三国志大戦質問デッキ診断スレ 58枚目at ARC
三国志大戦質問デッキ診断スレ 58枚目 - 暇つぶし2ch910:ゲームセンター名無し
08/07/06 10:03:58 boF9yH9PO
>>907
ニコニコにあるメガ周喩普及動画のデッキは強いよ
中身は2SR周喩、2SR周姫、UC浄化爺、R孫尚香、R孫権、軍司再起

あと二色なら
2SR周喩、R馬超、R関銀屏、C麋夫人、Rホウトウ、軍司再起

メガ周喩つかうなら、奥義は再起が安定だと思います。
それとどちらのデッキも魅力が4つあるので、開幕8カウントでメガ周喩砲が打てるので伏兵からの一撃を食らわしてやりましょう。
自分はまだ1品ですがまだ品クラスなら開幕魅力分を忘れてる+極太範囲を忘れてる輩が多いので、うまくやれば、城半分or再起を使わすことが出来ますよ

911:ゲームセンター名無し
08/07/06 11:47:50 3Js2mni80
【デッキ】SR董卓、R呂姫、R賈詡、C程遠志、UC公孫瓚
【軍師】SR李儒orC陳宮
【品】4品
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】士気5~6溜まったあたりで暴虐。後半は完殺→連環で守る
【診断理由】完殺があまりきまらず、そのまま押し込まれることがおおいので
      後半は知略昇陣を自陣に敷き知略○○で守ろうと思うのですが
      どちらがいいでしょうか?
      あと、知略暴虐5枚掛けだと城ダメはどのくらいになりますか?
      診断お願いします。

912:ゲームセンター名無し
08/07/06 11:54:46 C2AjqaKf0
連環→完殺or暴虐だろ普通

913:ゲームセンター名無し
08/07/06 12:12:39 +O30Ds9L0
>>908-910
ほんと参考になります、ありがとうございます。


914:ゲームセンター名無し
08/07/06 13:43:06 5is1p1FVO
>>911
完殺があまり決まらないというけどどういうこと?
・高知力や浄化のせいで撃ちづらい
・相手を範囲におさめきれない
上なら完殺はあきらめて無双改で守る
下なら主力+脳筋だけは巻き込むようにがんばる

あとは城ダメ見切って暴虐数人がけも選択肢に入ると幅が出るんじゃないだろうか

915:ゲームセンター名無し
08/07/06 23:43:58 yrytbaOtO
暴虐を高順でFA
さらにカンサツをいかすために軍師は業火もありだね

916:ゲームセンター名無し
08/07/07 01:51:28 6H9bW3llO
診断お願いします。
【デッキ】
SRシバイ、R徐晃、UC楽進、C李典、C郭皇后、UCテイイク
【軍師】Cジュンユウ
【品】七品
【資産】コンプ前提
【コンセプト】単色の機略
【診断理由】このデッキ自体はパクりなんですが、自分的には離間・連環が辛く相手に離間・連環マウントを取られると大抵負けてしまいます。
特に純正神速には苦手意識があります。どうしたら勝てるでしょうか?

917:ゲームセンター名無し
08/07/07 02:18:43 V3aNWlzS0
>>916
いやそもそもそのデッキで離間求心とか離間神速&弓連環は普通に無理。
機略撃たないと武力が低いので白兵戦で負けるし、機略撃とうとして固まったら離間連環くらってアボン。
槍もテイイク一枚では騎馬単に対してプレッシャーにもならんし。
どうしてもその辺のデッキに機略で勝ちたいなら2色にでもするしかないと思うよ。
浄化強いよ浄化。

とりあえずデッキサンプル。
軍師はジュンイクorチングンあたりで、
SRシバイ、リョウトウ、徐行、楽進、張鉱
SRシバイ、Rタイシジ、徐行orSR孫策orUC夏候惇、楽進、張鉱
SRシバイ、徐行、リクコウ、好みの1.5槍、張鉱
あたりかな?
でも実際のところ今の環境では機略自体は対して強いデッキでも無いと思うのが現状。
どうしても単色がいいなら機略は号令役ではなく妨害と考えていれたほうが無難で号令のほうはおまけ程度に考える。
デッキとしては無勢に機略いれるとか、求心の2コスに機略とか。
まあがんばってくだしあ。

918:ゲームセンター名無し
08/07/07 08:36:58 Pk07fVmXO
>>916
壁が弱すぎる
後は隠密をうまく使えてないから騎馬単勝てないんだとおもう
SR司馬懿、R夏候淵、UC程イク、R羊コ、UC曹仁
最初はこれが扱いやすいと思うよ

