三国志大戦質問デッキ診断スレ 58枚目at ARC
三国志大戦質問デッキ診断スレ 58枚目 - 暇つぶし2ch511:ゲームセンター名無し
08/05/17 23:42:04 hga41jpaO
>>509
武力重視
R馬超 UC張飛 UC関平 R徐庶 Rホウ統

計略重視
R馬超 R黄忠 R馬謖 R徐庶 Rホウ統


号令入れるのならばまた変わってきますが
R馬超 R姜維 SR劉備 C月姫 Rホウ統

ならば号令+3種が出来ます。ただ士気が回らないでしょうね

512:ゲームセンター名無し
08/05/18 00:15:21 PgtnnFQ+O
>>510
ノーパンて何だよ
誰も使わない変な呼称使うな

513:ゲームセンター名無し
08/05/18 00:34:13 kL54ozGE0
【デッキ】R許チョ UC徐晃 R馬謖 Rホウ統 SR甄皇后
【品・級】四品
【軍師】Rジュンイク
【資産】2のカードがあるのでコンプ仮定でお願いします
【コンセプト】挑発弓連環デッキ
        甄皇后は守りをさらに固めるために舞ったり舞わなかったりです。
【診断理由】最近騎馬主体のデッキが増え、序盤うまい人だとノーダメでしのがれることも多く
        精兵陣を敷いても攻城部隊に低武力が多いため序盤以降攻城が取りにくいので
一つ目の案として軍師C荀攸にして相手陣か自陣寄り中央でカウンターを狙って
        みようかと思っています。陣を敷くならどっちがいいでしょうか?
        また、二つ目の案は兵軍連環と乱れうちが相性いい気がするのでSR趙雲+R夏侯淵
もやってみようと思うのですが、序盤が大事なデッキで総武力24というのは低い気が
するのですがどう思いますか?

514:ゲームセンター名無し
08/05/18 01:07:21 oZ+nYEZD0
>>497-498
診断ありがとうございます。
女性カードは絶対に使いたいので>>498さんの言ったデッキで頑張ってみることにします。

515:ゲームセンター名無し
08/05/18 10:42:31 b4pZyYnK0
>>504
返信遅くなりましたが診断ありがとうございます。
軍師は陸遜か周喩がお勧めなんですね。今度買ってみます

516:ゲームセンター名無し
08/05/18 10:44:21 h/7pvbUvO
>>513
弓連環はぜひとも開幕に城を殴りたいです。挑発なり怪力なり使って攻城をもぎとりましょう。天属性多めなので開幕即ライン上げて精兵発動するのも良いです。開幕に複数の武+2を止める手段はそんなにありません。

ただ、馬相手の開幕には無理に攻城を取ろうとせずまず伏兵を出しましょう。伏兵の踏ませ方次第で攻城に行くかどうか決めて下さい。槍がすべて伏兵のため敵馬は開幕に刺さるプレッシャーが無く低知力以外はかなり自由に動くことが出来ます。
馬相手には固まったら連環、ばらけたら挑発の二択で開幕以外にも十分に攻め時がありますので迂闊に端攻め数発喰らったり開幕戦線崩壊して城を大分削られるという愚はさけましょう。


許猪連環の2コストには主に攻城役が選ばれます。
徐晃+馬謖をR魏延orR姜維+UC曹仁にしたほうがマウントを取りやすいです。神速戦法で攻城阻止に行く状況は大分多いのでコストの軽い曹仁の方が小回りが利くといった利点もあります。


兵軍連環は許猪とも相性良いです。連環→虎痴×2でたいていの相手はすりつぶせます。ただMAXで敷いたら永続の精兵は戦略を連環に大きく依存する弓連環にとってはかなり貴重かと思います。

517:ゲームセンター名無し
08/05/18 18:28:58 YHeQUhRO0
【デッキ】R丁奉 R周泰 UCロシュク UCショウキン C 孫カン
【品・級】四品
【軍師】Rリョモウ
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】遠弓突撃兵デッキ
        早い段階で陣を使い、弓による各個撃破で足並みを乱して突撃兵による攻城を狙う。
【診断理由】馬単で神速系の号令を持つ相手との相性の悪さをどうカバーすればいいのか


518:ゲームセンター名無し
08/05/18 21:22:41 YZ8HPMQuO
>>517
足の遅いデッキや弓系デッキをメタっておいて騎馬単系のデッキに勝とうってのが贅沢
呉単で組む以上勝ちに行くのは無理

あえて言うなら蜀と組んでホウ統なりを引っ張ってくるのがいいかと

519:ゲームセンター名無し
08/05/18 22:07:50 sA1DWKeR0
呉の開幕兼手腕デッキを作ったのですが、診断してもらいたいです。

軍師 魯粛 再起興軍
R 孫策
R 孫権
UC 韓当
UC 張紘
C 朱桓

何ですが、改良するところがあれば教えてください。
呉のカードであればほとんどそろえています。
カードはあるんですが、いまいちデッキの組み方が分からないので・・・



520:ゲームセンター名無し
08/05/18 22:11:42 9EjoUNmi0
【デッキ】SR馬超 SR劉備 UC関平 C寥化 C夏侯月姫
【品・級】10品
【軍師】Cビジク
【資産】SR:関羽、趙雲 R:劉備、魏延、馬超、趙雲、姜維、ホウトウ UC以下は張飛以外コンプ。他勢力のカードはほとんどないです。
【コンセプト】5枚大徳、危なくなったら馬超になんとかしてもらう
【診断理由】開幕や号令を掛け合ってぶつかり合う時に高確率で全滅してそのまま落城や完封負けすることばかりです。
やはりSR馬超がコスト的に重いのでしょうか?

デッキは良いけど腕が悪いだけなのでしょうか?それとも初心者には使いにくいデッキなのでしょうか?


○○を××した方が良いなどがありましたらよろしくお願いします。

521:ゲームセンター名無し
08/05/18 23:02:19 h/7pvbUvO
>>519
雄飛手腕としてはまとまってます。ただ開幕取ろうとは思わない方がいいです。

孫策が突撃や伏兵、低士気計略等で落ちると戦力が激減します。雄飛を使って攻城をとろうとしてもその後に3コス落ち+士気差4では相手のカウンターから与えた以上の城ダメージを受ける可能性が高いです。開幕は伏兵探し、柵破壊などに留めておきましょう。

522:ゲームセンター名無し
08/05/18 23:28:17 sA1DWKeR0
>>521
回答ありがとうございます。
もし孫権を抜いた開幕を作る場合なら、どんな感じに
デッキを組めばいいですか?

孫権を抜いた場合なら、C朱桓の火計をR周喩にかえるのも
ありかなぁ・・・おもってます。


あと皆さんとの違う質問のしかたでごめんなさい。


523:ゲームセンター名無し
08/05/18 23:28:26 h/7pvbUvO
>>520
号令デッキだからといって相手の号令に付き合って号令同士のぶつかり合いする必要も無いです。馬だけでも逃げて士気差を付けた方が良い場合も多々あります。
士気差6あれば落雷で一部隊は倒せますし白銀なら2、3部隊倒すことも出来ます。号令同士でぶつかり合いをして全滅した上に士気差が付いて城ダメまで受けるならば丸損です。


ちなみに診断デッキは号令同士のぶつかり合いに於いて普通より若干弱い構成です。
号令同士のぶつかり合いが好きだというなら
UC張飛 R馬超 大徳 月姫 寥化

の構成の方が号令同士のぶつかり合いで強いです。

524:ゲームセンター名無し
08/05/18 23:41:42 lP4Qk/z/0
>>522
開幕はどちらにせよ無理だと思う。UC甘寧とかいれるならともかく。
R周喩と組ませて号令を抜くのは悪くない選択肢。
残り3枚は韓当、リョウソウ、張コウとかだろうか。できるかぎり武力高めにしておきたいところ。

525:ゲームセンター名無し
08/05/18 23:43:06 h/7pvbUvO
>>522
開幕にあまりR孫策は向いてないです。3コストなので自然他が弱くなりますしね。
R孫策 R太史慈 UC張コウ C凌ソウ C孫桓

R孫策 UCショウキンorR孫尚香 R陸コウ UC韓当 C凌ソウ

少し考えてみましたが開幕取るにはちと辛いなあ…


R孫策+R周喩の断金デッキはそれなりに戦えます。ただ、R孫策いらなくね?とか、4枚デッキで蛮勇入れたら強くね?なんてなったりするので注意。

526:ゲームセンター名無し
08/05/19 20:04:31 L3DaH3xh0
UC甘寧
R太史慈
R孫尚香
R龐統
UC厳顔
軍師 GSR周瑜
このデッキでやっているのですが地属性がコスト2個分しかないので極滅業炎は
実用に耐えますか?無理ならばどのようにデッキを帰ればいいでしょうか?

527:ゲームセンター名無し
08/05/19 20:22:13 BxQbW33K0
軍師山頂か精兵か七星でいいとおもう

そのデッキの場合、開幕一発取れないと終了だから気をつけてね



528:ゲームセンター名無し
08/05/19 20:50:34 1SGH0QFmO
>>526
基本増援しか使わないから問題無し。呉蜀で属性が一番合う増援軍師が周ユというだけなので業炎はおまけ程度。回復陣はマウント専用になってしまいがちですし奥義は増援でいいと思いますよ。

529:ゲームセンター名無し
08/05/19 23:03:19 lz5tAinK0
>>525
回答ありがとうございます。

R孫策は開幕には向いてないらしいですね。
R孫策はなんとかしてもいれたいので、開幕はあきらめます。

教えてもらったデッキを使ってみて、一番使いやすいのを
ベースに、自分にあったデッキに少し改良したいとおもいます。



530:ゲームセンター名無し
08/05/19 23:43:29 FfKcYOeFO
【品位】二品
【軍師】カク
【デッキ】
R馬超、SR趙雲、R呂姫、張梁、Rホウ統
【コンセプト】
戦陣を貼って一騎当千、人馬、天下無双改、連環で足並みを崩しながらゴリ押しするデッキです。
【資産】
無限と考えて下さいm(__)m
【相談内容】
麻痺矢デッキや神速デッキに勝てません。
麻痺矢は連環の効果が薄いですし開幕の一発がどうしても取れません。
神速は早めに打たれて散られると人馬と一騎当千or天下無双改でも何処かに穴ができて削られてしまいます。
有効な戦い方等あればご教授下さいm(__)m
なるべく人属性を多くしたいので人属性を重視してデッキ変更ありましたらご意見下さい。
長くなりましたが、よろしくお願いします。

531:ゲームセンター名無し
08/05/20 00:40:11 Pea/d8eNO
>>530
別にいいと思う
ただ汎用性重視なら呂姫→馬謖かな
ゴリ→チョロもいいんだけど武力的な事とゴリと清兵は相性良いからねぇ

仮に今のままでやるなら麻痺矢は相手がヘボじゃない限り無理ゲー

神速は守りに穴出来て馬壁一発二発程度なら人馬でカウンターでお返ししてあげたら良いじゃない
大切なのは自分の部隊減らさない事
早め神速打ってくれるなら無双改で城門潜って死守
楽進やカクを馬超と趙雲でカバーで人馬カウンターでイケると思う
連環でホウ徳込みで三部隊捕まえれたら後は人馬で無傷で守れるけどね

532:ゲームセンター名無し
08/05/20 11:33:26 xo8YXAmwO
>>531
ありがとうございますm(__)m
多少のゲージより部隊数が大事ですね。
麻痺矢は開幕戦陣で一発とる事を狙ったほうがいいのでしょうか?
それとも再起で安全にやるべきか…

533:ゲームセンター名無し
08/05/21 00:15:31 mLxqe7IB0
>>532
デッキは530のデッキね?
このデッキで麻痺矢相手に開幕戦陣は
無謀もいいとこ。上手く攻城とれても
部隊差作られてから逆にカウンターでの
麻痺矢号令をもらうのが目に見えてる。

534:ゲームセンター名無し
08/05/21 01:42:02 rf/ZmRCzO
診断お願いします。

【品位】三品
【軍師】糜竺
【デッキUC関羽、UC張飛、R趙雲、SR諸葛亮
【資産】フルコンプ
【コンセプト】高武力4枚八卦

バージョンアップにより行き詰まってます。 2体掛けの速度上昇低下のせいで今までお客様だった騎馬単相手に乱戦→抜けて迎撃の戦法が通用しなくなり勝ち星の取りこぼしが増えてきています。槍撃の弱体化のせいで瀕死の相手を逃してしまう事も増えました。

また、引いて守る相手を崩しずらく、特に麻痺矢相手は(個人的に)無理ゲーで、こちらから攻める事すらできないありさまです。今流行りの離間は範囲に入らないように散会すると各個撃破、号令固まると離間で乙といった感じです。

4枚八卦という形を崩すことなく、 現状を少しでも改善できるようなカード編成、立ち回りをお教えください

535:ゲームセンター名無し
08/05/21 12:09:38 kMjJXEnR0
>>534
馬を増やせば麻痺矢相手は多少ましになるけど、離間にはきついかもね。
他の案としてはRキョウイを採用して、2.5をSR馬超かSR趙雲という手も。
あるいは、いっそ忠義八卦にしてしまってもいいかもしれない。
高武力勇猛2枚だけが一騎打ち要員、というのは相手からするとものすごくきつい。

536:ゲームセンター名無し
08/05/21 12:37:33 N4nECc38O
>>534
UC張飛→R馬超でなんぼかましになります。後は神速と八卦で頑張れとしか。さらにUC関羽→R張飛にすると開幕押して八卦一人掛けからの攻城が入れやすくなります。ホウ徳や楽進、援護兵等低知力相手には挑発もそれなりに役に立ちます。

537:ゲームセンター名無し
08/05/21 16:06:51 N5LEALrIO
>>533
やはり麻痺矢は無理ゲー近いですか。

皆さんありがとうございます。

538:ゲームセンター名無し
08/05/22 22:19:30 RQQLhSlz0
診断お願いします
【デッキ】R高順、R呂姫、C胡車児、Rカク(群雄)、UC厳氏
【品・級】六品
【軍師】R張角
【資産】群雄コンプ
【コンセプト】破滅の舞でお互いの城ゲージ削って、陥陣営で守りながら端攻城を取る
【診断理由】
属性があんまり合ってない軍師を変えるべきかどうか悩んでます。
Cカクに変えてRカクをSR左慈かUC公孫サンに変えるなどを考えていますが、かなり完殺の計に頼っているので……

だいたいの号令系のデッキには強いですが、やっぱり呂布バラや呂布ワラに弱いです。
神速号令もやや苦手です。
あと相手にも高順がいると詰みます。

539:ゲームセンター名無し
08/05/22 22:59:24 g8MnOETb0
号令が苦手なら蜀と組んで孔明入れたらどうだ??

