三国志大戦質問デッキ診断スレ 58枚目at ARC
三国志大戦質問デッキ診断スレ 58枚目 - 暇つぶし2ch76:ゲームセンター名無し
08/04/12 08:20:12 6RF2IbBI0
>>75
R夏候淵→R太史慈で弓の枚数を増やすのと士気溢れに対策。とはいえ一長一短かな。
優秀な馬と妨害を入れるために魏と組んでいるわけなので兵種バランスはそれでいいと思う。
対弓の撃ち合いでは馬いる方が断然有利。今回の麻痺矢は兵種問わず+3だしね。

77:ゲームセンター名無し
08/04/12 09:52:47 NawF9gQ+0
>>76
診断ありがとうございます。
結構士気が溢れたりしてるので援兵で弓を増やすほうがいいみたいですね。
後は狙った敵部隊を確実に止められるようにサーチと間合い確保の
スキルアップに努めます。

78:ゲームセンター名無し
08/04/13 02:38:37 UHRhX6Lk0
診断よろしくお願いします
【デッキ】SR求心(排停)・Rとん・UC大水計・R楽進・劉曄(劉曄以外2のカード) 
【品・級】十品
【軍師】SR司馬い(混元)Lv6 
【資産】とりあえずコンプ仮定(一応2は魏武曹操・賈く・甄皇后・鄧がい(全てSR)以外・3は他にR許ちょとあとUC・Cが少量) 
【コンセプト】魏単求心大水計 

【診断理由】全部で3点
・2から暫く休んでて(2は十二州の砦が行ったり来たりで越せなかった位)
2で使ってたデッキを計略ベースで3仕様に作り直したら(陳泰→とん・程いく→劉曄)
槍が消えて途端にバランスがかなり悪くなった気がするのと
何度か英傑伝やってて攻城力がかなり弱いように感じたので何かいい手はないかと
とりあえず何度かやってると槍が2枚以上いると大体負けます。1枚なら何とか壁突できてるみたいですが
後神速相手だと勝ったり負けたり
勝てる時は士気12から求心→大水計(たまに逆も)できたりとか
大体大水計がきれいに決まったり開幕とかで1回殴ったのを守りきったりするのが多いです
負けるのは開幕乙とかどう見ても相手の技量が上とか
現状まだ並んでくれる人が多いので大水計が多め
というか久しぶりで一騎が下手とか立ち回りが悪い(馬が止まってる・走れてない)とか別の部分で負けてることも多いので
これは正直あてにならないと思い診断に来た次第で
・将来的にSR求心がver3になると伏がついていろいろと変わることが予想されるので
そうなると反計があまりつかいこなせてない(2の時から)+雲散いるから
別に劉曄いらないかなと思い今のうちに何か別の選択肢があればと
候補としては弱体化とか無勢とか離間とか槍とか
武力槍があれば楽進を計略系に変えてもいいかも?とかむしろ楽進→蔡ぼう(まだ持ってないけど)とか
・最後に混元を最初に引いたのでとりあえず軍師にすえてますが
ゲージ貯めて敵集めていざ使ってみたら残り0カウントですぐ終わったとかどうしようもない展開が結構多いです
これは軍師レベル低いうちは仕方ないんでしょうか
それとも天持ちver3のカードに換えるor増援使うorさっさと知勇兼陣探してきた方がいいでしょうか
混元は育てばそこそこ使えるとは思うのですが

長いですがよろしくお願いします

79:ゲームセンター名無し
08/04/13 03:33:11 CqUm+c5+0
uc法正
uc張飛
uc関平
uc周倉
r魏延
軍sr諸葛七星
というデッキはどうでしょうか?
忠義に勝てますか?
初心者です。
よろしくお願いします。

80:ゲームセンター名無し
08/04/13 03:37:27 nHoDxCmCO
>>79
>>2を読んでsageを覚えてから来てくれ

81:ゲームセンター名無し
08/04/13 10:45:57 KSo/S/5VO
>>78
とりあえず、曹操を魏武に変えよう。
今の求心曹操と同じになってるから属性無いだけで、伏兵、知力+1なので先ずはそれから
兵種バランスは槍が欲しいなら楽進>サイボウ
弱体化欲しいなら劉ヨウ>郭皇后でもいいと思うよ
軍司は司馬懿は強いけどレベルが低い+2カードで属性つかないうちは根元が使いづらいから、増援でもいいかと
あとは5枚動かすのが難しかったら4枚デッキに変えてみてはどうでしょう
例としては
曹操、雲散惇、2コス、ショウカイ
2コスは武力がほしいならRホウトク
神速と武力と知力のバランスをとるならUCジョコウ
兵種のバランスをとるならR張コウ
荀攸は4枚だと入れにくいと思うので水計もちのUCショウカイでやったほうがいいでしょう

82:ゲームセンター名無し
08/04/13 14:00:33 bL/ucne1O
診断お願いします。

【デッキ】R高順、R姜維、U陳宮、U周倉、C呉懿
【品・級】9品
【軍師】ホウトウ(鉄鎖連環)
【資産】まだあまり有りませんが、必要なら購入を考えています。
【コンセプト】破滅陥陣営+挑発鉄鎖の折半。低士気計略で相手の足並みを崩す。
【診断理由】
元々群雄単の1.5コスト3枚の破滅陥陣営をやっていましたが、高順が落雷などで落とされ何も出来なくなることが多かったので、2色にして2コスト枠に槍兵を導入してみました。
ただ、相手の伏兵処理が苦手で、開幕はいつも押されてしまいます。
2コストに姜維をチョイスして、伏兵や落雷にある程度耐性をつけたつもりですが、
今の武力インフレで、姜維の武力7が足を引っ張っている感がします。
何か良い変更案はありますでしょうか?


83:ゲームセンター名無し
08/04/13 14:25:03 Hr86pxA+0
>>82
デッキ
Rキョウイ・Cゴイ→RギエンC・チョウショウにするかな。
9/8/4//4/1の総合武力26はいささか厳しいが簡単に武力負けする数字でもない。
蜀への誘導の方が知力依存が少ない挑発なので、平均的に長く引っ張れるはずです。

伏兵処理
伏兵はチンキュウや1コス馬を先頭にシュウソウと2コス槍でサポートしながら探しましょう
Rコウジュンがその後ろを走れるのならばベストですが、
伏兵を踏んでしまうよりは待機していたほうがよっぽどマシです。

全体的な流れ
相手高武力orキーカードを挑発でにがさずにしっかり落としていきましょう。
挑発持ちが常に戦場にいると、逃げる部隊を一番いやなところで落とすことができます。



84:ゲームセンター名無し
08/04/13 20:15:07 EGb5X2xjO
【デッキ】全て大戦3のカードです。
R苦楽鄒、C張梁、C程遠志、Cハイゲンショウ、UC魯粛、UC韓当、UC黄蓋
【品・級】6品
【軍師】C陳宮またはR張角
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】舞→突撃兵の、手数と武力UPの手助け
【診断理由】超絶対策に火計を入れるべきかどうか悩んでいます。
他にこうするべき等のアドバイスありましたら宜しくお願いします。

85:ゲームセンター名無し
08/04/13 21:09:12 8cOUW9Y00
>>84
伏兵がいないと開幕辛そうなので裴元紹>張繍
黄蓋は計略が微妙なので胡車児、紀霊、公孫サン、孫尚香、董襲、呂姫、左慈のどれかと変えるべきかと

超絶対策に火って孫桓? 気持ちはわかるが無双呂布止められないからあんま意味なさそう

軍師は張角が安定しそうだけど、属性合わせて賈クの精兵もおもしろいよ

86:ゲームセンター名無し
08/04/13 22:37:58 BmoSGpYs0
【デッキ】R夏侯淵 R張コウ C蔡ボウ C曹洪 UCジュンユウ
【品・級】10品
【軍師】R呂蒙
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】あまり使われてないけど、優秀な魏の募兵弓で戦いたい。
【診断理由】 基本戦術は、開幕は適当に凌いで中盤戦くらいに奥義の遠弓と
大水計でプレッシャーをかけながら攻城。敵陣を制圧したら募兵遠弓と大水計
でマウントを取って勝ちにいきます。
槍の多めな大徳や呉が相手にはそこそこに戦えるのですが、開幕で押し込まれたり
上限回復する忠義。また騎馬単には苦戦します。
もちろん、火力の高くない弓メインなんで相性が良くないのは分かるんですが、
多少でも改善できそうな所はないでしょうか。
一応偽装単色の形になってますが、遠弓では奇襲性はあまりないでしょうし(違う意味で驚くかもですが)
普通に呉との二色。または優秀な槍の多い蜀との二色も考えています。
何か、少しでも改善できそうな所あればお願いします。

87:ゲームセンター名無し
08/04/13 22:56:24 n26Yla4B0
すいません デッキ以外の質問なんですいません
前回のSR郭嘉って現在も同じ計略(士気吸い取り)で使用可能なんでしょうか?
当方2の後期になって停止していたんですが
そのころに使っていたカードでなんとかはじめられないかとおもいまして
wikiも目を通して 使用停止とはかいてないみたいなんで使えるとはおもうのですが
答えてもらうたらうれしいです

88:ゲームセンター名無し
08/04/13 23:54:31 UHRhX6Lk0
>>81
ありがとうございました
新しい荀攸と郭皇后も手に入ったので
曹操入り次第順次デッキに手を入れようと思います(上にも書いてありますが魏武持ってないので)
あてもできたので
ただ高コストの伏兵は使ったことがないので運用に慣れるのに時間かかりそうですが

4枚というのは考えになかったのですが
今日は一応5枚でそこそこ扱えたのでこのままにしようと思います
9品にも上がれたし初めて対人で落城勝ちもできたし
でも忠義はやっぱり無理かも

89:ゲームセンター名無し
08/04/14 00:27:38 VZt3IWxSO
>>87
大戦1のカードは全て使用不可です
残念ながらSR郭嘉は使えません

90:ゲームセンター名無し
08/04/14 00:37:31 lqDe/pAR0
>>89
やっぱり使えないんですか
すいませんこんな質問に答えていただいて
ありがとうございました
なんとかやれるデッキを作ってはじめてみます

91:ゲームセンター名無し
08/04/14 00:49:21 UoYwO3cd0
>>86
偽装魏単で馬も伏兵も魅力も無しというのはまず考えられない。
それだけ地属性揃えたら狙いもバレバレ。
大水計もマウントの形を考えれば遠弓とは相性よくないかな。
呉と組むならR太史慈、董襲or孫尚香、二張のどちらかあたりが入る候補だろうか。
魏単で弓を活かすのは難しいが、次強化される前提で魏武とか、あるいは飛天、落日とかの舞系かな?

92:ゲームセンター名無し
08/04/14 00:55:51 307HMuQ7O
>>86
ロマンを通り越して、ただの弱ネタデッキ。
偽装するレベルの軍師でもデッキでもない。
(偽装する価値がある軍師は、司馬懿とホウ統と周瑜だけ)

魏の募兵弓を活躍させたいなら、R許チョ+無勢デッキにするのが一番現実的。
R淵は、求心デッキに採用しようにも優先順位が最低で
(惇・徐晃・張コウと揃ってる&2コストに淵入れると、他に弓を入れられなくなる)
機略デッキは、張コウ+馬で席が埋まってる。

R淵使いたいんです。というなら、デッキ完成度は下がりますが
どうぞ求心デッキに採用してください。
とも言えますが、
募兵弓を活用したいというなら、R許チョが一番かと。

資産はコンプ仮定ということですが、
正直、まだまだ資産を溜める段階かと。
魏で弓主体組むなら、混元か、せめて連環を選択すべきですが、
それにも気付いてないぐらいしか、全国やってないようですし。曹洪いますし。

追記 曹洪は、英傑伝専用カードです。
   『英傑伝なら』募兵弓&弓の特攻戦法で、スコアにも貢献してくれます。
   色に問題なければ、普通は陥陣営使いますけど。

93:ゲームセンター名無し
08/04/14 06:42:40 WXCZbqih0
>>91-92 有難う御座います。頭冷やしてデッキ組みなおしてみます。

94:ゲームセンター名無し
08/04/14 07:12:10 L/+vtk0pO
>>85
ありがとうございました。
張繍や1.5枠をいろいろ変えてみながら完成させていきます。

ちなみに火計は矢印禿の人を考えてました。孫桓オワタので。

95:ゲームセンター名無し
08/04/14 10:21:59 mH+mJAOZ0
【デッキ】SR馬超、UCジョコウ、Rジョショ、ガクシン、蜀への誘導
【品・級】4品
【軍師】SRリジュ以外
【資産】魏と蜀と群雄はコンプ、呉はSRカンネイ以外コンプ
【コンセプト】SR馬超が入った騎馬単。基本的に士気溜まり次第挑発して
足並み崩して、騎馬マウントの形にもっていきます。
号令には落雷で枚数減らして端コウジョウと城ローテーションで守ります。
【診断理由】忠義に勝てないです。開幕挑発でカンウ引っ張って殺せば城ダメ
はとれるのですが、忠義→七星のコンボで自城に粘着されるとどうしようもな
いです。
白銀は相性いいと思うのですが、大抵車輪が居るため上手くいきません。
素武力を犠牲にして雲散トンを入れたほうがいいのでしょうか?
その場合リョフと当たった時は諦めるとして、ジョショ抜いてソウジンに
したほうが安定するでしょうか?



96:ゲームセンター名無し
08/04/14 11:10:42 r/2Y7AI9O
最近始めた者ですが、中々勝てません。デッキ診断お願いいたします。

【デッキ】R劉備/SR諸葛亮/R馬超/R関銀屏/C周倉
【品・級】2級
【軍師】ホウ統/主に鉄鎖連環、たまに増援
【資産】
SR関羽/劉備/趙雲/軍師諸葛亮
R姜維/趙雲/馬謖/ホウ統/軍師馬謖
U/UCはコンプ
【コンセプト】八卦+桃園デッキ。
裏の選択肢に馬超+目覚め。
【診断理由】
狙いは3人掛け→少し待って桃園なのですが、相手も中々士気を貯めさせてくれず、どちらか一方でぶつかり合うことが多いです。
友人にも八卦+桃園というコンセプト自体がネタ扱いされ、このままのデッキでやっていけるのか不安です。
また、騎兵の扱いが苦手で1枚にしています。
鉄鎖をいかすために張松を入れようかと思いましたが、武力が低くなりすぎるので今の形です。
計略要員を詰めすぎでしょうか?

