三国志大戦質問デッキ診断スレ 58枚目at ARC三国志大戦質問デッキ診断スレ 58枚目 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト550:ゲームセンター名無し 08/05/24 20:57:33 Yv0SARITO >>548 号令デッキは結構士気溢れが起きやすいです。部隊が生存していないと意味が薄いので士気6たまった後でちょこちょこ部隊が落ち続けると号令タイミングを失ってしまいます。機略は自分を含まない号令なので尚更。 慣れないうちはちょっと自分弱気じゃね?くらいのタイミングで部隊を城に戻し兵力回復させ機略を万全の状態で打てるようにしましょう。相手がラインを上げてきたら機略+城内テクで凌ぎカウンターを仕掛けます。 ちなみにR張コウの計略は軽くてわりと長いので十分手軽に使えますよ 伏兵はホウ徳以外で踏まなければ大丈夫。 張コウor司馬イで伏兵踏む→楽進とホウ徳の突撃 等なら敵側の方が被害が大きかったりします。相手が馬単求心の時なんかは張コウの槍援護を付けた李典で踏んでもいいです。司馬イは前の方に置いて早めに伏兵解除して伏兵踏み要員にしましょう。 551:ゲームセンター名無し 08/05/24 20:58:06 TX6cjvWX0 >>548 伏兵処理が出来る1コス騎馬が欲しいならとりあえずC郭皇后がお勧め。 知力7あるため踏んでも即帰還すればほぼ生き残れる。 同様にR賈クやC劉曄でもいいかも。この辺りはお好みで。 なお、郭皇后は計略の消費士気が4なので条件に合うかと。 郭皇后で先撃ちして相手の号令を誘い、それを機略で消すとか使い勝手もよし。 後は士気の無駄使いを避けるなら10~11溜まった段階でR張コウの魏武の強兵を使うのもいい。 効果時間は21カウントあるので帰城直前で使用→兵力回復→出城してのぶつかり合い位ならもつ。 伏兵の処理に関しては司馬懿で行うのもあり。 早めに見つかるよう最前線において見つかった後は積極的に伏兵探し。 ホウ徳や楽進は自城前で待機、安全確認が取れるまでは防衛用で運用すればいい。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch