三国志大戦質問デッキ診断スレ 58枚目at ARC
三国志大戦質問デッキ診断スレ 58枚目 - 暇つぶし2ch550:ゲームセンター名無し
08/05/24 20:57:33 Yv0SARITO
>>548
号令デッキは結構士気溢れが起きやすいです。部隊が生存していないと意味が薄いので士気6たまった後でちょこちょこ部隊が落ち続けると号令タイミングを失ってしまいます。機略は自分を含まない号令なので尚更。
慣れないうちはちょっと自分弱気じゃね?くらいのタイミングで部隊を城に戻し兵力回復させ機略を万全の状態で打てるようにしましょう。相手がラインを上げてきたら機略+城内テクで凌ぎカウンターを仕掛けます。

ちなみにR張コウの計略は軽くてわりと長いので十分手軽に使えますよ


伏兵はホウ徳以外で踏まなければ大丈夫。
張コウor司馬イで伏兵踏む→楽進とホウ徳の突撃
等なら敵側の方が被害が大きかったりします。相手が馬単求心の時なんかは張コウの槍援護を付けた李典で踏んでもいいです。司馬イは前の方に置いて早めに伏兵解除して伏兵踏み要員にしましょう。


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