ガンダムvs.ガンダムの隠し機体予想スレat ARC
ガンダムvs.ガンダムの隠し機体予想スレ - 暇つぶし2ch184:ゲームセンター名無し
08/04/27 19:04:13 wboEIxiI0
ウイングガンダム
コスト:2000
耐久力:650
パイロット:ヒイロ・ユイ

メイン射撃:バスターライフル(ウイングゼロのものより射角と威力の性能低下)弾数は3
サブ射撃:マシンキャノン(W0と比べて威力は上昇、弾数は30)
特殊射撃:なし
チャージショット:バスターライフルの威力と弾の太さ強化版を放つ
モビルアシスト:無印ヘビーアームズが出てきてロックオンしている敵に一斉掃射をぶちかます。
GCO:ウイングゼロと同じ
変形時
メイン射撃:バスターライフルを正面に放つ
サブ射撃:なし
備考
格闘時はビームサーベルを使う。特殊格闘はシールドの先端を敵にぶつける。
当たると吹っ飛ぶ。ブースト性能などはW0に劣る感じ。変形時にシールドの先端が誰かの機体に当たると当たった機体はダメージを受ける。
格闘の性能などは考えるのと書くのめんどいので省略。なんか劣化W0ってことで使われなさそう&出なそう。

185:ゲームセンター名無し
08/04/27 19:20:43 gTgV3YQyO
>>180

ロックオン「俺は・・・嫌だね。(爆発音)」

186:ゲームセンター名無し
08/04/27 21:07:45 /LLl7arhO
>>184
メインは威力そんな低くないくらいがらしいかも
バスターライフル1本のがツイン1本より強いだろし、コスト差でちょっと弱くするくらいで
マシンキャノンは普通に弱くても。

187:ゲームセンター名無し
08/04/27 23:22:22 tyasXPWrO
ダムとタンクがいてキャノンがいないなんて許るせん

機体名:ガンキャノン
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:カイ
メイン:BR
後以外の格闘:バルカン
後格闘:蹴り
サブ射撃:キャノン砲
特殊射撃:キャノン砲連射(あの地に這った体勢で連射。打点の高い攻撃は避けれる)
特殊格闘:両手突出し(原作でザクを突き落としたやつ。ダメージは低いが強制ダウン)
アシスト:Gスカイ。タンクと同じ


機体名:ゲルググ
コスト:2000
耐久力:550
パイロット:ガトー
メイン:BR
格闘:ビームナギナタ
特殊格闘:回転ビームナギナタ(前方からの攻撃を防御可)
アシスト:ガトル(大型ミサイル。弾速遅、誘導高)

188:ゲームセンター名無し
08/04/28 12:36:00 F4Y3nNrS0
機体名: ゲーマルク
コスト: 2000
耐久力: 600
パイロット: キャラ・スーン

メイン: 拡散ビーム砲(手)
射CS: 一斉射撃
格闘: ビームサーベル (足)
格CS:メガビームカノン(足)
サブ射撃: マザーファンネル(自機待機×2)→(マザーファンネル待機中にサブ射)マザーファンネルからメガ粒子砲 OR (マザーファンネル待機中にレバー+サブ射)任意チルドファンネル
特殊射撃: 3連装グレネードランチャー OR (マザーファンネル待機中に特殊射)チルドファンネル一斉射出
特殊格闘: 抱きつき→(連打)さば折り→(射)ハイパーメガ粒子砲

アシスト:ガズL&ガズR


189:ゲームセンター名無し
08/04/28 13:47:20 /kBKiad7O
もうイーゲル出てたから補う。

アシスト:ゴッゾー
出現時に「ブルーノ!」か「ヤコップ!」の掛け声。
性能はザメルと同じ。

GCO:月光蝶
たまにターンXの横にバンデットが出てくる。

その他:ガンダム系をサーチすると烈火のごとく怒り始める。

ガンダムだらけのゲームだからせめてアニメ以外ではコレンに倒させてあげたい。

190:ゲームセンター名無し
08/04/28 13:51:06 F4Y3nNrS0
機体名: キュベレイ(ZZ仕様)
コスト: 2000
耐久力: 600
パイロット: ハマーン・カーン

メイン: ビームガン
CS:おどしファンネル全展開(自機にファンネルを展開させるが射出はできない。Z仕様時の騙し)
格闘: ビームサーベル
サブ射撃: ビームサーベル防御
特殊射撃: モード切替(Z仕様)
特殊格闘: 上昇後に落下両断斬り


ファンネルモード(ファンネルモード)
※MK-Ⅱ同様常に自機周りにファンネルが9基展開されるがZZ仕様のCSを使用しているとモードが相手にバレない

メイン: ファンネル射撃(自機の周り×3か待機中があればそこから射撃)
CS:ファンネル全射撃(自機の周り×9、待機中があればそこからも射撃。自機のファンネル3~9と待機ファンネル0~6)
格闘:ファンネル射出(相手に向かっていき射撃を行う。レバーで任意。最大6基)
サブ射撃: ファンネル待機(押したその場にファンネルを待機させる。最大6基)→メインで射撃
特殊射撃: モード切替(格闘モード)
特殊格闘: ファネル全射出(6基のファンネルが一斉に相手に向かっていき全方位から射撃を行う。)

アシスト:ガザC部隊



191:ゲームセンター名無し
08/04/28 13:53:10 F4Y3nNrS0
↑×ファンネルモード(ファンネルモード)-○ファンネルモード(Z仕様)

192:ゲームセンター名無し
08/04/28 23:35:23 l1HiRqdPO
意外にもまだ出ていない機体を。
デビルガンダム(最終形態)
パイロット:レイン・ミカムラorキョウジ・カッシュ

コスト3000
耐久力750
メイン射撃 ビームキャノン
サブ射撃 バルカン
格闘 ショルダークロー


193:ゲームセンター名無し
08/04/29 01:00:05 R+HycyGi0
ジオ
コスト3000
耐久力700
メイン射撃:ビームライフル
サブ射:なし
格闘:ビームサーベル
特射:
特格:隠し腕(格闘カウンター)
アシスト:ボリノークサマーン
GCO:コロニーレーザー

アシスト:敵の弾数が分かる。敵のGCO出現から攻撃発生時間が分かる
性能;ほとんど乙寺と一緒。キャンセルができない。ただBD格の誘導と威力が大幅上昇
強力に!!

194:ゲームセンター名無し
08/04/29 13:35:38 gQPDqYyBO
>>105のを元にリアルっぽく考えてみた

機体名: ストライクフリーダムガンダム
コスト: 3000
耐久力: 600
パイロット: キラ・ヤマト(後)
メイン: ビームライフル
CS: 連結ビームライフル
(マルチロックオンはなし)
格闘: ビームサーベル(二刀流)

サブ射撃:クスフィアス3レール砲
特殊射撃: ドラグーン展開(一斉)
特殊格闘:ハイマットフルバースト
アシスト: ムラサメ小隊
GCO: デストロイガンダム

マルチロックオンは今作の仕様上抜いておいた
フリーダムに比べ耐久・機動力・格闘等が上回っているが代わりに覚醒キャンセルがない
覚キャンはシンや種時代のキラにもないから問題ないかと
あったら手がつけられないしな
νガンと似てたから個性を出しておいた
特殊格闘にフルバースト入れたが不自然かも…
腹のビーム(アビスのカリドゥス)はイメージが難しいからなし

195:ゲームセンター名無し
08/04/29 13:42:31 gQPDqYyBO
>>194
ごめん下げ忘れた

フリーダム以上のトップクラスの機動力が売りの万能機
格闘も3000中上位だが耐久力の都合で中距離戦が基本

196:ゲームセンター名無し
08/04/29 13:44:21 VCcqYtudO
もうゼータプラスとF90シリーズ出してくれれば良いよ

197:ゲームセンター名無し
08/04/29 14:01:12 VD4yELA6O
αアジールが使いたいなぁ。

198:ゲームセンター名無し
08/04/29 14:06:47 gQPDqYyBO
アストレイシリーズを忘れてた…

機体名: ガンダムアストレイレッドフレーム
コスト: 1000
耐久力: 380
パイロット: ロウ・ギュール
メイン: ビームライフル
CS:
格闘: ガーベラストレート
サブ射撃: バルカン
特殊射撃: 無し
特殊格闘: 赤い一撃(レッドフレイム)
アシスト: ガンダムアストレイブルーフレーム(非セカンド)
GCO: パワーローダー

だいぶ近距離よりの機体
パワードレッドとかへの換装は武装詳しくないしコストの都合で抜き

199:ゲームセンター名無し
08/04/29 14:43:21 gQPDqYyBO
機体名: ハイペリオンガンダム(一号機)
コスト: 2000
耐久力: 550
パイロット: カナード・パルス
メイン: ザスタバ・スティグマト(ビームマシンガン)
格闘: ロムテクニカ(ビームナイフ)
サブ射撃: フォルファントリー(ビームキャノン)
特殊射撃: 光波シールド「アルミューレ・リュミエール」
特殊格闘:
アシスト: ハイペリオン二号機&三号機
GCO: スーパーハイペリオン
2000帯の中では武装が地味で火力が低い
機動力もあまり高くない
耐久力が200以下になると光波シールド「アルミューレ・リュミエール」を展開する
アルミューレ・リュミエールは発動後最大15秒間射撃・格闘を無効化
特殊射撃と耐久力減少で自動発動は悩んだがこっちで
GCOはいいのが浮かばない…

200:ゲームセンター名無し
08/04/29 15:10:24 gQPDqYyBO
>>199
ミス
特殊射撃は無しだった

機体名: Xアストレイ
コスト: 2000
耐久力: 600
パイロット: プレア・レヴェリー
メイン: ビームライフル
格闘: 複合兵装防盾システム
サブ射撃: プリスティス
特殊射撃: ドラグーン
特殊格闘:
アシスト: ガンダムアストレイレッドフレーム
GCO: スーパーハイペリオン
プリスティスとドラグーンを使った中距離戦機体
機動力は並、格闘はあまり強くない

201:ゲームセンター名無し
08/04/29 17:17:00 MvjAsrzUO
キャンペーンワードを適当に入力すれば隠し機体判明するんじゃないのか

202:ゲームセンター名無し
08/04/29 17:38:56 gQPDqYyBO
機体名: リジェネレイトガンダム
コスト: 2000
耐久力: 500
パイロット: アッシュ・グレイ
メイン: ロングビームライフル
格闘: ビームサーベル×4
サブ射撃: パーツ射出(使用後コア・ユニットへ)
特殊射撃: 突撃形態へ変形(四足歩行の奴)
特殊格闘: ミラージュコロイド
アシスト:
GCO: ジェネシスα
変形:MS形態又は突撃形態→巡航形態(イージスみたいな奴)
コア・ユニット形態
メイン: バルカン
格闘: 合体→MS形態へ
サブ射撃: 同上
特殊射撃: 同上
特殊格闘: 敵機体とドッキング

ミラージュコロイドは前作ブリッツのものと同じだがこちらは5秒

コア・ユニット時の特殊格闘は敵機体とドッキングする
この機体最大の特徴でもある
成功時は最高10秒間敵機体を自分が操作する
その間ドッキングされた敵プレイヤーは操作できない
失敗時のリスクが大きいが強力

機動力はMS形態時は低いが
巡航形態時はかなり高い
ミラージュコロイドとそれなりに強力な格闘でタイマンはそれなりに強い
まともな射撃武器がメインしかないのが弱点

203:ゲームセンター名無し
08/04/29 19:04:17 NZxj1XYuQ
0079→既に四体いるのにガンキャノン・赤ゲルググ・なんともないぜ・ズゴッグ追加
0079_08小隊→アイナザク・Ez8追加
0080→アーマー無し、ビーム持ちアレックス・ケンプファー追加
0083→地上でもお構い無しのフルバーニアン・04ガーベラ追加
0087→ガブスレイ・ジO追加
0088→ビーチャ百式・ハマーンキュベレイ追加
F91→まさかのX2・X3追加
V→ビームローターから一機、ゴトラタン追加
G→トビア登場によりサイ・サイシーも出しやすくなる、ドラゴン・シュピーゲル追加
W→まさかの四体追加、デスサイズ・サンドロック・シェンロン・エピオン
X→エアマスターとヘビーアームズみたいなの
∀→金のスモー・ボルジャーノン
SEED→アスランがいるからジャスティス・ドモンがいるからデュエル
DESTINY→デュオ解禁でレイ解禁、なぜか灰ザク・オオワシ、シラヌイ換装可能なアカツキ

204:ゲームセンター名無し
08/04/29 19:56:12 NZxj1XYuQ
二次解禁
0079→ガンダム、大地に立つ仕様 バルカン、格闘、スーパーナパームのみ、コスト安
08→頭が陸ジムな陸ガン
0080→ザク改最終局面仕様 特射でハイパー化可能、武装はヒートホークのみ
0083→ガトー専用ゲルググ
0087→アムロ駆るディジェSE-R
0088→頭が違うシリーズ、ゼータ
0093一次解禁→ギラドーガ、バックパックがヴィクトリー並みに飛んでくるリ・ガズィ
0093二次解禁→νガンダムHWS
F91→X1
V→ついに子孫と認められナイチンゲール ウッソ・シャクティ搭乗
G→遠近両用ライジングガンダム、アシストはアレンビーの乗るシャイニング
W→ウイングゼロカスタム、アシストは火消しの風
X→Xディバイダー ジャミル☆NEET搭乗
∀→ターンX
SEED→プロヴィデンス
DESTNY→換装可能なインパルス

205:ゲームセンター名無し
08/04/29 22:20:50 YfC7NHrYO
WよりEWの形態の方が好きな機体に限ってW枠で出てしまって少し残念
ゼロよりゼロカスタム、重腕改より重腕カスタムが好きなんだよな
もしEW枠があるとしたらトールギスとデスサイズかアルトロンカスタム(ナタク)かな

206:ゲームセンター名無し
08/04/29 22:31:57 pstJbr1rO
機体:ガンダムデスサイズヘル
パイロット:デュオ・マックスウェル
コスト:2000
耐久:450
メイン:マシンキャノン 10ヒットでよろけ
サブ:構え1→構え後格闘で高速切り抜け 構え中、メインを打つと立ち止まる。ステップ、BD不可、再度サブ入力で構え解除
格闘:ビームシザー 全て単発
特格:構え2→構え後格闘で格闘二段。二段目は発生遅く、連続ヒットしないが、受け身を取ると当たる。また、ロックしていない方が格闘仕掛けていた場合、自動追尾でビームシザーを突き刺す(ヴァイエイトとメリクリウスを一掃したアレ)以下構え1と同じ
特射:ハイパージャマー 発動中、姿が消え、緑ロックに、敵側のデスサイズヘルのレーダーとロックオンアラートが表示されなくなる。攻撃をくらった場合、受けるダメージ二倍、効果がきれる

…強すぎ?

