ガンダムvs.ガンダムの隠し機体予想スレat ARC
ガンダムvs.ガンダムの隠し機体予想スレ - 暇つぶし2ch300:ゲームセンター名無し
08/05/02 14:31:53 j4JLjamzO
コピペ

機体名:
コスト:
耐久力:
パイロット:
メイン:
CS:
格闘:
サブ射撃:
特殊射撃:
特殊格闘:
アシスト:
GCO:

301:ゲームセンター名無し
08/05/02 15:32:00 JVuwd5L30
機体名: ユニコーンガンダム
コスト: 3000
耐久力: 750
パイロット: バナージ・リンクス

※ユニコーンモード時
メイン: ハイパーバズーカ(MkⅡと同じく3連射可能、散弾が全方位+威力低下)
特殊格闘:バズーカのリロード
CS:ビームマグナム(単発ダウンの太ビームを発射)
サブ射撃:ビームガトリングガン(スラッシュザクのサブ射の曲げ不可版)
特殊射撃:デストロイモード起動(100カウント)

格闘:徒手空拳(地上通常格闘2段、他1段)

※デストロイモード時(機動力上昇&機体サイズ増加)
メイン:ビームマグナム(ウイングゼロのメインとほぼ同じ)
特殊格闘:マグナムのリロード
サブ射撃:ファンネルジャック(クシャトリヤのファンネルを召還して使用。性能は普通のファンネル)
特殊射撃:デストロイモード手動終了

格闘:腕部ビームサーベル
地上通常格闘:3段。2段目から前派生でダブルラリアット
空中通常格闘:2段。1段目から前派生でダブルラリアット
ステップ格闘:地上・空中で動作は異なるがどちらも2段。ヒット後メイン射撃で左腕に付けたマグナムを発射

アシスト:リゼル×2(本体のメイン射撃に合わせてビームライフル発射)
GCO:ビリヤード作戦(ネェル・アーガマがハイパーメガ粒子砲を撃ち込む)


NT-Dは手動発動と瀕死時自動発動のどっちがいいんだべ(´・ω・`)

302:ゲームセンター名無し
08/05/02 15:52:56 JVuwd5L30
>>301は耐久力650の方が良い気がしてきた
あとシールド:実体で

機体名:シナンジュ
コスト: 3000
耐久力: 650
パイロット: フル・フロンタル

メイン:ビームライフル(オーソドックスなBR)
サブ射撃:頭部ガトリング砲(普通の頭部バルカン)
特殊射撃:通常の3倍(シャアザクのものと同一)

格闘:ビームサーベル二刀流(各種派生有り)

アシスト:ギラ・ズール×2(呼び出してすぐその場でビームマシンガンを2セット発射)
GCO:ビリヤード作戦(同一作品のため>>301と共通)

BRとバルカンのオーソドックスな射撃とちょっと強めの格闘しか武装が無いが高速化で暴れられる機体
シャアザクと違いおいそれと死ねないので高速化は使い所を考える必要がある


303:ゲームセンター名無し
08/05/02 16:07:11 JVuwd5L30
またシールド忘れたよorz
とはいっても>>302はシールド:無しなんだが


機体:ギラ・ズール(アンジェロ専用機)
コスト:2000
耐久力:600
シールド:実体
パイロット:アンジェロ・ザウパー

メイン射撃:ランケ・ブルーノ砲(単発ダウンの太ビーム)
サブ射撃:砲撃モード(ロックオン距離増大、ビームがのけぞり属性に変化&連射可)
特殊射撃:ランケ・ブルーノ砲照射(特火ジンサブ射のようなもの)

格闘:ビームホーク(全部単発)

アシスト:ギラ・ズール×2(呼び出してすぐその場でビームマシンガンを1セット発射)
GCO:ビリヤード作戦(同一作品のため>>301と共通)

「シナンジュに随伴するため推進力を強化した」とあるため砲撃機体としては機動力が高いが武装が乏しい
CPU戦で敵機としてシナンジュと一緒に出てきた時は暫くの間攻撃をしてこない(ぉ

デルタプラスも書こうと思ったが思いつかんorz

304:ゲームセンター名無し
08/05/02 17:26:06 4bMSZEdBO
専用とはいえギラズールは1000くらいでよくね?

305:ゲームセンター名無し
08/05/02 20:18:07 kMboU7Tw0
機体名:サンダーA ガンダム
コスト:4000
耐久力:999
パイロット:ガッチャマン姿の男女のパイロット二人
メイン:ビームライフル、効果音は「ピョイーン」
CS:胸から謎の怪光線
格闘:ビーム手刀
サブ射撃:手からビーム
特殊射撃:目からビーム
特殊格闘:ちっこい盾で殴る
アシスト
|└近接:カロンが駆る塊ロボットX  機体前方に1機現われ機体前方を常にシールドガード
└遠距離:漢拏号 サーチ相手に向かい、バルカンを乱射しながら特攻
GCO:光波Y  カロン一党の攻撃母船から細めのコロニーレーザー 出現が早い

306:ゲームセンター名無し
08/05/02 22:34:35 3qnxDDMh0
チャージは格闘でも出来る

307:ゲームセンター名無し
08/05/02 23:27:39 nJ6e0dSJ0
機体名:カラミティガンダム
コスト:2000
耐久力:600
換装:○  変形:○ シールド:特殊実体
パイロット:オルガ・サブナック

ノーマル時
メイン:ケーファー・ツヴァイ
サブ:一斉射撃(拡散)
格闘:トーデスブロック
特殊格闘:(集束)
特殊射撃:換装

ソードカラミティ
射撃:マイダスメッサー
サブ:スキュラ
格闘:シュベルトゲペール
特殊格闘:パンツァーアイゼン
特殊射撃:換装

変形時:レイダー搭乗(ノーマル・ソード時共通)
メイン:機関砲
サブ:ツォーン
格闘:アフラマズダ
特殊格闘:レイダー突撃(弟突撃そっくり)

アシスト:フォビドゥン(フレスベルグ)

ソードカラミティ追加してみたかっただけですorz

308:ゲームセンター名無し
08/05/02 23:36:50 F7iu8plbO
>>307

ソードカラミティならばパイロットはSEED MSVのエドにして欲しいつД`)


309:ゲームセンター名無し
08/05/02 23:45:34 ZNLKv0um0
けんぷふぁー・・・・

310:ゲームセンター名無し
08/05/03 00:02:32 zKRw3MOpO
カラミティ強すぎじゃね?
武装が異常に多いから弾切れにならず、ソード時も変形で中距離戦こなせるし

311:ゲームセンター名無し
08/05/03 02:06:18 eqHcIPLH0
パイロットがオルガである以上ソードに換装できる必要性を全く感じないな
そもそも機体設計からして換装できるような造りじゃないし

312:ゲームセンター名無し
08/05/03 02:21:13 hJX6YqZ30
機体名: M1アストレイ
コスト: 1000
耐久力: 350
パイロット: アサギ・コードウェル

メイン: ビームライフル(OS更新中:ビームライフル3連射)
格闘: ビームサーベル(↓格:アッパー)
サブ射撃: イーゲルシュテルン(OS更新中:回転撃)
特殊射撃: OS更新(一定時間スピード覚醒)
特殊格闘: 突進パンチ(OS更新中:ラッシュパンチ)

アシスト:M1隊(マユラ&ジュリ)



313:ゲームセンター名無し
08/05/03 02:35:37 hJX6YqZ30
機体名: ストライクルージュIWSP
コスト: 2000
耐久力: 600
パイロット: カガリ・ユラ・アスハ

メイン: ガトリング砲
格闘: シュベルトゲベール
サブ射撃: 単装砲
特殊射撃: レールガン
特殊格闘: マイダスメッサー

アシスト:デュエルAS(防御してくれる)


314:ゲームセンター名無し
08/05/03 02:44:19 zKRw3MOpO
機体名:ガンダムアストレイブルーフレームセカンドG(L)
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:叢雲劾(むらくもがい)
メイン:ビームライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ハンドカン×2
特殊射撃:換装(セカンドL・20秒間)
特殊格闘:アーマーシュナイダー
アシスト:イライジャ・キール専用ジン
GCO:パワーローダー

原作ではセカンドLにはパーツが外れる等ないが、仕様上時間制限ありに
しかし20秒と比較的長め

肩と脚部のみを交換したものをセカンドG、バックパックと頭部も交換したものをセカンドLと、便宜上区別する。ちなみにGとは叢雲劾、Lとはロウ・ギュールのこと。
だからセカンドG<セカンドL

315:ゲームセンター名無し
08/05/03 02:58:03 zKRw3MOpO
>>314
機体名:ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL(G)

メイン:タクティカル・アームズ(90mmガトリングガン&ビームマシンガン)
CS:ビームライフル狙撃
格闘:タクティカル・アームズ(実体剣)
サブ射撃:ハンドカン×2
特殊射撃:換装(セカンドG)
特殊格闘:ローエングリンランチャー

メインは実弾とビームが交互に出る珍しい武器

316:ゲームセンター名無し
08/05/03 03:13:57 zKRw3MOpO
>>314
セカンドGは2000帯中かなり機動力に優れている
ただ武装が貧弱
セカンドL形態は武装の分機動力がやや下がるが十分高い

機体名:ガンダムアストレイブルーフレーム
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:叢雲劾(むらくもがい)
メイン:ビームライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:換装(フル・ウェポン)
特殊格闘:アーマーシュナイダー
アシスト:ガンダムアストレイレッドフレーム(フライトユニット装備)
GCO:パワーローダー

機体名:ガンダムアストレイブルーフレーム(フル・ウェポン装備時)

メイン: M68 キャットゥス500mm無反動砲×2
格闘:8連装短距離誘導弾発射筒
サブ射撃:M68 パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒×2
特殊射撃:換装(通常形態)
特殊格闘:グレネード

通常時は機動力は高いが射撃が貧弱な装備の機体といった感じ
格闘は比較的優秀

フル・ウェポン装備時は通常時に比べかなり動きが重くなるが重武装で圧倒出来る
しかし格闘が無くなる
重腕のような武装はない為接近戦はかなり弱い

317:ゲームセンター名無し
08/05/03 04:18:38 afe0pT9cO
機体名:デスティニーガンダム
コスト:3000
耐久力:600
パイロット:シン・アスカ
メイン:ビーメライフル
CS:パルマ連射
格闘:フラッシュエッジ
サブ射撃:パルマ突撃
特殊射撃:覚醒モード(換装扱い、使用時アロンダイトを構えビームウイング全開)
特殊格闘:フラッシュエッジ→アロンダイト串刺し→爆発
アシスト:ゲイツR×2
GCO:デストロイ
覚醒モード
メイン:フラッシュエッジ
CS:ビーム砲
格闘:アロンダイト
サブ射撃:パルマ突撃
特殊射撃:通常モード
特殊格闘:フラッシュエッジ→アロンダイト串刺し→パルマ→爆発
通常モードは万能、覚醒モードはブーメランが付いたマスター
覚醒モードの特格は時間はかかるが威力はコスト1000機体を一撃にして葬れる

318:ゲームセンター名無し
08/05/03 10:44:35 hJX6YqZ30
機体名: フェニックスガンダム
コスト: 2000
耐久力: 600
パイロット: マーク・ギルダー

メイン: メガビームキャノン(単発)
CS:メガビームキャノン(4発同時発射)
格闘: ビームサーベル
サブ射撃: フェザーファンネル(任意)
特殊射撃: フェザーファンネル(一斉)
特殊格闘: バーニングファイア
アシスト:トルネードガンダム×2
GCO:サイコハロ


319:ゲームセンター名無し
08/05/03 10:45:36 hJX6YqZ30
機体名: リグ・リング
コスト: 1000
耐久力: 350
パイロット: シャクティ・カリン

メイン: 拡散ビーム
格闘: クロー
サブ射撃: ショットクロー(任意単発)
特殊射撃: サイコウェーブ(硬直長め、ロックした相手の全ての弾数が0になる)
特殊格闘: ショットクロー(同時発射)
アシスト:リグ・リング×2
GCO:エンジェル・ハイロゥ


320:ゲームセンター名無し
08/05/03 11:14:56 iCSRQ/MA0
エクシアのGCOはアルバトーレじゃないのか
進みすぎか
あとアシストはヴァーチェだと思うの(フォーメーションF32により)
もちろん防御タイプのアシストね
よってもう一つの方はデュナメス、アシスト:キュリオスの組み合わせか
フラッグとかよりそっちのが優先されそうな気ガス、他の作品の組み合わせ見る限り
あとエクシアの7ソードは基本コンボ辺りに反映されるのでは
全て決まればダメ高そうだがカット率高そう
トランザム発動は3倍とか金属剥離みたいな感じだと思うが
発動中はかなり機動性の面で効果が高そうだが
効果が切れると一定時間性能ダウンで(機動力1/2辺りか)
よって使い所は落ちそうな時か留めさす時か使い所が難しそうだ
あとは、もちろん非滑走タイプで、バリバリの格闘機体、ブーストの持続、機動性が高めになりそう
以上原作の設定を出来るだけ反映させるとこんな感じになるのかなあと

321:ゲームセンター名無し
08/05/03 12:04:26 6cQCQ7Hi0
機動力1/2は痛すぐる

322:ゲームセンター名無し
08/05/03 12:05:47 /TURNBPb0
プラモ狂四郎のパーフェクトガンダム

323:ゲームセンター名無し
08/05/03 12:47:39 RWxMj6fM0
ジオング
ギャン
百式
アッシマー
ジ・O
キュベレイ
ザクIII改
バウ
リ・ガズィ
ギラ・ドーガ
ヤクト・ドーガ
ヘビーガン
デナン・ゾン
シャッコー
ゴトラタン
リグ・コンティオ
ケンプファー
量産型ガンキャノン
ガンダムEz-8
ザクタンク
ガンダム試作一号機
ゲルググ・マリーネ
ガーベラテトラ

324:ゲームセンター名無し
08/05/03 12:48:06 RWxMj6fM0
シャイニングガンダム
ガンダムシュピーゲル
ノーベルガンダム
ガンダムデスサイズヘル
ガンダムサンドロック
アルトロンガンダム
ガンダムエピオン
ガンダムダブルエックス
ガンダムXディバイダー
ベルディゴ
スモー・ゴールドタイプ
ターンX
プロヴィデンスガンダム
ジャスティスガンダム
ディスティニーガンダム
ストライクフリーダムガンダム
インフィニットジャスティスガンダム

