08/04/25 20:15:54 KooyyxNv0
CPUでは連携意識してもそう思うとおりにはならないかと
644:ゲームセンター名無し
08/04/25 20:32:40 lG6K25mR0
>>603
CPU戦ってAルートが一番易しくて
Dが一番難しいと思ってた・・・
645:ゲームセンター名無し
08/04/25 21:17:51 NZ5k3Xv3O
Dは月は出ているか、トリプルドムが個人的には鬼門
646:ゲームセンター名無し
08/04/25 21:18:12 T6CPRpsS0
>>642
CPUじゃ>>643の言うとおりタッグ戦のような連携は難しい。だけどたまに上手いタイミングで援護してくれる時があるし、
敵CPUはそれほど頻繁にターゲット切り替えないので味方CPUを囮にして敵を撃つとかも簡単で有効じゃないかな。
あんまり固まりすぎてもアレだけど基本的に相方が見える位置で戦うようにすればいいかと。
647:ゲームセンター名無し
08/04/25 21:26:57 O6kk1kRP0
>>645
機体にもよるけど、基本的に突っ込まないで遠目から隙狙って撃てばおk
648:ゲームセンター名無し
08/04/25 22:02:46 89QmLjzyO
>>646
サンクス
味方CPUを突っ込ませて、隙を見せたら攻めてみます。
前レスでCPU相手は後出しが良いって書いてあったので、相手が攻撃するまでステ待ちしてると何故か被弾してしまう。
↑の理由からタイマンで勝てないので連携を磨こうと思います
649:ゲームセンター名無し
08/04/25 22:41:30 NZ5k3Xv3O
>>647
そうなんだけど、俺の場合は射撃だけじゃ時間が足りなくなる場合があるから・・・
平均6機くらいでうろちょろしながらBZ連発のドムを倒した後にくるシャアにやられてしまう
我道と柔道のステージも、気づいたらサテライトくらうほどヘタクソだし
650:ゲームセンター名無し
08/04/25 23:47:06 rYvRJEzmO
ソシエがかわいいのは僕が初心者だからですか?
651:ゲームセンター名無し
08/04/25 23:53:42 zT0QFavO0
本気で勝てなくて泣きたくなってきた。。。
格闘機向いてないのかなー
ステップのやりあいでいつも負けるんだ。
格闘好きなのに。。。
独り言すまん
652:ゲームセンター名無し
08/04/26 00:32:23 T1SY8gsy0
>>651
なぜ機体を晒さない?
653:ゲームセンター名無し
08/04/26 00:37:09 ggvcJAo70
あれ
654:ゲームセンター名無し
08/04/26 00:40:00 T1SY8gsy0
どれ?
655:ゲームセンター名無し
08/04/26 00:47:58 ggvcJAo70
>>654
すまん、テストのつもりだったんだ・・・
ある板で規制されてたからこっちじゃどうかなと・・・
656:ゲームセンター名無し
08/04/26 00:52:33 T1SY8gsy0
本気でアレックスのことかと思ったじゃねぇかorz
657:ゲームセンター名無し
08/04/26 01:00:43 ggvcJAo70
>>656
すまん、詫びに明日はアレックスでデビガン撃破に挑戦するぜ!
・・・一回も使った事ないから慣れるまでにストレス溜まりそうだがな
試作二号機(核なし)を満足に使えない俺にはハードル高いが、頑張ってみるぜ
ザク改なら余裕なんだがなぁ・・・あれのマシンガンさえあれば
シャアザクでもクリアできそうなんだがね
658:ゲームセンター名無し
08/04/26 08:21:04 Wh969Ia7O
横BDや斜めBDをしながらの射撃は控えたほうがいいですか?
銃口補正とかで当てにくい気がする。
659:ゲームセンター名無し
08/04/26 08:42:43 d+1Nop6P0
>>658
狙った相手が回避可能な状態なら、BDしようがしまいが当たらないよ。
回避可能な相手が、実際に避けるかどうかはなんとも言えん。
対戦なら常に両方同時には見られんので、撃っておけば当たるかもしれないが、
CPU戦は回避可能な状況である限り、避けてくる可能性は高い。
先出しで外しまくって、弾が足りなくなるようなら、
控えると言うよりは、無駄弾にならないように撃ち方は考えた方がいい。
660:ゲームセンター名無し
08/04/26 09:22:50 IgjJOVWT0
昨日ガンダムを練習してたら一人旅の時に神で乱入されて、
味方CPUのおかげでなんとか1回は撃退できたんだが、連続で乱入されて終わった。
相手の格闘に合わせて後ろステップ→BRで対処しようと思ったけど相手の格闘にBR弾かれた…………しかもステップがなんとか間に合ったと思ったら相手がUターンしてつかまれた。
俺にどうしろと?
661:ゲームセンター名無し
08/04/26 10:09:42 AMONnfT/O
初心者相手にタイマンで神とか必死な相手だな
662:ゲームセンター名無し
08/04/26 10:32:21 NXqSgONY0
練習しようと思ってお金を入れたけど
間違えて人がいるラインを選んでしまったときの
気まずさは異常
663:ゲームセンター名無し
08/04/26 10:51:19 p50lUXMP0
ウチの地元は練習したがりばかりで困る
664:ゲームセンター名無し
08/04/26 10:54:12 swr8kNb50
1ラインでやってるのに誰も来ないとかw
と思ってたら向かい側の台が両方とも壊れてるとかもうね(ry
665:ゲームセンター名無し
08/04/26 11:10:20 uagllCIUO
格闘のコンボでNNN~派生って書かれてたらニュートラル格闘三回~派生ってことですか?
また二段ゴッドフィンガーはタイミンクよく前ステ入力しないとでないんですかね?
666:ゲームセンター名無し
08/04/26 12:49:40 mHYojXZc0
重腕の後格闘って使い道があるの?
先出しできるものでもない格闘だし、相手の迎撃にはサブかメイン使ったほうがいいと思うのだけど
667:ゲームセンター名無し
08/04/26 12:56:52 1tuMX+Tn0
正直目の前で動作低下系アシ喰らってくれた時ぐらいしか回転使えないと思う
素直に特格の月で間合い取るべし
668:初心者合計価格600円
08/04/26 13:31:31 9UNIjTuk0
4ライン、2ライン最高だぜ!
3面位で死ぬけどな!
ティファかわいいよティファ
669:ゲームセンター名無し
08/04/26 14:10:16 K1TrgLROO
昨日、織田信成似の男に「練習お願いしてもいいですか?」って聞かれたんだけどどういう意味ですか?
断ったら、一人でプレイしながらこっちをちらちら見てくるし・・・
練習したかっただけなのに無駄にプレッシャーを感じてしまった
670:ゲームセンター名無し
08/04/26 14:14:19 6TuBECum0
>>662
勝ち負け関係無しに気まずいよね(;´д`)
さらに練習台とか書いてあったら気まずさ二乗だな
671:ゲームセンター名無し
08/04/26 14:40:21 sO8HDQdV0
>>699
ウホッ
672:ゲームセンター名無し
08/04/26 14:58:48 EfROCcU50 BE:143996832-2BP(30)
初心者用wiki作ったんで追加してくれ。
URLリンク(www9.atwiki.jp)
673:ゲームセンター名無し
08/04/26 16:03:48 3gj7725s0
>>699
やめてよね
674:ゲームセンター名無し
08/04/26 16:13:18 4csC9yzwO
今F91のBルートで初めて最後まで行けました。
デビルマンにやられますたが。
675:ゲームセンター名無し
08/04/26 16:34:08 TWJ3D1DWO
乙のCS→ハイメガでどれぐらい減るの?
