ガンダムvs.ガンダムの隠し機体予想スレat ARC
ガンダムvs.ガンダムの隠し機体予想スレ - 暇つぶし2ch2:ゲームセンター名無し
08/04/07 23:39:47 zhrhfLdd0
機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムの隠し機体について語るスレ

以下テンプレ

【テンプレ】

機体名:
コスト:
耐久力:
パイロット:

メイン:
CS:
格闘:
サブ射撃:
特殊射撃:
特殊格闘:
アシスト:

GCO:

3:ゲームセンター名無し
08/04/07 23:40:10 zhrhfLdd0
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4:ゲームセンター名無し
08/04/07 23:41:05 zhrhfLdd0
       _人人人人人人人人人人人人人人人_
      ''>   ゆっくりしていってね!!!   <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
           /^\  
         /|  /ヽ `、       ,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、
        / 丿/ ヽ∧ ム.     /::) (:)///  イ (7 (」 lヽ
      /' ̄  `、. _|_/  ヽ    ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ
    ,ノ´`\ @,、 ヾ0ノ  @ `、   ヘ  l::○::::::::::::::::l      |
   「´、    ヽ ≦≧ニニ≦≧| \.  }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ      /
∠´,ノーヾ、ソゝ∨匸コ ,-,[ ̄].| ,、 `フ `7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ
    ゞ彡ヾ, 、_ ,|/´ ̄i i`ヾ-リ'ヽノ`、\  ̄lT ―-..__∧ \___/
    ゝ/,、ソノ/`ヾ、lヾ/ ̄ヽ´/ヾ/l、⌒ ̄   ||‐‐ -|   `ーイ

5:ゲームセンター名無し
08/04/07 23:51:09 +86QruFz0
じゃ取りあえず鉄板を。

機体名:トールギス
コスト: 2000
耐久力: 550
パイロット:ゼクス・マーキス

メイン:ドーバーガン
CS:ドーバーガン連射
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:トレーズ射出
特殊格闘:ヘビーアームズinヒイロを叩きまくったあれ
アシスト:トーラス白

GCO:ピースミリオン

6:ゲームセンター名無し
08/04/08 01:15:50 J5db5ZVn0
機体名:ケンプファー
コスト:2000
耐久力:500
パイロット:ミハイル・カミンスキー

メイン:ショットガンorジャイアントバズ
CS:(なし)
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:シュツルム・ファウスト
特殊射撃:(メイン武器切り替え)
特殊格闘:チェーンマイン
アシスト:ズゴックE

GCO:バーニィの作戦

7:ゲームセンター名無し
08/04/08 01:52:02 6i1f4wsa0
ガンダムWより

機体名:ガンダムエピオン
コスト: 2000
耐久力: 600
パイロット:ミリアルド(ゼクス)

メイン:ヒートロッド
CS:通常のヒートロッドを延長して振り回す
格闘:ビームサーベル
格闘CS:3段階で威力をチャージ特殊射撃で発動
サブ射撃:エピオンクロー×2
特殊射撃:格闘CSの発動、3撃で通常にもどる
特殊格闘:なし
アシスト:ビルゴ(ゲロビ一発)

GCO:バジル砲(コロニーレーザーの様な物)

【備考】
白兵戦専用なので銃器類なし
ブースト+方向キー×2で変形(バード形態)可能
残り体力200以下でゼロシステム発動
(SEEDにおけるスピード覚醒みたいなものを希望したい^^)

8:ゲームセンター名無し
08/04/08 03:02:53 nYYu8AxJO
機体名:ヅダ
コスト: 1000
耐久力: 250
パイロット: ジャン・リュック・デュバル少佐

メイン: マシンガン
CS: なし
格闘: シールドピック
サブ射撃: バズーカ
特殊射撃: 対艦ライフル
特殊格闘: 軌道上の幻影
アシスト: ザクⅡJ型(マシンガン)

GCO:

【備考】
軌道上の幻影
・使用中は機動性アップ。ブーストゲージ残量を無視してジャンプ、ブーストダッシュが可能になる。
その反面、ブースト使用する行動は耐久値が減る。

9:ゲームセンター名無し
08/04/08 10:55:17 r26UjBksO
機体名:ターンX
コスト: 10000
耐久力: 999
パイロット: ギンガナム

メイン:三連装ビーム投射システム(収束)
CS: 三連装ビーム投射システム(拡散)
格闘: ビームサーベル
サブ射撃: ブラディ・シージ(オールレンジ)
特殊射撃: バズーカ
特殊格闘: 溶断破砕マニピュレーター(シャイニングフィンガー)
アシスト: ターンA(核)

GCO: ツイン月光蝶

10:ゲームセンター名無し
08/04/08 19:04:04 wZRUvvR90
>>7
バルジじゃなかったっけ?

11:ゲームセンター名無し
08/04/08 20:22:21 nYheIqL/O
機体名: ガンダムエクシア
コスト: 2000
耐久力: 550
パイロット: 刹那・F・セイエイ

メイン: GNソード・ライフルモード
CS: GNソード・ライフルモード(三連発)
格闘: GNソード
↑+格闘: GNビームサーベル
↓+格闘: GNロングブレイド&GNショートブレイド
サブ射撃: GNビームダガー
特殊射撃: トランザム発動
特殊格闘: セブンソード
アシスト: ガンダムデュナメス(狙い撃ち)

GCO: 合同演習

【セブンソード】
特殊格闘のヒットでコンボが開始し、任意のレバー+格闘ボタンでコマンド入力する毎に
コンボを繋げていく事が可能。
(ただし一つの武器につき、一度のコンボに繋げられるのは一回まで。)
(途中で攻撃を受けたりコンボを止めたりした場合はコンボ終了。)

格闘: GNソード
↑+格闘: GNビームサーベル(2回斬り)
→+格闘: GNロングブレイド
←+格闘: GNショートブレイド
↓+格闘: GNビームダガー(2回刺し)
↓↑+格闘: 突撃(コンボ終了)
↑↓+格闘: 一刀両断(コンボ終了)

12:ゲームセンター名無し
08/04/08 20:39:48 MpssbMRsO
ガンダムとタンクが居て何故キャノンが居ない…

機体名 ガンキャノン108号機
コスト 1000
耐久力 300
パイロット カイ・シデン

メイン ビームライフル
CS ビームライフル連射
格闘 パンチ
サブ射撃 ハンドグレネイド投擲
サブ格闘 キック
特殊射撃 キャノン砲連射
特殊格闘 無し
アシスト Gファイター

GCO コロニー落とし

13:ゲームセンター名無し
08/04/08 21:03:04 aCjHhlQt0
機体名: ガンダム試作1号機FB
コスト: 2000
耐久力: 550
パイロット: コウ・ウラキ

メイン: ビームライフル&大型ロングビームライフル
格闘: ビームサーベル
後格闘:シールド
サブ射撃: バルカン
特殊射撃: (メイン武器切り替え)
特殊格闘: ライフルジュッテ
アシスト: ジムコマンド

GCO:デンドロビウム

【備考】
特殊格闘でライフルジュッテ(ライフルに内蔵されたビームサーベール)構え
→構え中相手の格闘を受けた場合サーベルで横薙ぎ
追加格闘で2回攻撃可能


これ以外にもインパルスのような
フライヤー射出、コアファイター分離&射撃
のようなことができるのもアリと考えてる
誰かアイデアお願い^^

14:ゲームセンター名無し
08/04/08 21:06:27 aCjHhlQt0
>>10
バルジ砲でした^^

15:ゲームセンター名無し
08/04/08 21:09:31 zeB3b/k2O
>>13
アシストはキースのジムキャノンⅡが妥当だと思いますよ。

16:ゲームセンター名無し
08/04/09 01:31:52 3VOEm2lE0
機体名:ガンダムX
コスト:2000
耐久力:550
パイロット:ガロード&ティファ

メイン:シールドバスターライフル
CS:サテライトキャノンチャージ、カウントは10。ディバイダー時は無し
格闘:ビームソード
サブ射撃:ショルダーバルカン(足止め無し)
特殊射撃:サテライトキャノン発射。ディバイダー時はハモニカ砲
特殊格闘:ディバイダー換装
アシスト:Gビット×4

GCO:かつて戦争があった・・・


こう作り直してくれたら神様信じる!

17:ゲームセンター名無し
08/04/09 09:55:06 BxdKack2O
>>7
エピオンならバルジぢゃなくてリーブラだろ

18:ゲームセンター名無し
08/04/09 10:51:48 niiTHT8F0
機体名: パーフェクトジオング(ジオング)
コスト: 3000 耐久力: 700 パイロット:シャア
※()はジオングのもの。無いものはPジオングと共通。
メイン: 有線制御式5連装メガ粒子砲
格闘: 脚蹴り(頭部メガ粒子砲×1)
サブ射撃: 有線制御式5連装メガ粒子砲×2【オールレンジ】
特殊射撃: 腰部メガ粒子砲×2
特殊格闘: 『脚なんて飾りです!』(『これが100%の力か』)【スタイルチェンジ】
アシスト: ゲルググ×2
GCO:コロニー落とし
備考:脚付きの場合は格闘(蹴り主体)地上戦機動力UP。脚なしだと射撃限定、空中戦UP。
射撃・サブは共通。Pジオングは広範囲・ジオングは速度が上昇。
格闘はカポエラ主体。ジオングは単発・三連射可能。
特殊射撃は脚を止めて、腰から広範囲に拡散ビーム発射。
特殊格闘はⅤガンみたく、脚を飛ばしてジオングにチェンジ。もちろん攻撃力あり。
ジオングの方は普通にドッキング。速度は速め。
アシストはゲルググはVガンの防御系強化版。二機しかいないがナギナタ回して数回カード可能。
接近戦になる度にナギナタで攻撃。15秒ほど持続可能。最後の一機がやられると『母~さん!』の台詞が。
ララァ専用MAだと大き過ぎて・・・

19:ゲームセンター名無し
08/04/09 20:33:12 9zHx791/O
機体名: ジ・O
コスト: 2000
耐久力: 650
パイロット: パプテマス・シロッコ

メイン: ビームライフル
CS: ビームライフル(連射)
格闘: ビームサーベル
サブ射撃: ビームサーベル百烈突き
特殊射撃: スーパー頭突き
特殊格闘: 百艦落とし
アシスト: パラス・アテネ(ミサイル全弾発射)
(ただし相手がガンダムMk-2の場合はビームサーベルで特攻。)

GCO: コロニーレーザー

全てのZガンダム世代の皆様。ごめんなさいorz

20:ゲームセンター名無し
08/04/09 22:12:15 ty4NP61v0
機体名: SDガンダム
コスト: 2000
耐久力: 600
パイロット: なし

近<ナイトガンダム(三種の神器)>  中<武者頑駄無>            遠<コマンドガンダム>
メイン:炎              メイン:タネガシマライフル       メイン:グレネードランチャー
CS:なし              CS:なし               射撃CS:ミサイルランチャー
格闘: 炎の剣             格闘:刀                格闘:アーミーナイフ
サブ射撃:力の盾            サブ射撃:薙刀回転           格闘CS:ミサイルポッド 
特殊格闘: 電磁スピア突き       特殊格闘:薙刀突き           サブ射撃:銃機関砲
特殊射撃: 武者頑駄無にチェンジ    特殊射撃:コマンドガンダムにチェンジ   特殊格闘:手榴弾
アシスト: ガンドランダー       アシスト: ガンドランダー        特殊射撃:ナイトガンダムにチェンジ

GCO: 巨大ハロが転がってくる    GCO: 巨大ハロが転がってくる     アシスト:ガンドランダー
                                       
※変形可能:ケンタウロス形態                         GCO:巨大ハロが転がってくる




21:ゲームセンター名無し
08/04/10 23:43:49 w+UZ5H1zO
出るはずはないけど何となく作ってみた。
機体名:ネオガンダム
コスト:2000
耐久力:550
パイロット:トキオ

メイン:Gバード
CS:Gバード放射
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:なし
特殊格闘:Gバードによる格闘攻撃
アシスト:ハーディガン

GCO:ブレイウッド(突進)


22:ゲームセンター名無し
08/04/11 00:43:03 0cnd5YJ20
機体名: ガンダムデスサイズヘルカスタム
コスト: 2000
耐久力: 400
パイロット: デュオ・マックスウェル

メイン: バスターシールド 弾数1
CS: なし
サブ射撃: ハイパージャマー ミラコロ、カウントは100
特殊射撃: バルカン?

格闘:ツインビームサイズ
特殊格闘: アクティブクローク開閉 ビーム攻撃無効のチョバムアーマー(耐久力200)
閉時には開時よりブースト・ステップ性能ダウン

アシスト: トーラス(ヒルデ)

GCO: ピースミリオン

うざいだろうが解説:アクティブクローク、ハイパージャマーと言った
二種の特殊な装備を持った高機動格闘機
その代わり耐久が400、当たったら死ぬぜぇ!みんな死んじまうぞぉ!
誘導や発生は普通だが、長柄の鎌のおかげか判定と攻撃範囲に優れた格闘が多く
狙えば神やマスター、3000機体にも格闘で勝てる
ただし神マスターには指が有る上、
そもそも格闘が当たったら瀕死確定なので油断は禁物
バスターシールドは高威力だが、残弾1・足が止まる射撃・低誘導のため使い所を見極めよう
ちなみにシールドが壊されても使用可能
立ち回りとしては、ミラコロで近づき→格闘を決め→クロークを閉じて下がる
と言ったヒットアンドアウェイが基本か
アシストのトーラスはその場でライフルを3発撃つ自由の紅と同タイプ
デスサイズの数少ない射撃武器なので無駄撃ちはしないように


23:ゲームセンター名無し
08/04/11 02:19:10 vwDoleslO
機体名: ユニコーンガンダム
コスト: 3000
耐久力: 750
パイロット: バナージ・リンクス

メイン: ビームマグナムorハイパーバズーカorビームガトリングガン
ビームマグナムCS: 速射
ハイパーバズーカCS: 三連射
ビームガトリングガンCS: 乱射(マルチロックオン有)
格闘: 腕部ビームサーベル(背部ビームサーベル)
サブ射撃: NT-D発動(バルカンガン)
特殊射撃: 武器チェンジ
特殊格闘: 腕部ビームサーベル回転斬り(背部ビームサーベル二刀流斬り)
アシスト: スターク・ジェガン

GCO: ラプラスの箱

【デストロイモード】
・NT-D発動によりユニコーンモードからデストロイモードに変身。
・デストロイモード中はCSの溜め時間が減少、機動性能上昇。
・格闘のコンボもデストロイモード専用のものに。
・一定時間の経過によりデストロイモードは解除され、ユニコーンモードに戻る。
(暫くの間NT-D発動は不可。)

24:ゲームセンター名無し
08/04/11 04:06:03 ykAP3pfS0
機体名:ガーベラ・テトラ
コスト:2000
耐久力:500
パイロット:シーマ・ガラハウ

メイン:ビームマシンガン
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:110mm機関砲
特殊射撃:お前は一体どっちの味方だい!!!??
特殊格闘:覚醒キャンセル(覚醒モード時のみ使用可能)
アシスト:ゲルググ・M

GCO:月にコロニー落としちゃうよ?(コロニー落とし)
※GCO発動時画面半分にシーマ様私服verでのセリフ&カットイン希望!!