919:ゲームセンター名無し
08/07/07 12:17:08 Nccd9Rn0O
>>916
機略 UC徐晃 R張コウ UC楽進 C李典


妨害マウントは反計でなんとかするか先掛け機略で効果時間薄くすればよろし

神速相手はきつい。
後半の機略2度掛け+奥義狙いで攻城多く奪えれば何とかいけるかな?といったところ。

920:ゲームセンター名無し
08/07/07 17:00:06 6H9bW3llO
皆さん沢山のアドバイス有難うございます。総合すると壁が弱いとの事ですね…
確かに忠義等には折角速度が上がっても突撃する為の壁が溶かされ負け、神速等には槍が弱く弓がいて、素武力も負けていて離間も警戒しなければならないので負けてます…
機略はシバイ本人にかからないので六枚にした方が強いかと思ったのですが五枚にして強力な壁役を作った方が良さそうですね

921:ゲームセンター名無し
08/07/07 19:47:00 ZOpORM+b0
診断というか相談なのですすが
srトウガイと呉夫人でずっと隠密ってのをやりたいんですけど
(隠密切れるころには士気5ちょいたまる)
のこりは誰を入れたらいいですか?



922:ゲームセンター名無し
08/07/07 20:52:20 lVMYPZ6z0
>>921
簡潔に、無意味だしドリーム過ぎる



923:ゲームセンター名無し
08/07/07 20:55:12 2YcvTvgG0
まぁぶっちゃけ鼓舞無双の劣化だよね

924:ゲームセンター名無し
08/07/07 21:12:39 Nccd9Rn0O
>>921
Rホウ徳orUC甘寧 トウガイ Cトウ襲 C祖茂 激励

うん弱いな

925:ゲームセンター名無し
08/07/07 22:16:38 ZOpORM+b0
トウガイを使いたいだけなんでw
どうせメインにもならないけどそれなりに勝ちたくて
というわけです

926:ゲームセンター名無し
08/07/07 22:40:28 zIGTy7upO
【デッキ】 R劉備、R魏延、R徐庶、C廖化R関銀屏
【軍師】C糜竺
【品】9品
【資産】コンプ前提
【コンセプト】桃園目覚め
【診断理由】 相手に赤壁、落雷などの強力なダメ計がいて、誓えないときにいつも上手く戦えず、負けてしまいます。
桃園に弱点の多いことは承知でしたが、う~ん……

927:ゲームセンター名無し
08/07/07 23:47:58 lVMYPZ6z0
>>925
呉の遠弓と混ぜると割と面白かったりw

>>926
それはデッキの運用上の問題です
どうすればダメ計を食らわないかを考え、また食らった時はどうリカバリーするかシュミレートして
実際の試合で脳内のシュミレート通り動けるように近づける

そうすれば一撃全滅は減ると思います

928:ゲームセンター名無し
08/07/07 23:59:46 brLo+WjnO
>>926
桃園は相手にダメ・妨害計がいない時だけ使えばいいと思うよ

929:ゲームセンター名無し
08/07/08 00:22:11 Zrc900Pc0
>>921
SRトウ艾,R羊コ,SR甘寧,SR呉夫人,UC張昭,GC魯粛(知勇兼陣)

激励神速行以外の絡め手も用意してみた。
発想は好きですね。
そういう「遊び」で楽しんだもの勝ちだと思ってますので
是非とも三国志大戦を謳歌してください。

930:ゲームセンター名無し
08/07/08 00:37:32 9NacGZlQ0
【デッキ】R龐徳、R郭嘉、R賈詡、UC夏侯惇、UC曹仁
【軍師】C荀攸(Lv13)
【品】4品
【資産】コンプ前提
【コンセプト】刹那の神速での殲滅、端攻城
【診断理由】連環が厳しいです。刹那の神速の範囲に武将をいれると連環が飛んできます。
       それを回避するために突撃役にのみ刹那の神速をかけたりするのですが、武力が低いので思ったほどの効果がでません。
       R賈詡→UC楽進にしたりしているのですが、そうすると妨害計略が無いので神速、求心等がつらくなります。
       どのようなデッキ構成にすればよいか診断お願いします。

931:ゲームセンター名無し
08/07/08 01:04:38 JgFNb2/OO
武力+1になった今、メインではなくあくまでサブ号令なので、刹那神速だけに頼るのは厳しいよ
ベタに求心と組むのがオススメ…だが、刹那神速の力を存分に発揮出来るのは何気にRソウヒだったりする
強いかどうかは置いといて、刹那神速の力を存分に引き出せる的な意味でウホorハゲ・ソウヒ・刹那神速・周旨・カクを勧めとくぜ

932:ゲームセンター名無し
08/07/08 03:15:36 y0z06RY1O
刹那神速で端攻城なら、卞皇后を入れると良いぞ。

933:ゲームセンター名無し
08/07/08 12:52:51 e+nJ0BCUO
>>930
ホウ徳曹仁→徐晃+ヨーコにして使いやすい計略増やせばいいんじゃね。
ついでにRカク→C郭皇后にして小回り優先。離間の速度低下効果分は刹那神速でカバーできる。

934:ゲームセンター名無し
08/07/08 15:36:52 IHMZjrJe0
>>926
桃園が使えない時にどうしようもないきがするので、

R魏延+C廖化→R馬超+Rホウ統

桃園使えない時に落雷か連環、
あんまり現実的じゃないけど士気12溜めて、一騎当千→桃園で殲滅
でなんとかできるとおもう。

あと、ここで聞いてみるのも良いとおもう

つ桃園スレ【スレリンク(arc板)l50#tag474】


935:ゲームセンター名無し
08/07/08 18:48:19 SSPIy2qs0
亀ですみません
>>929
ありがとうございます
がんばってみます!