676:ゲームセンター>594
08/04/26 18:42:13 DIEWormjO
以前教えていただいた者ですがDルート2クレで何とか7面まではイケました~多謝
7面も2号機にヤラれたようなモンですがorz
要練習っすね
今日初めての対人で陸戦で乱入されてボコボコにされたんですが
アレ対策とかありますかね・・・?
攻撃ほとんど避けられてコッチは被弾しまくりでしたorz
硬直狙ってるつもりなんですが読まれてるって事なのでしょうか
677:ゲームセンター名無し
08/04/26 19:49:38 EfROCcU50 BE:143996832-2BP(30)
陸戦はブースト命なんだよね。
だから射撃よりも格闘狙った方がいいと思う
678:ゲームセンター名無し
08/04/26 20:21:10 d9iOOED20
近づいたら逃げるし追いつけたら普通にステップに切り替えられるのは当然として
陸ガンは回り込みが少ないとは言え地v地でかち合った時の判定が糞高い(キャノン中)
なので決して地ステップでは対抗しようとはしない方がいい
空中で戦う場合相手のミサイルを避けないといけないしで大変だが
とりあえず「近距離で自分が相手より上」を取った時に仕掛けるのが良策
相手がマシンガン中だとわかってるなら格闘得意気味な機体で地上から押しつぶすのはアリだけど
見分けが慣れてないときついかも?
キャノンオンリーなら空中から畳み掛けるといいと思う
着地を読む、弾幕を張る、奇襲をかけるとかあるが近距離戦をしかけるなら上の通り
679:ゲームセンター名無し
08/04/26 20:35:13 +hSEErsH0
基本的な質問なんですが、BDはどういう時に使うんでしょうか?
Zのような変形して超移動出来る機体にはあんまり必要ないものですかね?
680:ゲームセンター名無し
08/04/26 21:08:15 9cFqn+R+0
>>679
高速移動したいとき
変形してると攻撃能力が落ちることがあるため使い分け大切
681:ゲームセンター名無し
08/04/26 22:10:30 +hSEErsH0
>>680
ありがとうございます。
敵機の近くではBDはしない方が良いと耳にしたんですが、それであってますか?
682:ゲームセンター名無し
08/04/26 22:14:57 zN/ziWi5O
>>681
場合によると思うよ
683:ゲームセンター名無し
08/04/26 22:43:26 d9iOOED20
そこは自分で考えたほうがいいと思うぞ
それすらも考えるのを放棄してしまうと自分で動く事ができなくなる
684:ゲームセンター名無し
08/04/26 23:13:41 swr8kNb50
>>681
やってれば大体わかってくるよ。とりあえず1000円ぐらいつぎ込んで感じを掴まないとアドバイス受けても実践するのは難しいだろう
685:ゲームセンター名無し
08/04/26 23:21:54 +hSEErsH0
>>682-684
習うより慣れろってことですね、ありがとうございます。
一応CPU戦も対人戦もそこそこやってます。
まあ、大体四面か五面辺りで死ぬんですけど。
686:ゲームセンター名無し
08/04/27 00:26:29 jCUrmxiQ0
人がいるかどうかわからないですが質問
このシリーズの経験はZDXで止まってました
ダウン状態からの復帰操作はあるんでしょうか
十字砲火を食らっている間は無防備なのはわかるんですが、
吹っ飛ばされる→空中で追撃を食らう、というのを何度か経験しました
しかし他の人のプレイを見ていると空中で復帰したような?
その他、ダウン状態からの横転とかはあるんでしょうか
687:ゲームセンター名無し
08/04/27 00:31:53 5P8GG3pZ0
>>686
空中でダウン時にボタン押すと受身とるのが可能。それを見切られて攻撃受けることもあるけどね
688:ゲームセンター名無し
08/04/27 00:32:53 y9s1WtM4O
連コはマナー的に駄目なのはわかります。
それなので負けたら一度退席するんですが、どのタイミングで戻ればいいんでしょうか?
他にやりたいゲームもないのでどうしたらいいものかと・・・
ちなみに人がいなくても一応退席します
689:ゲームセンター名無し
08/04/27 00:36:58 Ll494EE60
>>688
負ける→席立つ→1歩下がって周りを見渡す→人がいなけりゃ着席コイン投入
が一般的かな?どうみても人がいなければ立たずに連コしてもいいんじゃない?
プレイしてる相手もいるのでしつこく連コすると嫌われるけど、そこは適当に
690:ゲームセンター名無し
08/04/27 00:48:33 jCUrmxiQ0
>>687
ありがとうございます。とりあえずボタン連打してみます。
691:ゲームセンター名無し
08/04/27 00:56:08 78vDY207O
なるべく味方と行動しようと意識しているのですが、つい距離が開いてしまって
敵の格闘のカットに間に合わない事が多々あります。
こればかりは対策等といったものはないのでしょうか。
692:ゲームセンター名無し
08/04/27 08:54:56 WUH4hgN+0
味方側も離れないように意識してないとしんどいよ
移動スピードの早い機体だったら少しは楽だけど
693:初心者合計価格600円
08/04/27 10:09:44 W2eHANfe0
>>669
練習じゃなくて協力したかったんじゃね?
または対戦?
694:ゲームセンター名無し
08/04/27 11:06:25 BV+YRQdM0
質問です
本スレの方でBDという単語がたまに出てきますがどういう意味でしょうか
695:それも名無しだ
08/04/27 11:19:46 tqbMWlw50
>>694
ブーストダッシュじゃね?
かくいう私も初心者でね
696:ゲームセンター名無し
08/04/27 11:20:42 3EJ6HJP00
知り合いに3000と2000で組んだときは2000は先落ちしないように気を
つけてくださいって言われたんで野良で組んだときも
野良の相方が3000、こちらが2000を使っているときは
先落ちしないように回避重視でやっているんですけど野良が頻繁にダメージ報告を
送ってきたり明らかにいやがられているときがあるんですけど、
3000と組むときは最初は後ろから援護って形でいいんですよね?
697:ゲームセンター名無し
08/04/27 11:39:10 Dwo47HDv0
>>696
頻繁に通信送ってくるのは、コストオーバーの組み合わせのため体力調整を
きちんとしなければならないことと野良だと息を合わせにくいから。
きちんと通信送ってくれるなんて良い野良じゃないか
698:ゲームセンター名無し
08/04/27 11:54:40 J3SzpyTa0
>>696
基本的には合ってるけど、下がりすぎて3000が片追いされるようだとマズイ
いくら3000とはいえ2on1状態になるとあっさりと狩られる事もある
下がり気味でもいいけど相方が格闘食らってたらカット出来る位置くらいにはいるべき
特に相方によっては、近くにいないと自分が格闘食らった時にカットにいけない機体もいるわけで(ゴッドとか∀)
3000と組むから後ろにいなくちゃいけないというわけではない
頻繁に通信送ってくるのは、敵に方追いされてるorされそうでヤバイ状況だから前に出てくれ
という意味があるのかも、実際俺もやる
699:ゲームセンター名無し
08/04/27 12:25:05 0fFiowhs0
ガンダムで修行中。この機体しかできますん。
ひとりプレイでAコースの7面のVガンダム2機がコスト低いのに
動きは早くて強いです。ここで半分削られて中盤戦で負けてしまいます。
なにかいい戦術はないでしょうか。
格闘はほとんどだめで近づくとぼこぼこにされます。
700:ゲームセンター名無し
08/04/27 12:34:48 QiC/4fDw0
初心者な質問で申し訳ないですが。
キュベのファンネルモード時のオールレンジアタック(特格)は、
その名の通りどんなに距離が離れてても当たるのでしょうか?