【お前は一体どっちの味方だい!!!??】

特殊射撃で
「お前は一体どっちの味方だい!!!??」
のセリフ(シーマ様カットインあり)ともに
覚醒モードに入る
なおこの状態ではスピード上昇
メイン射撃連射、特殊格闘で動作のキャンセル
(自由の覚醒キャンセルと同様)が可能
カウントは100。ゲージが0になったら終了
ゲージが回復するまで使用できない
(ゲージ回復までに60秒必要)

25:ゲームセンター名無し
08/04/11 04:32:03 T7U8b4zBO
出るかな?かな?
機体名:ガンダムヴァーチェ
コスト:2000
耐久力:650
パイロット:ティエリア・アーデ

メイン:GNバズーカ
CS:GNバズーカ照射
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:GNキャノン
特殊射撃:ナドレ化
特殊格闘:GN粒子散布
アシスト:キュリオス(空爆)
GCO:0ガンダム
起動力低、タイムラグ長

26:ゲームセンター名無し
08/04/11 04:42:23 T7U8b4zBO
機体名:ガンダムナドレ
メイン:ビームライフル
CS:狙撃
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:GNキャノン照射
特殊射撃:トライアルシステム
特殊格闘:トランザム
注意:ヴァーチェに戻れない
狙撃はコーラサワー撃墜時のように3本撃つ
トライアルシステムは機体の一定の位置にいるガンダムと名の付く機体を強制ダウンさせる、ダメージはほぼない
トランザム、被ダメ、起動力がアップ、残像あり

27:ゲームセンター名無し
08/04/11 09:58:10 GRDYJHLbO
機体:ガンダムDX
コスト:3000
体力:750
メイン:専用ビームライフル
CS:ツインサテライトチャージ
格闘:専用サーベル
特射:ツインサテライトキャノン
特格:Gファルコンと合体
合体時は格闘がなくなり、機動力があがるが機体がでかくなるので披弾しやすくなる
合体時でもサテライトは打てる
チャージはXより長いが攻撃範囲が横に広くなった。
パーラのボイスもあり
いただき!そしてサラバ!

28:ゲームセンター名無し
08/04/11 11:29:18 myRi1BNTO
機体名:ガンダムサンドロック改
コスト:2000
耐久:600
パイロット:カトル

メイン:ビームサブマシンガン
サブ:ミサイル
格闘:ヒートショーテル
特殊格闘:掴み投げ・連打でHIT増加(SFC格ゲーのアレ)
特殊射撃:ヒートショーテル投げ

アシスト:マグアナック
GCO:ピースミリオン


出ないよなぁ…
特殊格闘はほぼ無いと言える

29:ゲームセンター名無し
08/04/11 11:31:11 myRi1BNTO
>>16
ディバイダー時はメインはツインビームマシンガンか何かじゃね?

30:ゲームセンター名無し
08/04/11 16:09:04 godTm1tT0
機体名: ヅダ
コスト: 1000 耐久力: 350 パイロット:ジャン・リュック・デュバル
メイン:ザクマシンガン【5/60】
CS :対戦艦ライフル
格闘: ヒート・ホーク・白兵戦用ピック(盾破壊後は使用不可)
サブ射撃:ザクバズ【1/5】
特殊射撃:ゴーストファイター【100%】
特殊格闘:チェーン・マイン【1回・補給不可】
アシスト:ヅダ二号機・三号機【4回】
GCO:ビグラング
備考:射撃・サブ・特殊射撃はシャアザクと共通。
CSは弾が速く高威力。相手が上下にいても撃てるのだが、単発で誘導が弱い。チャージ速度は普通。
格闘中に射撃で追撃可能。(シュツルム・ファウスト【弾無制限】)
盾は、盾に攻撃を受けるか、数回攻撃に使うと破壊。いくつかの格闘の攻撃回数が減る。
特殊格闘は武器を持ち変えながら接近。相手を捕縛後に大爆発を起こす。(画面表記は無し)
攻撃が当てた後は補給不可。使用後は構えのポーズをとるので、攻撃の隙減らしとして使用可能に。
アシストはヅダ二機がシュツルム・ファウストを単発ずつ発射。
GCOは空中を広範囲にミサイル乱射しながら一直線に突っ込んでくる。

・・・ぶっちゃけ、シャアザクのマイナーチェンジ版として出てきそう。

31:ゲームセンター名無し
08/04/11 17:38:27 vwDoleslO
機体名: 百式
コスト: 2000
耐久力: 550
パイロット: クワトロ・バジーナ

メイン: ビームライフル
CS: ビームライフル&クレーバズーカ
格闘: ビームサーベル
サブ射撃: クレーバズーカ
特殊射撃: メガバズーカランチャー装備
特殊格闘: 構え(カウンター)
アシスト: リックディアス(赤)

GCO: コロニーレーザー

【メガバズーカランチャー装備時】
メイン: メガバズーカランチャー
CS: メガバズーカランチャー(長時間)
格闘: ビームライフル
サブ射撃: クレイバズーカ
特殊射撃: メガバズーカランチャー解除
特殊格闘: 頭部バルカン

32:ゲームセンター名無し
08/04/11 17:43:46 xotghzAmO
機体名:ゴトラタン
コスト:2000
耐久力:550
パイロット:カテジナ
メイン:ビームライフル
CS:無し
格闘:ビームトンファー
サブ射撃:ミサイルランチャー
特殊射撃:メガビームランチャー
特殊格闘:頭部ビームカッター
アシスト:リグ・コンティオ
GCO:巨大ローラー作戦



33:ゲームセンター名無し
08/04/11 18:05:27 cO3KRI2SO
機体:バンデット
コスト:2000
パイロット:メリーベル・ガジェット
耐久力:600
メイン:ビーム
CS:ワイヤービット
サブ:ミサイルランチャー
特殊射撃:ビット
特殊格闘:ビット突撃
格闘:ビームサーベル
アシスト:バンディッツ
GCO:月光蝶


34:ゲームセンター名無し
08/04/11 19:53:49 5/vH1owbO
機体:クロスボーン・ガンダムX3
コスト:2000
パイロット:トビア・アロナクス
耐久力:500
射撃:ザンバスター
格闘:ムラマサブラスター
格闘CS:Bムラマサブラスター
サブ:胸部ガトリング
特殊射撃:シザーアンカー
特殊格闘:Iフィールド発生
アシスト:フリント
GCO:ディビニタド


35:ゲームセンター名無し
08/04/11 20:12:48 aEmZBwhaO
ストライクノワール
コスト2000
ソード、ランチャー、エール、ノワール、ガンバレル、IWSP、大鷲、不知火に換装可能、レバーニュートラルで生スト。
あとは連ザと一緒、グリホなし、コマンド上換装で特射なし。

36:ゲームセンター名無し
08/04/11 20:14:34 T7U8b4zBO
機体名:プロヴィデンスガンダム
コスト:3000
耐久力:650
パイロット:ラウ・ル・クルーゼ
メイン:ビームライフル
CS:ビームガン
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ドラグーン(小)
特殊射撃:ドラグーン(大)
特殊格闘:薙ぎ払い
アシスト:ゲイツ
GCO:ジェネシス
特徴
原作仕様のドラグーン、圧倒的ビームの量で押す
ただし打ち切りリロード、時間も長い
また起動力が低く蹴りがない
ドラグーンの数は小8、大3
弾数が共有の50

37:ゲームセンター名無し
08/04/11 20:19:13 q6Gn++lSO
機体:イーゲル
コスト:2000
耐久:500
パイロット:コレン・ナンダー

射撃:ビームライフル
格闘:ミンチドリル
サブ射:ライフル連射
特射:ミンチドリルで地中潜り
特格:敵を掴んで引きずり回し
その他:BDは突進形態による地上走り


出てほしいなぁ…コレン大好きなのに

そういや∀がミンチドリル使わなかったのが謎だ…ネタ技としてはうってつけだと思ったが

38:ゲームセンター名無し
08/04/11 20:19:56 50PNCqqzO
機体:アカツキ(オオワシ)
コスト:3000
パイロット:カガリ・ユラ・アスハ
耐久力:700
メイン:ビームライフル
CS:背部ビーム砲(両方)
サブ:バルカン
特殊射撃:背部ビーム砲(片方)
特殊格闘:ヤタノカガミ展開→シールドガード
格闘:ビームサーベル
アシスト:ムラサメ突撃

ヤタノカガミ展開:一定時間全てのビーム攻撃をロック中の相手に跳ね返す。ゼロのビームは不可能
前作と仕様は異なり、展開中も自由に動ける。
展開中の特殊格闘はシールドガードに変化(ビーム反射有)。ビームシールド扱いで壊れない。後格でもガード可

ムラサメ突撃:自機追尾系。再度アシスト入力で敵機に突撃

39:ゲームセンター名無し
08/04/11 20:38:33 T7U8b4zBO
機体名:トールギスⅡ
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:トレーズ・クシュリナーダ
メイン:ドーバーガン
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ドーバーガン連射
特殊射撃:起動力増加
特殊格闘:切り抜け
アシスト:W
GCO:リーブラ

40:ゲームセンター名無し
08/04/11 20:40:46 50PNCqqzO
機体:アカツキ(シラヌイ)
コスト:3000
パイロット:ムウ・ラ・フラガ
耐久力:700
メイン:ビームライフル
CS:ドラグーン一斉発射
サブ:ドラグーン(単基)
特殊射撃:ドラグーン(全基)orバリア
特殊格闘:ヤタノカガミ展開
格闘:ビームサーベル
アシスト:ムラサメ突撃

ドラグーンの仕様は他ファンネルと同じ。
レバーNでドラグーン全基発射。
レバー入れで味方にバリア。リロード無し、ビームライフル一発当たりのダメージで解除。 瀕死時自動展開有り。

41:ゲームセンター名無し
08/04/11 21:18:13 T7U8b4zBO
機体名:ウイングゼロカスタム
コスト:3000
耐久力:700
パイロット:ヒイロ・ユイ(エンドレスワルツ)
メイン:バスターライフル
CS:ツインバスターライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:マシンキャノン
特殊射撃:ツインバスターライフル3連射
特殊格闘:ストフリのBD
アシスト:ヘビーアームズカスタム
GCO:リーブラ
後格はウイングでガード
特射はパワーアーマーがある為打ち切れる分その間大ダメージを受ける可能性あり
アトミックバズーカすら受けてもダウンしない為喰らえば即死確定

42:ゲームセンター名無し
08/04/11 21:58:07 aEmZBwhaO
機体名:ネオグランゾン
コスト:6000
耐久:2500
射撃:ブラックホールクラスター
射撃CS:縮体砲
サブ射:ワームスマッシャー
格闘:グランワームソード特格:ききませんよ(ガード後カウンター)
特射:耐久弾数回復
アシスト:ヴァルシオン
GCO:4体のネオグランゾン
特徴:強い

43:ゲームセンター名無し
08/04/11 22:04:29 vwDoleslO
機体名: ZZガンダム(後期型)
コスト: 3000
耐久力: 720
パイロット: ジュドー・アーシタ

メイン: ダブルビームライフル
CS: ハイメガキャノン
格闘: ハイパー・ビームサーベル
サブ射撃: ビームキャノン(抜刀中はミサイル)
特殊射撃: フルアーマーZZ化
特殊格闘: 十文字斬り
アシスト: メガライダー

GCO: ラビアンローズ

【フルアーマーZZ】
メイン: ハイパー・メガカノン
CS: ハイパー・メガカノン(長)
格闘: ハイパー・ビームサーベル
サブ射撃: ミサイルランチャー
特殊射撃: ノーマルZZに戻る
特殊格闘: ハイパー・ビームサーベル突き

出撃&登場時のBGMは「サイレント・ヴォイス」(後期OP曲)。
Gフォートレスに変形可能。
ハイメガキャノンの威力は低下した代わりに溜め時間と硬直時間は減少。

44:ゲームセンター名無し
08/04/11 22:33:12 FvioWIDO0
機体名:ユニオンフラッグ
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:グラハム・エーカー

メイン:リニアライフル
CS:なし
格闘:ソニックブレイド
サブ射撃:20mm機銃
特殊射撃:飛行形態へ換装
特殊格闘:飛行形態時:グラハムスペシャル(空中変形を交えた高速機動)
      MS形態時:阿修羅をも凌駕する動き
アシスト:オーバーフラッグ(ジョシュア)

GCO:合同演習

撃墜されるたびに量産型→ハムフラ→オバフラ→GNフラに機体が変化
機動性能とメインの性能が上がる、GNフラはメイン、換装がなくなる代わりに格闘性能が大幅向上
変形は特射で、変形解除はもう一度特射またはグラハムスペシャルでのみ可能

まあ絶対でないけどな!