97:ゲームセンター名無し
08/04/14 11:51:16 CO6MCSeV0
>>84>>94
火計が目当てなら大戦2のR張悌オススメ
かなりのプレイヤーが威力を舐めてるのか無警戒で焼かれる

自分も召喚苦楽デッキだけど、頂上対決で出た
SR左慈、R鄒、UC韓当、UC魯粛、C張繍、C程遠志、C潘璋
が一番扱いやすかった
左慈が極めて強いので開幕ほぼ一発取れてる

>>96
桃園八卦は完全にネタ
全国一位の仁義なき青井氏ですら簡単に負ける位のネタ
落雷が大流行の現状、桃園自体がネタ
軍師も、桃園のリスクを考えれば再起持ちの麋竺or法正しかないはずなのにホウ統では…
一騎当千からの若き血の目覚めも、士気8使う価値があるかというと微妙

その資産でまともにやるなら大徳or八卦に絞るべき
それに扱いが苦手だからと兵種バランスを悪くするのは良くない
苦手なら練習すればいいこと
騎兵3槍兵2なり、騎兵2槍兵3なりに絶対に変えるべき
張松や廖化あたりが端で攻城しようと動くだけで大分相手の動きを制限できる

98:ゲームセンター名無し
08/04/14 12:44:15 l0rzUkU/O
>>95
UCトンもありですが混元や弱体小計で自城門にいる敵兵を武力差で倒すのも有効です。

SR馬超 UC徐晃 R徐庶 UC楽進orC曹昂 C郭皇后 軍師シバイor陳羣or郭嘉


挑発落雷ゲーには弱いですので軍師は再起持ちのほうが安定はします

99:ゲームセンター名無し
08/04/14 14:59:22 A7XZGeceO
>>86
遠弓陣+大水計マウントなら弱体弓がいいですよ
弱体弓マウントなら相手はばらばらに出られないので大水計が狙いやすくなります(士気9で使うと4カウント待たないといけませんが)


100:ゲームセンター名無し
08/04/14 17:54:21 r/2Y7AI9O
>>97
そうですか…やっぱりネタだったんですね。
デッキを組み直してみます。
ありがとうございました。

101:ゲームセンター名無し
08/04/14 18:41:15 TeORMEuNO
診断お願いします。
【デッキ】SR王異、SR曹操、UC夏候惇、UC楽進、Cサイボウ 【軍師】陳グン8
【品】7品
【コンセプト】求心から睨みまたは暴虐狙い。
【カード】フルコンプ仮定
【こだわりカード】SR王異
【診断理由】
攻城が取れないのとそこまで至るプランが見えないからか六品にいけません。
昇格戦になると落としてしまいます。
また、使い続けていればその辺が見えてくるはずなのですが、その辺が未だによく分かりません。

求心→暴虐か雲散が勝ちパターンなのは理解できるのですが、自分には騎馬中心のデッキは無理なのでしょうか?


102:ゲームセンター名無し
08/04/14 20:17:00 307HMuQ7O
>>101
暴虐? 董卓はどこに?

真面目な話、自分のメインデッキの計略名も把握してない程度の戦歴で、
騎馬は向いてないだの言うのは、3年早い。

頂上対決見れば、騎馬単使いで有名なランカーですら、迎撃喰らってる時もあるから、
そんなに悲観することは無いと思うよ。

デッキ変更は難しいと思う。
王異→こだわりカード
曹操→無理w
惇→一番変えられそうなカード
(実際、ここを武力担当に変えるよう、診断する人はいるはず)
に見えて、ここを変えたら、呂布相手に詰む
蔡ボウ→槍抜くぐらいなら、弓(王異)抜いたほうがよい
楽進→鉄板。武力4は、その武力低めデッキでは貴重

武力やや低めだけど、こだわりカードを活かしつつ、良く出来てるデッキだと思います。

103:ゲームセンター名無し
08/04/14 22:02:01 mH+mJAOZ0
>>101
ガクシン→リテン。こっちの方が操作楽だし、リテンのハンケイは強い。
求心は開幕攻めるデッキじゃないし計略コンボしてナンボのデッキだから、
ガクシン枠が武力3になったところで別に問題ない。
というか、馬3、槍1、弓1は難しい兵種構成。騎馬単なんかより余程扱いにくい。
で、7品ということでちゃんと連突できてないだろうから、それなら弓打って
るだけの方が強い。雲散トンと暴勇が入ってるデッキで素武力とか極端に低く
なければ正直どうでもいい。開幕は柵1枚と、知力10の伏兵あるから十分
守れるはずです。で、魏は知力高いから知勇ケンジンはいらない。
流行の罠陣略に対抗するためにも、八卦に対抗するためにもジュンイクが
オススメです。で、基本的な流れ。
開幕は城とられないことはもちろん、とにかく士気9の段階で足並み
揃えることを意識。一騎打ちとかで開幕厳しくなったら城あげてもいいから
ムリに守らないこと。
で、基本的なことだけど、槍→弓→馬の順に出城させてラインを揃えて求心
先うち→暴勇とハンケイ盾にして弓を突っ込ます→サイボウは乱戦させない
ように最大限注意して相手の馬牽制。これが一番重要です。→馬で突撃
→壁役を馬に交代→弓打つができたら理想。
弓は体力少なかろうが弓打ってりゃ強い、馬とか槍が瀕死で、弓が体力有り
余ってるとか笑えない。弓は他兵種の援護か麻痺矢号令がないと、ほんっと
ーに弱いので、そんな状況にならないように。だいたい弓の体力が4割から
3割くらいで交代開始。あんま減らすと攻城できないです。
もうちょっと上の品の人が相手だと相手も槍を乱戦させてこないからビタ止め
必須です。長文失礼しました。


104:ゲームセンター名無し
08/04/14 22:29:08 twv8OJPy0
俺は逆に、知勇推奨派。
知勇は「武力の底上げ」と「求心の効果時間のさらなる追加」として、
防御力を上げるためにも、是非積極的に選択すべきです。

知勇が敵陣に貼られた求心デッキに、馬1発分だけの攻城差を逃げ切られることがままある
敵国の君主として、一言。

105:ゲームセンター名無し
08/04/14 22:44:49 M81tuqDQ0
【デッキ】大徳デッキ ※内容は診断理由にあり
【品・級】7品
【軍師】R龐統(鉄鎖連環固定)
【資産】コンプ仮定でOK
【コンセプト】
どんなデッキにもある程度なんとかできるデッキ。
鉄鎖連環で対応力を強化しているため外せない。人属性最低5は欲しい。
馬が一部隊しかないので、麻痺矢相手は引き分けでOKだと割り切ってる。
【診断理由】
1 SR劉備 R張飛 U関平 C月姫 C凡将
 実際に使って6勝1敗1分けで、このデッキで7品に上がれました。
それぞれの役割を果たすような動き(凡将は伏兵掘りや端攻城、R張飛は素武力要員)
をさせるような立ち回りを心がけてます。
しかし、2.5 2 1.5 1 1の編成は張飛が落ちると苦しくなるなど、不安定なので……

2 SR劉備 SR諸葛亮 R魏延 U関平 C凡将
 総武力低めでかなりテクニカルなデッキですが、戦況に応じて号令を5通り使える。
それだけにかなりの戦術眼を必要とするデッキだが、その分養えるのではないかと。
これだけ計略要員がいるので、落雷持ちは外してあります。
ちなみに凡将以外全員募兵持ちなのでラインを高く維持できるのが強みか。

 普通大徳デッキには馬を2つ以上は入れるだろうと言う人もいるでしょうが、
以前に馬が二匹いる大徳を使って負けが込んできた記憶があるので(馬がすごく苦手)
機動力が必要な伏兵掘りや端攻城要員以外は槍で行きたいんです。

1か2のどちらで行くべきでしょうか? またそれぞれに改善案があればお願いします。

106:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:00:10 twv8OJPy0
>>105
1番の方がマシ。という感じ。
特に2番は生兵法の極み。

2コスト武6に1.5コスト武3入れて、英傑号令の打ち合いで勝てると思います?
以上。
後、計略要員揃ってると言ってるけど、全部強化一辺倒。乱戦から無双されたら死にますよ。

7品で、負けが込むも何も無いですよ。
馬はそれこそ難しい兵種なんですから、始めたばかりはそれでも使っていくべきです。
上手く使えない→だからやめた だと、5品辺りで壁にぶつかると思います。

それでも、
まずは馬1から慣れていきます。迎撃喰らっても、1コストならまだ……。
という理由ならともかく、
端っから端攻城要員として使っていては、いつまでたっても上達しませんよ。
(余計なお世話でしょうけど)

正直、張飛は基本八卦用と思っているので、
せっかくR魏延がいるなら、大徳+R魏延+2コスト馬+月姫+凡将 が良いのではないでしょうか。
で、馬が苦手ということなので、2コスト馬を、R馬超ではなく、UC黄忠にする。というのをちょっと考えました。

107:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:17:14 mH+mJAOZ0
>>105
正直シフクノ型大徳は今弱いです。
そもそもなぜ2,5入れた型があったかというと、銀子回すのと、魅力要因
入れられたからです。あと、今ほど武力インフレじゃなかったですし。
蜀は計略の幅が足りない分素武力で補う勢力だから2,2,2,1,1型が
ド安定。テンプレがいいけど、別にどの2コス選んでも十分戦えるデッキに
はなると思います。
変わったデッキ使いたいなら
大徳、SRチョウウン、オウヘイ、ゲッキ、凡将とか。
1コス以外復活ついてて、魅力3だから士気6溜まり次第大徳→1コス先に
殺す→復活持ち達を殺す→特技復活のおかげで勝手に足並み揃う→大徳
→以下ループで勝手に相手の足並み乱れます。馬嫌なら凡将をシュウソウか
魅力で銀子。シュウソウ推奨。まぁ、オススメはしないです。
2つめのデッキですけど、リョフは諦めるんですか?
あと、5通りといいますが、そのデッキだと八卦2度がけ以外全く怖くない
です。



108:105
08/04/14 23:29:03 M81tuqDQ0
>>106
7品だからって始めたばかりとは限らんのですよorz
もうすぐ勝率が4割を割り込みそうなド下手なんです……

テンプレデッキは結構見尽くした感じです。
ここまではいろいろなデッキを試してみてやはり大徳に戻ってみた感じなんです。

馬の練習をしようと魏単離間を作ってやってみたのですが、
英傑伝の一桁章ですら落城負けするほど……orz

109:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:37:35 mH+mJAOZ0
>>105
それだったら、呉使ったらどうですか?
馬の重要度が他の勢力に比べたら低いように作られている勢力だし。
それでもいたほうが強いですけど。
馬がどうしても嫌で、強いデッキ使いたいなら麻痺矢が一番オススメ。



110:105
08/04/14 23:40:32 M81tuqDQ0
>>109
麻痺矢も実はもう何度も使ってますよ……
ええ、大徳よりさらに負けてますorz
まあ要するに槍撃が得意でそれ以外全然ダメなんですわ。あははは

111:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:41:07 twv8OJPy0
だね。弓自体微妙なんだとか何とか言われてるけど
馬が苦手なら、槍弓で強いデッキ組める呉が一番良いと思う。
1コスト槍強いし。

112:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:43:25 twv8OJPy0
弓も下手ってことは、ラインの上げ下げが苦手なんじゃない?
(求心と麻痺矢は、ラインの攻め受けが大きい)

初心者スレでも稀に薦めるんだけど、
英傑伝の2戦目で、騎馬単神速使い続けるという荒療治も良いかもよ。

113:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:47:20 3eCqY2BYO
>>107
sageであって sage じゃないよ。
>>108
馬が苦手なら、SR劉備、UC張飛、Rジョショ、UC関平、C凡将とかどうでしょうか?
あと、勝てないのは勝つパターンが見えていないからだと思います
大徳が強いのは士気6の時で落雷入れてるなら士気12の時です。自分で考えて勝てるタイミングを覚えましょう
麻痺矢なら士気12です

114:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:50:25 mH+mJAOZ0
刺さりまくるのは画面見てないか突撃発動距離把握してないだけ。
停止状態からカード一枚分動かしたら突撃する寸前で停止。
だから絶対に刺さらない距離で停止→1枚分動かす×nで絶対刺さらない。
槍撃上手いなら突撃しなくていいじゃない。
ちゃんと出せるなら槍撃最強だし。

115:105
08/04/15 00:09:26 3Pa/cYli0
皆さんどうもです。とりあえず2は没の方向で。
勝つパターンがはっきりしているデッキほど、どうやら自分は苦手のようです。
(忠義を組んでみたが、白くなる前に撤退しまくり……これは馬が下手なせいか。
相手のやることに対応し、カウンターを狙うのが好きなんですね。

神速ちょっと持ってないので、飛天あたりでも使って練習します。

116:ゲームセンター名無し
08/04/15 00:44:34 EJ5tyNiD0
>>105
大徳じゃなくてもいいなら八卦にして
R張飛に1人がけすると、R張飛が落ちにくくなるから安定する
で、余った0.5コス分で2コスの文武両道の人をいれておけばダメ系にも安心

八卦なら大抵のデッキとある程度闘えると思う
孔明も人属性だし鉄鎖と相性もいいんだぜ?




