:ゲームセンター名無し
08/05/27 12:11:11 I3bbepK8O
マンダラとアジールてw
バスターはアシストになったから絶望的だよな…

494:ゲームセンター名無し
08/05/27 12:27:34 6/IECr/k0
1st:ギャン、シャゲ、ガンキャノン
08小隊:EZ-8
0083:ガーベラテトラ、GP-01FB
ポケ戦:ケンプファー
Z:ジ・O、バウンドドック
ZZ:クイン・マンサ、ドーベンウルフ、ハンマ・ハンマ
V:ゴトラたん
W:デスサイズ、エピオン、トールギス
G:シュピーゲル
種:デュエルAS、プロビ
種死:運命、暁(大鷲⇔不知火換装仕様)
逆シャア:αアジール

495:ゲームセンター名無し
08/05/27 13:24:55 MFZXQXbTO
>>489
バンデット=窓枠
原作見てないのか?

496:ゲームセンター名無し
08/05/27 14:50:58 VVhvJ+TtO
個人的にはドラゴンガンダムが出て欲しかったり…

真・流星胡蝶拳んんんん

497:ゲームセンター名無し
08/05/28 00:29:04 g+Irx4KK0
サクとゾゴジュアッジュとオガンダムは?

498:ゲームセンター名無し
08/05/28 01:27:09 9BlehSuhO
正直、1作品3機体は欲しかったなぁ
んで隠しで数体がベスト

499:ゲームセンター名無し
08/05/28 02:52:46 o2XTa63NO
やっぱライバルの機体は出してほしいよね
エピオンやターンXとかジ・Oとか

このゲーム出ると知った時、これらが使えるとwktkしてたのに…

500:ゲームセンター名無し
08/05/28 08:35:30 eW58CuI9O
でもターンXはGCOにでちゃったしな・・・
使いたかった・・・

501:ゲームセンター名無し
08/05/28 08:41:21 HX/xnBSNO
ジオフロから
マドロック
ゲラートザクⅠ

502:ゲームセンター名無し
08/05/28 08:52:44 nx3PBOitO
映像作品

503:ゲームセンター名無し
08/05/28 09:36:42 2O087Gwy0
とりあえずサクとサム出そうぜ
あと隊長のザクも。それかドアンザク

504:ゲームセンター名無し
08/05/28 11:03:53 aZzOONFsO
>>500
師匠とかはGCOにも出てる

505:ゲームセンター名無し
08/05/28 11:20:28 9nwSE3qzO
ジェフティとアヌビス参戦でいいよもう。

506:ゲームセンター名無し
08/05/28 11:33:09 IhiDlHL/O
ここでまさかの真ゲッター参戦

507:ゲームセンター名無し
08/05/28 11:36:36 qOPPOsAw0
出ねぇよ

508:ゲームセンター名無し
08/05/28 11:56:03 XCcM7s1wO
SDガンダムGXからXガンダムとXザクきぼん

509:ゲームセンター名無し
08/05/28 12:50:50 +EYtujNNO
3次解禁でジ・Oがでて隠し腕で神の指をカウンターしてる夢を見た



510:ゲームセンター名無し
08/05/28 12:56:49 +EYtujNNO
とりあえずモーションを流用して出しやすい機体は
白キュベレイ、ストフリ、ハイネグフ、ドムトローペン、シャイニング、ヤクトドーガ

くらいかな?
カプコンの事だから過去作品のデータを流用できる奴ばかり出しそうだな

511:ゲームセンター名無し
08/05/28 18:45:24 UDPaZPsl0
>>510
黒mk-2も忘れないでください><

512:ゲームセンター名無し
08/05/28 21:49:36 hUGip/3uO
機体名:ガンダムヴァーチェ
コスト:2000
耐久力:350
パイロット:ティエリア

ヴァーチェモード
メイン:GNバズーカ(1/5)
CS:GNバズーカ(照射)
格闘:(素手)
サブ射撃:GNキャノン(4/無限)
特殊射撃:アーマーパージ(ナドレモードへ移行)(アーマーのケージが0の時には強制)(300)
特殊格闘:GNフィールド(全身シールド、持続3秒)(100/100)


ナドレモード
メイン:GNキャノン(2/10)
CS:GNキャノン(乱射)
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:トライアルシステム(範囲内強制ダウンのみ、リロード20秒)(1/1)
特殊射撃:アーマー装置(ヴァーチェモードへ移行)(アーマーのケージが0の時には無効)
特殊格闘:トランザム(機動力上昇)(100/100)

アシスト:キュリオス
GCO:プトレマイオス

513:ゲームセンター名無し
08/05/29 01:02:46 vQQ4byZ/0
スレが進むと自治厨が湧くなぁ、うぜぇ
そもそもネタスレなんだからどうでもいいじゃん
なんで映像化作品とかに拘るんだろうね

514:ゲームセンター名無し
08/05/29 08:49:52 t9rEx0bCO
映像化されてない作品以前に、
映像化されてる作品で、出て欲しい機体が沢山あるからだろ

515:ゲームセンター名無し
08/05/29 08:55:56 6tIeW0FLO
ネタスレだったんだ
ってレベルの理解

516:ゲームセンター名無し
08/05/29 09:02:24 mJXTfEugO
いやある程度の縛りは必要だろう
逆襲のギガンティスからイデオンもどきに出てほしいとか言われたら笑うしかない
一定の範囲は大事

517:ゲームセンター名無し
08/05/29 13:22:24 N14T0eP+0
もういいよ魔装機神だせよ

518:ゲームセンター名無し
08/05/29 13:24:25 6tIeW0FLO
新作!
シュテドニアスvs.バゴニア

519:ゲームセンター名無し
08/05/29 15:28:25 Glo7317c0
>逆襲のギガンティスからイデオンもどきに出てほしいとか言われたら笑うしかない
そういうのも含めて楽しめばいいじゃない

520:ゲームセンター名無し
08/05/30 01:36:26 pAZJGiEAO
妄想じゃなくて予想スレだろ?
制作側の意見を汲み取らないでどうする

521:ゲームセンター名無し
08/05/30 01:56:31 pYz/c30n0
とりあえずガンダム系作品なら何でもいいんじゃね?

あと、予想ってか現実なラインでの願望
1st:なし
08小隊:なし
0083:なし
ポケ戦:なし
Z:百式、ジ・O
ZZ:ザクⅢ改、バウ
逆シャア:なし
F:なし
V:ゴトラタン、ザンネック
G:ノーベル、シュピーゲル
W:エピオン、トールギスⅡ
X:DX、ベルティゴ
∀:金スモー、ターンX
種:プロヴィデンス、ジャスティス
種死:デスティニー、アカツキ

522:ゲームセンター名無し
08/05/30 15:06:24 P0xNqmgk0
エクシア
他3機不明

www.uploda.org/uporg1724273.jpg



523:ゲームセンター名無し
08/05/30 15:26:52 fb1QGCpIO
とりあえず1stからガンキャノンとギャン、Zからガブスレイを出してくれ
あとはどうでもいい

524:ゲームセンター名無し
08/05/30 17:48:01 LDOu8N2wO
運命は出るよな…
嘘みたいだろ、あれでも一応主役機なんだぜ?


525:ゲームセンター名無し
08/05/30 17:53:47 4GFnq0XJO
とてつもないコンパチ臭がする・・・

526:ゲームセンター名無し
08/05/30 18:02:28 gUSpKcBeO
>>523
宇宙世紀、もっと言えば乙乙辺りまででいいと思う

527:ゲームセンター名無し
08/05/30 18:56:20 kT742QvCO
>>524

あの作品自体が主役など設定されてないようなもの。
よって主役機は無し。

528:ゲームセンター名無し
08/05/30 23:06:45 G+YWdrie0
で、522の画像はなんだったの?

529:ゲームセンター名無し
08/05/31 00:57:58 AT6F6lnpO
一日ザクとバイソンとオガンダムがでれば後は要らない

530:ゲームセンター名無し
08/05/31 16:18:44 km5MvweR0
>>529
ガンガル忘れるな

531:ゲームセンター名無し
08/05/31 19:46:29 7uivvL7e0
スタッフルームに変化有。
機体について書かれてる

532:ゲームセンター名無し
08/05/31 22:36:29 RuTRURrb0
エクシアまじでがっかりだ


533:ゲームセンター名無し
08/06/01 00:15:01 ydO9gJR4O
前作ストフリみたいな感じで白キュベレイ出ないかなー

534:ゲームセンター名無し
08/06/01 00:29:20 T5GfXCUnO
Ez-8だろ常考
あとはDX、0カス、運命じゃね?

535:ゲームセンター名無し
08/06/01 00:32:16 CAYZCNhN0
もう少しで3rdシークレット解禁でwktkしてる訳だが

1st:ガンキャノン、シャア専用ゲルググ
08小隊:EZ-8、高機動試験型ザク
0083:ガンダム試作1号機Fb、ガーベラ・テトラ
ポケ戦:ケンプファー
Z:百式、ジ・O
ZZ:ザクⅢ改、キュベレイ
逆シャア:ジェガン、
F91:ベルガ・ギロス
V:Vダッシュ、ゴトラタン
G:ノーベル、ライジング、シュピーゲル
W:エピオン、トールギスⅡ
X:DX、ベルティゴ
∀:金スモー、ターンX
種:プロヴィデンス、ジャスティス
種死:デスティニー、アカツキ

その他:エクシア、スターゲイザー、クロスボーンX1

とりあえず機体がある程度増えたらそれで良いや
パーフェクトガンダムとか見て~な~


536:ゲームセンター名無し
08/06/01 01:38:00 8QmsbPKKO
なんか足りないと思ったらジム系統がいないわ。

537:ゲームセンター名無し
08/06/01 13:58:35 wI7P0l310
キチガイ開発陣に期待するだけ無駄w
どうせ、ハードのC、Dだろwwwカスがww

538:ゲームセンター名無し
08/06/01 17:35:05 vISfLCS60
デスサイズ期待

539:ゲームセンター名無し
08/06/01 18:29:28 7M1IBNrL0
>>537
期待したいんだがやっぱ現実はハードのC,Dだよなorz

540:ゲームセンター名無し
08/06/01 18:37:24 ypNJ5il10
>>539
諦めるな!
そのハードC・Dで隠し機体と戦えるかもしれんぞ!

541:ゲームセンター名無し
08/06/01 20:16:57 PmDPxrUD0
開発陣には消費者達の声を聞いてほしいよな

542:ゲームセンター名無し
08/06/01 20:26:21 ChnCNUhSO
カプ社員「だが断る!」

このBBSには一般のかたは書き込みが出来ませんwww

543:ゲームセンター名無し
08/06/01 22:51:40 Hz5G8AMP0
>540
それは前回も期待した!!!
過剰な期待はするんじゃない!!

544:ゲームセンター名無し
08/06/01 23:31:23 ARy/d54PO
VSシリーズ至上最強(最凶)の解禁らしいな
使用可能機体倍化とかだったら1000回プレイしてもいいぜ!
取り敢えず
1st:ガンキャノン、グフ
Z:百式、ジ・O
ZZ:キュベレイ、ガルスJ
逆シャア:ヤクトドーガ(ギュネイ機)、ジェガン(ハサウェイ)
F91:ガンタンクR-44、ベルガ・ギロス
V:ゴトラタン、ゲンガオゾ
G:シャイニング、ノーベル
W:デスサイズ、サンドロック
X:DX、ヴァサーゴCB、ついでにX特格にディバイダー
種:ジャスティス、プロヴィデンス
種死:デスティニー、アカツキ

これぐらい増やしてくれ



え?HARDの新ルート?
何それ食えるの?