45:ゲームセンター名無し
08/04/12 00:43:46 8zfer7qD0
機体名: 東方不敗
コスト: 1000
耐久力: 20
パイロット: ―
メイン: 布
射CS: 石破天驚拳
格闘:コマンドにより様々(パンチ、掌打、蹴り、百烈脚等)
サブ射撃: ガンダムファイト国際条約を言い出す(全部言い切れば攻撃力50%UP)
特殊射撃:ゴホッゴホッ( 一定時間狙われなくなる)
特殊格闘:「流派!東方不敗は~」(ドモンと掛け合いする、全部言い切ると死ぬ)
格CS: 超級覇王電影弾
アシスト: ドモン(究極石破天驚拳 )
GCO:超級覇王電影弾(ドモン)
変形:風雲再起に乗る

※連ザのトラックより小さく攻撃は当たりにくいが一撃死



46:ゲームセンター名無し
08/04/12 00:57:20 JhfNl+uXO
機体:GP-01
コスト:1000
耐久:300
パイロット:コウ・ウラキ

射撃:ビームライフル
射撃CS:ビームライフル連射
格闘:ビームサーベル
サブ射:マシンガンでコムサイ的なものを爆破
特格:ビームガン
特射:フルバーニアンに換装
BD格:払い抜け
その他:地上BD、射撃向き、ダウン中に格闘入力で突き攻撃

機体:GP-01fb

射撃:ビームライフル
射撃CS:ビームライフル連射
格闘:ビームサーベル
サブ射:ジュッテ(カウンター)
特格:上半身を切り離して突撃
特射:ゼフィランサスに換装
BD格:胸部バーニアアタック(スタン効果)
その他:空中BD、格闘向き

アシスト:ジムキャノンⅡ(ダブルビームライフル風のビームを二連射)
GCO:デンドロビウム

このお祭りゲーならこれ位はしてくれるはず

47:ゲームセンター名無し
08/04/12 01:32:53 +6aFgpAqO
機体名:ガンダムスローネツヴァイ
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:アリー・アル・サーシェス
メイン:ビームライフル
格闘:バスターソード
サブ射撃:ファング
特殊射撃:ファング全射
特殊格闘:ファング(サーベル状)
アシスト:ジンクス
GCO:プトレマイオス

48:ゲームセンター名無し
08/04/12 01:34:58 8zfer7qD0
機体名: ガンダムザガンダム(このゲームオリジナルのガンダム)
コスト: 4000
耐久力: 1000
パイロット: メガネかけたハゲたおっさん

メイン: メガバスターライフル
射CS:サテライトハイメガキャノン
格闘:ハイパーエクスカリバー(↑光の翼、↓回転斬り)
格CS:核搭載ガンダムハンマー(喰らうと核爆発)
サブ射撃: フィンファンネル
特殊格闘:ゴッドフィンガー
特殊射撃:キャンセル覚醒

アシスト: アルティメットガンダム
GCO:黒歴史(自分以外全ての機体の弾数が0になる)

お祭りゲーならこれ位はしてくれるはず




49:ゲームセンター名無し
08/04/12 01:47:50 +6aFgpAqO
機体名:ザクウォーリアライブ仕様
コスト:500
耐久力:250
パイロット:ラクス・クライン
メイン:ハンドグレネード
格闘:素手
サブ射撃:グレネード縦5
特殊射撃:グレネード横5
特殊格闘:ラクスライブ
アシスト:ハイネグフ
GCO:デストロイ
前作と変わらず低性能
ライブはクロスオーバーのゲージをアップさせる
ハイネグフは数秒、捕縛するため捕縛中にライブを使えばかなりすぐに使えるようになるが回数が1
ちなみにライブが完全に終わると半分が貯まる
なお今回はEMOTION

50:制作者、見てるな?
08/04/12 02:03:54 +6aFgpAqO
機体名:デュエルガンダムAS
コスト:2000
耐久力:400(250)
パイロット:イザーグ・ジュール
メイン:ビームライフル
CS:シヴァ
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ミサイルポッド
特殊射撃:グレネード
特殊格闘:パージ
アシスト:バスター
GCO:ミーティア
機体名:デュエルガンダム
メイン:ビームライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:イーゲルシュテルン
特殊射撃:グレネード
特殊格闘:AS装備(破壊されるとモンゴリアン)
アレックスの強化版、起動力が前作からかなりダウン
アサルトシュラウド装備中は格闘が入りにくい
アレックス同様、格闘を狙うのもいいが射撃武器が豊富の為に遠距離で十分戦っていける
アシストのバスターはチャーハンを撃つ

51:ゲームセンター名無し
08/04/12 02:05:42 JBlaq9A7O
機体ガンダムヴァサーゴCB
コスト:3000
耐久:700
メイン:ビーム砲
CS:サテライトランチャーチャージ
格闘:ストライククロー
サブ:トリプルメガソニック砲
特射:サテライトランチャー
特格:弟で捕縛
アシスト:ビット2機がサーベルで斬りつけ

ヴァサーゴの上位互換
メガソニック砲の威力と範囲と隙増大
サテライトランチャーはXより隙がでかい。
変形中に撃てば弟に乗るモーションを略して撃てるから速いアシストはビットが斬りつけに行く。よろけ
格闘は更に射程が延びたがやはり隙でかい
弟捕縛は変わらず

まじで出てほしい・・・
弟捕縛→サテライトランチャーをセルフでしたい・・・

52:ゲームセンター名無し
08/04/12 04:35:23 T7AZjrwq0
機体名: アルトロンガンダム
コスト: 2000
耐久力: 550
パイロット:張五飛

メイン: ドラゴンハング
CS: ドラゴンハング×2 両腕のドラゴンハングを伸ばして攻撃 (ここからもサブ射派生可、ただし放射時間が多めで隙大)
格闘: ツインビームトライデント
サブ射撃: 火炎放射 メインからキャンセル可(伸ばした腕から炎が出る)
特殊射撃: 2連装ビームキャノン 全方向に撃てる(振り向き撃ちが無い)射撃装備
特殊格闘: シールド投げ
アシスト: リーオー(サリィ) 両肩に担いだキャノンを乱射

GCO: ピースミリオン


53:ゲームセンター名無し
08/04/12 06:03:41 3KjR7BZdO
機体名:Sガンダム
コスト:3000
耐久:480
パイロット:リョウ・ルーツ
射撃:ビームスマートガン
射撃CS:ビームカノン
格闘:ビームサーベル
サブ射:インコム(レバー入力可)
特射:武装換装(Ex-S→火力↑機動力↓)
特格:Iフィールド
アシスト:Zplus
GCO:ゾディ・アック
特記:HPが30%を切るとALICE起動(防御力↑)

54:ゲームセンター名無し
08/04/12 08:28:31 RKl5on5iO
機体名:頑駄無大将軍
コスト:3000
耐久:750
射撃:大目牙砲(オメガキャノン)
射撃CS:大目牙砲掃射(ハイメガキャノンの500倍の威力)
格闘:刀
特格:鳳凰アタック(フェニックスアタック)
変形あり
特徴:やはり強い

55:ゲームセンター名無し
08/04/12 15:58:42 paGvFSSEO
機体名:ガンダム(プラモ狂四郎)
コスト:3000
耐久:550
パイロット:京田四郎
射撃:ビームライフル
射撃CS:ロケットパンチ
格闘:ビームサーベル
サブ射:パーフェクトガンダム換装
特射:パーフェクトガンダムMkーⅡ換装
特格:パーフェクトガンダムMkーⅢ換装
後格:パーフェクトガンダムMkーⅣ換装
ステップ格:ヘビーガンダム換装
アシスト:パーフェクトダグラム&ウォーカーギャリア
GCO:キングティーガー
特記:ガンダムの状態で撃墜すると1/550ガンダム(HP10)が出てくる

56:ゲームセンター名無し
08/04/12 22:04:17 vrzVYix/0
機体名: ザクⅠ・スナイパータイプ
コスト: 2000
耐久力: 200
パイロット: しんら

メイン:ビームスナイパーライフル
格闘:ヒートホーク
サブ射撃:頭部バルカン砲
特殊格闘:タックル

57:ゲームセンター名無し
08/04/12 22:09:06 +6aFgpAqO
機体名:ガンダムデュナメス
コスト:2000
耐久力:550
パイロット:ロックオン・ストラトス&ハロ
メイン:スナイパーライフル
CS:ライフル照射
格闘:ビームライフル(ビームサーベル)
サブ射撃:ミサイルポッド
特殊射撃:ビームライフル投げ
特殊格闘:フルシールド
後格闘:ビームサーベル
アシスト:ヴァーチェ
GCO:GNアームズ
ビームライフル投げは第Ⅰ期OPのあれ
ただし投げると破壊されるまでビームライフルが使えずビームサーベルになる
フルシールドはジ・Oみたいな感じ

58:ゲームセンター名無し
08/04/12 23:39:13 +6aFgpAqO
機体名:ガンダムスローネアイン
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:ヨハン・トリニティ
メイン:ビームライフル
CS:ランチャー重鎮
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ビームライフル連射
特殊射撃:GNランチャー
アシスト:ツヴァイ、ドライ
GCO:GNアームズ
Xの劣化版
アシストはランチャーの破壊力をあげる

59:ゲームセンター名無し
08/04/13 03:06:57 744HcvrMO
機体名:野菜ガンダム
パイロット:コウ・ウラキ
コスト:2000
耐久:600
射撃:エネルギー弾(連射可)
射撃CS:ギャリックキャノン(バスタータイプのゲロビ)
サブ射:ビックバンバズーカ(02と同じタイプ)
特射:ファイナル閃光砲(サテキャと同じ)
格闘:派生いっぱい
後格闘:ガード、ダメージ0にはならないが隙がない特格:自爆
特徴:耐久200以下になると黄金の野菜ガンダムになる(MFと同じタイプ)ブーストは切れることはないが、やられてくると疲れて鈍くなる。ステップは超速くて見えない。

60:ゲームセンター名無し
08/04/13 12:26:42 iP8bbNp60
機体名:トールギス
パイロット:ゼクス・マーキス
コスト:2000
耐久:600
射撃:ドーバーガン
サブ:ドーバーガン照射
格闘:ビームサーベル
特射:殺人的な加速(3倍・機体がブレるエフェクト)
特格:なし
アシスト:エアリーズ
GCO:ピースミリオン

機体名:リーオー
パイロット:トレーズ・クシュリナーダ
コスト:1000
耐久:350
射撃:ビームライフル/マシンガン
サブ:バズーカ/ドーバーガン
特射:換装
特格:なし
格闘:ビームサーベル
アシスト:リーオー×2
GCO:ピースミリオン



61:ゲームセンター名無し
08/04/13 12:27:26 iP8bbNp60
ガンダムデスサイズヘル
パイロット:デュオ・マックスウェル
コスト:2000
耐久:500
射撃:マシンキャノン/バルカン
サブ:バスターシールド(Zのハイメガ投擲みたいなの)
特射:ハイパージャマー 敵から緑ロックになる。使用によるデメリットはない
特格:アクティブ・クローク開閉 閉じてるときはBD速度・持続が下がり、サブが使用不可
   メインもバルカンになる。アクティブクロークの耐久力はおおよそ250
格闘:ツインビームサイズ
アシスト:トーラス(ビルギット的な性能
GCO:ピースミリオン

62:ゲームセンター名無し
08/04/13 12:55:52 YzfI4eX6O
>>56
おいwwww
しかしコスト高いな

63:ゲームセンター名無し
08/04/13 14:31:35 eNVtEGkH0
機体名:ガンダムシュピーゲル
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:シュバルツ・ブルーダー

メイン:メッサーグランツ(所謂クナイ投げ)
射撃CS:分身(JSA的な性能)
格闘:シュピーゲルブレード
格闘CS:シュツルム・ウント・ドランク
サブ射撃:アイアンネット(敵の機動力を下げる、効果中サブ射でスタン)
特殊射撃:変わり身の術
特殊格闘:瞬身の術
アシスト:シャイニングフィンガー

GCO:超級覇王電影弾(ドモン)

変わり身の術中に攻撃を受けるとそれを無効化し、敵の眼前まで瞬間移動し格闘
バレずに仕込めるが効果時間短く、一発打ち切りリロード式
瞬身の術は短距離を瞬間移動するが硬直が長い

64:ゲームセンター名無し
08/04/13 15:42:14 KNaJQcAxO
機体名:AEUイナクト
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:パトリック・コーラサワー
メイン:リニアガン
格闘:ソニックブレイド
サブ射撃:ミサイル
特殊格闘:変形
アシスト:AEUヘリオン
GCO:ガンダムヴァーチェ
台詞
変形「イィィィィヤッホゥゥゥゥ」
敗北「俺はスペシャルで2000回で模擬戦なんだよ」
GCO喰らって敗北「なんじゃそりゃー」

65:ゲームセンター名無し
08/04/13 23:04:10 KNaJQcAxO
機体名:ガンダムキュリオス
コスト:2000
耐久力:550
パイロット:アレルヤ・ハプティズム(ハレルヤ)
メイン:ビームマシンガン
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ミサイル(施設破壊時のやつ)
特殊射撃:ミサイル(変形し回りに落とす、威力は低め)
特殊格闘:クロー(格闘連打でダメージ増加、最後まで入ると爆発エフェクトが入り追加ダメージ)
アシスト:エクシア
GCO:プトレマイオス
1度撃破されるとハレルヤになり射撃が低下する分、格闘が飛躍的に上がる

66:ゲームセンター名無し
08/04/14 01:36:14 1c1s/YtO0
機体:アッガイ
コスト:1000
パイロット:アカハナ
耐久力:350
射撃:ハンドバルカン
格闘:フレキシブルアーム
サブ:Hロケットダンポッド
特殊射撃:体育座りA
特殊格闘:体育座りB
アシスト:ゴッグの兄貴
GCO:コロニー落とし

もしでたら愛用機にしてあげるよ(;*´д`*)ハァハァ

67:ゲームセンター名無し
08/04/14 07:20:08 BxTxCe8nO
機体名: ジム・ストライカー
コスト: 1000
耐久力: 350
パイロット: ユージ・アルカナ中尉

メイン: 100mmマシンガン
CS: なし
格闘: ツイン・ビームスピア
サブ射撃: 頭部バルカン
特殊射撃: リロード
特殊格闘: タックル(ヒット後、飛翔斬に派生可。)
アシスト: ジム改&ガンキャノン量産型

GCO: 宇宙へと発進する船団
(フィールドには戦艦及びHLV数隻。艦が発進する際の本体&噴射にダメージ判定。)

68:ゲームセンター名無し
08/04/14 17:52:06 zpwu2uH3O
機体名:マゼラアタック
コスト:100
耐久:20(15)
射撃:マゼラトップ砲  サブ射:狙撃モード(戦車時のみ)
格闘:2連射
アシスト:マゼラトップ2台
GCO:なし
特徴:一回撃破でマゼラトップになり機動力があがる

69:ゲームセンター名無し
08/04/14 21:11:04 vayDs5HnO
機体名:レイ専用ブレイズザクファントム
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:レイ

メイン:ビームライフル
CS:ビームライフル3連射
格闘:ビームトマホーク
サブ射撃:ミサイル
特殊射撃:ミサイル
特殊格闘:トマホークブーメラン
アシスト:ルナマリア専用ガナーザクウォーリア

GCO:デストロイガンダム


70:ゲームセンター名無し
08/04/14 21:18:08 vayDs5HnO
機体名:クスィーガンダム
コスト:3000
耐久力:700
パイロット:マフティー

メイン:ビームライフル
CS:ファンネルミサイル(全射)
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:ファンネルミサイル(一発)
特殊格闘:高速移動
アシスト:メッサー

GCO:クスィーを捕らえるときに使った兵器


71:ゲームセンター名無し
08/04/14 21:30:06 APy6y89iO
機体名:クロスボーンガンダムX1
コスト:2000
耐久:550
パイロット:キンケドゥ・ナウ

メイン:バスターガン
CS:ザンバスター
サブ:足からヒートダガー射出
格闘:ビームザンバー(派生にブランドマーカー等)
後格闘:ビームシールド(成功前に射撃でダガー、格闘でブランドマーカー)
特殊格闘:スクリューウェッブ(本来はX1改の武装)
特殊射撃:シザーアンカー(引き寄せ)