207:ゲームセンター名無し
08/04/29 23:09:26 NZxj1XYuQ
三次解禁
キャスバル専用ガンダム
アムロ専用ゼータ+
ExSガンダム
クスィーガンダム
V2アサルト(永久)
V2バスター(永久)
ノーベルガンダム
ウイングゼロ(殺意の波動に目覚めたカトル)
DX Gファルコン
発掘したなんだか赤い機体


208:ゲームセンター名無し
08/04/29 23:22:24 gQPDqYyBO
>>206
2000帯で耐久力450でかなり低いから弱いと思う
特に格闘機が低耐久は致命的(前に出れない)
更にまともな射撃武器がないし寧ろ弱そうだが
機動力は悪くないと思うがそれでも弱いな

最低550くらいまでは耐久力上げた方が良いかな

あと投げ技のビームシザース投擲ってあった気がする

209:ゲームセンター名無し
08/04/29 23:55:28 PVgVtKHTO
機体名:1/2Zガンダム
コスト:2000
耐久力:550
パイロット:エドガー・エドモンド・スミス

メイン射撃:マシンガン
サブ射撃:シールドビーム砲(シールド破損時も使用可能)
特殊射撃:泥投げ(ダメージはないが短時間行動不能にする攻撃)
格闘:ビームサーベル
特殊格闘:シールドキック(シールドを蹴り飛ばして攻撃、盾破壊時も使用可能)

アシスト:ネモ
GCO:アモン・ドッグ
備考:可変機だが他の機体と異なりシールドを破壊されると変形できなくなる
ただし特殊格闘とサブ射撃は使用可能
盾の耐久力が非常に高く、ガンダムのメインを6回までガード可能

210:ゲームセンター名無し
08/04/30 00:04:12 46xHNiPz0
機体名:ビグザム
コスト:5000
耐久力:1000
パイロット:ドズル・ザビ
メイン:大型メガ粒子砲(着弾地点爆発あり、ダメージ10割)
格闘:対空防御(爪発射、連射不可だが弾数∞、ダメージ9割。)
サブ射撃:全周囲メガ粒子砲(上下も含め自動照準、ダメージ8割)
特殊射撃:拡散大型メガ粒子砲(ダメージ8割。 低コスト機は10割)
特殊格闘:やらせはせんぞ(発動後、相手機体数秒硬直。)

アシスト:ドム、ゲルググ。

ジャンプの際のブースター炎にも攻撃力あり。
ステップ入力でキック格闘。
GCO:自機による全弾同時発射。






211:ゲームセンター名無し
08/04/30 00:20:29 GXlIF2qjO
でつぎの解禁はいつよ

212:ゲームセンター名無し
08/04/30 00:43:41 bK2U/lMGO
DXはでないんじゃないか?
Xをコスト3000にしちゃったし
DXがもしでたらXなんて本当に誰も使わなくなるじゃん

213:ゲームセンター名無し
08/04/30 00:53:47 E7Fzkfp4O
個人的にゲルググ

214:ゲームセンター名無し
08/04/30 01:39:23 yLuVpebU0
落武者ガンダム

215:ゲームセンター名無し
08/04/30 01:52:06 SCSWZmwfO
確かにDXは絶望的
出るならエアマスター・バーストかな
レオパルドはヘビーアームズとかぶるしアシストぽい
あとXは換装でディバイダーにもなって欲しかった

ストライクフリーダムはフリーダムがいるからかなり厳しいけど最近のだし人気機体だからわからない…

ウイングゼロカスは人気だけどゼロがいるし出ないだろうね

ゲルググなんかは確かに出そうだな

個人的に出そうなのは
ターンX
マスターみたいに2000ぽい曖昧な理由だけどターンエー枠には丁度2000がないし怪しい

エクシア
00はエクシアくらいは出そう
前々作インパルスも出たし

ジャスティスまたは∞
どっちかは出そう

Ez8
コスト1000だと陸ガンといまいち差がわからないからしっかり区別するためコスト2000かと

216:ゲームセンター名無し
08/04/30 04:57:09 yAc1ZfmSO
あれだ、運命は確実じゃないか。
スピード覚醒→自由
ラッシュ覚醒→F91

パワー覚醒だけ無いから運命が妥当かと
ストフリとか要らないから暁(オオワシ)出て来たらいい

217:ゲームセンター名無し
08/04/30 08:55:51 i9Agdc63O
コスト4000とかありそうな気がする。
ストフリ、DX等。


218:ゲームセンター名無し
08/04/30 10:22:31 i7vG2+AT0
パワー覚醒は乙

219:ゲームセンター名無し
08/04/30 10:38:37 SCSWZmwfO
4000帯はアーケードでは出ないかと
毎回コストオーバーするぜ

220:ゲームセンター名無し
08/04/30 11:28:23 SCSWZmwfO
最初から見てると平均耐久が低いな…

221:ゲームセンター名無し
08/04/30 12:15:14 r4D08ITY0
ゼロカスはおそらく出る
なぜならEW機体は人気あるから・・・

今のところ追加要素の情報はないけど
おそらく追加機体あわせてちまちま出すだろうね
そうでなきゃあれだけ版権曲出しててる以上
とても元とれないし

222:ゲームセンター名無し
08/04/30 12:15:20 YeM/x5fEO
なんか最近運命が出ない様な気がしてきた…さすがにV→V2の服もセリフも違うウッソと違ってシンが運命乗った時のセリフがない様な気がした…インパルスの時に「あんたって人は」って言ってるし…個人的には凄い出てほしいんだがな…

223:ゲームセンター名無し
08/04/30 13:06:36 nWU4sBEbO
>>221
ゼロとゼロカスは扱いとしては同一の存在だ
まず出ないと断言できる


そんなの出すならデスサイズヘルとか他にあると思うぞ

224:ゲームセンター名無し
08/04/30 13:18:07 Tf2JsTzF0
断言するなww
別にアナザー機体としてでるかもしれないだろww人気あるし
まあガンダムw機体はほぼでるだろうが

225:ゲームセンター名無し
08/04/30 13:18:17 dK2foPN90
白キュベは~?
ハマーン様が参戦しないなんて考えられませんw

個人的にはGガンからノーベルガンダムが参戦しそうな予感
コスト1000、耐久値100以下でバーサーカーモード
何か手に負えなさそうだなw

226:ゲームセンター名無し
08/04/30 13:28:12 SCSWZmwfO
白キュベはさすがに出ないとな

227:ゲームセンター名無し
08/04/30 13:59:01 dK2foPN90
>>226
ですよね
コスト2000ぐらいで、GCOのときは「恥を知れ俗物!」敗戦のときは「帰ってきて良かった・・・。強い子に、会えて・・・。」なら言うことナシ

228:ゲームセンター名無し
08/04/30 14:14:27 osTZ/gHq0
各シリーズ1~2機体追加されるとして
PS2で家庭用出るのは微妙ですかね
PS3で出すんならアレだな

229:ゲームセンター名無し
08/04/30 14:26:02 fBZ3G0pUO
まずez8は出るとして
ブルーディステニー出ないかな?

230:ゲームセンター名無し
08/04/30 15:31:37 SCSWZmwfO
ブルーディスティニーは絶望的だな

231:ゲームセンター名無し
08/04/30 15:32:55 mvwtQNBsO
ここまで、Gセイバー無し

232:ゲームセンター名無し
08/04/30 16:13:59 /LYuCOZeO
ハマーン様が出ないわけないだろう

コンテニュー画面で「ここで終わりにするか、続けるか!」だったら最高なんだけどな

233:ゲームセンター名無し
08/04/30 16:27:47 SCSWZmwfO
最高だなそれ
コンテニューしまくる

234:ゲームセンター名無し
08/04/30 16:43:59 WPNslE9gO
ドラゴンとデスサイズだしてくれたら個性的な機体になりそう

235:ゲームセンター名無し
08/04/30 16:53:58 x9jbjCHHO
ハマーンは専用ガザCで参戦だな。コスト1000で

236:ゲームセンター名無し
08/04/30 16:54:58 yLuVpebU0
カプリコが作るとすれば

ドラゴン→ハンムラビもどき
デスサイズ→フォビドゥンもどき

になりそう

237:ゲームセンター名無し
08/04/30 17:44:12 nWU4sBEbO
デスサイズはBRなくして格闘強化したブリッツじゃね?
格闘は充実しそうだし射撃は貧弱だろうし

238:ゲームセンター名無し
08/04/30 18:39:16 KU8MD56f0
むしろデスティニーって・・・
  ∞ジャスティス(アスラン) アシスト:デスティニー
  とか、レジェンド(ry
  みたいなおまけ扱いになりそう。まぁ本編でも脇役だったし・・・

さて、ここでまさかの1500機体・2500機体・3500機体追加!とかサプライズが・・・
コスト3種類だけってのも少なすぎじゃね?
3500機体が来れば・・・俺、ガンダムDXに乗って出撃するんだ・・・!

239:ゲームセンター名無し
08/04/30 18:55:08 rLmcLKxSO
ユニコーンだしてくれればok(´・ω・`)

240:ゲームセンター名無し
08/04/30 19:05:41 nWU4sBEbO
ユニコーンはまだ可能性0ではないな
低いのは確かだけど

出たらシナンジュもかな

241:ゲームセンター名無し
08/04/30 19:29:37 GU4tKwHsO
ユニコーンってあの眉毛くっついてるやつ?

242:ゲームセンター名無し
08/04/30 20:18:45 SCSWZmwfO
3500は無いだろう
だって確実にコストオーバーになるぞ
最大コストが増えるのはあり得ないしな
2500 1500 はあるかも

243:ゲームセンター名無し
08/04/30 20:47:23 7wsuIUlQO
ここでまさかのコスト500登場…機体は1日ザク
まさかまさかのコスト250登場…機体は東方不敗

244:ゲームセンター名無し
08/04/30 20:48:16 5LoMVSRMO
>>232 いや、GCOの時に「貴様は確かに優れた資質を持っているらしいが、無礼を許すわけにはいかない!死ね~!」を言ったら満足だろ

245:ゲームセンター名無し
08/04/30 20:59:18 yLuVpebU0
>>232
NOを選んだら、「俗物が」で。

246:ゲームセンター名無し
08/04/30 21:19:09 SCSWZmwfO
1日友

247:ゲームセンター名無し
08/04/30 21:23:45 i7vG2+AT0
EWが出たら主人公機が出れないってワケかい
じゃあゴヒとサーペントか

248:ゲームセンター名無し
08/04/30 21:30:42 /LYuCOZeO
>>244 >>245
いいなそれ
そんなことになったら毎日ゲームセンターいくわ

敵乱入時「誰だ、このプレッシャー!」
ハマーン様選択時「このキュベレイ、なめてもらったら困る!」
シャアの射撃被爆時「さかしいな、シャア!」
シャア撃破時「シャア…私と一緒に来てくれれば…」

249:ゲームセンター名無し
08/04/30 21:46:56 i7vG2+AT0
でも動きがサザビーやキュベ2と被るんでしょ

250:ゲームセンター名無し
08/04/30 22:30:43 SCSWZmwfO
白キュベはコスト2000だったら
サザビーに比べて
動きが軽い
耐久が低い
ファンネルへの依存度
等あるし被るかどうかは許容範囲かも

251:ゲームセンター名無し
08/04/30 22:32:29 SCSWZmwfO
黒キュベとは上位互換的な感じでいいんじゃないか
マスターとゴッドみたいな関係でさ

252:ゲームセンター名無し
08/04/30 23:05:17 YQ0GcyPL0
今作って「全機その作品の最強の状態で参戦」なんだろ?だったら最初から最終決戦の時戦いあった気体を出せよな
相手がモビルアーマーだった作品もあるけどモビルスーツ同士で戦ったやつはそれでよくね?

種死:デスティニーガンダム(コスト:2000、パイロット:シン) ∞ジャスティスガンダム(コスト:2000、パイロットアスラン)
種:フリーダムガンダム(コスト:3000 パイロット:キラ) プロヴィデンスガンダム(コスト:2000、パロット:ラウ)
∀:∀ガンダム(コスト:3000 パイロット:ロラン) ターンX(コスト:2000、パロット:ギンガナム)
X:ガンダムダブルエックス(コスト:3000 パイロット:ガロード&ティファ) ガンダムヴァサーゴCV(コスト:2000、パロット:シャギア)
W:ウイングガンダムゼロ(コスト:3000 パイロット:ヒイロ) ガンダムエピオン(コスト:2000、パロット:ミリアルド)
G:ゴッドガンダム(コスト:3000 パイロット:ドモン) マスターガンダム(コスト:2000、パロット:東方不敗)
V:V2ガンダム(コスト:3000 パイロット:ウッソ) ゴトラタン(コスト:1000、パロット:カテジナ)
F91:ガンダムF91(コスト:2000、パイロット:シーブック) ビギナギナ(コスト:1000、パイロット:セシリー)
CCA:νガンダム(コスト:3000 パイロット:UC93アムロ) サザビー(コスト:2000、パロット:UC93シャア)
ZZ:ZZガンダム(コスト:2000 パイロット:ジュドー) キュベレイ(コスト:2000、パロット:ハマーン)
Z:Zガンダム(コスト:2000 パイロット:カミーユ) ジ・O(コスト:2000、パロット:シロッコ)
0083:GP-03(コスト:2000 パイロット:コウ) GP-02(コスト:2000、パロット:ガトー)
0080:NT-1(コスト:1000 パイロット:クリス) ザク改(コスト:1000、パロット:バーニィ)
08小隊:Ez-8(コスト:1000 パイロット:シロー) グフカスタム(コスト:1000 パイロット:ノリス)
ガンダム(連邦):ガンダム(コスト:2000 パイロット:UC79アムロ) ガンタンク(コスト:1000 パイロット:ハヤト)
ガンダム(ジオン):シャアゲルググ(コスト1000 パイロット:UC79シャア) ドム(コスト:1000 パイロット:ガイア)

参戦機はこれで・・・バランス悪いか

253:ゲームセンター名無し
08/04/30 23:26:36 /LYuCOZeO
ハマーン様が出てる時点で最高だろ

ゴドラタンがコスト1000っていうのはちょっと違和感あるけど

254:ゲームセンター名無し
08/04/30 23:38:49 SCSWZmwfO
>>252
とりあえず誤字がかなり多い
気体→機体
パロット→パイロット
CV→ヴァサーゴCB

左は現在、右は>>252のもの

3000帯機体数
8→6
2000帯機体数
12→16
1000帯機体数
12→9
最終決戦故にか1000が少ないな
2000が多すぎる感がある

255:ゲームセンター名無し
08/04/30 23:46:27 YQ0GcyPL0
>>254
誤字の指摘㌧
ところで現在は
高:7
中:13
低:12
じゃね?