117:101
08/04/15 01:11:16 UvknnCiz0
アドバイスありがとうございます。この話を友人にしたら魏向いてないから
やめとけと言われました。確かに1から続けて騎馬下手の自分は魏と
言う勢力自体向いてないのかもしれません・

>>105
自分も同じく、大戦は長く続けていますがどうも安定を見ないまま現在まで
来ています。お互い少しでも上にいける様頑張りましょう。

かつては蜀で組んでましたので、デッキは八卦を進めます。
騎馬はまったくダメな自分でも一応2品までいけました。一時引退時に
カードを潰したので、またやり直してますが。

デッキはSR諸葛亮、UC張飛、R魏延、SR孫尚香、Cリョウカです。
弓が多い場合は槍二に二枚、ダメ計や妨害は三枚→二枚で押しつぶして
ました。八卦の性能に頼ってましたが、孫尚香を関平か徐庶にしてどうぞ。



118:ゲームセンター名無し
08/04/15 03:06:36 i7cw0jc+O
>>113が注意したのにsageを間違える
ID:mH+mJAOZ0の頭を診断した方がいいと思った


119:ゲームセンター名無し
08/04/15 04:55:53 yCbjdgFM0
【デッキ】SRシバイ・Rギエン・Cリュウヨウ・UC周倉・R趙雲
【品・級】3級
【軍師】ビジクLv3
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】SRシバイを引いたので機略デッキを使ってみたいです。
【診断理由】以前から機略デッキを使ってみたくて、上のデッキで2回ほど戦ってみたのですが、2回とも一回の馬端攻城しか取れず負けてしまいました。
wikiに書いてあるたつをさん機略デッキは枚数が6枚と多く、多分カードを捌ききれないので5枚でやってます。
診断してほしいところは、
・2コスの枠を馬→槍にするべきなのかどうか
・それとも、扱いにくくともテンプレ道理にたつをさん機略を組むべきなのか

それとデッキ診断とは関係ないですが、機略を使う上で気をつけた方がいいことなどありましたらよろしくお願いします。
診断よろしくお願いします。

120:ゲームセンター名無し
08/04/15 10:42:36 kTixCtTHO
ランカーのデッキは、上手い人用に特化しているんで、
初心者は5枚機略のほうが安定する。

後、2コストの馬を槍に変えるのは駄目。
速度上昇した槍が敵の槍を捕らえ、その隙に速度上昇した馬が突撃するのが、機略デッキ。
司馬懿に機略がかからない以上、残りは馬2槍2が基本。
(1コスト槍は、李典という手もある)

むしろ、趙雲の計略神速が死んでるので、
武8勇猛魅力というスペックの、
R馬超を選んだほうがよい。
(これで武8を2枚確保)

後は、慣れと腕前の問題。

121:ゲームセンター名無し
08/04/15 10:45:09 kTixCtTHO
あ、劉ヨウは無いんで、ちゃんと武力持った騎馬に。
(要は楽進)
反計欲しいなら、槍を李典に。

機略は2コスト武6が足枷になるから、
他で武力確保しないと。

122:ゲームセンター名無し
08/04/15 12:31:16 sT2CfU8c0
>>119
士気3以下の計略を豊富に入れているのがたつを型の特徴。
それにより鉄鎖誘導や機略車輪といった強力な戦法が使える。
伏兵2柵1で士気9前まで溜めたら、勇猛持ちの最強槍をあの手この手で援護する形。
多少の武力差はスピードを活かした連突で補える。
で、弱点もはっきりしてて張飛いなくなると途端に武力が不安に。機略撃っても壁がいないのできついと。

そのへんを踏まえると、119のデッキに必要なのは低士気で便利な計略と高武力な壁役。
あと、軍師は工夫の余地がある。鉄鎖や転進持ちも考慮しておこう。

123:ゲームセンター名無し
08/04/15 12:39:26 Gde3UxloO
>>119
5枚なら単色機略で
シバイ Rホウ徳orUC徐晃 R張コウ UC楽進 R離間カクorC郭皇后

でいんじゃね

124:ゲームセンター名無し
08/04/15 12:48:27 yCbjdgFM0
>>120さん
ありがとうございます。
趙雲を馬超に変えて先ほどやってみました。
機略かけた後の壁役の槍兵がすぐ撤退してしまい勝つことはできませんでしたが、一騎当千で守ることもできました。
あとは腕を磨くことにします。

>>122さん
5枚でもカードを捌き切れてない現状では6枚は辛そうです。
でもいずれ腕を上げて6枚にも挑んでみたいと思います。
ありがとうございました。

125:ゲームセンター名無し
08/04/15 18:07:23 sT2CfU8c0
>>124
魏単機略にしてしまうのも手だけどね。士気12なら二度がけもできるし。
魏延、馬超と入れるならいっそ大徳か八卦の方がとも思う。落雷も入れられて大安定。

126:ゲームセンター名無し
08/04/15 23:51:52 UvknnCiz0
【デッキ】SR孫尚香、SR劉備、R徐庶、R魏延、Cリョウカ
【品・級】6品
【軍師】諸葛亮レベル8or法正レベル6
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】大戦を初めてから初引きSR孫尚香を使おうかと思い、ずっとこの
デッキできています。主に、大徳車輪か落雷、陣略精兵などで押し込む。
【診断内容】
6品までこのデッキできましたが、正直SR孫尚香がイマイチ役にたって
いません。使ってても、槍に変えた方がいい気がしてきます。
ただ、初めて引いたSRなので孫尚香入りで上を目指したいと思っています。

そこで、大徳またはその他の蜀デッキで孫尚香が役に立ちそうな形が
ありましたらアドバイスもらえると幸いです。

127:ゲームセンター名無し
08/04/16 00:10:58 1mfk8oaG0
【デッキ】SR劉備 UC張飛 UC黄忠 C夏侯月姫 C廖化
【品・級】8級だったと思います。
【軍師】一応今は法正の長槍使ってます。
【資産】8級なのでほとんどないです。蜀でRといえば関銀屏くらいです。
    申し訳ない。。。がめつくリサイクルボックス漁ってたので
    少しだけならCあります。
【コンセプト】 3回目くらいで劉備出たのでじゃあこれを軸にしようと
       こんな感じになりました。初心者なのに柵も伏兵も考えていないので
       まずは強さよりも練習になる構成を求めて模索中なのですが
       手ほどきをいただけると幸いです。
【診断理由】まだ始めて10~15回目くらいなので圧倒的にPSが足りないのですが
      どうもばらばらに撃破されてかみ合わない感じになっているので
      よろしければ大徳の基本的な立ち回りも教えていただけるとなお助かります。
      よろしくお願いいたします。
      書き込むの初めてなのでいたらない事があったらすみません。

128:ゲームセンター名無し
08/04/16 00:24:02 GUfoPYtV0
>>126
SR孫尚香は魅力持ちの中では武力が高い方なので、他の魅力持ちもあわせて開幕をとるとか。
R馬超 SR孫尚香 SR諸葛両 SR劉備 SR趙雲 R関銀屏 C夏候月姫 旧C諸葛セン SR関羽
あたりの中で組み合わせて開幕号令狙うもよし、遠弓麻痺矢で細かくつぶすのもありです。
開幕を取ったら精兵陣、知勇兼備、長槍陣をしいて守りに入るといいです。

遠弓麻痺矢自体は相手が攻めてくる時に、
号令役や相手主力武将を狙うことにより、足並みを乱すことができます。


129:ゲームセンター名無し
08/04/16 00:53:26 VgJCEONn0
>>127
練習としては申し分ないと思う。計略、兵種のバランスも良好。
マウントや弓さらい、壁突撃など基本的な槍馬の動きを身に着けよう。
この先変えるなら2コスだろうか。車輪、神速、一騎当千など優良なカードがたくさんある。

大徳の基本的な立ち上がりは、復活募兵の劉備か1コス武将で相手の伏兵を探しながら前進し、
可能なら柵や櫓の破壊を目指す。片側だけでも戦場を更地に出来れば断然攻めやすくなる。
できなそうなら無理攻めせず、張飛と馬二人のどちらかを生かしたまま帰りたい。
攻めあがる際は大徳の範囲を活かして、相手の広範囲ダメ計や連環などをまともにくらわないように。
劉備黄忠組と張飛廖化組におおまかに分ける気分でいくといい。

あと、基本的に軍師は再起選んだ方が無難かと思う。
全員死なない内でも、2コス二人が落ちて攻め上がられそうな時には使って構わない。

130:ゲームセンター名無し
08/04/16 02:27:53 taRjB3Hl0
>>123さん>>125さん
まだ魏のカードはあまり揃っていないので魏単機略は組めそうにないです・・・
まだ腕が伴わないうちは大徳などの武力上昇のみの英傑号令デッキの方がいいんですかね

遅くなりましたがありがとうございました。



131:ゲームセンター名無し
08/04/16 03:15:58 CIpL621+O
初心者が避けるべきなのは、まず6枚デッキ。次に速度上昇。
そして号令の範囲が広いのが絶対。機略のあの範囲じゃライン上げて号令を打つ事もままならないだろう
更に機略ってのは、ギ単で弓を入れて、って形はかなり難しい構成。号令後の部隊の速度の種類が四種で、壁の武力が低い。弓がいなくても難しい。2色なら士気溢れを避ける運用が求められる
自分は大徳デッキをお勧めしたいな。色々な構成を楽しめるし。
例えば弓の練習をしたければ黄忠を投入とかね、大徳・ギ延・黄忠・凡将・ホウトウとか
黄忠→馬超、ホウトウ→月姫だとか、大徳・ギ延・徐庶・関平・凡将とか色々な構成があるから、楽しめる
速度上昇の練習にUCバタイ投入したりして、とにかく練習出来る
ある程度色んなスキルが身に付いたら機略とか、八卦とかも触って、自分に合ったら固定してみたりね。
大徳は復活持ちだし、号令範囲広いし本当オススメだよ

132:ゲームセンター名無し
08/04/16 14:16:05 taRjB3Hl0
>>131さん
とりあえず動かし方などに慣れるまで無理せず大徳でやってみます。
ありがとうございました。

133:ゲームセンター名無し
08/04/16 20:33:53 nCSP/2oOO
126:ゲームセンター名無し :2008/04/15(火) 23:51:52 ID:UvknnCiz0 [sage]
【デッキ】R槍策・R丁奉・UC張紘・Cカン沢・C凌操
軍師SR周愉
【品・級】4品
【軍師】周愉LV13or陸孫LV10
【資産】SR陸孫以外有り 【コンセプト】基本は推挙からの雄飛で攻め、麻痺矢や極滅、連環で守る感じです
【診断内容】
浄化はいらないのか、四枚型の方がいいのか、ワンパターンではこれ以上、上に上がれないのか・・・



134:ゲームセンター名無し
08/04/16 21:13:31 ju8WVkal0
降格危機になってしまいました・・・診断お願いします。
【デッキ】SR孫堅、R孫権、R太史慈、UC張紘、Cカン沢
【品・級】9品
【軍師】ロシュク
【資産】コンプ仮定で
【コンセプト】SR孫堅を入れたい。
【診断理由】8連敗・・・推挙天啓の使いどころが分からず、無理に使って自爆してしまいます・・・
このデッキは天啓より手腕メインのほうがいいんですかね?
もしそうならCカン沢を他の1コスに代えたいんですけど、誰がいいでしょうか?

135:ゲームセンター名無し
08/04/16 21:56:49 wuwDqtpX0
>>133
勝てないとは言わないけど勝ちパターンが1種類しかないのはよくないかと。
今のままだと雲散いたら積みだし、サジ、呂布、徐庶あたりでもほぼ無理ゲー
雄飛がメインみたいだし二色にするのもいいとは思うよ。

手っ取り早く赤壁入れてもいいし、
ガラッとデッキを変えて
軍師カクで人単精兵陣狙いとかもあり。

R孫策、Cリカクシ、C朱桓、Cゴリ、Cカンタク
とか。

とにかく、メイン計略が一つしかないとかは良くないよ。


136:ゲームセンター名無し
08/04/16 22:16:14 x31oCiEH0
【デッキ】C王平,C夏侯月姫,C趙累,R姜維,SR趙雲
【品・級】六級
【軍師】C麋竺
【資産】R関銀屏,R姜維,R張飛,R馬謖,R馬超,R龐統,R劉備,C,UCはほぼコンプ
【コンセプト】敵を柵と槍兵で足止め(相手が騎兵なら迎撃)し、趙雲が城を攻める。
       超雲を攻撃しようとする敵がいたら夏侯月姫の落雷で迎撃する。
【診断理由】上のコンセプトで行くなら柵持ちは2人もいらないでしょうか?
      もし強化する余地がありならばその箇所をぜひ教えてください。

137:ゲームセンター名無し
08/04/16 22:54:55 OO389AL9O
>>136
号令を凌げるほどの計略も無いしコスト比武力もイマイチ。
SR趙雲の人馬一体はかなり使いやすい計略ですが号令等の強力な計略が他に無いとデッキとして機能しにくいです。



柵槍+落雷+SR趙雲が攻城役のコンセプトはかなり非効率的です。
SR趙雲は各個撃破、槍相手時のリスク解消、高機動力、高知力、魅活勇よる安定感が魅力のカードです。
機動力による攻城なら1コス馬やUC馬岱で十分ですし武力による攻城ならばUC、R張飛、R馬超、UC黄忠のが優秀です。落雷や挑発で無理矢理攻城するならばそれこそ2コス半も割く必要はありません。


現資産ならばスタンダードに
落雷、挑発、連環の一つか二つを入れた桃園を組むのをおすすめします

例)桃園 R馬超 UC関平 C夏侯月姫 Rホウ統 軍師ビジク

138:ゲームセンター名無し
08/04/16 23:08:00 D1ptOUii0
診断お願いします。

【デッキ】SR孫策 SR陸遜 R孫権 R孫尚香 C孫桓
【品・級】6品
【軍師】SR周瑜Lv16 C張招Lv9 C魯粛Lv13
【資産】フルコンプ仮定
【コンセプト】孫武ありきのデッキです。号令を打てるまでは無理をせず伏兵を掘る程度にして待ちます。
【診断理由】以前は、テンプレ粘り孫武をつかっていました。
       その時に4品まではあがったのですが、どうも面白くないのでデッキを変更しました。
       騎馬の扱いが下手なため、白馬完殺デッキを使用して練習していたので今の品まで降格した次第です。
       テンプレのときは甘寧がいたため、武力的に不安はなかったのですが、今のデッキは総武力は同じですが最高武力7と低めです。
       そのため開幕は必ずといっていいほど押されぎみになります。
       いろいろと計略を詰め込んでいるため、やはり器用貧乏なところがあると思っています。
       このデッキで悩んでいるところは、「孫策と孫桓の枠」と「軍師を誰にするか(属性の関係もあるので)」です。
       次Verは周泰が強くなりそうなのでその辺も考慮して組みなおそうとも思っています。
       なにより診断者の方の意見が聞きたくて書き込みました。よろしくお願い致します。

139:ゲームセンター名無し
08/04/16 23:09:34 OO389AL9O
>>134
手腕メインなら天啓をSR甘ゲフンゴフン
カン沢→CリョウソウorC孫桓かな。そのままカン沢でもそんなに問題無いかも


天啓使いたいなら
天啓 ショウキン R周瑜 浄化爺 柵爺 軍師魯粛or陸遜

のみつよしデッキでいんじゃね?