(もちろん相手がよけない場合)
距離が遠すぎると途中で引き返してくるかどうかが知りたくて。
701:ゲームセンター名無し
08/04/27 13:56:58 myBko/o20
>>699
A7にでてくるのは、体力の少し少ないコスト3000のV2だよ。
登場まもなくして、2機ともアサルトバスター(AB)装備になる。
この状況でわざわざ相手にするのは、美味くない。
建物を盾にするなどして、18秒は引き気味に戦えば、AB装備がなくなるので
その状態なら少し隙の少なめの2000機体になるので、そこで勝負。
これでも苦戦するなら、コース変更も考えた方がいいかも。
V2を3機落とした後のドモンは無理に倒す必要は無いので、やりやすい方を倒そう。
>>700
どんなに距離が離れてても当たるか知りたいってことは、
その距離で使いたいからだよね。その距離で何度も撃って試して、
当たることがあれば当たるってことでは?好きなだけ試せばわかると思うよ。
それに当たらないパターンは避けられる以外に、ダウン中とかのケースもありえる。
702:ゲームセンター名無し
08/04/27 14:04:41 upJMfNxSO
コスト1500でしょ
703:ゲームセンター名無し
08/04/27 14:05:57 ac9Yret9O
ヘビーアームズのアーミーナイフってどうやってだすんですか?
早く教えなさい!!
704:ゲームセンター名無し
08/04/27 14:06:28 z0Y7Gp+xO
>>700
確か緑サ-チなら距離が遠くて途中で帰ってくるよ。
705:マス
08/04/27 14:11:08 AyPpZkCWO
早く教えなさいっ!
706:ゲームセンター名無し
08/04/27 14:11:26 z0Y7Gp+xO
>>703
確か格闘は下格のみかと。
707:ゲームセンター名無し
08/04/27 15:04:49 tlU+YvuVO
本スレでよく言われてるMFって何?
マスター・フリーダム?
マスター・フィンガー?
708:ゲームセンター名無し
08/04/27 15:07:02 CA+goDw00
>>707
MF=モビルファイター
Gガンダム系のモビルスーツ、すなわちゴッドとマスターのこと
Gガンの世界ではガンダムファイト用のMSはモビルファイターと呼ぶ
709:ゲームセンター名無し
08/04/27 15:17:12 /LLl7arhO
>>700
ちなみにガンダムのオールレンジ攻撃には
全方位からの攻撃の意味があったりする
どのレンジも、って以上にね
710:ゲームセンター名無し
08/04/27 16:43:28 kAFV51LXO
空中で振り向かずにBR撃てる機体ってヴァサーゴ以外にいたっけ?
νのバズーカは前撃ちも後ろ撃ちも同じくらいかな?
711:ゲームセンター名無し
08/04/27 18:03:52 5P8GG3pZ0
>>696
おまいの損傷状態も知りたいんじゃないか?そういう時は即座に通信返せばいいかと
712:ゲームセンター名無し
08/04/27 18:28:54 5XoL2lbnO
現時点で強、厨機体と呼ばれる機体ってありますか?
713:ゲームセンター名無し
08/04/27 19:02:42 kf3Dj/px0
>>712
実際はどうかはともかく
スレでよく名前あがるのは自由枡神乙03
714:ゲームセンター名無し
08/04/27 19:03:34 tyasXPWrO
>>712
3000 ∀
2000 サザビー
1000 NT-1アレックス
715:ゲームセンター名無し
08/04/27 19:18:54 5XoL2lbnO
升神…これから使うの控えます
716:ゲームセンター名無し
08/04/27 19:42:54 c3tCmgHT0
せっかく自分の金出して遊ぶんだから、
好きな機体えらびなよ~
717:ゲームセンター名無し
08/04/27 20:58:01 CA+goDw00
升神自由は使いこなせないと逆にXや∀より落ちやすいよ。
まぁ使いこなしたら鬼神のごとき強さを発揮するけどw
718:ゲームセンター名無し
08/04/27 22:14:17 I4grxtTe0
対戦時CPUの神がNEET状態なのですがどうやったら働いてくれますか?
719:ゲームセンター名無し
08/04/27 22:31:31 CA+goDw00
>>718
ひたすら突撃で結構働いてくれる。
今回はCPUの頭がよく、コストも半分だから下手すると相方いるときよりも強いかも・・・
720:ゲームセンター名無し
08/04/27 22:37:37 hkJJowDB0
どのルートでも7面が突破できません
惜しいところまで行く事はあるのですが…
wikiとかに書いてない事で何か気をつけることとか
このステージではこれって攻略方はありますでしょうか?
当方は主にストライク・イージス・インパルスを
そのときの気分で使ってます。
721:ゲームセンター名無し
08/04/27 23:33:31 coNefNDu0
>>710
Vのボトムファイター変形状態なら相手にケツを向けた状態でBR撃てるよ。滅多に当たらないけどw
722:ゲームセンター名無し
08/04/28 00:30:55 Q1qm+yFP0
>>719
突撃にしてあるんですがどうもうまく働いてくれません
1on2時、相手無傷で1落ちとか、
あとは1on1時
ゴッドvsフリーダムとかアレックスになったりとか(CPU同士
おいらの運が悪いのかなorz
723:ゲームセンター名無し
08/04/28 02:17:02 IorGJ/I/0
突撃にするとほぼ回避しなくなるから、
場合によってはノーマルや回避の方が良い時もあるよ。
724:ゲームセンター名無し
08/04/28 09:03:13 0fjTIP3zO
2号機で横サブ1段からサーベル設置してN格いれるコンボしたいんだが全然安定しない(´・ω・`)
どうやったら安定するのかな?誰かコツとかわかる?
725:ゲームセンター名無し
08/04/28 10:33:34 8Dgvn+3YO
>>720
一人旅か二人旅か書いてくれないと困るんだぜ
相方の機体書いてないから一人旅前提で書くな。
難易度にもよるが、ストライクなら開幕はランチャーに換装してアグニでなるべく削る
僚機が敵CPUと接触しだす頃にエールに換装して中距離戦
以後は状況にあわせて換装しる
ランチャーから他武装に換装する時はアグニを6割以上リロードさせておくんだ
換装してすぐにアグニ撃てないと間違いなく涙目になる
インパルスならBRとステ格中心に戦え、サブと特射は自信がないなら封印していい。
名有りキャラ増援時の待ち時間には必ずCSでBR回復させるんだ
イージスは必ずアシストを使い切ってから落ちるくらいしか気をつける事はないかもしれん
自爆は耐久値が残り30とかどうしようもない時にだけ狙うんだ。
コスト2000以上はオバコスの影響が出るようになったら基本的には下がる
前線は僚機に任せて後方支援に徹っしてコストを使い切るようにギリギリまで生き残れ
僚機がニュータイプの修羅場を見せてくれる時もあるからな。
これだけで難易度が高めでも上手く行けばデビガンまで行けるぞ、ガンガレ!
726:ゲームセンター名無し
08/04/28 14:16:12 jezOpqH5O
>>725
基本は僚機に任せて自分は後方支援ってことなのかな?
下手に突っ込むと片追いクロスされますし。
727:ゲームセンター名無し
08/04/28 14:46:15 D+DtOhLe0
>>725
ありがとうございます、一人旅です。
ストライクはエールかソードばかりでランチャーは使ってませんでした
あとインパルスのCSは盲点でした、意識してみます。
ちなみに7面ならどのルートが一番楽でしょうか?