256:ゲームセンター名無し
08/04/30 23:53:19 lbrim+2WO
キュベレイとハマーン様は欲しいなぁ。

257:ゲームセンター名無し
08/05/01 00:13:36 aPySm1NDO
>>255
確認のため俺が高コスト何機いるか挙げてみた

フリーダム
ターンエー
ガンダムX
ウイングゼロ
ゴッド
V2ガンダム
F91
νガンダム

俺ので合ってないかな?

258:ゲームセンター名無し
08/05/01 00:14:39 HtjIaKEW0
機体名: 真・メカ豪鬼
コスト: 3000
耐久力: 800
パイロット:豪鬼

メイン:豪波動拳
CS: 滅殺豪波動
格闘: 素手
サブ射撃: 滅殺豪昇龍
特殊射撃: 天魔豪斬空
特殊格闘: 瞬獄殺
アシスト: メカリュウ

GCO:メカベガ

259:ゲームセンター名無し
08/05/01 00:25:14 FnMuGP2xO
F91は中コスなんだよなぁ
高コスでもいいぐらいの活躍はしたと思うんだがなぁ
つか今のまま耐久だけ700とかにして高コスにしてみると面白いかも

260:ゲームセンター名無し
08/05/01 00:26:35 vxaB9HjyO
機体:アクトザク
コスト:2000
耐久:550
パイロット:マレット・サンギーヌ
射撃:ビームライフル(性能はイマイチ)
格闘:ヒートホーク
格闘CS:滅多斬り
サブ射:トマホークブーメラン(スタン)
特格:背後に回り込み

機体:狂乱アクトザク
耐久:100以下
射撃:ビームライフル(性能はイマイチ)
格闘:ヒートホーク二刀流
格闘CS:二刀流滅多斬り
サブ射:ダブルトマホークブーメラン(スタン)
特格:背後に回り込み
特射:超加速(キャンセル覚醒に近い性能、耐久20消費)

アシスト:リックドムⅡ(マゼラアタック風にバズーカ乱射)
GCO:メガビームキャノン
その他:格闘機、基本性能は1000機体並だが狂乱モードになると神とすらほぼ互角に殴りあえるほどの化け物になる極端な機体
とにかく耐久が100以下になってからが本番
それまではゴミ

ちなみに捏造技のトマホークブーメランは投げたら戻って来るまで足が止まる

261:ゲームセンター名無し
08/05/01 00:46:10 aPySm1NDO
機体名: ガンダムデスサイズヘルカスタム
コスト: 2000
耐久力: 400(+250)
パイロット:デュオ・マックスウェル
メイン:マシンキャノン
格闘: ビームシザーズ
サブ射撃: ビームシザーズ投げ
特殊射撃: ハイパージャマー
特殊格闘: アクティブクローク
アシスト: サーペント
GCO: 考え中

特格はアクティブクロークの開閉
アクティブクロークがアレックス同様ダメージを250まで防ぐ
閉じていると機動力が落ち、格闘が弱体化、アレックス同様よろけない

ハイパージャマーはミラコロと同じ
ただし、アクティブクロークを閉じていないと使えない

あと鎌の名前はTV版はツインビームサイズ、EW版はビームシザーズらしいから注意

あとバスターシールドはEW版は持ってないらしい

262:ゲームセンター名無し
08/05/01 00:48:22 aPySm1NDO
>>255>>259
確かにF91中だ、すまん

263:ゲームセンター名無し
08/05/01 01:22:41 VyZKPrabO
機体名:ホビーザク
パイロット:ギュネイ


選択台詞:おっちゃん「いい趣味してるね!」

264:ゲームセンター名無し
08/05/01 01:34:38 QQq3GCMXO
EW機体は俺も好きだし出てほしいが、
問題はTV版の完全劣化版な事。
変形やらシールドやらが重宝されるゲームで、武装カットされたEW版は色々辛いんじゃないか?
その分残った武装性能アップも、それはそれでなぁ…

265:ゲームセンター名無し
08/05/01 02:05:11 aPySm1NDO
>>264
きみ詳しいじゃないか

266:ゲームセンター名無し
08/05/01 02:05:47 ed/4LVn+0
Zザク

267:ゲームセンター名無し
08/05/01 09:35:42 kkOFSFcp0
映像化された作品のみが対象のはずだから、アクトザクは無いんじゃね?
隠し解禁でなく、DXに期待するべきかと。

もうね、ガンダムじゃなくていいや。
パトとか喧嘩上等ロボとかニャンダバーとか動かしてえ。

268:ゲームセンター名無し
08/05/01 10:02:23 +cYKQuZUO
>>267
アクトザクは乙作中に出てたぞ
ドダイか何かに乗ってた

269:ゲームセンター名無し
08/05/01 10:17:29 PZFz1XknO
>>252
逆につまらん。

270:ゲームセンター名無し
08/05/01 10:43:30 6LigDUegO
隠しだけじゃなくてコストを変えてほしいわ。
ファースト…ガンダム(1000)、シャア専用ゲルググ(1000)、アッガイ(1000)
ポケ戦…アレックス(1000)、ザク(1000)、ケンプファー(1000)
08…EZ-8(1000)、グフ(1000)、量産型ガンタンク(1000)
0083…フルバ(1000)、サイサリス(1000)、ステイメン(1000)
乙…乙(2000)、ジ・O(2000)、犬(2000)
ZZ…ZZ(2000)、キュベレイ(2000)、ザク3改(2000)
CCA…ν(3000)、サザビー(3000)、リガズィ(2000)
F91…F91(3000)、ベルガ・ギロス(2000)、ビギナ・ギナ(2000)
V…V2(3000)、ゴトラタン(2000)、リグ・コンティオ(2000)
G…ゴッド(3000)、マスター(3000)、ノーベル(2000)
W…W0(3000)、エピオン(3000)、トールギス(2000)
X…DX(3000)、ヴァサーゴCB(2000)、ジェニス改エニルカスタム(1000)
種…ストライク(1000)、自由(2000)、埼玉(2000)
種死…運命(3000)、隠者(3000)、インパ(2000)
∀…∀(3000)、ターンX(3000)、カプル(1000)

こんな感じに

271:ゲームセンター名無し
08/05/01 11:30:16 mFaozr/n0
>>270
ここまでセンスのない奴は初めてみました。

272:ゲームセンター名無し
08/05/01 16:01:56 aPySm1NDO
>>270
良く言えば原作に忠実か

種より種死のがコスト高かったりしてな

273:ゲームセンター名無し
08/05/01 16:17:38 OtcD7Bnp0
隠し機体予想っていうか妄想でも構わないよな?

機体:デスティニーガンダム(シン)
コスト:3000
耐久力:650
通常モード
メイン:ビームライフル[8](威力100 誘導は普通)
CS:長距離ビーム砲照射(威力260 曲げられない)
サブ:長距離ビーム砲[1](威力140 リロードは遅めで誘導が強烈)
格闘:フラッシュエッジサーベル
後格闘:ビームシールド展開
特格:アロンダイト上昇切り(切り下ろし→切り上げの2段攻撃 切り上げで大きく機体上昇を行う)
特射:アロンダイトモード換装[100](20秒間持続の換装)

アロンダイトモード
メイン:フラッシュエッジ[2](ソードストライクメインの射程強化版 連続で二発投げられる)
サブ:頭部バルカン砲[50]
格闘:アロンダイト(Norステップ格闘ともに4段攻撃 派生パターンが多い)
後格闘:ビームシールド展開
特格:パルマフィオキーナ(突進中のみ分身を発生 命中すると一瞬の溜めとともに爆発を起こす)
特射:アロンダイトモード解除[100](使い切るとフルリロードまで50秒を要する)

アシスト:ブラストインパルス[5](インパルスのセイバー強化版)

出撃時に実体シールドを装備。機動力は重めのV2といった印象。
アロンダイトモードへの換装はV2アサルトバスターと同じ、時間制換装。
ただし、こちらは射撃能力の低下と引き換えに格闘力と機動力の強化を行う。
換装中は光の翼状のブーストが発生するが攻撃判定はない。
換装中に行えるパルマフィオキーナはゴッドフィンガーと似た攻撃を行うが、
まっすぐに突進せず、分身を発生させつつジグザグに突進を行う。
敵射撃の誘導は分身へ向かうため、V2ABのMBRやヘビーアームズの一斉射撃
などを除く細いビームでの通常射撃では迎撃ができない。

274:ゲームセンター名無し
08/05/01 16:26:48 7vjKfyXs0
仮に00からの参戦が決定したとすれば

◎ エクシア・・・主人公機だし。剣格闘は個性的、トランザムは通常の3倍から使いまわせる。GN換装までやるとカオス過ぎだが。
○ フラッグ、GNフラッグ・・・まあ、中の人の迷台詞が聞きたいだけですが。一応ライバルっぽいし?
△ デュナメス・・・少ないけどいることはいる砲撃機のバリエーション。アシストの可能性も。
△ ヴァーチェ・・・パージとゲロビ使いまわし。女子集客率が上がるのかどうなのか。
△ スローネツヴァイ・・・ファングが魅力的。荒っぽいパイロットが少ないからそっちの意味でも魅力的。
× 00ガンダム・・・タイトルだし。壮大なネタバレで集客率が(ry

275:ゲームセンター名無し
08/05/01 16:52:41 aPySm1NDO
トランザムはMEPEの方かと(残像がある為)
原作では被ダメは増えないけどどうなのか…

まぁキュリオスは劣化Ζって感じだからなぁ

276:ゲームセンター名無し
08/05/01 17:33:43 eg8taazwO
Ξ使いたいです・・

277:ゲームセンター名無し
08/05/01 17:35:25 aPySm1NDO
>>261のビームシザーズ投げは使うと少しの間ビームシザーズを使った攻撃が出来ない
この技はACE2で確認

機体名: ガンダムアシュタロン
コスト: 2000
耐久力: 600
パイロット: オルバ・フロスト変形: 可能(ガンダムアシュタロンMA)

メイン: シザーズビーム砲×2(射角が広い)
CS:
格闘: ビームサーベル
サブ射撃: マシンキャノン(バルカン)
特殊射撃: ノーズビーム砲×4
特殊格闘: アトミックシザーズ
アシスト: ドートレス・ウエポン
GCO: かつて戦争があった

MS形態は全体的に重め
MA形態は旋回が悪い
感覚はイージスの様な感じ
アトミックシザーズは当てやすいイージスの特格といった感じ

278:ゲームセンター名無し
08/05/01 17:39:40 aPySm1NDO
この検定作った奴誤字多すぎだし、答えの解説も間違ってる

URLリンク(kantei.am)

279:ゲームセンター名無し
08/05/01 18:13:59 G1ZETVa50
何度も出てるけど俺の考える形ということで

機体名:ストライクフリーダム
コスト:3000 or 4000
耐久力:550 or 700
パイロット:キラ

メイン:ビームライフル
CS:連結ビームライフル(マルチは無し)
サブ射撃:ハイマットフルバースト※
特殊射撃:スーパードラグーン(全射出のみ、待機は無し)※
特殊格闘:覚醒キャンセル(弾数2発)

※特射→サブと素早く入力するとドラグーン込みのハイマットフルバーストになり攻撃範囲拡大

地上格闘:前作N格(2段目から前格派生で前作特格)
空中格闘:前作横格(1段目から前格派生で前作特格)
ステップ格闘:前作前格(地上・空中共通)
BD格闘:前作BD格

アシスト:大鷲アカツキ(自機の目の前でヤタノカガミを展開する。非攻撃用)
GCO:デストロイ、もしくは∞ジャスティスミーティア(デンドロビウムとほぼ同じ)


フリーダムの射撃性能・格闘性能・事故死率の増加版。

280:ゲームセンター名無し
08/05/01 19:44:56 t+ajHJfi0
まぁ妄想としか言いようがないのだが、プラモ京四郎の
パーフェクトガンダム希望。
この作品、ガンダムを商品として売り出すのにかなり影響
与えたはずだったから、ネタとしてでも欲しいと稼動前思ってました。

281:ゲームセンター名無し
08/05/01 20:24:11 6LigDUegO
>>272
俺はガノタだからそれを望んでるんだがね。
UCで乙を真ん中と考えたらそれ以前の機体が2000にくるのが嫌だったからこんな感じにしてほしい。
まあアナザーを優遇しすぎだとは思うが、コスト毎の機体数考えたらこれぐらいが丁度いいかなと。
あとライバルが主役よりワンランク下なのが他の何より嫌だ

282:ゲームセンター名無し
08/05/01 20:32:29 7vjKfyXs0
武者ガンダム欲しいな

283:ゲームセンター名無し
08/05/01 20:50:17 ed/4LVn+0
口ついたガンダム欲しいな

284:ゲームセンター名無し
08/05/01 21:18:31 G1ZETVa50
未出の機体を探すのも大変だ

ベルティゴ書こうとしたが白キュベ黒キュベと被りそうなんで断念

285:ゲームセンター名無し
08/05/01 22:41:11 Q3ypKRK8O
機体名: バイアラン
コスト: 2000
耐久力: 600
パイロット: ジェリド・メサ

メイン: 腕部メガ粒子砲
CS: メガ粒子砲(大)
格闘: ビームサーベル
サブ射撃: メガ粒子砲(連続発射)
特殊射撃: 特攻(若干誘導性能あり)
特殊格闘: 昇竜剣
アシスト: マラサイ2機

GCO: コロニーレーザー

286:ゲームセンター名無し
08/05/01 23:21:34 kgwRxmMr0
ガンダムvsガンダムだからいっそ参戦機体を主人公の乗ったガンダムに限定してみては?
ということで

ガンダム コスト2000  ガンダムラストシューティングver コスト1000
ガンダムNT-1ビームライフル装備 コスト1000  ガンダムNT-1チョバムアーマー装備 コスト1000
陸戦型ガンダム コスト1000  ガンダムEz-8 コスト1000
ガンダムGP-01 コスト1000  ガンダムGP-03 コスト2000
Zガンダム コスト2000  スーパーガンダム コスト2000
ZZガンダム コスト2000  ガンダムmk2 コスト1000
νガンダム コスト2000  νガンダムHWS装備型 コスト3000
ガンダムF91ビームライフル装備 コスト2000  ガンダムF91VSBR装備 コスト2000
ヴィクトリーガンダム コスト1000  V2ガンダム コスト3000
シャイニングガンダム コスト2000  ゴッドガンダム コスト3000
ウイングガンダム コスト2000  ウイングガンダムゼロ コスト3000
ガンダムエックス コスト2000  ガンダムダブルエックス コスト3000
∀ガンダム コスト2000  ∀ガンダム最終形態 コスト3000
ストライクガンダム コスト2000  フリーダムガンダム コスト3000
インパルスガンダム コスト2000  デスティニーガンダム コスト3000


2機以上ないのもあって、主人公が乗ったわけじゃないのも無理やり出してるけど・・・無理?