545:ゲームセンター名無し
08/06/01 23:35:56 ARy/d54PO
08ポケ戦83を忘れたが私は謝らない

08:Ez-8、旧ザク(トップ機)
0080:ケンプファー、ゲルググJ
0083:GP-01Fb、ガーベラ・テトラ

546:ゲームセンター名無し
08/06/01 23:40:06 s7VboE2p0
明日の解禁やっと機体でるみたいだね


547:ゲームセンター名無し
08/06/01 23:44:02 ARy/d54PO
三連スマソorz
∀:金スモー、ターンX



明日ちょっとローラにハンマーで殴られて来る

548:ゲームセンター名無し
08/06/01 23:48:05 BTaRYtdaO
家庭用にアッガイたん入れたらカプンコは神

549:ゲームセンター名無し
08/06/02 02:00:00 RQvu5SVeO
解禁で機体が増えるらしいのか。予想してみよう。

1st:ガンキャノン、ジオング、グフ
08MS:Ez-8
0080:ケンプファー
0083:ゲルググマリーネ(シーマ機)、ガーベラテトラ
Z:百式、ジ・O、キュベレイ
ZZ:ゲーマルク、ドーベンウルフ、フルアーマーZZ
CCA:ジェガン(ハサウェイ搭乗)、ギラ・ドーガ(レズン機)
F91:ダギ・イルス、ガンタンクR-44
V:ゴトラタン、ゲンガオゾ
G:シュピーゲル、ノーベル
W:エピオン、トールギス
EW:ウイングゼロカスタム、デスサイズヘルカスタム、トールギスⅢ
∀:ターンX、マヒロー(スエッソン・ステロ機)、カプル(コレン機)
SEED:ジン(ミゲル機)、デュエルAS、プロヴィデンス、フリーダム(SEED機体に移行)
SEED D:ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、デスティニー、ザクウォーリア
00:エクシア、ヴァーチェ、オーバーフラッグ(グラハム機)、ティエレンタオツー

550:ゲームセンター名無し
08/06/02 09:59:26 UfjkzqjR0
残念。解禁はアルティメットコース追加。


551:ゲームセンター名無し
08/06/02 13:37:08 0CVM5/xgO
機体でねえから、このすれいらなくね?

552:ゲームセンター名無し
08/06/02 13:43:14 s2MalJGrO
もう真面目に予想するの止めて妄想スレにしようぜ

553:ゲームセンター名無し
08/06/02 14:45:40 ICwsnCHAO
アルティメット(笑)

554:ゲームセンター名無し
08/06/02 15:37:12 J6FcSO/DO
妄想なら…ガンダムマックスターを!大好きなんだよチボテェェェェ!!ライジングもいいな。「もう!絶交よぉぉっ!」とかプレイしながら聞きたい。レイタン(_´Д`)ハァハァ

555:ゲームセンター名無し
08/06/02 16:53:58 8EQPJ5hcO
マックスターは変形移動するとサーフボードに乗って移動してほしいなぁ。
ヴァサーゴみたいに。ゴッドかマスターも風雲再起に跨がってほしかった。
ただでさえ早いのが、手が付けられなくなりそうだけど。

556:ゲームセンター名無し
08/06/02 20:08:01 V/tmMfQXO
ノイエ・ジールとデスサイズヘルさえ出てくれたら満足


ガトー好きなんだが2号機は厨機体っぽくて使う気が起きないんだよなorz

557:ゲームセンター名無し
08/06/03 18:19:02 8fJULPcs0
機体名: デスティニーガンダム
コスト:3000
耐久力:700
パイロット:シン・アスカ

メイン:ビームライフル
CS:背部ビーム砲
格闘:アロンダイト
サブ射撃:ブーメラン(2発まで連続発射可能)
特殊射撃:パルマフィオキーオ
特殊格闘:覚醒
アシスト:レジェンド

GCO:デストロイ

半格闘高機動機体。
ビームライフルは5発。
フィンガーは案外伸びない。ただし初動と速度は早い。
アシストのレジェンドは前作特格のスタンファンネルを2発発射。
覚醒は一定時間の攻撃力上昇と格闘モーション変更。

558:ゲームセンター名無し
08/06/03 20:54:34 4yGZu+iFO
既出過ぎてデスティニーはいい加減見飽きた。

559:ゲームセンター名無し
08/06/03 21:42:36 UTljymn70
>>551
隠し機体を期待はしたいけど向こうが出す気無いならこのスレいらないね…
ここはただの妄想スレだよマジで(゜∞゜)y-゜゜

560:ゲームセンター名無し
08/06/04 01:23:29 rlQS2WQkO
まあコノスレは解禁を待たずしてただの妄想スレになっちまったわけだ。


561:ゲームセンター名無し
08/06/04 12:02:23 XlUr3KiI0
>>560
コスプレ解禁を妄想して待つ

に見えた。

562:ゲームセンター名無し
08/06/04 21:50:15 ZnGRpLA1O
隠し機体がもはや絶望的となった今
スレタイがむなしく感じるぜ・・・。

563:ゲームセンター名無し
08/06/04 22:14:31 G3+9xS+SO
機体名:ヴィクトリーガンダムヘキサ
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:マーベット・フィンガーハット

メイン:ビームライフル
CS:ロングビームライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:Vダッシュ換装
アシスト:Vガンダム(オリファー)

機体名:Vダッシュガンダム

メイン:ビームライフル
CS:ロングビームライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:オーバーハングキャノン
特殊射撃:Vヘキサ換装

パーツアタックが消えた代わりにダッシュ換装が付いた。
ヘキサ時はヴィクトリーと比べて空中格闘の性能が上がっており、空戦を得意とする。硬直は大きいが使いやすいCSを持ち、援護能力にも優れる。
特射でダッシュ換装を行う事が出来る。
ダッシュはサブがオーバーハングキャノンに変更され、ダウン属性のビームを二発放つ。足を止めずに撃てるが射角は広くはない。
また赤ロック距離が伸び、格闘の性能が落ちるなど砲撃機に近くなる。
アシストのオリファーは停滞型。メインに合わせてビームライフルを撃ってくれる。敵が格闘距離に迫るとパーツ射出をし、消滅。アシスト数は4回と多めなので、ガンガン使っていきたい。

564:ゲームセンター名無し
08/06/04 23:23:26 2t+F2B7Z0
_人人人人人人人人人人_
> ゆっくりしてってヌェー!!
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

      ( ・3・)   (・ε・ )

565:ゲームセンター名無し
08/06/04 23:47:58 EqbgHzTM0
新機体でないならでないと最初から公式でアナウンスして欲しかったが
多分それやると更にインカム率下がるから発表出来ないんだな。
今後も公式に発表が無ければ絶望して良いと思う。

566:ゲームセンター名無し
08/06/05 04:23:10 uWbMOwLQO
まあ出ないだろ。ほぼ毎日やってたけど、最近ほとんど触ってない。
本スレの過疎っぷりみたらどんだけ人が離れたか分かる。

567:ゲームセンター名無し
08/06/07 00:22:18 36OOUIMS0
       _人人人人人人人人人人人人人人人_
      ''>   ゆっくりしていってね!!!   <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
           /^\  
         /|  /ヽ `、       ,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、
        / 丿/ ヽ∧ ム.     /::) (:)///  イ (7 (」 lヽ
      /' ̄  `、. _|_/  ヽ    ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ
    ,ノ´`\ @,、 ヾ0ノ  @ `、   ヘ  l::○::::::::::::::::l      |
   「´、    ヽ ≦≧ニニ≦≧| \.  }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ      /
∠´,ノーヾ、ソゝ∨匸コ ,-,[ ̄].| ,、 `フ `7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ
    ゞ彡ヾ, 、_ ,|/´ ̄i i`ヾ-リ'ヽノ`、\  ̄lT ―-..__∧ \___/
    ゝ/,、ソノ/`ヾ、lヾ/ ̄ヽ´/ヾ/l、⌒ ̄   ||‐‐ -|   `ーイ


568:ゲームセンター名無し
08/06/07 08:20:06 lmkg68cG0
最後の解禁要素だったはずのアルティメットコースを今解禁する理由はなんだろう?

569:ゲームセンター名無し
08/06/07 13:11:52 VGc+Re+JO
信じる信じないはいいけど…次機体解禁3連だよ
アルティメットは00との都合ですよぉ(´ω`)

570:ゲームセンター名無し
08/06/07 17:26:01 tAAIAekh0
解禁機体に致命的なバグが発覚

00との兼ね合いもあるしちょうどいいや。機体解禁延期しよう。

3時解禁は?・・・・少しはやめのアルティメット解禁で!

んじゃ残りの解禁は全部機体関係でおk

こうなってくれていることを祈る・・・

571:ゲームセンター名無し
08/06/07 22:00:36 93bEfQCp0
>>569
出ても一番最後にエクシアだけだろ?
解禁3連って、あるわけないないw

572:ゲームセンター名無し
08/06/07 22:52:37 lmkg68cG0
4月にあった謎のバージョンアップROMと関係があるのだろうか

573:ゲームセンター名無し
08/06/07 22:58:07 qAOoKbxwO
次の解禁はハイパーアルティメットコースです

574:ゲームセンター名無し
08/06/08 00:32:01 ZI0vMS8s0
>>573
そんなコース、クリアできねーよ(T^T)

575:ゲームセンター名無し
08/06/08 00:51:54 yg/Syvxh0
機体名:ウイングゼロカスタム
コスト:3000
耐久力:700
パイロット:ヒイロ・ユイ(エンドレスワルツ)
メイン:バスターライフル
CS:ローリングツインバスターライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:マシンキャノン
特殊射撃:ツインバスターライフル

アシスト:サーペント
GCO:リーブラ

後格はウイングでガード
(ガードしながらCSのチャージ可能)
ゼロより格闘がかなり優秀
変形はないが旋回性能はディスティニー並
マシンキャノンはゼロの時のような足止なし

576:ゲームセンター名無し
08/06/08 05:11:10 L5Urnq5F0
機体名:ガンダムエクシア
コスト: 2000
耐久力:600
パイロット:刹那・F・セイエイ

【ノーマルモード】
メイン:GNソード・ライフルモード
CS:連続投擲
格闘:GNソード
BD格闘:GNビームサーベル二刀流
サブ射撃:GNビームダガー投擲
特殊射撃:トランザム
特殊格闘:GNショートブレイド & GNロングブレイド

【トランザム(MEPEと同様の効果)】
特殊格闘:セブンソード
       (アルヴァアロン撃破時のロング→ショート→サーベル×2→ダガー×2→ソードのコンボ)

アシスト:ヴァーチェ
GCO:GNアーマー(デュナメス + GNアームズTYPE-D)

577:ゲームセンター名無し
08/06/08 06:31:23 L5Urnq5F0
機体名:ガンダムキュリオス コスト: 2000 耐久力:500 パイロット:アレルヤ・ハプティズム

【アレルヤ】
メイン:GNビームサブマシンガン
格闘:GNビームサーベル
サブ射撃::GNビームサブマシンガン連射
変形サブ射撃:ミサイル(ミサイルコンテナを召喚して発射)
特殊射撃:トランザム(10秒間スピード覚醒・残像効果・被ダメージ2倍)
変形特殊射撃:ビームキャノン(テールブースターを召喚して発射)
特殊格闘:変形

【ハレルヤ(耐久値50%以下で強制移行・与ダメージ微増・被ダメージ微増)】
メイン:GNビームサブマシンガン
格闘:GNシールド・クローモード(近接)
サブ射撃::GNビームサブマシンガン連射
特殊射撃:トランザム(10秒間スピード覚醒・残像効果・被ダメージ2倍)
特殊格闘:真の超兵(射撃押しっぱなしでチャージ)