これだけ参戦すれば文句はない。

325:ゲームセンター名無し
08/05/03 20:21:55 zKRw3MOpO
機体名:ガンダムアストレイゴールドフレーム天ミナ
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:ロンド・ミナ・サハク
メイン:バズーカ
格闘:トツカノツルギ×2・ツムハノタチ・トリケロス改
サブ射撃:マガノシラホコ×2
特殊射撃:マガノイクタチ
特殊格闘:ミラージュコロイド
アシスト:M1アストレイ
GCO:パワーローダー

326:ゲームセンター名無し
08/05/03 20:22:40 coD2A5UnO
機体名:トールギスⅢ
パイロット:プリペンダー・ウインド
コスト:2000 シールド〇 変形×
耐久力:520
射撃:メガキャノン
射撃CS:メガキャノン最大出力(照射)
格闘:ビームサーベル
サブ射:ヒートロッド ※レバー←→で振り回し可能
特射:ヒートロッド(捕縛)※捕縛時レバー↓入力で引き寄せ
特格:ヒートロッド(回転)
アシスト:白トーラス
GCO:リーブラ

327:ゲームセンター名無し
08/05/03 21:34:19 a5Aoah8g0
ザクⅡF2型
パイロット:ニッキ・ロベルトorシャルロッテ・ヘープナー
コストは1000でHPは320。
射撃:MMP80マシンガン(ザク改のものより威力若干劣るが弾数は上)
格闘:ヒートホーク(ザク改より威力は低いが、隙は少ない)
サブ射:グレネード(ザク改のものより威力は劣るが弾数は上)
CS:なし
特射:ザクマシンガン(MMPマシンガンより威力は高いものの弾数で劣る)
特格:タックル



328:ゲームセンター名無し
08/05/03 22:23:55 afe0pT9cO
機体名:ガンダムキュリオス
コスト:2000
耐久力:500
パイロット:アレルヤ・ハプティズム(ハレルヤ)
メイン:ビームマシンガン
CS:ミサイルランチャー
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:コンテナミサイル
特殊射撃:本物の超兵
特殊格闘:ハレルヤ
アシスト:エクシア
GCO:プトレマイオス
ハレルヤモード
格闘:シールドクロー
特殊格闘:楽しいよなアレルヤ、アレルヤァァァ
制限時間:敵機体1機破壊
使用制限:1(一度使うと撃破されるまで使えない)
本物の超兵モード
メイン:ビームマシンガン
CS:残像+変形+マシンガン
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ミサイルランチャー
特殊射撃:クロー穴開け
特殊格闘:クロー挟み
制限時間:ダウンまで、回数はハレルヤモード同様
使用中は耐性が落ちビームライフル2回でダウンのうえ被ダメ2倍のたも突っ込み過ぎれば一瞬で消える

329:ゲームセンター名無し
08/05/03 22:54:08 x7kKcRpcO
機体名:ガンダムサンドロック改
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:カトル

メイン:ビームマシンガン
CS:ホーミングミサイル
格闘:ヒートショーテル
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:ヒートショーテル投げ
特殊格闘:シールドクロー
アシスト:マグアナック隊

GCO:ピースミリオン


330:ゲームセンター名無し
08/05/03 23:11:49 ngawzKfy0
みんな忘れてないか

機体名:Zザク
コスト:3000
耐久力:500
パイロット:カミーユ・ビダン
メイン:BR
CS:Z同様
格闘:同様
サブ射撃:同様
特殊射撃:なし
特殊格闘:頭突き
アシスト:百式とリックディアス(アムロ)の高誘導高威力BR

GCO:強化人間 サイコ(フォウ)とサイコmkⅡ(ロザミア)

備考
ハイメガと変形機構なし。
BR弾数10の4連射可能、グレネード弾数8の3連射可能
サブ、メインともに手動リロード(陸ガン並のリロード性能

331:ゲームセンター名無し
08/05/03 23:22:54 eqHcIPLH0
Zザクのパイロットはイーノだろうがよ

332:ゲームセンター名無し
08/05/03 23:39:09 gzrx9+g/O
機体名:アッガイ
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:アカハナ

メイン:腕部ロケットランチャー
射撃CS:ゾックが出てきて4連メガ粒子砲発射
サブ射:頭部バルカン
特射:敵の真下からアッグがドリル突撃
特格:ゴッグがアッガイ(自機)を掴みレバーを入れた方向へぶん投げる
(アッガイに攻撃判定有り。ブーストが残っていれば追加入力で
別のゴッグがダイレクトキャッチ→更に投げる)
アシスト:ジュアッグが出てきて230mmロケットランチャー発射
GCO:コロニー落とし

【各種格闘からの追加入力】
前格:アッグガイ呼び出してヒートロッド叩きつけ
横格:ズゴック呼び出してアイアンネイル突き刺し
後格:ゾゴック呼び出してアームパンチ打ち上げ

333:ゲームセンター名無し
08/05/04 00:24:49 qp+J0r/3O
機体名:リ・ガズィ(BWS)
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:アムロ・レイ
メイン:大口径ビームキャノン
格闘:ミサイルランチャー
サブ射撃:ビームキャノン×2
特殊射撃:大口径ビームキャノン(メインと僅かだが違う)
特殊格闘:BWSパージ
アシスト:ジェガン
GCO:アクシズ

操作はコアファイター等と同じ
尚、よろけ、ダウンでも解除
射撃武器はどれも優秀だが、
コスト上弾数は全体的に少ない
意外と機動力は高くない

機体名:リ・ガズィ(MS)
メイン:ビームライフル
CS:二連装グレネードランチャー×2
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:バルカン×2
特殊射撃:ハンドグレネード×2
特殊格闘:換装(BWS装着)

BWS形態がある為か万能機に比べ全体的な性能は少し下
特殊格闘は当然原作では出来ない。リロード時間が必要で15秒かかる

334:ゲームセンター名無し
08/05/04 01:47:30 W3V7uahT0
機体名:Gセイバー
コスト:2000
耐久力:500  盾○:ビームシールド
パイロット:マーク・カラン元大尉

メイン射:ビームライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射:頭部バルカン砲
特射:宇宙仕様⇔重力下仕様の換装
特格:腕ガード
(盾を持っていない腕を振り上げて前方の攻撃を無効化。エウティタのジ・オの特射に近い。)
アシスト: MSグッピー

出撃時の基本形態は宇宙仕様

宇宙仕様はブーストが非常に長いが地上での歩行速度は遅くステップが鈍い
重力下仕様はブーストが短いが歩行速度(ホバー移動)とステップが非常に速い
宇宙仕様・重力下仕様のどちらも武器と弾数は共通

335:ゲームセンター名無し
08/05/04 02:52:41 qp+J0r/3O
Gセイバーとか全くわからん
G3セイバーやらJセイバーやらスピアヘッドって、
MSTにいたけど何だよ…

336:ゲームセンター名無し
08/05/04 04:47:32 hALKmTd/0
0083スターダストメモリーから

機体名:ガーベラ・テトラ AGX-04
コスト:2000
耐久力:500
盾:なし
パイロット:シーマ・ガラハウ

メイン:ビームマシンガン
CS:ビームマシンガン掃射
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:110mm機関砲
特殊射撃:シュツルム・ブースター装着、突撃
アシスト:ゲルググM
GCO:デンドロビウム

特射のシュツルム・ブースターはレバー入力方向へ長距離高速移動する
発動に少し時間がかかるため、着地ずらしとしての運用にはむかないが、
戦線を長距離移動することから強襲用MSとしての奇襲や
相方のもとへとすぐに駆けつけることができる

動きは軽くしてほしいな、耐久力は低くてもいいから
サブ射は頭部バルカンの射角を少し広くした感じで

337:ゲームセンター名無し
08/05/04 11:33:04 W3V7uahT0
機体名:ガイア・ギアα
コスト:3000
耐久力:550 
盾:ビームシールド/ミノフスキーバリア(変形後)
変形:フライングフォーム(ブースト押したまま同方向レバー2回)
パイロット:アフランシ=シャア

メイン射:ビームライフル
射撃CS:対艦ミサイル
格闘:ビームサーベル
サブ射:ファンネル-オールレンジ攻撃
特射:腰部ビームガン-拡散
特格:地上変形→光の鳥

変形射撃:ビームガン
変形格闘:光の鳥

アシスト:MMガイアス
GCO:大嵐の到来-ギャプラン漂着・・・・・・

338:ゲームセンター名無し
08/05/04 12:59:33 C3No6ZC5O
ノーベルガンダムが解禁されて、ガンダムのことほとんど知らない固定相方に「ガンダムってこんなアニメなんだ………」ってドン引きされた









夢を見た


339:ゲームセンター名無し
08/05/04 16:58:31 XIFSx0ZMO
>>335
ガイア・ギアよりは分かりやすいと思うが

まぁMSTはねつ造MSもいるけど
データ見てて嫌になる

340:ゲームセンター名無し
08/05/04 17:19:54 ClzoBTZG0
機体名: ガンダムMK-Ⅱ
コスト: 2000
耐久力: 600
パイロット: エル・ビアンノ
変形:○(Zに搭乗)  盾:○

メイン: ビームライフル(変形時はゼータから発射)
格闘: ビームサーベル
サブ射撃: バルカンポット(変形時はゼータのみが突撃)
特殊射撃: ハイパーバズーカ(通常弾、変形時も使用可能)
特殊格闘:メガライダーに搭乗(変形:×に、ブーストはドム並)
       ↓
メイン:メガ粒子砲
CS:メガランチャー(硬直)
格闘:ハイパーバズーカ(散弾)
サブ射撃:ジャンプ撃ち(インパルスの特射と同じ効果、メガライダーからジャンプしてビームライフルを撃つ)
特殊射撃:狙撃モード(偵察ジンのサブと同じ効果)
特殊格闘:メガライダー離脱
アシスト:百式(ビーチャ)>トリモチランチャー


341:ゲームセンター名無し
08/05/04 17:20:41 ClzoBTZG0
機体名: トーラス(サンクキングダム仕様)
コスト: 1000
耐久力: 350
パイロット: トロワ・バートン (記憶なし)
変形:○  盾:×

メイン: ビームライフル(背面撃ち可)
射CS:一斉射撃(マルチロックオン可)
格闘: トーラスカノン拡散撃ち
格CS:トーラスカノン溜め撃ち(硬直)
サブ射撃: トーラスカノン
特殊射撃:回転逆さ撃ち(2発同時、ブースト0でも可)
特殊格闘: トーラスカノン投擲(リロード5秒)
アシスト:デスサイズヘル(デュオ)>ビームサイズ

342:ゲームセンター名無し
08/05/04 17:22:02 ClzoBTZG0

機体名: グフイグナイテッド
コスト: 1000
耐久力: 350
パイロット: アスラン&メイリン
変形:×  盾:○

メイン: ドラウプニル
CS:バック撃ち(後ろにバックしながらビームガンを連射する)
格闘: テンペスト
サブ射撃: スレイヤーウィップ(捕縛)
特殊射撃: キャンセルバック(フリーダムのキャンセル覚醒に似た技、行動をキャンセルし後ろに高速でバックする)
特殊格闘: シールドガード
アシスト:バルトフェルド専用ムラサメ(キサカ)>ビームサーベル回転突撃



343:ゲームセンター名無し
08/05/04 21:05:31 O6kerTIs0
【テンプレ】

機体名: ノイエ・ジール
コスト: 2500
耐久力: 630
パイロット: アナベル・ガトー

メイン: メガ粒子砲
CS: メガ・カノン砲
格闘: ビームサーベル
サブ射撃: アーム・クロー(ビーム) ※ジオングの腕射出イメージ
特殊射撃: ミサイルランチャー
特殊格闘: アーム・クロー(サーベル) ※レジェンドのビームスパイクのイメージ
アシスト: ゲルググマリーネ
特殊:Iフィールドによりビーム攻撃無効、ビーム以外の被弾で消失。150ダメ程度防いでも消失

特徴:機動性はあるが、当たり判定がでかい。アーム・クローでジオングっぽい立ち回りが可能。

344:ゲームセンター名無し
08/05/04 21:20:07 qp+J0r/3O
2000帯に多いけどさ
みんな耐久力低く設定しすぎ
幕2で600だぜ?
基本は600です

345:ゲームセンター名無し
08/05/05 00:38:09 MAuo7bGJO
妄想だけどガンダムWの格闘機三機比較

ガンダムデスサイズヘル
格闘は単発故に一回の威力は低いが、
リーチの長くやカットされにくいので非常に優秀
アクティブクロークにより、アレックスと同様よろけない
おかげで耐久力もトップクラス
ハイパージャマーもある為接近戦ではアレックス、ゴッドより上でおそらくトップ
乱戦でも異常な強さを持つ

中距離戦は三機中最低なのが唯一の弱点
まともな射撃はアシストだけで、しかも回数が少ない
機動力も特別高くないので接近しにくい
アクティブクローク閉じている状態では1000帯並の機動力になる
三機中最も癖の強い機体だろう

346:ゲームセンター名無し
08/05/05 00:54:23 MAuo7bGJO
ゼロと重腕がTV版だから、
こっちもTV版

ガンダムサンドロック改
射撃武器は格闘機にしては多いがどれも性能は良くない
格闘はどれも万能機のようにスタンダードだが性能は三機中最低
機動力も三機中一番下
当然アクティブクロークを閉じているデスサイズヘルよりは上

しかし、
アシストが異常に優秀で、
回数はトップの7回
威力も高めで一回毎の性能もかなり優秀(Wゼロ並)
他の二機は原作で単独行動が多かった為かアシストが貧弱
なのでアシストを上手く使う事がこの機体を使う事で最も重要
原作を意識しているのか、
耐久力は630と高め
原作でも一番装甲が強い

三機中最も癖が少ない
格闘より万能機といった感じ

347:ゲームセンター名無し
08/05/05 01:09:32 MAuo7bGJO
アルトロンガンダム
(ガンダムナタク)

格闘はサンドロック改の上位互換といった感じで、
射撃による派生が非常に多く、格闘性能は三機中トップ
接近戦の選択肢が多い為
師匠とも十分張り合える程
機動力は師匠程では無いが高い
機動力も三機中トップ

しかしデスサイズヘル程では無いが射撃武器が貧弱で
まともなのが二連装ビームキャノンしかない
しかもリロードも遅く、やはり接近戦を挑まないと勝てない
耐久力は格闘機にしては低く600と格闘機にしては辛い
また、アクティブクロークを閉じているデスサイズヘルには格闘戦では圧倒される

単純な格闘機といった感じ

348:ゲームセンター名無し
08/05/05 01:45:11 8zfJKhbdO
機体名:ゴッドハロ
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:ハロ

メイン:ガンダムハンマー
CS:十二王ホウハロ
格闘:グローブを付け攻撃
格闘CS:キュベレイの特格
サブ:火炎放射
特射:ゴッドハロフィンガー
特格:手足を引っ込め丸くなり突撃

GCO:かつて戦争(ryの範囲でハロが降ってくるVer

HP100以下で明境止水

うん、絶対に無いな…

349:ゲームセンター名無し
08/05/05 01:55:54 gwFEX7Bk0
Xディバイダーに出て欲しいなぁ

350:ゲームセンター名無し
08/05/05 03:06:31 QjWe2rsf0
機動武闘伝Gガンダムより

機体名:ダイターン3 (やや小型で色も青っぽい)
コスト:3000
耐久力:1000
盾:ダイターンファン
変形:ダイファイター形態(ブースト押したまま同方向レバー2回)
パイロット:破嵐万丈?