287:ゲームセンター名無し
08/05/01 23:44:54 5YLGidsAO
Ez-8、百式、白キュベ、エピオン、ターンX、運命
この辺はいなきゃおかしいレベル

288:ゲームセンター名無し
08/05/01 23:55:07 Sv55iiy50
エクシアとかエピオンとかデスサイズとか出られると格闘機ばっかしになってくるな。俺がよく使う2機としてサザビーが更につらくなるし、
試作2号機もどんどん影が薄くなっていく・・・

289:ゲームセンター名無し
08/05/02 00:14:13 j4JLjamzO
>>286
個人的にアナザーはターンエー以外比較的安定してるかと

ガンダムを1000
マグネットコーティングを2000のがいいかと思う

仮に>>286の案で作るとなると、
ポケ戦やF91枠は無理矢理二機より一機でもいいんじゃない

290:ゲームセンター名無し
08/05/02 01:37:15 JzOfOjT5O
とりあえず、Xディバイダーは出るよな?
ヴァサーゴのエンディングにいるし。

291:ゲームセンター名無し
08/05/02 01:53:05 5+//MDlAO
>>286
クリスは主役じゃ無(ry

292:ゲームセンター名無し
08/05/02 02:46:04 2r3K06GRO
そういえば百式忘れてた(^_^;)(笑)

293:ゲームセンター名無し
08/05/02 12:31:11 4bMSZEdBO
>>290
冷静に考えればDX出すべきなんだよ
と思ったが種や種死は最初の機体だな…

ディバイダーはあって然るべきなんだけどなぁ

294:ゲームセンター名無し
08/05/02 13:06:01 bYQlrn9c0
V2とGとW0とフリーダム(種死で参戦だが)は後期ガンダムで3000だけど
XだけDXという存在無視で3000なのが気に入らないやね

295:ゲームセンター名無し
08/05/02 13:09:10 j4JLjamzO
Xは人気ないと判断されている

296:ゲームセンター名無し
08/05/02 13:14:16 j4JLjamzO
XをWみたいにしてくれよ

ガンダムDX コスト3000
ガンダムヴァサーゴCB(チェストブレイク) コスト2000

運用はどっちも今と大差なし
ヴァサーゴCBはCSでサテライトランチャー使える

Wみたいに上位型のこっちのが良かった気がする

でも今度は強化前が良かったとか言い出すのが出てくるのか…

297:ゲームセンター名無し
08/05/02 14:02:02 4bMSZEdBO
>>296
サテライトランチャーはともかく
DXは現状からシールドの仕様変えるだけとかなら
文句もそう無いとは思うけどな…

298:ゲームセンター名無し
08/05/02 14:27:07 j4JLjamzO
たまにガンダムDX(ダブルエックス)をデラックスとか、ガンダムXXにする奴がいる
ヴァサーゴCBにはヴァサーゴサブ射撃(ストライクシューター)は無いので代わりにバルカン
ガンガンでは使えないがヴァサーゴにもヘッドバルカンはある
既にそっくりなヴァサーゴがいる為大体弾数、威力まで書いている
[]内が弾数、【】内が威力
機体名:ガンダムヴァサーゴCB(チェストブレイク)
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:シャギア・フロスト
アシュタロンHCはオルバ・フロスト
メイン:クロービーム砲×2[6]【110】
CS:サテライトランチャー【360】
格闘:ストライククロー×2
サブ射撃:ヘッドバルカン×2[50]【?】
特殊射撃:トリプルメガソニック砲[1]【280】
特殊格闘:ギガンティックシザーズ×2【20】
変形射撃:シザーズビームキャノン×2[95]【∞】
アシスト:D.O.M.Eビット[73]【4】
GCO:パトゥーリア
変形:ガンダムアシュタロンHC・MA(ハーミットクラブ・MA)に乗る

299:ゲームセンター名無し
08/05/02 14:27:43 j4JLjamzO
>>298

備考:基本はヴァサーゴと同じ
サブは足を止めない
CSのサテライトランチャーは発生、威力、範囲共にXの劣化サテライトキャノン
原作では違うがコストの都合とサテライトメインでは無いため
発生は一度アシュタロンHCと連結してから撃つためXより長い
チャージ完了までは6秒と短め
特射は威力がヴァサーゴに比べて30~40高いが発生までが遅く、隙がヴァサーゴより大きい
サテライトランチャーが使える分アシスト回数が1減っている

300:ゲームセンター名無し
08/05/02 14:31:53 j4JLjamzO
コピペ

機体名:
コスト:
耐久力:
パイロット:
メイン:
CS:
格闘:
サブ射撃:
特殊射撃:
特殊格闘:
アシスト:
GCO:

301:ゲームセンター名無し
08/05/02 15:32:00 JVuwd5L30
機体名: ユニコーンガンダム
コスト: 3000
耐久力: 750
パイロット: バナージ・リンクス

※ユニコーンモード時
メイン: ハイパーバズーカ(MkⅡと同じく3連射可能、散弾が全方位+威力低下)
特殊格闘:バズーカのリロード
CS:ビームマグナム(単発ダウンの太ビームを発射)
サブ射撃:ビームガトリングガン(スラッシュザクのサブ射の曲げ不可版)
特殊射撃:デストロイモード起動(100カウント)

格闘:徒手空拳(地上通常格闘2段、他1段)

※デストロイモード時(機動力上昇&機体サイズ増加)
メイン:ビームマグナム(ウイングゼロのメインとほぼ同じ)
特殊格闘:マグナムのリロード
サブ射撃:ファンネルジャック(クシャトリヤのファンネルを召還して使用。性能は普通のファンネル)
特殊射撃:デストロイモード手動終了

格闘:腕部ビームサーベル
地上通常格闘:3段。2段目から前派生でダブルラリアット
空中通常格闘:2段。1段目から前派生でダブルラリアット
ステップ格闘:地上・空中で動作は異なるがどちらも2段。ヒット後メイン射撃で左腕に付けたマグナムを発射

アシスト:リゼル×2(本体のメイン射撃に合わせてビームライフル発射)
GCO:ビリヤード作戦(ネェル・アーガマがハイパーメガ粒子砲を撃ち込む)


NT-Dは手動発動と瀕死時自動発動のどっちがいいんだべ(´・ω・`)

302:ゲームセンター名無し
08/05/02 15:52:56 JVuwd5L30
>>301は耐久力650の方が良い気がしてきた
あとシールド:実体で

機体名:シナンジュ
コスト: 3000
耐久力: 650
パイロット: フル・フロンタル

メイン:ビームライフル(オーソドックスなBR)
サブ射撃:頭部ガトリング砲(普通の頭部バルカン)
特殊射撃:通常の3倍(シャアザクのものと同一)

格闘:ビームサーベル二刀流(各種派生有り)

アシスト:ギラ・ズール×2(呼び出してすぐその場でビームマシンガンを2セット発射)
GCO:ビリヤード作戦(同一作品のため>>301と共通)

BRとバルカンのオーソドックスな射撃とちょっと強めの格闘しか武装が無いが高速化で暴れられる機体
シャアザクと違いおいそれと死ねないので高速化は使い所を考える必要がある


303:ゲームセンター名無し
08/05/02 16:07:11 JVuwd5L30
またシールド忘れたよorz
とはいっても>>302はシールド:無しなんだが


機体:ギラ・ズール(アンジェロ専用機)
コスト:2000
耐久力:600
シールド:実体
パイロット:アンジェロ・ザウパー

メイン射撃:ランケ・ブルーノ砲(単発ダウンの太ビーム)
サブ射撃:砲撃モード(ロックオン距離増大、ビームがのけぞり属性に変化&連射可)
特殊射撃:ランケ・ブルーノ砲照射(特火ジンサブ射のようなもの)

格闘:ビームホーク(全部単発)

アシスト:ギラ・ズール×2(呼び出してすぐその場でビームマシンガンを1セット発射)
GCO:ビリヤード作戦(同一作品のため>>301と共通)

「シナンジュに随伴するため推進力を強化した」とあるため砲撃機体としては機動力が高いが武装が乏しい
CPU戦で敵機としてシナンジュと一緒に出てきた時は暫くの間攻撃をしてこない(ぉ

デルタプラスも書こうと思ったが思いつかんorz

304:ゲームセンター名無し
08/05/02 17:26:06 4bMSZEdBO
専用とはいえギラズールは1000くらいでよくね?

305:ゲームセンター名無し
08/05/02 20:18:07 kMboU7Tw0
機体名:サンダーA ガンダム
コスト:4000
耐久力:999
パイロット:ガッチャマン姿の男女のパイロット二人
メイン:ビームライフル、効果音は「ピョイーン」
CS:胸から謎の怪光線
格闘:ビーム手刀
サブ射撃:手からビーム
特殊射撃:目からビーム
特殊格闘:ちっこい盾で殴る
アシスト
|└近接:カロンが駆る塊ロボットX  機体前方に1機現われ機体前方を常にシールドガード
└遠距離:漢拏号 サーチ相手に向かい、バルカンを乱射しながら特攻
GCO:光波Y  カロン一党の攻撃母船から細めのコロニーレーザー 出現が早い

306:ゲームセンター名無し
08/05/02 22:34:35 3qnxDDMh0
チャージは格闘でも出来る

307:ゲームセンター名無し
08/05/02 23:27:39 nJ6e0dSJ0
機体名:カラミティガンダム
コスト:2000
耐久力:600
換装:○  変形:○ シールド:特殊実体
パイロット:オルガ・サブナック

ノーマル時
メイン:ケーファー・ツヴァイ
サブ:一斉射撃(拡散)
格闘:トーデスブロック
特殊格闘:(集束)
特殊射撃:換装

ソードカラミティ
射撃:マイダスメッサー
サブ:スキュラ
格闘:シュベルトゲペール
特殊格闘:パンツァーアイゼン
特殊射撃:換装

変形時:レイダー搭乗(ノーマル・ソード時共通)
メイン:機関砲
サブ:ツォーン
格闘:アフラマズダ
特殊格闘:レイダー突撃(弟突撃そっくり)

アシスト:フォビドゥン(フレスベルグ)

ソードカラミティ追加してみたかっただけですorz

308:ゲームセンター名無し
08/05/02 23:36:50 F7iu8plbO
>>307

ソードカラミティならばパイロットはSEED MSVのエドにして欲しいつД`)


309:ゲームセンター名無し
08/05/02 23:45:34 ZNLKv0um0
けんぷふぁー・・・・

310:ゲームセンター名無し
08/05/03 00:02:32 zKRw3MOpO
カラミティ強すぎじゃね?
武装が異常に多いから弾切れにならず、ソード時も変形で中距離戦こなせるし

311:ゲームセンター名無し
08/05/03 02:06:18 eqHcIPLH0
パイロットがオルガである以上ソードに換装できる必要性を全く感じないな
そもそも機体設計からして換装できるような造りじゃないし

312:ゲームセンター名無し
08/05/03 02:21:13 hJX6YqZ30
機体名: M1アストレイ
コスト: 1000
耐久力: 350
パイロット: アサギ・コードウェル

メイン: ビームライフル(OS更新中:ビームライフル3連射)
格闘: ビームサーベル(↓格:アッパー)
サブ射撃: イーゲルシュテルン(OS更新中:回転撃)
特殊射撃: OS更新(一定時間スピード覚醒)
特殊格闘: 突進パンチ(OS更新中:ラッシュパンチ)

アシスト:M1隊(マユラ&ジュリ)



313:ゲームセンター名無し
08/05/03 02:35:37 hJX6YqZ30
機体名: ストライクルージュIWSP
コスト: 2000
耐久力: 600
パイロット: カガリ・ユラ・アスハ

メイン: ガトリング砲
格闘: シュベルトゲベール
サブ射撃: 単装砲
特殊射撃: レールガン
特殊格闘: マイダスメッサー

アシスト:デュエルAS(防御してくれる)


314:ゲームセンター名無し
08/05/03 02:44:19 zKRw3MOpO
機体名:ガンダムアストレイブルーフレームセカンドG(L)
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:叢雲劾(むらくもがい)
メイン:ビームライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ハンドカン×2
特殊射撃:換装(セカンドL・20秒間)
特殊格闘:アーマーシュナイダー
アシスト:イライジャ・キール専用ジン
GCO:パワーローダー

原作ではセカンドLにはパーツが外れる等ないが、仕様上時間制限ありに
しかし20秒と比較的長め

肩と脚部のみを交換したものをセカンドG、バックパックと頭部も交換したものをセカンドLと、便宜上区別する。ちなみにGとは叢雲劾、Lとはロウ・ギュールのこと。
だからセカンドG<セカンドL

315:ゲームセンター名無し
08/05/03 02:58:03 zKRw3MOpO
>>314
機体名:ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL(G)

メイン:タクティカル・アームズ(90mmガトリングガン&ビームマシンガン)
CS:ビームライフル狙撃
格闘:タクティカル・アームズ(実体剣)
サブ射撃:ハンドカン×2
特殊射撃:換装(セカンドG)
特殊格闘:ローエングリンランチャー

メインは実弾とビームが交互に出る珍しい武器

316:ゲームセンター名無し
08/05/03 03:13:57 zKRw3MOpO
>>314
セカンドGは2000帯中かなり機動力に優れている
ただ武装が貧弱
セカンドL形態は武装の分機動力がやや下がるが十分高い

機体名:ガンダムアストレイブルーフレーム
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:叢雲劾(むらくもがい)
メイン:ビームライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:換装(フル・ウェポン)
特殊格闘:アーマーシュナイダー
アシスト:ガンダムアストレイレッドフレーム(フライトユニット装備)
GCO:パワーローダー