アシスト:ゾンド・ゲー
GCO:マザー・バンガード突撃

出撃時にマントを装備し、ビームを少し無効化

72:ゲームセンター名無し
08/04/14 21:49:41 cdD//q0UO
既に出ているが

機体名:ガンダム試作一号機Fb
コスト:2000
耐久力:500
パイロット:コウ・ウラキ
メイン:ビームライフル
格闘:ビームサーベル

サブ射撃:バルカン
特殊射撃:高速移動
特殊格闘:ジュッテ(当て身)
アシスト:ジムキャノンⅡ

特殊射撃の高速移動は弾数1のリロード5秒
自由のように高速で前方移動する。ブースト消費は少なめだがブーストがないと使えない
その後BDに繋げられ、離れた相方と合流、片追い、逃げ、思いのまま
またBR、格闘からキャンセルして出せ1人クロスも可能だが格闘空振りからは不可
特射が強力な性能な代わりに他の武装の性能が地味、耐久も低い

73:ゲームセンター名無し
08/04/15 10:51:50 3cmBTUYWO
意外にこいつとか

機体名:バウ
コスト:2000
耐久:540
パイロット:グレミー・トト
変形可

メイン:ビームライフル
サブ:メガ粒子砲(シールド判定有・破壊で使用不可)
格闘:ビームサーベル
特殊射撃:バウナッター射出(変形時は出が早い)

バウアタッカー時
メイン:ビームライフル
格闘:体当たり(変形格闘)
特殊射撃:バウナッター合体

74:ゲームセンター名無し
08/04/15 16:58:34 brbvTId1O
機体:リ・ガズィ・カスタム
コスト:2000
耐久:620
パイロット:アムロ
射撃:ビームアサルトライフル(威力低め)
格闘:ビームサーベル
サブ射:バルカン
特格:ハイパービームサーベル払い抜け
特射:グレネードランチャー(追加入力で腕部グレネード追加)
BD格:キックコンボ

機体:BWS形態
射撃:メガビームキャノン
サブ射:ビーム砲
特格:高速変形しつつ唐竹割り
特射:グレネードランチャー

アシスト:ジェガン重装型(ハイゴックと同じタイプでミサイル攻撃)
GCO:アクシズ

その他:格闘寄りの万能機、変形でさり気無く近付いてぶった斬るのが基本だが、メガビームキャノンも中々の性能


75:ゲームセンター名無し
08/04/15 17:19:08 whC1GQhcO
機体名:GNフラッグ
コスト:2000
耐久力:500
パイロット:グラハム・エーカー
メイン:リニアガン
CS:変形→リニアガン連射
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:グラハムスペシャル
特殊格闘:抱きしめたいなガンダム
アシスト:オーバーフラッグ
GCO:アルヴァトーレ
グラハムスペシャルは使いやすい、アシストはハワード、ダリル、ジョシュアのうち一人を叫ぶ

76:ゲームセンター名無し
08/04/15 19:25:38 vzpm4CpVO
機体:ブルーデスティニー1号機
パイロット:ユウ・カジマ
コスト:1000
耐久力:400
射撃:マシンガン
射撃CS:バーストショット
格闘:ビームサーベル
サブ射:胸部ミサイル
特射:リロード
特格:EXAM起動(機動↑ 攻撃↑ 被ダメージ1.5倍)
アシスト:ジムコマンドー
GCO:マリオンの思念

77:ゲームセンター名無し
08/04/15 19:43:54 whC1GQhcO
機体名:ガイアガンダム
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:ステラ・ルーシェ
メイン:ビームライフル
CS:ビーム砲
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:変形
特殊格闘:ビームブレイド
アシスト:ウィンダム
GCO:デストロイガンダム
特殊射撃で任意に変形可能

78:ゲームセンター名無し
08/04/15 21:14:51 3cmBTUYWO
機体:ストライクE
コスト:2000
耐久:600
パイロット:スウェン・カル・バヤン


・ノワールストライカー

メイン:ビームライフルショーティー
CS:前作特射
サブ:2連装リニアガン
格闘:基本的に前作と同じ
格闘CS:アンカーランチャー

特殊射撃でパック換装


・IWSP
メイン:ビームライフル
CS:レールガン&単装砲
サブ:シールドガトリング(シールド破損で使用不可)
格闘:対艦刀
格闘CS:アンカーランチャー
特殊格闘:ビームブーメラン(シールド破損で使用不可)
シールドは換装では回復しない




無いよなぁ…

79:ゲームセンター名無し
08/04/15 23:32:09 sey7i3aJ0
機体名:エピオン
コスト: 2000
耐久力:630
パイロット:ミリアルド

メイン:ヒートロッド
格闘:ビームソード
サブ射撃:ヒートロッド
特殊格闘:ビームソード
アシスト:アクエリアス(使用中エピオンの格闘誘導性のUP)
GCO:リーブラ

変形可能、速度はZ並み
変形状態から直接格闘可能(連ザⅡのセイバーと同じ)

80:ゲームセンター名無し
08/04/16 00:21:37 h9nm7IWN0
もう出てるけど

機体名:ケンプファー
コスト:1000
耐久力:330
パイロット:ミーシャ

メイン:ショットガン×2→打ち切り後バルカン
CS:シュツルムファウスト×2
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ジャイアントバズ×2
特殊射撃:トラック×3
特殊格闘:チェーンマイン×1
アシスト:ズゴックE

GCO:バーニィの作戦

バルカンとビームサーベル以外の武装は全て打ち切り式
レバー入れ特殊射撃でトラックを呼び出し、弾が切れた武器を各レバーに応じて3回まで補充できる
変形入力で前傾強襲姿勢に移行

81:ゲームセンター名無し
08/04/16 00:52:43 JJIGK9LYO
機体名:高機動試験型ザク
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:アイナ
メイン:マシンガン
格闘:ヒートホーク
アシスト:ドップ
GCO:アプサラスIII

うはW武器がねえW、相方のグフカスと協闘してー

82:ゲームセンター名無し
08/04/16 01:49:00 mAiz+ZyPO
機体名:シャイニングガンダム
コスト:2000
耐久:650
パイロット:ドモン

メイン:シャイニングショット
CS:シャイニングショット(ダウン)
サブ:バァルカン
格闘:素手&ビームソード
格闘CS:超級覇王電影弾
特殊格闘:シャイニングフィンガー
特殊射撃:シャイニングフィンガーソード

耐久低下で金ピカも装備
ほぼ純粋なゴッド下位互換
ソードの使い方が多分差

83:ゲームセンター名無し
08/04/16 12:01:24 1jkJu26J0
100パー出ないのは分かりきってるけどザンスパインが好きで好きで破裂しそうだ…!!

機体:ザンスパイン(ファラ)
コスト:3000
耐久力:650
メイン:ビームライフル[10]
サブ:ティンクルビット[6]
格闘:ビームファン
後格闘:ビームシールド
特格:光の翼(2回まで派生可 尾にも判定有りで引っ掛けやすい)
特射:ビームストリングス(BRへorBRからキャンセル可 スタン属性)

アシスト:ゾリディア[5](ゾリディア2機が現れミサイル攻撃)

ビット持ちのV2と考えて差し支えない。ただし、ティンクルビットの弾数がνガンダムなどのファンネル機と比べて極端に少なくリロードも遅いのでこれ主体では戦えない。
ビームストリングスはヒット後、格闘連打で電流による追加ダメージ。流し続ければ長時間拘束するが動きが止まるので、ほとんどの場合は射撃や翼に繋げたほうがいい。
V2ABのような爆発力は持ち合わせていないので、ストリングスを絡めた格闘コンボを行っていかないとダメージ負けする。光の翼も絡めれば格闘を行っていても被弾率は低い。



84:ゲームセンター名無し
08/04/16 12:01:56 1jkJu26J0
Xディバイダーには出てほしい…がそれ以上にマーベットさんにも出てほしいので妄想

機体:ヴィクトリーダッシュガンダム(マーベット機)
コスト:2000
耐久力:500
メイン:メガビームライフル[3](単発強制ダウン)/ビームライフル[6](射撃と同時にシールド展開)
サブ:オーバーハングキャノン[6](一回入力で2本発射)
格闘:八手ビームサーベル(ほぼ槍 一段攻撃がほとんど)
後格闘:ビームシールド
特格:ブーツアタック(ブーツ無しのみ変形可)
特射:ビームライフルに持ち替え

アシスト:シュラク隊の防壁[2](現れるのはVガンダムヘキサになっている)

火力と機動性強化を図ったV1。豊富な武器に恵まれ射撃面が強力になっている。通常のV1との違いは、MS形態では変形不可であることとハンガー射出を伴う攻撃が無いこと。よって足ヴィクトリーによる強力な格闘攻撃はできない。
足を飛ばせば変形入力でトップファイターダッシュになれる。オーバーハングキャノンがブースターとなり飛行速度は通常のトップファイターの比ではない。ちなみに変形時にサブ射撃で真後ろにキャノンを撃つ。
耐久力がF91並に低めだがBRと同時に自動展開するビームシールドとアシストのおかげで射撃戦においては数値以上の耐久力を持つのが特徴。
やれることがゼータに似ているが、ゼータが特格変形による回避力を武器とするのに対し、こちらは幾重にもなるシールドを防壁とする点が異なる。シールド貫通武器持ちのW0が天敵。

85:ゲームセンター名無し
08/04/16 12:04:16 1jkJu26J0
とりあえずザンスカールの四天王機体のどれかは出そう。な!

機体:ゴトラタン
コスト:3000
耐久力:650
メイン:ビームライフル[8]
サブ:無し
格闘:ビームトンファー
後格闘:ビームシールド
特格:頭部ビームカッター突き刺し
特射:キャノンフォーム換装

キャノンフォーム形態
メイン:メガビームキャノン[3](V2ABのメインと同等だが足は止まる)
CS:メガビームキャノン照射(V2ABと同等だが射程距離はこちらが上)
サブ:マイクロミサイル[12](一回入力で山なりに6発射出)
格闘:キャノン殴打(フラニーを殺ったあれ)
特射:キャノンフォーム解除

GCO:エンジェルハイロゥ(地表一帯を波のような形で覆う精神波攻撃 ダメージではなく強制スタン技)
アシスト:リグ・コンティオ[6] (「来い、クロノクル!」単発強制ダウンのヴァリアブルメガビームランチャーを撃つ)

格闘主体の通常形態と射撃主体のキャノンフォームの使い分けが必要な換装機体。
通常形態ではカットされずらいダイナミックな動きを行う優秀な格闘が光る機体。
ビームカッターは本体がほとんど動かないが一瞬で格闘範囲分のビーム刃が伸びきるため見てからの回避は困難。
反面、通常形態時の射撃は威力の低いBRのみでダウンをとることができない。クロノクルアシストを確実に当て敵の足を転ばせるのが重要。
キャノンフォーム時では機体の性質が変わる。BD速度は落ち、格闘も砲門横振り一閃のみで使いにくい。
が、V2ABのメガビームライフル相当のビームを時間制限無しに撃て、射程距離もこちらが上。

86:ゲームセンター名無し
08/04/16 12:06:43 1jkJu26J0
正直リグ・コンティオのほうが好みだけど、中の人補正で出れる可能性あるのはこっちかもしれない。

機体:ゲンガオゾ
コスト:3000
耐久力:650
メイン:ビームライフル[10]
CS:バックエンジンユニット(スパークショット 広範囲にスタンさせる電撃を放つ)
サブ:バックエンジンユニット[20](一回入力で5本発射 5発分ないと発射不可)
格闘:ビームメイス
特格:ビームシールド
特射:マルチプルビームランチャー切り離し

GCO:超高空攻撃の下(成層圏からのザンネックキャノン狙撃 ビームが地面に当たるとそこを中心に巨大な爆発が起こる)
アシスト:リカール[3] (「ファラ中佐!」メッチェの援護射撃 兄者に似てるが気にしない)

バックエンジンユニットは切り離すことでファンネルのように使うことができる。
射線が一つしかないのが欠点だが、敵周囲に設置したあとはサブ射撃入力で発射タイミングを選べるため一人クロスするのが容易なのは通常のファンネルにはない利点である。
ただし、バックエンジンユニットを切り離した間は本体のBD速度が低下する。
他のビームシールド装備機と違い、シールド展開が特格入力となっている。押し続けることで最大3秒間展開可能。誤った入力で格闘を振ることが少ないので使いこなせば鉄壁の防御となる。

87:ゲームセンター名無し
08/04/16 14:34:26 XLLIXygvO
妄想が止まらない、むむむ…
 
機体名:∀(ボス仕様:ゴットの機動性)
コスト:6000
耐久力:2550(ダウン値が通常機体の三倍)
パイロット:∀

メイン:ビームライフル(v2アサルトのメイン)
CS:核(サイサリスの範囲)
格闘:ビームサーベル(自由BD格闘と同じ物が通格でそれのみ所有)
サブ射撃:胸部拡散ビーム砲 (サザビーのcs)
特殊射撃:ナノマシン(10秒間で500の耐久回復持続:リロード50秒)
特殊格闘:月光蝶(光の翼)
アシスト:∀×3体×9回(ガンイージの追従性とメリクリウスの耐久力で15秒持続、たまにビームライフルを撃つ)

GCO:月光蝶(常時使用)

勝てないな…

88:ゲームセンター名無し
08/04/16 18:08:06 52egfdgq0
GCOって作品ごとに決まってるんだから必要なくね?