メイン射:ダイターン・キャノン
射撃CS:頭部サン・レーザー(1段階チャージ)
     サン・アタック(2段階チャージ)
     サン・アタック+ダイターンクラッシュ(3段階チャージ)
サブ射:ビッグウエッブ(ブーメラン技)
特射:変形-ダイタンク形態

格闘:ダイターン・ザンバー
後格:ダイターン・ハンマー
着地格:キック
特格:ダイターン・スナッパー(ヒートロッドのような特殊よろけ効果)

ダイファイター形態
射撃:サン・レーザー
格闘:爆撃

ダイタンク形態
射撃:ダイターン・キャノン
格闘:ダイターン・キャノン対空
特格:変形-ダイターン3形態

アシスト:マーサーロケット…

351:ゲームセンター名無し
08/05/05 09:46:38 bxZRT+0k0
>>344
代わりに武装や機動の性能がいいって設定よ

352:ゲームセンター名無し
08/05/05 11:14:21 tgoSSA+IO
>>350
デストロイ並の大きさで参戦ですかwww

353:ゲームセンター名無し
08/05/05 19:42:38 MAuo7bGJO
>>351
それはわかっているが、
F91みたいなのは小柄とかはわかるが、
トールギスⅢで耐久力520という設定もあるからさ
今までのvsでも一つのコスト帯に低耐久なんて1、2機くらいなのに、これだけいたらおかしくないか?って思ってさ

354:ゲームセンター名無し
08/05/05 23:34:53 aTJpV3vAO
機体名:ガンダムエクシア
コスト:2000
耐久力:550
パイロット:刹那・F・セイエイ

メイン射:GNソードBRモード
サブ射:GNビームダガー(足が止まるがヒットで相手スタン
特射:トランザム(シャアザクと一緒
通常格闘:GNソードでの切上げ→切り下ろし→切り払い(GNブレイドなどへの派生多数
ステップ格闘:サーベルによる回転斬り→両手に持ち替えて切り払い
特格:GNブレイド・サーベル・ダガーを全て相手に突き刺し、最後にソードで唐竹割り(隙大ダメ大サブ弾数消費
BD格:GNソードによる切り抜け
モビルアシスト:レバーNでデュナメスが2発狙撃
レバー左でキュリオスが上空から爆撃
レバー右でヴァーチェがGNバズーカ(W0のアシストみたいな

コスト2000の格闘重視機体。ステップが非常に軽く、BDも高速だが持続は短い。
トランザムは切れると、数カウント移動性能全般が若干低下する。


355:ゲームセンター名無し
08/05/06 00:32:29 CGH793Yt0
エクシアとデスティニーは出すぎ
もういいよ

356:ゲームセンター名無し
08/05/06 04:46:47 noPybVNF0
じゃあ空気読まずにデビルガンダムで

357:ゲームセンター名無し
08/05/06 05:05:24 1K1NNYfkO
機体名:テビルガンダムJr.
耐久力:3000
メガデビルフラッシュ
四天王ビット
アシスト:DGヘッド
GCO:石破ラブラブ
裏ボス
デビルと違ってDGヘッドは出ないがそれを補うかの如く怒涛の四天王ビット
さらには自己再生付き

358:ゲームセンター名無し
08/05/06 05:36:34 TBGrUIlSO
デビルガンダム最終形態が使いたくてしょうがない。

359:ゲームセンター名無し
08/05/06 13:35:27 YDxhpTffO
機体名:ガンダムヴァーチェ
コスト:2000
耐久力:650
盾:ヴァーチェ無しナドレ時実体盾
パイロット:ティエリア
アシスト:コーラ乱入
メイン:GNバズーカ
CS:一斉射撃
サブ:GNキャノン(足が止まる
特射:アーマーパージ(ナドレ化する。全行動をキャンセル可能。
特格:GNフィールド展開(ビーム属性射撃全無効化

通格:ビームサーベルで切り下ろし→薙払い
ステ格:横に薙払い

ガンダムナドレ状態時
メイン:GNビームライフル
サブ:GNバズーカ
特射:トライアルシステム発動(周囲の機体の動きを一定時間止める。
格闘はヴァーチェと同じ

コスト2000の射撃特化機体。ヴァーチェ時移動性能は鈍重だがナドレ時は移動性能が格段に上昇するがナドレ移行後はヴァーチェに戻れない。
GNフィールド展開中は全方向からのビーム属性射撃を遮断する。
トライアルシステムは範囲内の全機体を敵味方関係無くスタンさせる。


360:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:06:54 CGH793Yt0
途中集計(【テンプレ】をまもったもののみ有効)

1st:ガンダム(半壊)、ガンキャノン×2、ボール、ザクⅡF2型、アクトザク、アッガイ、リックアッガイ
    ゲルググ、ビグザム×2、パーフェクトジオング
08:EZ-8×2、宇宙用高機動試験型ザク、マゼラアタック
戦記&絆:陸戦型ガンダム、ジムストライカー、ザクⅠスナイパータイプ
外伝&IG:ブルーデスティニー1号機、ヅダ×2
80:アレックス(BR)、ケンプファー×3
83:GP01、GP01Fb×3、シーマ専用ゲルググM、ガーベラテトラ×2、ノイエジール
Z:MK-Ⅱ(3号機)、ディジェ、1/2Z、百式、バイアラン、ハンブラビ、ジオ×2
S:S、EX-S
ZZ:MK-Ⅱ(メガライダー)、Zザク、FA-ZZ、ゲゼ、バウ、ドーベンウルフ、クィンマンサ、ザクⅢ改
   ゲーマルク、キュベレイ
CCA:リガズィ、リガズィカスタム、ν(ベーシック)
UC&閃光:ユニコーン×2、ギラズール、シナンジュ、クスィー
SF&Xb:ネオ、X1、X3
V:Vダッシュ、リグシャッコー、ゲンガオゾ×2、リグコンティオ、ゴトラタン×2、ガイアギアα


361:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:07:40 CGH793Yt0
G:シャイニング、マックスター、ドラゴン、ローズ、ボルト、シュピーゲル、ノーベル、東方不敗
  デビルガンダム(最終形態)
W:W、デスサイズヘル×2、サンドロック改×2、アルトロン、トーラス(サンクキングダム)、リーオー
  トールギス×2、トールギスⅡ、エピオン×2、デスサイズ(アーリー)
WE:Wゼロカス、デスサイズヘルカス×2、ヘビーアームズカス、トールギスⅢ
X:Xディバイダー、DX×3、レオパルドD、ランスロー専用クラウダ、アシュタロン、ヴァサーゴCB×2
∀:フラット、イーゲル、コレン専用カプル、ゴッゾー、バンデット、ターンX×2、∀(黒歴史)
SEED:M1アストレイ、ストライクルージュIWSP×2、デュエルAS×2、ジャスティス、レイダー
     フォビドゥン、カラミティ×2、プロヴィデンス
ASTRAY:レッドフレーム、ブルーフレーム、ブルーフレームセカンド(G&L)、ゴールドフレーム天ミナ
      Xアストレイ、ハイペリオン、ソードカラミティ、リジェネレイト
DESTINY:ザクウォーリア、ソード&ブラストインパルス、ルナ専用ガナーザクウォーリア、レイ専用ブレイズザク
    ファントム、セイバー、ガイア、ライブザクウォーリア、ハイネ専用グフイグナイテット
    グフイグナイテット、デスティニー×5、レジェンド、アカツキ(大鷲&不知火)、ストフリ×4
    ∞ジャスティス
STARG:ノワール×2、ストライクE
00:エクシア×3、デュメナス、キュリオス×2、ヴァーチェ×2、ナドレ×2、ユニオンフラッグ
   GNフラッグ×2、AEUイナクト、イナクトPMCカスタム、スローネアイン、スローネツヴァイ
   スローネドライ
SD:パーフェクトガンダム、騎士ガンダム、武者頑駄無、頑駄無大将軍、コマンドガンダム、ザンスパイン
   リグリング、ゴッドハロ、デビルガンダムJr、フェニックス


※以後考える時はご参考に
 修正案、重複、ガンダム以外、くだらないのはなるべくやめましょう


362:ゲームセンター名無し
08/05/06 23:50:53 Bmja8T7D0
>>361


363:ゲームセンター名無し
08/05/07 00:05:26 CGH793Yt0
ごめん、Gセイバー忘れてたw


364:ゲームセンター名無し
08/05/07 00:05:43 xWflhqCJO
でも遂に明日二次解禁。
隠し機体の行方がある程度、ルート解放だとしても敵として一機体でも多く判明する事を祈る

365:ゲームセンター名無し
08/05/07 00:10:19 qp91YiqV0
>>360 >>361
ガイア・ギアαは
Vガン枠じゃなくて「ガイアギア」からの機体じゃない?
一応U.C.設定なんだし
Gセイバーも集計してほしいw

366:ゲームセンター名無し
08/05/07 00:26:43 KHyPjevO0
>>365
まあそうなんだけどね;
細かく分けるともっとシリーズ増えるからさ、特に一年戦争~Z辺りは

んじゃ一応こうしとく↓
V:Vダッシュ、リグシャッコー、ゲンガオゾ×2、リグコンティオ、ゴトラタン×2
V以降UC:ガイアギアα、Gセイバー

367:ゲームセンター名無し
08/05/07 00:58:58 YGH6V1RkO
>>364
期待しまくるwww
とりあえずハマーンキュベとEz8が出て欲しい

あとはやっぱりデスティニー
フリーダムと同コスになるけど、
前作はストフリじゃなくてフリーダムといい勝負だったからなぁ

368:ゲームセンター名無し
08/05/07 01:01:28 MJBck9LI0
まぁいろいろなとこで書かれてるが(書いてるが)
無印SEEDのことを考えると、00以外の隠し機体は期待しないほうがいいな…
あ-ズゴックとか使いたかったなぁ

369:ゲームセンター名無し
08/05/07 01:21:50 YGH6V1RkO
>>361


ではなぜかいないアルトロン(ナタク)で

機体名:アルトロンガンダム(ガンダムナタク)
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:張五飛
メイン:二連装ビームキャノン
CS:火炎放射器×4
格闘:ツインビームトライデント
下格闘:アルトロンシールド
サブ射撃:バルカン×2
特殊射撃:火炎放射器×4(ツインドラゴンファイヤー)
特殊格闘:ドラゴンハング×2
アシスト:トーラス×2(モビルドール)三回
GCO:ピースミリオン

特殊射撃の名前はウイングゼロのローリングバスターライフルみたいな技名
CS、特格等格闘の派生やキャンセルが非常に豊富
原作で単独行動が多かった為かアシストはあまり強くない上に回数も3回と少ない
しかしアルトロンの少ない中距離武器なので重宝する

370:ゲームセンター名無し
08/05/07 01:26:57 YGH6V1RkO
>>369
アルトロンは格闘、機動性はやっぱりマスターには勝てないが
射撃はメインがある分上回る的なポジションで

371:ゲームセンター名無し
08/05/07 01:31:31 JnkDT+7Z0
>>360
※リックアッガイは紫ババアが採用してないので存在しません
いやでたら使うけどさw

372:ゲームセンター名無し
08/05/07 04:48:45 JMPK1ymPO
とりあえず各シリーズ1機(91と逆シャアを除く)追加って事にして隠しに妥当な機体は
・ガンキャノン
・Ez-8
・ケンプファー
・ガーベラテトラ
・ジ・O
・バウ
・ゴトラタン
・シュピーゲル
・エピオン
・ガンダムXDV
・ハリー専用スモー
・シグー
・ガイア
・エクシア
・ヴァーチェ
DXやデスティニーはコスト調整必須の為次回作
ファースト、ZZ、X、種、種死は参戦機体がストーリー前半の機体だからここまでが限界だろう、いきなりラスボス機体出すのもどうかと思うし
∀はターンXの可能性は十分あり

373:ゲームセンター名無し
08/05/07 10:46:24 JNVlWTZK0
機体名:バウンド・ドック(赤)
コスト:2000
耐久力:600
シールド:実体(壊れても各種変形可能)
パイロット:ジェリド・メサ

※MS形態
メイン:ビームライフル(銃口補正良)
サブ:拡散メガ粒子砲(ビームの散り具合がバスター炒飯並みに変更)
特射:半MA形態に変形

通格:白犬通格(斬り→回し蹴り→斬り→回し蹴りの4段)
地ステ格:赤犬ステ格(切り払い→右手ドリル(3ヒット)の2段)
空格:赤犬通格(斬り→右アッパー→回転斬りの3段)
空ステ格:白犬ステ格(斬り払い→返し斬りの2段)
特格:共通特格(2連蹴り上げ)
BD格:共通BD格(単発突進蹴り、昔の空格派生は消滅)

※半MA形態(機体サイズ縮小、運動性能向上)
メイン:ビームライフル(銃口補正悪、空中での下方向のみ良)
サブ:拡散メガ粒子砲(硬直無しで発射可、空中での下方向のみ射角が広い)
特射:MS形態に変形

通格:赤犬通格(16文キック×2の2段)
地ステ格:白犬ステ格(単発頭突き)
空格:白犬通格(回し蹴り×2の2段)
空ステ格:共通空格(単発蹴り払い)
特格:MS形態と同じ
BD格:MS形態と同じ

(続く)

374:ゲームセンター名無し
08/05/07 11:46:29 JNVlWTZK0
>>373の続き

※MA形態(変形飛行)
変形メイン:ビームライフル(正面のみ、銃口補正悪、曲げ撃ち可)
変形サブ:拡散メガ粒子砲(正面のみ、下方向のみ射角が広い)
変形特射:無し
変形格闘:足でモンゴリアンチョップ(単発ダウン)
変形特格:共通宙域BD格(足だけ回転するドリルキック、5ヒットで強制ダウン、実行後は変形飛行解除)