728:ゲームセンター名無し
08/04/28 15:04:41 574aVIzS0
>>727
BかDかな・・・Bのほうは時間切れになりやすいけど
729:ゲームセンター名無し
08/04/28 15:26:37 8Dgvn+3YO
>>726
自分が1落ちするまでは前線に出た方がいい。
ただし僚機がコスト1500なら僚機2落ちまで突撃にして最初から後方支援の方が安定すると思う。
あと三体に囲まれたらとにかく戦線離脱な、僚機がフルボッコされようと構わず逃げろ。
どうせフルボッコされるなら自機より僚機の方がいい。
逃げる時ストライクはエールなら遠距離まで下がってからランチャーに換装してアグニ。
ソードかランチャーなら中距離まで逃げてエールに換装してアシスト呼んでさらに後退してランチャーに換装してアグニ
ランチャーの時は逃げるのが無理だと感じたら差し違える覚悟でアグニでおkだけど
そうなる前にエールか最悪ソードに換装しておくんだ
インパルスとイージスは中距離まで下がってBRやアシストでおk
ストライクは換装を使いこなせれば強いけど使い方を把握していないとカス機体だから
クリアしたいならストライクを諦めるか、インパルスとイージス諦めて
換装の使い道をイメージトレーニングと実践で経験積んだ方がいいと思うぞ。
しつこいようだけどあくまでも一人旅のアドバイスだからな。
これから質問する時はなるべく細かく書いて質問しような。
あとwiki読むだけじゃなくてその情報を元に自分で考察するのも大事だぞ。
730:ゲームセンター名無し
08/04/28 15:31:13 8Dgvn+3YO
長々と書いて>>726が>>720じゃなかった俺涙目
>>727
個人的にはDがクリアしやすいと思うぞ。
731:ゲームセンター名無し
08/04/28 18:56:58 0tPuD90Y0
>>724
先押ししとけとしか
732:ゲームセンター名無し
08/04/28 19:29:11 l6WPNlqa0
プルやアフロのファンネルがうまくよけられない・・・
BDで避けようとしても何発か当たってしまうんだけど
いい回避方法ない?
主に使ってるのはV2やヘビーアームズです
733:699
08/04/28 20:10:31 6T3dDVam0
ガンダムひとりプレイです。これしかできません。
>>701 どうも有難うです。ドモンが出てくるところまで来れたのですが
V2に接近されぼこぼこでした。
Aコース4面で陸ガンで消耗したり、シャアアムロにはさまれて撃たれて
斬られて負けることが多いです。
Aコース6面のガンタンクとアレックスに削られすぎてガンダム登場の時には
戦力不足のことが多いです。
Aコースより楽なコースってあるのでしょうか?
734:ゲームセンター名無し
08/04/28 20:12:38 j6d3HekdO
だからD
735:ゲームセンター名無し
08/04/28 20:33:37 DN+oG+cI0
>>733
CPU戦向けの機体になっちまうが、mk2使ってみたら?
ダムでそこそこ戦えるけど、格闘はダメってんなら合うかもしれん
硬直取りの攻撃をBRバズからBR3連射に変えるだけでいい
まあ対戦の練習にはならんけど
あとコースは他の人も言ってるようにD1択
736:ゲームセンター名無し
08/04/28 20:37:28 574aVIzS0
>>733
AがダメならDしかない。個人的にはどっちも同じくらい簡単だが・・・
737:ゲームセンター名無し
08/04/28 20:40:30 jezOpqH5O
>>733
機体は違うけど苦戦状況が全く同じでワロタ
738:ゲームセンター名無し
08/04/28 22:23:38 lntNGBPz0
ストライク一人旅でクリアできないってマジで?
今朝やってきたらソードのステ格だけでデビガンまでいけたぞ
ちなみにランチャーになんかに換装するくらいならエールでBR打ってた方がいいと思うよ。
対戦時とかと違ってCPU真っ直ぐ突っ込んでくるから、ランチャーじゃ重すぎて避けきれないし、換装時にBR一発分は覚悟しなきゃならん
739:ゲームセンター名無し
08/04/28 23:09:38 oZ1c5XK70
インパはCOM戦はスゲェつらい気がする、
火力不足というか引出し不足というか・・・
対人戦では普通に強いけどさ。
ZZ初めて使ったが面白いねー、本当ザンギ・アーシタって感じだった。
でもミサイルの距離感がちょっと難しいね
740:ゲームセンター名無し
08/04/28 23:34:57 Ueh2kUGd0
このシリーズのゲーム数回しかプレイした事無いけれど、連れに迷惑かけまいと
選んだコスト1000の陸ガンがなんか一番使いやすかったなぁ。
キュベレイ使ったら変なビットが周りに飛んで解除出来なくなるし、
イージスは勝手に変形して明後日の方向にデカイビーム撃つし・・・。
あえて言おう、カスであると(俺が)
741:ゲームセンター名無し
08/04/28 23:36:52 D+DtOhLe0
>>728 >>730
重ねてありがとうございます。
ノリスが出てきた時点で涙目な俺はちょっとくじけそうになりました
でもがんばります。
>>738
だから初心者なんですよ
742:ゲームセンター名無し
08/04/28 23:41:58 y7W8d4X50
Aコース3面でマスターまでに半分減る俺はヘタレすぎるんだな。。。
743:ゲームセンター名無し
08/04/28 23:53:17 8nMjLfEe0
一人旅でマスターで全クリがどうしてもできません!誰か
したことありませんか?すぐカットされます
744:ゲームセンター名無し
08/04/29 00:59:35 kVLJsZU+0
かれこれ2000円くらい使ってますが最高6面です。やめた方がいいのだろうか
745:733
08/04/29 01:06:59 jpGjsawg0
>>734、>>735、>>736、>>737 有難うございます。
リロードが便利ではないかと思いmk2は試しましたが
バズーカが無いので接近されたときにともかく撃って
転ばせて格闘回避して逃げるのができないのできついです。
そしてバルカンの使い方がうまく行きません。
変形すると当たらないことや、突然起きる武器の切り替えにとまどいました。
ガンダムでも支援部隊のつもりが槍投げになったり、槍投げのつもりが
上昇とため撃ちになったりします。
746:ゲームセンター名無し
08/04/29 01:57:56 e291c0Bq0
どうにも対戦での格闘戦が苦手です。
この前ヴァサーゴを使っていて擬似タイマンになったとき、
Vのボトムファイターになすすべなく瞬殺されて野良相方に迷惑掛け捲ってトラウマになりました。
基本的にどのタイミングで格闘すべきか迷ってるうちうに先に出されて殴られたり
こっちも格闘出してるけど一瞬遅れて殴られたり
思い切って先だしするとたいてい外れて隙を殴られたり
格闘苦手なんでケツまくって逃げようとすると尻を殴られたりといった具合なことが多いです。
ビビリなこともあってかどうにもうまくいかないんですが何かコツとかありますでしょうか
使用機体はヴァサーゴ、V、カプルあたりが多いです。
747:ゲームセンター名無し
08/04/29 03:54:39 v81Nr2ilO
格闘大好きなのにランチャーしかデビル倒せない俺に格闘のコツを教えやがってください…
ソードなんてどこで死ぬやら
マスターやゴッドでは7超えさえ安定してできぬ
748:ゲームセンター名無し
08/04/29 04:39:04 t4/KEUBv0
>>745
いやMK-IIはバズあるでしょ。レバー左右のどちらか+特射でBRとBZ切り替え。
レバーなし特射でスパガン。BR状態でアシストだして垂れ流せばダウンは取りやすいと思うが。
初期配置の敵はBZかアシストなしBRで倒す。倒して名前あり敵が出てきたらアシスト出してBR垂れ流し
で1体ずつダウンってやると進みやすいと思う。スパガンはならなくてもいい。
あと台のメンテ状況が悪いってことも考えられるけど、焦ると変な風に指に力入ってるんじゃないかな。
まず一つ一つ正確に入力できるように練習って手もあるよ。そうしたらガンダムのままでもいいかもしれない
749:ゲームセンター名無し
08/04/29 06:20:23 Noa/kp3V0
>>745
バルカンは牽制、最後の削り用に使う
CPU戦なら
バルカンで適当に牽制→相手動く→硬直をBRorバズ三連で取る→リロード
が基本の流れになる。
接近された時の格闘対策としては、バクステ射撃が有効。横ステ連打は危険。
バクステに射撃喰らうこともあるが、格闘フルセットもらうよりマシ。