89:ゲームセンター名無し
08/04/16 23:14:44 teyteKsB0
>>88
00やクロスボーン参戦を妄想するなと申すか

90:ゲームセンター名無し
08/04/17 08:30:58 yr6H4GeDO
ターンX(もしくは金スモー)、運命、エピオンこの辺りは出るんじゃないかなぁ
運命なんて、タイトルにもなってるガンダムなのに、出ないとかどこまで不遇なんだよwww
まぁ原作でもそうだったけどw

91:ゲームセンター名無し
08/04/17 15:58:54 cxX366CHO
>>82
アシストがないぞ

俺の希望としては、
クーロン出現
→予備動作(掛け合いアリ)
→クーロンが電影弾(予備動作終了)
→敵機にヒットするとスタン
→一定距離を飛んで『爆発!』
っていうのがいいな

92:ゲームセンター名無し
08/04/17 16:36:26 HVA1AKz30
>>89
そもそも映像化されてない作品はないって言い切られてるから、
クロスボーンはただの妄想で終わる。

93:ゲームセンター名無し
08/04/17 17:23:48 RdSO/+fuO
>>91
アシスト忘れてた
まぁクーロンはありなんだがアシストにそこまでさせられるかだ

>>92
つまりスタゲは希望があるんですよね

94:ゲームセンター名無し
08/04/17 19:47:49 cXZzxdJMO
>>90

ストフリ、デスティニーの扱いは今作は難しいかも。
流石にコスト4000で登場とかは勘弁して欲しいけれど。
(どちらもコスト4000には相応しくない。)

95:ゲームセンター名無し
08/04/17 21:56:02 tyH1mMH40
機体:ストライクルージュ+IWSP
コスト:2000
耐久:500
パイロット:カガリ・ユラ・アスハ


・ストライクルージュ

メイン:ビームライフル
サブ:バルカン
格闘:ビームサーベル
特殊射撃でパック換装

・IWSP
メイン:ビームライフル
CS:レールガン&単装砲
サブ:シールドガトリング
格闘:対艦刀
格闘CS:フルオープンアタック(足止なし、BD同時使用可)
特殊格闘:ビームブーメラン

アシスト:M1アストレイ(ジュリ・アサギ・マユラ)
GCO:ジェネシス

IWSPは100カウント
途中での解除は不可能
ゲージ回復までに1分間

96:ゲームセンター名無し
08/04/17 22:10:36 7TR/wG+kO
機体名:カラミティガンダム
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:オルガ・サブナック
メイン:バズーカ
変形メイン:マシンガン
CS:スキュラ
変形CS:ツォーン
格闘:ケーファーツヴァイ
変形格闘:ビーム砲
サブ射撃:シュラーク
特殊射撃:一斉射撃
変形特殊射撃:一斉射撃
特殊格闘:レイダーガンダム
アシスト:フォビドゥンガンダム
GCO:血のバレンタイン
ヴァサーゴの劣化版
血のバレンタインは一カ所に核ミサイル、一見しょぼいが威力は絶大

97:ゲームセンター名無し
08/04/17 23:04:11 7nZ2wbjAO
機体名:インフィニット・ジャスティスガンダム
パイロット:アスラン・ザラ(C・E73)
コスト:2000
耐久力:500
射撃:ビームライフル
射撃CS:BR+リフタービーム砲
格闘:ビームサーベル
格闘CS:乱舞(運命をダルマにした「あれ」)
サブ射:リフター射出 ※レバー入力で射出方向指定 射出後、射撃で追討ち可
特射:ビームブーメラン×2
特格:アンカー
★特記:変形可能
※格闘
N格→ビームサーベル切り
ステップ格→薙払い
ジャンプ格→膝蹴り
BD格→リフター突き

98:ゲームセンター名無し
08/04/17 23:37:02 7TR/wG+kO
機体名:デスティニーガンダム
コスト:3000
耐久力:600
パイロット:シン・アスカ(フェイス)
メイン:ビームライフル
CS:ビーム砲
格闘:フラッシュエッジ
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:フラッシュエッジ、アロンダイト
特殊格闘:EXモード
アシスト:ブラストインパルス
GCO:デストロイガンダム
EXモード…一部武装変化、起動力アップ、残像あり、被ダメ2倍、任意で解除可能だが撃墜されるまで使えない
メイン:パルマフォルキーナ発射
サブ射撃:パルマフォルキーナ突撃
特殊射撃:ビーム砲照射
特殊格闘:解除

99:ゲームセンター名無し
08/04/17 23:39:28 7TR/wG+kO
>>98
訂正
耐久力:500
格闘:アロンダイト
特殊射撃:フラッシュエッジ

100:ゲームセンター名無し
08/04/17 23:41:48 8jKHv614O
もうガイシュツ(何故かryかも知れんが

機体名:ジャスティス
コスト:3000
耐久力:700
盾:実体
変形:〇
メイン射撃:ビームライフル、弾数8
CS:ビームライフル+リフタービーム一斉射撃
サブ射撃:リフター射出、弾数1(リフターを装着した時点でリロード)
特殊射撃:ブーメラン、弾数2
アシスト:M1アストレイが3機出現しビームライフルを発射、3回まで呼べる

通常格闘(空地共通):連座のN格
ステップ格闘(空地共通):連座の横格
BD格闘:連座の前格
特殊格闘:唐竹割り(連座の特格)
変形格闘:陰者のBD格みたいな感じで

基本的に連座より変更点はない
機動力が高い格闘寄り万能機

101:ゲームセンター名無し
08/04/18 01:41:03 WpIisEHqO
機体名: ストライクフリーダムガンダム
コスト: 3000
耐久力: 650
パイロット: キラ・ヤマト(C.E.73)

メイン: ビームライフル
CS: 連結ビームライフル
(マルチロックオン時二丁ビームライフル)
格闘: ビームサーベル(二刀流)
サブ射撃: クスィフィアス3レール砲
特殊射撃: ドラグーン展開
特殊格闘: 居合斬り
アシスト: ムラサメ小隊

GCO: デストロイガンダム

【ドラグーン展開時(機動性ダウン)】
メイン: ビームライフル
CS: 全武器一斉射撃
格闘: ビームサーベル(連結)
サブ射撃: ドラグーン(その場で一斉射撃)
特殊射撃: ドラグーン解除
特殊格闘: ドラグーン(ロックオン中の敵の方へ射出)

同コスト帯で住み分ける為に癖の強い上級者向け機体にしてみたけれど、
このままじゃやっぱり強すぎるかな?

102:ゲームセンター名無し
08/04/18 01:49:36 v6dGOXW50
機体名: フォビドゥンガンダム
コスト: 2000
耐久力: 400
パイロット: シャニ・アンドラス

メイン: エクツァーン(レールガン)
格闘: ニーズヘグ(鎌)
サブ射撃: フレスベルグ(誘導ビーム)
特殊射撃: ゲシュマイディッヒ・パンツァー(ビーム回避・時間制限付)
特殊格闘: ニーズヘグ横払い
アシスト: レイダーに乗ったカラミティ

103:ゲームセンター名無し
08/04/18 08:24:21 ESOZV6oCO
機体名:ハンブラビ
パイロット:ヤザン・ゲーブル
コスト:1000
耐久力:350
射撃:腕部ビーム砲
格闘:ビームサーベル(換装時は海ヘビ)
サブ射:背部ビームキャノン
特射:武装換装(海ヘビ)
特格:クロー

アシスト:ハンブラビ×2
GCO:コロニーレーザー

104:ゲームセンター名無し
08/04/18 11:58:29 u8GtPUcuO
機体名:デスティニー
コスト:3000
耐久力:650
パイロット:シン・アスカ(FAITH)

メイン射撃:ビームライフル/フラッシュエッジ2
CS:高出力ビーム砲(照射)(両モード共通)
サブ射撃:バルカン砲/高出力ビーム砲(単発)
特殊射撃:モード切替
格闘:ビームサーベル/アロンダイト
特殊格闘:パルマフィオキーナ(発射)/パルマフィオキーナ(掴み)
アシスト:レジェンド
GCO:デストロイ

105:ゲームセンター名無し
08/04/18 12:14:11 I0TAwRkQ0
>>101
単純にコレがいいかも
しかしこの時点ですでに厨機体確定な気がする


機体名: ストライクフリーダムガンダム
コスト: 3000
耐久力: 650
パイロット: キラ・ヤマト

メイン: ビームライフル
CS: 連結ビームライフル
(マルチロックオン時二丁ビームライフル)
格闘: ビームサーベル(二刀流)
格闘CS:全武器一斉射撃
サブ射撃: ドラグーン展開(単発)
特殊射撃: ドラグーン展開(一斉)
特殊格闘: 覚醒キャンセル

アシスト: ムラサメ小隊

GCO: デストロイガンダム

106:ゲームセンター名無し
08/04/18 14:37:06 rVq+PwOAO
機体:アレックス
コスト:3000
耐久:800
パイロット:アムロ・レイ

射撃:ビームライフル
射撃CS:シールド投げ(当たるとスタン)
格闘:ビームサーベル
サブ射:ガトリングガン
特格:二刀流居合い
特射:バルカン
BD格:シールドコンボ(シールドが無いときはニーキック一発)
アシスト:コアブースター(二機出現、ビームを撃ちながら特攻する、誘導性能が非常に高い)
GCO:コロニー落とし

その他:完全装備アムロアレックス
他の3000機体と比べると特徴的な武装が少なく地味だが基本スペック自体は最強クラス
シールドは投げても破壊されても一定時間で復活する

107:ゲームセンター名無し
08/04/18 16:13:15 y+D9hbjzO
機体名:レジェンドガンダム
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:レイ・ザ・バレル
メイン:ビームライフル
CS:ドラグーン
格闘:ビームジャベリン
サブ射撃:ドラグーン
特殊射撃:ドラグーンスパイク
特殊格闘:エクスカリバー
アシスト:ソードインパルス
GCO:レクイエム
レクイエムは威力は低いが命中率が高い
後格はシールドガード、BD格はキック
エクスカリバーは上空から真っ二つ、アシストのSIは前作の特格を出す為コンボが可能
ちなみに歩きはイージス並

108:ゲームセンター名無し
08/04/18 17:07:48 y+D9hbjzO
機体名:ガンダム(半壊)
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:アムロ・レイ
メイン:ビームライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ラストシューティング
特殊射撃:脱出(コアファイターになる、再度合体不可能)
アシスト:ガンキャノン
GCO:コロニー落とし

109:ゲームセンター名無し
08/04/19 02:13:36 ulWyo43ZO
いいの忘れてた

機体名:イナクトPMCカスタム(赤)
パイロット:ゲイリー・ビアッジ(アリー=アル・サーシェス)
コスト:1000
耐久:350

メイン:リニアライフル
CS:脚部ミサイル
サブ:グレネード
格闘:プラズマソード
特殊格闘:ライフル一体型ソニックブレイド
特殊射撃:アグリッサ合体(リロード100で使用可)


・アグリッサ時
メイン:リニアライフル
CS:アグリッサ射撃
サブ:グレネード
格闘:アーム、タックル
特殊格闘:捕縛(射撃派生でプラズマフィールド)
特殊射撃:アグリッサ分離

アシスト:ヘリオン×2

110:ゲームセンター名無し
08/04/19 04:04:03 BLfX4YkB0
ガンダムデスサイズ アーリータイプ

パイロット:デュオ
コスト:1000
耐久:500
射撃:マシンキャノン&頭部バルカン
格闘:ビームサイズ
サブ:バスターシールド(後格闘で敵引き寄せ)
特射:ハイパージャマー

アシスト:トーラス

GCO:ピースミリオン

ハイパージャマー
敵からのサーチ(誘導)無効、ダメージ2倍、カウント100
連ザブリッツのミラコロみたいなもの

111:ゲームセンター名無し
08/04/19 04:16:21 txdVr1B50
種系は前作があるから結構妄想しやすいな。
というか前作の性能しか思い浮かばないが・・・

機体名: ガンダムEz-8
コスト: 1000
耐久力: 400
パイロット: シロー・アマダ

メイン: 100mmマシンガンorビームライフル
CS: 倍返しだー
格闘: ビームサーベル
サブ射撃: 180mmキャノン
特殊射撃: ビームライフルor100mmマシンガン換装
特殊格闘: マシンガンリロード
アシスト: 陸戦型ガンダム(一定時間機体近くでマシンガンやミサイルを撒く)
GCO: アプサラスⅢ
画面上空からアプサラスⅢのビームが一定範囲をなぎ払う

何故Ez-8が出ないんだorz

112:ゲームセンター名無し
08/04/19 05:03:20 ulWyo43ZO
いくつかあるが案の1つとして

ガンダムエクシア
パイロット:刹那・ファンロン・セイエイ
コスト:2000
耐久:650

メイン:GNソード・ライフルモード(破壊時はバルカンになる)
サブ:GNバルカン(ソード破壊時は実質メイン)
格闘:GNソード(破壊時はGNロングブレイド&ショートブレイドになり機動上昇)
後格闘:GNソードでのシールドガード
特殊格闘:GNビームサーベル(2連単発だが威力そこそこで速い)
特殊射撃:GNビームダガー(スタン)
オートシールドは左手のGNシールドのみ

アシスト:GNアームズ
GCO:0ガンダム



特殊射撃で実体剣モードとビームサーベルモードで分けるのも考えたけど多分面倒いので

113:ゲームセンター名無し
08/04/19 19:23:49 CKv3hIxOO
機体名:ゲンガオゾ
パイロット:ファラ・グリフォン
コスト:2000
耐久:600

メイン:ビームライフル
CS:無し
サブ:マルチプルランチャー(拡散)
格闘:ビームサーベル&ビームメイス
特殊射撃:マルチプルランチャー分離

・ランチャー分離時
分離すると機体周囲に停滞
メイン:ビームライフルに合わせビーム(集束)を放つ
CS:その場で拡散ビーム
サブ:相手を自動追尾、レバー入れた方向に飛ばす
メインで集束、CSで拡散、もう一度サブで集束ビーム後戻ってくる
格闘:変化無し
特殊格闘:変化無し
特殊射撃:ランチャー合体

アシスト:特に思い浮かばん

分離時はもちろん機動低下。ランチャーは特射か時間経過で戻る。

114:ゲームセンター名無し
08/04/19 22:51:38 OQMtLbsOO
機体名:ハイネ専用グフイグナイテッド
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:ハイネ・ヴェステンフルス
メイン:5連装ビームガン
格闘:ビームソード
サブ射撃:スレイヤーウィップ(打)
特殊射撃:スレイヤーウイップ(捕)
特殊格闘:スレイヤーウイップ(乱)
アシスト:グフイグナイテッド
GCO:デストロイガンダム
シールドが破壊されると常に抜刀状態
後格をするとビームソードを下に向ける(OPの状態)
そうするとBGMがイグナイテッドに変わる

115:ゲームセンター名無し
08/04/20 01:19:20 gjtdcJ3l0
機体名:ゲゼ゙
コスト:500
耐久力:300
パイロット:ヤザン・ゲーブル
メイン:なし
格闘:体当り
サブ射撃: アーム
特殊射撃:ジャンク投擲
特殊格闘:ステッキ
アシスト:ゲゼ(ゲモン機)゙


116:ゲームセンター名無し
08/04/20 10:51:02 FS62N/vXO
機体名:ターンX
コスト:2000
耐久力:650
パイロット:ギム・ギンガナム
メイン:3連装ビーム投射システム
CS:ワイヤークロー
格闘:溶断粉砕マニピュレーター(サーベル)
格闘CS:ブラディー・シージ(解析)
サブ射撃:バズーカ
特殊射撃:ブラディー・シージ(オールレンジ攻撃)
特殊格闘:溶断粉砕マニピュレーター(シャイニングフィンガー)
アシスト:バンディット
GCO:月光蝶

117:ゲームセンター名無し
08/04/20 11:34:24 y7V5Qmve0

機体名: クィン・マンサ
コスト: 4000
耐久力:1000(ビーム兵器無効)
パイロット: プルツー

メイン:メガ粒子砲(手)
CS:一斉射撃(胸メガ粒子砲&ファンネル一斉)
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ファンネル(分離)
特殊射撃:ファンネル(分離一斉)
特殊格闘:メガ粒子砲(レバー↑「頭」、↓「背」、←→「足」)
アシスト: ドーベンウルフ隊