140:134
08/04/16 23:17:35 ju8WVkal0
>>139
やっぱ甘寧ですよねw
でも孫堅が使いたいのでC孫桓をカン沢と入れ替えてまた挑んで来ます!

天啓赤壁は低品の自分には難しいです。すいません。

141:ゲームセンター名無し
08/04/17 00:51:13 x9A9cX0i0
診断お願いします。

【デッキ】R高順、R魏延、UC公孫サン、UC周倉、UC厳氏
【品・級】6品
【軍師】陳宮レベル7、賈栩レベル6、ホウ統レベル10
【資産】蜀、群雄のR以下はほぼコンプ、SRは少ないです。
【コンセプト】厳氏が好きなので厳氏を生かすデッキを考えたら破滅舞陥陣営に。
【診断理由】
号令系相手の勝率が低いです、特に忠義や無勢求心にはほぼ勝てていません。
また知力の低い武将が多いため妨害、ダメ計相手にも弱いのも困っています。
UC陳宮を使えばいいのでしょうか?しかし厳氏は外したくありません、よろしくお願いします。


142:136
08/04/17 00:56:07 pqDwDePe0
>>137
なるほど・・・R姜維やSR趙雲を入れていたのは相手の策略に対して少しでも耐えられるようにするため
だったのですが・・・考えてみれば陣略等で知力上げられたら意味無いですもんね。

ところでSR劉備とR徐庶が手に入ったらR劉備をSR劉備に、C夏侯月姫をR徐庶に変えようかと考えているのですが・・・
今だと「桃園の誓い」と「劉備の大徳」どちらが使用頻度高いんでしょうかね・・・

143:ゲームセンター名無し
08/04/17 01:58:42 bQXVF4uwO
使用率的には大徳の方が圧倒的に高いですよ
正直今の桃園はスペック的にも環境的にも弱いです

144:ゲームセンター名無し
08/04/17 02:26:07 NwyiRECx0
>>141
舞ってから相手が攻めてきたときに、
兵軍連環→白馬(陥陣営)とか上手くいけば落城コースなので、SRリジュが結構オススメ。

舞わない状態で号令打たれても、横弓ぐらいの妨害でまともに勝負せずに、
白馬+陥陣営でのカウンターを狙うべし。
相手に落雷持ちが入るのならば先に白馬陣うって、ローテーションとかで狙うのも悪くないし、
公孫サンと重ねていればゲッキ相手ならまず高順は落ちない。


>>142
圧倒的に大徳。
範囲も大きいし、2コスだし、知力もそこそこ高い。
また、蜀の流行で落雷入りが多いし、求心、機略相手だと城ダメとっても効果時間差でカウンター食らうことも。
呉相手は、粘り、火計、転進と色々と天敵が多すぎる。

145:ゲームセンター名無し
08/04/17 02:39:51 bwWHemNX0
>>134
槍の武力が2+3程度では前線が持たないので
R太史慈→UCリョウ統 カン沢→諸葛キンor呂範に
するのがいいかと思う。
…手腕メインになる気がすごくするけど。



146:ゲームセンター名無し
08/04/17 08:50:24 yZcZtzCOO
診断お願いします

【デッキ】SR左慈、R鄒、C呂範、UC魯粛、C裴元紹、C程遠志、C潘璋
【品】7品
【軍師】周瑜(極滅業炎一択)
【コンセプト】開幕3伏兵から変化の術で左慈を突っ込む
突撃兵と変化で足並みを崩し続け、余裕があれば苦楽の舞い
【診断理由】元は頂上対決に出たことのあるSR左慈、R鄒、UC韓当、UC魯粛、C張繍、C程遠志、C潘璋で、そこそこに勝ててはいましたが、
韓当が低知力かつ計略が微妙な為、変更してみました
復活3に伏兵3と特技面は悪くないのですが、あまりに武力を捨て過ぎでしょうか?

147:ゲームセンター名無し
08/04/17 10:54:36 xA0zkymvO
前回は診断ありがとうございました
アドバイスを元に変えてみたので診断よろしくお願いします

【デッキ】R孫策・R孫権・R孫尚香・Cカン沢・C凌操
【品】4品
【軍師】SR周瑜かR陸孫
【コンセプト】相手デッキによって英傑と雄飛を使い分ける。守りは連環や極滅
【診断理由】雲散対策に英傑号令を入れて見ましたが勝率はあまり変わらずでした・・・
やはり雄飛メインでは特種な形がいいのか・・・

148:ゲームセンター名無し
08/04/17 12:13:31 bQXVF4uwO
大戦1の頃はプレイヤースキルが低かったので、確かに七枚以上の悲哀でも舞わずに勝てたりした
だがスキルの底上げがされている現状、基本的に苦楽を舞う前提じゃなければ勝ちきれない
つまり舞前提なら伏兵より柵だって事。
そして弱体弓は便利だけど、変化に突撃兵と低士気計略は揃ってるんだからいらない。武3の韓当が良い

149:ゲームセンター名無し
08/04/17 14:10:35 yZcZtzCOO
>>148
ありがとうございます
士気はほぼ変化と突撃兵に回してるので、とりあえず元のデッキでやってみます

ただ関羽と徐庶の流行の為か、舞わずに枚数の差を生かした方がいい場合が結構ありますが

150:ゲームセンター名無し
08/04/17 14:58:58 bQXVF4uwO
苦楽の第一目標は舞をいい形で舞う事
ライン上げて、伏兵温存して、舞う。これが出来たら徐庶は特に問題にならないよ
あとは関羽だけど舞わないで守れるか攻城取れるのは、あなたが凄く上手いか相手がワラ対処が出来ず下手かのどちらかだね
上手かったらすぐ上がれるんで頑張って

151:141
08/04/18 00:46:40 VOk9Lg8L0
>>144
有難うございます、SR李儒は持ってませんが安いみたいなので買ってみます。
それで連環の配置場所ですが、敵陣と自陣のどっちがいいでしょうか?
状況次第とは思いますが、何か目安みたいなものは有るでしょうか?

152:ゲームセンター名無し
08/04/18 01:18:17 hUrvQfBg0
>>151
自陣張
開幕で城ダメ引き分け以上に持っていく自身があるなら自陣張り。
目安としては一番手前にある櫓がギリギリ範囲に入らないぐらい。
城に張り付かれた奴を遅くしてもしょうがないし、騎馬マウントを防ぎ、
なおかつできるだけ前に出せる位置ということで。

敵陣張
開幕を取る場合、開幕負けそうな場合
開城内突撃もできないように貼るのもいいし、
馬が少ない場合は、もう少し手前でもいい。
敵陣に配置する場合は攻城ずらしを積極的にすること。
連環範囲でも意外と動けるので連環あるからと侮っているとあっさり阻止されます。
挑発や落雷がいる場合は開幕以外で使ってもそれらでしのがれる可能性が十分ある。

全部ににいえる事は
「相手が横のラインで密集しやすいところに置く」
これを満たせれば、必ずしも上記のような場所におく必要もないです。
求心なんかいい例ですね、号令するときは一列ですからどこでも効果を発揮できます。





153:ゲームセンター名無し
08/04/18 08:22:34 4RS1H/f7O
>>147
雲散使われて嫌ならこっちも使ってやればいいじゃない

つ 槍策 UCトン UC楽進orC曹昂orC牛金orUC李通 C郭皇后 Cカン沢

154:ゲームセンター名無し
08/04/18 08:26:04 PSvPGhkm0
診断お願いします。
なかなか一品に上がってから勝率が安定しないので宜しくお願いします。
【デッキ】SR呂蒙、UC諸葛瑾、Ver2UC諸葛恪、SR王異、C李典、C劉曄
【品・級】一品
【軍師】SR司馬懿
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】基本は士気9からの麻痺矢→反計、士気がなければ麻痺矢基本の
        根元へのコンボ。
【診断理由】総武力が弱いのでラインを上げてからの麻痺矢使用で向こうも計略使用で
        反計失敗して乱戦になるとゴリ押しで
        落城させられることが多いです。苦手デッキは引きこもり八卦大徳求心、
        呂布ワラ、その他ワラ系。
        麻痺矢使用でも武力が3しか上がらないのでなかなかゴリ押しに
        勝てません。やはり一色麻痺矢手腕(テンプレ麻痺矢)に変えたほうが勝率が
        上がりますか?その他このカードをこうした方が良い等あれば
        ご教授の程宜しくお願いします。
        

155:ゲームセンター名無し
08/04/18 08:30:30 PDGVmqKTO
引きこもり相手がキツいって言うけど、能動的に攻められない麻痺矢で二色のデッキが出てきたらそれこそ誰でも引きこもって士気溜めるよね
単色麻痺矢のが数段強いと思うよ

156:ゲームセンター名無し
08/04/18 10:37:55 4RS1H/f7O
>>154
混元と属性合ってないのと士気溢れが多そうなのと号令デッキなのに高武力が一人なことといろいろ問題点を感じます。

近づかなくていい麻痺矢に体当たり反計の劉ヨウは微妙です


王異や李典の計略は優秀ですがデッキ完成度としては援兵手腕転身を入れたテンプレ麻痺矢手腕の方が二色より優れていると思います。

157:ゲームセンター名無し
08/04/18 14:26:56 JxcwhzXLO
>>1

158:ゲームセンター名無し
08/04/18 17:14:58 OOtKV9qd0
>>147
具体的な勝ち筋負け筋がないと判定しづらいけど、推挙雄飛を
効果的に使える場面はあったのだろうか。
カン沢はスペック的にも微妙な気がするし、槍が足りないわけでも
ないから諸葛キンあたりに差し替えるのはどうか。
(お手軽な陣略対策にもなるし)
あと呉の1.5槍は個人的には董襲をお勧めする。

159:ゲームセンター名無し
08/04/19 11:01:49 aX2S8Fp10
【デッキ】SR馬超 SR趙雲 R徐庶 R諸葛亮 軍師麋竺・奥義陣略
【品・級】10品
【軍師】 軍師麋竺・奥義陣略 白銀の獅子がダメ計でやられない様にです。
【資産】コンプ仮定で宜しくお願いします。
【コンセプト】八卦からの人馬のコンボを考えているのですがどうでしょうか?麋竺は呂布等のピン撃ち用です。
【診断理由】コンボが温い気がしたので、相談させて頂きました。

160:ゲームセンター名無し
08/04/19 12:17:30 IeWL2iRb0
>>159
人馬は武力上昇から考えても号令コンボするほどの価値はないよ。
局地戦で先出しして相手に士気消費をを迫ったり、武力の弱いところから突き崩して
数的有利を作り出し、その後の号令ぶつかり合いや城攻めを優位にもっていくためのもの。

そのデッキの場合、突撃するための壁役が馬しかいないのが大きな弱点。
全武将が計略要員なのも武力を圧迫してきつい。
人馬とジョショは諦めてUC張飛、月姫、凡将とかでいくのがベター。

161:ゲームセンター名無し
08/04/19 12:37:55 Qh4kk8JLO
>>159
八卦+人馬は士気10使ってまでやることかというとちとパンチ不足。もう少し士気をためて八卦二度掛けを使った方が相手としては嫌です。


人馬 UC張飛 八卦 UC周倉 C張松 軍師ビジクorホウ統

なんかが人馬入り八卦のありがちな形ですかね。挑発や八卦一人掛けなんかで泥試合になってくると趙雲の計略や復活が活きます

162:ゲームセンター名無し
08/04/19 16:23:08 aX2S8Fp10
>>160>>161様、アドバイス本当に有難うございました。確かに、人馬ではパンチ不足だと思います。
そこで考えたのですが、徐庶を関平等の1.5コスを変更してみるというアイディアが浮かんだのですが、駄目でしょうか?
Wライダーで遊んでみたいというのが本音なので、大変申し訳ありませんが馬超と趙雲は外せないのです。
やはり、1.5でコンボに使えるのは厳顔、関平、馬謖などでしょうか?


163:ゲームセンター名無し
08/04/19 16:42:00 Qh4kk8JLO
>>162
馬超趙雲をRにして圧縮Wライダー関平八卦連環強くね?



まあそれは冗談としてもWライダーなら無理に計略コンボしないで爆発力の馬超、小回りの利く趙雲で単体強化頼りのデッキがいいと思う。


白銀 人馬 R魏延or弓爺 連環 奥義再起

でどーでしょ

164:ゲームセンター名無し
08/04/19 18:25:33 rtAQwaghO
>>162
Wライダー前提なら、正直 人馬→白銀
のほうが、よっぽど強いコンボなんだけど
(士気10同士のコンボと仮定して)

士気6計略が3つもあるのは重過ぎる。

大戦2でWライダー八卦やってたけど、
これのキモは
「3人がけが体力徐々に回復で、ライン維持とゴリ押しに向いていた」
からであって、今は八卦の効果が違うので、使い方が根本的に変わる。

今の3人がけを考えると、知9の徐庶を保護する理由が無い。
(武力馬鹿のほうが合ってる)

後ね、2人がけが死んでる。Wライダーの計略が、共に速度上昇。

一人がけなら! と思うかもしれないけど、
正直一人がけかけるなら、高武力槍にかけるほうが守備が固いよ。馬より。

最初、徐庶→厳顔で、
厳顔が攻城取り、Wライダー+諸葛亮が城を守る構成を考えたけど、
3の武力インフレ+八卦の効果変更で、
正直、Wライダーと今の八卦は相性悪いわ。
唯一の槍が武3というのもねぇ。

徐庶→関平はもっと駄目。弱体化入り求心や、廖化入り大徳に不利すぎ。
端攻め耐性が低過ぎる。

165:ゲームセンター名無し
08/04/19 18:48:32 aX2S8Fp10
>>164
徐庶を抜いて、R馬謖などは、如何でしょうか?