機体名:ガンダムアストレイブルーフレーム(フル・ウェポン装備時)

メイン: M68 キャットゥス500mm無反動砲×2
格闘:8連装短距離誘導弾発射筒
サブ射撃:M68 パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒×2
特殊射撃:換装(通常形態)
特殊格闘:グレネード

通常時は機動力は高いが射撃が貧弱な装備の機体といった感じ
格闘は比較的優秀

フル・ウェポン装備時は通常時に比べかなり動きが重くなるが重武装で圧倒出来る
しかし格闘が無くなる
重腕のような武装はない為接近戦はかなり弱い

317:ゲームセンター名無し
08/05/03 04:18:38 afe0pT9cO
機体名:デスティニーガンダム
コスト:3000
耐久力:600
パイロット:シン・アスカ
メイン:ビーメライフル
CS:パルマ連射
格闘:フラッシュエッジ
サブ射撃:パルマ突撃
特殊射撃:覚醒モード(換装扱い、使用時アロンダイトを構えビームウイング全開)
特殊格闘:フラッシュエッジ→アロンダイト串刺し→爆発
アシスト:ゲイツR×2
GCO:デストロイ
覚醒モード
メイン:フラッシュエッジ
CS:ビーム砲
格闘:アロンダイト
サブ射撃:パルマ突撃
特殊射撃:通常モード
特殊格闘:フラッシュエッジ→アロンダイト串刺し→パルマ→爆発
通常モードは万能、覚醒モードはブーメランが付いたマスター
覚醒モードの特格は時間はかかるが威力はコスト1000機体を一撃にして葬れる

318:ゲームセンター名無し
08/05/03 10:44:35 hJX6YqZ30
機体名: フェニックスガンダム
コスト: 2000
耐久力: 600
パイロット: マーク・ギルダー

メイン: メガビームキャノン(単発)
CS:メガビームキャノン(4発同時発射)
格闘: ビームサーベル
サブ射撃: フェザーファンネル(任意)
特殊射撃: フェザーファンネル(一斉)
特殊格闘: バーニングファイア
アシスト:トルネードガンダム×2
GCO:サイコハロ


319:ゲームセンター名無し
08/05/03 10:45:36 hJX6YqZ30
機体名: リグ・リング
コスト: 1000
耐久力: 350
パイロット: シャクティ・カリン

メイン: 拡散ビーム
格闘: クロー
サブ射撃: ショットクロー(任意単発)
特殊射撃: サイコウェーブ(硬直長め、ロックした相手の全ての弾数が0になる)
特殊格闘: ショットクロー(同時発射)
アシスト:リグ・リング×2
GCO:エンジェル・ハイロゥ


320:ゲームセンター名無し
08/05/03 11:14:56 iCSRQ/MA0
エクシアのGCOはアルバトーレじゃないのか
進みすぎか
あとアシストはヴァーチェだと思うの(フォーメーションF32により)
もちろん防御タイプのアシストね
よってもう一つの方はデュナメス、アシスト:キュリオスの組み合わせか
フラッグとかよりそっちのが優先されそうな気ガス、他の作品の組み合わせ見る限り
あとエクシアの7ソードは基本コンボ辺りに反映されるのでは
全て決まればダメ高そうだがカット率高そう
トランザム発動は3倍とか金属剥離みたいな感じだと思うが
発動中はかなり機動性の面で効果が高そうだが
効果が切れると一定時間性能ダウンで(機動力1/2辺りか)
よって使い所は落ちそうな時か留めさす時か使い所が難しそうだ
あとは、もちろん非滑走タイプで、バリバリの格闘機体、ブーストの持続、機動性が高めになりそう
以上原作の設定を出来るだけ反映させるとこんな感じになるのかなあと

321:ゲームセンター名無し
08/05/03 12:04:26 6cQCQ7Hi0
機動力1/2は痛すぐる

322:ゲームセンター名無し
08/05/03 12:05:47 /TURNBPb0
プラモ狂四郎のパーフェクトガンダム

323:ゲームセンター名無し
08/05/03 12:47:39 RWxMj6fM0
ジオング
ギャン
百式
アッシマー
ジ・O
キュベレイ
ザクIII改
バウ
リ・ガズィ
ギラ・ドーガ
ヤクト・ドーガ
ヘビーガン
デナン・ゾン
シャッコー
ゴトラタン
リグ・コンティオ
ケンプファー
量産型ガンキャノン
ガンダムEz-8
ザクタンク
ガンダム試作一号機
ゲルググ・マリーネ
ガーベラテトラ

324:ゲームセンター名無し
08/05/03 12:48:06 RWxMj6fM0
シャイニングガンダム
ガンダムシュピーゲル
ノーベルガンダム
ガンダムデスサイズヘル
ガンダムサンドロック
アルトロンガンダム
ガンダムエピオン
ガンダムダブルエックス
ガンダムXディバイダー
ベルディゴ
スモー・ゴールドタイプ
ターンX
プロヴィデンスガンダム
ジャスティスガンダム
ディスティニーガンダム
ストライクフリーダムガンダム
インフィニットジャスティスガンダム

これだけ参戦すれば文句はない。

325:ゲームセンター名無し
08/05/03 20:21:55 zKRw3MOpO
機体名:ガンダムアストレイゴールドフレーム天ミナ
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:ロンド・ミナ・サハク
メイン:バズーカ
格闘:トツカノツルギ×2・ツムハノタチ・トリケロス改
サブ射撃:マガノシラホコ×2
特殊射撃:マガノイクタチ
特殊格闘:ミラージュコロイド
アシスト:M1アストレイ
GCO:パワーローダー

326:ゲームセンター名無し
08/05/03 20:22:40 coD2A5UnO
機体名:トールギスⅢ
パイロット:プリペンダー・ウインド
コスト:2000 シールド〇 変形×
耐久力:520
射撃:メガキャノン
射撃CS:メガキャノン最大出力(照射)
格闘:ビームサーベル
サブ射:ヒートロッド ※レバー←→で振り回し可能
特射:ヒートロッド(捕縛)※捕縛時レバー↓入力で引き寄せ
特格:ヒートロッド(回転)
アシスト:白トーラス
GCO:リーブラ

327:ゲームセンター名無し
08/05/03 21:34:19 a5Aoah8g0
ザクⅡF2型
パイロット:ニッキ・ロベルトorシャルロッテ・ヘープナー
コストは1000でHPは320。
射撃:MMP80マシンガン(ザク改のものより威力若干劣るが弾数は上)
格闘:ヒートホーク(ザク改より威力は低いが、隙は少ない)
サブ射:グレネード(ザク改のものより威力は劣るが弾数は上)
CS:なし
特射:ザクマシンガン(MMPマシンガンより威力は高いものの弾数で劣る)
特格:タックル



328:ゲームセンター名無し
08/05/03 22:23:55 afe0pT9cO
機体名:ガンダムキュリオス
コスト:2000
耐久力:500
パイロット:アレルヤ・ハプティズム(ハレルヤ)
メイン:ビームマシンガン
CS:ミサイルランチャー
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:コンテナミサイル
特殊射撃:本物の超兵
特殊格闘:ハレルヤ
アシスト:エクシア
GCO:プトレマイオス
ハレルヤモード
格闘:シールドクロー
特殊格闘:楽しいよなアレルヤ、アレルヤァァァ
制限時間:敵機体1機破壊
使用制限:1(一度使うと撃破されるまで使えない)
本物の超兵モード
メイン:ビームマシンガン
CS:残像+変形+マシンガン
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ミサイルランチャー
特殊射撃:クロー穴開け
特殊格闘:クロー挟み
制限時間:ダウンまで、回数はハレルヤモード同様
使用中は耐性が落ちビームライフル2回でダウンのうえ被ダメ2倍のたも突っ込み過ぎれば一瞬で消える

329:ゲームセンター名無し
08/05/03 22:54:08 x7kKcRpcO
機体名:ガンダムサンドロック改
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:カトル

メイン:ビームマシンガン
CS:ホーミングミサイル
格闘:ヒートショーテル
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:ヒートショーテル投げ
特殊格闘:シールドクロー
アシスト:マグアナック隊

GCO:ピースミリオン


330:ゲームセンター名無し
08/05/03 23:11:49 ngawzKfy0
みんな忘れてないか

機体名:Zザク
コスト:3000
耐久力:500
パイロット:カミーユ・ビダン
メイン:BR
CS:Z同様
格闘:同様
サブ射撃:同様
特殊射撃:なし
特殊格闘:頭突き
アシスト:百式とリックディアス(アムロ)の高誘導高威力BR

GCO:強化人間 サイコ(フォウ)とサイコmkⅡ(ロザミア)

備考
ハイメガと変形機構なし。
BR弾数10の4連射可能、グレネード弾数8の3連射可能
サブ、メインともに手動リロード(陸ガン並のリロード性能

331:ゲームセンター名無し
08/05/03 23:22:54 eqHcIPLH0
Zザクのパイロットはイーノだろうがよ

332:ゲームセンター名無し
08/05/03 23:39:09 gzrx9+g/O
機体名:アッガイ
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:アカハナ

メイン:腕部ロケットランチャー
射撃CS:ゾックが出てきて4連メガ粒子砲発射
サブ射:頭部バルカン
特射:敵の真下からアッグがドリル突撃
特格:ゴッグがアッガイ(自機)を掴みレバーを入れた方向へぶん投げる
(アッガイに攻撃判定有り。ブーストが残っていれば追加入力で
別のゴッグがダイレクトキャッチ→更に投げる)
アシスト:ジュアッグが出てきて230mmロケットランチャー発射
GCO:コロニー落とし

【各種格闘からの追加入力】
前格:アッグガイ呼び出してヒートロッド叩きつけ
横格:ズゴック呼び出してアイアンネイル突き刺し
後格:ゾゴック呼び出してアームパンチ打ち上げ

333:ゲームセンター名無し
08/05/04 00:24:49 qp+J0r/3O
機体名:リ・ガズィ(BWS)
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:アムロ・レイ
メイン:大口径ビームキャノン
格闘:ミサイルランチャー
サブ射撃:ビームキャノン×2
特殊射撃:大口径ビームキャノン(メインと僅かだが違う)
特殊格闘:BWSパージ
アシスト:ジェガン
GCO:アクシズ

操作はコアファイター等と同じ
尚、よろけ、ダウンでも解除
射撃武器はどれも優秀だが、
コスト上弾数は全体的に少ない
意外と機動力は高くない

機体名:リ・ガズィ(MS)
メイン:ビームライフル
CS:二連装グレネードランチャー×2
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:バルカン×2
特殊射撃:ハンドグレネード×2
特殊格闘:換装(BWS装着)

BWS形態がある為か万能機に比べ全体的な性能は少し下
特殊格闘は当然原作では出来ない。リロード時間が必要で15秒かかる

334:ゲームセンター名無し
08/05/04 01:47:30 W3V7uahT0
機体名:Gセイバー
コスト:2000
耐久力:500  盾○:ビームシールド
パイロット:マーク・カラン元大尉

メイン射:ビームライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射:頭部バルカン砲
特射:宇宙仕様⇔重力下仕様の換装
特格:腕ガード
(盾を持っていない腕を振り上げて前方の攻撃を無効化。エウティタのジ・オの特射に近い。)
アシスト: MSグッピー

出撃時の基本形態は宇宙仕様

宇宙仕様はブーストが非常に長いが地上での歩行速度は遅くステップが鈍い
重力下仕様はブーストが短いが歩行速度(ホバー移動)とステップが非常に速い
宇宙仕様・重力下仕様のどちらも武器と弾数は共通

335:ゲームセンター名無し
08/05/04 02:52:41 qp+J0r/3O
Gセイバーとか全くわからん
G3セイバーやらJセイバーやらスピアヘッドって、
MSTにいたけど何だよ…

336:ゲームセンター名無し
08/05/04 04:47:32 hALKmTd/0
0083スターダストメモリーから

機体名:ガーベラ・テトラ AGX-04
コスト:2000
耐久力:500
盾:なし
パイロット:シーマ・ガラハウ

メイン:ビームマシンガン
CS:ビームマシンガン掃射
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:110mm機関砲
特殊射撃:シュツルム・ブースター装着、突撃
アシスト:ゲルググM
GCO:デンドロビウム

特射のシュツルム・ブースターはレバー入力方向へ長距離高速移動する
発動に少し時間がかかるため、着地ずらしとしての運用にはむかないが、
戦線を長距離移動することから強襲用MSとしての奇襲や
相方のもとへとすぐに駆けつけることができる

動きは軽くしてほしいな、耐久力は低くてもいいから
サブ射は頭部バルカンの射角を少し広くした感じで

337:ゲームセンター名無し
08/05/04 11:33:04 W3V7uahT0
機体名:ガイア・ギアα
コスト:3000
耐久力:550 
盾:ビームシールド/ミノフスキーバリア(変形後)
変形:フライングフォーム(ブースト押したまま同方向レバー2回)
パイロット:アフランシ=シャア

メイン射:ビームライフル
射撃CS:対艦ミサイル
格闘:ビームサーベル
サブ射:ファンネル-オールレンジ攻撃
特射:腰部ビームガン-拡散
特格:地上変形→光の鳥

変形射撃:ビームガン
変形格闘:光の鳥

アシスト:MMガイアス
GCO:大嵐の到来-ギャプラン漂着・・・・・・

338:ゲームセンター名無し
08/05/04 12:59:33 C3No6ZC5O
ノーベルガンダムが解禁されて、ガンダムのことほとんど知らない固定相方に「ガンダムってこんなアニメなんだ………」ってドン引きされた









夢を見た


339:ゲームセンター名無し
08/05/04 16:58:31 XIFSx0ZMO
>>335
ガイア・ギアよりは分かりやすいと思うが

まぁMSTはねつ造MSもいるけど
データ見てて嫌になる

340:ゲームセンター名無し
08/05/04 17:19:54 ClzoBTZG0
機体名: ガンダムMK-Ⅱ
コスト: 2000
耐久力: 600
パイロット: エル・ビアンノ
変形:○(Zに搭乗)  盾:○

メイン: ビームライフル(変形時はゼータから発射)
格闘: ビームサーベル
サブ射撃: バルカンポット(変形時はゼータのみが突撃)
特殊射撃: ハイパーバズーカ(通常弾、変形時も使用可能)
特殊格闘:メガライダーに搭乗(変形:×に、ブーストはドム並)
       ↓
メイン:メガ粒子砲
CS:メガランチャー(硬直)
格闘:ハイパーバズーカ(散弾)
サブ射撃:ジャンプ撃ち(インパルスの特射と同じ効果、メガライダーからジャンプしてビームライフルを撃つ)
特殊射撃:狙撃モード(偵察ジンのサブと同じ効果)
特殊格闘:メガライダー離脱
アシスト:百式(ビーチャ)>トリモチランチャー