接近された時は試してみるといい。CPUでも結構空振りする
750:ゲームセンター名無し
08/04/29 06:29:25 7DY0cPPz0
>>724
サブ連打しながら当てに行けば比較的美味いこと出ることが多い。
>>743
一応マスターでソロクリアしたことはある。個人的に対デビル戦最難関評価。
CPUをノーマル(突撃)で戦わせて、極力ばらけた状態で仕掛けるように戦う。
チビマスターは溜まり次第、物陰から出すようにして必中体制で攻めに行く。
チビ使えない間は、極力ばらけ照る状態で、近場アシストからの格闘を狙う。
アシストもない時はクロス引き寄せコンボ、カットされそうな時は即蹴り飛ばす。
格闘ぶっぱは極力避けて、CPUとの分散体制を心がける。
デビル戦はそれまでと全く別の動きが要求される。
私の場合はCPUは基本回避、バリア解除直前のGHを倒す時に、
ブースト満タンからジャンプ1回>DF>電影弾>(GH倒)(>ジャンプ1回)>DFで近づき
BD格闘をブーストの続く限り連続で当てていく。
高度によってジャンプを挟んだりして落ちないようにする。
デビルの機嫌でバリアが張りまくったり、張らなかったりするが、そこは神に祈る。
751:ゲームセンター名無し
08/04/29 08:23:18 Of3r6FrAO
>>741
ガンガレよ
グフカスが苦手なら僚機に任せるのもアリだ。
どうしてもクリア出来ないならゲーセンを変えてみてもいい。
よその店の方が難易度高くて絶望する危険性と
行きつけの店が高難易度設定だった事実に気付いて絶望する危険性が潜んでいるけどな。
752:ゲームセンター名成し
08/04/29 11:10:25 W3EoLd540
>746
格闘が苦手なら格闘戦を避ければいいだけ。
自分の苦手なフィールドでやりあう必要はありません。
俺はタイマン苦手なので基本的にタイマンやらない、相手をいなす程度に抑えて適当
に寮機に向う。
>基本的にどのタイミングで格闘すべきか迷ってるうちうに先に出されて殴られたり
相手のステップ硬直取り・近距離での相手のブーストダッシュ・相手の格闘、射撃の
反撃がオーソドックス。
>こっちも格闘出してるけど一瞬遅れて殴られたり 思い切って先だしするとたいてい
>外れて隙を殴られたり
読まれてるだけだと思う。 後、機体にもよるが基本的にステップ格闘よりも通常格闘
の方が硬直は取りやすい。格闘間合いで常に動くよりも一旦立ち止まって相手の動き
を少し観察する方が良い場合もある。
>格闘苦手なんでケツまくって逃げようとすると尻を殴られたりといった具合なことが多
>いです。
格闘間合いでブーストダッシュ逃げは厳禁。格闘の誘導に吸い込まれる上に反撃が
遅れる(背後攻撃になるので良い事が無い)。特に変形逃げは絶対禁止。俺なら格闘
間合いで変形を見た瞬間格闘振る。
格闘間合いにそろそろ入りそうだと判断したらバクステを使って距離を維持しないと。
753:本当は格闘が
08/04/29 11:17:02 qYyUrRhs0
>>703
>>705
バスターガンダム系統の期待は何だろ?
やっぱヘビーアームズですか?
遠距離射撃、チャージ、拡散ミサイルとかあるのが好きなのですが
>>740には好感がもてます。(レイじゃないが)
754:ゲームセンター名無し
08/04/29 11:19:57 V7IRoRiJ0
つランチャーストライク
755:ゲームセンター名無し
08/04/29 11:41:54 wEf5shTDO
>>753
さっきからお前の後ろでZZがもじもじしてるんだが?
756:ゲームセンター名無し
08/04/29 11:57:43 YQYBcRq40 BE:359991735-2BP(30)
CPUのハイメガって発射するの早くね?
757:ゲームセンター名無し
08/04/29 12:05:33 CSBFwVrw0
>>755
くるくる回ってどっかに行ってしまった
758:ゲームセンター名無し
08/04/29 13:22:21 yp9S0Q760
F91のMAPE中格闘コンボに関して質問です。
たとえばステ格×2をするときは
ステ格2段目中に2回目のステ格を入力するのか、出し切った後に入力する、どちらでしょうか?
いつもはレバー横&格闘ボタン連打だったのでよく解りません。
759:ゲームセンター名無し
08/04/29 13:54:13 I3h8CKd6O
ストライクで1人旅してる時にインパルスで乱入されました
ソードでノーダメージで相手1回落としたらソードの時→ガン逃げ エールの時→中距離からBR連射 ランチャーの時→接近戦
という戦い方をされたんですが、ストライクって強機体で嫌われてるんですか?
その試合はやる気が無くなったのでソードのまま時間切れで終わりました
760:ゲームセンター名無し
08/04/29 13:56:23 QLGzfPUf0
>>759
自分が逆の立場ならどう対応するつもりなん?
761:745
08/04/29 14:05:20 dQidFxPQ0
>>745 >>746 どうも。
Dコースは初めてやって7面の最後のシャアとザク改にやられました。
Aコースより数勝負が無いのでAコースより楽なのかもしれません。
けっこうガンダムMK-Ⅱでビーム射撃と援護部隊のみでいけそうです。バルカン
使っているとビームやバズーカで撃たれます。リロード中に敵接近という事態が
多々ありました。バズーカに切り替えや変形が出てしまい困りました。
バックステップは練習していなかったので今のところ、いざというときにできないです。
100円4台4ラインの店なのにやたらと誰かまわず協力プレイをしてくる、
ひとりプレイでは7面で落ちる子供さんが常駐しています。昨日のガンダムのときも
きょうのMK-Ⅱ練習中でも入ってきました。
2人プレイのときはガンダムのときの方が強く戦えると思いました。
762:ゲームセンター名無し
08/04/29 14:09:02 v81Nr2ilO
>>759
ガン逃げの程度がわからんが
非常に普通の対応だと思うぞ
エールの時なんかこっちの得意距離じゃねーか
763:753
08/04/29 14:13:40 Jr8iBaKa0
>>754
ありがトン!
>>755
ありがトン!
ZZはG魂では結構使えたんしナ!
764:ゲームセンター名無し
08/04/29 14:43:47 z265sSpmO
>>742
∧_∧
(´・ω・`) n
 ̄ \ ( E)
フ /ヽ ヽ_//
765:ゲームセンター>676
08/04/29 15:08:40 tBm3h2EGO
デビルガンダムまで1クレでいけました~ありがとう!
まぁたまたま使った陸戦でですけどね!・・・('A`)
・・・デビル相手になすすべもなく敗退しましたがw
766:ゲームセンター名無し
08/04/29 15:44:19 N6mDMNx9O
全くの初心者なんだけど、CPU対戦ってできるの?
767:ゲームセンター名無し
08/04/29 16:06:16 0kgXb4Xi0
家庭用にある1PvsCPUみたいなのはできない。
768:ゲームセンター名無し
08/04/29 16:09:43 N6mDMNx9O
始めての時はどうすれば……?
769:ゲームセンター名無し
08/04/29 18:24:55 1g3x+yWo0
最近マスターガンダム遣いの友人に誘われ
いつの間にかはまってしまいました
機体はいつもイージスorヘビーアームズなんですが
イージスではすぐ落ちる変形使い切れない自爆も決められない
ヘビーアームズではすぐ弾切れ月面宙返り当たらない
なにかこの2機使っている方いたら対策を教えてください
770:ゲームセンター名無し
08/04/29 18:26:41 1g3x+yWo0
ちなみに約2週間ほど前からやり始めて
前作はやったことのないど素人です
今のところのプレイ回数は10回ほどです
771:ゲームセンター名無し
08/04/29 18:27:09 xxfjIzgD0
>月面宙返り当たらない
攻撃判定ないですから
772:ゲームセンター名無し
08/04/29 18:28:22 iOECWR240
>>771
773:ゲームセンター名無し
08/04/29 18:29:35 YQYBcRq40 BE:383990944-2BP(30)
>>769
イージスはBR中心でいけばいいだろ
ヘビーアームズは…真っ向からくる格闘に一斉射撃当てればおk
774:ゲームセンター名無し
08/04/29 18:29:44 iOECWR240
>>771
wikiには当たり判定ありと書いてある。
けど実際当てたことはない。
誰か検証した人いないかな?
