三国志大戦質問デッキ診断スレ 58枚目at ARC
三国志大戦質問デッキ診断スレ 58枚目 - 暇つぶし2ch230:ゲームセンター名無し
08/04/24 12:51:00 LZhebyQrO
>>218
・赤壁は食らう部隊を四コス以内に収めるよう動く。奥義を再起にすれば士気差をつけるために焼かせるという選択もできる。

連環はホウ徳とその他の2つに分ける。主力に連環されても求心で問題なし。連環が先に切れるし求心かかったホウ徳がいれば連環食らった部隊を守るのは容易い。ホウ徳に連環されたら無理に攻めず凌いで士気差つけるのを狙う

・離間を過信しない。先がけしても大して戦果を得られない場合も多い。求心デッキなどは相手城に逃げる→相手出てくる→求心される
で逆にぼこぼこにされます


八卦と機略相手には士気差つけられて仕切り直しから号令で一気に攻め立てられて負けているのではないでしょうか。八卦も機略も士気がたまれば最強クラスの決定力を持つ計略ですので士気をためさせない、万全の状態で号令をさせないよう気を付けましょう。


>>219



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