アシスト:ガブスレイ(その場で太いビームを2回撃つ)
GCO:コロニーレーザー(他のZ機体と共通)

備考
・サブ射撃はメイン射撃からキャンセル可
・特殊格闘(MA形態除く)はメイン射撃や各種格闘からキャンセル可
・ただし伸びずにその場で出すので密着に近い状態からしか繋がらない
・相変わらずMS形態での接射が強いので密着メイン→特格が主力

375:ゲームセンター名無し
08/05/07 20:13:53 xYDM6Mh70
>>364
・・・・・なんだかなぁ・・・・
この彼は今日の解禁についてなんて思ってるだろう・・・

376:ゲームセンター名無し
08/05/07 20:20:19 iVWitbte0
>>375
今回の解禁に満足してる人は皆無だろう。
カプコンめ・・・

377:ゲームセンター名無し
08/05/07 20:47:30 KHyPjevO0
解禁なかったね、残念だ…


機体名: キュベレイMK-Ⅱ
コスト: 1000
耐久力: 350
パイロット: プルツー
変形:○ 盾:×

メイン: ダブルビームガン(2発同時発射)
CS:オールレンジアタック(全ファンネルを自機の周囲に展開して一斉射撃、待機中があればそこからも発射)
格闘: ファンネルアタック(自機のファンネル自体が直接敵機に突撃する。最大3基。喰らうとダウン)
サブ射撃: ファンネル待機(その場にファンネルを待機させる)
特殊射撃: 待機中ファンネルから射撃を行う
特殊格闘: オールレンジアタック(待機中以外の全ファンネルを敵機の全方位に展開し射撃)
アシスト:キュベレイMK-Ⅱ(プル機)


変形時(ゲーマルク戦から離脱した時の状態。腕を肩に入れ、折曲げる)
メイン:ファンネル前2発(自機周りのファンネルから前に2発発射される)
サブ射撃:ファンネル後2発(自機周りのファンネルから後ろに2発発射される)


※プルキュベのファンネルモードの様に常に自機周りに10基のファンネルを展開している。
ファンネルは自機の周りを飛んでるのではなく自機の周りで静止してる状態。
その為ファンネル攻撃時にはスキが生まれない。変形時はファンネルが自機の後ろから追いかけてくる感じ。
プルキュベの様にモード切替はできないがこの変形によりプルキュベより高い機動力を得ている。



378:ゲームセンター名無し
08/05/07 23:12:50 YGH6V1RkO
解禁の順番がおかしい

ハードはもっと後

379:ゲームセンター名無し
08/05/08 00:29:00 RoNPYxVXO
来ましたよ…>>364のレス入れたおいらが思い出したから来た。
カプンコ(´・ω・`)シニタイノ
364:05/07(水) 00:05 xWflhqCJO [sage]
でも遂に明日二次解禁。
隠し機体の行方がある程度、ルート解放だとしても敵として一機体でも多く判明する事を祈る


380:ゲームセンター名無し
08/05/08 00:40:21 RoNPYxVXO
>>367のレスくれた人の今が心配だ(´・ω・`)364より

381:ゲームセンター名無し
08/05/08 03:25:34 6hONPVZYO
とりあえず家庭用では大量追加を願って妄想は爆発だ!
機体名:GN-X
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:パトリック・コーラサワー
メイン:ビームライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:バルカン
アシスト:GN-X×2(GN-Xフォーメション)
GCO:アルヴァトーレ

簡単に言えばジェットストリームアタックを持った低コストのガンダム
GN-Xフォーメーションの説明
回数9
発動後
射撃:ビームライフルを一斉発射
格闘:一機が射撃、もう一機がバルカン
特殊射撃:十字でビームライフルを発射
何もしなければ自動的に攻撃

382:ゲームセンター名無し
08/05/08 04:22:47 6hONPVZYO
機体名:ルナマリア専用ガナーザクウォーリア
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:ルナマリア・ホーク
メイン:オルトロス
CS:オルトロス照射
格闘:ビームトマホーク
サブ射撃:手榴弾
特殊射撃:換装
アシスト:Gザクウォーリア
GCO:デストロイ
ザクウォーリアモード
メイン:ビーム突撃銃
CS:ビーム突撃銃連射
サブ射撃:ビームトマホーク投げ
ガナー時は射撃機体、ザクウォーリア時は格闘機体
アシストが優秀

383:ゲームセンター名無し
08/05/08 07:08:52 Z7/ZWblUO
「名前など無い」って聞いてグレイ・フォックスを思い出した

384:ゲームセンター名無し
08/05/08 13:04:49 6hONPVZYO
隠しステージとBGMを予想
00
ステージ:最初にサーシェスと戦った岩場
BGM:1期OP
EW
ステージ:シェルター近辺
BGM:特別編ED
スターゲイザー
ステージ:雪原とボナパルト
BGM:星の扉

385:ゲームセンター名無し
08/05/08 17:53:46 uNVRpl85O
イグルー
ステージ:足場はヨーツンヘイム
背景にヨルムンガンドと艦隊
BGM:夢轍~ユメワダチ~

386:ゲームセンター名無し
08/05/08 20:32:36 zT9OIF/a0
>>385
IGLOOで機体も出るなら
機体名:ヅダ
コスト:2000
耐久力:450
パイロット:ジャン・リュック・デュバル
メイン:120mmザクマシンガン
CS:シュツルムファウスト
格闘:ヒートホーク
サブ射撃:240mmザクバズーカ
特殊射撃:135mm対艦ライフル
特殊格闘:リミッター解除
アシスト:ヒルドルブ
GCO:ヨルムンガンド
特殊格闘のリミッター解除はシャアザクやV2やF91のと同じ様な武装
効果は使用中は機動性が自由のキャンセル覚醒並に早いが弾切れと同時に死亡

てのはなしかな?

387:ゲームセンター名無し
08/05/08 20:51:49 zT9OIF/a0
後半日本語がおかしくなった;w;
訂正でリミッター解除じゃなくてAMBACシステムだった
連投申し訳ない

388:ゲームセンター名無し
08/05/08 21:10:08 YChvd5KG0
連ザでやれ

389:ゲームセンター名無し
08/05/08 22:24:55 TpO9CkO0O
機体名: グラン=ジオング
コスト: 2000
耐久力: 580
パイロット: タウ・リン

メイン: メガ粒子砲
CS:
格闘: ビームサーベル
サブ射撃: 有線式メガ粒子砲
特殊射撃: アンチファンネルシステム
特殊格闘: 有線式クロー
アシスト: ファントム

GCO:

390:ゲームセンター名無し
08/05/09 14:56:10 CKU0CXpSO
機体:カスペン専用ゲルググ
コスト:1000
耐久:350
パイロット:フォンベルト・カスペン

射撃:ビームライフル(三連射可能)
格闘:ビームナギナタ
サブ射:オッゴがゆっくりと前進しながらマシンガン
特格:オッゴを突撃させてボールキャノンハンマー
特射:オッゴがシュツルムファウスト
BD格:ナギナタ回転突撃(射撃ガード)
アシスト:オッゴ三機がロケット弾乱射
GCO:ビグ・ラング

オッゴ攻撃は一人クロス等し放題なので全体的に強力だが弾数共有で打ち切りリロードのため乱発はしづらい
オッゴが弾切れすると死亡フラグ

391:ゲームセンター名無し
08/05/09 21:32:17 CKU0CXpSO
名前間違えてる
誰だよ…orz

392:ゲームセンター名無し
08/05/10 03:47:34 qLJGhIY5O
気付いたか…
ヘルベルト・フォン・カスペン

393:ゲームセンター名無し
08/05/10 06:02:59 gGEbrMUuO
機体:ガンダムエクシア
コスト:2000
耐久:550
パイロット:刹那・F・セイエイ

射撃:ビームライフル
格闘:GNソード
サブ射:GNビームダガーを二本敵に投擲(命中すると敵はスタンする)
特格:GNビームサーベル
特射:装備変更
BD格:シールドから敵に突進し
アシスト:ラッセ(GNアームズ)
GCO:ヴァーチェによる砲撃

装備変更後
射撃:GNバルカン(9連射可能)
格闘:GNロングブレイド
サブ射:装備変更前と同じ
特格:ロングブレイドとショートブレイドによる斬撃
特射:装備変更
BD格:ロングブレイドとショートブレイドによる一回ずつの突き
CS:ダガーを投げ、命中すると敵に突撃全装備による攻撃
アシスト:装備変更前と同じ
GCO:装備変更前と同じ


394:ゲームセンター名無し
08/05/10 21:56:55 eP5axWAfO
機体名:ガンダムアストレイRF
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:ロウ・ギュール
メイン:ビームライフル
CS:光雷球
格闘:ガーベラストレート
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:150ガーベラ
特殊格闘:薙ぎ払い
アシスト:バクゥ
GCO:ジェネシス
格闘機体、ガーベラストレートが特徴
150ガーベラを使用すると一時的にパワードレッドになり相手を竹割り
しかし使用時スーパーアーマーが発生し機体も巨大化するため大ダメージを受ける可能性がある

395:ゲームセンター名無し
08/05/11 00:02:54 4lYa+zbb0
アストレイは種本編とは別作品扱いにしてGCOを変更した方が良いかもしれん
例えばリ・ホームの瓦礫投げとか

396:ゲームセンター名無し
08/05/11 04:25:15 QN0b0Rl00
ああ、なんか一作品に二つ隠しがあるとか本気で考えてたころが懐かしいよ
タイトルポイントも飾りっぽいしもうダメポ。

ああ、陸GMでもなんでもいいからGM使いたかったなぁ・・・

397:ゲームセンター名無し
08/05/11 04:33:22 Fec7BvlX0
ここでまさかの金GM登場

398:ゲームセンター名無し
08/05/11 05:05:13 GMM3qKbGO
アルヴァトーレなんかいらんwwww

隠しは居て4機説が今のところ濃厚なんだよな…

399:ゲームセンター名無し
08/05/11 05:16:34 hITCehLFO
>>398
まあ4機あればマシってね
よく考えろよ、エゥーゴVSティターンズDXではサイコ、サイコMk2(各2色ずつ)
連ザなんてインパルス3種類だったんだぜ

400:ゲームセンター名無し
08/05/11 05:59:26 8dzgsl0+0
まぁエクシアは出てくるだろうけど、あの解禁のやり方では他の機体は無理っぽいね。
エクシアにしても、00放送後半のトランザムやアルバトーレとかは無理でしょう。
だって、ゲーム開発中にトランザムやアルバトーレは考えてなかったと思うからね。
それとも、アニメってそんな前から1期分全部考えて作られてるものなのかね?


401:ゲームセンター名無し
08/05/11 10:53:29 a6ZVoTMRO
>>400
つ、釣られないぞ・・・

402:ゲームセンター名無し
08/05/11 18:58:38 leGoEy8R0
機体名: トールギスⅢ
コスト:3000
耐久力:700
パイロット:プリペンダーウインド

メイン:メガキャノン
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ヒートロッド立て振り下ろし
特殊射撃:メガキャノン照射
特殊格闘:ヒートロッド横薙ぎ
アシスト:トーラス(ノイン機)

GCO: ピースミリオン

まともな火力を持つ準格闘機。
ただし、盾を破壊されるとヒートロッドが使えなくなるので注意。


403:ゲームセンター名無し
08/05/12 04:37:46 9ek5mnEr0
機体名:デュエルガンダムAS
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:イザーク・ジュール

メイン:ビームライフル
CS:シヴァ(レールガン)
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:五連ミサイル
特殊射撃:ビームライフル(グレネード)
特殊格闘:前作同様回転切り
アシスト:ブリッツガンダム

GCO:ジェネシス

HPが250以下になるとASが大破して、ただのデュエルになる。
メイン: ビームライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:イーゲルシュテルン
特殊射撃:ビームライフル(グレネード)
特殊格闘:横薙ぎ→突き(フォビドゥン撃破のあれ)


随所使用変更されたデュエル。
盾持ち、火力、装備数、格闘と特にこれといった問題の無い機体。
しかし、AS時と素デュエル時でスッテプ、BD、格闘のモーションなど大きく変わるため扱いにくい。

アシストは「ニコル!」の叫びとともに現れるブリッツがランサーダートを発射。
回数は4回。ヒットするとスタンさせられる。

404:ゲームセンター名無し
08/05/12 05:03:03 9ek5mnEr0
機体名:ストライクノワール
コスト:2000
耐久力:550
パイロット:スウェン・カル・バヤン

メイン:ビームライフルショーティー
CS:レールガン
格闘:翼部ビームサーベル
サブ射撃:掌部ワイヤー
特殊射撃:掌部ワイヤー/足部ワイヤー
特殊格闘:串刺し→零距離乱射
アシスト:スローターダガー

GCO:デストロイ

大幅変更された黒ストライク。射撃よりも格闘よりの機体に。
グリホが無いので前作のようには動けず、レールガンもCSになり性能はいいが使いにくい。
新モーションのワイヤーは合わせて2回まで使える。
サブはグフ同様に相手に向けて発射。ヒットすると格闘派生可能。
特射は地上でなら空中に。空中でなら陸上に向けて発射。グフのように移動する。

アシストはダガーを3機前方に展開。
展開後は動かずトーデスシュレッケン(バルカン)を撃ち続ける。
攻撃よりも盾として使う方が利口。
バスターじゃないのはミーディーがはぶられるから

405:ゲームセンター名無し
08/05/12 05:23:57 9ek5mnEr0
機体名:カラミティガンダム
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:オルガ・サブナック

メイン:バズーカ
格闘:シールドビーム砲
サブ射撃:スキュラ、ケーファーツヴァイ散開射撃
特殊射撃:スキュラ、ケーファーツヴァイ収束射撃
特殊格闘:ジャンプして、相手を踏みつける。ダガーの串刺しと同じ動き
アシスト:フォビドゥンガンダム