高順 孔明 胡車児 陳宮 HI-GEN-SHOWとかどうだ??


540:ゲームセンター名無し
08/05/22 23:25:30 xK0Cq0XEO
>>538
城削りを自らやって十分な効果を得られるのはR華雄かUC陳宮くらいのもの。現状破滅の舞いは群雄の質の高い1コストを諦めてまで入れるものではありません

つ R高順 Cリカクシ R呂姫 Rカク UC李儒 奥義陳宮orデイコウ

完殺と毒に弓使いつつ守るとかなり守りは堅いです。士気使わせて城は殴らせても殴らせなくとも良いからそこから完殺や毒でカウンターするのが理想。

541:ゲームセンター名無し
08/05/22 23:51:02 QdEDs/rK0
診断お願いします。
【デッキ】SR陸遜(孫呉の大号令)、SR孫策、UC蒋欽、UC張紘、UC諸葛瑾
【品】4品~2品
【軍師】ロシュク
【資産】コンプリート
【コンセプト】孫呉で攻めて、蛮勇で守る。
【診断理由】
殆どが武力強化計略なため、ダメ計や超絶強化に弱いです。
孫策を抜いて火計を入れるべきかどうか迷っています。
高知力騎馬や遠弓が流行ってるので孫策の方がいいとは思ってるんですが…

542:ゲームセンター名無し
08/05/22 23:54:30 x/BAUBtNO
診断orアドバイスお願いします。一品~二品をウロウロしてる者。デッキは、
Rキョチョ、UC黄忠、R山頂、Rホウ統、UC楽進、軍師SR司馬懿。コンセプト:武力10募兵弓と挑発・真っ白爺を活かして攻城を取り、連環・虎痴で守る。
20戦程友人とやってみたのですが、騎馬単覇者求や落雷・火計が厳しいです。それ以外はかなりグダグダの展開の末に何とかなります。とにかく足並みを乱すようにはしてるのですが・・・
ダメ計への立ち回りやキョチョ以外のデッキ入れ替え候補などアドバイスがあれば宜しくお願いします

543:ゲームセンター名無し
08/05/23 04:11:10 oeFyVjKQ0
>>542
それの山頂と軍師司馬懿を関平と軍師荀攸でやってるけど騎馬単には勝率いいよ
相手陣に兵軍連環張って虎痴やら真っ白してるだけでも城ダメ結構とれるし、長槍は発動して立ってるだけでも相手へのけん制になる
ダメ計に関しては許チョと黄忠同時に落とされなければなんとかなるかと

544:ゲームセンター名無し
08/05/23 05:05:50 XSnOSuDJ0
>>542
俺もほぼ同じ形でやってた時期があるけど、騎馬単がツライとは思わなかった
槍2で挑発連環入ってるんだし、五分かむしろ相性良いぜくらいの認識
どうしても求心が苦手なら、軍師変えて連環陣や精兵陣を試してもいいかもしれません。

火・雷は確かに厳しいね。
ダメ計飛んでくる場合、キョチョが焼かれるのはもう諦めるざるを得ないので、
キョチョをピンで焼かせて、他でなんとかするように頑張るしかない。
つっても黄忠を白くして粘るか、デッキ変更で神速か殿馬を導入するくらいしかないけど。

個人的には1コスに殿馬をオススメしとく

545:ゲームセンター名無し
08/05/23 11:18:13 m8LXIKoQ0
>>541
どうもコストが合わんと思ったらSR陸遜は旧カードの方かな?
旧陸遜にこだわりがあるのかどうか知らんが、
SR陸遜(新)SR甘寧 UC朱桓 あと1コス槍弓各1枚でどう?
(攻めは孫武、守りは粘り、フォローで火計)

546:ゲームセンター名無し
08/05/23 12:57:51 JLJZ9RptO
>>541
UCショウキン→C朱桓。武力が気になるなら一コスを韓当+ハンショウに変える。

547:ゲームセンター名無し
08/05/23 18:45:37 YcZzectT0
>>545
旧陸遜のほうが渋いというか、貫禄があって好きですね。
新陸遜は地属性な上にSR甘寧も無理なく入れれて隙が無いですよね。
絵柄がりっくんじゃなくりっさんだったら最高なのですが。
その型で今度やってみます。
ありがとうございました。

>>546
多少の武力ダウンはしょうがないですよね。
ハゲの他にも諸葛瑾を正座にしたりして工夫してみます。
ありがとうございました。

548:ゲームセンター名無し
08/05/24 19:50:52 b/ZImkvO0
【デッキ】SR司馬イ、R張コウ、Rホウ徳、UC楽進、C李典
【品・級】2級
【軍師】Rカクカ、SR以外は全てあると思います
【資産】SRは魏ではチョウリョウとLEカコウトンのみ、R以下は基本的にあります
【コンセプト】自分の持っているSRカードを使ったデッキの中ではこれが一番対人で勝てたので使っています
【診断理由】
開幕で伏兵を探すとき、楽進で自爆するしか方法がないのでそこをどうにかしたいです
また、計略が機略と反計しかほとんど使う機会がないのですがこれだと気がついたら
士気12を超えていて無駄にしてしまうので2~4くらいで手軽に使える計略持ちがいたらなぁと思いました
何かよいアドバイス等ありましたらよろしくお願いいたします

549:ゲームセンター名無し
08/05/24 20:02:17 A0BXFeD40
>>548
ホウ徳→UC徐晃で安定
知力5だから、伏兵踏んでも帰れるし、
士気4で速度と武力が上がる神速戦法は使い勝手いいよ

550:ゲームセンター名無し
08/05/24 20:57:33 Yv0SARITO
>>548
号令デッキは結構士気溢れが起きやすいです。部隊が生存していないと意味が薄いので士気6たまった後でちょこちょこ部隊が落ち続けると号令タイミングを失ってしまいます。機略は自分を含まない号令なので尚更。
慣れないうちはちょっと自分弱気じゃね?くらいのタイミングで部隊を城に戻し兵力回復させ機略を万全の状態で打てるようにしましょう。相手がラインを上げてきたら機略+城内テクで凌ぎカウンターを仕掛けます。

ちなみにR張コウの計略は軽くてわりと長いので十分手軽に使えますよ


伏兵はホウ徳以外で踏まなければ大丈夫。
張コウor司馬イで伏兵踏む→楽進とホウ徳の突撃
等なら敵側の方が被害が大きかったりします。相手が馬単求心の時なんかは張コウの槍援護を付けた李典で踏んでもいいです。司馬イは前の方に置いて早めに伏兵解除して伏兵踏み要員にしましょう。

551:ゲームセンター名無し
08/05/24 20:58:06 TX6cjvWX0
>>548
伏兵処理が出来る1コス騎馬が欲しいならとりあえずC郭皇后がお勧め。
知力7あるため踏んでも即帰還すればほぼ生き残れる。
同様にR賈クやC劉曄でもいいかも。この辺りはお好みで。

なお、郭皇后は計略の消費士気が4なので条件に合うかと。
郭皇后で先撃ちして相手の号令を誘い、それを機略で消すとか使い勝手もよし。

後は士気の無駄使いを避けるなら10~11溜まった段階でR張コウの魏武の強兵を使うのもいい。
効果時間は21カウントあるので帰城直前で使用→兵力回復→出城してのぶつかり合い位ならもつ。

伏兵の処理に関しては司馬懿で行うのもあり。
早めに見つかるよう最前線において見つかった後は積極的に伏兵探し。
ホウ徳や楽進は自城前で待機、安全確認が取れるまでは防衛用で運用すればいい。

552:ゲームセンター名無し
08/05/24 21:23:27 V0winQAY0
【デッキ】R夏侯淵、曹仁、魏延、諸葛亮、夏侯月姫 (R夏侯淵 -> R太史慈にした場合は曹仁を馬岱)
【品・級】十品
【軍師】陳羣(自陣知勇)かホウ統(将来鉄鎖を使いたいため育成)
【資産】コンプ仮定で
【コンセプト】
馬を練習するため馬1。
複数カード操作慣れてないので高武力弓。
号令に対抗するため八卦の戦計。
超絶強化に対抗するため落雷。

※R太史慈Verは夏侯月姫の代わりに張紘いれて浄化狙いってパターンもあります

経験が足りないのと、まだカード捌きが下手なのもあってか勝てません。デッキに対して何かアドバイス等
ありますでしょうか

すみませんが診断の程、よろしくお願いいたします。


553:ゲームセンター名無し
08/05/24 21:36:44 V0winQAY0
>>552
すみません。追記ですが求心とかの号令系と呉(特に手腕)にはめっぽう弱いです。
いっその事、諸葛亮を水計に変えて、夏侯月姫を楽進の方が
いいのかも?とか、悶々としております。

554:ゲームセンター名無し
08/05/24 21:38:35 TX6cjvWX0
>>552
消費士気が高いカードばかりなのに2色で最大士気が低いため使い辛く感じる。
特に2度掛けが脅威の八卦を使いこなせるデッキに見えない。
号令に弱いのはここに起因するところが大きい。
せめて八卦使用直後の士気3状態でも使える計略が1~2個は欲しい。

コンプ前提ならとりあえずR夏侯淵→R黄忠、UC楽進→UC馬岱orC劉封orUC厳顔orR徐庶で単色にして見るのをお勧めする。
R徐庶の場合はC夏侯月姫→UC周倉orR関銀屏に。
また、八卦はその性質上武力が高いカードにかけるのがメインになるのでそこに弓があるのは少しつらい。
手腕相手なら火計がない限り2体掛けで魏延を先行させて槍をつぶしつつ騎馬で連突出来る状況にしたい。
その為、2コス騎馬+SR孫尚香でもいいかも。

あえて2色で行くなら八卦使用時に援護兵が邪魔する恐れがあるので、太史慈よりもR丁奉やUC甘寧の方がいい。
3体掛けがあるから浄化は基本的に要らない。そこには武力要員を入れたほうがよい。

555:ゲームセンター名無し
08/05/24 22:39:11 V0winQAY0
>>554
ありがとうございます。とりあえず、単色化に取り組んでみます。

556:ゲームセンター名無し
08/05/24 22:39:58 Yv0SARITO
>>552
超絶強化入れて号令相手にフルボッコしてやると号令への苦手感減りますよ。

つ SR魏延 R黄忠(出来ればorR馬超) UC関平 SR諸葛亮 C夏候月姫(軍師変えてもいいならRホウ統) 軍師ホウ統orビジク

SR魏延二人斬りで潜りながら城守れば相手部隊主力を壊滅できます。低武力相手には他の高武力で乱戦させとけばいいですし。潜り乱戦スキルが上がれば号令相手に零距離なり当千でも潜り乱戦で対処出来るようになってきます。

557:ゲームセンター名無し
08/05/24 23:01:25 A0BXFeD40
>>555
とりあえず、デッキの紹介は他の方がやってくれているので
自分自身がそうだったという理由で心構えの方をちまちま書いておくけど、
「勝つ為の試合の流れ」もいまいち良く分かってない頃に、
自分で考えたデッキなんか大抵、使い物にならないよ。

まずは、wikiなんかで紹介されてるテンプレデッキを使い、
1:1でもいいので、負けるよりも勝つ割合を増やすこと。
いわゆるテンプレデッキというのは、「勝つ為の道筋」がきちんと用意されているデッキなので学べることが多い。
ついでに言えば、勝てるようになれば、技術は後から勝手についてくるのであまり気にしなくても問題ない。

そうやって何度か勝っていくうちに、自分の中に「こうすれば勝てる」という理屈が組みあがるので、
オリジナルデッキを組むのはその理屈が出来てからのほうがずっといい。
でないと下手したら、10品ループとかいう悲惨なことになるしね。

長文&余計なお世話スマソ

558:ゲームセンター名無し
08/05/24 23:41:56 V0winQAY0
>>556
SR魏延はまったく頭にありませんでした。試してみます。

>>557
そうですね、殆ど勝ててませんのでテンプレも試してみます。
二色にしたのは、単純に素のパラメータが優秀だったのでってのが理由です。
明日、いろいろ試してみます。

559:ゲームセンター名無し
08/05/25 13:43:31 Jit1aI5YO
>>552
私も手腕使ってますが、確かにあまり怖くありませんね
諸葛亮を軸にするなら、上で指摘された通り単色にすべきですね
デッキの構成を変えたくないなら、1.5枠は高武力の弓兵にしてやると動かし易いでしょう
その場合の動かし方ですが、曹仁による弓さらいと、弓2体による攻撃の集中を練習して、槍兵を無駄に撤退させないように気をつけて下さい
これができないと、デッキを変えてもいつまでも勝てませんよ

560:ゲームセンター名無し
08/05/25 16:16:12 3cHg2gKs0
診断お願いします。
【デッキ】SR孫堅、SR甘寧、SRトウ艾、SR甄皇后
【品】10品
【軍師】ジュンユウ
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】
基本的には無勢の舞が中心、相手の枚数が少ない時や、舞えそうにない場合は
天啓の幻や隠密の神速行を使っています。
【診断理由】
大徳デッキやなど蜀の槍多めのデッキに勝てません。
迎撃が怖くて騎馬で突撃をためらっている間に甘寧が撤退してしまうことが
多いです。
この時に甘寧の河賊の粘りを使っていることが多いので士気もムダになってます。
相手が槍多めのデッキの場合、どのように立ち回ればよいのでしょうか?