936:ゲームセンター名無し
08/07/08 19:57:10 9NacGZlQ0
>>931-933
ありがとうございます。
お教えいただいたものを参考に頑張ってみます。

937:ゲームセンター名無し
08/07/09 00:49:31 dxtCIC1IO
初心者ですけど診断お願いします。
【デッキ】R馬超、R徐庶、R馬謖、UC張飛、UC周倉
【品・級】五級
【軍師】諸葛亮又は、麋竺
【資産】蜀の単色デッキ希望です。SRは馬超以外持ってなくて、Rはギエンと関ギンペイ以外持ってます。C&UCはある程度所持してます。
【コンセプト】いろんなデッキにもある程度対応出来る組みあわせ?
【診断理由】
自分はまだ始めたばかりの初心者なので、テンプレ見ながら組み立てましたがどうでしょうか??バランスを考えて、持ってるカードないで組み合わせてみました。
こうした方が初心者にも扱いやすく、ある程度いろんなデッキとも戦えるよ??みたいな意見があったらほしいです。
よろしくお願いします。

938:ゲームセンター名無し
08/07/09 01:18:32 t6Ie6Rk20
>>937
デッキとしては悪くない。ただ器用貧乏になりそうな
恐れもあるかな。落雷と挑発の使い方がポイントになりそう。
号令相手がきついなら周倉→ホウ統とか。
あとは場数を踏んで、自分なりのこだわり
(このカードが使いたい!とか、この戦法で勝ちたい!とか)を
見つけていくといいのでは?
資産無視で蜀の扱いやすいデッキは忠義デッキかなぁ。

939:ゲームセンター名無し
08/07/09 06:14:26 dxtCIC1IO
>938様
診断ありがとうございます。
やはり場数を踏まなきゃだめですね(泣
友人にも、関羽を使った忠義デッキを進められました。
でも、個人的に大好きな劉備を使ったデッキをいずれは使いたいと考えてています。

ありがとうございました
m(__)m

940:ゲームセンター名無し
08/07/09 07:04:03 1zPdOe0T0
>>939
もし劉備を使うならRよりも大徳の方が慣れるまでは扱いやすいと思う
ってことで参考までに組んでみた

SR 劉備 ・ SR超雲 ・ 徐庶 ・ 関銀屏 ・ 廖化
軍師 人属性の奥義を主体に 

※再起でも良いが超雲と劉備が復活持ちなので、上手くさばき切れば奥義に頼らなくてもカウンターは狙えます
忠義でも良いとは思うけど、慣れない内はカード性能に頼りがちになりがちになるんで気をつけてね

941:ゲームセンター名無し
08/07/09 07:33:41 dxtCIC1IO
>940様
わざわざありがとうございますm(__)m
大徳の劉備は使い方勝手がいいんですね。
SR趙雲は使ってる人を見たことが無かったのですが、使えるカードだったんですか。

942:ゲームセンター名無し
08/07/09 08:24:15 Ff8zlo1XO
>>941
魅力と復活持ちである上に知力が高く、また計略の人馬を使うと迎撃を受けなくなるので騎馬に慣れてなくても割りと扱いやすい
ただ計略での武力の上昇値はそこまで高くないので大徳と組み合わせたり、大徳が打てない時の防衛に使ったりするのが主な使い方



943:ゲームセンター名無し
08/07/09 10:26:36 0SYwWkzzO
>>937
ちょっと遅いけど…
武将諸葛亮あるなら
out徐庶と周倉
in諸葛亮と夏候月姫
運用が難しいけど
慣れたら強いよ
八卦は

でも慣れるまでなら940の方も言ってるがやはり大徳じゃない?

944:ゲームセンター名無し
08/07/09 10:29:38 beY55m6a0
>>943
資産に軍師諸葛亮はあって武将諸葛亮は無いって書いてあるじゃないか
買っても安いけどね

945:ゲームセンター名無し
08/07/09 10:41:27 duYXUNT50
>>939
コンボ重視なら940の形からSR趙雲→R張飛で、陣略を知勇兼陣に。
これで士気9からの大徳→目覚めで、張飛が陣略内にいれば
車輪が発動可能。
他に、2コス×3、1コス×2の形にして、2コスを全て募兵持ちで
固めるのも面白い。(姜維、槍魏延、馬黄忠、馬趙雲あたり)

946:ゲームセンター名無し
08/07/09 12:13:36 Ff8zlo1XO
関羽使うなら、

関羽・陳宮・王平・関銀屏・張梁
軍師 孔明 精兵(相手の編成次第で七星)

なんてどう? 破滅的な献策で関羽を呂布並みにして敵を磨り潰しといて、銀屏を回して更に精兵で武力上げてから城門ガン攻め
で残りも張り付かせてから関羽と陳宮でマウント取るの。

忠義?なんですか、それは?