GCO:ジェネシス

変形コマンド入力でレイダーに乗る。

変形射撃:ツォーン(カラミティメイン消費)
変形格闘:盾速射砲(カラミティ格闘消費)
変形サブ射:レイダー突進

若干の格闘、結構な機動力を手にしたカラミティ。ただし、Zなどに張り付かれると弱い。
変形サブ射で前作ジャスティスのリフターように相手にヒットするとダウン。

アシストのふぉビドゥンは召喚後フレスベルグ(湾曲ビーム)を1発撃つ。
距離次第だがステップ性能の悪い機体は大抵当たってしまう誘導を持つ。回数は2回。

406:ゲームセンター名無し
08/05/12 19:27:32 uvG2vQHd0
ブルーディスティニー

性能はディスティニー、色が青いだけ。

407:ゲームセンター名無し
08/05/13 02:06:30 4Rlz8sFEO
>>406
種死のはデスティニーな

408:ゲームセンター名無し
08/05/13 03:12:12 baFXGNDvO
ブルーディスティニー○号機
(ブルー○号機)
デスティニーガンダム

ディスティニーガンダムでも、発音的な事なども考慮すると間違ってないみたいだけど、
一般的には上記ので

まぁ典型的なミスは

ガンダムDXを

ガンダムXX
ガンダムデラックス

みたいのか

409:ゲームセンター名無し
08/05/13 14:33:20 +ROI8GAUO
機体名:ガブスレイ
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:ジェリド・メサ

メイン:フェダーインライフル
CS:ライフル狙撃
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:肩部メガ粒子砲
特殊格闘:脚部クローアーム
アシスト:ガブスレイ(マウアー機)
特殊能力:『汚名挽回』
GCO: コロニーレーザー

・CSはガンダムのCSの様なもの。射撃武器の中では唯一単発ダウンが取れる
・アシストはMA形態のガブスレイが前進しながらメイン射撃1~3発(相手との距離によって変化)、
敵を通り過ぎた所でMS形態に戻り上空からメイン射撃1発を行う
・特殊能力は再出撃時に一定時間スピードUPの効果(各種硬直は通常のまま)

410:ゲームセンター名無し
08/05/13 19:52:25 433HqVwxO
機体名:ジャスティスガンダム
搭乗者:アスラン・ザラ
コスト:3000
耐久値:650
変形:○
アシスト:ブリッツ
10秒程停滞し、アシスト入力で相手に向かってアンカー

メイン:ビームライフル
CS:前作CS
変形中にメイン消費で3連射まで
サブ:リフター
特射:前作ブメ

N格:前作N格
ステ格:前作横格→特格
BD格:前作前格
後格:前作抜刀シールド
納刀時にやると抜刀する
変格:前作変格
特格:覚醒ラッシュ
被弾orダメ与でゲージが増加
特格入力でゲージを消費しながら前作ラッシュ覚醒
AB時やMEPE時と同じカウント式の弾数

赤機体使いのオレとしては早く3000の赤機体が出て欲しい訳なんだぜ
ちなみにパワー覚醒はデスティニーだと思ったからラッシュにしといた
耐久値200以下で種割れって設定でもイイかもな

411:ゲームセンター名無し
08/05/13 23:46:03 +KfXpQR90
CS三連射、地味に良いねえ

412:ゲームセンター名無し
08/05/14 00:41:08 be29YjawO
機体名:セイバーガンダム
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:アスラン・ザラ(FAITH)
メイン:ビームライフル
CS:無し
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:プラズマ収束ビーム砲(前作サブ)
特殊射撃:前作ゲロビ
特殊格闘:上昇変形
アシスト:ブレイズザクファントム(レイ専用機)
GCO:デストロイガンダム

変形時
メイン:ビームライフル
格闘:変形解除→格闘
サブ射撃:プラズマ収束ビーム砲
特殊射撃:変形解除→射撃
特殊格闘:変形解除

・基本的に前作と操作は同じ
・耐久が600に上昇。標準になっただけだが。
・MS時の特格はアニメ版でよくやっていた変形→くるくる回転。乙と似ている。ブースト消費が少ない。
・特射が前作ゲロビに
・アシストはレイのザクがミサイルを発射(前作サブ)
・前作とは違い、MA時ではMS時の格闘は使えない
・MA時の格闘はくるくると変形解除して格闘する。特射はくるくると変形解除してカッコよくビームライフルを撃つ。特格は変形解除のみ。

413:ゲームセンター名無し
08/05/14 01:31:10 Pf7Hdytp0
>>399

あれ?
Z→ZDXは相当機体増えたろ
ガザCとか、パテネとか、倍アランとか、クマサンとか

414:ゲームセンター名無し
08/05/14 02:03:14 S4cn1Gs00
呂布ガンダム

415:ゲームセンター名無し
08/05/14 13:54:39 AVGEknsQO
>>413
隠し機体

416:ゲームセンター名無し
08/05/14 19:19:43 WpX1/7Dm0
機体名: スターゲイザー
コスト: 2000
耐久力: 600
パイロット: セレーネ・マクグリフ

メイン: ビームガン
射CS:ビームガン3連射(前作サブ射)
格闘: ヴォワチュール・リュミエール展開(4段、前回より広範囲)
格CS:ヴォワチュール・リュミエール回転(VLを高速回転させながら突進、スローターダガーに喰らわせたヤツ)
サブ射撃: オラージュ・ド・リューヌ(前回より距離長めで硬直が減っている、喰らうとダウン)
特殊射撃: ソーラーセイル(一定時間スピード覚醒、シャアザクの特射)
特殊格闘: 捕獲・拘束(敵機に抱きつきに行く。前作イージス特格同様、拘束中は格闘による派生が可能)
アシスト:リニアガン・タンク


417:ゲームセンター名無し
08/05/14 19:20:29 WpX1/7Dm0
機体名: ストライクノワール
コスト: 2000
耐久力: 600
パイロット: スウェン・カル・バヤン

メイン: ビームライフルショーティー(連射可能)
射CS: ビームライフルショーティー連射(逆さになって撃つ。マルチロック可能)
格闘:フラガラッハ3
格CS:アンカーランチャー(マルチロック可能。2機捕獲成功の場合、敵機同士をぶつけ合いダウン。1機のみの場合は前作ソードストライクと同様スタン)
サブ射撃: 2連装リニアガン(喰らうとダウン)
特殊射撃:フラガラッハ3投擲(1本を敵機に投げつける。前作のブラストインパルス特射同様喰らうとスタン)
特殊格闘: アンカーランチャー移動(任意の方向へ移動する。グフカス同様、空or地or障害物)
アシスト:ヴェルデバスター



418:ゲームセンター名無し
08/05/15 00:18:59 DPQI+q2fO
機体名:リゲルグ
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:イリア・パゾム

メイン:ビームライフル
CS:ミサイルポッド(収束)
※前作BザクのCS
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ミサイルポッド(拡散)
※前作Bザクのサブ射
特殊射撃:腕部グレネードランチャー
アシスト:ジャムルフィン
※3機のジャムルフィンが出現後MA形態で散開、3方向から接敵しハイメガキャノンを放つ
GCO:ラビアンローズ

419:ゲームセンター名無し
08/05/15 21:08:45 Uk1OaplKO
機体名:ネオ専用ウィンダム
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:ネオ・ロアノーク
メイン:ビームライフル
CS:シールドミサイル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ミサイル
特殊射撃:大型ミサイル
特殊格闘:切り抜け
アシスト:ウィンダム×2
GCO:デストロイ
前作のウィンダムとネオ機が合体したような性能
驚異のミサイルラッシュが最大の武器でアシストのウィンダムもミサイル
同時に撃てば最大24と言う分厚い弾幕

420:ゲームセンター名無し
08/05/17 19:26:31 3d2G4CvA0
機体名:ガンダムF90
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:デフ・スタリオン

※特徴
 どんな状況にも適したモードにチェンジする事ができるが換装が多すぎる為
 間違える事も多い。全てのモードを使おうとしてるとそれだけで時間が終わる


●ノーマル(機動力も高くシールドも装備しているが武装が少ない)
メイン:ビームライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:モードチェンジD(↑H、↓L、←M、→S)
特殊格闘:モードチェンジV(↑A、↓E、←I、→P)
アシスト:STガン&ギラドーガ改
GCO:グランザム


 





421:ゲームセンター名無し
08/05/17 19:30:12 3d2G4CvA0
●A、アサルトモード(空中戦に強いが機動力は低下)
メイン:ビームキャノン
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:マシンキャノン
特殊射撃:メガビームバズーカ
特殊格闘:F90に戻る

●D、デストロイドモード(威力の高い武装が多いが機動力低下)
メイン:メガガトリングガン(最大16連射)
CS:ロケット弾
格闘:4連グレネード(最大4発まで発射可能)
サブ射撃:マシンキャノン
特殊射撃:クラッカー
特殊格闘:F90に戻る

●E、EWACモード(攻撃力はないが敵機の弾数を毎度調べることができる)
メイン:マシンガン(ザク並の性能、最大8連射)
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:相手の弾数を調べる
特殊格闘:F90に戻る


422:ゲームセンター名無し
08/05/17 19:30:48 3d2G4CvA0
●H、ホバーモード(地上でホバー走行が可能、メインの威力はBR以下)
メイン:ビームピストル(2連射まで可能)
格闘:ミサイル(誘導強め、1発でダウン)
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:4連ミサイル(広範囲に4発同時発射)
特殊格闘:F90に戻る

●I、インターセプトモード(レンジが長い、スキは大きいが狙撃は当てやすい)
メイン:スナイパーライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:狙撃モード(メインを撃つ、誘導は強いが連射はできない)
特殊射撃:マシンキャノン
特殊格闘:F90に戻る

●L、ロングレンジモード(何処にいても常に赤ロックだが武装弾数が少ない)
メイン:ロングライフル(弾数3)
格闘:ロングライフルタックル(Z時のスーパーガンダムと同様)
サブ射撃:ロングライフル(照射、曲げ不可)
特殊射撃:ミサイルランチャー(2発同時発射)
特殊格闘:F90に戻る


423:ゲームセンター名無し
08/05/17 19:31:25 3d2G4CvA0
●M、マリンモード(水中戦がない為使うことはないがダウンのとれる武装が多い)
メイン:マリンロケット(誘導強め、1発でダウン)
格闘:コンバットナイフ
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:ホーミングトーピドー(1発でダウン、足を止めスキが大きいが高威力)
特殊格闘:F90に戻る

●P、プランジモード(耐久力が一番高いが攻撃力は低い)
メイン:ミサイル(両腕から発射可能)
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:シールドガード
特殊格闘:F90に戻る


424:ゲームセンター名無し
08/05/17 19:31:55 3d2G4CvA0
●S、サポートモード(弾数が多くレンジも長いが機動力は落ちる)
メイン:レールキャノン(手から発射する)
格闘:2連ミサイル(最大2発)
サブ射撃:メガビームキャノン
特殊射撃:クルージングミサイル(2発同時発射)
特殊格闘:F90に戻る

●V、ヴェスバーモード(機動力が上昇してるが耐久力がない)
メイン:Vタイプビームライフル
格闘:Vタイプビームサーベル
サブ射撃:ヴェスバー(2発同時発射)
特殊射撃:メガガトリング(足を止めその場で連射する)
特殊格闘:F90に戻る


425:ゲームセンター名無し
08/05/17 20:23:21 P0ofkOMPO
プランジ変形は?
他も出来たかもしれないがわからん…

426:ゲームセンター名無し
08/05/17 22:01:54 MIhyt3EHO
機体名:ガンダムスローネツヴァイ
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:ミハイル・トリニティ
メイン:ビームライフル
格闘:バスターソード
サブ射撃:ファング
特殊射撃:ファング一斉射撃
特殊格闘:ファング一斉突撃
アシスト:ガンダムスローネ
GCO:プトレマイオス
ファングは発射時レバー入力で突撃、入力なしで射撃

427:ゲームセンター名無し
08/05/17 22:08:57 UjizQuVmO
>>420-424
流石にありえない


でも、そういうの嫌いじゃないぜ

428:ゲームセンター名無し
08/05/17 23:54:24 yyzyKlqBO
機体名:マンダラガンダム
コスト:2000
耐久力:480
パイロット:キラル・メキレル

メイン:居合い ゴッドスラッシュの劣化版
格闘:杓杖、仕込みサーベル
 サブ射撃:格闘カウンター
特殊射撃:釣鐘モードへ 釣鐘モード中はブースト量減少、格闘が一段化、特格使用不能並びにメインが火炎放射(劣化ハイメガ)に
特殊格闘:曼陀羅円陣 追加派生で極楽往生
アシスト:ノーベルガンダム 自機に追随して、一定距離の敵に対して格闘(よろけ)する

GCO:超級覇王電影弾




429:ゲームセンター名無し
08/05/17 23:56:31 yyzyKlqBO
書き忘れたが釣鐘は一種のチョバム(耐久200前後)を想定してくだしぁ

430:ゲームセンター名無し
08/05/18 04:15:55 iK4UAaIO0
機体名:デスティニーガンダム
コスト:3000
耐久力:650
パイロット:シン・アスカ

メイン:ビーム・ライフル(7発。標準的なBRで威力は110、リロード速度がやや早め)
CS:連ザの大鷲CSのようにBRも同時撃ち(硬直と充填速度はF91のCS程度で威力は170)
格闘:アロンダイト(派生等でブーメラン兼サーベルやパルマフィオキーナへ)
サブ射撃:バルカソ(性能は連ザと同じく、弾数は少なめで30)
特殊射撃:ブーメラソ(連ザのSSのような感じに投擲。弾数は2発で連続して投擲可←連続投擲時は連ザの正義の感じで威力は1HITで60、2HITで115。又、メインからのキャンセルが可)
特殊格闘:パルマフィオキーナ(格闘ボタン連打で威力増。ボタン連打中に任意のタイミングで射撃を押すと単発ビームでダウン、特格HIT後に後格闘で偽ヒートエンド!!!!←ボタン連打による威力増をすると出来ない仕様で、ボタン連打よりは威力が低いものの強制ダウン)
アシスト:レジェンドガンダム(キュベMKー2のアシストの隙小、威力増版で回数は5回で威力は105)
後格闘:ビームシールド
GCO:デストロイガンダム                      

431:ゲームセンター名無し
08/05/18 11:18:49 esRKKjlMO
おまいら、種の次に放送されたガンダムを忘れてますよorz

機体名:ハイパーキャプテンガンダム
コスト:3000
耐久力:720
パイロット:ハイパーキャプテンガンダム
メイン:ビームライフル
格闘:ビームサーベルorVロッド
サブ射撃:Vロッドビームキャノン
特殊射撃:Vアタック
特殊格闘:ハイパーキャプテンパンチ
アシスト:銀翼の騎士ゼロカスタム&武者頑駄無爆心丸×4
GCO:ガンダムフォースがんばれアタック

機体は8等身アレンジだけどパイロットの方はSDそのままで。


432:ゲームセンター名無し
08/05/18 12:01:11 v+/Hx7CI0
機体名:ザンスパイン
コスト:3000
耐久力: 650
パイロット:ファラ・グリフォン
メイン:ビームライフル
CS:ビームストリングス
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ティンクル・ビット
特殊射撃:ビームファン
特殊格闘:光の翼
アシスト:リグ・コンティオ
GCO:巨大ローラー作戦