166:ゲームセンター名無し
08/04/19 19:01:18 fSW/zT7l0
>>165
低コストが槍になって、馬は高コストのみの『4枚デッキ』
なのが問題なのよ。その点では関平も馬謖も一緒。

じゃあ何で大戦2でWライダー八卦使えてたかというと、
士気12までガン守り→八卦2度がけでゴリ押す
→3人がけの効果が回復だったので、ゴリ押しからのWライダーマウントが決まれば、
  武将がダメージを全く受けてないので、敵が再起を選択していようと、城に大ダメージor落城を狙える
(わかりやすく言うと、 端攻め? 良いけど、城門に槍が攻城しますよ? という圧力をかけられた)

今は
・城門に混元が貼ってあった
・城門に業炎(ry
・『槍の攻城力低下』
・徐庶(知9落雷)の流行(槍撃の1発でも喰らっていれば、趙雲ですら即撤退の危険)
・八卦の効果変更
で、そのゴリ押しが利かない。

Wライダー組むなら、号令なしで 挑発・落雷・憤激 辺りから2枚選び、
テクニカルに攻め立てるデッキの方が良いかも。今は。

167:ゲームセンター名無し
08/04/20 05:46:47 XLEqpZ9D0
>>166
丁寧な説明文、本当にどうも有り難う御座いました。
ここまでして頂いて、本当に感謝です。

言われたとおりに、色々と試してみたいと思います。
本当に有難う御座いました。

168:136
08/04/21 00:59:03 1YwAeObb0
【デッキ】SR劉備,R徐庶,R馬謖,UC黄忠,R関銀屏
【品・級】五級
【軍師】C麋竺
【資産】R関銀屏,R姜維,R張飛,R馬謖,R馬超,R?統,R劉備,C,UCはほぼコンプ
【コンセプト】>>137のアドバイスを参考に作り直してみました
【診断理由】部隊の操作方法が悪いのか、上手く勝つことが出来ません。
       最悪の場合、相手の城ゲージを1ドットを削ることが出来ないまま落城負けすることも・・・
       どなたかこのデッキで戦う際の動かし方をアドバイスしていただけませんでしょうか?


169:ゲームセンター名無し
08/04/21 01:47:15 QyrSgnp8O
要望と違って悪いんだけど一応アドバイス
大徳で2 2 1.5 1.5 1の構成。これは悪くないんだけど、理由は割愛するが、その構成で劉備以外の2コストに騎馬を据えると凄く弱くなる
なので黄忠を張飛かRギ延に替えないと辛い
一応オススメは劉備張飛関平徐庶凡将
関平を馬謖にするか凡将をチョロにしてもいいけど、初心者のうちは特に計略要員を少なめにして武力を重視した方が安定する
Rギ延持ってないみたいだけど、慣れないと張飛の知力が不安で伏兵や妨害を警戒して思うように動かせないと思うから、手に入れたら替えてみるといいかな
募兵3部隊になるし。ただ張飛入り大徳が弱い訳じゃ無いよ どっちも同じ位強いです

170:ゲームセンター名無し
08/04/21 02:03:08 iHK8doDx0
>>168
まずデッキの構成から言わしてもらうと
伏兵2体の置き方にも寄りますが
最高武力が7が1体では開幕押し込まれることも多いのでは?
UC黄忠だと少々パワー不足なので
UC張飛・R馬超などの武力8以上の武将がいいと思います。
もしくはコストを2・2・2・1・1にして
SR劉備 R馬超 R姜維 C夏侯月姫 C廖化
というのも良いかと思います

171:ゲームセンター名無し
08/04/21 09:07:15 4ZbSlNorO
>>168
総武力は低くないですし、計略も優秀なのが入ってますし特技も豊富。ですが最高武力7、その次に高い武力が6というのは計略無しのぶつかり合い、号令同士のぶつかり合いの際に弱いです。
そのため高武力を二体入れることのできる22211の構成の大徳デッキが強くて使いやすいと言われています

UC張飛 UC黄忠 SR劉備 C夏侯月姫 C張松
等は診断デッキと似たような計略のままで高武力を増やした形ですので使ってみてはどうでしょうか


2 2 1.5 1.5 1と2.5 2 1.5 1 1 のコスト構成で大徳を組むときは前者ならば2コスにUC張飛を入れ1.5コスにUC関平orUC厳顔、後者ならば武9か武10を入れる構成にしておけば武力衝突の際の武力負けが回避しやすくなります

172:ゲームセンター名無し
08/04/21 09:39:21 EgTcN1b4O
【デッキ】SR機略・UC張飛・UC関平・UC曹仁・Cチョロ

【品・級】4品
【軍師】C麋竺かRジュンイク
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】速度上昇を生かして槍張りつき、連突、関平の兵力が減ったら曹仁と入れ換えて槍撃です
【診断理由】魏単機略、落雷大徳に勝てません。
魏単機略のほうが強いのでしょうか?
診断お願いしますm(__)m

173:ゲームセンター名無し
08/04/21 10:20:55 TpQBH0vMO
魏単機略が強いんじゃなくて、
2+2+1、5+1、5+1の機略が弱い。
(しかも1コストが武1。武力が低過ぎる)

落雷大徳が強いんじゃなくて、
唯一の高武力が知1と脆いのが弱い。

張飛使うなら、1コストは張累で機略投げ車輪も検討すべきだし、
もう一枚2コストを採用して、武力担当を作るべきだし、
総武力も見直すべきだし、
機略の知力上昇効果も生かしたほうがよいと思う。


174:ゲームセンター名無し
08/04/21 11:05:01 EgTcN1b4O
>173さんの診断を元に作成してみたので診断お願いします

【デッキ1】SR機略・UC張飛・R魏延・UC楽進・Cチョウルイ
【品・級】4品
【軍師】C麋竺かRジュンイク
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】速度上昇を生かして槍張りつき、連突
【診断理由】
チョウルイを劉ヨウや曹昂でもいいようなきがします。

>173さんどうですか?

175:ゲームセンター名無し
08/04/21 11:58:32 TpQBH0vMO
魏延だけで機略→車輪出来るよ(士気10コンボになるけど)。
計略被ってる&馬が2体(しかも、機略がかかるのが1コストのみ)じゃ、
機略のメリットを溝に捨ててるので、

魏延→馬 か
張飛→馬&張累→違う槍
の、どちらかにしたほうがよいと思う。

(魏単機略も、基本は馬3)

176:ゲームセンター名無し
08/04/21 12:39:13 4ZbSlNorO
>>172
魏単機略相手は機略二度掛け出来ない点は不利ですが挑発と高スペック槍のおかげで総合的にはそんなに不利にはならない筈です。
長槍、神速、挑発で常にペースを崩し続けてやりましょう。司馬懿が居なければ相手の攻め手は減りますし、司馬懿が居ても相手主力が落ちていれば機略は大して怖くありません

落雷は張飛と一緒に他武将を落とさないようにしましょう。張飛と1.5コストが同時に落ちると機略は意味が薄くなります。
機略先掛けを早めに打ち分散したり張飛だけ単体で行動させたり等々。

デッキにそんなに問題は無いとは思いますが機略、大徳共に6枚魏蜀機略のほうが戦いやすいです

177:三国志大戦3低品
08/04/21 16:55:08 r6JqCPIL0
最近はじめました
でもいっぱいやってるんですけど・・・
まだ九品なんです・・・
なんで勝てないのかな??デッキなのかもしれない・・・とおもいました;;
なのでチョッとで言いますんで直したらいいとこあったら教えてください;;
えっと・・・
まずSR諸葛亮で次にRギエン、CUちょうひ、Rおっと・・じょしょうで後1コスが
C良化です
どうでしょうか??
直したらいいとこあったり
こうしたら強くなるんじゃないかな??
などのことあったら教えてください^^
おねがいします^^あ
資産は蜀は大体あります^^

178:ゲームセンター名無し
08/04/21 17:16:42 fQ4fof1DO
>>177
^^とか;;外せよ、名前は基本空欄でいいんだよ中学生

まずギエン張飛どっちか外して馬(武力8が望ましい)入れる
ギエン抜くなら凡将を鳥類に変更、張飛外すならそのまま


ぶっちゃけ言うと八卦初心者に向いてないから大徳のがいい


だから下げろメ覧に「sage」って入れるんだよ

179:ゲームセンター名無し
08/04/21 17:28:20 TpQBH0vMO
>>177
初心者スレと、このスレの>>2-15を百回音読してこい

テンプレも守れない、人間の初心者はお断り

180:ゲームセンター名無し
08/04/21 18:30:58 pQuWgd5AO
情けない内容ですが診断お願いします。
【デッキ】現デッキSR劉備、SR孫尚香、R馬超、R徐庶、C孟達【軍師】ビジク8
【品】6品
【コンセプト】大徳→一騎か落雷
【カード】フルコンプ仮定
【こだわりカード】SR孫尚香
【診断理由】
元は八卦デッキ(SR諸葛亮、Rギエン、UC張飛、SR孫尚香、Cリョウカ)
を使ってましたが、判断ミスが多く、戦略眼や大局をみる目が身につかないので現デッキに変えました。
しかし、変えたのはいいのですが勝てなくなり、昔では勝てた相手にも負ける始末です。
友人には前の八卦に戻して勝たないと元も子もないと言われて悩んでます。

八卦は長く使ってましたが、伸びなかったので戻しても変わらない気がするのですがどうでしょうか?

181:ゲームセンター名無し
08/04/21 18:35:34 15YI1286O
>>177
デッキはテンプレートと呼ばれるものですから問題ありません。
ただSR諸葛亮の八卦は初心者には扱いが難しい計略とは思います。

もしSR劉備が有るようでしたら、ある程度勝てるようになるまでそちらを使ってみる事をオススメします。

SR劉備 R魏延 R徐庶 UC関平 Cリョウ化

SR劉備 R魏延 R馬超 C夏侯月姫 Cリョウ化

この2つのデッキが使いやすいと思います。ただR魏延はUC張飛にしてもかまいません。

182:ゲームセンター名無し
08/04/21 18:50:30 zW0x6YNv0
>>177
残念ながら、SR孫尚香はオススメできません。
やはり現状では、蜀において槍3馬2が最強編成だと言う事は、誰も疑わないと思います。

もし使うなら、以前青井君主が使っていた
SR孫尚香、UC関羽、R黄忠、C呉イ、Rホウ統
で開幕を取りに行くデッキがありますが、号令無しデッキは初心者向けではありません。

URLリンク(www.famitsu.com)
ここに、もんぎゃは団君主の動画が上がっているので彼の槍撃を参考にしてみるといいと思います

183:ゲームセンター名無し
08/04/21 19:20:11 8D1SPXs/O
【デッキ】周泰、リカクシ、陳宮、張昭、張繍、大喬
【軍師】陸遜15
【品】7品
【コンセプト】呉群大流星。できれば6枚かつ馬1枚はキープしたい
【資産】丁奉、R張遼、R高順以外のR以下フルコンプ、呉群SRは呂蒙、呂布のみ
軍師は周喩、張角以外コンプ
【診断理由】徐庶入り号令デッキがきつすぎます。
柵4槍2と小再建で馬主体は凌げ、麻痺矢以外の弓主体は枚数差でごまかしてます


184:ゲームセンター名無し
08/04/21 19:24:28 4ZbSlNorO
>>180
孟達は伏兵ダメも低いし計略も構成からいっていまいち活きません。孫尚香も使いどころがちゃんとしてないと使いにくいカードです。


猛達+孫尚香→C王平+UC周倉orR関銀屏

で大徳と落雷の二択で戦うデッキでどうでしょう
復活2ですので大徳のタイミングが合わせやすいです。

185:ゲームセンター名無し
08/04/21 19:26:34 kkNFtLVF0
コンセプトが大徳→当千or落雷なら孫尚香はいなくてもいいんじゃないか?という結論になっちゃう。
蜀単で弓兵はそれほど必須というわけでもないし・・・。
こだわりが尚香なのであくまで尚香入りデッキで考えると尚香入れるなら八卦よりかは大徳なので、魅力多目もちの大徳がいいかな?
そのデッキの孟達→銀ペイかSR馬超 SR劉備 SR孫尚香 R銀ペイ C夏候月姫とかかな。軍師は自分に合ってるのを使えばいい。



186:ゲームセンター名無し
08/04/21 19:34:00 4ZbSlNorO
>>183
買ってでもGSR周瑜手に入れるかGRデイコウとUC李儒を入れて馬鹿毒をするのが現実的でしょう。


張昭、陳宮、軍師陸遜→Cトウ襲、UC李儒、軍師デイコウ

などどうでしょう。馬鹿陣の属性次第では他も弄れます。申し訳ないですが自分は馬鹿陣の属性は知りません。

187:ゲームセンター名無し
08/04/21 19:51:24 kkNFtLVF0
>>183
そのデッキだと大流星が落とせなきゃ負けだと思う。
月姫のピン落雷でも大喬落ちるし、相手の軍師が知勇か知略なら赤壁でも大喬が落ちる。
リカクシor陳宮をR完殺カク辺りに変えてみてはどうだろう?とにかく大流星以外の勝ちパターンも用意した方がいい。

188:136
08/04/21 20:05:01 IyB3gc5u0
【デッキ】SR趙雲,SR劉備,(R姜維orR馬超orUC張飛),R徐庶
【品・級】四級
【軍師】C麋竺
【資産】SR劉備,SR趙雲,
    R関銀屏,R姜維,R張飛,R馬謖,R馬超,R龐統,R劉備,
    CとUCはほぼコンプ
【コンセプト】2.5 2 2 1.5 の大徳デッキ(笑)
【診断理由】>>169-171のアドバイスを元に
       SR劉備,R馬超,UC張飛,R関銀屏,C夏侯月姫
       でデッキを組んだらUC鐘会の水禍の計にR馬超とUC張飛がやられて
       見事に負けてしまいました(# T∀T)
       あまりに腹が立ったので現状の資産で計略に強くて序盤に押し負けしない
       デッキを作ってみました。
       ただ【デッキ】カッコ内の部分にどの武将を入れるか迷っています。
       現在の資産であればどれを入れるのがベストなのでしょうか?