【真の超兵(右腕と右足が欠損・アレルヤの被ダメージ・ハレルヤの与ダメージ
        ・特殊射撃以外の行動の硬直を特殊射撃以外の行動でキャンセル可能)】
メイン:GNシールド・クローモード(伸長)
格闘:GNビームサーベル
サブ射撃:キック
特殊射撃:トランザム(10秒間スピード覚醒・残像効果・被ダメージ2倍)
特殊格闘:GNシールド・クローモード(近接)

アシスト:ナドレ
GCO:GNアーマー(デュナメス + GNアームズTYPE-D)

※アレルヤ→ハレルヤ→真の超兵、の一方通行

578:ゲームセンター名無し
08/06/08 10:10:13 q9M5d+i00
>>573
そこまで需要ないだろw

同じCPUルート追加でも、逆に(ZDXの時のように)イージーコース追加なら、
「新規プレイヤー&初心者向け」という名目でまだ分かるけど

579:ゲームセンター名無し
08/06/08 12:02:31 kxyPQAjZ0
>>578
そんなこといったらほんとにイージールートになるぞ・・・

580:ゲームセンター名無し
08/06/08 12:40:06 lmm+LFXEO
今更イージーと言われてもアレだよなぁw

581:ゲームセンター名無し
08/06/08 13:42:43 bMurK1AQO
>>577
パイロットの変化は面白い発想だなー

うん。まぁキュリオス使えるなら俺はこのゲームに五万貢ぐ。

582:ゲームセンター名無し
08/06/08 17:57:48 3FnTm3+dO
適当に解禁されると思うMSを妄想する。反省はしない。


1st
・ガンキャノン/カイ
・ジム/シン
・グフ/ラル
・ギャン/マ・クベ
08MS
・陸戦型ジム/ロブ
・ザクI/トップ
0080
・ケンプファー/ミーシャ
・ズゴックE/シュタイナー
0083
・フルバーニアン/モンシア
・ガーベラ・テトラ/シーマ
Z
・ジ・O/シロッコ
・パラス・アテネ/レコア
ZZ
・バウ/グレミー
・ハンマ・ハンマ/マシュマー
CCA
・リ・ガズィ/ケーラ
・ヤクト・ドーガ/ギュネイ
F91
・ダギ・イルス/アンナマリー
・ベルガ・ダラス/ドレル

583:ゲームセンター名無し
08/06/08 18:03:42 kxyPQAjZ0
解禁されずともすでに5万ぐらい貢いでるが解禁されたらその倍は貢ぐ

584:ゲームセンター名無し
08/06/08 18:06:31 3FnTm3+dO
続き

V
・ゾロ/クロノクル
・ゴトラタン/カテジナ
W
・トールギス2/トレーズ
・エピオン/ミリアルド
X
・ベルティゴ/カリス
・クラウダ/ランスロー

・スモー/ハリー
・ボルジャーノン/ギャバン
SEED
・ブリッツ/ニコル
・プロヴィデンス/ラウ
DESTINY
・ガイア/ステラ
・ウィンダム/ネオ
00
・エクシア/刹那
・ヴァーチェ/ティエリア
・GNフラッグ/グラハム
・ティエレンタオツー/ソーマ

ちなみにGガンダムについては知らんし、俺の妄想だから意見は受け付けるが、否定されたとしても俺は知らん。

585:ゲームセンター名無し
08/06/08 23:12:27 wiwMKeXr0
>>584
ゲルググ、キュベレイ、ターンX、デスティニーがいないこと意外は異論は無い。

586:ゲームセンター名無し
08/06/09 00:51:51 LCQ4VkYQO
>>585
お前はメッチェの代わりにもならないこと以外は特に異論はない

587:ゲームセンター名無し
08/06/09 00:52:27 LCQ4VkYQO
>>456
間違えた、安価>>454

588:ゲームセンター名無し
08/06/09 00:53:25 LCQ4VkYQO
>>586
落ち着け俺www
>>584

589:ゲームセンター名無し
08/06/13 02:32:17 UFpzbWD7O
敵専用隠し機体

機体名:GP-03 デンドロビウム
コスト:4000
耐久力:1300
パイロット:コウ・ウラキ

メイン:バズーカ×2
CS:メガビーム砲(ウイングメインのように動きながら撃てる)
格闘:大型ビームサーベル
BD格闘:零距離メガビーム砲
サブ射撃:コンテナミサイル
特殊射撃:コンテナミサイル×2
特殊格闘:爆導索
アシスト:ジム・キャノンⅡ

GCO:デンドロビウム

590:ゲームセンター名無し
08/06/13 18:00:27 TmZTNuYI0
機体:クロスボーンガンダムX1改
コスト:2000
耐久力:600
シールド:ABCマント(ビーム1発だけ防御)→無くなったらビームシールド使用可
パイロット:キンケドゥ・ナウ

・通常モード
メイン:ザンバスター(普通のBRよりちょっと性能低め)
サブ:ビームシールド投擲(F91のと同じ)
特射:モードチェンジ

格闘:ビームザンバー、ブランドマーカー、ヒートダガー
地上:ザンバー→マーカー(多段Hit)→ザンバーの3段
空中:ザンバー→マーカー(多段Hit)の2段
地ステ、空ステ:ザンバーで2段
特殊格闘:ダガー→キックのコンボ
BD格闘:足裏ダガーを出して飛び蹴り(多段Hit)

・スクリューウェッブモード
メイン:相手に近い方のウェッブを一直線に伸ばし貫く。∀ハンマーより威力が低くリーチが長い
サブ:バルカン砲(普通のバルカン。ウェッブモードの貴重な射撃)
特格:レバーNor↑or↓で縦振り下ろし、←or→で横薙ぎ払い。前作グフのサブ射
特射:モードチェンジ

格闘:スクリューウェッブ、ヒートダガー
BD格以外:短く持ったウェッブを振り回して攻撃。マスターガンダムのマスタークロス振り回しに近いか
BD格:通常モードのものと同じ

アシスト:フリント×2(呼び出してすぐその場でビームライフルを1セット発射)
GCO:ディビニダド(8機全部…はアレなので3機ほどが出現位置の周囲をフェザーファンネルで攻撃)

格闘寄り万能機体⇔中~近距離特化機体。…のつもりだがモードチェンジを採用した意味はあるのだろうか

591:ゲームセンター名無し
08/06/13 18:01:28 TmZTNuYI0
機体:クロスボーンガンダムX2改
コスト:2000
耐久力:600
シールド:ビームシールド
パイロット:ザビーネ・シャル

メイン:バスターランチャー(ZハイメガやらMk2LRやらLストアグニやら)
サブ:バルカン砲(普通の頭部バルカン)
特射:ザンバスター(SIや∀のようなBR3連射タイプ)

格闘:ショットランサー、ビームザンバー
各種格闘:ランサーで突き刺し。射撃派生でランサーを刺したまま内臓マシンガンを撃つ
特格:ちょっと飛び跳ねてザンバーを大上段振り下ろし

アシスト:ペズ・バタラ(ビームアックスの体当たりで吹き飛ばし)
GCO:ディビニダド(同一作品のため>>590と共通)

ちょっと格闘もできる射撃機体。近寄られたらアシストを当てて追い払おう

592:ゲームセンター名無し
08/06/13 18:02:26 TmZTNuYI0
機体:クロスボーンガンダムX3
コスト:3000
耐久力:750
シールド:無し
パイロット:トビア・アロナクス

メイン:ブラスターガン(性能低めのBR)
CS:核弾頭(∀と同じく1機につき1発限定、違いは弾が放物線ではなく直進する点)
サブ:胸部ガトリング砲(W0サブ射とほぼ同じ。メインからキャンセルで繋がる)
特射:Iフィールド展開(数秒間ビーム無効、弾数2発でリロード時間長め)

格闘:ムラマサブラスター(ビームoff、ビームon、ロングビームサーベル)
地上、空中:ビームonで2~3回斬った後ロングサーベルでフィニッシュ
地ステ、空ステ:ビームoffで2~3回殴る。発生・誘導・伸びに優れる
特格:ロングサーベルを左下から右上にフルスイング(建物貫通可)

※ロングサーベルは攻撃範囲が極悪だが至近距離でビームが出てないブラスター本体が当たるとダメージが低くなる

アシスト:フリント×2(呼び出してすぐその場でビームライフルを2セット発射)
GCO:ディビニダド(同一作品のため>>590と共通)

前作の運命に近いようなコンゼプトの格闘寄り機体。Iフィールドを張って強引に近寄りましょう

593:ゲームセンター名無し
08/06/13 18:03:05 TmZTNuYI0
機体:クァバーゼ
コスト:1000
耐久力:350
シールド:無し
パイロット:ギリ・ガデューカ・アスピス

メイン:ビームカッター(ゴッドのメイン射撃っぽいビーム刃を発射)
サブ:頭部メガ粒子砲(単発ダウン太ビーム。変形時のためにあまり使ってはいけない)
特射:ビームカッター左右同時発射(GvsGは特射が無い機体が存在しないので無理矢理つけてみた)

格闘:スネークハンド
特徴:少し前進した後にその場で静止し腕を伸ばして攻撃
   ヴァサーゴと共通する点が多いのでwikiのヴァサーゴの頁参照
   ただしこちらには派生は無い

変形射撃:頭部メガ粒子砲(変形中の攻撃は実質コレのみ)
変形格闘:スネークハンド(攻撃判定が自機後方のため当てにくい)

アシスト:死の旋風隊
     アビジョ→目標の周りを飛び回りながらマシンガンを3セット発射
     トトゥガ→自機の目の前でビームシールド展開。アビジョの攻撃終了と共に消えるため持続が短い
GCO:ディビニダド(同一作品のため>>590と共通)

「アシストで死の旋風隊による連携攻撃」のためだけに考えたのでコンセプトが謎な機体

594:ゲームセンター名無し
08/06/13 22:51:18 ED2vOkdjO

ル・シーニュ
コスト:1000
耐久力:250
射撃:ビームライフル
サブ射撃:肩部(左肩)内蔵式ガトリング砲(ランチャーと同性能)
特殊射撃:シールド(F91と同性能のシールド)(シールド破壊後は右肩のガトリング砲に)
ため射撃:メガビームランチャー(Ζのハイメガと同性能)
格闘:ビーム・サーベル
特殊格闘:ツイン・ビーム・トライデント
アシスト:リック・ディアス(Mk-Ⅱのアシストと同性能)
搭乗者:アスナ・エルマリート(CV:能登麻美子)
GCO:コロニーレーザー

エコールアニメ化しないかなぁ

595:ゲームセンター名無し
08/06/15 03:22:11 UwX57AHZ0
>>594
エコールもCDAもコミック派だから最新の情報は知らんのだが、ル・シーニュはランチャーも使うのか。
まあ、アニメ化して欲しいのは同意だが、難しそうだね。
Gジェネにはそのうち出て、声がついてBGMが作り起こされムービーが見れると、信じてるけど。
が、アスナの声が能登はねーだろwww 個人的にはランカ・リーの中の人がいいと思う。
_____________________________________________


Ζを3000に昇格させ、百式を2000に、ジ・Oを3000に追加。

機体名:百式
コスト: 2000
耐久力:550
パイロット:クワトロ・バジーナ

メイン:ビームライフル
CS:クレイバズーカ
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:メガバズーカランチャー(サテライトキャノン同様射撃ボタンでチャージ)
特殊格闘:トリモチランチャー
アシスト:ディジェ(ナギナタぶんぶんシールド)
GCO:コロニレーザー

596:ゲームセンター名無し
08/06/15 03:45:03 UwX57AHZ0
機体名:ジ・O
コスト: 3000
耐久力:700
パイロット:パフテマス・シロッコ

