機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム Part89at ARC
機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム Part89 - 暇つぶし2ch743:ゲームセンター名無し
08/04/06 13:35:11 w7bxql7w0
どっちかっていうと難易度高くして歯ごたえよくしようと思ったらよくしすぎて噛み切れない奴続出って感じ
あとCPU戦なんて対戦ゲームだしあんまり関係ないとか思ってたんだろう
この辺は完全にカプコンの読み間違いというか、練りこみが足りないというか

744:ゲームセンター名無し
08/04/06 13:36:13 0/w03I1t0
萎えるってよく言うけど、萎えれるほど立派なモノ持t

5面、6面は楽だが4面だけ明らかに初心者殺そうとしてるよな

745:ゲームセンター名無し
08/04/06 13:38:42 y9CrnGxu0
前作CPU戦も味方がてんで役に立たなかったりして
お世辞にも良かったとは言いがたいが、
今回のは更に斜め下を行ったからな

「遊ぶ」どころか何かの罰ゲームみたいな「作業」感

746:ゲームセンター名無し
08/04/06 13:40:50 2sp52SbT0
>>745
そうかな、役に立つかどうかと言われるとそこそこ役に立つようにはなった気がするが
まあやっぱ回避安定だがな

747:ゲームセンター名無し
08/04/06 13:41:50 kmLM5CfQ0
前作からの戦友がもう何人も除隊していってるよ
俺の相方の一人も最近こんなマゾゲーもう限界だと言い出す始末だ

748:ゲームセンター名無し
08/04/06 13:46:04 ncteCuwc0
>>743
今回はカプコンじゃなくてバンナムが制作したんじゃなかったっけ?違ったらスマソ

>>747
CPU戦はおまけでメインは対戦だからマゾゲーとか関係ないだろ。
CPU戦なら一人でもできるから相方いなくても別にいいじゃん。

749:ゲームセンター名無し
08/04/06 13:48:32 3KLDAYroO
対戦→大味過ぎでツマンネ
CPU戦→マゾゲー作業ゲでツマンネ

750:ゲームセンター名無し
08/04/06 13:49:11 ua30omDJ0
格闘の誘導が強すぎて糞ゲーだと思うよ、俺は
ステップでよけれない格闘多すぎだよ、フワステなくすならもっと誘導は弱くてよかったのに
なにこの格闘ぶっぱげー、神はいいけどチトではいられるとマジ萎えるわ
うちのホームではみんな自重してチトとか使ってないけどたまにKYな奴が使うと誰もはいらなくなるしw

751:ゲームセンター名無し
08/04/06 13:50:50 w7bxql7w0
まだ格闘避けれない奴いるのか

752:ゲームセンター名無し
08/04/06 13:50:57 kmLM5CfQ0
>>748
ホームはCPU戦メインの所だから対戦するには他の店に行かなきゃならないんだよ
ソロプレイだとかえって楽にクリアできるからつまんない

753:ゲームセンター名無し
08/04/06 13:51:48 y9CrnGxu0
で、協力プレイについてだが
前作だと戦果を食い合う問題があったが、
今作はそういうのは無いが異常なまでに難易度が跳ね上がる
むしろ中途半端に好成績出してEX行くと地獄を見る

一人でやってもつまらない、二人でやると更にマゾ仕様とか
シリーズ最悪の烙印を押すに相応しいクソゲーだわ

754:ゲームセンター名無し
08/04/06 13:52:14 3KLDAYroO
なんで300補正無くなったんだろうね

755:ゲームセンター名無し
08/04/06 13:55:44 ncteCuwc0
>>752
CPU戦メインの時点でこのゲームの一番楽しいところができてない。カワイソス


756:ゲームセンター名無し
08/04/06 13:57:20 2sp52SbT0
>>754
今更補正ないことに気づいた俺ガイル…

757:ゲームセンター名無し
08/04/06 13:57:27 LN8IRYwk0
>>729
CPUの弾数は無限っぽいぞ
3回以上明らかに使ってる

758:ゲームセンター名無し
08/04/06 13:58:15 1KyKhGmg0
マスターなんてもう対処方が広がって絶滅したと思ってたけどまだ使ってる奴なんていんの?


759:ゲームセンター名無し
08/04/06 13:59:17 Y7qpbZg00
>>754
前作で不評だったからじゃない?
300補正のおかげでパワー覚醒の利点皆無だったし

まぁ、前作で覚醒がスピード一択だったのは
それだけが理由ではないんだけどな

パワーでやれることはほぼ全部スピードとラッシュでやれて
ラッシュでやれることはほぼ全部スピードでやれて
って感じだったから覚醒はほぼスピード一択だったし

760:ゲームセンター名無し
08/04/06 13:59:18 XcemD1qN0
ついでにいえばチャージ時間0くさい

761:ゲームセンター名無し
08/04/06 14:01:18 ncteCuwc0
全作は
パワーとラッシュは格闘確定してから覚醒でダメ100ちょい増加
だったのに
スピードは無から300を生み出せるのと、被ダメ確定を回避できる
っていうおかしなバランスだったからな。

>>760
なんでそんなことわかるんだよ。セカインじゃないのか?

762:ゲームセンター名無し
08/04/06 14:02:02 3KLDAYroO
>>759
そんなに不評だったか?
パワーのメリットが無くなってるのはアレだが種無印のときから
低コの瞬殺防止で俺のホームじゃ評判よかったよ

763:ゲームセンター名無し
08/04/06 14:02:40 mGGwIuzN0
スタッフは調整していてGガン2機だけおかしいって気づかなかったのかな。
GP02は核撃つ時スーパーアーマーで被弾するし、×なんてサテライト撃つ時
被弾したら撃てなくなるのに石破天驚拳は一方的に相手射撃を無視して
突進出来るってのもなあ。スーパーアーマーでダメージは受けるけど
のけぞらないとかいう仕様とかでもいいのに。贔屓ですか?


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