189:ゲームセンター名無し
08/04/21 20:14:33 dKqx1eUO0
>>183>>187
大流星デッキで大流星以外の勝ち筋って本末転倒なような。
高順が手に入ったら破滅陥陣営大流星にするなら裏手としては強力
だけど。自分も大流星(呉単)は使っているけど、徐庶入りデッキには
正直勝てる気がしない。

190:ゲームセンター名無し
08/04/21 21:17:17 GXRW3pJp0
>>188
黙って
>SR劉備,R馬超,UC張飛,R関銀屏,C夏侯月姫
を使い続けるのが一番だと思います。

4枚大徳なんてデッキで戦えるのは、肘丸司空ぐらいです。
それ以外の人が使っても、ただの劣化5枚大徳になるだけですから。

キツイことを言いますが、負けたのは貴方の腕が問題かつ原因であって、
デッキには罪も原因もありません。
デッキを変えるのは本末転倒です。
(馬超に至っては、計略が一騎当千ではないですか)

191:ゲームセンター名無し
08/04/21 21:22:22 TpQBH0vMO
>>188
>136も>168も併せて見たけれど
とにかく>188は、素の状態の武力を軽視し過ぎ

ぶっちゃけ、デッキ構築の才能まるでないんだから
素直にテンプレデッキ使ったら?

で、嫌だ。自分はオリジナルのデッキを使い続けるんだい
というなら、診断する意味もないし
自分の好きな道歩め。って感じで

192:ゲームセンター名無し
08/04/21 21:22:53 8D1SPXs/O
>>186、187、189
ありがとうございますーGSR周喩買う方向で検討します


193:ゲームセンター名無し
08/04/21 21:25:38 GXRW3pJp0
>>188
>>191は流石に言いすぎだとは思いますが、
デッキをコロコロと変えてると、いつまで経っても上達しませんよ。
同じデッキを使い続けて、初めて自分の腕の問題点が分かってくるんですから。

194:136
08/04/21 21:35:49 IyB3gc5u0
>>190>>191>>193

すみません・・・私が馬鹿でした・・・
考えてみれば負けたのをカードのせいにするのはやっちゃいけないことですよね・・・

今後は
>SR劉備,R馬超,UC張飛,R関銀屏,C夏侯月姫
を固定して自分なりに戦い方を研究していくことにします・・・

195:ゲームセンター名無し
08/04/21 22:00:28 iw5Whf/V0
いやちょっと待って
兵種バランス的にそのR関銀屏の枠は凡将の方が絶対に良いと思う
それだと騎馬が1体しかいないし、1コス騎馬が居ると居ないとじゃ戦術の柔軟性が格段に変わる
1コス騎馬の扱いに慣れた頃には自分なりの戦い方が見えてくるかと

それと総武力は充分な反面、知力が低めなのでダメージ系には複数体入らないように
特に絶対に張飛と馬超を同時に殺されてはいけません
逆にどちらか一体しか殺されなかったら儲けモノで、士気差を利用してそのまま大徳で押し込めばOK
大徳は範囲が広いのが強みですので固まりすぎないよう心掛けて運用すると良いでしょう

196:ゲームセンター名無し
08/04/21 22:20:05 C900CV4K0
【デッキ】R許褚 C満寵 C郭皇后 C曹植 C李典 C劉曄
【軍師】R荀彧
【品】7品
【コンセプト】 R許褚でガリガリ
【カード】フルコンプ仮定
【こだわりカード】R許褚
【診断理由】1の頃やっていました、2はやっていません。3のプレイ回数は35回ぐらいです。
三国志大戦3は3週間ぐらい前から始めました。最初のチュートリアルでR許褚が出ましたので
R許褚を中心にデッキを考えてきました。最初は8割ぐらいで勝てていたのですが、
9品になった今、勝率が落ち込んできましたのでデッキにアドバイスお願いしたいです。
【備考】開幕 柵1 伏兵2 でR許褚で敵を削りつつ徐々に押していくタイプのデッキです。
戦場には常に募兵持ちのR許褚を置き隙を見て郭皇后の弱体+許褚の強化で攻城を狙っています。
敵城前で号令されたときは満寵で連環してガン逃げしたり。最初にこちらが一発入れてたら後半も連環で逃げます。
超絶強化には曹植で雲散したりしてます。
ただ、ダメージ計略や妨害計略を反計 看破しきれず。R許褚が機能しなくなると一気に落ち込んでしまいます。
R許褚は個人的に好きなので固定にしようと思っています。
R許褚 C満寵 C郭皇后 C曹植あたりの計略は、結構使いどころがわかってきてお気に入りです。
C李典 C劉曄は級時代には良く敵が反計もらってくれてたんですが最近では機能しなくなってきました。
デッキの枚数にもこだわっていません。SR王異やSR張春華をGETしたので入れてみても面白いかと思っています。
最近、良くあたるSR関羽デッキやR徐庶の入っている蜀デッキや、魏の神速デッキに負けてしまいます。
良いアドバイスあったらお願いします。


197:ゲームセンター名無し
08/04/21 22:35:23 S55cpeVF0
>>194
英傑伝とかでダメ計を使ってみて、それぞれの範囲をイメージすると
いいかも。大徳なら範囲を目いっぱい使えば、まとめてダメ計を
くらうことは無いから。
>>196
求心、機略どちらにしても2.5弓は上手くマッチしないんだよね。
寡兵の武10弓は確かに強いんだけどね。
刹那神速とセットにして足並みを揃えさせないデッキにするか、
2色にして弓連環気味にするか、くらいしか思いつかん。

198:ゲームセンター名無し
08/04/21 22:38:33 GXRW3pJp0
>>196
最低でも
C曹植+C李典→UC夏候惇 で、霧散を維持しつつ、武力をあげたほうが良いと思います。
正直、R許チョをダメージ計略で落としたら、後は乱戦だけで全員潰せるデッキになってます。
(個人的にはR許チョは無勢の舞いと組ませたいんですが)

スレリンク(arc板)
↑このスレの>>2を読んでおくと良いと思います。

1と比べると、とにかくデッキの平均武力にインフレが起きてます。
呂布デッキ以外で、1コストワラワラやると適当に蹴散らされますので。
(2時に、6枚大徳というのが流行ったのですが、今それをやると序盤が持たないという流行です)

199:ゲームセンター名無し
08/04/21 22:55:14 4ZbSlNorO
>>196
神速メタなら
R虎痴 R魏延orR姜維 UC関平 Rホウ統 C郭皇后

小連環に使い慣れた頃に本家連環を使ってみると相手の動けないっぷりに吹きます


対落雷を有利に戦うのは厳しいですがSR曹操などの強力な号令があれば少しはましに戦えます

R虎痴 SR曹操 UCトン UC曹仁

虎痴が落ちても求心がまともな状態で使えれば逆に押し込める筈です。怪力でピン落雷を誘い少々の城ダメを受けても士気差を付けていき求心で押し込むのが理想でしょうか。

200:ゲームセンター名無し
08/04/21 23:00:26 eV4CK0RxO
>>197
×寡兵
○募兵

>>199
下がコストオーバー


201:ゲームセンター名無し
08/04/21 23:05:17 4ZbSlNorO
>>200
気が付いて訂正する間も無く\(^o^)/

202:136
08/04/22 00:24:47 4zxPHqgq0
>>195

すみません・・・自分数値と特技しか見てなくて兵種は全然見てませんでした・・・
R関銀屏は数値が凡将と同じなのに「魅力」と「勇猛」持ってるので
「凡将使うくらいならR関銀屏使った方が・・・」としか考えてなかったです・・・

203:ゲームセンター名無し
08/04/22 00:55:45 5xy37ZM1O
凡将は伏兵踏み、端攻めに端攻め止め。櫓・柵の破壊、と槍が多く足の遅いショク軍には必須な仕事をこなせる
憤激戦法は1コスト同士の攻城、守城戦では鉄板。ピンチの場面で決定的な計略になる事も多く、1コスト馬に非常に噛み合った計略
そこを銀子にすると特技は多いものの、計略は特筆する程の力は無く、足が遅いので伏兵を踏んでも帰れる展開が少ない
凡将いないと馬一体(しかも高コスト)で機動力不足が顕著になり、端攻めだけで負けれるよ
こちらが攻めようとラインを上げた時、相手馬が端抜けしてきたら、槍で止めに行っても間に合わず一発貰ってしまうが、馬で止めるには2コスの馬超を端攻めの1コスに割かなくてはならず、肝心の攻めは容易く捌かれてしまい、カウンターを貰う展開に
仮に馬超を割かないと城を殴られ放題と、こうなるので、五枚大徳は槍3馬2が基本ですよ

204:ゲームセンター名無し
08/04/22 06:00:50 CVTyyRVk0
デッキ診断お願いいたします。

【デッキ】R徐庶/SR諸葛亮/R馬超/R姜維/R関銀屏
【品・級】9品
【軍師】ホウ統増援またはビジク再起
【資産】
コンプ仮定で
【コンセプト】挑発入り八卦
八卦が落ちたときは一騎当千+目覚め。
【診断理由】
開幕は伏兵2体とわりと安定した立ち上がりができるのですが中盤士気がたまった頃
武力編成が8/7/4/3/3の為武力インフレの今、2コスがやられてしまうと簡単に号令等で押しつぶされてしまいます。
槍3馬2が自分として一番扱いやすいので徐庶、関銀屏を外して関平、凡将の方が武力高くなる為いいでしょうか?
またデッキ編成を変え
R張飛/SR諸葛亮/R馬超/夏侯月姫/凡将の方が最大武力が10になる為こちらの方がいいでしょうか?
診断宜しくお願いします

205:ゲームセンター名無し
08/04/22 11:25:44 b0h/MaWo0
>>204
2.5+2+八卦+1+1の八卦デッキは基本弱いので、上の形のデッキの方が良い
ただ、八卦落とす立ち回り自体にそもそも問題がある。
当千はともかく、そっから目覚めまで撃つ士気があるなら、徐庶の落雷撃っとけ

206:ゲームセンター名無し
08/04/22 11:48:19 8AYkVuJz0
>>204
コンセプトを崩さず、槍3馬2で挑発を入れ、編成を変えるとなると、
まずR張飛は論外(挑発目的で入れるカードではない)
で、R姜維に武力不足を感じているようなので他挑発持ちを入れたパターン。

馬謖入り
R馬超、(R魏延orUC張飛)、R馬謖、SR諸葛亮、C廖化


張松入り
R馬超、(R魏延orUC張飛)、SR諸葛亮、UC関平、C張松
とかどうか。

ちなみに2コス槍部分は車輪&募兵持っており、知力が比較的高めなR魏延と素武力が高いUC張飛かは好みが分かれる所なので、自分で使って好きな方を選べば良。


後、もうすぐあるバージョンアップの内容がこないだのロケテ通りの場合、(実際にそうなっているかは確認しないと分からないが)
当千+目覚めで車輪はつかなくなる武力上昇値(当千が+8→+5)の模様。

207:ゲームセンター名無し
08/04/23 10:31:20 kqtk1Gy50
八品、あと少しで7品な者です。
2の頃は色んなデッキを使って知恵熱出そうなほどあれこれ考えたりもしたのですが、3になりプレイ回数も落ち着いて
行き着いた所は栄斗氏が1の頃インタビューで言ってた「好きなカードを使う」ってトコロです。(自分もSR曹操大好きです)
とりあえずデッキとコンセプトを書きます。

SR曹操、Rホウトク、Rカクカ、UC楽進、C郭皇后、って感じです。
コンセプトは見ての通り騎馬単求心、刹那神速入りです。
槍多めなら求心からの弱体、槍が少なければ求心から刹那神速で制圧する感じです。
しかし超絶や車輪に対応できず、城を叩かれてリードを取られ騎馬単なので取り返しも難しく時間切れ、と…

ここで相談に乗ってもらいたいことが2つあります。

相談1、Rホウトク枠をUCカコウトンに変えるべきなのか?自分の腕前で総武力を落とすと戦線崩壊しそうな気もするのです。
相談2、軍師の選択です、SRシバイかRジュンイクが候補になってるのですが、根元一気か転進再起、精兵集陣
どちらも良さそうなのですが自分のデッキの場合どちらが有効なのか結論が出ません。

つたない文ですが、アドバイスを頂けるとうれしいです。


208:ゲームセンター名無し
08/04/23 11:07:37 ptpmI+TCO
>>207
超絶→逃げる。時によっては刹那神速も使って逃げても可。呂布相手は厳しいが弱体先打ちで無計略時に落としたり回りのワラを刹那神速でさっさと落として敵の攻城力を下げる

車輪→弱体小計か求心で高武力乱戦で押し潰す。戦場中央よりライン上げられていないなら逃げる。士気がなくて城門に張り付かれてたら車輪部に当たって攻城ゲージの溜まりだけでも阻止。

209:ゲームセンター名無し
08/04/23 12:30:56 ptpmI+TCO
>>207
相談部分忘れてた

①はホウ徳を夏侯惇に変えるのなら郭嘉→UC曹仁に変えたほうがよいでしょう。

②はやっぱりどちらも良さそうで自分もどちらかとは決めがたいです。ただ刹那神速の機動力があるため転身再起はあまり使わない気がします。

210:ゲームセンター名無し
08/04/23 13:22:13 aXphJ54WO
馬単で転進はいらんよ
陳羣で、再起カウント減少強化&知勇自陣貼りで求心と弱体化の強化
の二択を選択出来るようにしたほうが良い。