メイン:ビームライフル
CS:サイキック狙撃(超誘導射撃・スーパーアーマー効果・身体からオーラを出しながら
         .    キュベレイのファンネルを撃ち落としたアレ)
格闘:ビームソード
サブ射撃:ビームライフル連射(髭の特殊射撃みたいな感じで)
特殊射撃:ビームソード四刀流防御(エウティタのアレ)
特殊格闘:ビームソード四刀流乱舞
アシスト:ボリノーク・サマーン(サーチされている方角に出現して盾になって爆発)
GCO:コロニレーザー

ついでにサザビーと枡も3000に格上げってことで。

597:ゲームセンター名無し
08/06/15 03:55:17 UwX57AHZ0
機体名:タイタニア
コスト: 3000
耐久力:650
パイロット:クレア・ヒースロー

メイン:ビームライフル
格闘:ビームソード
サブ射撃:ファンネル・4連射出
特殊射撃:ファンネル・オールレンジアタック
特殊格闘:ビームソード四刀流
アシスト:ギャプラン改(MA形態で突撃しながらメガ粒子砲を発射)
GCO:サイコ・ハロ

598:ゲームセンター名無し
08/06/15 04:11:32 UwX57AHZ0
機体名:ザンスパイン
コスト: 3000
耐久力:650
パイロット:エリス・クロード

メイン:ビームライフル
格闘:ビームファン
サブ射撃:ビームストリングス
特殊射撃:ティンクル・ビット射出
特殊格闘:ビームファン・光の翼モード
アシスト:リグ・リング(ショットクローを射出)
GCO:サイコ・ハロ

599:ゲームセンター名無し
08/06/17 17:49:49 TCrsDTmu0
機体:ハリソン専用ガンダムF91
コスト:2000
耐久力:600
シールド:ビームシールド使用可
パイロット:ハリソン・マディン

メイン:ビームライフル
CS:ヴェスバー
サブ:バルカン
特射:ヴェスバー×2
それぞれ普通のF91と同じ性能。特射はリロード遅め

格闘:普通のF91と動作が異なり若干性能が低い。新たに特格を追加

アシスト:量産型ガンダムF91×2(ヴェスバー×4を発射。発射まで間があるので十字砲火が可能)
GCO:ディビニダド(>>590と共通)

ビームランチャー不使用に伴いモードチェンジ撤廃、MEPEも起こらないため撤廃、
その代わり耐久力の増加、新たな特殊格闘、強力なアシストを手に入れた青いF91。

600:ゲームセンター名無し
08/06/17 17:52:07 TCrsDTmu0
機体:スカルハート(クロスボーンガンダムX1改・改)
コスト:2000
耐久力:600
シールド:ABCマント(ビーム1発だけ防御)→無くなったらビームシールド使用可
パイロット:トビア・アロナクス

メイン:ザンバスター(普通のBR)
CS:ピーコックスマッシャー(横一列に扇状に広がる9本のビームを発射)
ステップ中にCS:同上・ランダムシュート(きりもみ前進しながら縦にも広がる散弾を発射)
サブ:スクリューウェッブ(>>590のメイン射撃と違いその場に停滞する)
特射:シザーアンカー(サブより短射程、当たった相手を引き寄せる)

格闘:ビームザンバーやブランドマーカーで攻撃
特格:ビームザンバーを掴んだシザーアンカーを2回振り回す
BD格:ビームザンバーを横に一閃(多段Hit)

アシスト:ガンプ(相手に向かって突進し、当たるとスクリューパイルドライバー)
GCO:猿の衛星(バルブスが複数突っ込んできてビームライフルを乱射)

X1改やX3より格闘性能を若干落として標準寄りに調整。

601:ゲームセンター名無し
08/06/17 17:56:50 TCrsDTmu0
機体:アマクサ
コスト:2000
耐久力:600
シールド:実体
パイロット:バイオ脳(アムロ)

メイン:ビームライフル(普通)
サブ:ハイパーハンマー(∀のと違い貫通せず単発ヒット)
特射:ビームライフル狙撃(ガンダムのCSと同じだがメイン射撃の弾を消費)

↓以外の格闘:ガンダムと同じ動作、ただしラストシューティングは無し
特格:シールドクローで掴む。ヒット後連打で締め付け、最後は放り投げる
後格、BD格:νガンダムと同じ動作

アシスト:アラナ・バタラ(モゾウブラスターでSストライク特格を出す。ヒット時間が長く追撃可)
GCO:猿の衛星(>>600と共通)

手抜きとしか言いようが無い性能。ハンマーはBRや格闘からキャンセル可能で、
BR→特格or後格→ハンマーやBR→後格→特格→ハンマーといったνじみたコンボが可能

602:ゲームセンター名無し
08/06/18 20:48:51 aiEggpKK0
       いつまでも出し惜しみしないでとっとと追加機体出せよ…と            
       __        __  __
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        \\ \._`^\ヽ.∠_    / ̄ _」[=ー'=] レ___
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                     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      UUUU

603:ゲームセンター名無し
08/06/18 20:49:18 jrRgkCJf0
以外にもこれだけ案があるのに居なかったので

機体名:Hi-νガンダム
コスト:3000
耐久力:600
パイロット:アムロ・レイ(0093)

メイン:ビーム・ライフル
CS:ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー
格闘:カスタム・ビームサーベル
サブ射撃:フィン・ファンネル
特殊射撃:ニュー・ハイパー・バズーカ
特殊格闘:プロペラントタンク×2
アシスト:ジェガン

GCO: アクシズ

より射撃戦に特化したνガンダム。νをガンダムとするなら、Hi-νはMk-Ⅱといったような立ち位置。
特殊格闘のプロペラントタンクは、背後の増槽を捨てることで、1機体につき2回までだが
すべての武器とブーストゲージを一気にリロードできる。なぜかバズーカの弾数まで回復するのはご愛嬌。

ジェガンはHi-νに追従し、一定時間ごとにロック対象に向けてビーム・ライフルを撃つ。

604:ゲームセンター名無し
08/06/19 17:13:20 BvQqJ5gX0
>>603
ぜひ使いたいwwエクシアよりこっち出せばいいのに

605:ゲームセンター名無し
08/06/19 23:47:28 YOTL9n8AO
>>603

だってその機体。
元々は小説版の機体だもの(´・ω・`)

このゲームで非映像作品の機体を出すとしてもOPムービーとかBGMとかはどうするのか。
(Gジェネとかスパロボからの流用は無しでorz)

606:ゲームセンター名無し
08/06/20 00:11:33 elPIzLU70
F91や逆シャアの作品扱いで良いからHIーνやクロスボーンガンダム出してほしいなぁ

607:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 02:01:36 bpV06FXfO
BDってセガだっけ…?

608:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 02:02:06 bpV06FXfO
すまん。誤爆

609:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 14:21:22 pFa3Inf40
>>606
そんなもん出す前に、運命やターンXやジオやキュベ、DXを出して欲しいよ

610:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/21 12:08:37 0r4W8Im50
       いつまでも出し惜しみしないでとっとと追加機体出せよ…と            
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611:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/21 12:38:33 NUB6WrSn0
機体:V2アサルトバスター(ウッソ&シャクティ)
コスト:3000
耐久力:650

[アサルトウェポン]
メイン:メガビームライフル[5](威力140 リロードが遅い)
CS:全砲門射撃(チャージ速度遅め 装備された全ての射撃武器で攻撃後アサルトとバスターの両パーツを破棄しノーマルV2へ移行 前作ストフリのフルバーストに似るが照射系攻撃ではない)
サブ:ヴェスバー[3](威力130 超弾速でリロードが早い主力武器)
格闘:ビームサーベル
後格闘:メガビームシールド展開(自動ガードで剥がれると通常のビームシールド)
特格:光の翼(ターン可の2回攻撃)
特射:バスターウェポン換装
[バスターウェポン]
メイン:強化型ランチャー付きBR[8](威力110~145 自動でマルチプルランチャーも撃つためビーム→実弾の2段攻撃 足は止まらない)
CS:ロングレンジキャノン
サブ:スプレービームポッド[3](中距離までカバーでき、より強力に)
格闘:ビームサーベル(一撃の威力は上昇するが、全格闘一段攻撃のみ)
後格闘:メガビームシールド展開
特射:アサルトウェポン換装

ノーマルV2
メイン:マルチプルランチャー付きBR[8](威力110 通常のビームライフル)
CS:デバイス狙撃(チャージ速度早め ガンダムのCSの強化版)
サブ:マルチプルランチャー[3]
格闘:ビームサーベル(格闘発生のスピードが上昇 BD格闘が居合いV字斬になる)
後格闘:光の翼(翼で機体を覆い射撃及び格闘を防ぐシールド ガード時格闘追加入力で光の翼でなぎ払う 威力200)
特格:光の翼(ターン可の3回攻撃 BD中に出すと出始めのバク宙が省略される)
特射:マチス戦法[1](召喚した3機のV1のブーツを連続特攻させる荒業 誘導・爆風ともに強力)

フル装備で出撃のV2強化版。特殊射撃は武器のみの換装で外見上はMBRがBRに持ち換わるのみなので分かりにくい。
アサルトウェポンのCS後はノーマルV2になり、再換装は撃墜されるまで不可となる。
ノーマルV2ではMBRがなくなり、サブ射撃も弱体化するが格闘性能の上昇・翼の攻撃回数増加・特殊射撃による瞬間火力・シールドガードが強力になるのでパーツ破棄による利点も多い。

612:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/22 01:50:14 Rmf0lZRJO
だすなら、もっとしっかりした機体をだせ~!!
1st:
キャノン(カイ)
グフ(ラル)
08:
EZ8(シロー)
ザク緑(アイナ)
ポケ戦:
ゲンプファ(ミーシャ)
ハイゴッグ(隊長)
0083:
試作1号機(コウ)
ガーベラテトラ(シーマ)
Z:
百式(クワトロ)
ジ=O(シロッコ)
ZZ:
キュベレイ(ハマーン)
ゲーマルク(キャラ)
CCA:
リガズィ(ケーラまたはチェーン)
ギラドーガ(レズン)
ヤクトドーガ(ギュネイ)
F91:
ジェガン(ピルキット)
ベルガダラス(ザビーネ)


613:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/22 01:51:16 Rmf0lZRJO
続き
V:
リクコンティオ(クロノクル)
コトラタン(カテシナ)
Vダッシュ(マーベット)
ガンブラスター(オデロ)
G:
シャイニング(ドモン)
マックスター(チボデー)
ドラゴン(サイサイシー)
ローズ(ジョルジュ)
ボルト(アルゴ)
シュピーゲル(シュバルツ)
ライジング(レイン)
ノーベル(アレンビー)
W:
サンドロック改(カトル)
デスサイズヘル(デュオ)
ナタク(ウーヘイ)
エピオン(ミリアルド)
トールギス2(トレーズ)


614:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/22 01:51:41 Rmf0lZRJO
続き
種:
ジャスティス(アスラン)
プロビデンス(ラウ)
バスター(ディアッカ)
デュエル(イザーク)
ブリッツ(ニコル)
レイダー(クロト)
カラミティ(オルガ)
フォビドゥン(シャニ)
種運命:
デスティニー(シン)
レジェンド(レイ)
カオス(スティング)
アビス(アウル)
ガイア(ステラ)
ストライクフリーダム(キラ)
∞ジャスティス(アスラン)


615:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/22 02:13:39 KOjIB4nsO
スタゲと00から一つずつ出せよ

616:塩 ◆bWDjkXCNoc
08/06/22 02:20:29 yy2cnRa6O
百式だしてほしい
死にかけたゴッド並みに金ぴかで。

つうか百式ってガンダムじゃないの?

617:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/22 09:55:15 eqYKepyGO
次回解禁でOOから2機
家庭用でOOのこりの2機
DXで上に有るような感じの機体大量追加だな


だったら毎月2機体ぐらいづつ追加しろって感じ

618:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/22 10:23:39 yuOC3Nx/O
百式は出てほしいけどあれ特徴ないよな

619:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/22 15:33:15 02ITW9R+0
DXは各作品一機(17?)ずつとスタゲ枠(3)追加
隠しで00二期機体ぐらいじゃね
TVシリーズ以外はあまり出す物無いんだよね~

620:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/22 16:17:14 8h3KKO+SO
>>618
つメガバズーカランチャー
百式なんて飾りです

621:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/22 16:57:02 boyV6j3nO
>>618
解禁されるもパイロットはまさかのビーチャ

622:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/22 19:16:15 3Tjjwkeg0
まとめサイトってないのか?

623:ゲームセンター名無し
08/06/23 09:44:12 O3ulsGHEO
Z枠 ジオ、リックディアス、ガブスレイ

ZZ枠 ドーベンウルフ、キュベレイ、バウ

百式の入る隙なくね?

624:ゲームセンター名無し
08/06/23 10:16:40 24J0iGmO0
>>623
百式とゴールドスモーとジオとアキツキを出してもらって、
金色のモビルスーツっていう、シナリオがやりたいw

個人的には、マシュマー欲しいなぁ。ネタキャラ的な意味でw

625:ゲームセンター名無し
08/06/23 10:44:36 +2sZTQSnO
金ジムが欲しいな
Ζ枠ならジオか百式が有力かな
ターンAならターンXか金スモー
種死はとりあえず運命で他いろいろあるからなあ
揃うとしたら次の次かな

626:ゲームセンター名無し
08/06/25 18:16:24 Qr/54Gw4O
機体名:V2ガンダム
コスト:3000
耐久力:650
パイロット:ウッソ・エヴィン&ハロ

メイン:ビームライフル
格闘CS:光の翼全開
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:マルチプルランチャー
特殊射撃:換装
特殊格闘:光の翼
アシスト:ガンブラスター

換装
←でアサルト、→でバスターに換装する。アサルト時にバスター、またはバスター時にアサルトへの換装入力を行うとアサルトバスター%8

627:ゲームセンター名無し
08/06/25 18:17:55 Qr/54Gw4O
機体名:V2ガンダム
コスト:3000
耐久力:650
パイロット:ウッソ・エヴィン&ハロ

メイン:ビームライフル
格闘CS:光の翼全開
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:マルチプルランチャー
特殊射撃:換装
特殊格闘:光の翼
アシスト:ガンブラスター

換装
←でアサルト、→でバスターに換装する。アサルト時にバスター、またはバスター時にアサルトへの換装入力を行うとアサルトバスターになる。
アサルトバスターからはアサルト、バスターどちらにも換装出来る。ちなみにN入力で素のV2に戻る。

格闘CSの光の翼全開は、その場で止まり、身体を広げると共に光の翼を大きく広げ、近くにいた敵機をスタンさせたのち、光の翼で斬るというもの。チャージ時間は遅めだがスタンの範囲が広く発生も早い。ただし自機より下には全く判定が存在しない。
その他後格に光の翼シールド(射撃、格闘を防ぎ格闘追加入力で光の翼一段)が追加され、光の翼が三段まで可能になっている。
全体的に格闘性能もアップされており、伸び、威力は変わらないが上下誘導が強化された。
何気に変形も追加されている。変形中はサブを足を止めずに撃て、機動性も上がる。これにより、滞空時間が増した。

628:ゲームセンター名無し
08/06/25 18:36:00 Qr/54Gw4O
機体名:V2アサルト

メイン:メガビームライフル
CS:ヴェスバー
格闘:メガビームシールド
サブ射撃:バリアビット射出
特殊射撃:換装
特殊格闘:光の翼(二段)

メインの弾数が二発になり、リロードは遅め。その他は変わらない。ヴェスバーも誘導と威力が強い以外はF91の物とかわらず。
格闘は地空関係なく、シールドを構えての体当たり。当たっても当たらなくても隙がでかい。
後格でメガビームシールドを展開し、バリアビット射出中だと防御判定が広くなる。
バリアビット射出がこの機体の肝。レバー入れで、一旦自機の周囲に浮いたあと相手を包囲して突き刺してスタンさせる(伝説のスパイクみたいなもの)。
レバーを入れないと自機の周囲に留まり、再度サブ入力で突撃、シールド展開で防御判定を広げてくれる。
相手をダウンさせる武装が多いため、時間単位での火力は低く、格闘も使いづらいのが弱点。メインも乱発は出来ない。
変形は不可。機動性も若干落ちるため、使い分けが必要となる。

629:ゲームセンター名無し
08/06/25 18:47:03 bRNH+osfO
ここ予想スレだよな・・・

630:ゲームセンター名無し
08/06/25 18:54:04 Qr/54Gw4O
機体名:V2バスター

メイン:ビームライフル→射撃派生マルチプルランチャー
射撃CS:メガビームキャノン
格闘:ビームサーベル
格闘CS:ミサイルランチャー(集束)
サブ射撃:スプレービームポッド&ミサイルランチャー(拡散)
特殊射撃:換装
特殊格闘:光の翼(二段)

中遠距離用の機体。メインは二連射でマルチプルランチャーを発射する。弾数消費も無く足も止まらないが誘導や射角は悪い。
射撃CSは銃口補正が良く発生が遅いが威力が高く、格闘CSは誘導が良く威力は低いが発生が早くと一長一短。ただしどちらも発射後の隙は少なめなので闇討ちに使いやすい。
サブは攻撃範囲が非常に広がった。SBPの射程が伸び、左右に良く広がるため、近距離でも当てやすい。BRはもちろんMPRからも繋げられるので、上手くタイミングをずらせば効果的に足止めする事が出来る。
格闘性能は低下。どれも一段のみだが、身を守るには充分。
変形は不可で機動性も低下するがアサルト、アサルトバスターよりは高い。
時間単位での火力も低くはない。

631:ゲームセンター名無し
08/06/25 21:18:35 AJ0z7UAj0
いいえ妄想スレです
今更なんだけど子安がいないのが悲しい悲しいやはり御大将ががが

632:ゲームセンター名無し
08/06/26 00:31:58 62cMOElj0
>>631
エピオン、ターンX、アカツキと豊富なんだがなぁ…。
全部出してもおかしくない機体だし。
特に、ゼクスと閣下

633:ゲームセンター名無し
08/06/26 02:40:28 QiVZlOYUO
ビルバイン(ショウ&チャム)
コスト3000耐久500

射撃:オーラビームライフル威力105弾数6
CS:ハイパーオーラ斬り威力210
サブ:オーラキャノン威力60×3(120)F91サブ
特射:ワイヤー威力50引き寄せあり
特格:オーラ斬り威力160
体力減るとオーラバリア(150程)νのバリアより小さい

起動性ヤバイ

634:ゲームセンター名無し
08/06/26 17:26:34 ztvDfF4U0
機体:ガンダム5号機
コスト:2000
耐久力:600
シールド:実体
パイロット:フォルド・ロムフェロー

メイン:ビームライフル(普通のBR)
サブ:ハイパーバズーカ(ガンダムのサブ射と同じ)
特射:ジャイアントガトリング(その場に静止してマシンガン垂れ流し。レバーで方向調整、射撃ボタンで中断、ロック変更可)

格闘:ビームサーベル(標準的な性能)

アシスト:ガンダム4号機(バスターガンダムやヴァイエイトと同じゲロビ照射)
GCO:ガンダム4号機(ゲロビを照射した後イージス自爆のような大爆発を起こす)

635:ゲームセンター名無し
08/06/26 19:35:10 Ko1r7ZGJ0
暇潰しに

機体名:ν
コスト:3000
耐久力:600
パイロット:アムロ

メイン:ビームライフル(120)
CS:ミサイル
格闘:ビームサーベル
格闘CS:ダミー
サブ射撃フィンファンネル(打ち切りリロード無し)
特殊射撃:背面バズ
特殊格闘:パンチ
アシスト:リ・ガズィ

GCO:次作でなかった事にして欲しいお

機動性を高めにした変わりにフィンファンネルを原作通りリロード無しへ
高誘導高威力一回出す毎に二発で終わり
出すのに隙無し

636:ゲームセンター名無し
08/06/26 19:53:41 X3QoqQ2U0
       いつまでも出し惜しみしないでとっとと追加機体出せよ…と            
       __        __  __
      >^、\        /└┘`!            -=、
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       |\ノ\  へ l r,.  |        _ レ' { / ヽ /
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           rヘ___ノ∨iレ'⌒`ヽ \__ \ /__>.]L[,/,'    ,/\ 必死だな兄者
       __∠_ ,― 、. |〈. ャ=ァ}|\ `、\/|7ー---、/ ̄ ̄ \/
       >、   ̄\`、_〕≧、_[|_/_冂'\   /_ _/   /〈  __ ィ´
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637:ゲームセンター名無し
08/06/26 23:44:36 EagfzYmX0

機体名:ラー・カイラム
コスト:6000
耐久力:3000
パイロット:ブライト

メイン:メガ粒子法
CS:核
格闘:戦艦突撃(ラー・カイラムでアクシズを押すんだよ!!)
サブ射撃:対空砲
特殊射撃:ミサイルランチャー
特殊格闘:なし
アシスト:νガンダム

GCO: アクシズ

638:ゲームセンター名無し
08/06/27 00:35:24 Iam69DVBO
隠し期待なんてまだまだ追加されません
8月中~下旬

639:ゲームセンター名無し
08/06/27 00:39:44 RuenP8O7O
該出かもしれんが
ノーベルガンダム
コスト1000
HP500
パイロット アレンビー・ビアズリー
射撃 ビームリボン打撃(ヒゲのハンマーみたいなもの)
CS ノーベルフラフープ(速度速め範囲大のイージスの盾投げ)
格闘 ノーベルストライク(神、升の格闘と似てる。射撃派生でビームリボンで引き寄せ)
サブ射 ゴッドフィンガー(派生は無し。本来スパロボの合体攻撃のみだが今回はノーベル一人で出せる)
特射 ビームリボン捕縛(グフカスのサブ射)
特格 バーサーカーモード(機動性、攻撃力がアップ。カウントは100)
モビルアシスト マンダラガンダム(回数は6回。単機で出現し炎を飛ばす。炎に当たると真上に吹き飛ぶ(ネーデルガンダムと同じ))
GCO ガンダム軍団(範囲はラフレシアと同じ。マーメイドガンダム、カニガンダム、エビガンダム、ヒラメガンダム、タコガンダム、アンコウガンダム、カッパガンダムの群れが通過する)

640:ゲームセンター名無し
08/06/27 03:24:38 s4PautOAO
まぁ妄想だからいいけどバランスブレイカーの糞機体しかいねースレだな

641:ゲームセンター名無し
08/06/27 07:51:54 0x9A+Tgx0
>>632
そういえば、W・∀・種以外に子安が参加してた作品ってある?
もしあればその機体も入れて「1人4役」対戦とかできるがw

642:ゲームセンター名無し
08/06/27 11:25:43 WcCBgXWkO
>>641
F91に出てたような
パイロットじゃないけどw

643:ゲームセンター名無し
08/06/27 12:33:42 rFHYVRkRO
Vにも一応名有り脇役で出ていらっしゃいます
序盤退場されますが

644:ゲームセンター名無し
08/06/27 14:12:04 bU7wnqfzO
機体名:ボール
コスト:500
耐久力:150
パイロット:学徒動員
メイン:キャノン砲
CS:キャノン砲乱れ打ち
格闘:マニピュレーター
サブ射撃:体当たり
特殊射撃:なし
特殊格闘:なし
アシスト:GMがビームスプレーガンを8連射
GCO:ボール群 数百のボールが画面を横切る

645:ゲームセンター名無し
08/06/27 19:44:21 sFlZVxtD0
むしろこうだろ

機体:Bガンダム
コスト:1000
耐久力:350
シールド:実体(ガンダムマスク)
パイロット:ウモン・サモン(若)