561:ゲームセンター名無し
08/05/25 16:44:21 AiaaMMo30
>>560
槍多めの場合は隠密の神速行を使うと良いと思うよ
相手には見えなくなるから槍の横っ腹から突撃し放題



562:ゲームセンター名無し
08/05/25 16:49:37 OdsYkL2i0
>>560
槍が多い相手に槍で乱戦を仕掛けても、
槍オーラは全て消えずにいくつか残って結局突撃できません。
>>561のように隠密神速で突撃するのが一番ですが
使う余裕や士気がない場合はカンネイと孫堅を乱戦させてトウガイのみを突撃役に絞りましょう。
大徳デッキが相手なら馬槍構成がほとんどですので、孫堅とトウガイを乱戦させ、カンネイの槍撃でもいいです。
相手は突撃できずに、槍撃分だけこっちのダメージが上回るので勝つことができます。


563:ゲームセンター名無し
08/05/25 18:01:49 QbugsoUX0
【デッキ】SR周楡、UC㌧、UC徐コウ、C李典
【品・級】5品
【軍師】再起
【資産】ほぼコンプ
【コンセプト】火刑ゲー
【診断理由】
周楡撤退前提なので残り3枚だと多少きつい
5枚デッキにしてみようかと思うんですが、どこをいじればアドバイス願いたい

564:ゲームセンター名無し
08/05/25 18:04:08 /QQYQx9S0
テスト

565:ゲームセンター名無し
08/05/25 18:05:21 /QQYQx9S0
>>516
アク禁のため返事おそくなりましたが診断ありがとうございます。
そうですね、騎馬相手に序盤カウンターもらうことが多かったので、一度櫓を壊すのを目標にして
中盤から連関+挑発で攻め上がってみます。

今verは騎馬が強いということもあり2コスに騎馬!という考えがありました。
確かに姜維だとキー武将を挑発+弓援護でそのまま攻城という流れがうまくいきそうです。
最近はこのあたりでもしっかりもぐり乱戦されて徐晃の突撃がうまく機能しないこともあったので。
全体的に知力も上がり序盤攻め上がりやすい気もします。二乗計算で総武力も97から95に
ダウンするだけですので虎痴、姜維、曹仁、ホウ統、甄皇后で行ってみます。

軍師はジュンイクのままで行って、また詰まったら考えてみようとおもいます。
診断ありがとうございました。

566:ゲームセンター名無し
08/05/25 18:25:52 AiaaMMo30
>>563
主力を焼く事を考えるとトンは要らないかも
SR周瑜 UC徐晃 UC浄化爺 UC楽進 C李典
とか良いんじゃなかろうか?

567:ゲームセンター名無し
08/05/25 20:12:20 4L6DYXWu0
お願いします

【デッキ】SR 劉備 R 魏延 R 徐庶 UC 関平 C 凡将
【軍師】GSR 諸葛亮
【品・級】十品
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】
テンプレ大徳。
【診断理由】
2、2、2、1、1型の大徳をいままでしていてのですが、
つい最近徐庶が手に入ったためこのようなデッキにしました。
デッキ自体はいろいろ観点はあるものの、頂上対決で使われている事も目にしたことがあるので問題はないかと思いますが、
今回診断していただく理由はver3,02でやっていけるか不安だからです。
槍大幅弱体化にもかかわらず騎馬が武力3と4でやっていけるのでしょうか。


568:ゲームセンター名無し
08/05/25 20:34:34 9BEYh8JEO
>>567
馬武力上げたいならば関平+凡将をUC厳顔+UC周倉にすればいいんじゃないかと

それでなければR魏延→R馬超。

569:ゲームセンター名無し
08/05/25 21:23:55 B6lSsxip0
UC法正
UC張飛
R姜維
UC関平
C夏侯月姫
軍師 ビ竺
弓多目のデッキには車輪→挑発でいけるのですが
連環や離間はかなりキツイです。
固定は法正だけです。
診断お願いします

570:ゲームセンター名無し
08/05/25 21:48:01 3cHg2gKs0
>>561 >>562
ありがとうございました。
甘寧1人に乱戦させてました。
壁役を増やして突撃や槍撃をやってみます。

571:ゲームセンター名無し
08/05/25 22:42:52 oMbnQow30
>>569
離間連環には出来る限り広がるとして、
弓に勝ててるなら馬相手に負ける要素があまりないような。
端攻めに対応しにくいようなら一人留守番させてもいいくらい。
俺なんかからすると槍3に減らしてコスト2馬を採用したくなってしまうが。


572:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:16:25 9BEYh8JEO
>>569
つ SR甘寧 R姜維 UC法正 UC浄化爺 C夏候月姫

総武力が低いのが難点。姜維をUC張飛に変えるとか診断デッキの夏候月姫→浄化爺に変えるだけでもいいかも。

573:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:23:17 Jit1aI5YO
>>567
とりあえず使って下さいとしか言えませんが
青い国の住人としてはあまり怖くないデッキに感じます
徐庶を残すなら、UC関平とCリョウ化の代わりにSR趙雲がいる方が、相手にしていて嫌です
5枚がいいなら>>568さんと同意見です

>>569
離間や連環に高武力弓がセットならお手上げになってしまいますね
>>571さんご指摘の通り馬がもう1体欲しいところ
UC張飛をR馬超にすると妨害対策になります
一騎当千を先撃ちして妨害持ちを倒してから車輪に繋げてみてはいかがでしょうか

574:ゲームセンター名無し
08/05/26 01:33:27 kI59sHSJ0
>>569
テンプレ嫁
離間は食らって全滅>再起カウンターしかない
連環はどうしようもない気がする デッキ的にしょうがない、相性と思って諦めよう

>>563
周瑜、徐晃、楽進、劉曄、甄皇后 軍師陳羣
開幕業炎からずっと業炎のターンでもいいし、踊ってから周瑜と徐晃+αでプレッシャーかけて戦ってもいい
相手再起なさそうなら知勇兼陣にするとまず捲くられない

>>567
まずやって来てくれ 話は(ry
正直軍師は麋竺のほうが安定しそうなんだが、やってみないことには何とも言えない

バランスは悪くないから結構戦えると思う 気になるなら魏延+凡将>R馬超+(銀子or周倉)
あとは馬単多いから関平>馬謖もよいかと

575:548
08/05/26 01:52:37 NZGRTH4J0
>>549-551
遅くなりましたがアドバイスありがとうございます
挙げられているカードを使って見ましたが今よりは安定するようになった気がします
司馬イは今まで城門付近でずっと構えていたのですがあ開幕でさっさと登場させておくのもその後の展開が
楽になることが多くなりました

しかし10品になった瞬間に場数の全然違う人とばっかりあたるようになって全く勝てなく・・・・('A`)


576:ゲームセンター名無し
08/05/26 13:47:47 2I3C1DPgO
【デッキ】R夏侯惇、R郭嘉、UC曹仁、UC楽進、C劉ヨウ
【品】3~4品
【軍師】R荀イク
【資産】コンプ
【コンセプト】
ひたすら大喝。
刹那神速はピンポイントで相手のキーカード落とすのに便利。
だが士気はほとんど大喝に回る。

八卦が無理ゲーすぎる…
3体掛けされると逃げるしかなくなる。
R羊コもいれてみたけど刹那号令が刹那すぎて使いどころがわからない

苦楽にも勝てないがこれは俺の戦い方が悪いんだろうなぁ…

刹那神速を外して32111構成のほうがいいんでしょうか…

577:ゲームセンター名無し
08/05/26 18:18:28 /bt426ECO
>>576
大喝ゲーばっかりなら刹那神速要らないです

四枚型
Rトン SR張遼 UC曹仁orR羊コ SRシン皇后 軍師司馬イ

五枚型
Rトン UC徐晃 UC楽進 C曹昂 Rカク 軍師陳グン

お好きなのどーぞ


八卦三枚はライン高めで打たせない。Rトンの兵力を無駄に減らさず大喝でプレッシャーを与えましょう。離間でも可。八卦の効果時間を少しでも無駄にさせて城テクや神速等使って凌いで士気差付けてカウンター狙いましょう。

578:ゲームセンター名無し
08/05/26 19:49:50 beCd4bjL0
>576
低士気計略をいくつも入れても使いどころがかぶるだけかと。
大喝と単体神速を入れて、その上で刹那神速はさすがに使いようがないと思います。

あと、3コス武力9のトンを入れておいて、他の武将が武6以下だけってのは
いくらなんでも圧殺されて当然では……素直に32111の5枚型を試してみるのオススメします。
3人八卦対策は、俺なら無勢と殿馬入れるかな。

579:ゲームセンター名無し
08/05/26 20:03:41 zwfJwyQD0
【デッキ】
R高順
R呂姫
R魏延
Rホウ統
UC干吉
【軍師】 Rデイ衡
【資産】コンプ
【コンセプト】
馬鹿連環デッキなのですが、呉の浄化爺さんがかなり流行っているので
馬鹿水計を入れてみました。
試合終盤で勝負を決めるデッキなのにもかかわらず総武力が24と少なく
通常戦闘かなり苦戦を強いられます。
固定はRホウ統と軍師のみです。

580:576
08/05/26 20:27:00 +jXPC2a30
>>578
単体神速はほとんど使う場面がないんですよね。
刹那神速と大喝で9.9割です。
大喝と郭嘉を使いたいがために作ったデッキなんですが
構成的に無理がありましたかね。。。
ちなみに上のデッキでは今のところ23勝18敗で勝率56.1%です。

32111だと2コスはトウ艾かハゲでしょうか。
1コス3枚は・・・、楽進・殿馬・劉曄・・・かな?
八卦対策にアドバイス通り殿馬で。舞は得意ではないです・・・。
とりあえず今度はR夏侯惇、SRトウ艾、UC楽進、C曹昂、C劉曄でやってみます。
ありがとうございましたー

581:ゲームセンター名無し
08/05/26 20:38:36 jLbCDoLA0
曹操、Rトン、郭嘉、賈クでやってるけどいいよ
総武力低いから大喝や刹那神速うまく使わないとシンドイけど

582:ゲームセンター名無し
08/05/26 21:24:50 /bt426ECO
>>579
二色だし欲張らないでウキツ→C夏候月姫で馬鹿落雷でいいでしょう。

開幕に士気を使わないで士気溢れが起きそうですのでR呂姫→UC厳顔やR馬謖、UC公孫讃等にして開幕計略要員を入れておいた方が良いです。

583:ゲームセンター名無し
08/05/26 21:30:21 Kk4L5ULs0
>>579
コンセプトはいい、個人的に好きだ。

浄化入りの呉単に対してなら、ウキツをゴリに変えてみては?
開幕突きあいの途中に城内から端攻城を狙い、貼り付いたらバナナ。
高順の援護があれば開幕壁一発は取れると思う。
伏兵踏んだら最悪だけど。
もしくは廖化か。どっちもデイコウには属性あわないけどねー

584:ゲームセンター名無し
08/05/27 00:19:59 Yp5hRdMN0
【デッキ】U甘皇后 U関羽 R黄忠 U曹仁 R関銀屏
【品・級】7品
【軍師】R荀彧
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】甘皇后デッキ+精兵零距離目覚め
【診断理由】
このデッキを使っているのですが、U夏侯惇入り求心に勝てません。
やはり妨害計略を入れるべきでしょうか?
いっそのこと軍師を荀攸、R関銀屏→C劉曄にして、連環陣で一回号令を
凌いで押し込む方がいいかなとも思ってるのですが、どうでしょうか?
診断お願いします。

585:ゲームセンター名無し
08/05/27 08:32:15 QqlDTIexO
>>579
2 2 1.5 1.5 1はどうだろう
んで1.5枠に白馬陣

2コス馬に馬超を採用すれば、計略ステルスの1.7倍速騎馬とかできますよ
基本的に呉には白馬があれば有利つくと思います

>>584
惇は挑発で引っ張ればいいんじゃないか?

586:ゲームセンター名無し
08/05/27 09:03:18 ClMnlBx/O
>>579
ウキツは武力枠でいいんじゃない?
軍師も浄化相手なら馬鹿じゃなくて増援にしたら良いんじゃないかなぁ?

587:ゲームセンター名無し
08/05/27 15:30:58 TS5f6qL70
>>584
武力知力共に半端な印象。いくら回復舞っても赤壁などのダメ計で終わるよ。
計略的にも半端。天属性多目にして魏と組むなら柵魅の王異や伏兵看破の劉ヨウなどで脇を固め、
メインのアタッカーは高武力のU張飛とか計略も便利なR魏延、徐晃あたりを。


588:ゲームセンター名無し
08/05/27 17:53:00 Yp5hRdMN0
>>585 >>587
ありがとうございます。
挑発・看破をいれて U甘皇后 R典韋 U徐晃 R馬謖 C劉曄でやってみたいのですが、
この場合軍師は何がいいでしょうか?