118:ゲームセンター名無し
08/04/20 11:48:37 y7V5Qmve0
機体名:ノーベルガンダム
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:アレンビー・ビアズリー

メイン:ビームフラフープ
格闘:格闘
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:ビームリボン
特殊格闘:(なんちゃって)ゴッドフィンガー
アシスト:曼陀羅ガンダム

※耐久力が1/3になるとバーサーカーモード

119:ゲームセンター名無し
08/04/20 20:14:09 kMQRjH+2O
機体名: ドーベン・ウルフ
コスト: 2000
耐久力: 600
パイロット: ラカン・ダカラン

メイン: 大型ビームライフル
CS: メガランチャー掃射
格闘: ビームサーベル
↓+格闘: 腕飛ばし
CS格闘: 大型対艦ミサイル
サブ射撃: インコム
特殊射撃: 12連装ミサイルランチャー
特殊格闘: 突撃
アシスト: ドーベン・ウルフ隊

GCO: ラビアンローズ

120:ゲームセンター名無し
08/04/20 21:39:45 pehr7Cu8O
機体名:フリーダムガンダム(C.E.71)
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:キラ・ヤマト(赤服)
メイン:ビームライフル
CS:フルバースト
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:クフィアス
特殊射撃:パラエーナ
特殊格闘:突き
アシスト:ジャスティスガンダム
GCO:ジェネシス
3000のフリーダムより劣る起動力と勝る火力を持つ
ただし格闘はBD格以外新しくX並
特格は3000版にスーパーアーマーと爆発が付いた感じ

121:ゲームセンター名無し
08/04/21 11:42:15 UYsCI6n9O
機体名:フラット(ハイヒール)
搭乗者:ジョゼフ・ヨット
コスト:1000
耐久力:350
変形:〇
メイン:ボックスビームライフル
サブ:ボックスバズーカ
特殊射撃:コンテナ爆弾
格闘:ヒートエッヂ
特殊格闘:ソニックブラスト
アシスト:ワッド(アルマジロ)

122:ゲームセンター名無し
08/04/21 13:24:18 nEd4bxKk0
機体名:ガンダムマックスター
コスト:2000
耐久:550
パイロット:チボデー・クロケット

メイン:ギガンティックマグナム
CS:ギガンティックマグナム(二丁拳銃)
サブ:バルカン
格闘:ファイティングナックル(素手)
格闘CS:轟熱マシンガンパンチ
特殊格闘:バーニングパンチ
特殊射撃:サイクロンパンチ
アシスト:マーフィー

盾あり、耐久低下でスーパーモード。
変形というか、シールドに乗って飛行。連ザのジャスティスみたいな
GCOがシャッフル同盟拳になれば最高
ヤバイw厨機体すぎる予感…まぁG系が変形とかイラねぇか

123:ゲームセンター名無し
08/04/21 15:00:00 3K7nPxsEO
>>120
クスィフィアスとバラエーナじゃね?
下手に名前使わずレールガンとかプラズマビームでよくね?

124:ゲームセンター名無し
08/04/21 15:26:46 d+7aE/4x0
>122
GCOは自由の女神砲のほうがw

125:ゲームセンター名無し
08/04/21 18:12:23 OSSyRxyOO
フリーダム使って負けた時の喪失感はすごいなw
ゲームをやめたくなるw

126:ゲームセンター名無し
08/04/21 23:01:30 3HAIOhS/O
機体名:ストライクノワール
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:スウェン

メイン射撃:ビームライフルショーティー(BMG属性)
CS:ビームライフル連射
サブ射撃:レールガン
特殊射撃:回転撃(前作のN特射)
格闘:フラガラッハ3
後格闘:フラガラッハ3(前作特格)
特殊格闘:アンカーランチャー

前作では厨機体と言われてきたが、今作では強みの一つだったGHが消えたため援護力が大幅に弱体化した代わりに格闘能力と機動力が増加
特殊格闘はアンカーを射出して敵を捕縛し、引き寄せコンボ可能に

127:ゲームセンター名無し
08/04/22 00:17:22 hvHQsYZJ0
ネタですからwww 本気にしないでねwww

機体名: ストライクフリーダムガンダム ダーク.ver
コスト: 6000
耐久力: 950
パイロット: キラ・ヤマト(暗黒の力に目覚めた)

メイン: ビームライフル
一段CS: 連結ビームライフル
二段CS: カドリゥウス+ドラグーン飛ばし
三段CS: フルバースト+ドラグーン飛ばし(キュべレイの激しくなった奴)
格闘: ビームサーベル(二刀流)
サブ射撃: クスィフィアス3レール砲
特殊射撃: 覚醒(ブーストに関係なく。装弾数∞)
特殊格闘: ドラグーンにビーム刃を発生させて飛ばす
アシスト: ミーティアがフルバーストの後に・・・

GCO: メサイアがジェネシス撃ちながら通過&通過後大爆発

まぁ、クレージー設定という事で

128:ゲームセンター名無し
08/04/22 00:25:30 9K31azuZ0
むしろGCOはラクシズでw

129:ゲームセンター名無し
08/04/22 00:43:09 yk23UPxiO
全エリアを覆う電波で攻撃ですね。分かります。

130:ゲームセンター名無し
08/04/22 01:13:07 oVUongsBO
機体名: デスティニーガンダム ダークver
コスト: 6000
耐久力: 999
パイロット: シン・アスカ(狂)

メイン: ビームライフル
CS: 長距離ビーム砲(チャージ時間により掃射時間が変わる)
格闘: 格闘
サブ射撃: フラッシュエッジ
特殊射撃: アロンダイトで特攻(発動中完全無敵)
特殊格闘: 分身発動
アシスト: メサイア(ネオジェネシス)

GCO: デスティニープラン
(レクイエム無差別掃射)

131:ゲームセンター名無し
08/04/22 02:34:23 g2w/y1FLO
>>127>>130
∀とかもそうだが、そういうのでラスボス仕様ってのがあったらいいよな。
デビルだって6000みたいなもんだし

てか各シリーズから巨大ボスがそれぞれでてきたら神認定するわw

ジオング、サイコ、デストロイ、他に何あったっけw

132:ゲームセンター名無し
08/04/22 02:42:28 y62NV39a0
機体名: セイバーガンダム
コスト: 2000
耐久力: 550
パイロット: アスラン・ザラ

メイン: ビームライフル
CS: ビームライフル連射
格闘: ビームサーベル
サブ射撃: プラズマ収束ビーム砲
特殊射撃: プラズマ収束ビーム砲照射(W0見たいな感じ
特殊格闘: 前作前格(ドリル)
アシスト: グフイグナイテッド(ハイネ機)
     鞭での捕縛

GCO: デストロイ

メイン→サブor特格とキャンセル可能だといいかなぁ

なんてか
乙=ホバー、3連射式BRがイマイチなのと使用者も敵も(性能的な意味で)萎える(ぇ
ヴァサーゴ=「あの機体は特殊すぎる」
Mk-2=こんなの可変機じゃねぇ
まぁ上記な理由でとりあえず何でもいいので極平凡な2000の可変機が欲しいw

133:ゲームセンター名無し
08/04/22 09:10:10 1LpmdFbk0
各ルートのラストステージを考えてみた
A(イージー)「脱出」(ザクレロ、ビグロ→ビグザム、ブラウブロ→エルメス、ジオング)
B(ノーマル)「巨大ガンダムの嵐」(サイコガンダム→サイコガンダムMK-Ⅱ→デストロイガンダム)
C(ハード)「宇宙に散って」(アプサラスⅢ、ノイエジール→クィンマンサ、αアジール→ラフレシア)
D(プロフェッショナル)「決戦デビルガンダム」(グランドマスター→デビルガンダム→デビルガンダム【最終形態】)

いつかこんくらいのMAがでると期待してます
てかルートを難易度別にして欲しくね?

134:ゲームセンター名無し
08/04/22 09:34:01 VF3ccVp90
機体名: 陸戦型ガンダム
コスト: 1000
耐久力: 350
パイロット: マット・ヒーリィ


メイン: 同じ
CS: ない
格闘: 同じ
サブ射撃: 同じ
特殊射撃: 同じ
特殊格闘: 同じ
アシスト: 陸戦型ジム(2体のジムがバズーカを撃ってもらう)

GCO: ビッグトレー

陸戦型ガンダムのパイロットをシローから戦記の主人公のマットに
変えてGCOとアシストを変えただけ


135:ゲームセンター名無し
08/04/22 10:45:31 4GlamyoCO


136:ゲームセンター名無し
08/04/22 12:08:49 KHq4GUN3O
>>122
アシストは、ガンダムフリーダムとかシャッフルスペードとかも候補で


137:ゲームセンター名無し
08/04/22 14:52:29 9J17Zpzw0
機体名:ガンダムXディバイダー
コスト:3000
耐久力:750
パイロット:ジャミル・ニート

メイン:ビームマシンガン(普通のビーム
CS:ビームマシンガン2連射(普通のビームが立て続けに出る
格闘:ビームソード
サブ射撃:ハモニカ砲(照射
特殊射撃:ハモニカ砲(パトゥーリアに撃った三日月状のビーム
特殊格闘:ジャミルが乗ってたときに格闘してたシーンがない気がする('A`)のでメインをバズーカに換装
アシスト:Gビット

GCO:フリーデン特攻

ディバイダー使って飛ぶので機動力がXよりも大幅に向上
シールド壊れると素のX並に性能落ちる、サブも使用不能
コスト3000になったガンダムみたいな感じ

138:ゲームセンター名無し
08/04/22 16:02:16 azMIeREb0
隠しというか調整

機体:ガンダムZZ(ジュドー)
コスト:2000
耐久力:600
メイン:ダブルビームライフル[6]
CS:ハイメガキャノン
サブ:ダブルキャノン[6]
格闘:ハイパービームサーベル
後格闘:スクリューパイルドライバー
特格:フルアーマー換装[100](V2ABと同性質 換装最大時間は15秒程度)
特射:ミサイルランチャー

フルアーマーZZ形態
メイン:ダブルビームライフル[6](性能に差は無い 腕にマウントして撃つ)
CS:ハイメガキャノン
サブ:ダブルキャノン[6]
格闘:ハイパービームサーベル
特格:フルアーマー解除[100](換装最大時間は15秒だが、敵の攻撃を食らう度に換装時間が縮む)
特射:ミサイルランチャー(バックパックの大型化で発射弾数がアップ)

アシスト:メガライダー[3](照射系ビーム)

味方が撃墜されると「みんなの力がガンダムに」発動。この時にCSを使用することでハイメガキャノンフルパワーを撃つ。
通常形態ではGフォートレスに変形可能。変形機体としては変形へ移行する時間が長い、微妙な飛行速度、劣悪な旋回性能と褒められる箇所はない。敵に近づく手段としては狙われる危険が大きくおすすめできない。
通常形態の機動性は上昇速度が遅い以外は概ね良好。シールドはオミット。この機体の特徴としてはフルアーマー形態の頑丈さにある。V2式の換装で武装の大幅な向上は無いが、アレックスのチョバムアーマーの性質を持ち、
実質的な耐久力は2000トップ。フルアーマー形態ではBD速度が上昇するがステップ性能は劣悪になるので注意。

139:ゲームセンター名無し
08/04/22 16:03:30 azMIeREb0
これでザンスカール四天王は出し尽くした

機体:リグ・コンティオ(クロノクル)
コスト:2000
耐久力:600
メイン:ヴァリアブルメガビームランチャー[6](F91のヴェスバーに似た弾を撃つ 誘導は弱い)
CS:胸部3連ビーム砲
サブ:ショットクロー[6](ショットクローからビームを撃つ)
格闘:ビームサーベル
後格闘:ビームシールド
特格:ショットクロー斬撃(ショットクローによる縦切り)
特射:ショットクロー射出(ショットクローを切り離し敵周囲に停滞)

アシスト:コンティオ[5](その場で2本のビームを2連射)

ショットクローは切り離すことでファンネルのように使える。
ただし、自動では攻撃せず、自分でサブ射撃か特格入力することで攻撃する。
特格入力でクローが敵機に取り付き動きを止められるので、その間に格闘を当てるコンボが強力。

140:ゲームセンター名無し
08/04/22 18:56:31 1LpmdFbk0
機体名:ドラゴンガンダム
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:サイ・サイシー

メイン:火炎放射
格闘:格闘
格CS:宝華経典・十絶陣
サブ射撃:ドラゴンクロー
特殊射撃:真・流星胡蝶剣
特殊格闘:フェイロンフラッグ
アシスト:マーメイドガンダム


141:ゲームセンター名無し
08/04/22 19:00:02 1LpmdFbk0
機体名:ボルトガンダム
コスト:2000
耐久力:700
パイロット:アルゴ・ガルスキー

メイン:グラビトンハンマー
格闘:タックル
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:ガイアクラッシャー
特殊格闘:グラビトンハンマー(巻きつけ)
アシスト:ランバーガンダム


142:ゲームセンター名無し
08/04/22 19:12:54 1LpmdFbk0
機体名:ガンダムヘビーアームズカスタム
コスト:3000
耐久力:750
パイロット:トロワ・バートン

メイン:ダブルガトリング
射CS:全弾発射
格闘:マイクロミサイル
格CS:胸部ガトリング
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:ホーミングミサイル
特殊格闘:月面宙返り
アシスト:トーラス


143:ゲームセンター名無し
08/04/22 19:18:07 UVgvuqUkO
機体名:ケンプファー
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:ミハイル・カミンスキー

メイン:ジャイアントバズ
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ショットガン
特殊射撃:シュツルムファウスト
特殊格闘:チェーンマイン
アシスト:コンテナ(弾薬補給)

全部リロード無しにして特攻仕様とか使ってて楽しそうだ

144:ゲームセンター名無し
08/04/22 19:36:40 1LpmdFbk0
機体名:ブラストインパルス
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:ルナマリア・ホーク

メイン:ビームライフル
射CS:ケルベロス
格闘:ビームジャベリン
サブ射撃:胸部CIWS
特殊射撃:ミサイルランチャー
特殊格闘:ソードインパルス換装


<ソードインパルス>
メイン:ビームライフル
格闘:エクスカリバー
サブ射撃:胸部CIWS
特殊射撃:フラッシュエッジ
特殊格闘:ブラストインパルス換装
アシスト:ガナーザクウォーリア