433:ゲームセンター名無し
08/05/18 14:52:54 h/txI98WO
機体名:ハンブラビ
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:ヤザン・ゲーブル
変形:○
換装:○

・通常時
メイン射撃:腕部ビーム砲
サブ射撃:背部ビーム砲
特殊射撃:モード切り替え
格闘:ビームサーベル
アシスト:ハンブラビ2機
GCO:コロニーレーザー

・海ヘビモード
メイン射撃:海ヘビ(ヒット時に射撃連打でダメージ増)
サブ射撃:背部ビーム砲
特殊射撃:モード切り替え
格闘:ビームサーベル
アシスト:ハンブラビ2機
GCO:コロニーレーザー

・変形時
メイン射撃:背部ビーム砲
格闘:変形解除からビームサーベル
アシスト:ハンブラビ2機
GCO:コロニーレーザー


アシストの時にはダンケルとラムサスを呼んでくれたら歓喜するぜ。

434:ゲームセンター名無し
08/05/18 17:31:09 EBlOqRH7O
機体名:Ξ(クスィー)ガンダム
コスト:3000
耐久力:700
パイロット:マフティー・ナビーユ・エリン
メイン:ビームライフル
CS:ミサイルランチャー
格闘:ビームサーベル×2
サブ射撃:ファンネルミサイル
特殊射撃:メガ粒子砲×2
特殊格闘:大型ミサイル
アシスト:メッサー一号機&二号機
GCO:マフティーの反乱
特殊:当たり判定がサザビー並に大きい。
総じて優秀で豊富な射撃武器が最大の特徴
機動力はかなり高い。
格闘は3000帯中最低クラスだが、機動力が高いので容易に距離を取れる

435:ゲームセンター名無し
08/05/18 17:50:06 4acumGzdO
>>431
またまたコアなモノを(-_☆)
あれは好きだった。

436:ゲームセンター名無し
08/05/18 17:52:01 GJF1SsWpO
>>430
さすがルルーシュさん!
死ぬまで腕立てとスクワットをさせるなんてなんて鬼畜

437:ゲームセンター名無し
08/05/18 18:04:05 4acumGzdO
>>436
今日のギアスの事だと思うけど、何故いきなり意味不なことを(・・?

438:ゲームセンター名無し
08/05/18 19:46:10 2Di7W+Yh0
>>431
その前にTVでもOVAでも映画でも映像化したガンダムをガンダムを忘れてるぞ


機体名:真聖機兵ガンレックス
コスト:3000
耐久力:800
パイロット:バーサルロードスペリオルガンダム
変形:×  盾:○

メイン:ランブルショット(頭の十字架からマシンガンの様に光を放つ)
格闘:ライトソード(↓格:プラチナライトシールドで防御を行う)
格闘CS:ライトニングスラッシュ(ライトソードで突進突きをする、かなり伸びる)
サブ射撃:スペリオルクラッシュ(腹部からツォーンの様に光のドラゴンを放つ)
特殊射撃:プラズマライト(体からミサイルの様、広範囲に雷を4本放つ)
殊格闘:エネルギーバリア(体の周りを光の球体で包み突進する。スターゲイザーの格闘の様なもん。伸びも誘導もないがそれと同時に防御も行う、外しても光の玉   発動中は全ての射撃を無効化する。)
アシスト:装甲馬車オーキス(ステイメンが突っ込んでくる)

GCO:ルーンカロッゾ(地面から飛び出してくる)

※機動力がかなりあり、ブーストダッシュも持続も最高クラス。レンジが短いがその機動力と耐久力で
 十分ほど補える。体力が減ると金ピカになり、盾がなくなるがライトソードが巨大化する。


439:ゲームセンター名無し
08/05/19 00:42:07 ih6wlGlc0
ガンレックス懐かしすぎるwww
俺カード持ってたわw

440:ゲームセンター名無し
08/05/19 00:50:23 jbGCRB7OO
ガンレックスだと、
バトルドッジボールⅡのGP01の必殺技を思い出す
GP03はオーキスだったな

441:ゲームセンター名無し
08/05/19 04:58:37 DQDDA7AN0
あのさあ、ウイングガンダムゼロカスタムって出ると思う?(白い羽のやつ)
そもそもコスト3000以上って出るの?


442:ゲームセンター名無し
08/05/19 09:23:16 Oucy0ALV0
0080、08、0083が出てる以上エンドレスワルツも別枠で出すべきだよなぁ
とは思う

443:ゲームセンター名無し
08/05/19 14:35:31 EQJz/LeB0
VSシリーズにサザビーとνガンダムが出る夢は叶ったが、ゼロカスエンドレスワルツが使える日は
来るんだろうか・・・。ACEシリーズのじゃ物足りないんだよなぁ


444:ゲームセンター名無し
08/05/19 14:53:39 NBmD419gO
ゼロカスはゼロの上位じゃない(むしろ劣化?)から3000でも問題ない

445:ゲームセンター名無し
08/05/19 14:59:50 jbGCRB7OO
ゼロカスはゼロと同コスかと

武装がオミットされてるし、
武装少ないのはvsでは不利

446:ゲームセンター名無し
08/05/19 15:02:24 CLFQFz8kO
08や0080や0083とEWって比較にならんだろ、独立した作品なんだから

447:ゲームセンター名無し
08/05/19 16:12:45 nTz1ewENO
>>443
νとサザビーがでたことはうれしいが同じ土俵じゃない時点で出ないほうがましだった。

448:ゲームセンター名無し
08/05/19 17:16:24 5zCOZbPW0
ゼロカス出るなら3000か
あとサザビーを強化して欲しい
自由を弱くして欲しい


449:ゲームセンター名無し
08/05/19 17:23:04 g8KZOAeI0
ゼロからゼロカスにすると変形とシールドがオミットされる
それでいてゼロと同じコスト3000なら他の部分の強化が必要だ
射撃にはあまり差が無さそうだからやはり格闘かね

450:ゲームセンター名無し
08/05/19 19:16:59 GgwB4DVcO
エンドレスワルツは無いだろ
まず前提としてゼロとゼロカスは同一機体なんだ
あの変化も演出に過ぎないんだし
ゼロが出た時点で無い。

つかそんなの出すならデスサイズヘルとか他に出すのがあんだろ

451:ゲームセンター名無し
08/05/19 19:32:31 Oucy0ALV0
エンドレスワルツ枠
コスト1000 リーオー@ヒイロ
コスト2000(3000) トールギスIII@ウィンド

希望~

452:ゲームセンター名無し
08/05/19 20:02:31 Il6ridJIO
ゼロ(EW版)は翼を盾としても機能させればいいんじゃね?
変形オミット分機動性を上げれば問題なし。

453:ゲームセンター名無し
08/05/19 20:38:04 sPfJ3FfkO
機体名:Gセイバー
以下略

八年ぐらい前にみた記憶があるがどんな機体か思い出せねぇ(ノд;)

454:ゲームセンター名無し
08/05/19 20:41:45 ih6wlGlc0
確か換装可能だったような・・・>Gセイバー

455:ゲームセンター名無し
08/05/19 21:38:03 jzf2ayE70
エンドレスワルツから出すなら最初から
W枠:トールギスⅡ、エピオン
EW枠:ゼロカスタム、ナタク
こうしておけばよかったんじゃないか?

456:ゲームセンター名無し
08/05/19 21:43:33 QKh4yUhzO
機体名:アルヴァトーレ
コスト:3000
耐久力:500(1000)
パイロット:アレハンドロ・コーナー
メイン:ビーム砲
CS:ビーム砲照射
格闘:クロー
サブ射撃:GNファング
特殊射撃:GNフィールド展開
特殊格闘:装甲パージ
アシスト:ジンクス
GCO:スローネドッキング
アルヴァアロンモード
耐久力:500
メイン:ビームライフル
CS:ビーム砲(ゲロビ)
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ビームライフル同時打ち
特殊射撃:GNフィールド展開
アルヴァトーレはザムザザーにドラグーンが付いたような機体
装甲は実質1500だが起動力と巨体の為すぐアルヴァアロンになるためフィールド展開しておくのが基本

457:ゲームセンター名無し
08/05/19 22:56:20 82mGvCb+0
機体名: ハリー専用スモー
コスト: 2000
耐久力: 550
パイロット:ハリー・オード

メイン: ハンドビームガン
格闘: ヒートファン
サブ射撃: IFブースター
・当たるとスタン。格闘派生可。派生でヒートファン全開で相手に突っ込む。
 「ユニヴァァァァス!」と叫ぶ。
特殊射撃: 空間斥力処理装置
・ホバー移動。
特殊格闘: IFバンカー
・正面からのビーム系兵器無効の突撃
アシスト:シルバースモー

GCO: 月光蝶

458:ゲームセンター名無し
08/05/19 23:21:35 QKh4yUhzO
>>456
追記
アルヴァアロン形態は任意でアルヴァトーレに戻れない、紙装甲、火力不足
格闘もX並
GNフィールドは健在だがアルヴァトーレと違い時間制(アルヴァトーレは打ち切りリロード式)
GCOはスローネ3機がドッキングしメガランチャーを撃つ

459:ゲームセンター名無し
08/05/20 16:49:15 8ibLRiBeO
ダブルオーは続編はともかく、
現状は派手なのが少ないからGCOに困る

砂漠の演習は無理そうだし…

460:ゲームセンター名無し
08/05/20 16:49:34 s/PWPvVp0
機体:V2アサルトガンダム(ウッソ)
コスト:3000
耐久力:650
メイン:メガビームライフル[5](ビーム性能はABと同じだが、射角が無く足を止める)
CS:メガビームシールド(前面にシールド効果を発生させつつ、弾速やや遅めの巨大なVビーム)
サブ:ヴェスバー[3](誘導無・弾速に優れた2本のビーム射撃)
格闘:ビームサーベル
後格闘:メガビームシールド展開(シールドによるオートガードは無し)
特格:光の翼(ターン可一回まで)
特射:バスターモード換装

バスター形態
メイン:ビームライフル[8]
CS:ロングレンジキャノン
サブ:スプレービームポッド[3]
格闘:マイクロミサイルポッド[20]
後格闘:ダブルビームサーベル(超射程の束ねたサーベルによる振り下ろし攻撃)
特格:光の翼(ターン不可)
特射:アサルトモード換装

アシスト:ガンブラスター[5]

V2ガンダムの機能分化版。
アサルトモード時のみアサルト装甲によるオートガードが発動する。防御可能な射撃攻撃を一度だけ無効にした後、
アサルト装甲を破棄しヴェスバーが使用不可に(MBRとMBSは問題なく使用できる)装甲は再出撃するまで補充されない。
バスターモード時はロックオン距離が飛躍的に上昇する。


461:ゲームセンター名無し
08/05/20 21:01:58 pXUGDXkc0
ボンボン版でギンザエフとやりあった時のスト2入ったVガンとか面白そうだが、
如何せんもうほとんど記憶に残ってないのが残念
スピニングバードキックと波動拳くらいしか覚えとらん

462:ゲームセンター名無し
08/05/20 22:03:43 0QRy4mRqO
>>459
アルヴァトーレのビーム砲
0ガンダム
スローネアイン、ツヴァイ、ドライ
GNアームズE
GNアームズD
ヴァーチェバーストモード
この中のどれかだろ

463:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:40:33 wtDHut/r0
>>462
「プトレマイオス突撃」もな~
ラフレシアとか巨大ローラー作戦的なノリで

464:ゲームセンター名無し
08/05/21 14:37:39 7doYSnaM0
真剣に出そうな機体選んでみたんだが、こん中から5機は実装されそじゃね?
F91は何を追加すればいいかわからん・・・クロボンの1と3入れた方が無難かもしれんし。

エクシア、ヴァーチェ、デスサイズヘル、海老男、ゼロカス、アルトロン、
トールギスⅢ、DX、ターンX、シュピ、シャイニング、百式、キュベ、ジオングorシャゲ、
リガズィ、ギラドーガ、Ez8、ケンプ、試作1号機、ガーベラテトラ、正義、
プロヴィ、運命、和田、隠者、伝説、リグ・コンティオ、ヘキサ

個人的にはアストレイ欲しいぜ。
換装で赤→青→緑→金→赤フライト→青FW→金天→力赤→青2R・・・→青3→赤
みたいに、10回ぐらい特格押さなきゃ元に戻れないシステム。

465:ゲームセンター名無し
08/05/21 16:19:38 dTyBZ0jnO
今までは稼動からどんくらいで発表されたっけ?

466:ゲームセンター名無し
08/05/22 09:46:47 zfFqGt6o0
そもそもVSシリーズで、ダブルオーだけのは出るのかな?
SEEDよりは人気無いんだよな?