341:ゲームセンター名無し
08/05/04 17:20:41 ClzoBTZG0
機体名: トーラス(サンクキングダム仕様)
コスト: 1000
耐久力: 350
パイロット: トロワ・バートン (記憶なし)
変形:○  盾:×

メイン: ビームライフル(背面撃ち可)
射CS:一斉射撃(マルチロックオン可)
格闘: トーラスカノン拡散撃ち
格CS:トーラスカノン溜め撃ち(硬直)
サブ射撃: トーラスカノン
特殊射撃:回転逆さ撃ち(2発同時、ブースト0でも可)
特殊格闘: トーラスカノン投擲(リロード5秒)
アシスト:デスサイズヘル(デュオ)>ビームサイズ

342:ゲームセンター名無し
08/05/04 17:22:02 ClzoBTZG0

機体名: グフイグナイテッド
コスト: 1000
耐久力: 350
パイロット: アスラン&メイリン
変形:×  盾:○

メイン: ドラウプニル
CS:バック撃ち(後ろにバックしながらビームガンを連射する)
格闘: テンペスト
サブ射撃: スレイヤーウィップ(捕縛)
特殊射撃: キャンセルバック(フリーダムのキャンセル覚醒に似た技、行動をキャンセルし後ろに高速でバックする)
特殊格闘: シールドガード
アシスト:バルトフェルド専用ムラサメ(キサカ)>ビームサーベル回転突撃



343:ゲームセンター名無し
08/05/04 21:05:31 O6kerTIs0
【テンプレ】

機体名: ノイエ・ジール
コスト: 2500
耐久力: 630
パイロット: アナベル・ガトー

メイン: メガ粒子砲
CS: メガ・カノン砲
格闘: ビームサーベル
サブ射撃: アーム・クロー(ビーム) ※ジオングの腕射出イメージ
特殊射撃: ミサイルランチャー
特殊格闘: アーム・クロー(サーベル) ※レジェンドのビームスパイクのイメージ
アシスト: ゲルググマリーネ
特殊:Iフィールドによりビーム攻撃無効、ビーム以外の被弾で消失。150ダメ程度防いでも消失

特徴:機動性はあるが、当たり判定がでかい。アーム・クローでジオングっぽい立ち回りが可能。

344:ゲームセンター名無し
08/05/04 21:20:07 qp+J0r/3O
2000帯に多いけどさ
みんな耐久力低く設定しすぎ
幕2で600だぜ?
基本は600です

345:ゲームセンター名無し
08/05/05 00:38:09 MAuo7bGJO
妄想だけどガンダムWの格闘機三機比較

ガンダムデスサイズヘル
格闘は単発故に一回の威力は低いが、
リーチの長くやカットされにくいので非常に優秀
アクティブクロークにより、アレックスと同様よろけない
おかげで耐久力もトップクラス
ハイパージャマーもある為接近戦ではアレックス、ゴッドより上でおそらくトップ
乱戦でも異常な強さを持つ

中距離戦は三機中最低なのが唯一の弱点
まともな射撃はアシストだけで、しかも回数が少ない
機動力も特別高くないので接近しにくい
アクティブクローク閉じている状態では1000帯並の機動力になる
三機中最も癖の強い機体だろう

346:ゲームセンター名無し
08/05/05 00:54:23 MAuo7bGJO
ゼロと重腕がTV版だから、
こっちもTV版

ガンダムサンドロック改
射撃武器は格闘機にしては多いがどれも性能は良くない
格闘はどれも万能機のようにスタンダードだが性能は三機中最低
機動力も三機中一番下
当然アクティブクロークを閉じているデスサイズヘルよりは上

しかし、
アシストが異常に優秀で、
回数はトップの7回
威力も高めで一回毎の性能もかなり優秀(Wゼロ並)
他の二機は原作で単独行動が多かった為かアシストが貧弱
なのでアシストを上手く使う事がこの機体を使う事で最も重要
原作を意識しているのか、
耐久力は630と高め
原作でも一番装甲が強い

三機中最も癖が少ない
格闘より万能機といった感じ

347:ゲームセンター名無し
08/05/05 01:09:32 MAuo7bGJO
アルトロンガンダム
(ガンダムナタク)

格闘はサンドロック改の上位互換といった感じで、
射撃による派生が非常に多く、格闘性能は三機中トップ
接近戦の選択肢が多い為
師匠とも十分張り合える程
機動力は師匠程では無いが高い
機動力も三機中トップ

しかしデスサイズヘル程では無いが射撃武器が貧弱で
まともなのが二連装ビームキャノンしかない
しかもリロードも遅く、やはり接近戦を挑まないと勝てない
耐久力は格闘機にしては低く600と格闘機にしては辛い
また、アクティブクロークを閉じているデスサイズヘルには格闘戦では圧倒される

単純な格闘機といった感じ

348:ゲームセンター名無し
08/05/05 01:45:11 8zfJKhbdO
機体名:ゴッドハロ
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:ハロ

メイン:ガンダムハンマー
CS:十二王ホウハロ
格闘:グローブを付け攻撃
格闘CS:キュベレイの特格
サブ:火炎放射
特射:ゴッドハロフィンガー
特格:手足を引っ込め丸くなり突撃

GCO:かつて戦争(ryの範囲でハロが降ってくるVer

HP100以下で明境止水

うん、絶対に無いな…

349:ゲームセンター名無し
08/05/05 01:55:54 gwFEX7Bk0
Xディバイダーに出て欲しいなぁ

350:ゲームセンター名無し
08/05/05 03:06:31 QjWe2rsf0
機動武闘伝Gガンダムより

機体名:ダイターン3 (やや小型で色も青っぽい)
コスト:3000
耐久力:1000
盾:ダイターンファン
変形:ダイファイター形態(ブースト押したまま同方向レバー2回)
パイロット:破嵐万丈?

メイン射:ダイターン・キャノン
射撃CS:頭部サン・レーザー(1段階チャージ)
     サン・アタック(2段階チャージ)
     サン・アタック+ダイターンクラッシュ(3段階チャージ)
サブ射:ビッグウエッブ(ブーメラン技)
特射:変形-ダイタンク形態

格闘:ダイターン・ザンバー
後格:ダイターン・ハンマー
着地格:キック
特格:ダイターン・スナッパー(ヒートロッドのような特殊よろけ効果)

ダイファイター形態
射撃:サン・レーザー
格闘:爆撃

ダイタンク形態
射撃:ダイターン・キャノン
格闘:ダイターン・キャノン対空
特格:変形-ダイターン3形態

アシスト:マーサーロケット…

351:ゲームセンター名無し
08/05/05 09:46:38 bxZRT+0k0
>>344
代わりに武装や機動の性能がいいって設定よ

352:ゲームセンター名無し
08/05/05 11:14:21 tgoSSA+IO
>>350
デストロイ並の大きさで参戦ですかwww

353:ゲームセンター名無し
08/05/05 19:42:38 MAuo7bGJO
>>351
それはわかっているが、
F91みたいなのは小柄とかはわかるが、
トールギスⅢで耐久力520という設定もあるからさ
今までのvsでも一つのコスト帯に低耐久なんて1、2機くらいなのに、これだけいたらおかしくないか?って思ってさ

354:ゲームセンター名無し
08/05/05 23:34:53 aTJpV3vAO
機体名:ガンダムエクシア
コスト:2000
耐久力:550
パイロット:刹那・F・セイエイ

メイン射:GNソードBRモード
サブ射:GNビームダガー(足が止まるがヒットで相手スタン
特射:トランザム(シャアザクと一緒
通常格闘:GNソードでの切上げ→切り下ろし→切り払い(GNブレイドなどへの派生多数
ステップ格闘:サーベルによる回転斬り→両手に持ち替えて切り払い
特格:GNブレイド・サーベル・ダガーを全て相手に突き刺し、最後にソードで唐竹割り(隙大ダメ大サブ弾数消費
BD格:GNソードによる切り抜け
モビルアシスト:レバーNでデュナメスが2発狙撃
レバー左でキュリオスが上空から爆撃
レバー右でヴァーチェがGNバズーカ(W0のアシストみたいな

コスト2000の格闘重視機体。ステップが非常に軽く、BDも高速だが持続は短い。
トランザムは切れると、数カウント移動性能全般が若干低下する。


355:ゲームセンター名無し
08/05/06 00:32:29 CGH793Yt0
エクシアとデスティニーは出すぎ
もういいよ

356:ゲームセンター名無し
08/05/06 04:46:47 noPybVNF0
じゃあ空気読まずにデビルガンダムで

357:ゲームセンター名無し
08/05/06 05:05:24 1K1NNYfkO
機体名:テビルガンダムJr.
耐久力:3000
メガデビルフラッシュ
四天王ビット
アシスト:DGヘッド
GCO:石破ラブラブ
裏ボス
デビルと違ってDGヘッドは出ないがそれを補うかの如く怒涛の四天王ビット
さらには自己再生付き

358:ゲームセンター名無し
08/05/06 05:36:34 TBGrUIlSO
デビルガンダム最終形態が使いたくてしょうがない。

359:ゲームセンター名無し
08/05/06 13:35:27 YDxhpTffO
機体名:ガンダムヴァーチェ
コスト:2000
耐久力:650
盾:ヴァーチェ無しナドレ時実体盾
パイロット:ティエリア
アシスト:コーラ乱入
メイン:GNバズーカ
CS:一斉射撃
サブ:GNキャノン(足が止まる
特射:アーマーパージ(ナドレ化する。全行動をキャンセル可能。
特格:GNフィールド展開(ビーム属性射撃全無効化

通格:ビームサーベルで切り下ろし→薙払い
ステ格:横に薙払い

ガンダムナドレ状態時
メイン:GNビームライフル
サブ:GNバズーカ
特射:トライアルシステム発動(周囲の機体の動きを一定時間止める。
格闘はヴァーチェと同じ

コスト2000の射撃特化機体。ヴァーチェ時移動性能は鈍重だがナドレ時は移動性能が格段に上昇するがナドレ移行後はヴァーチェに戻れない。
GNフィールド展開中は全方向からのビーム属性射撃を遮断する。
トライアルシステムは範囲内の全機体を敵味方関係無くスタンさせる。


360:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:06:54 CGH793Yt0
途中集計(【テンプレ】をまもったもののみ有効)

1st:ガンダム(半壊)、ガンキャノン×2、ボール、ザクⅡF2型、アクトザク、アッガイ、リックアッガイ
    ゲルググ、ビグザム×2、パーフェクトジオング
08:EZ-8×2、宇宙用高機動試験型ザク、マゼラアタック
戦記&絆:陸戦型ガンダム、ジムストライカー、ザクⅠスナイパータイプ
外伝&IG:ブルーデスティニー1号機、ヅダ×2
80:アレックス(BR)、ケンプファー×3
83:GP01、GP01Fb×3、シーマ専用ゲルググM、ガーベラテトラ×2、ノイエジール
Z:MK-Ⅱ(3号機)、ディジェ、1/2Z、百式、バイアラン、ハンブラビ、ジオ×2
S:S、EX-S
ZZ:MK-Ⅱ(メガライダー)、Zザク、FA-ZZ、ゲゼ、バウ、ドーベンウルフ、クィンマンサ、ザクⅢ改
   ゲーマルク、キュベレイ
CCA:リガズィ、リガズィカスタム、ν(ベーシック)
UC&閃光:ユニコーン×2、ギラズール、シナンジュ、クスィー
SF&Xb:ネオ、X1、X3
V:Vダッシュ、リグシャッコー、ゲンガオゾ×2、リグコンティオ、ゴトラタン×2、ガイアギアα


361:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:07:40 CGH793Yt0
G:シャイニング、マックスター、ドラゴン、ローズ、ボルト、シュピーゲル、ノーベル、東方不敗
  デビルガンダム(最終形態)
W:W、デスサイズヘル×2、サンドロック改×2、アルトロン、トーラス(サンクキングダム)、リーオー
  トールギス×2、トールギスⅡ、エピオン×2、デスサイズ(アーリー)
WE:Wゼロカス、デスサイズヘルカス×2、ヘビーアームズカス、トールギスⅢ
X:Xディバイダー、DX×3、レオパルドD、ランスロー専用クラウダ、アシュタロン、ヴァサーゴCB×2
∀:フラット、イーゲル、コレン専用カプル、ゴッゾー、バンデット、ターンX×2、∀(黒歴史)
SEED:M1アストレイ、ストライクルージュIWSP×2、デュエルAS×2、ジャスティス、レイダー
     フォビドゥン、カラミティ×2、プロヴィデンス
ASTRAY:レッドフレーム、ブルーフレーム、ブルーフレームセカンド(G&L)、ゴールドフレーム天ミナ
      Xアストレイ、ハイペリオン、ソードカラミティ、リジェネレイト
DESTINY:ザクウォーリア、ソード&ブラストインパルス、ルナ専用ガナーザクウォーリア、レイ専用ブレイズザク
    ファントム、セイバー、ガイア、ライブザクウォーリア、ハイネ専用グフイグナイテット
    グフイグナイテット、デスティニー×5、レジェンド、アカツキ(大鷲&不知火)、ストフリ×4
    ∞ジャスティス
STARG:ノワール×2、ストライクE
00:エクシア×3、デュメナス、キュリオス×2、ヴァーチェ×2、ナドレ×2、ユニオンフラッグ
   GNフラッグ×2、AEUイナクト、イナクトPMCカスタム、スローネアイン、スローネツヴァイ
   スローネドライ
SD:パーフェクトガンダム、騎士ガンダム、武者頑駄無、頑駄無大将軍、コマンドガンダム、ザンスパイン
   リグリング、ゴッドハロ、デビルガンダムJr、フェニックス


※以後考える時はご参考に
 修正案、重複、ガンダム以外、くだらないのはなるべくやめましょう


362:ゲームセンター名無し
08/05/06 23:50:53 Bmja8T7D0
>>361


363:ゲームセンター名無し
08/05/07 00:05:26 CGH793Yt0
ごめん、Gセイバー忘れてたw


364:ゲームセンター名無し
08/05/07 00:05:43 xWflhqCJO
でも遂に明日二次解禁。
隠し機体の行方がある程度、ルート解放だとしても敵として一機体でも多く判明する事を祈る