メイン:キャノン砲(ダウン属性の無い実弾武器)
CS:キャノン砲(ダウン属性が付加されるが撃った反動で後ろに転がる)
サブ:砲撃モード
特射:ガンダムマスク射出(1機につき1発限り。発射前にシールドとして消耗することも)

N格&空格:マニピュレーターでワンツーパンチ
地&空ステ格:横回転しながら接近してキャノン砲の砲身を叩きつける
特格:飛び上がってデブリを掴み、急降下して叩きつける
BD格:縦回転しながら体当たり

アシスト:GM(ビームスプレーガン3連射。連射速度は∀の特射程度)
GCO:ソーラーシステム(ソロモン戦なので。四角柱のゲロビを発射)

646:ゲームセンター名無し
08/06/27 20:48:58 dROz4gZSO
>>641

W・∀・種

一瞬、新たな顔文字なのかも思ったw

647:ゲームセンター名無し
08/06/28 13:19:48 0kRN//eL0
CPU戦で3機同時に出てくるだけでも結構おいしいんだぜ
オールレンジ攻撃の嵐の中ドラグーンバリアを纏ってエピオンが突っ込んでくるとか考えただけでゾクゾクする

648:ゲームセンター名無し
08/06/29 08:25:55 eMm4amEEO
>>646
糞ワロタwwww

649:ゲームセンター名無し
08/06/30 11:45:21 k3CS/c4OO
リグシャッコー
フラッグ
ザンネック
ドラゴンガンダム
使いたい

650:ゲームセンター名無し
08/06/30 13:10:09 3O09bycIO
なんでV1に変形があってV2に変形が無いんだ('A`)

パーツアタックも良いけど個人的には物干し竿とかダッシュパック使いたい
V2はさんざ言われてるがAとBで別々に使えたらなあと思わんこともない

後はゲンガオゾ(とザンネック)とアビゴルが出てくれれば文句はない

651:ゲームセンター名無し
08/06/30 13:23:54 TICPkVZy0
ゲーム的に言えば分ける意味はあまり無い気がするけどな
それでもして欲しいならメール出せよ

652:ゲームセンター名無し
08/07/01 16:19:06 ZMiSkfT+0
DXを夢見るものたちのために……

機体:ガンダムX(ジャミル・ニート)
コスト:2000
耐久力:600
盾:任意盾→自動盾

[サテライトキャノン形態]
メイン:シールドバスターライフル[7](威力120 誘導が強いディレイ射撃)
CS:サテライトチャージ
サブ:Gビット(FX9800)[3](現Xのアシストをサブ射撃へ リロードが遅い)
格闘:大型ビームソード(全格闘一段攻撃のみ)
後格闘:シールドガード(剥がれるとメイン射撃がブレストバルカン[50]に変更)
特格:ソード切り払い(OPでの突き刺し→切り払いの2段攻撃)
特射:サテライトキャノン照射(威力450~500 シールド貫通 1機につき1回までしか撃てない)
[ディバイダー形態]
メイン:ビーム・マシンガン[100]
サブ:ディバイダー[3](盾を掲げて扇状にビームを放出 シールド判定有り)
格闘:大型ビームソード
特格:ソード切り払い
特射:無し

アシスト:ジェニス改(エニル機)[4](ビルギットのマシンガン版 強力な部類ではない)

2000機版ガンダムX。耐久力は相応に削られたが概ねの基本性能は変わらない。
この機体の特徴として、撃墜されるとディバイダー形態で再出撃される点が挙げられる。これによりサテライトキャノンは1試合で1回しか撃てない。
ディバイダー形態ではBD速度が上昇し、格闘の攻撃回数も向上。サブ射撃を除きシールドはオートガードに。シールド耐久力は高いが剥がれるとサブ射撃が使用不可。
一撃の威力に秀でるがやや機動性に劣るサテライト形態に対し、ディバイダー形態では機動性重視の射撃機となる。

653:ゲームセンター名無し
08/07/01 16:20:10 ZMiSkfT+0
機体:ガンダムDX(ガロード&ティファ&パーラ)
コスト:3000
耐久力:700
盾:自動盾

[通常形態]
メイン:DX専用バスターライフル[6](威力120 誘導が強いディレイ射撃)
CS:サテライトチャージ(2段階までチャージ可 2発分のストックが可能)
サブ:ブレストランチャー[50](放射状にバルカンを掃射 隙が小さめで使いやすい)
格闘:ハイパービームソード(一段攻撃のみ 威力に優れる)
特格:Gファルコン合体
特射:ツインサテライトキャノン照射(1段階以上のチャージ必須 攻撃範囲が非常に広い 射出までやや間がある)

[DX+Gファルコン形態]
メイン:DX専用バスターライフル[6]
CS:サテライトチャージ
サブ:赤外線ホーミングミサイル[10]
格闘:拡散ビーム砲[3](V2ABのスプレービームと同等)
特格:Gファルコン解除
特射:ツインサテライトキャノン照射(2段階分のチャージ必須 45度程度の曲げ撃ち可 連射可 射出までの間がほぼ無い)

アシスト:Gビット[5](現Xのアシストと同じ)

サテライトキャノンの攻撃範囲を拡大したガンダムXの強化版。格闘を削った、巡航形態への換装機能も持ち合わせる。
通常形態の機動性は比較的良好だが格闘性能に難があるため、接近戦は不得意。代わりにメイン・サブ射撃は性能が高く、アシストと併せれば非常に使いやすい。
DX+Gファルコン形態では射撃武装が増えるが主となるのはやはりツインサテライトキャノン。攻撃範囲がもともと広く当てやすいツインサテライトの曲げ撃ちと速射は脅威以外の何物でもない。

654:ゲームセンター名無し
08/07/03 05:14:30 jjbM5f4pO
>>641
驚愕の事実
0083、V、G、W、種、種死、F91、SD(OVA)
に出演
今回参戦してる15作品の約半分に出演してる子安さんを出さないのはどうかと

655:ゲームセンター名無し
08/07/03 06:57:54 fgikbWSk0
>>653
ついでにDXはサテキャ打つ時、スーパーアーマー仕様な。
Xはそのままで

656:ゲームセンター名無し
08/07/03 07:08:09 +oA8NKt6O
>>42
今更ながら吹いたw
魔装機神はガンダムじゃねえw

Wはサンドロック出て欲しいが無理だろうなあ
Gはレインのシャイニングかアレンビーかね

657:ゲームセンター名無し
08/07/03 14:21:43 mP3P5qUp0
機体:デスティニーガンダム
コスト 3000
耐久 720
盾 ビームシールド

メイン BR 5発、リロード6秒
CS チャージ・2秒 前作CS
サブ バルカン
特射 フラッシュエッジ改 足が止まらない
アシスト ルナマリアBI(ケルベロス単発、ダウン)
地N 前作N格闘
空N 前作横格闘
地ステ・空中ステ 前作特格
後格 ビームシールド
BD格 前作後格
特格 前作前格

あれ・・・・?厨機体・・・・?

658:ゲームセンター名無し
08/07/04 19:41:51 P2Etml8C0
       いつまでも出し惜しみしないでとっとと追加機体出せよ…と

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659:ゲームセンター名無し
08/07/04 23:26:38 Dl6GPmCy0
>>653
Gファルコン状態だとたしか胸部覆われてマイクロウェーブ受けれないから
たしかサテライトキャノン撃てないよ。


660:ゲームセンター名無し
08/07/05 04:51:52 ogTF8ZeQ0
653です
書き忘れたけどMS形態でのドッキングね

一応

661:ゲームセンター名無し
08/07/05 04:52:30 ogTF8ZeQ0
一応wikiから引用

>>劇中では合体形態で武装は一切使用していないが、ダブルエックスと合体した場合、本機と追加エネルギーパックを利用することで、ツインサテライトキャノンの連射も可能という設定が1/100のプラモデルでなされている。

662:ゲームセンター名無し
08/07/05 12:17:09 nJQuO4cJ0
デビルばっか相手にするのも疲れたので新たなボス敵妄想

機体:∀ガンダム(黒歴史)
コスト:6000
耐久力:デビル並み
シールド:実体(特格で復活する)
パイロット:SYSTEM-∀99

メイン:ビームライフル(ダウン値は普通でビームが太く威力が高い)
CS:空間転移ビームライフル(全方位)※
サブ:空間転移ビームライフル(単発。メインの残弾を消費)※
特射:空間転移(レバーを入れた方向に瞬間移動)

格闘:ビームサーベル(ロランの∀と違って一刀流だがより高性能。空間転移も混ざるためカットされにくい)
特格:ライフル&シールド放棄&再構築(メイン&サブ&CSが数秒間使えなくなるがその後残弾MAXで復活)

アシスト:ターンX(体を分離してオールレンジ攻撃を行う。使用回数無限)
GCO:月光蝶(デビルのように無警告で発射。ターンXだけでなく∀自身も使用。その際∀は無敵状態)

単機で出てくるので常時2vs1。耐久力自動回復案もあったがプレイヤーの精神面を考慮して没
その代わり格闘以外の攻撃に対して常時スーパーアーマー(ダウン値蓄積による強制ダウンは有り)。

※発射されたビームが一定距離進むと相手の側へワープしてそのまま相手を襲う。
ファンネルのようにレバー+サブ射入力でワープ先の位置を選択できる。
発射の硬直はBRと同じでファンネルのように足が止まる事は無い(振り向き撃ち除く)。
CSは足が止まるがビームがワープを繰り返しファンネル全弾発射のような攻撃になる。
発射されたビームがワープする前に地形に当たるなどして消失すると失敗するが、
近距離ならワープ前と後が両方当たる事もある(メイン→サブで3ヒットも可)。
緑ロックのときに発射してもビームはワープせずただのBRになる。

663:ゲームセンター名無し
08/07/06 01:19:35 O+zJimX2O
機体名:デストロイガンダム(ボス仕様)
コスト:6000
耐久力:6000
メイン:ビーム砲
CS:スキュラ×3+ツォーン
格闘:踏み潰し
サブ射撃:ミサイル
特殊射撃:背部ビーム砲
特殊格闘:ビーム砲(手から外れる)
アシスト:核ウィンダム
GCO:デストロイ×4
前作驚異だったデストロイ、変形が無くなるもデビルとは違い序盤からバンバン攻撃してくる、アシストも出す
アシストは核装備のウィンダム2機が核ミサイルを同時に発射
そしてもっとも驚異なのはGCO、4機のデストロイが同時にスキュラを発射
まさにヘブンズベース
圧倒的な破壊力を得たデビルを凌ぐ最強のボス

664:ゲームセンター名無し
08/07/06 01:23:22 /TgKz+OEO
7月7日の解禁は2Pカラーで確定らしいぞ
もちろん追加機体などなし

665:ゲームセンター名無し
08/07/06 01:47:55 3z/dWDhRO
GCOいらんから各作品ゆかりの機体をボス仕様にして出してほしいな

666:ゲームセンター名無し
08/07/06 02:43:12 VnVyk3bSO
カラー…勘弁してよ…

667:ゲームセンター名無し
08/07/06 03:09:57 +s9tmbk+0
機体名:紅蓮錦飛翔式
コスト:500
耐久力:500
メイン: 輻射波動砲
CS:拡散輻射波動
格闘:弾けろブリタニア!!
サブ射撃:ハーケン
特殊射撃:十手投げ
特殊格闘:十手
アシスト:ハドロン砲
GCO:足場崩壊

モビルスーツに比べてちっさいのが難点


ごめん、魔がさしました・

668:ゲームセンター名無し
08/07/06 05:33:44 O+zJimX2O
>>664
嘘だっ!!!
いい加減にしろよカプコン!
お前ら作ったFateなんて稼動二週間でボスキャラ一人開放したろうが
少しはやる気出せよ
おかげでプレイヤーから飽きたしか感想がないぞ

669:ゲームセンター名無し
08/07/06 07:33:27 aoao0TcJ0
まあチマチマ追加要素だすとは予想してたが
ここまであからさまだとは・・・

気長に待つ

670:ゲームセンター名無し
08/07/06 08:26:56 MBjGJJQcO
カラーは少し欲しいと思う俺
機体はどうせエクシアだけだろうし

671:ゲームセンター名無し
08/07/06 08:55:06 mdh8B4kC0
>>667
もう紅蓮でもランスロットでも何でもいいから入れてくれ
何も追加されないよりよっぽどマシだorz

672:ゲームセンター名無し
08/07/06 19:23:07 wt/J3n8B0
       いつまでも出し惜しみしないでとっとと追加機体出せよ…と

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       |\ノ\  へ l r,.  |        _ レ' { / ヽ /
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ガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガ
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ガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガ
ガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガ

673:ゲームセンター名無し
08/07/07 01:47:10 XZEsT8i90
やべぇwwww2Pカラーはルート解禁より地味に嬉しいwwww

674:ゲームセンター名無し
08/07/07 16:16:21 fcJVfPLi0
>>673
がせ?