947:ゲームセンター名無し
08/07/09 17:39:54 kwEchQr50
デッキ診断お願いします。
【デッキ】厳氏・高順・ホウ徳・羊コ・楽進
【品・級】10品
【軍師】軍師荀イク(精兵)
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】開幕を精兵、刹那号令で押し、開幕削りきれなかった分を厳氏削る。
【診断理由】群雄単の破滅舞陥陣営でこれまでやっていたのですが、
      号令や、呂布などの速度上昇系相手に潰されることが多く、
      開幕乙だったら相手が士気溜まる前になんとかできるのでは?
      と思い、組みました。
      しかし実際にやってみると、wikiでおおまかな運用はみたものの、
      開幕乙の運用がいまいちつかめずぐだぐだに…
      そもそもデッキが開幕乙になっているかどうか、
      相手を潰すのを優先するか(場合によっては柵壊しも)、
      それとも城ダメを優先するのか等教えて頂けますか?

948:ゲームセンター名無し
08/07/09 18:22:56 Ff8zlo1XO
>>947
乙狙いに絞るなら

・ホウ徳・UC甘寧・関平・曹洪・張梁(雷薄)
軍師・孔明・精兵

そして戦い方ですが素の武力を生かして相手の防衛線を強引に崩すのが基本的な攻め方となります

あと厳氏をサブ計略に使うとのことだけど、最近は舞姫潰しの技術も確立されて来ている上、高順が潰されるとほぼ詰みだから
余り役立たないって言うかサブでもいらない

いっそ陳宮と組んで献策でごり押しして効果切れ→陥陣営と繋いだ方がマシなんで高順ワラなんてどうですか?

高順・陳宮・張梁・テイエンシ・ハイゲンショウ・于吉
軍師・おまかせ

949:ゲームセンター名無し
08/07/09 19:08:07 8XVVe2y/0
>>947
開幕乙気味なコンセプトなのに馬ばっかりってのも矛盾してる感じがする。
開幕攻めるならば攻城兵や歩兵、弓兵を混ぜて攻城力を増した方がいい

950:ゲームセンター名無し
08/07/09 19:09:24 Qjt0LOOvO
>>947
馬4弓1では開幕乙に必須な攻城力が足りない。あと開幕精兵するならもっと天属性増やさないと。

R高順orR許チョ UC公孫讃orUC曹仁 UC楽進 C張梁 C程遠志 UC厳氏 軍師筍イク
とかどないでしょ

951:ゲームセンター名無し
08/07/09 19:16:01 Qjt0LOOvO
スレ立て失敗

>>955よろ

952:ゲームセンター名無し
08/07/09 19:32:18 0EASp0O50
携帯がまともに立てたとこ見た事ない。立てれないなら踏むなよ

953:ゲームセンター名無し
08/07/09 19:38:07 Qjt0LOOvO
ごめんなさい

954:ゲームセンター名無し
08/07/09 20:22:23 dxtCIC1IO
>941様、>942様、>943様、>944様、>945様、>946様色々とありがとうございますm(__)m
SR劉備&Rギンペイを今日引いたので早速デッキをSR劉備、R張飛、R徐庶、Rギンペイ、C廖化にしました。
ですが、このデッキで3連敗という記録に(泣
自分の腕の低さに泣けてきましたorz・・・
このデッキに使い慣れるまで努力したいと思います。

955:ゲームセンター名無し
08/07/09 20:44:05 1zPdOe0T0
三国志大戦質問デッキ診断スレ59枚目
スレリンク(arc板)

新スレ立てました
急用が出来たので、誰かテンプレをお願いします

956:テンプレ2
08/07/09 21:45:28 TMU457BA0
診断よろしくお願いします。

【デッキ】ホウ徳、U黄忠、EX趙雲、曹昂、SRシン皇后
【品・級】一品
【軍師】SR司馬イ
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】基本は攻めも守りも黄忠で粘り、他武将でアシスト。決め手に相手城門混元してます
【診断理由】無勢を基本に色々組み替えてたら、この形に落ち着きました。
自分のプレイスタイルにも合っていてほぼこの形IC一枚ちょい戦ってます。
問題は、無勢を最近全く使わなくなったということです。使った試合はほとんど負けてます。
その結果士気のほとんどをU黄忠につぎこむので、黄忠がなんらかの原因で撤退した場合やれる事がなくなります。
苦手なデッキは弓連環、反計入り求心、五枚忠義です。他はある程度勝率安定してます。
調整案または、戦い方のご指導ありましたらよろしくお願いします。
ちなみに自分が思いついた中では、
ホウ徳を馬超、趙雲をRギエン、一コストを他武将に、あたりの調整で悩んでます。