589:ゲームセンター名無し
08/05/29 10:42:56 L6fPNvpzO
【デッキ】S大徳・R馬超・R馬稷・U厳顔・U周倉
【品・級】3品
【軍師】麋竺
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】離間、連環対策に当千、騎馬単対策に挑発を入れて見ました  【診断理由】
このデッキに落雷は必要か必要なら周倉か厳顔どっちを変えるのか
お願いしますm(__)m

590:ゲームセンター名無し
08/05/29 11:16:47 ZSG65xSp0
>>589
脳筋対策に落雷入れといて損は無い。U周倉をC月姫でいいんじゃね。

591:ゲームセンター名無し
08/05/29 11:28:20 wgv20Aa0O
【デッキ】SR甘寧・R丁奉・UC程普・UC張昭・R大喬
【品・級】8品
【軍師】周瑜
【資産】呉コンプ
【コンセプト】粘りに頼り業炎
【診断理由】粘り使って程フや丁奉もかかってるのに実際効果を使ってるのは槍二枚でなんかもったいない気がするんですが
士気運用が下手なので一色で組む事前提で診断お願いします。


592:ゲームセンター名無し
08/05/29 12:47:25 EiKbaON+O
>>591
テイフ+大喬→R孫権+C凌ソウで粘り手腕業炎

593:ゲームセンター名無し
08/05/29 15:39:04 RtbT+Vq+0
【デッキ】SR呂蒙・R徐盛・UC張昭・UC張鉱・UC韓当
【品】5品
【軍師】陸遜
【コンセプト】召還麻痺の矢でリードを守りきる
【診断理由】攻城用の槍2人と韓当の武力が低いので城ダメ入らずに撤退する事が多く、かといってその後に徐盛と召還兵で城ダメ取りに行くとカウンターが怖いので柵まで後退する事が多くなってしまいます。
負けはしないが引き分けが多い結果になりがちなんですがやはり1コスの槍兵を変えるほうが良いのか?徐盛を外して根本的に変えた方が良いのか悩んでます、個人的に麻痺の矢槍2枚の構成がどうしても戦い易いのでその構成前提で診断お願いします。

594:ゲームセンター名無し
08/05/29 16:36:17 /HdvcTu9O
>>593
徐盛+防柵爺→太史慈+董襲
コンセプトはかわってないかと。
総武力も上がり万々歳だな!

595:ゲームセンター名無し
08/05/29 17:19:56 2zt+iF/T0
>>593
麻痺矢号令を打った後の展開を考えると、
低武力で攻城にいくと城内利用されて守りきられるだろうし、徐盛だと麻痺矢の頭数が減る
そうなると実質呂蒙くらいしか攻城に最適な役がいないことになる
ただしこの攻防で凌がれたら、残りの部隊では対抗する計略も武力もない
正直言って相手にしたらお客様です
>>594の董襲を黄蓋にするものアリじゃないかな?
決死の攻城を切り札にして、麻痺矢を駆使して守り主体に立ち回る方が無難な気がする

596:ゲームセンター名無し
08/05/29 17:50:22 uCn3cJw30
>>593
呂蒙、太史慈、孫尚香、諸葛謹、孫桓。柵が足りないと感じたら孫尚香→董襲で。

597:ゲームセンター名無し
08/05/29 18:11:38 XTjkVdrZ0
>>591
士気管理苦手な人に流星・大流星は厳しいです。
メインコンセプトに流星を持ってくるのでなければ、大僑はずしてください。

>>593
すでにさんざんレスついてますが、徐盛はずしましょう。
ロマンの詰まったカードですが、勝利はついてきません。

あと、攻城に低武力武将をはりつけて各個撃破されるのはデッキ構築以前の問題。

598:ゲームセンター名無し
08/05/29 22:23:04 wgv20Aa0O
>>597
レスさんくす。

599:ゲームセンター名無し
08/05/30 01:07:58 IpkZSGeo0
診断ありがとうございます。
やはり董襲が良いですかね、昔は太史慈と董襲でやってたんですが水計で苦戦したりどうしても董襲で伏兵を踏んでしまったりで苦戦を強いられてたので高知力増やしてみたのですが大人しく昔に戻しますありがとうございました。

600:ゲームセンター名無し
08/05/30 13:00:36 FbGzOI160
>>593
多少違った形をあえて提案すれば
SR呂蒙、R太史慈、R孫権、UC張昭。あとUC張コウかCハンショウ
戦い方は原則引きこもり+援兵、士気12貯めて号令重ねがけマウント狙い。
12貯まるまでに相手が向かってくるならば麻痺矢で守る。


601:ゲームセンター名無し
08/05/31 10:21:42 hIq5/FIB0
診断お願いします。

【デッキ】SR曹操 R夏侯淵 UC曹仁 Rカク C蔡ボウ
【品・級】8品
【軍師】シバイ以外所持
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】トレードでゲットしたSR曹操とR夏侯淵を使いたいです
【診断理由】
伏兵はともかく、柵が無く魅力が1しかないので開幕が戦いにくいです。
兵種のバランスを考えたデッキだけど、槍兵が頼りなく神速デッキに対抗できません。

また、軍師は何を使うか迷っています。
普段は陳グンですがまだLV11だから変更しようかなと思っています。

602:ゲームセンター名無し
08/05/31 11:06:47 GKk0mp8xO
>>601
兵種を変えないなら、
ソウジン→ウキン
サイボウ→ガクシン
がいいかな。
三伏兵で開幕硬いし、隠密槍はなんだかんだいって便利。
あと神速がきついのは弓淵求心なので仕方ないです。
ウキンで頑張って下さい。
軍師ですが個人的にはジュンユウがよろしいかと。
敵陣連環でかなり圧力が上がりますし、(対神速にもおすすめ)
増援は対麻痺矢など士気6で勝負かけたい場合の後押しにもなります。

また、カクの離間も強いですが、
カク皇后も試してみてはいかがですか?
連環とも相性いいですよ。
上手くいくと開幕からペースを握る事もできます。

603:ゲームセンター名無し
08/05/31 11:27:06 hIq5/FIB0
>>602診断ありがとうございます

耐神速には、常に隠密状態のウキンでいいですかね。

604:ゲームセンター名無し
08/05/31 12:24:44 q0aKYr2lO
>>603
求心デッキは基本的に求心と離間に士気を使うからとりあえず隠密ってのはやめたほうがいい

605:ゲームセンター名無し
08/05/31 12:26:08 GKk0mp8xO
>>603
まぁ、ウキン一人でなんとかなる程ではないので
意識させる程度、と考えたほうがいいかも知れません。


606:ゲームセンター名無し
08/05/31 12:30:11 UDs2rUbuO
>>601
Rカクを曹植に変えれば自分のデッキで、軍師はジュンユウウを使ってます。このデッキで、七品から五品に上がれましたよ。

607:ゲームセンター名無し
08/05/31 15:17:13 +iv4v9ZCO
携帯からすいません。今、忠義・UC張飛・R姜維・C趙累 軍師馬謖を使っています。安定して勝てるようになってきたのですが、呂布にかきまわされて、そのまま攻城されてしまうことが何度かあります、どうすればいいでしょうか?

608:ゲームセンター名無し
08/05/31 15:28:42 VMRB05I20
>>607
序盤にだれも撤退させず、士気6たまりそうな当たりで攻めあがって無双使ってきたら即転進。
キョウイをすぐに城から出す準備をさせる
呂布は城に張り付くと思うので即挑発、迎撃。
もし迎撃で倒せないとしてもすぐに無双が切れて撤退する。
あとはワラを処理しつつUCチョウヒを城に貼り付ければおk。

キョウイで挑発しなくても、呂布の一発許しておいて、普通にライン上げて忠義でもおk。
攻城するときの注意としてはかならずキョウイを離れた位置に陣取ること。
初心者は挑発と槍撃マウントを両方とろうとしてあっさり乱戦を許してしまう。
槍撃は今Ver強くないので攻城するときは挑発用と割り切りましょう。


609:ゲームセンター名無し
08/05/31 15:45:29 +iv4v9ZCO
608さん、 アドバイスありがとうございます。後、U趙累の枠をダメ計のカードに変えようかなぁと考えているのですがどうでしょうか?

610:ゲームセンター名無し
08/05/31 15:50:03 8B4VjDci0
投げ車輪の使用頻度にもよるけど、月姫のがいろいろ対応力はあがる。
1コスは馬でも良いと思うけどね。

611:ゲームセンター名無し
08/05/31 15:55:11 +iv4v9ZCO
ありがとうございますました。

612:ゲームセンター名無し
08/05/31 15:55:46 +iv4v9ZCO
ためになるアドバイスありがとうございました。

613:ゲームセンター名無し
08/05/31 16:21:35 uyXWdnOv0
【デッキ】群雄チョウリョウ サジ リョキ コシャジ ウキツ
【品・級】4品
【軍師】禰衡 群雄ならコンプ
【資産】KJA、呂布、トウタク以外で
【コンセプト】馬鹿水計の奇襲で相手キーカードを流してシユウマウント
【診断理由】相手に槍が多いとチョウリョウがうまく仕事ができずラインを上げられうまく流せない
        シユウができない相手との戦い方がわからない
       
         よろしくお願いします


614:ゲームセンター名無し
08/05/31 16:26:02 sjXXgV8J0
【デッキ】R孫策、R馬超、UC張コウ、R龐統、C呉懿or寥化
【品・級】10品
【軍師】魯粛をよく使う諸葛亮、周瑜、陸遜以外は持ってる
【資産】蜀は大体ありますが呉は少し少ない
【コンセプト】 雄飛を使って逃げられないように連環をします
【診断理由】コス1の部分を変えようと思ってるんですが誰にしていいのか分かりません
後馬超は他の武将に変えなくてもいいのでしょうかダメ計が不安なので

615:ゲームセンター名無し
08/05/31 16:41:33 q0aKYr2lO
>>613
シユウ出来ないなら無双改と水禍の二択でゴリ押せば?
対サジはシユウ→相手変化→自軍変化があるのでそんなに辛くない筈。

対雲散求心離間は馬鹿水禍決まらない限り無理かも知れん。

616:ゲームセンター名無し
08/05/31 17:44:45 q0aKYr2lO
>>614
連環しても孫策でなんぼかは近づかなくてはならない。
只でさえため時間中動けないのにさらに効果時間中まで余計な動作が加わるのはよろしくない。
Rホウ統→C張松にして相手を雄飛まで引っ張ってくるか、C夏候月姫にして落雷で即落としして雄飛使うまでもなくするかがいいと思うよ


馬超を高知力武将にすると総武力が下がるので一長一短。
一応当千はダメ計対策になるしそのままで良いのでは?変えるとしたらR大史慈かね。知3と5じゃ大違い。

617:ゲームセンター名無し
08/06/01 00:44:45 RPQTIb3b0
>>616
でも、ホウ統はそのままでいいと思うんだ
この構成だと普通に号令に押し負けちゃうと思われる

この構成なら軍師諸葛亮の精兵集陣で連環使って
叩くコンセプトがいいような気がする

診断理由とは解決案が違うけど、張コウ切って
ホウ統+もう一枚(寥化とか月姫など)

R馬超切って1.5コス二枚(一枚は弓、一枚は騎馬)とかかな?

アタッカー2枚だとダメ計・妨害計略で一枚落とされただけで
ぐだぐだになるっぽい

あっ、ごめん・・・ ここまで書いて気付いた
「諸葛亮、周瑜、陸遜以外は持ってる 」なのね Orz



618:ゲームセンター名無し
08/06/01 16:23:56 htnLEzZs0
【デッキ】SR曹操 UC夏侯惇 UC曹仁 UC楽進 R離間賈詡
【軍師】 陳グン(ほぼ再起一択)
【品】3品
【資産】コンプ仮定
【診断理由】R離間賈詡を入れていたのですが離間はあまり使わないので
     R賈詡を劉ヨウにしようかと思ってます。
      UC曹仁は武力を取って入れているのですがR郭嘉しようと思っているのですが
      そうなると開幕動けるのが夏侯惇と楽進しかいないので…
      診断お願いします。

619:ゲームセンター名無し
08/06/01 16:27:58 AH+DgRbF0
ならば求心の為にガン待ちスタイル貫けば宜しいかと

620:ゲームセンター名無し
08/06/01 18:23:01 vDohMHB10
診断お願いします。

【デッキ】SR大徳劉備、R関銀屏、R徐庶、SR趙雲、UC姜維
【品・級】7品
【軍師】 麋竺(陣の方を使ってます)
【資産】コンプ前提で
【コンセプト】士気12からの「号令+落雷」、「落雷+落雷」
【診断理由】武力4槍という理由で大戦2のときから姜維がこのデッキにいるわけですが
      目覚めと共に剛健が弱体化し、主に使う計略が号令と人馬と落雷
      だけになってしまい、お供に連れていると一緒にいる武将がすぐに焼かれる
      ので、サブの計略持ちに換えるべきかどうかで悩んでいます。
      基本的にはR関銀屏、R徐庶、SR趙雲が固定でお願いします。



621:ゲームセンター名無し
08/06/01 19:56:17 0ay472jnO
>>620
デッキ的に入りそうな号令持ちは大徳だしほぼ変えようなくね?