675:ゲームセンター名無し
08/07/07 22:10:10 8c1jhgA00
カプコン死ね

676:ゲームセンター名無し
08/07/08 03:19:03 g1WfGvun0
隠しなんていない気がしてきた


今回   タイムアタック
次回   サバイバル
次々回  CPUで隠し登場
次々々回 隠し使用可能

よくてこんな感じかとorz

677:ゲームセンター名無し
08/07/08 19:06:30 2oW63kVd0
次の解禁こそ隠し機体と願ってはや三ヶ月

678:ゲームセンター名無し
08/07/09 00:35:02 r7dSGWkl0
連ザ1の時は隠し機体は全国大会でお披露目という形だった
つまり

679:ゲームセンター名無し
08/07/09 00:48:33 bKbGfeLa0
       いつまでも出し惜しみしないでとっとと追加機体出せよ…と

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ガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガ

680:ゲームセンター名無し
08/07/09 08:36:23 aA4ojQXM0
嘆いてばかりはいれん。
無いとわかっていても、妄想は絶望を吹き飛ばすと信じるッ

機体:シャッコー(ウッソ)
コスト:1000
耐久力:350
盾:自動(壊れない)

[BR装備]
メイン:ビームライフル[6]
サブ:ショルダービームガン[3](左側を除く広範囲の射角を持つ 真後ろに逃げながら撃つことも可)
格闘:ビームサーベル
特格:ダブルビームサーベル(サーベル2本を束ねて縦切り 射程が広い)
特射:武装切り換え

[ガトリング砲装備]
メイン:ガトリング砲[100]
サブ:ショルダービームガン[3]
格闘:ビームサーベル
特格:ダブルビームサーベル
特射:武装切り換え

アシスト:トップファイター[4](前進しつつBR援護 シールド展開と正面に召喚する性質から盾として非常に優秀)

防御が堅く、射撃コンボでダウンの取れないビギナ・ギナ。ウッソの初期搭乗機。BD時に左腕のビームローターを展開し、この時のみ自動盾が発動する。地上では発動しないものの、右回りに飛ぶだけで発動率が高まるので便利。
武装切り換えで実弾属性のガトリング砲を使える。低コストが持つ武器としては、連射・弾速・威力全てが破格の性能だが、射撃時はBD不可。

681:ゲームセンター名無し
08/07/09 20:37:25 2A472P3b0
ゼロカスとっとと出せよと
.          /⌒⌒ヽ
   〆⌒⌒`ゝ (((`'))))-i  落ち着けヒイロ
   |λノヽ)ヽ)  (゚ー゚*リ||
   (  -"-) /〈∞〉⌒i  ガガガガガ
__(__つ/ ̄ ̄ ̄/:/ ,| |
    \/ ゼロ / ̄ ̄ヽ⊃

682:ゲームセンター名無し
08/07/11 11:57:50 ap9KTjbXO
今日もVガンの素晴らしさを広める仕事を頑張るとするか

機体名:ゾロアット(ホワイト)
パイロット:マーベット・フィンガーハット
コスト:1000
耐久:350

メイン:ビームライフル
CS:ビームキャノン
サブ:胸部バルカン
特射:ビームストリングス
格闘:ビームサーベル
特格:シールドカッター
アシスト:シノーペ(三連ミサイル)

ビームストリングスはレバー入れとNで二種類+αの使い方がある。
Nはストリングスを打ち出し、ヒットした相手の機動性を下げる(ネットガンのようなもの)。
レバー入れはストリングスを相手に向かって伸ばし、捕縛する。
そのまま特射コマンドをホールドすると自機も止まるがダウンまでダメージを与え続ける。
射コマンドをブレイクするとストリングスを切り離し、一定時間スタンさせる。ダメージは無し。
特格は全ての格闘及びシールドから派生可能。出が早くリーチが長い。シールドのため判定も強い。しかし伸びは殆ど無いので自衛用。

683:ゲームセンター名無し
08/07/11 15:57:39 m57qpJ+W0
Vガン…最高だよなぁ
このスレではV2が何度か出てるがほとんど俺が投稿してるww

機体:V2ガンダム(ウッソ)
コスト:3000
耐久力:650
盾:任意

[ノーマル]
メイン:マルチプルランチャー付きBR[6](威力100)
CS:デバイス狙撃(威力130 威力・弾速・誘導を強化したライフル射撃)
サブ:マルチプルランチャー[3]
格闘:ビームサーベル
後格闘:ビームシールド展開(耐久力200以下で光の翼でシールド防御)
特格:光の翼(ターン可の3回攻撃 バク宙動作はないが若干タメがある)
特射:換装(←でアサルト、→でバスター、Nでノーマルへ)

684:ゲームセンター名無し
08/07/11 15:58:15 m57qpJ+W0
[V2アサルト]
メイン:メガビームライフル[3]
CS:メガビームシールド(弾速を速くした攻防一体のビーム射撃 特殊なビームでガードは不可)
サブ:ヴェスバー[3](威力130 超弾速でリロードが早い主力武器)
格闘:ビームサーベル(シールドアタックを絡めた格闘が増え、射撃耐性有り)
後格闘:メガビームシールド展開(任意ガードのみ。展開中格闘orジャンプでバリアビットを射出し広範囲のシールドを形成)
特格:光の翼(ターン可の2回攻撃 バク宙有)
特射:換装
[V2バスター]
メイン:強化型ランチャー付きBR[6](威力110~145 自動でマルチプルランチャーも撃つためビーム→実弾の2段攻撃 足は止まらない)
CS:ロングレンジキャノン
サブ:スプレービームポッド[3]
格闘:マイクロミサイルポッド[20](弾速に欠けるが強誘導のミサイル射撃)
後格闘:ビームシールド展開
特格:光の翼(ターン可の2回攻撃 バク宙有)
特射:換装

アシスト:V'ガンダムヘキサ[5](ヘキサ単機のオーバーハングキャノンによる援護 単機のGビット)

3つの形態を使い分け戦う。ノーマルは機動・格闘力に優れるが射撃火力に劣り、アサルト形態では武装・防御力に優れるが機動・格闘力が落ち、バスター形態では射撃武器の火力・誘導及びロックオン距離が飛躍的に上昇するが通常の格闘不可、とどれも一長一短。
どの形態でも射撃武器のリロードが遅めで一つの形態で戦い続けていると効率が悪い。
ただし、武器リロードは他形態のものも含め回復していく仕様のため、換装さえ行っていけば、射撃戦で息切れすることは少ない。
メガビームシールドによるガードは通常のガード性能に加え、照射ビームも弾くことができる。

685:ゲームセンター名無し
08/07/11 22:22:53 Ot3RinjN0
よし、俺も便乗するか。

[ゲドラフ(アインラッド)](パイロット:カテジナorルペ)(耐久:250、コスト:1000)

メイン:ビームライフル[8]
CS:アインラッド突撃(ビーム砲を撃ちながら突撃)
サブ:ビーム砲[2](アインラッドからビーム砲発射)
格闘:ビームサーベル(N2段)
BD格闘:アインラッド突撃(格闘)(タイヤで直接突撃、射撃派生でビーム砲発射)
後格闘:側面シールド展開(一度シールド展開すると、BR・格闘をするか射撃1発入るまでシールド持続)
特格:タイヤ版室伏(髭の室伏みたいな感じ。原作でカテジナがやってたやつ)
特射:ミサイルポッド[8](2発動時発射)

特徴:アインラッド部分への射撃は爆風、ゲロビ以外全て無効化(※格闘は通常ダメージ)
側面シールドは1発当たると解除。

686:ゲームセンター名無し
08/07/12 02:34:45 V9EmUKOh0
私も便乗
(1/2)
[ターンX] (パイロット:ギム・ギンガナム)耐久:750、コスト:3000

メイン:ビーム照射(12)(機体の向きにより数パターンあり)
CS:月光蝶システム起動
サブ:各パーツ射出+ビーム照射(12)、大型のファンネルのイメージ
格闘:ビームサーベル
特格:シャイニングフィンガー
特射: オールレンジ攻撃(12)
アシスト:バンディット


ファンネル+Vガン+インパルス+月光蝶モードな重量級高コスト機体

・射撃武器の弾数はメイン・サブ・特射で共通、消費段数は(1)や(2)と示す
・メインは腕からのビーム照射だが、右腕はZ風の3連射(1)、左腕はW0風の太ビーム(1)
後ろ向きでも振り向き打ちにはならず、腕パーツが分離して射撃する。隙は少し残る

・サブは方向キーとの組み合わせで射出パーツ及び攻撃を指定できる
→で右手(1)、←で左手(1)、↑で両手(2)が相手に近づいてのビーム照射
↓で両足が自機体左右に展開して照射(2)、Nで胴体がアシュタロン的な動きをしてくれる(2)

・特射で全パーツ分離後オールレンジ攻撃(6)、頭だけ残る
避けずらい攻撃。すべての動作をキャンセルでき、
一呼吸置いてからターンXトップにロックがいくので、
インパルスの特射のようにタイミングが合えば細いビームなら避けられる。
ちなみにターンXトップは攻撃が全く出来ないので2vs2だと使いどころが難しいかもしれない。

・格闘はビームサーベル、あたり判定は強いが発生が遅い
・特格は発生と突進と威力に優れる。カットには弱い


687:ゲームセンター名無し
08/07/12 02:35:51 V9EmUKOh0
(2/2)
[ターンX] (パイロット:ギム・ギンガナム)耐久:750、コスト:3000

分離時はVガンのように性能が多少変わってくる。
・片腕がない時はメインは残った腕の性能になる。
格闘・特格もビームサーベル(右腕)かシャイニングフィンガー(左腕)のどちらかしか出せない。
・両腕分離するとメインは足分離のビーム照射(1)・格闘は一段のキック
・両足分離時はブースト性能が若干低下し、格闘の踏み込みが甘くなる
・胴体を分離すると格闘が使えなくなり、メインは分離しての照射になる。
細いビームだと真正面から来ると突き抜ける


CSは月光蝶システム起動、12秒間
・月光蝶モード中は、スーパーアーマー、攻撃力アップ。
・特格が月光蝶に。胴体が残っていれば使える。移動しながら攻撃。
隙、移動距離は光の翼を弱体化させたくらいがちょうど良いか?
・チャージにはサテライトの2倍ほど時間がかかる。離したらちょっとづつ減ってく。
・月光蝶システム起動モーションは攻撃判定あり。発動と同時にスーパーアーマー
・月光蝶モード中は弾数無制限、月光蝶が終了すると弾数は回復している


よんでくれたひと、おつかれさま。ありがとう。
そうさ既存の機体システムの使い回しさ・・・
妄想さ・・・

688:ゲームセンター名無し
08/07/12 09:15:56 ENi5sq7cO
機体名:ブルッケング
パイロット:ルペ・シノ
コスト:2000
耐久力:520

メイン:ビームライフル
サブ:肩部六連装ミサイルポッド
特射:無し
特格:アインラッド展開

ブルッケング(アインラッド展開)
この形態のみ、変形入力でアインラッドによる走行が可能。地上では地走BDだが、ブーストボタンで高度変更/高度保持したままBDが出来る。
この形態ではステップが若干弱体化し、当たり判定も巨大化する。変形のおかげでBD関係は良好。
アインラッド部にはゲロビ以外のビームを無効にする効果あり。実弾は有効。

変形時メイン:ビームライフル
変形時サブ:ミサイルポッド
変形時格闘:突撃(ビーム無効)



689:ゲームセンター名無し
08/07/12 13:03:50 WCDQop410
クインマンサってかなりでかかったっけ?