775:ゲームセンター名無し
08/04/29 18:33:24 xxfjIzgD0
食らい判定=当り判定の勘違いじゃね?
776:ゲームセンター名無し
08/04/29 18:36:14 mQYXYvX+0
いや、あの技は実際回避に使うべきものだろう。
777:ゲームセンター名無し
08/04/29 18:46:06 vIfQlsJS0
>>769
宙返りは回避するための技
778:ゲームセンター名無し
08/04/29 18:46:33 iOECWR240
>>775
それも考えたけど過去シリーズに
無敵技はなかったから編集者が
その間違いをするのは無理があると思われ。
779:ゲームセンター名無し
08/04/29 19:03:23 1g3x+yWo0
カキコありがとうございます
月面宙返りは回避に使う業だったんですか。。。知らなかった
あとイージスで変形のコントロールができない、敵機を捕獲できないんですが
これは慣れるしかないですかね?
780:745
08/04/29 19:29:48 2OmCCI350
>>748 >>749 どうも。
DコースのMKIIひとりプレイ。幸運にも恵まれ無事に初の
7面を突破できたと思ったら、EX8面に突入して折角
Aコースから引っ越してきたのにまたVガンダムだらけで
最後はF91に撃墜されました。
781:ゲームセンター名無し
08/04/29 19:30:19 W2KrbitlO
最近ホームのゲーセンが50円で稼動していたので始めたのですが、ストライクの効率的な扱い方をどなたかご教授お願いします!
対戦全然勝てない…orz
782:ゲームセンター名無し
08/04/29 19:42:26 jI9usVG90
まとめwikiに書いてあるレベルでしかアドバイスできない
783:ゲームセンター名無し
08/04/29 19:48:27 6ZbRPUy7O
ストライクは乾燥使いこなせなきゃ役立たずだよな
俺には合わない機体だよ
784:ゲームセンター名無し
08/04/29 20:44:03 HdrFIwcJ0
当方、最近,友人に勧められてやり始めた初心者です。(2週間位?
質問ですが,,,
①ストライクの換装コンボは確定なのでしょうか?それとも、ステップ連打とかで抜けられてしまいますか?
例)ASN>SSNNNMMCとかの>の部分です。
②νガンダムのメイン⇒サブの部分の,サブについてですが,
メインからキャンセルして連続してサブサブサブさってファンネルを出すと,1発目以降のファンネルもキャンセル補正がかかるのでしょうか?
宜しくお願いします。。。
785:ゲームセンター名無し
08/04/29 21:08:44 Of3r6FrAO
>>781
実戦で慣れろとしか言えない。
どのストライカーパックが相性良いかも人によって違うし
敵との位置関係、敵の機体、味方との位置関係、味方の機体、残コストなどで有利なストライカーパックも変わる。
こればかりは個人のセンスで換装する装備とタイミングを見極めてくれとしか言えない。
アドバイスになるか分からないし、wikiにも似た様な事書いてあるかもしれないが
ランチャーは射撃が優秀だが機体が重く接近戦や片追いに弱い
エールは射撃と格闘共に並程度の性能だが他の機体の土俵で勝負するのは無理、移動に関しては優秀
ソードは味方が遠くにいると一切援護は出来ないが格闘はかなり優秀、高機動な機体には逃げられやすい
これらはどんなプレイヤーが使っても共通する事だと思うから覚えて損はない。
あと、俺自身は「状況にあわせて換装」から「次の状況を想定してから
換装して戦いやすい有利な状況を相手に押し付ける」様にしてから勝率が一気に伸びた。
あと柔軟に対応出来るエールが使いこなせないとランチャーもソードも本領は発揮出来ないかもしれない。
786:ゲームセンター名無し
08/04/29 21:49:29 DfqIJ75R0
>>784
何の記号かと思った
①今は普通にやったら非確定
もしかしたら確定できるコンボパターンはあるかもしれない
②知らん
787:ゲームセンター名無し
08/04/29 22:02:27 Noa/kp3V0
>>781
ストライクなら換装を使いこなさないと意味が無いが
それだと三機体を一度に覚えるようなもので大変
遠回りに思うかもしれないが
ダムやインパルスを練習→エールストライク中心、時々換装→積極的に換装を利用
と気長にいってみては?
788:ゲームセンター名無し
08/04/29 22:17:14 W2KrbitlO
781です。
皆さんありがとうございます。やはり気長ではありますが少しずつ各パックの長所と短所を体に叩き込んでコツコツと練習に励みます!!今までテンパってアグニ・ガンランチャーぶっぱしまくりの自分よさらば
789:ゲームセンター名無し
08/04/29 22:33:28 vIfQlsJS0
(^ิ౪^ิ)
790:ゲームセンター名無し
08/04/29 22:42:32 vIfQlsJS0
誤爆した
791:ゲームセンター名無し
08/04/29 22:43:27 ll1CSbyjO
頼みます。F91のうまい使い方教えてくまさいませ。
一人プレイっす。
792:sage
08/04/29 22:45:47 uRNoCuax0
今更な質問ですが、wikiに書いてある「ダウン値」ってトータルどれだけで与えればダウンさせることが出来るのですか?
それは機体によって違うのでしょうか?
あと、二○二○動画のコメントとか見てると、格闘を最後まで出し切らないで途中で止めて「攻め持続」とかいうのがあったのですけど、どういう意味でしょうか?