211:ゲームセンター名無し
08/04/23 14:17:50 oCts+V8nO
【デッキ】SR孫尚香、SR諸葛亮、UC張飛、Rギエン、Cリョウカ【軍師】ビジク10
【品】6品
【コンセプト】槍八卦で対騎馬と弓は三枚→二枚、対槍は三枚×2
で乱戦と武力で押し込むデッキです。
【カード】フルコンプ仮定
【こだわりカード】SR孫尚香
【診断理由】
ギエン、張飛リョウカに三枚掛けの後、ギエンと張飛に二枚がけをして敵城門と左端に貼り付けたのですが、
ギブ号令のみで攻城できなかったばかりか全滅して負けました。
相手デッキはSR曹操、R曹ヒ、SR王異、UC楽進、Cカク皇后です。
負けた時は愕然としましたが、このデッキの場合どう攻めるのが妥当かアドバイスお願いします

212:ゲームセンター名無し
08/04/23 17:48:40 ptpmI+TCO
>>211
相手が横弓と連凸と潜り乱戦とローテ防衛をハイレベルで駆使するめちゃうまい人ならそんなこともある…のか?求心打たれたならまだ分かるのですが…


デッキ相性が悪いです。八卦二人が有効そうですが馬が低武力なのであまり意味を為しません。三、四人掛けには魏武か求心で凌がれるか逆に押し返されます。一人掛けは暴勇で一方的に潰されます。


開幕に相手武将を如何に撤退させ攻城を入れた上でペースを握るかが肝でしょう。早めに遠弓麻痺矢で曹操や王異などのやっかいな計略持ちを落とし、相手が号令や妨害を使うタイミングを失わせましょう。「仕方なく」相手に計略を使わせるのが理想です

蜀の相手の足並みを崩す三大妨害計略落雷挑発連環が入っていません。そのため遠弓麻痺矢をその穴を埋めるくらい使いこなさないと勝率は上がってこないと思います。
中武力弓は号令時に役立つか計略が強いかでも無い限り存在価値はありません。

213:ゲームセンター名無し
08/04/23 18:07:39 aXphJ54WO
とりあえず、八卦の片割れに、徐庶も関平すらも採用出来ず、
あまつさえ中武力の弓という、一番いらないカードが入っている時点で
デッキ完成度が相当落ちていることは、自覚して下さい。

それを踏まえて。
まず、2コストの片方を武8馬にして下さい。
八卦2人がけが死んでます。ただの武+5になってます。
それなら大徳に切り替え、全員武+5にしたほうがまだマシです。

蜀スレでも噂になってますが、槍に二人がけは、刺さらなくなったそうです。
つまり、2コスト槍で敵の槍を押さえ→武13馬が、移動速度UPを活かして壁突撃
が可能になりました。
これを利用すると、ちょっと面白いと思います。

後はまぁ、ちょっと変えようが無いですね。
張松入れて、せめて挑発が欲しいのですが、
武5弓が足を引っ張ってるので、開幕とお互いに士気の無い時を考えると、ちょっと辛過ぎますし。

最後に。
呂布ワラとぶつかったら、カードをしまうのをオススメします。
同じ実力なら、95%負けますので。
(呂布を一騎打ちで2回も撤退させれば、
 流石に勝てると思うので、とりあえず5%減らしました)

214:211
08/04/23 19:38:12 oCts+V8nO
>>212 >>213
ありがとうございます。

デッキに欠陥があるのは前々から分かってました。
実は、かつてこのデッキで2品までいきましたが諸事情で一時引退し、最近復帰しました。
あの頃より格段に腕が落ちてるのかもしれません。
騎馬の件をとりあえず試したいと思います

215:ゲームセンター名無し
08/04/23 19:38:57 C2ZCuYGN0
【デッキ】SRシン皇后(無勢) SR曹操 UC夏侯惇 UC曹仁 C曹昂
【品・級】九品
【軍師】司馬懿Lv.7 (主に攻めに敵城門、混元一気。赤壁とかがいたら増援)
【資産】コンプ仮定。
【コンセプト】求心と無勢の2択。大体が攻めの求心、守りの無勢。
【診断理由】
(1)相手に高武力槍が多い(2体でも。張飛&魏延などがいる)と辛い。
特に開幕が辛く、攻城を取られ、かつ取り返せないことが多い。

なので何か槍に対抗する手段、勿論プレイングでもいいので教えて欲しいです。

(2)使っててしっくり来なかった武将の変更。
UC夏侯惇 : 雲散ができるとはいえ、武力的に不安があり、士気の少ないときに足を引っ張っている気が・・・
UC曹仁   : 素武力と神速で選びましたが、素武力高いとはいえ、
         中コストであることを実感したので、計略要因の方がいいのでしょうか?

変えるならUC夏侯惇→Rホウ徳orUC徐晃、 UC曹仁→R郭嘉orR羊コを考えましたがどうでしょうか?
また他にいい武将がいたらお願いします。





216:ゲームセンター名無し
08/04/23 20:01:39 TkZ0yZp70
>>215
UC惇いないと、呂布と当たった瞬間にデッキ片付ける羽目になるよ
たしかに武7とはいえ、勇猛魅力知7なんだから使おう

これを計略要員と考えれば、曹仁入れる理由にもなる

217:ゲームセンター名無し
08/04/23 21:07:28 E/Shvwix0
先日念願のR陸抗,R羊コ手に入りVerupを期にデッキを変えようと考えてみました。
今までは大徳デッキを勧められ使っていました。

【デッキ】R陸抗,R羊コ,R太史慈,UC夏侯惇,C郭皇后
【品・級】8品をうろうろ
【軍師】 再起持ち軍師?
【資産】コンプ仮定でお願いします。
【コンセプト】R陸抗,R羊コを絡めたデッキ
【診断理由】
①小戦(+援兵)を軸に戦い、相手の号令超絶等は雲散や弱体で対処してみようと考えています。
ぱっと思いつくところで八卦3体掛けに苦戦ような気がします。
他に良い5コス案は無いでしょうか?オススメありましたらお願いします。

②4枚にして高武力2枚と小戦で開幕押し気味に進めていった方が戦いやすいのでしょうか?

③テンプレにもありましたが、デッキ構築で槍を1部隊は入れたほうが良いでしょうか?

④2色なので軍師カードを何にすればいいのか迷っています。
あまりプレイ回数をこなしてないので再起が安定するかなと考えています。

初心者スレで聞くような内容なのでしょうか?
スレ違いでしたら申し訳ありません。
宜しければ皆様の診断お願いします。

218:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:19:48 eLNpRDk00
【デッキ】SR曹操 Rホウ徳 Rカク UC曹仁 UC楽進
【品・級】6品
【軍師】SR司馬イ
【資産】魏軍フルコンプ
【コンセプト】
求心or離間で攻め上がり、混元or増援で城ダメを取る
【診断理由】
①連環や赤壁等のダメ計に対しての部隊の分け方、
そこからの攻め

②八卦と機略に兎に角勝てません・・・
  何故、負けるのかも判りません・・・
  


診断よろしくお願いします

219:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:46:11 t5KWADu70
バージョンアップまでの一週間を5枚忠義で過ごし、16勝5敗1分けと今まででは
考えられない勝率を叩き出したのですが、ついに弱体化されたとあって再びデッキを
大きく変えてやってみようという感じで、丁度引いたGSR周瑜で開幕乙を……

【デッキ】診断理由にあり
【品・級】おかげで5品
【軍師】GSR周瑜
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】開幕乙狙いも、中盤以降もある程度計略戦ができるデッキ。
【診断理由】
忠義は確かにハンドスキル実質不要でした。関羽が刺さっても号令掛ければ良かったから。
しかし、3.02以降はそうはいかないだろうということで、ハンドスキルを磨くデッキを使おうと。

1、U張飛 U甘寧 R太史慈 U周倉 C月姫
馬がいないのがマイナスポイントですが、士気バースト対策の援兵、超絶強化対策の落雷入りで、
そこそこ計略戦にも対処できる。
2、R龐徳 U甘寧 R太史慈(orU張飛) C張梁(orU楽進) C郭皇后
中盤以降を弱体化の小計で凌ぎ切るパターン。だが今度は超絶強化への対応が厳しいか。

ちなみに総武力36のアレはちょっと扱いにくかった……

どっちがよりベターなんでしょうか。これ以外のものもあれば何でも。
あ、GSR周瑜も弱体化されてるぜというのはナシの方向で(ぁ

220:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:46:39 dxAXrVIj0
開幕乙でハンドスキル・・・?

221:ゲームセンター名無し
08/04/24 00:08:22 vaXDvwSL0
まあ忠義でそこまでなら2品は多分落ちるなw

222:ゲームセンター名無し
08/04/24 01:26:46 YPAUn1MH0
【デッキ】呂布 ・ 高順 ・ 賈ク ・ 裴元紹
【品】 8品
【軍師】李儒(りじゅ) 兵力増援
【資産】魏のLEを除きフルコンプ
【コンセプト】 ゲージが貯まるまで守備に徹しつつ、完殺 → 無双 ・ 陥陣営で轢き殺す
【診断理由】
最初は蚩尤張遼を使っていたけど士気が重たいので高順に変えた
が、イマイチ仕事をしていないような気がするので他の2.5コスにすべきか否か悩んでいます

備考
2の時から4枚デッキしか使ったことが無いので出来れば4枚でお願いします

良き案があれば宜しくお願いします

223:ゲームセンター名無し
08/04/24 01:27:32 YPAUn1MH0
ごめん、sage忘れた orz

224:ゲームセンター名無し
08/04/24 02:23:14 jgU65gY70
>>217
脳内デッキはスレ違い。テンプレ読んだふりして
読んでないだろう。
小戦軸に使いたいなら素武力重視のカードを
入れないと。前線の武力が低すぎる。
それに小戦、援兵を軸にするといっても、援兵使って
小戦使った時点で相手も士気7以上あること忘れてない?
そこで相手の士気6クラスの号令しのげる?

>>218
これまたスレ違い。
「自分がなぜ負けたか」分からないから診断してくれって。
こっちはエスパーじゃないんだから。
想像に過ぎないが槍兵がいないからじゃないの?


225:ゲームセンター名無し
08/04/24 03:45:37 78IiCW0VO
>>222
シユウよりは確実に高順の方が良いね
デッキは問題無いかな
言う事があるとするなら
ハイゲンショウ→テイエンシの方が良いかもぐらい

とりあえずそれで頑張ってみて
詰まった時は二色も視野にいれてみては?

226:ゲームセンター名無し
08/04/24 03:53:46 78IiCW0VO
連レスすまそ
>>222
それと
増援はハマれば強いけど
知力が乙なんでダメ計が怖すぎる
個人的には軍師はチンキュウおすすめ

227:ゲームセンター名無し
08/04/24 09:08:58 ED8AUxTsO
>>219
開幕乙とかハンドスキルとは対極のデッキだろJK

ただどうしても開幕乙したいなら下

開幕極滅なんか今は誰でも読んでくるから、伏兵二体や伏兵と柵があるなら必ず両端に分けてくる。
そうすると、張飛、周倉は馬鹿だから伏兵怖いし、月姫は武力低いから乱戦怖くなる。
開幕取れても槍1、2発


どうせなら偽装単色でも考えるか、いっそ呉単にするかの方が思い切りが良いよ。

228:ゲームセンター名無し
08/04/24 10:20:03 /8NByEXE0
>>217
大徳で8品の人が弱ネタデッキ使ったら10品固定だよ
陸抗とかマジ雑魚カードなんで

とりあえず超劣化手腕デッキ
使ってから来い

どうしても夢デッキ使いたいなら、英傑伝で使ったら?

229:ゲームセンター名無し
08/04/24 11:13:02 LZhebyQrO
>>217
叩かれ気味だががんばれ…


・小戦開幕型は群雄と合わせて精兵がスタンダードなのでおすすめしない
・槍必須
・軍師は周瑜か魯粛

号令2種に雲散があるのだから武力系の妨害は必要ないです。郭皇后は槍に変更するかC曹殖を採用し、2コス枠を弄って槍なり入れればよいと思います


ほぼ現状維持
陸コウ ヨーコ Rタイシジ UC惇 Cハンショウ

ニコス槍採用型
陸コウ ヨーコ Rタイシジ UCリョウトウorR張コウ C曹殖

230:ゲームセンター名無し
08/04/24 12:51:00 LZhebyQrO
>>218
・赤壁は食らう部隊を四コス以内に収めるよう動く。奥義を再起にすれば士気差をつけるために焼かせるという選択もできる。

連環はホウ徳とその他の2つに分ける。主力に連環されても求心で問題なし。連環が先に切れるし求心かかったホウ徳がいれば連環食らった部隊を守るのは容易い。ホウ徳に連環されたら無理に攻めず凌いで士気差つけるのを狙う

・離間を過信しない。先がけしても大して戦果を得られない場合も多い。求心デッキなどは相手城に逃げる→相手出てくる→求心される
で逆にぼこぼこにされます


八卦と機略相手には士気差つけられて仕切り直しから号令で一気に攻め立てられて負けているのではないでしょうか。八卦も機略も士気がたまれば最強クラスの決定力を持つ計略ですので士気をためさせない、万全の状態で号令をさせないよう気を付けましょう。


>>219


231:ゲームセンター名無し
08/04/24 14:13:39 iuSJP4/h0
今診断してる人って基本的に前ver.基準で話をしてるから、今でも同じように使えるかわからんよなぁ

232:ゲームセンター名無し
08/04/24 14:24:35 YtiDH5UYO
>>231
そんな間の悪い時期に診断お願いする人は、
そのぐらい承知の上なんじゃない?

むしろ、そうじゃなかったら馬鹿だよ(笑)

233:ゲームセンター名無し
08/04/24 14:44:05 LZhebyQrO
>>231
デッキパワーの上がり下がりはあるにしてもデッキが成り立たなくなる程の変更はそうそう無いんじゃね?