957:ゲームセンター名無し
08/07/09 21:46:51 TMU457BA0
すみません・・・名前はミスしました;;

958:ゲームセンター名無し
08/07/09 21:54:47 elNgoCVr0
>>954
銀屏は開幕乙以外はコンボ用なので使いづらい気が・・・
目覚めには士気3も使うことを忘れずに。使うと相手だって士気9+奥義でなんとかしてきます。
ついでに、呉やら遠弓やら連環やらと弓が多い現環境で大徳はきつい。
>>955



959:ゲームセンター名無し
08/07/09 22:31:29 Qjt0LOOvO
>>955乙+ありがとー

>>956支援乙
士気軽い妨害入れれば爺落ちても戦いやすくなると思う。
挑発とかはつい使ってしまうから爺依存も低くなるよ


UC黄忠 UC徐晃 R馬謖 UC関平orC王平 C郭皇后
奥義はなんでもそれなりに合う。増援だけ微妙かな?

ちなみに馬超、魏延投入すると
蜀単でよくね?→八卦一人掛けでよくね?
蜀単でよくね?→とりあえずRホウ統投入→弓爺のが相性よくね?
なんでUC黄忠活かすためには多色のがいい

960:ゲームセンター名無し
08/07/09 23:32:18 1zPdOe0T0
>>954
初めから上手く出来る人なんていません。だから少しずつ練習していきましょう

>>956
すいません、野暮用出来てちょっと出かけてました。お手数かけて申し訳ないです

自分なら無難に

SRシン皇后 → 曹植

じゃないですかねぇ。メインカードで超絶並みに使っているので軽めの雲散系で纏めてみました
それなら普通に機略にしろよ!と突っ込まれそうだがそれは無しの方向で(苦笑)

961:947
08/07/10 00:43:38 GRyWYyCL0
ありがとうございます。
>>948
やっぱり厳氏はきついんですかね…
個人的に絵が好きなので、厳氏使って勝ちたいので、
機略デッキで品上げる→厳氏使う→10品に、ていう流れを断ち切りたかったのですが…

ないから陳宮を勧めて下さっているのでしょうけど、舞姫潰しの良い対策法はありますか?
一応、適当に殺してもらいたい時以外は、場内舞いをしているのですが。

やっぱり破滅陥陣営といったら陳宮ですよね…
厳氏でもう少し頑張ってみて、駄目だったらそのデッキ使ってみます(間違いなくそうなりそうですけど)

>>949
そうですよね、やっててこの攻城力じゃ開幕乙れないなって感じました。

>>950
その編成だと、苦楽入れるのもありか?なんて思ったのですが、
W舞はさすがに厳しいですかね?
948さんが舞姫潰しの技術が確立されているとおっしゃってますし、そもそも開幕乙じゃなくなりそうですし。

962:ゲームセンター名無し
08/07/10 00:53:09 rj65zVOi0
>>954
945を書いた者だが…。責任感じるなぁ。
今のVerで大徳デッキは結構厳しいのは事実。
ただこだわりを持ってデッキ構築する方がいいとは思う。
大徳+目覚めにこだわり過ぎないで、落雷でキーカードを
落とすとか、挑発で騎馬を落とすとか(張飛だと高知力は釣れんけど)
いろいろ試してみてください。

963:956
08/07/10 01:33:57 Ef//hUHW0
>>959
アドバイスありっす!確かに挑発とか弱体小計は、サポート計略としてかなりよさそうですね。
徐晃も使いやすそうですね。曹昂いらなくなるのは大きいです。ホウ徳の武力9も捨てがたいけど・・・
馬超は使ってみましたけど確かに混勢にする意味ないって感じでした。守りには頼もしい計略だったけど。
手始めにシン皇后→C郭皇后に変えて、調整してみます。

>>960
ありがとうございます!
曹植の雲散もなかなかよさそうですね。その場合老当益壮+雲散で士気フル使用しちゃうので、
他のパターンとしてRギエンの車輪とコンビ組ませたら相性よさそうかもですね?
低武力弓の扱い慣れてないのがちょっと不安ですけど、試してみます。

964:ゲームセンター名無し
08/07/10 02:08:09 Ab30lRBLO
>958様
大徳使ったデッキは不利なんですか・・・・・・銀屏確に、序盤の伏兵掘り&大徳との同時掛けで使ってる位ですね(汗。
大徳との同時掛けはそんなに使わないで、士気は大抵大徳に挑発や落雷辺りに多用してます。
>960様、
ありがとうございます。
日々精進します。
>962様
気にしないで下さい(汗
自分の腕があれば勝てたハズの試合が2試合程・・・・・・
時々機略の誤爆とかしてるんで、多分そのせいですよ(笑)

965:ゲームセンター名無し
08/07/10 07:50:18 s3teGTmsO
>>961
6枚でも開幕精兵って攻め手さえあれば十分に開幕乙だよ。
武力に不安があるのなら5枚型にするとか開幕小戦も選択肢もある。
開幕乙はいろんな形あるからしっくりくる形を探してみよう。

でも苦楽+破滅のW舞はアリエナイ

966:ゲームセンター名無し
08/07/10 09:53:52 CrgK+BnGO
変態デッキビルダーの猛獣王が
大徳目覚めを組んだらしいので
見る機会があったら参考にしてみたら?