793:ゲームセンター名無し
08/04/29 22:48:40 VXJqwnY8O
>>792
ダウン値は今回は正直自分はよくわからん
攻め継続ってのはあえてダウンさせない事で攻めを継続する事
794:ゲームセンター名無し
08/04/29 22:49:12 12xTUhWj0
>>788
なんにしても開幕はランチャーでアグニ連射
大して強くない相手ならエールでダウン取ったら即ソードで張り付いてりゃ勝てる
2vs2で相方が援護要求する機体なら基本的にエールでいりゃ問題無い
俺は相方がよっぽど初心者じゃなければとっとと分断してソードになるけどな
ちなみにアグニ確定しそうでも乱戦でランチャーになるのはお勧めできない、ものっそ重いし
つーかよく考えると俺ランチャーは開幕とGCO発動後しか使ってないわ
795:ゲームセンター名無し
08/04/29 22:56:27 53tPrtZ10
とにかくソードの格闘は当てやすいし強いので、ソードでの格闘戦は常に意識してると良いよ
796:ゲームセンター名無し
08/04/29 23:15:18 oWJCW6OSO
初心者脱出の目安を教えてください
797:ゲームセンター名無し
08/04/29 23:44:29 mQYXYvX+0
自分が初心者じゃないなーと思うときまで
798:ゲームセンター名無し
08/04/29 23:44:43 XSumwrJW0
>>796
1000で3000に勝てるようになれば初心者脱出。
799:ゲームセンター名無し
08/04/30 02:24:40 xpT8xxXq0
あんま言いたくないけど、GWに入って具体性のない質問増えたねw
書きなぐっておけば返答が返ってくると思ってる系の
800:ゲームセンター名無し
08/04/30 04:32:34 y448K6+UO
>>796
個人技量が最低限に届けばとりあえずは脱出
タイマン戦で2000万能機を使用して
敵のプレイヤーの腕は関係なく
敵機体が1000コスト万能機相手なら圧勝
一回落とすまでによっぽど食らっても200だ
という状態になれば初心者脱出
基礎的な事を全て周到していれば
機体性能の差が浮き彫りになる
相手プレイヤーがすごく強いから
こっちが2000で相手が1000でも
負けるのはしょうがないと
そう思う内は初心者
もっと簡単に言えば
対戦台で自由を使って
時間切れによるゲームオーバーを除き
自由以外に席をどかされる内は初心者
801:ゲームセンター名無し
08/04/30 06:27:39 dEzR346q0
>>800
ねーよwww
中級者が自由使おうが負ける時は負けるわwww
802:ゲームセンター名無し
08/04/30 08:09:49 CNOW70UqO
2000は1000には食らっても200まで、か
俺も周りも皆初心者みたいだ
ちょくちょくここ見るか('A`)
803:ゲームセンター名無し
08/04/30 08:24:02 Lg8tq/Bq0
とりあえず中級者の存在考えたら脱・初心者の敷居はあまり高くはないだろう
804:ゲームセンター名無し
08/04/30 08:32:28 wZ6aW0aNO
グフならワンコンボで相手初心者扱いできるな
805:ゲームセンター名無し
08/04/30 11:00:58 WPNslE9gO
乱入してきたインパルスにフルボッコにされた俺はまだ初心者ですね
格闘の使いどころがよく分からないので使い方教えてください
806:ゲームセンター名無し
08/04/30 11:06:21 iOcRU4kp0
相手の隙に叩き込む
807:ゲームセンター名無し
08/04/30 11:57:49 WPNslE9gO
相手が格闘外した時以外の隙が分からないんです
808:ゲームセンター名無し
08/04/30 11:59:52 o8/YaER70
着地した瞬間、相方のほうに攻撃をしている、BDで移動しているとき
809:ゲームセンター名無し
08/04/30 12:17:31 LAb3WE+0O
>>807
使用キャラは?あとそのキャラの各種格闘の
誘導の強さ・判定の強さ・発生の早さ
辺りは把握してる?
810:ゲームセンター名無し
08/04/30 12:45:48 wZ6aW0aNO
極端な話、格闘はいつの時代も「当てる」ものじゃなくて「当たる」ものだからなー
神升ですら高レベルなら相手のミスからじゃないと格闘入らないし
うーん。うまく説明できん
811:ゲームセンター名無し
08/04/30 13:06:42 dK2foPN90
>>807
格闘の届く範囲は機体によって異なるけど、敵を赤ロックしてるときに自分の格闘間合いに入るとロックマークの周りに▼のが2つ表示される
これを参考に相手がフワフワしてたり、着地or射撃硬直してるときに格闘を入れる練習をしてみれば?
あとステ格はどの機体の回りこみ、伸びとも優秀な格闘が多いから相手の射撃の瞬間に入力すれば避けながら格闘が入る
Wの照射系やV2ABのメインにはキツイが・・・
812:ゲームセンター名無し
08/04/30 13:32:29 WPNslE9gO
>>811
知らないことばかりで凄く参考になりました
ステ格というのはスッテプの途中に格闘ボタンを押すのですか?
813:ゲームセンター名無し
08/04/30 14:04:12 dK2foPN90
>>812
そうだよ
ちなみにすぐにステ格出したいときは、レバー2回入力して格闘ボタン
レバー入力が甘いと通常格闘になるので練習してみてね
814:ゲームセンター名無し
08/04/30 14:26:13 WPNslE9gO
何度もありがとうございます
V2は光の翼よりステ格メインのほうがいいですか?
815:ゲームセンター名無し
08/04/30 14:38:37 dK2foPN90
>>814
V2に限ったことじゃないけど、通格、ステ格、特格は状況に合わせて使い分けられた方がいいと思う
でも、格闘の練習するにはV2の特格は特殊なので役に立たないかもしれません
対人戦では上手い人でなければ光の翼に結構引っ掛かるので、光の翼をメインにしてもいいかもしれません
特にMF系は相手のジャンプを見てから光の翼をだせば高確率で当てれます
V2は基本射撃で牽制しつつ近づかれたら格闘するぐらいの感覚で私は使ってますよ
816:ゲームセンター名無し
08/04/30 15:14:41 HxJllGoPO
2000円使ってAルートの4をクリアできない。
インパルス一筋で基本3ステージのコウに1落ちさせられマスター2機で負ける。
たまに3クリアしても次の4ステージで陸ガンに落とされ、時間・戦力ゲージが危ない状況でアムロとシャアが来て負ける。
コツとかあれば教えてくれないか?
ちなみにソロプレイです
817:ゲームセンター名無し
08/04/30 15:40:44 dEzR346q0
>>816
どんな戦い方してるか分からんからなんとも言えないけど
最初の方でそれだけ被弾して、時間も危ないってことは格闘ぶっぱしすぎなんだと思う
CPU戦では確定状況以外での格闘は控える、着地と硬直にBR
これだけできてれば6,7面までは問題無くいけるはず
インパなんかBRの残量考えなくていいんだし、
サブ特射封印してアシストBR中心に戦ってればそこらへんは越せると思う、頑張れ
818:ゲームセンター名無し
08/04/30 16:28:00 WPNslE9gO
V2のビームライフルとマルチプルランチャーはどういう場面で使い分ければいいのですか?
819:ゲームセンター名無し
08/04/30 17:10:01 u+sU3iSy0
>>818
こっちを見てる相手にはビームライフルのみを使って、確実に当たるor当たったらキャンセルマルチプルランチャー
相方を見てる相手にはマルチプル単発ぶっぱが使いやすい(メインCサブより誘導が高くなるらしい)
相手が硬直を晒してるならメインCサブ、近めならサブC光の翼かな?
V2はあんま使ったこと無いが基本はこんな感じかな。
820:ゲームセンター名無し
08/04/30 17:28:30 3JTgk/qJ0
ガンダムmkIIひとりプレイで横ステップとBR射撃と応援部隊しかできな いので
協力プレイも対戦も迷惑かけそうでとてもできそうもないのですが。
チラシの裏スレに書かれたことから、まとめて質問させてください。
>常連らしき兄さんが軽く手を挙げて即行で援軍。
ひとりプレイで自軍が危ういときに手を上げたら応援に入ってくれるもの
のですか。この場合お金は負担しなくてもいいのですか。
>ステ厨の特徴
・ひたすら横ステップ、ときどきバックステップ、でも前ステップはしない
・格闘はほぼ後だし。相手が焦れて格闘をぶっぱしたら反撃にでる
・時間切れを気にしない
・ダウンしたらそのまま←起き攻め対策??
○プレイ中にバックステップができれば中級者だと思いますが、前ステップって
何ですか?どういう効用があるのですか?
○基本的に後だしゲームと教わりましたが格闘で後だし以外の方策があるの
ですか?
○ダウンしたらそのままとは?何か方策があるのですか?ダウン後起き上がりに
敵CPUが近くにいれば格闘が入るぐらいしかできません。
821:ゲームセンター名無し
08/04/30 18:09:09 HxJllGoPO
>>817
ありがとうございます
そんなに近距離でもないのですが、格闘を当てられていたのでもっと距離をおくべきだったのかもしれません。
でも中距離でBDやステしながら相手が撃つのを待っていてもなかなか仕掛けてこないんですよね。
しらを切らして先出ししたら隙ができますし・・・。
CPUなのでよくわかりませんが近づいたほうが先出ししてくれるのでしょうか?
822:ゲームセンター名無し
08/04/30 18:17:18 oKMtnaJi0
>>816
CPU、ダメージ設定が最強の場合、標準設定の店で全機体クリアしたことあっても
3~4面で終わることが珍しくなくなるくらい難易度が違う。
低コスで3面のZZのハイメガで1撃死、2面のタンクの1発で200オーバー
1面の僚機CPUアムロが2分かからず2落ち。
もしこんな感じだったら、他の店を探した方が良いかも。
823:ゲームセンター名無し
08/04/30 18:37:08 fB3UdWTb0
ドム最強!