622:ゲームセンター名無し
08/06/01 20:12:57 ZWvdFnYN0
>>620
号令と落雷と人馬があれば十分
伏兵は一応誰でも踏めるし、キョウイはシュウソウでも問題無い。
メインのダメージ計略は
火計 知力8 知力10
水類 知力8
と知力4でも知力2でも致命傷のダメージなので勇猛持ちシュウソウのほうがいい。
落雷は高武力に使うのが主流なのにキョウイとシュウソウは関係ない。

すぐに焼かれるというのはデッキではなく進軍の仕方が悪いです。
ダメージ・妨害計略持ちがいる場合は範囲を最大限にいかしましょう

ちなみにそのデッキは武力が8/6/4/4/3と非常に武力が低くや特技を最大限に活かさないと、
安定して勝つのはむずかしいかと


623:620
08/06/01 21:49:15 vDohMHB10
>>621
>>622
診断ありがとうございます。
周倉で試してみます。


624:ゲームセンター名無し
08/06/02 00:16:33 pRCRHGVD0
【デッキ】R夏侯惇、SR呂布、R賈詡、SR甄皇后
【品・級】10品
【軍師】 陳宮(もちろん知略)
【資産】コンプ前提
【コンセプト】夏侯惇が使いたい→夏侯惇と言えば無勢
【診断理由】無勢神速はプレイヤースキル的に刺さりやすいから無理だと考え
      求心無勢で勝てなくて無勢の方向性を迷っているときに呂布を引いたので
      「ひゃっほう!こりゃ入れるしかねいぜい!」てな理由で出来たデッキなのでかなり不安なんです
      やり方によっては知略無双→効果中に大喝→無双連突などというのも出来ると思ったんですが…(士気をフルに使いますが…)
      今日初めて品に上がって洗礼を受けたんでヤケクソ的なところもあるデッキですが診断よろしくお願いします

625:ゲームセンター名無し
08/06/02 00:24:17 HhQaL+WO0
無双いるのに無勢や大喝に士気使うわけないでしょ

626:ゲームセンター名無し
08/06/02 01:01:04 mE79PD+o0
R夏侯惇が使いたいてのがメインコンセプトの時に、SR呂布を引いて
「ひゃっほう!こりゃ入れるしかねいぜい!」てのが気の迷いです。
目を覚ましましょう。

627:ゲームセンター名無し
08/06/02 01:13:24 pRCRHGVD0
>>625>>626
やはり呂布を入れる以上呂布メインじゃないとダメということですね
まあ所詮級上がりの浅知恵+ヤケクソだったので
素直に呂布ワラなり友に習ってケニアなりにしたいと思います
そして上のデッキから呂布を抜くとして
夏侯惇入り無勢はどうしたらいいでしょう?
神速無勢は複数扱ってると刺さりまくるのでもう少し上達してからにしようと思ってるんですが
R夏侯惇、SR甄皇后、SR曹操、UC鍾会の求心無勢で頑張ったほうがいいですかね?

628:ゲームセンター名無し
08/06/02 01:19:45 HhQaL+WO0
>>627
もう無勢も大喝諦めろw
4枚求心(…… とか、水渦(……… 入りとか、お前さんは何をしたいんだw

とりあえず
・士気は有限。
これを念頭に、初心者スレとこのスレのテンプレ読んでこい
後、三国志大戦wikiの、主なデッキのページ

629:ゲームセンター名無し
08/06/02 01:25:52 pRCRHGVD0
>>628
今まではWikiのサンプルをそのまま使ってただけでしたからね
自分でデッキを作るということの難しさがわかりました
まだ頭が冷え切ってないようなので一眠りしてから初心者スレなどを回ってみようと思います
ご指導ありがとうございました、おやすみなさい

630:ゲームセンター名無し
08/06/02 10:54:30 07RXo0Xh0
診断よろしくおねがいします
デッキ:R許ネ者・R夏侯淵・Rカク・荀攸・楽進 軍師ジュンイク
資産コンプ仮定
現在3品

最近にわかに流行の虎痴淵です。
荀攸を超絶&脳筋用に入れていますが正直武力がキツイかなと…
荀攸がいなくなると柵もなくなるので雲散で曹植を入れてもいいかなとか…
槍がいないと弓が守れないかなとか…
以下の要点でデッキ教授お願いします
・虎痴・淵固定
・単体速度上昇系に対する対策を持つ(対神速号令はただ頑張る)
・柵を1枚以上入れる
・槍を入れる
・デッキ枚数不問
どうかお願いいたします。


631:ゲームセンター名無し
08/06/02 11:32:54 HB9li+B+0
>>630
R虎痴、R夏侯淵、SR甄皇后、R馬謖、Rホウ統

単体神速系対策に挑発の馬謖
高武力弓には離間より連環のが相性がいいのでホウ統
柵と馬が足りないので甄皇后

天属性が5コスなので精兵も使えなくはないはず
問題は弓連環にしては武力が低い点だけど柵を入れるなら仕方ないかな

632:ゲームセンター名無し
08/06/02 11:59:19 07RXo0Xh0
>>631
診断ありがとう
馬謖は伏兵もあって良い感じかも…
連環&甄皇后はやっぱり武力的に不安かな…?
まずは、なにはともあれ試してきます。
やってみなきゃわからない事もあるっつうことで。
ありがとう

633:ゲームセンター名無し
08/06/02 14:10:04 O1pgBC/fO
>>630
二色でいいなら、残りを董襲、浄化、楽進。
董襲なら無双状態の呂布と乱戦できる。
浄化がいるので妨害相手にまとまった行動もできる。

自分で試してみたくなったw

634:614
08/06/02 17:32:21 59jFddLf0
【デッキ】診断理由にあります
【品・級】9品
【軍師】周瑜と陸遜以外なら
【資産】Rは孫策と周瑜と太史慈UC、Cもちょくちょく
【コンセプト】雄飛と赤壁を上手く使い分ける
【診断理由】
以前投稿した614です。診断してくださった方ありがとうございました
1コスの部分をちょくちょく変えてみたりしましたがあまり勝率がのびなかったので
単色にしてみました。
作ったデッキは二種類あるのですがどちらがいいのでしょうか
1
R孫策、R周瑜、UC凌統、R太史慈
2
R孫策、R周瑜、UC張コウ、C凌操、UC韓当
1のデッキは4枚なので召喚計略の太史慈を入れました
2のデッキは妨害対策で張コウを入れました。
どちらのデッキも騎兵が少ないのですがいけるのでしょうか。また騎兵を入れるならどこの部分が教えてください

635:ゲームセンター名無し
08/06/02 17:51:36 q3G84nYrO
>>634
1はコストオーバーなんだぜ

2も馬増やすったって単色での選択肢は
SR孫堅 UC朱桓 C祖茂 C凌ソウ
だけ。
赤壁と雄飛固定ではC祖茂かC凌ソウ一体しか入らない。
かといって二色だと赤壁が活きない。
以上の理由で雄飛赤壁で馬増やしたいってのは無理。

呉馬どれ入れたらいいかはC凌ソウでいいと思う。
祖茂も強いけど士気が回らないし4枚デッキになってしまうし。

なわけで使うなら診断デッキ2でいいんじゃね。

636:ゲームセンター名無し
08/06/02 18:05:07 /Gv6LOx30
>>634
デッキ1は9コストになってる気がします。
雄飛赤壁が固定なら、UC凌統→C凌操とかでしょうか?

コンセプトが「呉単」「R孫策・R周喩固定」の時点で、自然と馬は1枚だけになると思いますので
馬が少ない事は諦めましょう。なんとかなります。
(SR孫策が名前被り。天啓入れたらコスト割れ。赤壁があるから朱桓が入れにくい。)

どちらがオススメか、と言われたら個人的には2かなぁ……しかし断金デッキは厳しそうです。

637:ゲームセンター名無し
08/06/02 20:41:36 eYo0z3eSO
診断お願いします。

デッキ:R張遼 UC関羽 公孫サン SR諸葛亮 軍師李儒
コンセプト:シユウ入り4枚八卦
診断理由:呉に柵の内側で援兵召還しながら延々とガン待ちされると予想できた場合の開幕はどうすればいいでしょうか?
相手のガン待ちを防ぐために弓を集めながら柵を壊しに行っても、相手の槍兵に阻まれたりして柵を壊せず逆にこちらが撤退してしまいます
開幕増援も考えたのですが、自分が下手なせいか一発も入らずに終わったりします。
シユウと八卦以外なら入れ替えても構いません。アドバイスお願いします。

638:ゲームセンター名無し
08/06/02 22:18:20 q3G84nYrO
>>637
刺さらないように白馬陣で相手の弓をつぶす+柵壊す

出来ないなら5枚デッキにすれば少しは柵壊しがしやすくなるんじゃね
R張遼 R馬超 SR諸葛亮 C張梁 C程遠志
なんかだと柵壊しかなり楽

ちなみにコスト比武力低めのシユウと八卦が入ってる時点で開幕増援はかなり微妙

639:ゲームセンター名無し
08/06/03 00:14:28 ZycSxsBN0
>>630
R許チョ、R夏侯淵、荀イク、王平とあと1枚で1コスを適当に(楽進なんかオススメ)

コンセプトはダメ計で高武力弓が崩されたら終わってしまうので、荀イクでガン見。
王平が柵もちで槍で大車輪で活なので、キーです。

騎馬の速度上昇系くらったら、大車輪で見方守りつつ後退。
後は弓を集中させマウント狙い。

どうだろ? 要点って言われてる部分を網羅してみた感じ






640:ゲームセンター名無し
08/06/03 00:15:51 IBq9KInN0
>>639
あっ、軍師荀イクは使えないので他ので・・・

641:ゲームセンター名無し
08/06/03 12:24:18 SrJeNg560
>>630
残り4コスを無勢、小連環、看破で。キョチョはマウント役というより壁&攻城役で。
軍師は知勇陣の方が安定して使えると思うよ。

642:ゲームセンター名無し
08/06/03 12:26:37 SrJeNg560
>>641
4コスじゃなく3.5だった。

643:614
08/06/03 16:04:43 L0AFix8i0
>>635>>636
コスト9になってました今更ですがすいません
馬は言われてみればそうですね。もっとよく考えておけばよかったです
デッキは一応2の方を使ってみます。診断ありがとうございました


644:ゲームセンター名無し
08/06/04 00:34:08 ggV0OwfMO
診断お願いします

【デッキ】SR司馬懿、R張コウ、UC徐晃、SR張春華、UC楽進

【品・級】二品

【軍師】Cチングン、他も全てあります

【資産】SR曹操、SR張遼SR王異以外はあります

【コンセプト】SR張春華を入れたデッキ

【診断理由】いまいち使いにくいので何か他のオススメな組み合わせがありましたら教えていただけませんか

645:ゲームセンター名無し
08/06/04 08:31:58 57jIjtPSO
診断お願いします。

【デッキ】R徐盛、キレイ、浄化爺、ソンカン、ゴリ、はいげんしょう

【品位】大尉証3~5

【軍師】精兵カク

【コンセプト】R徐盛を使いたかった。いろいろ考え今の形になりました。基本は召喚後の多勢によるワラワラ。ソンカンは脳筋対策の為投入。

【診断理由】対求心とサジ苦楽の勝ち方が見えなくて…最近やたら当たるのでキツイです。似た様なデッキを使ってる方がおりましたらアドバイス頂きたくて。よろしくお願いいたします。

646:ゲームセンター名無し
08/06/04 08:44:45 MN5TRKru0
>>644
SR張春華を使いたい!というのなら飛天デッキに組み込んで見てはどうでしょうか?
飛天で相手陣営をかき乱しつつ、飛天からの隠密戦法はかなりの確率で攻城を取ってくれます。

UC蔡文姫 SR張春華 R馬超orRホウ徳 Rバショク UC厳顔 Rホウ統 軍師は連環狙いのジュンユウ
蜀あたりの優秀なカードを引っ張って魏蜀飛天が無難かと。

647:ゲームセンター名無し
08/06/04 08:57:19 MN5TRKru0
>>645
求心というかUC夏候惇が相手側にいると厳しいんじゃないでしょうか?
また、軍師もカクだと範囲の問題で弓を活かしづらい印象を受けます。

UC紀霊→R陸抗での武力を水増ししつつのワラワラはどうでしょうか?
士気も軽いので開幕から攻め上がることもできると思います。中盤以降では陣略を知勇兼陣だと+3でなかなかバカに出来ないです。

また、どうしても求心がきついのならばUC公孫瓚の投入も有りだと思います。



648:630
08/06/04 11:07:02 893b8oDe0
>>639
診断ありがとう
王平はずっと悩んでた所…
やっぱり車輪あるのとないのでは全然違うからね
軍師が問題だ
>>641
小連環って結構なんとかしてくれるのかな…
使った事ないんだよな…
でも試してくるノシ

649:644
08/06/04 13:42:48 ggV0OwfMO
>>646
診断ありがとうございます
飛天は使ってみたいと思っていたので挑戦してみます

650:ゲームセンター名無し
08/06/04 17:42:40 04VAX3kc0
>>630
かなり尖った形になるが、王平・ホウ統・張松とかどうだろう。
武力的にはかなり厳しいので、いかに挑発or連環を上手く仕掛けるかが
ポイントになるかと。

651:ゲームセンター名無し
08/06/04 19:48:39 VfXc1vYh0
小連環はまったくなんともしてくれません
アレ使うくらいならもう士気1溜めて離間打つべき

虎痴淵やるなら>>631の形がベストじゃないかと思う

柵必須じゃない人ならSR甄皇后は楽進か凡将でも良いし
伏兵へっても良いなら山頂布陣→長槍関平でも良いかな

652:ゲームセンター名無し
08/06/05 05:38:41 JqurhlJP0
【デッキ】R高順・SR諸葛亮・UC陳宮・UC関平・R関銀塀
【品・級】8品
【軍師】SR李儒  他の蜀群の軍師も全て揃っています。
【資産】フルコンプ仮定
【コンセプト】八卦破滅陥陣営
【診断理由】強化計略しか無いのを不安に感じた為、落雷・挑発のどちらか(またはどちらも)を入れようと思っているのですが、
      落雷の場合は徐庶か月姫か、挑発ならば馬ショクか張松か、で悩んでおります。
      他の改善点などもありましたら、アドバイスお願いします。

653:ゲームセンター名無し
08/06/05 08:29:07 1tnZmIlJ0
>>652
二色な上にあくまで八卦破滅陥陣営がメインなので、入れてみても結局持ち腐れそう。
落雷入りなら関平・銀子→徐庶・ゴリに、挑発入りなら関平・銀子→馬謖・ゴリかな?
どちらも入れるという選択肢は無い。すでに諸葛亮・陳宮が武力面で足を引っ張っているのでこれ以上下げるのは無理。
というか、そこまで詰め込むなら素直に蜀単にしたほうがいい。



654:ゲームセンター名無し
08/06/05 18:39:26 uYTeV97QO
>>652
現デッキに慣れてるなら銀塀→月姫が無難じゃね

655:ゲームセンター名無し
08/06/07 10:27:30 OsoQC+x60
>652
後の2.5コスはコンセプトを引き立てるのに使うと考えて
人馬チョウウンはどうかな
伏兵掘りや避雷針や露払いに使えるし