145:ゲームセンター名無し
08/04/22 20:36:29 KG57ym6o0
機体:リックアッガイ
コスト:3000
パイロット:アカハナ
耐久力:700
射撃:ハンドバルカン(100連射可能)
射CS:アッガイをその場に召喚し10秒間ハンドバルカンを連射
(チャージ時間は3秒で何体でもだせる)
格闘:フレキシブルアーム(かなり長い)
格CS:ゴッグをその場に召喚し相手に襲い掛かる
(チャージ時間は3秒で何体でもだせる)
サブ:Hロケットダンポッド(30発連射可能)
サブCS:アッガイバズーカ(ν並のバズ性能7発)
特殊射撃:一斉射撃(ヘビーみたいな感じ)
特殊格闘:でんぐり返し(本機体の生命線ともいえる緊急回避)
アシスト:赤蟹の兄貴
(一回しか使えないが被弾するまでずっと一緒に行動を共にする)
GCO:コロニー落とし

リックアッガイでたら俺の永遠の愛機だよ(;*´д`*)ハァハァ

146:ゲームセンター名無し
08/04/23 00:25:56 qPYV+qBYO
機体名:ガンダムスローネドライ
コスト:2000
耐久力:500
パイロット:ネーナ・トリニティ
メイン:ビームライフル8/100
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ミサイルランチャー6/120
特殊射撃:GNステルスフィールド100/0
アシスト:スローネアイン3/250
GCO:GNアームズ
GNステルスフィールド
発動中、敵は通信不可能になるだけじゃなく味方の体力の残量を確認出来ない
また後ろからの射撃(ゲロビと核以外)を無効にし空中を真っ赤に染める
アシストのアインとドッキングしゲロビを放つ、硬直は長いが威力は250、闇討ちに使える

147:ゲームセンター名無し
08/04/23 00:43:24 lIc1MkYbO
機体名:ガンダムDX
コスト:3000
耐久力:750
パイロット:ガロード&ティファ

メイン:DX専用ライフル
射CS:ツインサテライトキャノンチャージ(Xと同じ)
格闘:ハイパービームソード
格CS:ビームソード2刀流切り
サブ射:バルカン
特射:ツインサテライトキャノン
特格:Gビット援護(ファンネルみたいに攻撃する)
アシスト:Gファルコン合体10秒程合体でき機動力、防御力UP、また合体してる間に限りチャージ無しでツインサテライト発射可能
アシストは3回
GCO:フリーデン特攻

基本Xの上位機、全体的な能力に加え格闘性能の上昇またアシストのGファルコンにより様々な攻め方が増えた、特格のGビットによる援護などで幅広く活躍可能

148:ゲームセンター名無し
08/04/23 02:17:51 buChp/bv0
>>111
それだと陸ガンの方がミサイル使える分強そうなので
もう少し強化してみた

機体名: ガンダムEz-8
コスト: 2000
耐久力: 550
パイロット: シロー・アマダ

メイン: 100mmマシンガンorビームライフルor180mmキャノン
     (マシンガンは押している間フルオート連射可能)
CS: なし
格闘: ビームサーベル
サブ射撃: ミサイルランチャー
特殊射撃: 武器変更(レバー入力↑でマシンガン・Nでビームライフル・↓で180mmキャノンに)
特殊格闘: メイン武器リロード
アシスト: 陸ガン&ジム頭
     (陸ガンは呼び出した場所から180mmキャノンで砲撃・ジム頭は自機を追いながらマシンガン連射)
GCO: アプサラスⅢ

149:ゲームセンター名無し
08/04/23 03:02:15 HBcWdVgN0
機体名:ガンダムレオパルドデストロイ
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:ロアビィ・ロイ

メイン:ツインガトリングシリンダー
CS:ビームキャノン
格闘:11連ミサイル
格闘CS:ホーネットミサイル(メッサーラみたいな軌道のミサイル
サブ射撃:胸部ガトリング
特殊射撃:フルオープンアタック
特殊格闘:エアマスターの援護射撃
変形射撃:2丁ビームライフル
アシスト:エニル専用ジェニスがライフルとバズーカ担いで撃ちまくる

GCO:かつて戦争があった

BDはローラーダッシュで地上を走る
変形入力するとエアマスターに乗って飛ぶ
ヴァサーゴみたいなヘビーアームズ

150:ゲームセンター名無し
08/04/23 08:41:03 z7V2Yz5pO
コレン・カプル
パイロット:コレン・ナンダー
HP570
コスト2000
メイン・ハンドマシンガン
サブ:ミサイル
特射:ロケットパンチ(CS式)
特格:ミンチドリル(CS式)
格闘:パンチ
アシスト:ゴッゾー2体
ミンチドリルは三段階CS ロケットパンチも三段階CS
アシストのゴッゾーはレールガンぶっぱ

GCO:女王の鉄槌
ソレイユが砲撃しながら通過

151:ゲームセンター名無し
08/04/23 08:56:09 UMmt56bm0
機体:リグ・シャッコー(カテジナ)
コスト:1000
耐久力:350
メイン:2連ビームガン[16](エウティタのメタスメインを強化した性能)/ビームキャノン[6](アインラッド装備時)
サブ:ビームストリングス[1](拘束するビームワイヤー)/ミサイルランチャー[6](アインラッド装備時)
格闘:ビームファン
後格闘:ビームシールド
特格:ビームファン防御(格闘に対するカウンター攻撃 射撃も防げるが一発防いだ後ノックバックとともに隙が発生)
特射:ビームガン側転撃ち[1](ノワールを彷彿とする回転しながらのビームガン連射)

アシスト:アインラッド[2](1回10秒程度「このアインラッド付きのMSなら私でもヴィクトリーと戦える!」)

ビームファン防御の使い勝手が良く、格闘が来るタイミングで発動できれば一方的に打ち勝てる。
この機体の一番の特徴はアシストの中でも珍しい装備型アシスト「アインラッド」である。タイプとしてはVガンダムと同じ防御型となるが、
アインラッドに乗り込んだ間は機体性能に以下の違いがある。
1.メイン射撃がダウン属性の上部ビームキャノンに変更。
2.サブ射撃が誘導の強いミサイルランチャーに変更。
3.格闘はタイヤによる突進のみ。
4.装備中は一定のダメージ分射撃攻撃を受け付けない(一部照射系ビーム除く)。格闘は防御し終えると強制解除。
5.BDが速度のある地走タイプに。変形入力することで飛行も可能。
メイン射撃で足が止まるようになる以外は概ね強化されると思っていい。
操作感が独特なので慣れるまで扱いづらいが、防御性能が高く使いこなせれば強力。

152:ゲームセンター名無し
08/04/23 10:38:48 Y1rFDRI9O
機体名:デュエルアサルトシュラウド
コスト:2000
耐久力:400(アーマー350)
パイロット:イザーク(傷あり)

アーマー装備時
メイン射撃:ビームライフル
CS:シヴァ
サブ射撃:ミサイルポッド(収束)
特殊射撃:ミサイルポッド(拡散)
格闘:ビームサーベル
特殊格闘:ASの特格

アーマー非装備時
メイン射撃:ビームライフル
サブ射撃:グレネード特殊射撃:バスターのグゥレイト!を組み立てて発射
格闘:ビームサーベル
特殊格闘:ASの特格

アシスト:ゲイツ
GCO:ジェネシス

前作から妄想されていたアーマー脱着機能を実装した
ただしアレックスのように脱着自由ではなく、アーマー耐久が0になると機体が爆発するようなエフェクトとともに生デュエルになる
アーマー装備時はアレックス同様よろけがなく、格闘機キラーになるが機動力が劣悪なため放置に弱いがビームやミサイル装備のため援護能力はある
アーマー非装備時は機動力があがり万能よりになるが本体の耐久力は低めなのですぐ蒸発する危険もある
アシストのゲイツはビームを撃ちつつ敵に接近し、近距離だとアンカーを撃ち当たるとスタンする

153:ゲームセンター名無し
08/04/23 11:00:19 VOK8/1ALO
>>103
乙からでるなら確かにブラピがいいなぁ。
ジオやディアス、メタスはアシストででてるからまずないだろうし。
あれ?試作2号機はザメルか。
んじゃぁジオ3000で^^

154:ゲームセンター名無し
08/04/23 11:16:32 VOK8/1ALO
機体名:ビグザム
コスト:3000
耐久力:900

メイン射撃:まわりからびよーっていっぱい出るやつサブ射撃:げろ まっすぐ一点照射
特殊射撃:げろ 照射したあと自動砲身ふり
格闘:前にキック
アシスト:ゲルググ2機


ぜひ。

155:ゲームセンター名無し
08/04/23 11:57:19 Sc8IBM3GO
>>149
ヒートナイフとビームホークの出番も欲しいぜ
まぁ必要かどうかは別だかま

156:ゲームセンター名無し
08/04/23 12:03:55 S+5RKr680
機体名:MS-14Fs ゲルググマリーネ
コスト:2000
耐久:450
パイロット:シーマ=ガラハウ
射撃:ビームライフル(弾数6)
射撃CS:BR3連射(連ジガンキャノンタイプ)
格闘:ビームサーベル (N2段、1段目C特格、2段目前派生で蹴りで相手を吹っ飛ばせる)
サブ射:頭部バルカン (打ち切りリロード)
特射:110mm速射砲(弾数2打ち切りリロード)
特格: 昇竜斬り(空中前格でキャンセル出来る)
アシスト:ゲルググマリーネ(マシンガンによる攻撃とスパイクシールドによる格闘)
GCO:コロニーレーザー
特徴:ガンダムより軽く動けるシーマ版シャゲ、インパルス並みの機動性を誇るが紙装甲
    空中時レバー前格闘で下段方向へシャゲキック 
    空中BD格闘で居合い斬り(SDK可)
    豊富な射撃武装を備えるがBRの弾数が少ないのが弱点
    Z版シャゲキックとBD格SDKで絶大な機動力を発揮するが
    格闘も最大N2段と爆発力に欠ける立ち回り重視機体。
    

157:ゲームセンター名無し
08/04/23 20:03:36 xo2r9qDH0

機体名: νガンダム(ベーシック) 
コスト: 2000
耐久力: 600
パイロット: アムロ・レイ(0093)

メイン: ビームライフル
射撃CS: ビームライフル(ショットガン撃ち×3発)
格闘: 左手ビームサーベル
格闘CS:出力全開(パルマフィオキーナの様な平手突進技、喰らうとダウン)
サブ射撃: 頭部バルカン
特殊射撃: ダミーバルーン(ゴッドシャドーと同じ効果、最大5)
特殊格闘: 豪熱マシンガンパンチ
アシスト:ジェガン&ギラドーガ



158:ゲームセンター名無し
08/04/23 21:35:09 qPYV+qBYO
機体名:ザクウォーリア
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:アレックス・ディノ
メイン:ビームライフル
CS:ビームトマホーク投げ
格闘:ビームトマホーク
サブ射撃:手榴弾
特殊射撃:換装
特殊格闘:シールドタックル
アシスト:ゲイツR
GCO:ユニウスセブン落とし
換装はストライク同様
前スラッシュ
右ブレイズ
左ガナー
スラッシュ
メイン:ビームライフル
格闘:ビームアックス
サブ射撃:ガトリング
ブレイズ
メイン:ビームライフル
CS:ミサイルポッド
格闘:ビームトマホーク
サブ射撃:ミサイルポッド拡散
ガナー
機体名:
メイン:オルトロス
CS:オルトロス照射
格闘:タックル
サブ射撃:ビームトマホーク投げ

159:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:13:06 qPYV+qBYO
機体名:ガンダムナドレ
コスト:2000
耐久力:550
パイロット:ティエリア・アーデ
メイン:ビームライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:GNキャノン
特殊射撃:GNキャノンマルチロック
特殊格闘:トランザムモード
アシスト:デュナメス
GCO:GNアームズ
トランザム
・機動性が格段に上がる
・ブーストダッシュ中は残像が一定の間隔で出現
・受けるダメージは二倍
・格闘の威力が上がる
・自分で解除出来ない
・弾数は実質無限だが一定のダメージで解除、以後破壊されるまで使えない

160:ゲームセンター名無し
08/04/24 00:23:11 19PxtYAb0
機体名:クラウダ
コスト:2000
耐久力: 620
パイロット:ランスロー・ダーウェル

メイン:ビームライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:バルカン
BD格闘:ビームカッター
アシスト:数機のジェニスが敵を追いかけてバルカンで追撃する

GCO:ダリア作戦(コロニーレーザーがふりそそぐ

ほとんどの行動中に正面以外からの
実弾・爆風に対してスーパーアーマーが発生する特性を持った機体
ビームに対してもひるみモーションが短くなる
でも突っ立ってたり真っ正面から撃たれると普通にひるむ

アシスト案2:「あれはGファルコン!」
Gファルコンが飛んできてターゲットに命中すると機体をつかんで
そのままステージ端まで連れ去っていく

161:ゲームセンター名無し
08/04/24 00:27:04 v5bEoYNr0
機体名:ガンダムローズ
コスト:2000
耐久:600
パイロット:ジョルジュ・ド・サンド

メイン:バルカン
サブ:ローゼスビット射出
格闘:シュバリエサーベル
格闘CS:ローゼスハリケーン
特殊射撃:ローゼススクリーマー(オールレンジ)
アシスト:バトラーベンスンマム

金ピカモードあり

162:ゲームセンター名無し
08/04/24 01:02:11 liYRWWktO
機体名:レイダーガンダム
パイロット:クロト・ブエル
コスト:1000
耐久力:350
変形〇 盾×
メイン射撃:防盾砲
射撃CS:防盾砲斉射
格闘:格闘
サブ射:ツォーン(ゲロビ)
特射:破砕球回転 ※射撃ガード可能
特格:破砕球
変形時格闘:爪
アシスト:カラミティ・フォビドゥン
GCO:ジェネシス

備考:やたらとパイロットがうるさいw

163:ゲームセンター名無し
08/04/25 02:09:28 thgm9MIdO
機体名: ガンダムMk-Ⅱ(3号機・黒)
コスト: 2000
耐久力: 600
パイロット: カミーユ・ビダン

メイン: ビームライフル/ハイパーバズーカ
CS: なし
格闘: ビームサーベル
↓+格闘: 回し蹴り
サブ射撃: 頭部バルカン
特殊射撃: リロード
レバー+特殊射撃: 武器切り替え
特殊格闘: 左ストレート
アシスト: Mk-Ⅱ・1号機&Mk-Ⅱ・2号機

GCO: コロニーレーザー

164:ゲームセンター名無し
08/04/25 03:00:42 SwU3XitDO
機体名:ザクウォーリア
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:ルナマリア

ライフルモード
射撃:ビームライフル
CS:ファイアビー
サブ射撃:バズーカ
特殊射撃:ファイアビー
格闘:ヒートホーク
特殊格闘:オルトロスモード

オルトロスモード
射撃:オルトロス
CS:オルトロス照射
サブ射撃:クラッカー単発
特殊射撃:クラッカー4連
格闘:ヒートホーク
特殊格闘:ライフルモード

ルナが使いたいです…

165:ゲームセンター名無し
08/04/25 03:01:32 SwU3XitDO
上げてしまった…

すまん…

166:ゲームセンター名無し
08/04/25 05:18:12 FKAzPe1KO
機体:ザクⅢ改
コスト:2000
耐久:550
パイロット:マシュマー・セロ