365:ゲームセンター名無し
08/05/07 00:10:19 qp91YiqV0
>>360 >>361
ガイア・ギアαは
Vガン枠じゃなくて「ガイアギア」からの機体じゃない?
一応U.C.設定なんだし
Gセイバーも集計してほしいw

366:ゲームセンター名無し
08/05/07 00:26:43 KHyPjevO0
>>365
まあそうなんだけどね;
細かく分けるともっとシリーズ増えるからさ、特に一年戦争~Z辺りは

んじゃ一応こうしとく↓
V:Vダッシュ、リグシャッコー、ゲンガオゾ×2、リグコンティオ、ゴトラタン×2
V以降UC:ガイアギアα、Gセイバー

367:ゲームセンター名無し
08/05/07 00:58:58 YGH6V1RkO
>>364
期待しまくるwww
とりあえずハマーンキュベとEz8が出て欲しい

あとはやっぱりデスティニー
フリーダムと同コスになるけど、
前作はストフリじゃなくてフリーダムといい勝負だったからなぁ

368:ゲームセンター名無し
08/05/07 01:01:28 MJBck9LI0
まぁいろいろなとこで書かれてるが(書いてるが)
無印SEEDのことを考えると、00以外の隠し機体は期待しないほうがいいな…
あ-ズゴックとか使いたかったなぁ

369:ゲームセンター名無し
08/05/07 01:21:50 YGH6V1RkO
>>361


ではなぜかいないアルトロン(ナタク)で

機体名:アルトロンガンダム(ガンダムナタク)
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:張五飛
メイン:二連装ビームキャノン
CS:火炎放射器×4
格闘:ツインビームトライデント
下格闘:アルトロンシールド
サブ射撃:バルカン×2
特殊射撃:火炎放射器×4(ツインドラゴンファイヤー)
特殊格闘:ドラゴンハング×2
アシスト:トーラス×2(モビルドール)三回
GCO:ピースミリオン

特殊射撃の名前はウイングゼロのローリングバスターライフルみたいな技名
CS、特格等格闘の派生やキャンセルが非常に豊富
原作で単独行動が多かった為かアシストはあまり強くない上に回数も3回と少ない
しかしアルトロンの少ない中距離武器なので重宝する

370:ゲームセンター名無し
08/05/07 01:26:57 YGH6V1RkO
>>369
アルトロンは格闘、機動性はやっぱりマスターには勝てないが
射撃はメインがある分上回る的なポジションで

371:ゲームセンター名無し
08/05/07 01:31:31 JnkDT+7Z0
>>360
※リックアッガイは紫ババアが採用してないので存在しません
いやでたら使うけどさw

372:ゲームセンター名無し
08/05/07 04:48:45 JMPK1ymPO
とりあえず各シリーズ1機(91と逆シャアを除く)追加って事にして隠しに妥当な機体は
・ガンキャノン
・Ez-8
・ケンプファー
・ガーベラテトラ
・ジ・O
・バウ
・ゴトラタン
・シュピーゲル
・エピオン
・ガンダムXDV
・ハリー専用スモー
・シグー
・ガイア
・エクシア
・ヴァーチェ
DXやデスティニーはコスト調整必須の為次回作
ファースト、ZZ、X、種、種死は参戦機体がストーリー前半の機体だからここまでが限界だろう、いきなりラスボス機体出すのもどうかと思うし
∀はターンXの可能性は十分あり

373:ゲームセンター名無し
08/05/07 10:46:24 JNVlWTZK0
機体名:バウンド・ドック(赤)
コスト:2000
耐久力:600
シールド:実体(壊れても各種変形可能)
パイロット:ジェリド・メサ

※MS形態
メイン:ビームライフル(銃口補正良)
サブ:拡散メガ粒子砲(ビームの散り具合がバスター炒飯並みに変更)
特射:半MA形態に変形

通格:白犬通格(斬り→回し蹴り→斬り→回し蹴りの4段)
地ステ格:赤犬ステ格(切り払い→右手ドリル(3ヒット)の2段)
空格:赤犬通格(斬り→右アッパー→回転斬りの3段)
空ステ格:白犬ステ格(斬り払い→返し斬りの2段)
特格:共通特格(2連蹴り上げ)
BD格:共通BD格(単発突進蹴り、昔の空格派生は消滅)

※半MA形態(機体サイズ縮小、運動性能向上)
メイン:ビームライフル(銃口補正悪、空中での下方向のみ良)
サブ:拡散メガ粒子砲(硬直無しで発射可、空中での下方向のみ射角が広い)
特射:MS形態に変形

通格:赤犬通格(16文キック×2の2段)
地ステ格:白犬ステ格(単発頭突き)
空格:白犬通格(回し蹴り×2の2段)
空ステ格:共通空格(単発蹴り払い)
特格:MS形態と同じ
BD格:MS形態と同じ

(続く)

374:ゲームセンター名無し
08/05/07 11:46:29 JNVlWTZK0
>>373の続き

※MA形態(変形飛行)
変形メイン:ビームライフル(正面のみ、銃口補正悪、曲げ撃ち可)
変形サブ:拡散メガ粒子砲(正面のみ、下方向のみ射角が広い)
変形特射:無し
変形格闘:足でモンゴリアンチョップ(単発ダウン)
変形特格:共通宙域BD格(足だけ回転するドリルキック、5ヒットで強制ダウン、実行後は変形飛行解除)

アシスト:ガブスレイ(その場で太いビームを2回撃つ)
GCO:コロニーレーザー(他のZ機体と共通)

備考
・サブ射撃はメイン射撃からキャンセル可
・特殊格闘(MA形態除く)はメイン射撃や各種格闘からキャンセル可
・ただし伸びずにその場で出すので密着に近い状態からしか繋がらない
・相変わらずMS形態での接射が強いので密着メイン→特格が主力

375:ゲームセンター名無し
08/05/07 20:13:53 xYDM6Mh70
>>364
・・・・・なんだかなぁ・・・・
この彼は今日の解禁についてなんて思ってるだろう・・・

376:ゲームセンター名無し
08/05/07 20:20:19 iVWitbte0
>>375
今回の解禁に満足してる人は皆無だろう。
カプコンめ・・・

377:ゲームセンター名無し
08/05/07 20:47:30 KHyPjevO0
解禁なかったね、残念だ…


機体名: キュベレイMK-Ⅱ
コスト: 1000
耐久力: 350
パイロット: プルツー
変形:○ 盾:×

メイン: ダブルビームガン(2発同時発射)
CS:オールレンジアタック(全ファンネルを自機の周囲に展開して一斉射撃、待機中があればそこからも発射)
格闘: ファンネルアタック(自機のファンネル自体が直接敵機に突撃する。最大3基。喰らうとダウン)
サブ射撃: ファンネル待機(その場にファンネルを待機させる)
特殊射撃: 待機中ファンネルから射撃を行う
特殊格闘: オールレンジアタック(待機中以外の全ファンネルを敵機の全方位に展開し射撃)
アシスト:キュベレイMK-Ⅱ(プル機)


変形時(ゲーマルク戦から離脱した時の状態。腕を肩に入れ、折曲げる)
メイン:ファンネル前2発(自機周りのファンネルから前に2発発射される)
サブ射撃:ファンネル後2発(自機周りのファンネルから後ろに2発発射される)


※プルキュベのファンネルモードの様に常に自機周りに10基のファンネルを展開している。
ファンネルは自機の周りを飛んでるのではなく自機の周りで静止してる状態。
その為ファンネル攻撃時にはスキが生まれない。変形時はファンネルが自機の後ろから追いかけてくる感じ。
プルキュベの様にモード切替はできないがこの変形によりプルキュベより高い機動力を得ている。



378:ゲームセンター名無し
08/05/07 23:12:50 YGH6V1RkO
解禁の順番がおかしい

ハードはもっと後

379:ゲームセンター名無し
08/05/08 00:29:00 RoNPYxVXO
来ましたよ…>>364のレス入れたおいらが思い出したから来た。
カプンコ(´・ω・`)シニタイノ
364:05/07(水) 00:05 xWflhqCJO [sage]
でも遂に明日二次解禁。
隠し機体の行方がある程度、ルート解放だとしても敵として一機体でも多く判明する事を祈る


380:ゲームセンター名無し
08/05/08 00:40:21 RoNPYxVXO
>>367のレスくれた人の今が心配だ(´・ω・`)364より

381:ゲームセンター名無し
08/05/08 03:25:34 6hONPVZYO
とりあえず家庭用では大量追加を願って妄想は爆発だ!
機体名:GN-X
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:パトリック・コーラサワー
メイン:ビームライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:バルカン
アシスト:GN-X×2(GN-Xフォーメション)
GCO:アルヴァトーレ

簡単に言えばジェットストリームアタックを持った低コストのガンダム
GN-Xフォーメーションの説明
回数9
発動後
射撃:ビームライフルを一斉発射
格闘:一機が射撃、もう一機がバルカン
特殊射撃:十字でビームライフルを発射
何もしなければ自動的に攻撃

382:ゲームセンター名無し
08/05/08 04:22:47 6hONPVZYO
機体名:ルナマリア専用ガナーザクウォーリア
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:ルナマリア・ホーク
メイン:オルトロス
CS:オルトロス照射
格闘:ビームトマホーク
サブ射撃:手榴弾
特殊射撃:換装
アシスト:Gザクウォーリア
GCO:デストロイ
ザクウォーリアモード
メイン:ビーム突撃銃
CS:ビーム突撃銃連射
サブ射撃:ビームトマホーク投げ
ガナー時は射撃機体、ザクウォーリア時は格闘機体
アシストが優秀

383:ゲームセンター名無し
08/05/08 07:08:52 Z7/ZWblUO
「名前など無い」って聞いてグレイ・フォックスを思い出した

384:ゲームセンター名無し
08/05/08 13:04:49 6hONPVZYO
隠しステージとBGMを予想
00
ステージ:最初にサーシェスと戦った岩場
BGM:1期OP
EW
ステージ:シェルター近辺
BGM:特別編ED
スターゲイザー
ステージ:雪原とボナパルト
BGM:星の扉

385:ゲームセンター名無し
08/05/08 17:53:46 uNVRpl85O
イグルー
ステージ:足場はヨーツンヘイム
背景にヨルムンガンドと艦隊
BGM:夢轍~ユメワダチ~

386:ゲームセンター名無し
08/05/08 20:32:36 zT9OIF/a0
>>385
IGLOOで機体も出るなら
機体名:ヅダ
コスト:2000
耐久力:450
パイロット:ジャン・リュック・デュバル
メイン:120mmザクマシンガン
CS:シュツルムファウスト
格闘:ヒートホーク
サブ射撃:240mmザクバズーカ
特殊射撃:135mm対艦ライフル
特殊格闘:リミッター解除
アシスト:ヒルドルブ
GCO:ヨルムンガンド
特殊格闘のリミッター解除はシャアザクやV2やF91のと同じ様な武装
効果は使用中は機動性が自由のキャンセル覚醒並に早いが弾切れと同時に死亡

てのはなしかな?

387:ゲームセンター名無し
08/05/08 20:51:49 zT9OIF/a0
後半日本語がおかしくなった;w;
訂正でリミッター解除じゃなくてAMBACシステムだった
連投申し訳ない

388:ゲームセンター名無し
08/05/08 21:10:08 YChvd5KG0
連ザでやれ

389:ゲームセンター名無し
08/05/08 22:24:55 TpO9CkO0O
機体名: グラン=ジオング
コスト: 2000
耐久力: 580
パイロット: タウ・リン

メイン: メガ粒子砲
CS:
格闘: ビームサーベル
サブ射撃: 有線式メガ粒子砲
特殊射撃: アンチファンネルシステム
特殊格闘: 有線式クロー
アシスト: ファントム

GCO:

390:ゲームセンター名無し
08/05/09 14:56:10 CKU0CXpSO
機体:カスペン専用ゲルググ
コスト:1000
耐久:350
パイロット:フォンベルト・カスペン

射撃:ビームライフル(三連射可能)
格闘:ビームナギナタ
サブ射:オッゴがゆっくりと前進しながらマシンガン
特格:オッゴを突撃させてボールキャノンハンマー
特射:オッゴがシュツルムファウスト
BD格:ナギナタ回転突撃(射撃ガード)
アシスト:オッゴ三機がロケット弾乱射
GCO:ビグ・ラング

オッゴ攻撃は一人クロス等し放題なので全体的に強力だが弾数共有で打ち切りリロードのため乱発はしづらい
オッゴが弾切れすると死亡フラグ

391:ゲームセンター名無し
08/05/09 21:32:17 CKU0CXpSO
名前間違えてる
誰だよ…orz

392:ゲームセンター名無し
08/05/10 03:47:34 qLJGhIY5O
気付いたか…
ヘルベルト・フォン・カスペン

393:ゲームセンター名無し
08/05/10 06:02:59 gGEbrMUuO
機体:ガンダムエクシア
コスト:2000
耐久:550
パイロット:刹那・F・セイエイ

射撃:ビームライフル
格闘:GNソード
サブ射:GNビームダガーを二本敵に投擲(命中すると敵はスタンする)
特格:GNビームサーベル
特射:装備変更
BD格:シールドから敵に突進し
アシスト:ラッセ(GNアームズ)
GCO:ヴァーチェによる砲撃

装備変更後
射撃:GNバルカン(9連射可能)
格闘:GNロングブレイド
サブ射:装備変更前と同じ
特格:ロングブレイドとショートブレイドによる斬撃
特射:装備変更
BD格:ロングブレイドとショートブレイドによる一回ずつの突き
CS:ダガーを投げ、命中すると敵に突撃全装備による攻撃
アシスト:装備変更前と同じ
GCO:装備変更前と同じ


394:ゲームセンター名無し
08/05/10 21:56:55 eP5axWAfO
機体名:ガンダムアストレイRF
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:ロウ・ギュール
メイン:ビームライフル
CS:光雷球
格闘:ガーベラストレート
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:150ガーベラ
特殊格闘:薙ぎ払い
アシスト:バクゥ
GCO:ジェネシス
格闘機体、ガーベラストレートが特徴
150ガーベラを使用すると一時的にパワードレッドになり相手を竹割り
しかし使用時スーパーアーマーが発生し機体も巨大化するため大ダメージを受ける可能性がある

395:ゲームセンター名無し
08/05/11 00:02:54 4lYa+zbb0
アストレイは種本編とは別作品扱いにしてGCOを変更した方が良いかもしれん
例えばリ・ホームの瓦礫投げとか

396:ゲームセンター名無し
08/05/11 04:25:15 QN0b0Rl00
ああ、なんか一作品に二つ隠しがあるとか本気で考えてたころが懐かしいよ
タイトルポイントも飾りっぽいしもうダメポ。

ああ、陸GMでもなんでもいいからGM使いたかったなぁ・・・

397:ゲームセンター名無し
08/05/11 04:33:22 Fec7BvlX0
ここでまさかの金GM登場

398:ゲームセンター名無し
08/05/11 05:05:13 GMM3qKbGO
アルヴァトーレなんかいらんwwww

隠しは居て4機説が今のところ濃厚なんだよな…

399:ゲームセンター名無し
08/05/11 05:16:34 hITCehLFO
>>398
まあ4機あればマシってね
よく考えろよ、エゥーゴVSティターンズDXではサイコ、サイコMk2(各2色ずつ)
連ザなんてインパルス3種類だったんだぜ

400:ゲームセンター名無し
08/05/11 05:59:26 8dzgsl0+0
まぁエクシアは出てくるだろうけど、あの解禁のやり方では他の機体は無理っぽいね。
エクシアにしても、00放送後半のトランザムやアルバトーレとかは無理でしょう。
だって、ゲーム開発中にトランザムやアルバトーレは考えてなかったと思うからね。
それとも、アニメってそんな前から1期分全部考えて作られてるものなのかね?