656:ゲームセンター名無し
08/06/07 14:37:52 dC+mSf3p0
>>652
その形の八卦は基本弱いので、とりあえず八卦か破滅かどちらかに絞った方がいい。八卦なら挑発、破滅なら落雷が入れやすいと思う
八卦なら頂上でオフィス氏が使ってた八卦の華雄→R張飛かコウソンサン→馬ショクに
破滅ならR高順 UC張飛orR魏延 陳宮 C夏候月姫 ハイゲンショウorリョウカ 辺りなんてどうだろう?
軍師は自分の感覚で合わせればいいと思う

657:ゲームセンター名無し
08/06/08 01:05:50 +vFVmI5QO
初めてですが診断お願いします。
【デッキ】SRカンネイ・Rリクコウ・Rタイシジ・UCカントウ・UCショカツキン【品・級】10品
【軍師】Rリクソン
【資産】Rならソンサク、シュウユ CUテイフ、ロシュク、チョウコウCはコンプです
【コンセプト】開幕は柵を使い防ぎ士気が貯まったらカンネイ&リクコウの計略を使いごり押しで攻める形です。
診断理由】タイシジにするかシュウユにするか悩んでます。他には武力が足りない感じがします。

658:ゲームセンター名無し
08/06/08 02:03:22 8xtJMDlm0
診断お願いします
【デッキ】SR機略、R大喝、Rウホ、殿馬
【品・級】十品
【軍師】Rカクカ(常に再起)
【資産】コンプ仮定で。あと軍師のRイクがレベル8です。
【コンセプト】まだ大戦三か月の初心者なのですが、始める時に友人から譲ってもらった
       機略を使いたいのとデッキ模索中に使った大喝の雷落としが気持ちよすぎて放せなくなり
       素武力upのウホといざという時の保険として殿馬を入れたデッキです

【診断理由】伏兵と機動力の高さで開幕はなんとか凌げるのですが
      序盤・中盤に多少リードを取れても耐えた相手が士気差でカウンターを仕掛けて
      終盤に巻き返されるパターンが多いです
      特に機動力の高い馬単に号令後すぐばらけられると捌ききれません
      あといざという時の大喝が便利すぎて頼りがちになり機略を打つタイミングと
      士気の使い方が分からなくなってほぼ雲散か号令に対する牽制役状態です。
      友人からも味方三枚機略はどうかという声も有るのですが出来れば機略と大喝は外したくありません。

      個人的に四枚デッキなので柵魅も目当てで殿馬→甄皇后を考えているのですが
      他にデッキ構築や立ち回り、改善点などアドバイスを頂けないでしょうか?

659:ゲームセンター名無し
08/06/08 03:59:12 DKCt9E8/0
【デッキ】呂布 雲散㌧ 呈イク 米 曹昂
【品・級】5品
【軍師】陳宮
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】春から大戦始めて2、3ヶ月10品を彷徨い続けて呂布ワラを
       使い始めたらここまで来れたんですが
       単色だと最近流行の離間、連環で乙ることが多いので高知力が多い
       魏と呂布不在時は㌧1人で頑張ったり殿馬掛けたりして凌げるように
       呈イクは開幕隠れ攻城したり士気が溢れそうな時に知略隠密で
       ぶつかり合いの時の隠れ迎撃や端攻城したりのデッキです
【診断理由】勝ったり負けたりで周りにアドバイスくれる人もいないので
      伸び悩んでますデッキ自体に問題があるのか下手なのはわかっているんですが
      スキルが上がっていけばこのままのデッキでもそれなりに頑張っていけるのか
      診断お願いします

660:ゲームセンター名無し
08/06/08 07:15:38 k0HbqX750
>>657
武力不足というより弓が多すぎる。
特に弓に拘らないなら1コストのどちらかを張紘に換えたほうがいい。
柵は減る分は槍と伏兵が増える分で補える。
太史慈と周瑜に関しては武力の関係で太史慈を押しておく。

>>658
その2枚固定なら変えうるのはせいぜい曹昂を甄皇后にするか賈クにするくらい。
でもまぁ、正直そのデッキで機略は足を引っ張るだけな気がする。
機略は機略、大喝は大喝と割り切って2種類デッキを作った方がよさげ。
号令→バラけるに対応するなら軍師荀攸の連環が有効。これで一方的に連突すればいい。
後は、騎馬単相手なら大喝で3体狙いは諦めて敵主力1~2体を確実に止めて連突で先に倒すことに専念するのもいい。

>>659
デッキそのものは戦えそう。ただ、総武力の低さが目立つ。
このデッキなら程イクはむしろ抜いて武力騎馬を入れたほうがいい。
後、妨害対応するなら呉と合わせてUC張紘を組み込む方がいい。
知略前提ならSR孫策でも十分何とかしてくれる。

661:ゲームセンター名無し
08/06/08 08:48:15 8DsiBiyL0
診断お願いします。

【デッキ】SR呂蒙 UC甘寧 UC魯粛 UC張紘 UC諸葛謹
【品・級】4品
【軍師】SR周楡(基本は増援、メインが孫武等の長時間ため計略相手なら業炎)
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】突撃兵マウントと麻痺矢からのカウンターを使い分ける
【診断理由】神速デッキや黄巾などのワラ系デッキが苦手です。
三品昇格戦まで後一歩の所から連敗して現在降格危機スレスレ・・・
対策として軍師を連環持ちのGR陸遜に変えるなどしたほうがいいのでしょうか?
アドバイスを頂けたらと思います。


662:ゲームセンター名無し
08/06/08 11:44:49 eTOLI94rO
>>661
デッキ、軍師共に完成度は高め。ただカウンター主体で戦うのを多用する場合を考えると
UC甘寧UC魯粛→R大史慈R孫権
の方が士気溢れ対策、城までくっつかれた時の対策、号令重ねがけ可という点で優れている。

ただマウントからの攻城に主軸置いているなら現デッキのほうが破壊力高いのでそのままでもいいです。

軍師は爆発力の周喩、安定の陸遜なのでデッキに足りないのを補うように入れましょう。個人的には周喩の方が好き。

663:ゲームセンター名無し
08/06/08 11:56:11 z3/b2lbd0
【デッキ】SR甘寧 R太史慈 R孫権 U張紘 C凌操
【品・級】6品
【軍師】SR周瑜で固定
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】ほぼテンプレ粘り手腕
【診断理由】ダメ計は立ち回りで何とか、号令戦には粘り手腕、妨害には浄化……
 ですが、超絶強化に対しては少し厳しいんですね。
 粘っても超絶相手ではすぐに溶けるし。かといってダメ計はないし。極滅の範囲
に入れるのもちょっと難しいです。
 速度が上昇する超絶なら槍を向けて何とかなるかもしれませんが。
 粘り手腕での超絶のさばき方を伝授出来ればお願いします。


664:ゲームセンター名無し
08/06/08 12:29:23 DKCt9E8/0
>>663
5品の呂布使いの視点で言わせてもらうとダメ計入ってない呉は
粘り手腕とかやられてもあんまり怖くないから矢印とか周喩を入れるべき
と思う

665:ゲームセンター名無し
08/06/08 14:48:29 IQYpTfzq0
>>659
その呂布バラは2色なのに妨害とダメ計の対処法がないのが問題。二色にする利点が薄い
㌧一人で何とかするのは結局無理な話(呂布が機能しないとどうしようもない)なので
テイイク→ジュンイクを入れてダメ計、妨害対策にする。
妨害、ダメ計食らわない=呂布が死ににくいから米→テイエンシにして槍の補充、天属性の増加
または>>660の言うとおり呉と組んで妨害対策に張紘を入れて、無双の効果時間を延ばすためにカンタク入れる
の方が強いかもしれない。






666:ゲームセンター名無し
08/06/08 17:31:06 1D5A6sNPO
デッキ審査お願いします
スウ、テイエン、ハイゲン、バナナ、ロシュク、ショウキン、チョウコウ、軍師チョウカクです
サジは持ってないです
ショウキンをソンショウコウに変えたほうがいいでしょうか??
もう一つ
エンペイタイシジ、ホウトウ、武力9チョウヒ、一騎当千バチョウ、リョウカ、軍師ビジクです
なんとなくしっくりきません
タイシジをテイホウに変えたほうがいいですか??

667:ゲームセンター名無し
08/06/08 17:38:21 wI8YoFC30
>>666
マルチ氏ね

668:ゲームセンター名無し
08/06/08 17:39:03 +M8N6L9f0
>>666
診断以前の問題点が多すぎるので一つづつ
・テンプレを使うといいよ。そのほうが見てくれる人は多い。
・「変えたほうがいいですか?」と単にいわれても診断できません。
 それぞれ特徴があり、一長一短だからです。
・資産が限定的すぎてわかりません。
 サジを持っていないと書いてある以上、コンプ過程ではないようですし。


669:ゲームセンター名無し
08/06/08 18:14:13 1D5A6sNPO
ありがとうございました
もう三国志やめます
車輪がんばる!!

670:ゲームセンター名無し
08/06/08 18:26:03 olEwaB4T0
はいはいくまくま

671:ゲームセンター名無し
08/06/08 19:52:50 F0H6O0jiO
>>669
全っ然ダメだな
レベルが低すぎる

ここで車輪って書いておけば車輪の評判下げられるとか思ったんだろ
まあどうでもいいけど

頭文字Dでもやれよエンペラー野郎

672:658
08/06/08 20:37:34 8xtJMDlm0
>>660
診断ありがとうございます!
やはりまだまだこのデッキで頑張りたいと思っているので
アドバイス通り大喝と連突の精度向上を目指していきます


673:ゲームセンター名無し
08/06/08 21:09:59 N4qKuP8L0
【デッキ】R夏侯淵、UC荀攸、R姜維、UC関平、C廖化
【品・級】5品
【軍師】SR諸葛亮の精兵
【資産】王異以外コンプ
【コンセプト】募兵でラインキープしつつ大水計

【診断希望理由】
最高武力が8で弓なため、姜維+関平を、魏延+馬謖に変えたら肝心なところで
馬謖不在な事が増えたので、取りあえず元に戻しました。

苦手は速度上昇系で特に離間入り神速はバラけると神速号令、固まると離間で潰され
一方的にやられるケースが多く、どういう組み合わせなら多少でも有利になるか教えて欲しいです。
あと騎馬に裏に回られると無力なので、どんな感じの動かし方が良いかも教えて欲しいです。

軍師は連環系にしたいけど荀攸を使えないので、現状は諸葛亮にしてますが活躍しません。
司馬慰、ホウ統は範囲が狭く、これらも有効に使えません。
いっそ増援や再起にしたほうが良いんでしょうか?

よろしくお願いします。

674:ゲームセンター名無し
08/06/08 22:05:59 wFauy9gQ0
・2色で士気7ダメ計が重い(挑発撃ったら4c大水計撃てない。逆もしかり)
・魏蜀でそういう感じのデッキ構築なのに弓連環じゃない
・精兵と合ってない
・募兵でラインキープと言われても武力低い&号令がいない

募兵でラインキープがコンセプトなら、蜀単で募兵多目号令デッキのほうが怖い。
そのデッキには、怖さがない。

675:ゲームセンター名無し
08/06/08 23:17:59 JjHr6NFRO
>>673
武力が低すぎる上号令もないからまともにラインが上がらない
コンセプト維持しつつ神速対策なら、挑発のけて車輪
精兵をどこかで使い切りで打って精兵両隅に部隊設置、片方でまわって、もう片方に乱れ張り付かせる(関平後ろ)
天2コストになるけど転進再起使えれば選択肢増えるからそっちで


気にせず変えていいなら槍馬総変えの魏延、ホウ統、曹仁(巌顔)
求心も相当楽になるとおもう
挑発がコンセプトにふくまれてるなら外していい武将ピックしてくれ

676:ゲームセンター名無し
08/06/08 23:32:32 N4qKuP8L0
>>674-675
色々とありがとうございます。
確かに弓連環っぽくすれば号令や速度上昇への対応が広がりますね。

挑発は牽制の意味で入れてたけど、あまり効果的に使えないてないし
軍師荀イクにすれば再起系と2択になるから、夏侯淵、荀攸、曹仁、魏延、ホウ統
あたりで再出撃してみようと思います。

677:ゲームセンター名無し
08/06/09 01:35:45 Zr2OBWrT0
【デッキ】SR劉備、Rギエン、UCコウチュウ、Cリョウカ、C月姫
【品・級】10品
【軍師】Cビジク、再起
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】2-2-2-1-1型大徳


【診断希望理由】
勝ったり負けたりで周りにアドバイスくれる人もいないので伸び悩んでますデッキ自体に問題があるのか下手なのはわかっているんですが
スキルが上がっていけばこのままのデッキでもそれなりに頑張っていけるのか診断お願いします




678:ゲームセンター名無し
08/06/09 02:32:40 mNw5vb32O
>>677
デッキは、安定感あっていいかと思います。
スキルがどこまであるのかわかりませんが、基礎的なスキルや状況を勉強すれば大丈夫だと。


おまけ程度に
高武力の武将が募兵(漢字あってる?)持ちってこともありライン維持も楽にできると感じます。

679:ゲームセンター名無し
08/06/09 02:59:31 Zr2OBWrT0
678さんレスありがとうございます!
ライン維持というのはどういう事を意識して行うといいですか?
いままでは全員城内回復しており、
募兵の特技が活かせてませんでした。

680:ゲームセンター名無し
08/06/09 03:03:29 akecNvkd0
【デッキ】R周瑜、R太史慈、R孫権、C董襲、UC張紘
【品・級】4品
【軍師】陸遜、再起
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】脳筋多目には赤壁、知力高めで総武力低めには手腕でやってます。
ただ麻痺矢デッキやR徐盛入り手腕やUC甘寧入り開幕乙が苦手です。
立ち回りのご指導をお願いします。

681:677
08/06/09 03:16:42 Zr2OBWrT0
それとこのデッキはスキルがあれば、何品程度までなら通用しますか?
求心、神速との対戦では、落雷もあまり意味をなさない事も多いと思うので。
2の矢がない分、きついだろうと考えてはいるのですが・・・
やはりR馬超、RホウトウIN、UCコウチュウ、C月姫OUTにしたほうがいいでしょうか?