967:ゲームセンター名無し
08/07/10 12:58:24 wFP3NrxyO
>>961
破滅舞にこだわるなら
高順、白馬、呂姫、胡車児、厳氏で軍師李儒かな

破滅舞は潰されてもいい舞いなので、あまり気にしなくてもいいかと
むしろ下手に生き残って膠着状態だと同時落城で引き分けるし

968:ゲームセンター名無し
08/07/10 13:33:04 Ab30lRBLO
>966様
わざわざありがとうございます。
自分と同じ事をやってるベテランさんがいるなら、是非参考にさせてもらいたいですね。

969:ゲームセンター名無し
08/07/10 15:53:25 ENdY5M3q0
>>961
破滅舞いKJAは私もやった事ありますが
SR魏延か極滅周瑜が必須になると思われます。
という訳で
高順・SR魏延・(1.5槍or左慈)・1槍・厳氏はいかがでしょうか

970:ゲームセンター名無し
08/07/10 23:13:18 1y5ZeUkDO
【デッキ】全てver3です。SR関羽、SR趙雲、R徐庶、C麋夫人
【品・級】九品
【軍師】Rホウ統(増援)
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】野戦を舞い、趙雲の人馬一体で槍オーラを消し、その他の騎馬で突撃をして一体ずつ消して城ゲージを奪っていきます。
【診断理由】武力上昇には号令もあり、また単体超絶強化には徐庶のお陰で非常に強いのですが、速度上昇をした騎馬が2体以上いると非常に弱いです。
これは机上論ですが、馬謖を入れて考えたのですが城ゲージが無くなるごとに強化される速度上昇の無い高順の事を考えると挑発では弱いと思いました。
そこで他に有効な策は無いかと思って来ました。
長文すみません。診断お願いします。

971:947
08/07/10 23:30:37 GRyWYyCL0
>>965
たまたまwikiの開幕乙のページに厳氏が書かれてたから手を出してみたのですが、
開幕乙は開幕乙で奥が深そうですね…
950さんの案を骨子にしてやってみます。

>>967
前は白馬→完殺、軍師陳宮でやっていました。
今までは完殺1~2度掛けで対応していたのですが、
白馬にした場合、号令はどのように押し返してますか?

あとダメ計or妨害で高順を撤退、生殺しされてからの超絶(特に雄飛辺り)に蹂躙されることが多かったのですが、
白馬の場合それにはどう対応したら良いでしょうか?

>>969
SR魏延ですか、試してみます。
あとお聞きしたいのですが、破滅舞は士気7程度溜まったら城ダメ関係なく舞うのが良いですか?
いつもワンパン取ってからやるべきか、それとも馬壁一回程度の城ダメだったらまってしまうのか、
はてまて膠着状態からKJAの為に舞ってしまうべきか悩んでいるもので…

972:ゲームセンター名無し
08/07/10 23:48:13 e2E1Wgn70
診断お願いします。

【デッキ】SR呂蒙・R太史慈・R孫権・UC諸葛瑾・UC張紘
【品・級】8品
【軍師】周瑜
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】攻めは麻痺矢、守りは手腕、機会があれば麻痺矢手腕
【診断理由】
1:開幕の守り方
柵3枚を重ねる形で中央に配置、1コスで柵を守りつつ高武力弓の集中砲火で相手の頭数を減らす
・・・というのをやりたいんですがなかなか上手くいきません。
2:張紘の存在意義
前線の肉壁(すぐ溶ける)とか端攻めに走らせるとかであまり浄化の機会がないのですが
いるだけで離間やら連環やらをためらわせられる、という認識でいいのでしょうか?
3:攻城役
張紘が生きていれば張紘でいいのですが、いない場合に誰を使えばいいのかわかりません。
今は大体太史慈+援護兵を向かわせていますが、武力8+6が弓が撃てなくなると不安です。
ケースによっても違うでしょうが、優先順位をどのようにしたらいいでしょうか?



973:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:03:58 TaRaoBGP0
>>970
正直、麋夫人にコストを裂くなら周倉入れて攻城能力を上げたほうが無難
若しくは、技巧に振るならSRシン皇后入れてダブルライダーの攻撃力を上げたほうがまだマシ

972
デッキは問題ない。ただ麻痺弓の軍師は周喩よりも陸遜のほうが安定する

>1:開幕の守り方
・突撃が予測される柵に張紘を前もって配置しておく
・連凸で柵を壊されそうな時は兵力が残っている高武力の弓を走射させそのまま乱戦かけて残りでサーチ

>2:の存在意義
威嚇のみです。自分から槍撃や迎撃を狙わない事
そして>3の攻城役にリンクしますが、麻痺弓or手腕で半壊させるまでは前線に出さない

974:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:04:17 g1N3QdrkO
>>973
ありがとうございます。

975:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:05:31 2/f50klX0
>>972
1.使い方が多分逆です。相手のデッキにも
よりますが、高武力(呂蒙or太史慈)を柵上で乱戦させて、
低武力でバックアップ。ただし騎馬の突撃は柵を
利用してまともに食らわないこと。
2.973のとおり
3.基本的にコンセプトが逆。相手にもよるけど
基本は攻めに手腕、守りに麻痺矢にすべき。
張コウ・太史慈・援兵で攻城、他でマウントとってまとめて手腕かな。



976:969
08/07/11 02:24:30 JviqErip0
>>941,971
私もあまり上手ではないほうなのであくまで参考程度に納めて欲しいですが

やはり士気9が最大なので序盤のせめぎ合い後の建て直し時間に積極的に踊って目標両城半分くらいを減らします。ただ、士気4以上は使わないように。
その際、自分の城は落城しない程度に追加で壊されても構いません。でも、残り馬1発分とかは勿論ダメですよ?
特に魏延が死なないように。そのまま落城してしまいます。

そして、相手の攻城をひたすら守りましょう。
それを守れたらやっと体制を整えて超絶2人で頑張りましょう。

もっと上手く書ければよいのですが…説明下手ですみません。

977:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:25:26 JviqErip0
失礼、>>947,971ですね

978:ゲームセンター名無し
08/07/11 03:33:51 Dg+cWsQoO
>>971
白馬で攻める→相手号令撃つ→逃げる
の繰り返しです
追ってきたら号令切れるころに出てカウンター(まだ白馬は続いてる)
張り付いて号令かけなおしてきても、無双改と白馬かかった陥陣営で楽に返せるかと

>>967のデッキだと高順落とされたらほぼ無理
無双改である程度は戦えるけど、赤壁雄飛はどうにもならない感じ
超絶対策したいならSR魏延使った方がいいかも

979:ゲームセンター名無し
08/07/11 07:45:29 8TaQlhzlO
>>971
厳氏使うなら
R高順 SR魏延 R馬ショクorC王平 UC厳氏 R関銀平orRホウ統ってデッキがおすすめ
俺もちょっと厳氏使いたいなって時にちょうど2色スレで出てたデッキ何だけど普通に強かったし面白かったよ

980:971
08/07/11 17:03:14 2VlvMx2d0
みなさんありがとうございます。
>>976
ということは、無理攻めしないでカウンター狙いでってことですね。
で、ふと思ったのですが、相手が麻痺矢なんかの引きこもりだった場合は、KJAで柵壊してガン攻めですか?

>>978
SR魏延持ってないもので、今日とりあえず騎馬単神速デッキでやったのですが、
あの速さと破壊力だと間違いなく高順落ちますよね?
となると白馬より979さんが勧めてくれてる挑発or車輪の方が使い勝手良いですか?
神速のあまりの強さに驚いたもので…

>>979
それだとバランス良さそうですね。
蜀は大徳が全然まともに使えなかった経験があるせいで避けてたのですが、使ってみようと思います。

981:ゲームセンター名無し
08/07/11 18:23:59 dwlAD+MLO
>>980
陥陣営でのごり押しは時と場合によります
柵壊して突貫かませるのは十分なバックアップと攻撃力、援護、相手との距離。
すべてが噛み合った時のみ行います。呂布と違い攻撃力にムラがあるから
状況によっては攻城取らせてカウンター狙いもありです


982:ゲームセンター名無し
08/07/11 20:06:32 2wg1MCK9O
>>966
猛獣王さんと当たったよ
忠義、大徳、目覚め、ビ夫人、月姫 
軍師ビジクだった…… 

よくわかんねえw

983:ゲームセンター名無し
08/07/11 22:14:56 cdy84kQA0
>>982
知勇貼れば大徳→目覚めができる。ビ夫人、月姫は魅力要員+裏の手。
理にかなってるような気もするが総武力23で突撃兵ワラとかどうしてんだか気になるな。

984:ゲームセンター名無し
08/07/11 23:20:16 +Mx64Ro/0
【デッキ】UC夏侯惇 UC夏侯淵 UC楽進 UC筍攸 C李典
【軍師】陳羣(再起)
【品】9品
【資産】軍師司馬懿以外コンプ
【コンセプト】槍相手に楽進をピタ止め→槍撃覚悟で乱戦→夏侯のWライダーで突破
【診断理由】無双呂布が突撃してきた場合城に逃げるしか方法がないのですが
何か良い対策はないでしょうか?

985:ゲームセンター名無し
08/07/11 23:34:27 zifsxtTE0
>>984
雲散で安定だと思います
士気があれば大水計で他の武将もろとも流してしまいましょう

986:ゲームセンター名無し
08/07/12 02:47:11 JefZC92sO
【デッキ】Rソンサク Rシュウユ UCチョウコウ UCチョウショウ リョウソウ 全て大戦3のカードです
【品・級】十品
【軍師】リクソン
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】とにかくソンサクとシュウユをいっぱい活躍させたい(≧▼≦)
【診断理由】非常にビミョーなデッキなのは分かっているのですが、序盤は伏兵とかで比較的耐えれるのですが、中盤以降コスト1軍団があっという間に蹴散らされ、そのままフルボコボコにされてしまいます(´ω`)
五枚デッキでなく四枚デッキなどにした方が、まだましになるでしょうか?

槍ソンサク&シュウユを同時起用はやっぱり無理なんでしょうか(T_T)

987:ゲームセンター名無し
08/07/12 04:18:55 aBa3OSWRO
>>986
>>806の人か?

988:ゲームセンター名無し
08/07/12 04:28:15 uKLrtUix0
>>986
軍師に周瑜を持ってきて
R孫策、R孫堅、魯粛、張紘
でやるといいよ。
天啓は基本的に撃たないで武力9の馬として使ってくれ。
基本増援で突撃兵を出しつつ孫策と孫堅で援護して戦えばOK。

989:ゲームセンター名無し
08/07/12 12:10:25 c4/XJS0J0
>>984
それはコンセプトでは無くてただの槍の対処法だろう
資産もあるようだし、C・UC縛りをしているのでないならやはりUC淵は厳しい
呂布に対しては当然雲散、その前に惇の逆サイドで無双打たれたりしないように
李典の位置取りをしっかりするのが重要だ

990:ゲームセンター名無し
08/07/12 13:38:34 YmZl0mHa0
>>986
コンセプトが無理
R孫策は槍兵の時点で3コスト相当の活躍は出来ません
.NET見られるならR孫策の勝率見て下さい
「頂上対決に一度も出ていない」ですし

孫策が使いたくて、今のSR孫策の絵が嫌なら
大戦2SR孫策(小覇王の進撃)
大戦2R孫策(小覇王の蛮勇)
大戦2EX孫策(小覇王の蛮勇)
このあたりでも使って下さい

991:ゲームセンター名無し
08/07/12 14:58:17 3JFWMwwuO
武力20の槍がウロウロされるのは相当ウザイがな

992:ゲームセンター名無し
08/07/12 16:24:27 xgYkjjdRO
>>991
対して怖くないなぁ
無視すれば以上だし、攻撃城に来たら弓でとまるし城内突撃だって当て放題だ

993:ゲームセンター名無し
08/07/12 17:11:23 KmQScYUr0
>>986
槍孫策使いたいなら、小戦で戦線上げてから雄飛とかが強いよ。
ただ小戦で四枚デッキはあまり合ってないから周ユ入れると微妙なことになるかも。

994:ゲームセンター名無し
08/07/12 17:19:55 zYoPWA3JO
>>986
つ SR孫策 R周喩 R大史慈 R周泰or1コス槍+適当に1コス 軍師魯粛

雄飛+R周喩は現状弱デッキ確定な組み合わせ。

995:ゲームセンター名無し
08/07/12 18:42:43 I6RNX2tzO
そんなに言うなよ
赤壁雄飛デッキに落城負けした俺がかわいそうじゃないか


周瑜踏んだ直後に推挙雄飛とか、どうにもならないぐらい強かった

996:ゲームセンター名無し
08/07/12 20:46:00 l0q+U4VdO
現状で雄飛で戦おうと思ったら、雄飛策一体のためにデッキを考えるしかないからなぁ
周瑜もいっしょに使いたいとなると、デッキはいくらも組めない、ってか無理

997:ゲームセンター名無し
08/07/12 21:08:11 BWR2J7cO0
R孫策 R周瑜 SR諸葛亮 UC厳顔

これで勝つる!

998:ゲームセンター名無し
08/07/12 21:43:13 3JFWMwwuO
まて!孫策と約束 遮断 香車 浄化で勝てるぜ























と思っていた時期もありました

999:ゲームセンター名無し
08/07/12 22:15:10 fGiwdTzn0
>>981
ありがとうございます。
その辺は戦況を見極めてって感じですかね。
ゴリ押し→撤退→壁一発→引きこもられる
という状況が多かったのでカウンターを頭に入れてやってみます。

1000:ゲームセンター名無し
08/07/12 22:15:16 NQHKB0Iy0
孔明は必須だな
真っ白くなれば怖いものなし
移動速度上げれば騎馬おいしい
計略きかなきゃ知力5が気にならない

完璧だろ((´∀`*)

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