極滅突撃兵?修正されてもされんでも知らんがな
(´・ω・`)

234:ゲームセンター名無し
08/04/24 15:30:55 OZyrvaEi0
質問です

SR張遼と神速つかった曹仁がいる時、殿馬はどちらにかかるのでしょうか?


235:ゲームセンター名無し
08/04/24 15:53:01 YtiDH5UYO
両方とも武9。
だからランダム。

つーか、張遼と曹仁いるのに殿馬は入れんだろ(苦笑)。
楽進か郭皇后入れとけ

236:ゲームセンター名無し
08/04/24 16:30:45 OZyrvaEi0
>>235
回答ありがとうございます
神速そんなにいらないって事ですよね?

もっかいデッキ考えなおしてみます

237:ゲームセンター名無し
08/04/24 19:36:49 vaXDvwSL0
>>230
どうもありがとうございました

次回プレイする際はそこに気をつけて立ち回ってみます

238:217
08/04/24 21:18:01 rRrK6XJP0
色々なご意見ありがとうございました。

今までのデッキでもう少し経験を積んでから診断に来るようにします。
申し訳ありませんでした。

239:ゲームセンター名無し
08/04/24 21:46:25 t91v+fEk0
>>234
計略効果が被ってるのが問題
その分だけ対応力低くなるので意味が無くなる、という話。
神速号令と神速戦法(殿馬)は士気が圧倒的に違うから、使いどころも違うんだけどね。

それにどうしても突撃できない状態(長槍、大車輪、退路遮断+槍マウント)とかに対応するために
RヨウコかCカクコウゴウのどちらかが入っている場合が多いよ。
あとはUCショウカイとかRカクかな。
どれも十分な性能だけど前の二枚と比べると扱い難い感がある。


240:ゲームセンター名無し
08/04/25 00:12:01 VQkazl910
>>225
>>222です。アドバイス有難うございました
ちょっと煮詰まり気味なので二色のほうも考えて見ます

241:215
08/04/25 00:54:30 28eMZA6n0
>>216さん、遅レスになってしまいましたが、ご診断ありがとうございました。

UC夏侯惇はもう少し雲散を意識した立ち回りで慣れてみようかと思います。
槍は一応ビタ止めできるように試合中に練習しています。なかなか難しいですが。
騎馬単にこだわりがあるわけではないので槍を一枚入れたりするのもいいですかね?

242:ゲームセンター名無し
08/04/26 01:28:34 6CeVLhkm0
現在7品あがりたてな自分です。
けっこうアバウトな相談になるのですが、現在安定感のある4枚デッキってどんなのでしょうか?
自分で思うのは、弱体したとはいえまだまだ現役でいけそうな関羽デッキ
あと呂布デッキ、最近めったに見ない魏4くらいです。

オススメな4枚デッキをご教授お願いします。

243:ゲームセンター名無し
08/04/26 01:41:01 hzDKeEQR0
>>242
Ver.up直後で安定感なんてわからんが…
離間上方修正でRカク(魏)の入った魏4は今後増えそう
あとは無勢とか

244:ゲームセンター名無し
08/04/27 08:23:28 y8Zb8gGTO
呂布は安定とは真逆の位置にいると思うんだが。
安定なら八卦だろ。

245:ゲームセンター名無し
08/04/27 12:00:19 uWW+VGxo0
R惇、R淵、無勢、R張コウ、GSRシバイ

今3品で、デッキコンセプトとしては惇と淵を同時に使おう、って感じです
復活持ちの㌧を突っ込ませて、死んだら淵で乱れ撃ち、
とかやってるんですが全然勝率が安定しません。奥儀は迷走した揚句増援使ってますが、いまいち感が否めないです
資産はコンプでアドバイスお願いします

246:ゲームセンター名無し
08/04/27 14:06:35 VAfJ1EJtO
最近三国志始めて今日七級に上がった初心者なのですが
UC関羽 UC張飛 UC法正 UC周倉 C廖化
という大車輪デッキなのですが…これってどんな感じでしょうか?まだカード全然ないので有り合わせ感は否めませんが…

247:ゲームセンター名無し
08/04/27 14:18:17 sfWKIQL5O
主力が槍で、強化一辺倒の上、車輪指揮しかないので
呂布に負け、霧散求心に負け、呉に負けますね。
有利なデッキも特にないですし。
(神速デッキも離間入れるしなぁ)

資産溜める状況かと。
関羽変えたいし、妨害かダメ計欲しいし

248:ゲームセンター名無し
08/04/27 14:23:57 VAfJ1EJtO
やっぱこだわりじゃ駄目ですかね…一応勝てたんですが、やはり諸葛亮デッキにしておきます。
ありがとうございました!

249:ゲームセンター名無し
08/04/27 17:12:12 BitM26I0O
>>246
低資産車輪デッキとしては悪くないですよ。C廖化→C張松にすれば対応力up+一騎討ち時勇猛確定。

250:ゲームセンター名無し
08/04/27 20:06:08 vgtalAPX0
【デッキ】R、太史慈 ろしゅく しゅち しょかつきん かんとう 呂範 ていふ
【品・級】10品
【軍師】呂蒙、ろしゅく
【資産】呉、ほぼ
【コンセプト】基本は弓で相手を近ずかせず、全滅させたところで攻城、あとはほうっておき、タイムアップをまつ
【診断理由】伏兵が一部隊しかいないのであともう一部隊を入れようと思いますが、どれを入れていいがわかりません・・・。
基本すべて弓にしたいんですが・・・・よろしくおねがいします。
相手が使ってきて勝ったことがなかったので、自分も作ろうかとつくったんですが。
自分じゃどうも負けてしまう。




251:ゲームセンター名無し
08/04/27 20:38:20 oifRk8uZ0
>>250
コストオーバーしたデッキ使えるのか

すげえなお前。帰れよ


252:ゲームセンター名無し
08/04/27 20:48:17 GgWHSqVM0
>>250
まず>>2読んで下さい
コスト計算も計略の把握も出来なくては負けて当然でしょう
司空や丞相になれる腕があっても絶対負けます
一兵種に偏ったデッキで通用するのは、機動力で大幅に有利になる騎兵単だけです
弓中心の麻痺矢号令デッキですら槍兵一枚くらい入れるのが普通です
更に、資産が「呉、ほぼ」とあるのに、何故SR呂蒙もR孫権もSR陸遜も入れず、R丁奉もR周瑜も入れないのか分かりません

253:ゲームセンター名無し
08/04/27 21:31:51 ui1Ntxok0
>>250
wiki読め。診断してもらうレベルじゃない。
デッキだけじゃなく、>250の知識も含めて。

254:ゲームセンター名無し
08/04/27 22:58:26 pVBdCJk80
あまりにも、かわいそうだからやってやるよ
一品の俺でよければの話だが・・・・

まず低品ならジュンユウで流しとけばいいと思うよ

でもそれだと上に行ったときに苦労するからとりあえず槍を入れようね☆
後、召喚計略は一枚だけでいいと思うよ

とりあえず高武力槍と号令を入れてみたらどうかな??
太史慈 周泰 孫権 董襲 凌操なんてどうかな??
呉バラはいつの時代もいけると思うよ

勝てないようだったらダメ計をいれてみたらどうかな??

もし弓が大好きなんだったら弓連環なんてどうかな??
 UC甘寧 太史慈 厳顔 R孫尚香 ホウトウ 軍師は増援がいいかな

応援してます   頑張ってね☆

255:ゲームセンター名無し
08/04/27 23:21:55 Ayttdra9O
優しい奴がいて良かったな ただ俺はお礼のレスすら無いと予想w

256:ゲームセンター名無し
08/04/28 01:56:16 28VkbN9i0
>>250
では私も、たかだか7品ですが・・・。
コンセプトにある「全滅」と、診断理由にある、「伏兵をもう1部隊」、
「基本弓だけ」ということで、
SR周瑜(Ver2)orR周瑜はどうかな。運がよければ攻城できるかも。
ただ、見たところ、タイムアップまで放っておけるほど頑丈に見えない。
というか、神速or白銀1発で攻城できそう。多分槍単号令にも押される。
さらに、その弓単の内容では魏で弓単組んだ方がまだましなほど、
青い国の面目がつぶれていると思う。(麻痺なしの個人技で足りるなら魏弓単が主流に
なれてるはず)
そもそも、相手が強い弓デッキを使ってきたのなら、まずそのデッキを
使えばいいと思う。ほぼコンプ・・・だよね。



257:ゲームセンター名無し
08/04/28 02:04:48 oKH9BeFe0
【デッキ】SRシバイ、SRカンネイ、UC曹仁、UC浄化爺、UC楽進【軍師】安定を取って再起持ちの軍師、またはSR周愉
【品】1品
【カード】フルコンプ仮定
【こだわりカード】SRシバイ、SRカンネイ
【診断理由】
1、5コス枠をUCソウジンか祖モかと悩んでいます。
ご教授お願いします。


258:ゲームセンター名無し
08/04/28 04:18:08 wVNEao/iO
二色って開幕に計略使ってでも攻めたいんだよ。たつお型機略とかの立ち回り解るよね?
計略使って攻め城取れればよし。取れなくても相手が計略使ってくれればよし。要は士気漏れしないようにしたいんで
で、たつお機略なら誘導に投げ車輪と開幕からイケるけど、1・5枠が曹仁だとなかなか厳しい
て事で断然ソモを押す。多分ヨウコを押す人が多いと思うが、今の刹那号令は範囲・カウント共に歴代最低クラスな上に微妙に粘りと被る
なので知力3差&魅力差し引いても断然ソモ。まさにギと呉の計略いいとこ取りじゃないかな

259:ゲームセンター名無し
08/04/28 08:34:43 3hHeZsBb0
診断お願いします。
【デッキ】SR呂蒙、R孫尚香、UC蒋欽、UC魯粛、UC諸葛謹
【品】10品
【軍師】GSR周瑜
【資産】コンプ前提
【コンセプト】序盤は柵で凌ぎ士気が溜まり次第突撃兵を端攻め+弓マウント、
まとめて出てきたら麻痺矢や業炎で撃退、が基本戦法です。
伝授や長槍などの士気の軽い強化で押してくる場合は弱体弓や憤激でかわします。
【診断理由】
手腕に勝てないです(特に遠弓入り)・・・
素武力を犠牲にしてでも蒋欽→R孫権にするべきでしょうか?
また、1コストも結構悩んでます。魏の使用率が上昇し離間が増えてきたので
弓を3部隊にしてでもUC張紘を入れた方がいいでしょうか?

260:ゲームセンター名無し
08/04/28 09:49:19 80YClY9BO
診断お願いします。
【デッキ】SR司馬慰・R馬謖・UC張飛・UC厳顔・C劉ヨウ
【品】4品
【軍師】G縻竺
【資産】コンプ前提
【コンセプト】開幕憤激や挑発を使い功城をとる。 号令のぶつかり合い時は槍を早く張り付かせ連突します
【診断理由】
このデッキで20戦ほどしてきましたが2勝1負が多くなかなか昇格戦に行けません神速や呂布ワラに勝率悪いです
6枚型は扱えません。

261:ゲームセンター名無し
08/04/28 09:57:09 vfl6AyFPO
>>259
UC張コウとR孫権は呉で迷ったら入れとけな鉄板カードです。入れて損はありません


ただ、2.5 1.5 1.5 1.5 1
の形は一般的に使いにくいです
麻痺矢に突撃兵でいくなら

SR呂蒙 UC甘寧 UC魯粛 UC張コウ UC韓当orC呂範


麻痺矢手腕ならば

SR呂蒙 R太史慈 R孫権 UC張コウ UC諸葛謹orUC韓当


のように、2.5 2 1.5 1 1 で高武力2体は大分安定感ありますよ


麻痺矢に対して遠弓手腕は相性激悪ですので開幕で一発入れて守るか城テク使ったガン守りからカウンター入れるか敵城前業炎にすっぽり相手が入るとかしか思い付きません。

262:ゲームセンター名無し
08/04/28 13:26:36 i1ukWkYy0
【デッキ】SRシバイ・UC黄月英・UC楽進・Rキョウイ・R馬超
【品・級】10品
【軍師】ビジクLV6
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】機略を使いたい。突撃用の壁として黄月英を入れてみました。
【診断理由】昨日3戦中2勝とかなりうれしい戦績だったのですが、2コスの武将で悩んでいます。
槍をもう少し武力の高い武将に変えるべきか、1コスの楽進を妨害持ちにするべきか、キョウイをほかの武将に変えた場合リョフ対策としてトンを入れるべきなのか。

診断よろしくお願いします。

263:ゲームセンター名無し
08/04/28 13:48:16 FC5zApUdO
二色機略の診断増えてるがどれも単色なほうがマシなレベルだな

264:ゲームセンター名無し
08/04/28 16:55:07 vfl6AyFPO
>>260
神速には挑発、憤激で泥試合に持ち込む。離間を主力がまとめて喰らったら終わります。楽したいのなら劉ヨウ→C趙塁。機略味方掛けようとしたところに離間を喰らう可能性があるので機略味方掛けは使い所が限られます。

呂布ワラ相手は士気無駄遣いしない。挑発か機略雲散ができないときに無双されると全滅しかねません。ただ、呂布が挑発で落とせるときは相手の攻城タイミングをずらしたり、城殴れたり、相手の士気溢れたりすることが期待できるので落としておきましょう。

265:ゲームセンター名無し
08/04/28 17:03:09 vfl6AyFPO
>>262
撹乱用や一攻めで大打撃を与える為としてのUC黄月英は分かりますが号令時の壁役にいれるもんじゃありません。壁役ならUC周倉のがいいです。


2コスだけ弄るならR馬超→Rホウ徳のほうがいいんじゃないですかね。当千使うだけの士気は余らなそうですし。

266:ゲームセンター名無し
08/04/28 17:48:12 3hHeZsBb0
>>261
遅れて申し訳ない、診断ありがとうございます。
麻痺矢は攻めの判断が難しいと思ったから突撃兵を入れようと考えてましたので、
上のデッキ案を参考にさせていただきます。



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