467:ゲームセンター名無し
08/05/22 16:31:03 9Bogl9DaO
機体名:レコードブレイカー
コスト:2000
耐久力:650
パイロット:ミッチェル・ドレック・ナー
メイン①:ビームガン(バースト)
メイン②:バスターガン
CS:チャージ
・途中で離しても減少しない
格闘①:ビームサーベル
格闘②:ビームザンバー
サブ①:バルカン
サブ②:グレネードランチャー
特殊射撃:換装(ザンバスター起動)
特殊格闘:ミノフスキードライブ
・特格入力でON・OFFの切り替え(硬直無し)
・ブーストゲージ+溜まったCSゲージを消費しつつ超高速のBDが可能になる
・BD以外ではCSゲージの消費無し
・ON時に各種攻撃、チャージは不可能
後格闘:ビームシールド
アシスト:レコードブレイカー×2

468:ゲームセンター名無し
08/05/22 18:24:02 52/coCBKO
機体名:V2アサルトバスター
コスト:3000
耐久力:700
パイロット:ウッソ・エヴィン&ハロ

メイン:メガビームライフル
CS:メガビームキャノン
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ミサイルランチャー&ビームポッド
特殊射撃:ヴェスバー&メガビームシールド
特殊格闘:光の翼(2段)
アシスト:ガンブラスター

最初からAB形態。メイン、CS、格闘の性能は変わらないが、若干ダメージが落ちている。また、メインはダウンからよろけ、ダウン値高めに変更。
サブは拡散ビームと前作白ザクのミサイルランチャーのようなものを同時に撃つ。
特射はシールドを構え、ヴェスバーとビームを放つ。アカツキのCSにシールド効果を足した感じ。
機動性はそれほど高くなく、逃げる敵を追いづらいのが難点。
メインが強制ダウンで無くなり継続火力は上がったが、片追いもしづらくなったりと器用貧乏になった。


469:ゲームセンター名無し
08/05/22 19:31:00 52/coCBKO
機体名:V2ガンダム
コスト:3000
耐久力:650
パイロット:ウッソ・エヴィン&ハロ

メイン:ビームライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:マルチプルランチャー
特殊射撃:換装(→でアサルト、←でバスター)
特殊格闘:光の翼(3段)
アシスト:ガンブラスター
光の翼が3段になった以外は特に変わらず。

V2アサルト
メイン:メガビームライフル
CS:ヴェスバー
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:メガビームシールド
特殊射撃:換装(NでV2、←でバスター)
特殊格闘:光の翼(2段)

メインは強化ロングライフル。撃つ時に足が止まるがランチャーストライクなどと比べると隙は少なく、高性能。
威力もそこそこ。ただし弾数は減り、リロードが遅めで乱射は出来ない。
サブはスタン効果のあるVビームを放つ。アサルトの武装の中では唯一移動しながら撃てるが射程は短め。
アサルトではリアクティブアーマーがあり、全ての射撃ダメージを何割か減少させる。

470:ゲームセンター名無し
08/05/22 19:56:09 52/coCBKO
(アサルト続き)
これらの武装のため、基本的には近距離で格闘を狙う戦い方が基本となる。

V2バスター
メイン:ビームライフル→射撃派生でマルチプルランチャー
CS:メガビームキャノン(照射)
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ビームポッド&ミサイルランチャー
特殊射撃:換装
特殊格闘:光の翼(二段)

ロック距離が飛躍的に伸びる。
メイン後、射撃派生でマルチプルランチャー(弾数消費無し)を発射する。
CSはABのものよりも、威力・銃口補正・発射速度が上がっている。
サブはABのものと同じ。
後ろ格闘がシールドではなく、劇中でクロノクルを撃破する時に使われたロングビームサーベルになっている。
ただし、殆どの格闘が一段技になっていたり、ステップ性能が低下していたりと近距離戦は得意ではない。

武器が同じものは弾数やリロードを共有する。

471:ゲームセンター名無し
08/05/22 21:07:30 s6yMv+PjO
映像化作品以外は絶望的と何度言ったら

472:ゲームセンター名無し
08/05/22 23:34:23 9Bogl9DaO
真面目に予想するスレだったのか・・・('A`)

473:ゲームセンター名無し
08/05/23 00:38:24 qXWrSh/0O
>>466

もし出すとすればセカンドシーズン終了後が望ましい。>00単独のvsシリーズ

その前に、解禁機体まだですか?カプンコさん。

474:ゲームセンター名無し
08/05/25 10:20:17 uhUznDEk0
連座の590機体が一杯いるようだが、どれもいまの自由に勝てる気がしない件について・・・

遠慮せずに覚醒付けろよ、原作通りにさ、んん!?


475:ゲームセンター名無し
08/05/26 04:59:43 5ohUWH/0O
>>455、エンドレスワルツのはトールギス3ね。トールギス2はTV版最後の方に出てきた。

…っていうかまずエピオンだろ…え?もう名前出た?


ガンキャノン、百式、ジオ、キュベレイ、ヤクトドーガ、ヘビーガン、サンドロック、デスサイズ、ナタク、エピオン、シャフル残りの4人、ターンX、スモウ(金)、GP01(姦操フルバーニアン)

この辺りじゃね?

476:ゲームセンター名無し
08/05/26 19:13:43 4BlRuwzyO
ジオ エピオン Xはあっても他はねーよ

GP01なんてあるはずねぇだろ

477:ゲームセンター名無し
08/05/26 19:36:48 gv3YjwLeO
有名どころとかライバル機辺りだと個人的に予想。
ジオ、キュベ(キュベ2の上位か?)、デスサイズ、トールギス
ゲルググ、ジオング、後はノーベルとかジェリド(機体忘れた)
辺りかなぁ。

478:ゲームセンター名無し
08/05/26 21:17:09 zvdepFHpO
デスティニーガンダム

コスト:3000
耐久値:700

ビームライフルモード
メイン:ビームライフル  普通のビームライフル
CS:フラッシュエッジ  高性能だが補正高し
サブ:バルカン  普通のバルカンだが、5ヒットでよろけ
格闘:アロンダイト  ソードストライク並みの性能特格:パルマフォーム(だっけ?)  実弾を弾きながら突撃
特射:アグニモード(仮名)へ移行


アグニモード(仮名)
アグニモードになるとロック距離が伸びる
メイン:アグニ  発射が早めだがスキがZやLSよりでかい
CS:アグニ照射  ある程度曲げれる
サブ:バルカン  ビームライフルモードと同じ
格闘:アロンダイト  ビームライフルモードと同じ
特格:パルマフォーム  ビームライフルモードと同じ
特射:ビームライフルモードへ移行

バランスは考えないで作ってみた。トライクのいいとこどり。でもこれでもフリーダムには勝てないんだろうなぁ

479:ゲームセンター名無し
08/05/26 21:19:57 zvdepFHpO
脱字があった
最後の所トライクじゃなくてストライクね

480:ゲームセンター名無し
08/05/26 21:44:19 xy2a0CflO
デスティニーでたら使っちゃうんだろうなぁ、俺。

連座2で1番デスティニー使ってたし…

481:ゲームセンター名無し
08/05/26 23:46:14 wpIFVRLq0
>>476
でもガンダムとガンタンクがいてガンキャノンがいないのは不自然すぎないか?
(どちらかのアシストで出てればまだ納得できたけど)

482:ゲームセンター名無し
08/05/27 00:00:24 v8IDZ0tH0
デスティニー、ジャスティス、ターンX、ダブルエックス、エピオン、ライジング、ゴトラタン、ベルガギロス
リガズィ、キュベレイ、ジオ、ガーベラテトラ、ケンプファー、EZー8、ガンキャノン、ゲルググ

以上各作品から一機づつお願いします!

483:ゲームセンター名無し
08/05/27 00:10:51 pQ0KmE+kO
個人的にはこう
ジオングorシャゲ、ガンキャノン
ジ・O、ガブスレイ
キュベレイ、ザクⅢ改
リガズィ、ヤクト・ドーガ(ギュネイ)
ベルガ・ギロス、ダギ・イルス
ゴトラタン、ゲンガオゾ、リグ・コンティオ
GWXは詳しくないので省略
ゴールドスモー、ターンX
ジャスティス、ストライク(ムウ)
デスティニー、アカツキ

484:ゲームセンター名無し
08/05/27 02:19:43 j6mIJuDs0
てか隠し機体なんてないんじゃねえの、このゲーム?

485:ゲームセンター名無し
08/05/27 02:49:18 Vbcs9eOU0
機体名:Ζガンダム(新訳)
コスト: 2000
耐久力:650
パイロット:カミーユ・ビダン(新訳)

【ライフルモード】
メイン:ビームライフル
CS:ビームコンフューズ
格闘:ロングビームサーベル
サブ射撃:グレネード

【ランチャーモード】
メイン:ハイパーメガランチャー
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:バルカン

特殊射撃:装備換装
特殊格闘:変形
アシスト:百式

【ハイパーモード】
メイン:ビームライフル
CS:ゲロビ
格闘:ハイパービームサーベル
サブ射撃:グレネード
特殊射撃:金縛り
特殊格闘:ウェイブライダー突撃

486:ゲームセンター名無し
08/05/27 03:09:02 Vbcs9eOU0
機体名:デスティニーガンダム
コスト: 3000
耐久力:700
パイロット:シン・アスカ

【ライフルモード】
メイン:ビームライフル
CS:長距離ビーム砲
格闘:フラッシュエッジ2(サーベルモード)
サブ射撃:フラッシュエッジ2
特殊射撃:装備換装
特殊格闘:フラッシュエッジ2(サーベルモード)乱打

【アロンダイトモード】
メイン:パルマフィオキーナ(射撃モード)
格闘:アロンダイト
サブ射撃:パルマフィオキーナ(ゼロ距離モード)
特殊射撃:装備換装
特殊格闘:パワー覚醒(MEPEの様な残像効果もアリ)

アシスト:レジェンド

487:ゲームセンター名無し
08/05/27 04:25:44 ShhXl32S0
ファースト:ガンキャノンorシャゲル
Z:百式orジオ
ZZ:白キュベレイ
08:EZ-8
80:ケンプファー
83:ガーベラテトラ
F91:ベルガギロス
CCA:リガズィorヤクトドーガ
V:ゴトラタン
G:ノーベルorライジング
W:エピオン
X:DX
∀:ターンXorゴールドスモー
種:ジャスティス
種死:運命
00:エクシア
出るとしたこんな所からじゃない?

488:ゲームセンター名無し
08/05/27 05:26:59 MFZXQXbTO
ターンX
コスト3000
耐久力700
メイン
手から出すビーム
サブ
止まらずに撃てるバズーカ
特殊射撃
オールレンジ攻撃
特殊格闘
シャイニングフィンガー
アシスト
窓枠
オールレンジ攻撃は一定時間無敵で攻撃、リロード45秒
シャイニングフィンガーはスーパーアーマー。本家と違いビームを弾かない。その代わり強誘導。

489:ゲームセンター名無し
08/05/27 07:51:38 D3RrO4GqO
原作詳しくないのかい?
ターンXのアシストはバンデットかマヒローかと

490:ゲームセンター名無し
08/05/27 07:54:47 nAvek/bxO
金スモー




萌えますね

491:ゲームセンター名無し
08/05/27 08:14:59 V+o2kpgg0
何度も出てるけど

機体名: ケンプファー
コスト: 1000
耐久力: 250
パイロット: ミハイル・カミンスキー

メイン: 2丁バズーカ(3号機と同種)
CS: ショットガン(サザビーとry、ただし実弾判定)
格闘: ビームサーベル
CS:シュツルムファウスト
サブ射撃: 頭部バルカン
特殊射撃: 前傾滑走
特殊格闘:チェーンマイン
アシスト: ズゴックE

GCO: バーニィの作戦

散々既出のケンプファー劣化自由ver。
特殊射撃は自由3回に対しケンプ5回ただしリロードは無し
メインがダウン属性の為格闘にも繋げにくいことを考えると爆発力も微妙。
武装面の配置をいじくると化けるかも

492:ゲームセンター名無し
08/05/27 10:06:45 OfWIJB3GO
1st:ジオング、シャゲ
08小隊:EZ-8
0083:ガーベラテトラ
ポケ戦:ケンプファー
Z:ジ・O、バイアラン
ZZ:バウ、ドーベンウルフ、ハンマ・ハンマ
V:ゴトラたん
W:デスサイズ、エピオン、トールギス
G:マンダラ、シュピーゲル
種:バスター、フロビ
種死:運命
逆シャア:αアジール

493:ゲームセンター名無し
08/05/27 12:11:11 I3bbepK8O
マンダラとアジールてw
バスターはアシストになったから絶望的だよな…

494:ゲームセンター名無し
08/05/27 12:27:34 6/IECr/k0
1st:ギャン、シャゲ、ガンキャノン
08小隊:EZ-8
0083:ガーベラテトラ、GP-01FB
ポケ戦:ケンプファー
Z:ジ・O、バウンドドック
ZZ:クイン・マンサ、ドーベンウルフ、ハンマ・ハンマ
V:ゴトラたん
W:デスサイズ、エピオン、トールギス
G:シュピーゲル
種:デュエルAS、プロビ
種死:運命、暁(大鷲⇔不知火換装仕様)
逆シャア:αアジール

495:ゲームセンター名無し
08/05/27 13:24:55 MFZXQXbTO
>>489
バンデット=窓枠
原作見てないのか?

496:ゲームセンター名無し
08/05/27 14:50:58 VVhvJ+TtO
個人的にはドラゴンガンダムが出て欲しかったり…

真・流星胡蝶拳んんんん

497:ゲームセンター名無し
08/05/28 00:29:04 g+Irx4KK0
サクとゾゴジュアッジュとオガンダムは?

498:ゲームセンター名無し
08/05/28 01:27:09 9BlehSuhO
正直、1作品3機体は欲しかったなぁ
んで隠しで数体がベスト

499:ゲームセンター名無し
08/05/28 02:52:46 o2XTa63NO
やっぱライバルの機体は出してほしいよね
エピオンやターンXとかジ・Oとか

このゲーム出ると知った時、これらが使えるとwktkしてたのに…

500:ゲームセンター名無し
08/05/28 08:35:30 eW58CuI9O
でもターンXはGCOにでちゃったしな・・・
使いたかった・・・

501:ゲームセンター名無し
08/05/28 08:41:21 HX/xnBSNO
ジオフロから
マドロック
ゲラートザクⅠ

502:ゲームセンター名無し
08/05/28 08:52:44 nx3PBOitO
映像作品

503:ゲームセンター名無し
08/05/28 09:36:42 2O087Gwy0
とりあえずサクとサム出そうぜ
あと隊長のザクも。それかドアンザク

504:ゲームセンター名無し
08/05/28 11:03:53 aZzOONFsO
>>500
師匠とかはGCOにも出てる

505:ゲームセンター名無し
08/05/28 11:20:28 9nwSE3qzO
ジェフティとアヌビス参戦でいいよもう。

506:ゲームセンター名無し
08/05/28 11:33:09 IhiDlHL/O
ここでまさかの真ゲッター参戦

507:ゲームセンター名無し
08/05/28 11:36:36 qOPPOsAw0
出ねぇよ

508:ゲームセンター名無し
08/05/28 11:56:03 XCcM7s1wO
SDガンダムGXからXガンダムとXザクきぼん

509:ゲームセンター名無し
08/05/28 12:50:50 +EYtujNNO
3次解禁でジ・Oがでて隠し腕で神の指をカウンターしてる夢を見た



510:ゲームセンター名無し
08/05/28 12:56:49 +EYtujNNO
とりあえずモーションを流用して出しやすい機体は
白キュベレイ、ストフリ、ハイネグフ、ドムトローペン、シャイニング、ヤクトドーガ

くらいかな?
カプコンの事だから過去作品のデータを流用できる奴ばかり出しそうだな

511:ゲームセンター名無し
08/05/28 18:45:24 UDPaZPsl0
>>510
黒mk-2も忘れないでください><

512:ゲームセンター名無し
08/05/28 21:49:36 hUGip/3uO
機体名:ガンダムヴァーチェ
コスト:2000
耐久力:350
パイロット:ティエリア

ヴァーチェモード
メイン:GNバズーカ(1/5)
CS:GNバズーカ(照射)
格闘:(素手)
サブ射撃:GNキャノン(4/無限)
特殊射撃:アーマーパージ(ナドレモードへ移行)(アーマーのケージが0の時には強制)(300)
特殊格闘:GNフィールド(全身シールド、持続3秒)(100/100)


ナドレモード
メイン:GNキャノン(2/10)
CS:GNキャノン(乱射)
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:トライアルシステム(範囲内強制ダウンのみ、リロード20秒)(1/1)
特殊射撃:アーマー装置(ヴァーチェモードへ移行)(アーマーのケージが0の時には無効)
特殊格闘:トランザム(機動力上昇)(100/100)

アシスト:キュリオス
GCO:プトレマイオス

513:ゲームセンター名無し
08/05/29 01:02:46 vQQ4byZ/0
スレが進むと自治厨が湧くなぁ、うぜぇ
そもそもネタスレなんだからどうでもいいじゃん
なんで映像化作品とかに拘るんだろうね

514:ゲームセンター名無し
08/05/29 08:49:52 t9rEx0bCO
映像化されてない作品以前に、
映像化されてる作品で、出て欲しい機体が沢山あるからだろ

515:ゲームセンター名無し
08/05/29 08:55:56 6tIeW0FLO
ネタスレだったんだ
ってレベルの理解

516:ゲームセンター名無し
08/05/29 09:02:24 mJXTfEugO
いやある程度の縛りは必要だろう
逆襲のギガンティスからイデオンもどきに出てほしいとか言われたら笑うしかない
一定の範囲は大事

517:ゲームセンター名無し
08/05/29 13:22:24 N14T0eP+0
もういいよ魔装機神だせよ

518:ゲームセンター名無し
08/05/29 13:24:25 6tIeW0FLO
新作!
シュテドニアスvs.バゴニア

519:ゲームセンター名無し
08/05/29 15:28:25 Glo7317c0
>逆襲のギガンティスからイデオンもどきに出てほしいとか言われたら笑うしかない
そういうのも含めて楽しめばいいじゃない

520:ゲームセンター名無し
08/05/30 01:36:26 pAZJGiEAO
妄想じゃなくて予想スレだろ?
制作側の意見を汲み取らないでどうする

521:ゲームセンター名無し
08/05/30 01:56:31 pYz/c30n0
とりあえずガンダム系作品なら何でもいいんじゃね?

あと、予想ってか現実なラインでの願望
1st:なし
08小隊:なし
0083:なし
ポケ戦:なし
Z:百式、ジ・O
ZZ:ザクⅢ改、バウ
逆シャア:なし
F:なし
V:ゴトラタン、ザンネック
G:ノーベル、シュピーゲル
W:エピオン、トールギスⅡ
X:DX、ベルティゴ
∀:金スモー、ターンX
種:プロヴィデンス、ジャスティス
種死:デスティニー、アカツキ

522:ゲームセンター名無し
08/05/30 15:06:24 P0xNqmgk0
エクシア
他3機不明

www.uploda.org/uporg1724273.jpg



523:ゲームセンター名無し
08/05/30 15:26:52 fb1QGCpIO
とりあえず1stからガンキャノンとギャン、Zからガブスレイを出してくれ
あとはどうでもいい

524:ゲームセンター名無し
08/05/30 17:48:01 LDOu8N2wO
運命は出るよな…
嘘みたいだろ、あれでも一応主役機なんだぜ?


525:ゲームセンター名無し
08/05/30 17:53:47 4GFnq0XJO
とてつもないコンパチ臭がする・・・

526:ゲームセンター名無し
08/05/30 18:02:28 gUSpKcBeO
>>523
宇宙世紀、もっと言えば乙乙辺りまででいいと思う

527:ゲームセンター名無し
08/05/30 18:56:20 kT742QvCO
>>524

あの作品自体が主役など設定されてないようなもの。
よって主役機は無し。

528:ゲームセンター名無し
08/05/30 23:06:45 G+YWdrie0
で、522の画像はなんだったの?

529:ゲームセンター名無し
08/05/31 00:57:58 AT6F6lnpO
一日ザクとバイソンとオガンダムがでれば後は要らない

530:ゲームセンター名無し
08/05/31 16:18:44 km5MvweR0
>>529
ガンガル忘れるな

531:ゲームセンター名無し
08/05/31 19:46:29 7uivvL7e0
スタッフルームに変化有。
機体について書かれてる

532:ゲームセンター名無し
08/05/31 22:36:29 RuTRURrb0
エクシアまじでがっかりだ


533:ゲームセンター名無し
08/06/01 00:15:01 ydO9gJR4O
前作ストフリみたいな感じで白キュベレイ出ないかなー

534:ゲームセンター名無し
08/06/01 00:29:20 T5GfXCUnO
Ez-8だろ常考
あとはDX、0カス、運命じゃね?

535:ゲームセンター名無し
08/06/01 00:32:16 CAYZCNhN0
もう少しで3rdシークレット解禁でwktkしてる訳だが

1st:ガンキャノン、シャア専用ゲルググ
08小隊:EZ-8、高機動試験型ザク
0083:ガンダム試作1号機Fb、ガーベラ・テトラ
ポケ戦:ケンプファー
Z:百式、ジ・O
ZZ:ザクⅢ改、キュベレイ
逆シャア:ジェガン、
F91:ベルガ・ギロス
V:Vダッシュ、ゴトラタン
G:ノーベル、ライジング、シュピーゲル
W:エピオン、トールギスⅡ
X:DX、ベルティゴ
∀:金スモー、ターンX
種:プロヴィデンス、ジャスティス
種死:デスティニー、アカツキ

その他:エクシア、スターゲイザー、クロスボーンX1

とりあえず機体がある程度増えたらそれで良いや
パーフェクトガンダムとか見て~な~


536:ゲームセンター名無し
08/06/01 01:38:00 8QmsbPKKO
なんか足りないと思ったらジム系統がいないわ。

537:ゲームセンター名無し
08/06/01 13:58:35 wI7P0l310
キチガイ開発陣に期待するだけ無駄w
どうせ、ハードのC、Dだろwwwカスがww

538:ゲームセンター名無し
08/06/01 17:35:05 vISfLCS60
デスサイズ期待

539:ゲームセンター名無し
08/06/01 18:29:28 7M1IBNrL0
>>537
期待したいんだがやっぱ現実はハードのC,Dだよなorz

540:ゲームセンター名無し
08/06/01 18:37:24 ypNJ5il10
>>539
諦めるな!
そのハードC・Dで隠し機体と戦えるかもしれんぞ!

541:ゲームセンター名無し
08/06/01 20:16:57 PmDPxrUD0
開発陣には消費者達の声を聞いてほしいよな

542:ゲームセンター名無し
08/06/01 20:26:21 ChnCNUhSO
カプ社員「だが断る!」

このBBSには一般のかたは書き込みが出来ませんwww

543:ゲームセンター名無し
08/06/01 22:51:40 Hz5G8AMP0
>540
それは前回も期待した!!!
過剰な期待はするんじゃない!!

544:ゲームセンター名無し
08/06/01 23:31:23 ARy/d54PO
VSシリーズ至上最強(最凶)の解禁らしいな
使用可能機体倍化とかだったら1000回プレイしてもいいぜ!
取り敢えず
1st:ガンキャノン、グフ
Z:百式、ジ・O
ZZ:キュベレイ、ガルスJ
逆シャア:ヤクトドーガ(ギュネイ機)、ジェガン(ハサウェイ)
F91:ガンタンクR-44、ベルガ・ギロス
V:ゴトラタン、ゲンガオゾ
G:シャイニング、ノーベル
W:デスサイズ、サンドロック
X:DX、ヴァサーゴCB、ついでにX特格にディバイダー
種:ジャスティス、プロヴィデンス
種死:デスティニー、アカツキ

これぐらい増やしてくれ



え?HARDの新ルート?
何それ食えるの?

545:ゲームセンター名無し
08/06/01 23:35:56 ARy/d54PO
08ポケ戦83を忘れたが私は謝らない

08:Ez-8、旧ザク(トップ機)
0080:ケンプファー、ゲルググJ
0083:GP-01Fb、ガーベラ・テトラ

546:ゲームセンター名無し
08/06/01 23:40:06 s7VboE2p0
明日の解禁やっと機体でるみたいだね


547:ゲームセンター名無し
08/06/01 23:44:02 ARy/d54PO
三連スマソorz
∀:金スモー、ターンX



明日ちょっとローラにハンマーで殴られて来る

548:ゲームセンター名無し
08/06/01 23:48:05 BTaRYtdaO
家庭用にアッガイたん入れたらカプンコは神

549:ゲームセンター名無し
08/06/02 02:00:00 RQvu5SVeO
解禁で機体が増えるらしいのか。予想してみよう。

1st:ガンキャノン、ジオング、グフ
08MS:Ez-8
0080:ケンプファー
0083:ゲルググマリーネ(シーマ機)、ガーベラテトラ
Z:百式、ジ・O、キュベレイ
ZZ:ゲーマルク、ドーベンウルフ、フルアーマーZZ
CCA:ジェガン(ハサウェイ搭乗)、ギラ・ドーガ(レズン機)
F91:ダギ・イルス、ガンタンクR-44
V:ゴトラタン、ゲンガオゾ
G:シュピーゲル、ノーベル
W:エピオン、トールギス
EW:ウイングゼロカスタム、デスサイズヘルカスタム、トールギスⅢ
∀:ターンX、マヒロー(スエッソン・ステロ機)、カプル(コレン機)
SEED:ジン(ミゲル機)、デュエルAS、プロヴィデンス、フリーダム(SEED機体に移行)
SEED D:ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、デスティニー、ザクウォーリア
00:エクシア、ヴァーチェ、オーバーフラッグ(グラハム機)、ティエレンタオツー

550:ゲームセンター名無し
08/06/02 09:59:26 UfjkzqjR0
残念。解禁はアルティメットコース追加。


551:ゲームセンター名無し
08/06/02 13:37:08 0CVM5/xgO
機体でねえから、このすれいらなくね?

552:ゲームセンター名無し
08/06/02 13:43:14 s2MalJGrO
もう真面目に予想するの止めて妄想スレにしようぜ

553:ゲームセンター名無し
08/06/02 14:45:40 ICwsnCHAO
アルティメット(笑)

554:ゲームセンター名無し
08/06/02 15:37:12 J6FcSO/DO
妄想なら…ガンダムマックスターを!大好きなんだよチボテェェェェ!!ライジングもいいな。「もう!絶交よぉぉっ!」とかプレイしながら聞きたい。レイタン(_´Д`)ハァハァ

555:ゲームセンター名無し
08/06/02 16:53:58 8EQPJ5hcO
マックスターは変形移動するとサーフボードに乗って移動してほしいなぁ。
ヴァサーゴみたいに。ゴッドかマスターも風雲再起に跨がってほしかった。
ただでさえ早いのが、手が付けられなくなりそうだけど。

556:ゲームセンター名無し
08/06/02 20:08:01 V/tmMfQXO
ノイエ・ジールとデスサイズヘルさえ出てくれたら満足


ガトー好きなんだが2号機は厨機体っぽくて使う気が起きないんだよなorz

557:ゲームセンター名無し
08/06/03 18:19:02 8fJULPcs0
機体名: デスティニーガンダム
コスト:3000
耐久力:700
パイロット:シン・アスカ

メイン:ビームライフル
CS:背部ビーム砲
格闘:アロンダイト
サブ射撃:ブーメラン(2発まで連続発射可能)
特殊射撃:パルマフィオキーオ
特殊格闘:覚醒
アシスト:レジェンド

GCO:デストロイ

半格闘高機動機体。
ビームライフルは5発。
フィンガーは案外伸びない。ただし初動と速度は早い。
アシストのレジェンドは前作特格のスタンファンネルを2発発射。
覚醒は一定時間の攻撃力上昇と格闘モーション変更。

558:ゲームセンター名無し
08/06/03 20:54:34 4yGZu+iFO
既出過ぎてデスティニーはいい加減見飽きた。

559:ゲームセンター名無し
08/06/03 21:42:36 UTljymn70
>>551
隠し機体を期待はしたいけど向こうが出す気無いならこのスレいらないね…
ここはただの妄想スレだよマジで(゜∞゜)y-゜゜

560:ゲームセンター名無し
08/06/04 01:23:29 rlQS2WQkO
まあコノスレは解禁を待たずしてただの妄想スレになっちまったわけだ。


561:ゲームセンター名無し
08/06/04 12:02:23 XlUr3KiI0
>>560
コスプレ解禁を妄想して待つ

に見えた。

562:ゲームセンター名無し
08/06/04 21:50:15 ZnGRpLA1O
隠し機体がもはや絶望的となった今
スレタイがむなしく感じるぜ・・・。

563:ゲームセンター名無し
08/06/04 22:14:31 G3+9xS+SO
機体名:ヴィクトリーガンダムヘキサ
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:マーベット・フィンガーハット

メイン:ビームライフル
CS:ロングビームライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:Vダッシュ換装
アシスト:Vガンダム(オリファー)

機体名:Vダッシュガンダム

メイン:ビームライフル
CS:ロングビームライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:オーバーハングキャノン
特殊射撃:Vヘキサ換装

パーツアタックが消えた代わりにダッシュ換装が付いた。
ヘキサ時はヴィクトリーと比べて空中格闘の性能が上がっており、空戦を得意とする。硬直は大きいが使いやすいCSを持ち、援護能力にも優れる。
特射でダッシュ換装を行う事が出来る。
ダッシュはサブがオーバーハングキャノンに変更され、ダウン属性のビームを二発放つ。足を止めずに撃てるが射角は広くはない。
また赤ロック距離が伸び、格闘の性能が落ちるなど砲撃機に近くなる。
アシストのオリファーは停滞型。メインに合わせてビームライフルを撃ってくれる。敵が格闘距離に迫るとパーツ射出をし、消滅。アシスト数は4回と多めなので、ガンガン使っていきたい。

564:ゲームセンター名無し
08/06/04 23:23:26 2t+F2B7Z0
_人人人人人人人人人人_
> ゆっくりしてってヌェー!!
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

      ( ・3・)   (・ε・ )

565:ゲームセンター名無し
08/06/04 23:47:58 EqbgHzTM0
新機体でないならでないと最初から公式でアナウンスして欲しかったが
多分それやると更にインカム率下がるから発表出来ないんだな。
今後も公式に発表が無ければ絶望して良いと思う。

566:ゲームセンター名無し
08/06/05 04:23:10 uWbMOwLQO
まあ出ないだろ。ほぼ毎日やってたけど、最近ほとんど触ってない。
本スレの過疎っぷりみたらどんだけ人が離れたか分かる。


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