401:ゲームセンター名無し
08/05/11 10:53:29 a6ZVoTMRO
>>400
つ、釣られないぞ・・・

402:ゲームセンター名無し
08/05/11 18:58:38 leGoEy8R0
機体名: トールギスⅢ
コスト:3000
耐久力:700
パイロット:プリペンダーウインド

メイン:メガキャノン
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ヒートロッド立て振り下ろし
特殊射撃:メガキャノン照射
特殊格闘:ヒートロッド横薙ぎ
アシスト:トーラス(ノイン機)

GCO: ピースミリオン

まともな火力を持つ準格闘機。
ただし、盾を破壊されるとヒートロッドが使えなくなるので注意。


403:ゲームセンター名無し
08/05/12 04:37:46 9ek5mnEr0
機体名:デュエルガンダムAS
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:イザーク・ジュール

メイン:ビームライフル
CS:シヴァ(レールガン)
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:五連ミサイル
特殊射撃:ビームライフル(グレネード)
特殊格闘:前作同様回転切り
アシスト:ブリッツガンダム

GCO:ジェネシス

HPが250以下になるとASが大破して、ただのデュエルになる。
メイン: ビームライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:イーゲルシュテルン
特殊射撃:ビームライフル(グレネード)
特殊格闘:横薙ぎ→突き(フォビドゥン撃破のあれ)


随所使用変更されたデュエル。
盾持ち、火力、装備数、格闘と特にこれといった問題の無い機体。
しかし、AS時と素デュエル時でスッテプ、BD、格闘のモーションなど大きく変わるため扱いにくい。

アシストは「ニコル!」の叫びとともに現れるブリッツがランサーダートを発射。
回数は4回。ヒットするとスタンさせられる。

404:ゲームセンター名無し
08/05/12 05:03:03 9ek5mnEr0
機体名:ストライクノワール
コスト:2000
耐久力:550
パイロット:スウェン・カル・バヤン

メイン:ビームライフルショーティー
CS:レールガン
格闘:翼部ビームサーベル
サブ射撃:掌部ワイヤー
特殊射撃:掌部ワイヤー/足部ワイヤー
特殊格闘:串刺し→零距離乱射
アシスト:スローターダガー

GCO:デストロイ

大幅変更された黒ストライク。射撃よりも格闘よりの機体に。
グリホが無いので前作のようには動けず、レールガンもCSになり性能はいいが使いにくい。
新モーションのワイヤーは合わせて2回まで使える。
サブはグフ同様に相手に向けて発射。ヒットすると格闘派生可能。
特射は地上でなら空中に。空中でなら陸上に向けて発射。グフのように移動する。

アシストはダガーを3機前方に展開。
展開後は動かずトーデスシュレッケン(バルカン)を撃ち続ける。
攻撃よりも盾として使う方が利口。
バスターじゃないのはミーディーがはぶられるから

405:ゲームセンター名無し
08/05/12 05:23:57 9ek5mnEr0
機体名:カラミティガンダム
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:オルガ・サブナック

メイン:バズーカ
格闘:シールドビーム砲
サブ射撃:スキュラ、ケーファーツヴァイ散開射撃
特殊射撃:スキュラ、ケーファーツヴァイ収束射撃
特殊格闘:ジャンプして、相手を踏みつける。ダガーの串刺しと同じ動き
アシスト:フォビドゥンガンダム

GCO:ジェネシス

変形コマンド入力でレイダーに乗る。

変形射撃:ツォーン(カラミティメイン消費)
変形格闘:盾速射砲(カラミティ格闘消費)
変形サブ射:レイダー突進

若干の格闘、結構な機動力を手にしたカラミティ。ただし、Zなどに張り付かれると弱い。
変形サブ射で前作ジャスティスのリフターように相手にヒットするとダウン。

アシストのふぉビドゥンは召喚後フレスベルグ(湾曲ビーム)を1発撃つ。
距離次第だがステップ性能の悪い機体は大抵当たってしまう誘導を持つ。回数は2回。

406:ゲームセンター名無し
08/05/12 19:27:32 uvG2vQHd0
ブルーディスティニー

性能はディスティニー、色が青いだけ。

407:ゲームセンター名無し
08/05/13 02:06:30 4Rlz8sFEO
>>406
種死のはデスティニーな

408:ゲームセンター名無し
08/05/13 03:12:12 baFXGNDvO
ブルーディスティニー○号機
(ブルー○号機)
デスティニーガンダム

ディスティニーガンダムでも、発音的な事なども考慮すると間違ってないみたいだけど、
一般的には上記ので

まぁ典型的なミスは

ガンダムDXを

ガンダムXX
ガンダムデラックス

みたいのか

409:ゲームセンター名無し
08/05/13 14:33:20 +ROI8GAUO
機体名:ガブスレイ
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:ジェリド・メサ

メイン:フェダーインライフル
CS:ライフル狙撃
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:肩部メガ粒子砲
特殊格闘:脚部クローアーム
アシスト:ガブスレイ(マウアー機)
特殊能力:『汚名挽回』
GCO: コロニーレーザー

・CSはガンダムのCSの様なもの。射撃武器の中では唯一単発ダウンが取れる
・アシストはMA形態のガブスレイが前進しながらメイン射撃1~3発(相手との距離によって変化)、
敵を通り過ぎた所でMS形態に戻り上空からメイン射撃1発を行う
・特殊能力は再出撃時に一定時間スピードUPの効果(各種硬直は通常のまま)

410:ゲームセンター名無し
08/05/13 19:52:25 433HqVwxO
機体名:ジャスティスガンダム
搭乗者:アスラン・ザラ
コスト:3000
耐久値:650
変形:○
アシスト:ブリッツ
10秒程停滞し、アシスト入力で相手に向かってアンカー

メイン:ビームライフル
CS:前作CS
変形中にメイン消費で3連射まで
サブ:リフター
特射:前作ブメ

N格:前作N格
ステ格:前作横格→特格
BD格:前作前格
後格:前作抜刀シールド
納刀時にやると抜刀する
変格:前作変格
特格:覚醒ラッシュ
被弾orダメ与でゲージが増加
特格入力でゲージを消費しながら前作ラッシュ覚醒
AB時やMEPE時と同じカウント式の弾数

赤機体使いのオレとしては早く3000の赤機体が出て欲しい訳なんだぜ
ちなみにパワー覚醒はデスティニーだと思ったからラッシュにしといた
耐久値200以下で種割れって設定でもイイかもな

411:ゲームセンター名無し
08/05/13 23:46:03 +KfXpQR90
CS三連射、地味に良いねえ

412:ゲームセンター名無し
08/05/14 00:41:08 be29YjawO
機体名:セイバーガンダム
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:アスラン・ザラ(FAITH)
メイン:ビームライフル
CS:無し
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:プラズマ収束ビーム砲(前作サブ)
特殊射撃:前作ゲロビ
特殊格闘:上昇変形
アシスト:ブレイズザクファントム(レイ専用機)
GCO:デストロイガンダム

変形時
メイン:ビームライフル
格闘:変形解除→格闘
サブ射撃:プラズマ収束ビーム砲
特殊射撃:変形解除→射撃
特殊格闘:変形解除

・基本的に前作と操作は同じ
・耐久が600に上昇。標準になっただけだが。
・MS時の特格はアニメ版でよくやっていた変形→くるくる回転。乙と似ている。ブースト消費が少ない。
・特射が前作ゲロビに
・アシストはレイのザクがミサイルを発射(前作サブ)
・前作とは違い、MA時ではMS時の格闘は使えない
・MA時の格闘はくるくると変形解除して格闘する。特射はくるくると変形解除してカッコよくビームライフルを撃つ。特格は変形解除のみ。

413:ゲームセンター名無し
08/05/14 01:31:10 Pf7Hdytp0
>>399

あれ?
Z→ZDXは相当機体増えたろ
ガザCとか、パテネとか、倍アランとか、クマサンとか

414:ゲームセンター名無し
08/05/14 02:03:14 S4cn1Gs00
呂布ガンダム

415:ゲームセンター名無し
08/05/14 13:54:39 AVGEknsQO
>>413
隠し機体

416:ゲームセンター名無し
08/05/14 19:19:43 WpX1/7Dm0
機体名: スターゲイザー
コスト: 2000
耐久力: 600
パイロット: セレーネ・マクグリフ

メイン: ビームガン
射CS:ビームガン3連射(前作サブ射)
格闘: ヴォワチュール・リュミエール展開(4段、前回より広範囲)
格CS:ヴォワチュール・リュミエール回転(VLを高速回転させながら突進、スローターダガーに喰らわせたヤツ)
サブ射撃: オラージュ・ド・リューヌ(前回より距離長めで硬直が減っている、喰らうとダウン)
特殊射撃: ソーラーセイル(一定時間スピード覚醒、シャアザクの特射)
特殊格闘: 捕獲・拘束(敵機に抱きつきに行く。前作イージス特格同様、拘束中は格闘による派生が可能)
アシスト:リニアガン・タンク


417:ゲームセンター名無し
08/05/14 19:20:29 WpX1/7Dm0
機体名: ストライクノワール
コスト: 2000
耐久力: 600
パイロット: スウェン・カル・バヤン

メイン: ビームライフルショーティー(連射可能)
射CS: ビームライフルショーティー連射(逆さになって撃つ。マルチロック可能)
格闘:フラガラッハ3
格CS:アンカーランチャー(マルチロック可能。2機捕獲成功の場合、敵機同士をぶつけ合いダウン。1機のみの場合は前作ソードストライクと同様スタン)
サブ射撃: 2連装リニアガン(喰らうとダウン)
特殊射撃:フラガラッハ3投擲(1本を敵機に投げつける。前作のブラストインパルス特射同様喰らうとスタン)
特殊格闘: アンカーランチャー移動(任意の方向へ移動する。グフカス同様、空or地or障害物)
アシスト:ヴェルデバスター



418:ゲームセンター名無し
08/05/15 00:18:59 DPQI+q2fO
機体名:リゲルグ
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:イリア・パゾム

メイン:ビームライフル
CS:ミサイルポッド(収束)
※前作BザクのCS
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ミサイルポッド(拡散)
※前作Bザクのサブ射
特殊射撃:腕部グレネードランチャー
アシスト:ジャムルフィン
※3機のジャムルフィンが出現後MA形態で散開、3方向から接敵しハイメガキャノンを放つ
GCO:ラビアンローズ

419:ゲームセンター名無し
08/05/15 21:08:45 Uk1OaplKO
機体名:ネオ専用ウィンダム
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:ネオ・ロアノーク
メイン:ビームライフル
CS:シールドミサイル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ミサイル
特殊射撃:大型ミサイル
特殊格闘:切り抜け
アシスト:ウィンダム×2
GCO:デストロイ
前作のウィンダムとネオ機が合体したような性能
驚異のミサイルラッシュが最大の武器でアシストのウィンダムもミサイル
同時に撃てば最大24と言う分厚い弾幕

420:ゲームセンター名無し
08/05/17 19:26:31 3d2G4CvA0
機体名:ガンダムF90
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:デフ・スタリオン

※特徴
 どんな状況にも適したモードにチェンジする事ができるが換装が多すぎる為
 間違える事も多い。全てのモードを使おうとしてるとそれだけで時間が終わる


●ノーマル(機動力も高くシールドも装備しているが武装が少ない)
メイン:ビームライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:モードチェンジD(↑H、↓L、←M、→S)
特殊格闘:モードチェンジV(↑A、↓E、←I、→P)
アシスト:STガン&ギラドーガ改
GCO:グランザム


 





421:ゲームセンター名無し
08/05/17 19:30:12 3d2G4CvA0
●A、アサルトモード(空中戦に強いが機動力は低下)
メイン:ビームキャノン
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:マシンキャノン
特殊射撃:メガビームバズーカ
特殊格闘:F90に戻る

●D、デストロイドモード(威力の高い武装が多いが機動力低下)
メイン:メガガトリングガン(最大16連射)
CS:ロケット弾
格闘:4連グレネード(最大4発まで発射可能)
サブ射撃:マシンキャノン
特殊射撃:クラッカー
特殊格闘:F90に戻る

●E、EWACモード(攻撃力はないが敵機の弾数を毎度調べることができる)
メイン:マシンガン(ザク並の性能、最大8連射)
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:相手の弾数を調べる
特殊格闘:F90に戻る


422:ゲームセンター名無し
08/05/17 19:30:48 3d2G4CvA0
●H、ホバーモード(地上でホバー走行が可能、メインの威力はBR以下)
メイン:ビームピストル(2連射まで可能)
格闘:ミサイル(誘導強め、1発でダウン)
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:4連ミサイル(広範囲に4発同時発射)
特殊格闘:F90に戻る

●I、インターセプトモード(レンジが長い、スキは大きいが狙撃は当てやすい)
メイン:スナイパーライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:狙撃モード(メインを撃つ、誘導は強いが連射はできない)
特殊射撃:マシンキャノン
特殊格闘:F90に戻る

●L、ロングレンジモード(何処にいても常に赤ロックだが武装弾数が少ない)
メイン:ロングライフル(弾数3)
格闘:ロングライフルタックル(Z時のスーパーガンダムと同様)
サブ射撃:ロングライフル(照射、曲げ不可)
特殊射撃:ミサイルランチャー(2発同時発射)
特殊格闘:F90に戻る



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