682:ゲームセンター名無し
08/06/09 03:36:12 mNw5vb32O
>>679
城から出る時間を短縮できるし、可能であれば募兵を有効に使うべきですね。

ニコニコで前Verの忠義デッキの関羽や魏延が募兵をしているのを参考にすればなんとなくみえるかな。
たぶん・・・。
ライン維持については、言葉でうまく伝えられそうにないのでこんなんですみません。

デッキ的にあまり問題ないですし、スキルさえあれば大尉以上も可能って感じ。
馬超とホウ統に変えたとしてもデッキとしては充分です!

683:677
08/06/09 04:21:27 Zr2OBWrT0
678さんありがとうございます!
R馬超、Rホウトウ、UCコウチュウ、C月姫の4枚は対戦相手の傾向により使い分けて
みます!
求心ダメ、神速もっとダメ。呉は武将を動かす楽しみが少ないかなと思い敬遠。
忠義は始めた頃に弱体化。八掛は2人掛けで英傑号令を相殺する自信持てず。

行き着いた先が大徳でした。
大徳は使用率も低く上を狙えないのかと思い診断を頼みました。
5品まではいけたのですが、それまでに積み上げた借金が気になったので今作り直している最中です。
ライン維持について勉強してみたいと思います!

684:ゲームセンター名無し
08/06/09 11:06:11 yeydu/8O0
武力が8/7/6/3/2と低いので開幕押して募兵でっってのはできないと思う。
おそらく一番やることになるのはカウンターから追い上げていって、
兵力たりないなーって思うときに募兵するのが多いんじゃないかな。
攻めてマウントとった時も募兵は使うだろうけど、そのときは募兵より攻城優先だろうし。


685:ゲームセンター名無し
08/06/09 11:26:21 AAotrbebO
>>683
つまり勝率の下がったメインICを捨て、サブカで狩りをする
んで勝率が悪くなるとまたサブカ作るんだろ
おまえみたいな屑は死ね

686:ゲームセンター名無し
08/06/09 11:35:33 eEd6YS3K0
>>683
ICを作り直すってのは、賛同しかねるな~・・・。
>>684
単体の武力が低いが、総武力はあまり低くないのでスキル次第ではどうにかなるのでは?
上手く全体の兵力管理をできれば、いろいろな場面で募兵を生かすことは可能だと思うぞ!

687:ゲームセンター名無し
08/06/09 12:50:49 xanadTjFO
宜しくお願いします。
【デッキ1】R劉備・R魏延・SR趙雲・R関銀屏・GRホウ統(連環)【デッキ2】SR関羽・R魏延・R姜維・Rホウ統・GSR孔明(七星)
【資産】蜀コンプ仮定

突撃が極端に苦手なのでこのようなデッキになりましたが案の定、麻痺矢号令とかには攻め手が掴めずに詰みます。ハンドスキルを磨く以外にデッキ内容でカバーできる方法はありませんか?

688:ゲームセンター名無し
08/06/09 12:58:31 l4t5WOOuO
>>687
デッキ2を姜維→R黄忠でなんぼか戦いやすくなる。後、精兵も選択肢に入れましょう。
基本蜀は麻痺矢に不利なので有利デッキは少ないし作りにくいよ

689:677
08/06/09 13:16:08 Zr2OBWrT0
つまり勝率の下がったメインICを捨て、サブカで狩りをする
んで勝率が悪くなるとまたサブカ作るんだろ
おまえみたいな屑は死ね


狩りはまったくしたいとは思わないですが・・・
ただ勝率悪い人と当たると嬉しい気持ちはあります。
なかなか安定的に勝つ自信がないので・・・
ちなみに今19勝18負1分です。
50%に毛が生えた程度でもやはり狩りになるんですか?
気分を悪くさせてすいません。



690:ゲームセンター名無し
08/06/09 13:40:50 /igE6rXSO
↑憐れすぎ。狩りとは言えないだろう。

691:ゲームセンター名無し
08/06/09 14:03:02 NJtYOgehO
落ち着いて自分の気持ちをよく整理するんだ、>>677

積み上げた借金が気になるから作り直す
→今作り直せば借金も無くすぐに元の位置に戻れる

つまり、今なら楽に下の奴に勝てるという発想から、その考えは生まれていないかい?

ルール上問題ないとはいえ、周りが嫌な気持ちを持たれかねないことを念頭に置いておく事は必要だ。
そのうえでやっぱりやるというなら、止めはしないよ

692:ゲームセンター名無し
08/06/09 14:05:52 NJtYOgehO
持たれかねない→持ちかねない
と脳内変換よろしくw

693:ゲームセンター名無し
08/06/09 14:10:00 1lkaobow0
つか、狩りとか過剰反応しすぎ
中級者3品~1品がサブカっつうなら分かるがどうみても初心者。
しかもまだ50戦もしていないのに狩りとか…
まだ狩られる側にいるわけで…
まあ、逆に18敗くらいでIC作り直す意味もよくわからんが
IC作り直しますって宣言してる時点で釣りじゃなきゃただの初心者
クズとか死ねとかいうレベルじゃねえだろw
沸点低いっつうか、器が小さいっつうか…
どうせまた負けは付くからそのままのICで問題ないとどうして誰も言わないのか

694:ゲームセンター名無し
08/06/09 14:15:59 DnoxgOu90
診断よろしくお願いします
【デッキ】R夏侯惇、R許褚、C満寵、SR甄皇后
【品】9品
【軍師】魏軍軍師をコロコロ変えているため特定なし
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】大喝で動きを止めての虎痴弓+R夏侯惇の連突
       そこそこ勝ったりはするんですが、満寵が空気気味なのと
       相手が遠弓だった時に柵を壊すのに手間取って集中砲火ですぐに死んだりします
       それと軍師もなかなか決まらず困っています
       陣略は軍師レベルが低いこともあって自重しているんですが
       兵略も再起、増援、転進のどれを使っても同じようなものに思えて迷っています
       満寵は許褚の守り用に入れてるのですが、使わないなら槍を捨てて行ったほうがいいのでしょうが?
       固定はR夏侯惇とSR甄皇后です
       とにかく大喝無勢を使いたいので、よろしくお願いします

695:ゲームセンター名無し
08/06/09 14:28:57 NJtYOgehO
今の環境で初めからやって19勝18敗1分けなら、それなりに実力はある希ガスよ

696:ゲームセンター名無し
08/06/09 14:38:32 pBjDXbniO
お前らひどすぎ
軍師レベル大事だから、やり直さず積み重ねたほうがいいよ。の一言でいいじゃん
初心者に毛がはえたようなのいじめんなよ

697:ゲームセンター名無し
08/06/09 14:47:11 pBjDXbniO
>>694
大喝とコチは合ってないとおもわれ
大喝でとめて弓は強いが、弓武力はそこまで必要じゃない
大喝無勢固定なら、弓曹コウがオススメ

・大喝、無勢、于禁、曹コウ、ガクシン
・大喝、無勢、曹コウ、曹仁、1コスト槍どっちか
辺り試してみたらどうだろう

ロマンにはしるなら大喝乱れ無勢か。そっちはダメ計対策捨てて神速ジョコウかな

698:ゲームセンター名無し
08/06/09 15:02:53 DnoxgOu90
>>697
返答ありがとうございます
大喝乱れ打ちは自分としてやりたいとは思ってるんですが
所詮コンプ仮定は仮定ということで…
いつも4枚無勢だったもので、5枚無勢は初めてですが試してみます

699:ゲームセンター名無し
08/06/09 15:03:23 cRixSqPk0
>>694 >>697
ロマンにはしるならwikiに載ってる大喝忠義野戦無勢デッキだろ。
(構成は計略名でわかるよね)
自分でも試したいけど、R夏候トン持ってないからな…。

700:ゲームセンター名無し
08/06/09 15:13:12 pBjDXbniO
>>698
今のレアって店で100~200円くらいで1プレイ以下だし買ってもいいんじゃない?

>>699
強いのか、それ?

701:ゲームセンター名無し
08/06/09 15:24:04 bTdj4jgW0
>>677
リアル初心者の私としては勝率50%行ってる段階でただの狩りですな

702:ゲームセンター名無し
08/06/09 16:11:29 cRixSqPk0
>>700
ま、ロマンだし。真面目な診断は697が済ませてくれたから。
無勢+野戦をダブルで舞って、攻めて来た相手のみを倒す、という
具合かな?

703:ゲームセンター名無し
08/06/09 17:40:22 xanadTjFO
>>688
ありがとうございます。ただ技術の未熟な自分には挑発マウントは欠かせないので
in R黄忠・C張松
OUT R姜維・Rホウ統
で試してみます。またご厄介になるかもしれませんがその時は宜しくお願いします。

704:ゲームセンター名無し
08/06/09 22:03:34 rmB0Jr5JO
【デッキ】R張遼 R太史慈 R呂姫 UC董白 UC李儒
【品・級】3級
【軍師】主にRG陸遜の兵軍連環
【資産】コンプ仮定でお願いします。
【コンセプト】董白を使いたくて作ったデッキです。暗殺の毒→退路遮断などのコンボで。後は軍師陸遜の兵軍連環などとも組み合わせて……。
【診断理由】勝てません。自分の腕が低すぎるせいなのでしょうが、ろくにコンボも決めないうちに押し切られてしまいます。董白を使いたくて始めた大戦なので、どうかデッキをこう修正したらいいんじゃないか、とか、董白を使った別タイプの デッキなど、あればご教授下さい。

705:ゲームセンター名無し
08/06/09 22:18:33 Im20SGlt0
>>704
現在の環境だと士気6使ってまで毒遮断を狙うべきコンボじゃないと思うよ。
後どういうデッキに勝てないのかわからないけど弓サーチや、号令に対して
シユウや無双改で対処すれば無茶をしない限りは押し返せるはず。
シユウや無双改、援兵を使ってなお毒使う士気はないので李儒を削って
相手の妨害を無効化できる張紘を推したい
群雄単なら張遼、呂姫、リカクシ、董白、左慈とかかな

706:677
08/06/09 22:27:21 2XWq+Oim0
すいません、説明不足でした。
自分の戦歴は英傑約300戦(カード堀り、軍師育て目当て含む)
全国約850戦
始めた時期は4月からです。
旧ICではまず三国志大戦のシステムを理解してない事もあり、自分で作った下らない2色デッキやらWIKIにのっているテンプレデッキを
試していました。蜀、魏、郡のテンプレデッキは一通りやりました。
すったもんだの末、800戦程やり5品まで上がれたのですがその頃には借金が150程になっていました。
正直、最新で50%勝てればまずまずの自分に借金150を返済するのは気が遠くなる重いでした。
勝率は自分のモチベーションの一つなのでICを作り変える事にしたのです。
19勝18負1分という戦績は新ICカードでの戦績です。
相談をしたのは新ICカードを作った後の事です。
初心者の方には狩りといわれてもしかたないかもしれません。


707:ゲームセンター名無し
08/06/09 22:33:39 MjzSw20r0
【デッキ】R周喩、UC凌統、R孫権、UC魯粛、UC浄化
【品・級】5品 (六品降格寸前)
【軍師】R陸遜
【資産】全て
【コンセプト】士気6では手腕、9では手腕+孫呉の武、10で突撃+手腕
士気12で手腕→4カウント待ちで赤壁の可変デッキ。
【診断理由】UC魯粛をR孫尚香に変更を考えてます。
理由は、突撃兵を捻出する士気を赤壁や手腕に回したいのがあります。
一応、馬の朱桓やC祖茂も考えましたが入れると騎馬がまったく仕事を
しないので槍にしようかと思いました。
ただ、R孫尚香だと手腕からのコンボ手が一つ減るので赤壁の効果
が薄いデッキでは少し辛いかなとも思ってます。


708:ゲームセンター名無し
08/06/09 22:38:07 l4t5WOOuO
>>704
コンボ決めてもそんなに大した効果得られないんだぜそれ


つ SR呂布 UC董白 UC李儒 C張梁 C程遠志 Cハイゲンショウ 奥義知略


知略毒遮断で少しだけコンボ威力増加。ダメージ+10%位にはなるんじゃね?
基本的には只の呂布ワラです。

709:ゲームセンター名無し
08/06/09 22:49:50 JK+kqMTA0
【デッキ】SR趙雲 SR魏延 王平 卞皇后 SR甄皇后 
【品】三品
【軍師】荀攸-連環
【資産】コンプ
【コンセプト】とにかく無勢で舞うことを主体にしたデッキです。
趙雲と王平は活持ちなので敢えて撤退させたり復活ズラしなどで
自軍の数を減らす調整をしたりします。
卞皇后は魅力要員でもあり無理矢理リードを取るのに使います。
SR魏延は数調整+超絶対抗です。

【診断理由】まず、理想的な立ち回りが掴めません。
SR魏延→UC夏侯惇なら安定かと思いますが、あまり使いたくはないです。
苦手デッキは麻痺矢と呂布、KJAです。
どうしても友人の董卓、高順、左慈、呂姫に勝てません。

710:ゲームセンター名無し
08/06/09 22:58:03 l4t5WOOuO
>>707
コンボすればいいってもんじゃない。
赤壁→8C後赤壁だって十分デスコンボ級の威力だよ?

コンセプトというか攻め方を色々複雑に考えているようだけどそうそう上手くいくもんじゃない。
相手デッキや武将の撤退状況、地形などなどで毎回毎回違ってくる。


SR甘寧 R大史慈 R孫権 UC張コウ C凌ソウ

SR孫堅 R周喩 UCショウキン UC張コウ UC張ショウ

等のテンプレデッキで攻め方守り方士気の使いどころ覚えた方がいい。
下は頂上にも良く出るデッキなので参考資料には困らないよ。

711:ゲームセンター名無し
08/06/09 23:14:11 Im20SGlt0
>>706
これ以上は話を蒸し返す必要なし。それだけ狩り問題は根深い

>>709
まず友人のデッキとは相性かなり悪いのでUC夏侯惇か曹植入れない限りは
不利だと思った方がいいです。
もうひとつ気になるのは卞皇后で無理やり攻城を取るとは書いてありますが
槍1馬3では明らかに攻城力が弱いので抜きたい所。
で、入れる武将ですが苦手なデッキに対してのメタを入れるといいと思います。
呂布ワラならホウ統、陥陣営なら曹植、麻痺矢は人馬で場を荒らせるので
楽進等の武力が高い馬を入れるのがいいと思います

712:ゲームセンター名無し
08/06/09 23:15:33 l4t5WOOuO
>>709
麻痺矢は人馬と独尊でペース乱し続ければ高武力馬×2だしそんなに不利じゃ無いんじゃない?

対群雄には連環なり離間なり雲散なり入れてないのが悪い。
好き嫌いしといて〇〇が苦手ですどうしましょう?ってのはワガママってもんだ。


とりあえず友人に勝ちたいなら求心か神速に離間か雲散入れればいいよ。

713:709
08/06/09 23:28:59 JK+kqMTA0
>>711-712
うーん、あまりにメタを張って勝っても嬉しくないので
友人対策は曹植やホウ統あたりで考えてみます

卞皇后はお互い城ゲージ無傷で様子見になってるときに一発入れて
こちらに攻めさせることを目的に入れています。
基本は魏延のエサ要員にしようと思っているので計略重視がいいと思ってました。
麻痺矢は多分やり方が悪いのですね、場を乱すことを考えてやってみます

ありがとうございました

714:707
08/06/09 23:35:32 MjzSw20r0
>>710
アドバイスありがとうございます。

がっちり手腕は昔何度か使いましたが、実際の所甘寧が落ちると
もう蹂躙される毎日で、それならまだバランスがいい現デッキに
変えましたが、手腕コンボではやはりがっちり手腕が一番かもしれないですね。

みつよしデッキは一度だけ試しましたが、実際の所かなり難しい
デッキだと思いました。頂上で予習ができるのがいいのですが、これを
使いこなすのはかなり難しい気がします。

みつよしデッキの場合だと慣れるまで英傑辺りの方がいいですか?

715:ゲームセンター名無し
08/06/09 23:35:35 A2Af4MI90
>>704
そんな悪いデッキじゃないと思うけど、たしかにコンボ向きではないね
攻めは援兵で壁役増やしてシユウ、遮断
守りは無双とか毒でかなり勝てそうな気がするんだが
つーか李儒いらんな。李儒→張梁でいいと思う

>>707
突撃兵まで士気が回らない上に、突撃兵をサポートする他武将の
武力が低く、効果が薄い。魯粛は抜くべきだろうね。
取り合えず尚香でやってみれ。憤激も強いぞ。

716:704
08/06/09 23:58:24 rmB0Jr5JO
皆さんありがとうございます。どうやら李儒いらねー、ってのが総意みたいですね。とりあえず李儒を抜いて、ゴリと張紘を使い比べてみます。個人的には伏兵のあるの張紘かな? なんて思っています。
呂布ワラの案を出してくれた方、残念ながらあまりにもコンセプトが変わってしまうので……。すみません。

ところで、試しプレイもしていないのに申し訳ないのですが、>>704のデッキからR張遼とR高順を入れ替えたら弱くなりますか? 友達は頭ごなしに否定してきて、本当にそうなのかな、と思った次第です。

717:ゲームセンター名無し
08/06/09 23:59:35 6e76+IW90
【デッキ】R張飛、SR孫策、法正、張紘、呂範
【品・級】一品
【軍師】SR諸葛亮
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】ラインを上げて車輪指揮→精兵集陣が狙い。
まとまって動くことが多いため、浄化を入れて蜀呉に。裏の選択肢として蛮勇を用意。
弱体弓は序盤で張飛を城に貼り付けた後や、号令のぶつかり合いでの追加として使用。


【診断理由】ダメージ計略に対して無力でした。相手は于吉入り呂布ワラで、序盤にリードを取ったのですが、
呂布をマークするために張飛を出す→水禍で流される→蛮勇でふんばる
という流れになってしまい、結局城を守りきれずに負けました。
軍師がまずいということはわかっているので変更しますが、何に替えるのが一番でしょうか?
また、武将で替えるべき点がありましたら、法正、張紘を固定で指摘をお願いします。

718:ゲームセンター名無し
08/06/10 00:40:58 sQQTdEPgO
>>716
友人のアドバイスは正しいよ
つか、知略意味なくなるから、それこそ軍師リジュ(L17以上)にしないと高順空気

719:ゲームセンター名無し
08/06/10 01:06:29 UXeSmt8l0
>>716
高順にしてそれで功城とれるのか?
っていいたいんじゃないかな。その友達は。
馬壁一発とられてガン守りされたらどうするよ

>>711
張飛落ちたら守れなくなるってのは
他の武力が低いのが問題なんじゃないの?
R張飛→凌統とか姜維
呂範→UC将欽

でリスクを分散させては。あと孫策→馬超とか
軍師は諸葛亮でいいと思います。

720:ゲームセンター名無し
08/06/10 01:38:31 icb0p27SO
>>718
なんで軍師リジュL17以上なん?

L1でも普通に使えるだろ

721:ゲームセンター名無し
08/06/10 01:51:19 sQQTdEPgO
>>720
軍師使ってて、兵軍連環は☆7欲しいって自分理論
☆6と段違いにやりやすいかなと

増援は1でも使えるけどね

あくまでアドバイスする時個人の主観混ぜただけだから、あんまり突っ掛かられても困る

722:ゲームセンター名無し
08/06/10 01:53:57 sQQTdEPgO
>>720
連環の陣略☆7欲しいから

あくまで個人の主観だから、あまり突っ掛かられても困るけど、止まり方が変わってくるからってだけ

723:ゲームセンター名無し
08/06/10 02:06:24 bnBCwUtZ0
>>719
確かに、張飛が落ちた後はいつもきつかったです。
凌統は試したことなかったので使ってみます。ありがとうございました。


724:ゲームセンター名無し
08/06/10 02:06:56 sQQTdEPgO
読み込みエラー出たから簡略に打ち直したら送信出来てたぽいな、悪い

725:ゲームセンター名無し
08/06/10 03:32:49 h+LHZPoA0
すみませんが診断お願いします。

【デッキ】SR劉備、UC張飛、UC関平、UC馬岱、C夏侯月姫
【品・級】9品
【軍師】GCビジク
【資産】上記以外の蜀の光物は、R劉備、R馬ショクのみ所持。
また、蜀騎兵はCリョウカ、Cゴイ、C張松のみ。
(他色の武力8以上騎兵は、SR張遼、UC夏候淵、UC徐晃がある)
【コンセプト】序盤は伏兵頼りで凌ぎ、中盤に大徳(+神速)で押し込む。
超絶には落雷で対処。
【診断理由】 3.01の頃に劉備が引けたので使っていたのですが、
3.02になってからあまり勝てなくなってしまいました。。

対魏だと、なんとか敵城まで攻めあがれはするものの、、槍マウントを狙っても
城内突撃で凌がれ、後に求心or機略 + 離間などでカウンター全滅に
陥ることが多いです。

対呉だと、序盤に馬岱で弓を集めてライン上げを試みるも痛みわけになり、
その後遠弓陣や麻痺矢号令などで完封されるパターンが多いです。

おそらくデッキ的に馬が足りないのだと思うのですが、資産的に騎兵が
壊滅状態なので困っている状況です。
大徳を捨てての2色も考えましたが、決め手にかけるデッキになりそうで
いまいちまとまりませんでした。
やはりまだ資産集めをすべき段階でしょうか?

726:ゲームセンター名無し
08/06/10 04:48:36 OguzpmiyO
>>725
カードショップ行けばRは200~400位で買えるしSRも1000円かからず買える。
UC黄忠かR馬超かSR魏延でも買って

UC張飛 2コス馬 SR劉備 C夏候月姫 C寥化orC張松

にすればいいんじゃね。

727:ゲームセンター名無し
08/06/10 13:57:57 beUqWyo9O
【デッキ】SR呂蒙 SR陸遜 R太史慈 C董襲
【軍師】SR周喩
【品】8品
【診断理由】孫武のタメ時間を麻痺の矢で凌いで押し込む感じなのですが、水計に弱いのと柵が少ない事に悩んでます。武力落ちても太史慈をバラして1コス柵弓を入れるべきか、または他の構成で良いのが無いか軍師も込みで診断お願いします。

728:ゲームセンター名無し
08/06/10 14:38:01 Ri6hv5QFO
鯨って人の個人情報はどこに載っているんですか?

729:ゲームセンター名無し
08/06/10 14:52:54 PPpoEiTuO
質問です

兵略再起や増援は、
非MAX時もゲージ量によって、
減少カウントや回復量は変化するのでしょうか?

730:ゲームセンター名無し
08/06/10 15:51:13 OguzpmiyO
>>727
呂蒙ばらしてR孫権+C凌ソウorUC張コウでいんじゃね

731:ゲームセンター名無し
08/06/10 18:55:06 GUhUfs5f0
>>727
こだわりがどこにあるのか書いてくれんと診断しづらい。資産も無いし。
ただ麻痺矢+孫武はどっちつかずになりそう。孫武固定と仮定して
SR甘寧あたりと組ませたら良さそうな。
>>729
それはまあ変化するだろう。レベルとゲージ両方が影響するはず。
スレ違いだが。

732:ゲームセンター名無し
08/06/10 20:33:27 EVy5SU0f0
>>727
やろうとしてることに士気を使いすぎてるので、
もうちょっと士気を使わないで溜めたり立ち回ったりしやすい構成にした方が良いと思う。
相性は出やすくなるけど、軍師呂蒙で遠弓にすれば
孫武自体は溜めやすくなる。陸遜も溜めた場所からほとんど動かずに攻撃できるしね。
あと、柵は2枚も有れば十分。柵=武力-1で考えれば(例外はリカクシだけ)
総武力押さえてまで柵を多くする必要はないと判断出来る。
孫武を有効な攻めにさせるためのラインは防御用に柵を置くラインよりも
敵陣側になるから柵の内側で孫武溜めるのは終盤の防衛だけだし。

5枚デッキで軍師呂蒙、陸遜、太史慈で槍2馬1工面して
柵を1枚か2枚で押さえるのが勝手は良いと思う。
弓3槍2でも良いけど、その場合は早めに遠弓陣が出来るように属性かためないと
機動力の差で圧倒される可能性が高い。遠弓陣張れば弓の攻撃範囲で
相手が部隊展開してもカバー可能だから。

733:ゲームセンター名無し
08/06/10 20:58:46 hMFMhNc7O
診断よろしくお願いします。

【デッキ】SR曹操 LE張遼 UC夏候惇 SR甄皇后
【奥義】混元一気LV18
【資産】コンプ
【品】1~2品をうろうろ
【コンセプト】
混元は敵城門前固定
攻めは神速、守りは求心
相手騎馬中心or4枚以下なら舞わない
リードしたら舞う
【診断理由】
このデッキだけを使い続けてここまで来ましたが、大尉昇格戦で勝てません。
基本どんなデッキにも不利は付かないと思います(体感)
が、開幕乙だけは無理ゲーです。
一騎打ちミス、伏兵設置ミス、場内で刺さる等のワンミスで開幕落城or9割もっていかれます。
4枚デッキが好きなので、4枚デッキしか使ったことありません
騎馬スキル以外はありません

アドバイス宜しくお願いしますm(__)m

734:ゲームセンター名無し
08/06/10 21:29:52 gboFwq8HO
733神姫を離間にしてみては?多分開幕にしても守りにしてもグッとやりやすくなるかと…

735:ゲームセンター名無し
08/06/10 21:43:54 hhSwv7dlO
いっそ軍師をジュンユウに変えるのも手かと。

736:ゲームセンター名無し
08/06/10 22:28:05 yYtz4eRiO
>>727
孫武麻痺矢は夢コンボ
俺も百戦くらいやったけど、
「手腕麻痺矢の方が強くね?」
と思って挫折してしまった
参考までに、俺のやってたデッキ
呂蒙、陸孫、魯粛、張鉱、張紹、軍師周瑜
メインは孫武突撃兵で、麻痺矢は緊急時にだけで、あまり撃たない
全員が高知力のため、ダメ計は全く恐くないが、その反面、低すぎる総武力がネック
麻痺矢デッキにしては弓が少ないのは迷走の証
麻痺矢孫武は超強力だが、士気を全部使ってしまうので、再起カウンターが恐すぎる
士気無しの弓デッキが相手の攻めを凌ぐには柵が必要で、柵を保全するには槍が多い方がいい
などと考えながらやっていたら、こんなどっち付かずの形になってしまって、俺の心は折れた

長文&駄文を垂れ流してすまん
俺の失敗の経験を繰り返さないよう、参考にしてくれたら嬉しい

737:ゲームセンター名無し
08/06/11 09:28:56 lbuh1iRo0
【デッキ】SR呂布 Rスウ SR呉夫人 UC厳氏 UC董白 Cカンタク
【品・級】7級
【軍師】陳宮
【資産】コンプ仮定でお願いします。
【コンセプト】呂布を使いたくて作ったデッキです。推挙→天下無双などのコンボで。後は軍師陳宮の再起などとも組み合わせて……。
【診断理由】勝てません。自分の腕が低すぎるせいなのでしょうが、ろくにコンボも決めないうちに押し切られてしまうこと多いです。どうかデッキをこう修正したらいいんじゃないか、とか、呂布を使った別タイプの デッキなど、あればご教授下さい。





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