射撃:ビームライフル
格闘:ビームサーベル
格闘CS:ハマーン様!バンザーイ!!(核爆発級の自爆技、ハイパー化中のみ使用可)
サブ射:ビームキャノン
特格:頭部握り潰し(ハイパー化中のみハマーン様!バンザーイ!!に繋げられるが爆発の範囲はイージス自爆レベルに縮小)
特射:ハイドボンブ(バーニィ爆弾の弱体版)
BD格:クインマンサ斬り
アシスト:リゲルグ(ヤクトドーガとほぼ同性能)
GCO:ラビアンローズ

その他:耐久力100以下でハイパー化
ハイパー化すると敵の射撃攻撃を一発だけ弾くバリア展開and武器追加
基本性能自体はまあまあ

167:ゲームセンター名無し
08/04/25 05:38:18 w7jGVxui0
機体名: ボール
コスト: 1000
耐久力: 350
パイロット: 連邦軍兵士
メイン: キャノン砲
CS: なし
格闘: アーム
サブ射撃: 砲撃モード
特殊射撃: フォーメーション切り替え
特殊格闘: 捕獲
アシスト: ジム
GCO: コロニー落とし

3機で小隊を組んでいて耐久-150ごとに1機ずつ減っていく
当然火力が落ちていく、格闘も3機いればフルボッコだが・・・
フォーメーション切り替えで集中砲火、個別砲火の切り替えができる
捕獲は仲間が敵に向って行きスタンさせる


168:ゲームセンター名無し
08/04/25 09:57:00 5B0LDPbW0
機体名:ガンダム(クローバー仕様)
コスト:3000
耐久力:1000
パイロット:偽アムロ
メイン:ビームライフル(曲がらないので正面しか撃てない)
CS:ロケットパンチ(同じく正面しか撃てない)
格闘:トマホーク(縦にしか振れない)
格闘CS:トマホークロケットパンチ
サブ射撃:目からビーム、Gアーマー合体時には特攻
特殊射撃:Gアーマー合体時にはキャノン発射
特殊格闘:Gアーマーと合体
アシスト:在庫ガンダム落下
GCO:電源切り
視聴率で打ち切りと噂されていたが実はこれが売れない為クローバーの業績が悪化してスポンサーを続けられないことが原因だった
この3年後クローバーは倒産している
だが今ではプレミアが付き在庫が100体あれば高級車を買えるだろう
なんと皮肉な結果だろうか


169:ゲームセンター名無し
08/04/25 14:52:27 zfW5inLE0
機体:V2ガンダム(ウッソ)
コスト:3000
耐久力:650
メイン:ビームライフル[8]
CS:ビームライフル狙撃
サブ:マルチプルランチャー[3]
格闘:ビームサーベル
後格闘:ビームシールド展開
特格:光の翼
特射:アサルトバスター換装[100]

アサルトバスター形態
メイン:メガビームライフル[5]
CS:ロングレンジキャノン
サブ:ヴェスバー[3](ノックバックとともに2本発射 誘導は皆無 超高速のビームを放つ)
格闘:ビームサーベル(格闘→射撃派生でビームスプレーガン)
後格闘:メガビームシールド展開(展開中格闘もしくはジャンプボタンでビットを切り離し巨大なシールドを設置)
特格:光の翼
特射:アサルトバスター解除[100]

アシスト:ガンブラスター[5]

通常格闘(空中)
横切り→ダブルニープレス
2段目を前格入力で大きく前方へ切り込む。V字斬。
ステップ格闘(空中)
突き刺し→胴払い→払い抜き
2段目、3段目を前格入力で光の翼を展開して前転。地面へ叩き落す。

通常形態で耐久値100以下の時、シールド入力で光の翼(防御)を発動。真後ろを除く全てを光の翼で覆いつくす。
展開中格闘追加入力で光の翼でなぎ払う。ゼータのハイパービームサーベル一段目と同等。
アサルトバスター形態で使えるサブ射撃のヴェスバーはF91のものとは違い、弾は細くわずかな誘導も無い。が、代わりにガンダムのCSと同じ弾速を誇る。

170:ゲームセンター名無し
08/04/25 19:10:07 X8XOD4y2O
機体名:ガンダムDX
コスト:3000
耐久:780

メイン射撃:ビームライフル[6発撃ちきりリロ]
サブ射:ブレストランチャー

CS サテライト謹慎

特射 ツインサテライト
格闘 ビームサーベル

基本はXと同じ ただ全体的に性能が上がっている

171:ゲームセンター名無し
08/04/26 00:39:53 EdctnpHN0
ではそろそろガンダム以外の作品も

機体名:イデオン
コスト:3000
耐久:600
パイロット:ユウキ・コスモ

メイン:グレンキャノン
CS:全方位ミサイル(ミサイル一斉発射)
サブ:ミニ・ブラック・ホール
格闘:格闘攻撃
格闘CS:イデオンソード(チャージ)
特殊射撃:イデオンソード発動
(大上段からの唐竹割り、有効範囲は画面端まで)

アシスト:A・B・Cメカ

GCO:イデオンガン(有効範囲画面全域)

BGM:復活のイデオン(たいらいさお)

172:ゲームセンター名無し
08/04/26 02:24:04 Mdp9wUvjO
いざ00系のモビルスーツを登場させる時にGCOをどうするか。
色々な案が出てるけれども。

・合同演習
・GNアームズ
・アルヴァトーレ
・0ガンダム
・プトレマイオス
・ガンダムヴァーチェ

現時点ではやっぱりアルヴァトーレが最有力候補?

173:ゲームセンター名無し
08/04/26 09:38:50 7QiPUlmf0
00系GCOラッセの予感

     \  刹那  /⌒!|  =彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! /ヽ、
       \    ! ハ!|  ー─ '  i  !    `'   '' "  ||ヽ l |/    \
   | ̄ ̄ ̄ \  | |/ヽ!        |            |ヽ /      ヽ
   |         \ ヽ  |         _   ,、            !/| | ト,       ゙、
   /    ̄ ̄ ̄ ̄\\!          '-゙ ‐ ゙       /| .リ | リ ! .|! | ト|ト}
  /   ロックオンへ \    ∧∧∧∧∧      /// / | / .リ/ //イ|.リ
 /              \ <     ラ >   //ノノ  //゙ ノ'////|.リ/
/               / <  予    >  /,∠-‐一彡〃 ト.、,,,,,,,,,,,レ゙
                /  <    .ッ >/ニ-‐'''"´      /`二、゙゙7
――――――<  感    >,,ァ''7;伝 `        {.7ぎ゙`7゙
    ,, - ―- 、       <  !  セ .>  ゞ‐゙''  ,. ,. ,.  l`'''゙" ,'
  ,. '" _,,. -…;   ヽ      <    の >   〃〃"      !   |
  (i'"((´  __ 〈    }      ∨∨∨∨∨ \.            !  l
  |__ r=_ニニ`ヽfハ  }     /_,,._,,.....、、..、、、,,_  \.      (....、 ,ノ  !
  ヾ|!   ┴’  }|トi  }    /゙´         .}  \      `'゙´  ,'    や
    |! ,,_      {'  }   /       ,.ァぃぐ     \--===ァ   /    ら
   「´r__ァ   ./ 彡ハ、 /    ァ')'゙⌒´  'リヽ,      \ _   ./.  ガ  れ
    ヽ ‐'  /   "'ヽ/    ヾ、  ,.、=ニテ‐゙レ     l \   ,/.   ン  ち
     ヽ__,.. ' /     / .     〉 '" /{!  .\      〉   \ /    ダ  ゃ
     /⌒`  ̄ `   / ,r‐-、  /     ̄´     `i.  /ミlii;y′  \   ム  え
俺たちの存在を・・・ / .| !`ト,jィ .`、       - 人 ./;jl髭'.     \   :  よ

174:ゲームセンター名無し
08/04/26 10:26:15 Y9W3DJxUO
非映像化作品の機体は出してほしいもんだ

175:ゲームセンター名無し
08/04/26 12:23:20 CFkpPSV5O
>>174
映像化してるやつだけじゃなかったか?今回。
Gジェネレベルは出せないはず

176:ゲームセンター名無し
08/04/26 14:01:52 gTqJKcxwO
EXSガンダム
パイロット・リョウルーツ
コスト3000
HP700
メイン・ビームライフル
サブ・リフレクターインコム(待機)
特射・リフレクターインコム(射出)
特格・ALICE発動
メインCS・背中のビーム砲格闘・ビームサーベル
アシスト・FAZZ
GCO・ゾディアック

リフレクターインコムはサイコⅡと同じ感じ
待機は時機周辺に待機してメイン、CSを反射させる
射出は相手に飛ばし、メイン、CSを受け相手に誘導する

177:ゲームセンター名無し
08/04/26 20:02:32 vPoGhlzwO
>>173
それでケテーイ

178:ゲームセンター名無し
08/04/27 11:48:29 HT36I1dYO
機体名:デスティニーガンダム
コスト:3000
耐久力:650
パイロット:シン・アスカ

メイン:ビームライフル
いたって普通のビームライフル。誘導強め

CS:パルマフィオキーナ
ゴッドフィンガーと似ているが、射撃防御なし、二段目なし、伸び短い。
しかしヒットするととても動く

サブ射撃:長距離ビーム砲
メインからキャンセル可能。
ハイメガなどと同性能。
だいたいの格闘からキャンセル可で、相手を打ち上げれば長時間強制ダウンにできる

特射射撃:フラッシュエッジⅡ
片手で投げるブーメラン。移動中の場合、時期の慣性が残る。
種死の隠者のブメぐらい良く伸びる。
レバー入力で左右どちらよりの軌道か選べる。二連射可能。
もちろん、戻りヒット後格闘追撃可能

アシスト:レジェンド
レジェンドがでてきて、自機近くに待機。自機のビームと一緒に待機ドラグーンを撃ってくれる。
待機中にアシスト入力でドラグーン射出(三発)

格闘:アロンダイト地上格闘
空中格闘と共通。モーションは種死のN格闘三段まで。サブキャンセル可能。
発生が広く、引っかけやすい
ステ格闘
地空共通。種死の横格闘の二段後、地面にアロンダイトで叩きつけ

179:ゲームセンター名無し
08/04/27 14:15:36 B55ewsjkO
機体名:グラハム専用ユニオンフラッグ
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:グラハム=エーカー


メイン:リニアライフル
メインCS:リニアライフル連射
格闘:ソニックブレード
サブ射:グラハムスペシャル
特射:無し
特格:今日の私(ry
アシスト:ダリルorハワードorきのこ
GCO:軍事演習

・ブースト+レバー2回で変形可
・盾持ち

メイン・吹っ飛ばし効果付き
サブ・MS時は大の字で急浮上。変形時は「グラハムスペシャル!!」の掛け声と共に膝蹴りしながら変形解除。SDKの様に応用可。膝蹴りHit後に追加入力で「抱きし(ry」言って抱きながらボディプレス。ガンダム以外は…
特格・「今日の私は!!」と言いながらソニックブレードを構えて迫る新感覚のカウンター。成立後「阿修羅すら(ry」言いながらの切り抜け。相手がビームサーベルなら取り上げて切り抜け。それ以外は弾いてソニックブレードで切り抜け。変形時も使用可。強制ダウン
アシスト・ダリルは「フラッグファイ(ry」言いながらジンクス特攻、3種類で最も速い。ハワードは「フラッグの(ry」言いながらオバフラ特攻、最もダメが高い。きのこは「自分ばっか(ry」言いながらオバフラ特攻、きのこが変形解除するので2度追尾。
GCO・ミサイルやら弾やら豪鬼の木像やらが通り抜ける。

180:ゲームセンター名無し
08/04/27 17:31:00 G3rr2dJp0
機体予想を兼ねてステージ予想

Eルート最終ステージ:「最後の力」
ステージ:デビガンステージ
敵機体:1P時;V2(ウッソ)、DX(ガロード)→(一定時間経過後)エクシア(刹那)
        →(3機撃破後、3方向から同時出現)ν(アムロ)、Wゼロカスタム(ヒイロ)、ストフリ(キラ)(増援なし)
     2P時;V2(ウッソ)、DX(ガロード)→(一定時間経過後)エクシア(刹那)
        →(3機撃破後、3方向から同時出現)ν(アムロ)、Wゼロカスタム(ヒイロ)、ストフリ(キラ)(最後は2機になるよう補充)
1P時味方機体:デスティニー(シン)

*「出撃Gチーム」を基に予想。映像化作品に限ればこのくらいが最高難易度では…。ぎりぎり無視ゲーではないはず。

181:ゲームセンター名無し
08/04/27 17:56:51 ZJPCGl8zO
機体名:ライジングガンダム
パイロット:レイン・ミカムラ
コスト:1000



ドモンと合体

182:ゲームセンター名無し
08/04/27 18:18:01 zJ3LkT1vO
機体名:ディジェ
パイロット:アムロ・レイ(0087)
コスト:1000
耐久力:400
射撃1:ビームライフル
射撃2:クレイバズーカ(拡散 打ち切りリロード)
格闘:ビームナギナタ
サブ射:頭部バルカン
特射:武装換装(BR⇔BZ)
特格:ナギナタ回転
AST:ネモ×3
GCO:コロニーレーザー
・廉価版MKⅡ的な機体
・ナギナタ回転は正面の攻撃を弾く

183:ゲームセンター名無し
08/04/27 18:19:51 5XoL2lbnO
隠し機体はズゴック、アッシマー、ゲーマルクの3体でFA?

184:ゲームセンター名無し
08/04/27 19:04:13 wboEIxiI0
ウイングガンダム
コスト:2000
耐久力:650
パイロット:ヒイロ・ユイ

メイン射撃:バスターライフル(ウイングゼロのものより射角と威力の性能低下)弾数は3
サブ射撃:マシンキャノン(W0と比べて威力は上昇、弾数は30)
特殊射撃:なし
チャージショット:バスターライフルの威力と弾の太さ強化版を放つ
モビルアシスト:無印ヘビーアームズが出てきてロックオンしている敵に一斉掃射をぶちかます。
GCO:ウイングゼロと同じ
変形時
メイン射撃:バスターライフルを正面に放つ
サブ射撃:なし
備考
格闘時はビームサーベルを使う。特殊格闘はシールドの先端を敵にぶつける。
当たると吹っ飛ぶ。ブースト性能などはW0に劣る感じ。変形時にシールドの先端が誰かの機体に当たると当たった機体はダメージを受ける。
格闘の性能などは考えるのと書くのめんどいので省略。なんか劣化W0ってことで使われなさそう&出なそう。


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