690:ゲームセンター名無し
08/07/12 13:24:08 FYmWRWK00
Zの二倍ぐらい無かったっけ
まぁ、最高ガンダム出したカプコンなら
やりかねんが

691:ゲームセンター名無し
08/07/12 13:35:01 P2ILoZiB0
サイコと同じで40㍍近くあったな
Iフィールド積んでるからビーム効かないし装甲もでたらめでミサイル喰らいまくっても平気だった
ファンネル搭載数がキュべレイの3倍で全身メガ粒子砲の塊でビームサーベルで格闘も出来る
これは使用機体というよりは中ボスキャラだろ

692:ゲームセンター名無し
08/07/13 21:18:37 VT7EAEss0
機体:ザンネック(ファラ・グリフォン)
コスト:3000
耐久力:600
盾:任意

メイン:ザンネックキャノン[1](威力170 アグニ強化版)
CS:ザンネックキャノン(チャージ速度が非常に早い拡散射撃 中距離まで届く)
サブ:胸部ミサイル[20](唯一足を止めない射撃武装 誘導はそこそこ)
格闘:ビームサーベル
後格闘:腕部ビームシールド
特格:ザンネックベース(下面のシールドを展開しボタンを押した長さに応じて急上昇 ブーストが切れると

強制落下)
特射:ザンネックキャノン[1](特格中に使用可能 発射の前動作が長い照射ビーム 地面直撃で爆風を巻き起

こす 威力はサテライト級)

アシスト:ブルッケング[5](2機のブルッケングがミサイル射撃 接近用)

3000版試作2号機。常時ホバーモードで移動する。機体の大きさに反比例して耐久力はそれほどではな

い。
赤ロックの長さと相まってメイン射撃の性能は最高クラス。が、リロードの遅さからこれ一つでは戦えない

ため、主武装とすべきはサブと無制限に放てるCS。
この機体の大技となる特殊射撃は威力こそサテライト級だが、発射するまでの予備動作が長い上に三日月エ

フェクトから敵に対してモロバレである。

693:ゲームセンター名無し
08/07/14 09:27:18 XEL09/Xu0
こんなスレあったんだな、おじさんかなしくなってきたよ

機体名:ザクポン
コスト:1000
耐久力:10
パイロット:シャア・アズナブル

メイン:ザクポンマシンガン
CS:インパルスのような中身が飛んでいく特攻
格闘:シャアパンチ
サブ射撃:みかんクラッカー
特殊射撃:当たらなければ(ry
特殊格闘:シャアキック
アシスト:ララァの額から出るビーム

GCO:彗星ヒヨコ

694:ゲームセンター名無し
08/07/14 11:59:08 bmSd7Gq90
>>692
側面ビームも忘れないであげてください。

695:ゲームセンター名無し
08/07/15 11:20:03 CoFUUNjs0
  _人人人人人人人人人人人人人人人人_  _人人人人人人_
  > もう・・・ゆっくりしてもいいよね・・・? <  > 観鈴アカン! <
   ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄   ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
      マ´ ̄ニニ,> '´ ̄ ̄ ̄`¬ニ二=‐'´      /"      r   ''ヽ、
       \l /   ヘァ / /li ヽヽヽ `ヽ、     / /     '    ヾ \ 
       / イ〃  l // / /l ト、ヽヽ.ヽ.ヽ\    |,,r    Y        ヽ i
      / /ヽ.!l   l //_/' /l Njヽ ト、l l ト.ヽ ヽ  |, .ヘ//ヾM ヘヽヽ     | |
      >、.ト、 i l  .L ! 7 レ l l リ l ト、l l l l l l    i / ゝ、 || | / iヽイ i |
     / /ト、 l l   レ'__,.!/  レ 、!__l, v//Vハ l    i| .! (ヒ_]     ヒ_ン ). | | |、i
     \i いN   | (ヒ_]    ヒ_ン. ! l/リ ,ソ    i| |!""  ,___,   "" | ! i. |
      ,L. ヽヽl   !'"   ,___,  "'.!/1       ||.|,.   ヽ _ン    | ! |  |
     //  /`ート  |    ヽ _ン   ノi .|      |.| |ヽ、       ., イ | | i |
    〃! // ,.⊥!l l l-─┐_____, ,.イl l |       |iヽゝ `-┬-┬ ´| ル  |. | |
    i l | l ∠ヽ ! | l ト  ┴ヘ┐ く.| l l lヽ.       | |,- i! ̄ _  ̄ ` ヽ|  | i |

696:ゲームセンター名無し
08/07/15 11:30:25 X2c41Cn0O
機体名:リグ・コンティオ
パイロット:クロノクル・アシャー
コスト:3000
耐久力:750

メイン:胸部ビーム砲
サブ:ショットクロー内蔵ビーム砲
CS:ヴァリアブル・ビームランチャー
格闘:ビームサーベル
特射:ショットクロー射出
特格:クロー刺突

アシスト:コンティオ(ビームライフル+ショットクロービームで援護)

クローが射出しているかどうかで武器の性能が変化する。
メインは足は止まらないが射角が非常に狭く、振り向き撃ちしやすい。威力はメインの中では高め。
サブはクローからビームを三連射する。射出されていればきちんとその位置から出る。射出していない状態では後方までカバーする射角を持ち足も止まらないが、左右には全く攻撃出来ない。
CSは二段式で、一段目では出が早く隙も少ないビームを撃つが、威力、誘導は低め。二段目では威力が高く誘導が強いが出の遅いビームを放つ。チャージ速度自体は早め。
特射でクロー分離。レバー入力方向に飛ばす。Nで停滞。
特格はクローでの突撃攻撃。射出時はスタン、非射出時はビームクローを展開したまま突撃(ビギナの特格)。

697:ゲームセンター名無し
08/07/15 15:52:33 sqyjPBLo0
>>694
そんなんあったっけ?と思いつつVガン見返してみたら確かにユカ相手にやってたね!
V厨として恥ずかしい…

機体:ザンネック(ファラ・グリフォン)
コスト:3000
耐久力:620
盾:任意

メイン:ザンネックキャノン[1](威力170 アグニ強化版)
CS:ザンネックキャノン放射(チャージ速度が非常に早い拡散射撃 中距離まで届く)
サブ:胸部ミサイル[20](唯一足を止めない射撃武装 誘導はそこそこ)
格闘:ビームサーベル
後格闘:腕部ビームシールド(射撃派生で肩の三日月からビーム こけおどしにあらず)
特格:ザンネックベース(下面シールドを展開し入力の長さに応じて急上昇 ブーストが切れると強制落下)
特射:鈴の音[1](特格中に使用可 前動作が長い照射ビーム サテライト級の威力を誇り地面に当たると爆風を起こす)

アシスト:ブルッケング[5](2機のブルッケングがミサイル射撃 近接用)

3000版試作2号機。常時ホバーモードで移動する。機体の大きさに反比例して耐久力はそれほどではない。
赤ロックの長さと相まってメイン射撃の性能は最高クラス。が、リロードの遅さからこれ一つでは戦えないため、主武装とすべきはサブと無制限に放てるCS。
この機体の大技となる特殊射撃は威力こそサテライト級だが、発射するまでの予備動作が長い上に三日月エフェクトから敵に対してモロバレである。

698:ゲームセンター名無し
08/07/15 15:53:43 sqyjPBLo0
機体:∀ガンダム(ロラン)
コスト:3000
耐久力:700
盾:自動

メイン:ディレイションライフル[5](威力110~130 色鮮やかなバスターライフル風の射撃 射程限界有り)
CS:核弾頭ミサイル
サブ:スプラッシュビームシャワー[3](近距離用の拡散ビーム)
格闘:メガビームフィールドサーベル
特格:ハンマースウィング(発生強・判定強のハンマーアタック)
特射:月光蝶[3](全身で大の字をとった後、羽を正面に伸ばす突攻撃 射撃ガード属性有り)

アシスト:ゴールドスモー[4](ターゲットに突進し金縛り攻撃 誘導がストーカーレベル)

月光蝶が使用できる∀。射程の短いハンマーに変わり、強力なディレイションライフルをメイン武器とする。
伸びに秀でた格闘攻撃に至近距離では強力なハンマー回しも使え、極端に苦手な戦闘距離が無くなった。

699:ゲームセンター名無し
08/07/15 20:30:38 1sq8lYkA0
機体名: ARX-7 アーバレスト
コスト:3000
耐久力: 650
パイロット: 相良宗介

メイン: アサルトライフル
CS: ラムダ・ドライバ (一定時間射撃武器無効)
格闘: 単分子カッター
サブ射撃: ボクサー57mm散弾砲
特殊射撃: チェーンガン
特殊格闘: ラムダパンチ
アシスト: M9 ガーンズバック×2
GCO: ベヘモス


700:高井重雄 ◆NCmQo8Jf0s
08/07/15 22:51:56 W/c5bZGP0
700げとした俺は神

701:ゲームセンター名無し
08/07/15 23:54:23 JHl4tJqc0
>>699
ロボゲ板でやれ

702:ゲームセンター名無し
08/07/16 09:07:46 rXb+2+g/0
機体:Hi-νガンダム(アムロ・レイ)
コスト:3000
耐久力:620
盾:無し

メイン:ビームライフル[12](1発の威力は低下 最大3連射可 リロードが実弾と同じ撃ち切り式)
CS:フィンファンネル(全ファンネルを相手側に射出し一斉射撃)
サブ:フィンファンネル[18](↓+サブで自機周辺に待機させられる メインと連動射撃)
格闘:ビームサーベル
後格闘:Iフィールド(全てのフィンファンネルを使いバリアを形成 展開中は動けない)
特格:居合い抜き(ほとんどの行動から派生可能 出は早いが判定と威力が弱い)
特射:ハイパーメガビームランチャー[1](威力230 一般的な照射系ビーム)

アシスト:リ・ガズィ[5](性能変わらず リガズィに損傷がない)

無機質な色合いをしたνガンダムマイナーチェンジ版。メインのBRがゼータに近く少々特殊。耐久力の低下による自動バリアがないため、フィンファンネルの使用には差支えがない。
CSフィンファンネルは慣れた相手にはまず命中しないが弾数消費がないので、攻撃前の布石としては申し分ない性能を誇る。メインBRの性質上弾切れを起こしやすいが、↓+サブの待機ファンネルが第2のメイン射撃となり、射撃戦での強さは増している。
特格が居合いになったことで乱打攻撃はオミット。代わりに後格闘による特殊ガードが加わった。
ファンネルバリアは、いったん張ってしまえば真後ろだろうと射撃ガード可能。が、ガード中に攻撃を受けすぎるとビーム幕が破壊され、後続射撃を通してしまうので頼りすぎるのは危険。


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