厨と言われようが何だろうが、常にJSA状態で
バズ垂れ流し・じれてきたら格闘の繰り返しで
負ける事が殆ど無い。
まぁ本当に上手い人には通用しないんだろ~けどね。
824:ゲームセンター名無し
08/04/30 18:54:37 sgKNt9wO0
>>820
>ひとりプレイで自軍が危ういときに手を上げたら~
ローカルルールではあるかもしれないけど個人的には聞いたことが無い。金払う必要なし
○プレイ中にバックステップができれば~
前ステしない=距離を詰めない=消極的なプレイと見られて一部反感を買うこともある。
基本的に相手に接近すればするほどハイリスクハイリターンになるんで。
でも機体によるからなんともいえない。近付いちゃいけない機体もある。
○基本的に後だしゲームと教わりましたが~
初心者~初級者ならばそれでいいんだけど先出しして格闘を当てにいけないと
今作はきつい。先出し格闘の当て方は相手のステップの隙に出したりBR硬直中に当てたり。
○ダウンしたらそのままとは?何か方策が~
これに関しては意味が分からないんで・・・。まあ場合によるんで別に寝っぱなしでも・・・。
総じて「無駄に時間を食う上にこちらの対策行動が一択になる」のがそのステ厨の特徴だと思われ。
このゲームで一番ウザイのは両者ゲームオーバーのタイムアップ。
825:ゲームセンター名無し
08/04/30 19:26:05 ImerqYTjO
>>820
>>824
ダウンしたままってのは味方が近くに来るのを待ったり、相手のリズムを崩したりする場合じゃない?
あと俺は前ステは軸合わせや密着アシストを回避しつつ反撃したりする場合に使う
826:ゲームセンター名無し
08/04/30 21:05:38 y745YVM40 BE:359991353-2BP(30)
URLリンク(www9.atwiki.jp)
初心者の為のwikiです。
「こう立ち回ったらよかった」とか「これに気をつけるべき」とか「この機体はオススメ!」等を書いてください。
827:ゲームセンター名無し
08/04/30 21:12:02 Kd82q9m4O
なんぞこれ
わざわざ別にwiki作る必要なくね?
828:初心者合計価格900円
08/04/30 21:32:19 ISe8at8/0
横ステップばかりはいけないのか~
移動する時、可変機体以外はステップ移動ばっかしてたけど
どうする?俺?
829:ゲームセンター名無し
08/04/30 21:32:49 Lg8tq/Bq0
>>828
普通にブーストダッシュ
830:ゲームセンター名無し
08/04/30 21:35:24 0mUDJ/TL0
嫌う人が居るってだけで別にダメって訳じゃないよ
むしろ横ステップ連打じゃ格闘で狩られるだろうに
831:ゲームセンター名無し
08/04/30 22:29:49 bz5vdboZO
アムロの「ションベンか!」って台詞聞くと毎回笑ってしまう。
あと僚機がガンダムの時の「お荷物でした」にも。
あれ原作にもあった台詞なんですか?
832:ゲームセンター名無し
08/04/30 23:19:30 fB3UdWTb0
>>831
それ…釣り?マジ?
正面か!が、ションベンか!に聞こえるのか…
ウッソのなんとぉぉぉ!が納豆ぉぉぉ!に聞こえるようなもんか…
833:ゲームセンター名無し
08/04/30 23:35:40 MaPx1MdmO
携帯からスマソ
今ホームで1人旅しててF91でデビガン目指すぞーって奮闘してたのだが2面ぐらいで乱入されて兄貴にボコられて負けた
4ラインあんのに乱入してこないでほしいと思い
カチンときたのでカプルで乱入して中々いい勝負をしたのだが挟まれあぼーんにされてラインを変えてやっていたら
またかよって感じで乱入されてしかも時機が初めてのニューだったのよ
流石にうんざりで・・相手もニューで、こりゃダメだわって思ってたら
何故か勝ててしまい余程気に入らないのか
∀とVのコンビで乱入されてフルボッコにされた
何かな~練習させてくれよ頼むからさ
でも負けたのは凄い悔しかったな、本当に悔しかったなーいつかフルボッコにしてやるから覚えとけよ!!
834:ゲームセンター名無し
08/05/01 00:02:22 fB3UdWTb0
>>833
誰でもいいし手段も選ばずぼこぼこにして
俺つえぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!に浸りたいだけのチキンだったんだよ。
835:ゲームセンター名無し
08/05/01 02:47:02 rRNbrK5jO
>>832
「正面か」だったんですね。
お荷物のほうは、聞き直したら、お見事でした。
けど、「ションベンか」は、
最初に聞いた時の衝撃が強過ぎて、
何回聞いてもそう聞こえますw
ゼータみたいに劇場版とTV版でアムロの性格が違うのかと思ってました。
836:ゲームセンター名無し
08/05/01 02:59:57 VlylMsuKO
オレ、これやり始めてだいぶたつんだが
地上でN格出して空中の敵に誘導して当たった場合、これは空Nになるのか?
それとも地上Nのままなのか?
すげー今更なんだが、ふと疑問に思ってな
誰か教えてくれい
837:ゲームセンター名成し
08/05/01 03:02:49 dtkpcBWr0
>836
空N。
ステップ格闘も同様に空ステに。
838:ゲームセンター名無し
08/05/01 03:07:24 VlylMsuKO
>>837
サンクス
そうか、んじゃ今回地上Nはかなり狙いにくいんだな
839:ゲームセンター名無し
08/05/01 03:19:57 IuJ51XY10
>>826
「こう立ち回ったらよかった」
Q、そのように立ち回るための操作方法を知りたい。
A、本家Wiki参照
「これに気をつけるべき」
Q、気をつける攻撃の詳細が知りたい。
A、本家Wiki参照
「この機体はオススメ!」
Q、オススメされたはいいが、何ができるの?
A、本家Wiki参照
840:ゲームセンター名無し
08/05/01 03:28:40 2XC2bk8K0
もうやめて!彼のコストは0よ
841:ゲームセンター名無し
08/05/01 04:00:15 MU5NY8xS0
>>821
CPUなんか無駄にステップしたり飛んだりするから、硬直に射撃入れる練習続ければそこらへんは楽に倒せるようになるはず
格闘に慣れてないならまず射撃当てる練習したらいいと思う。
842:ゲームセンター名無し
08/05/01 04:12:30 qask3ana0
遅レスだけどID:HxJllGoPO君の将来のためにいっておくと、
その場合切らすのはシラじゃなくて痺れです。
まあ打ち間違えただけだとは思うが、念のため
843:ゲームセンター名無し
08/05/01 04:19:58 2XC2bk8K0
>>842
わらた
844:ゲームセンター名無し
08/05/01 04:37:52 fvc8E4ED0
>>816 DルートにしてガンダムMKIIにして、ビーム撃って
逃げて支援部隊使っていれば6面くらいは行くよ。
ビーム5発撃ったら空撃ちすればリロードだから楽だよ。
845:ゲームセンター名無し
08/05/01 05:07:30 VlylMsuKO
>>842の思いやりに惚れた
846:ゲームセンター名無し
08/05/01 05:32:00 VlylMsuKO
てかさ、オレの相方が中距離で着地取り合戦やってるとほとんど着地取られるって嘆いてるんだが、どうすりゃいいかな?
使用機体はマークツー
847:ゲームセンター名無し
08/05/01 05:49:28 JQj8kabEO
>>844
特格リロードならBD中やステップ中にも可能だから、これを教えるべきかと
>>816
st.4は僚機をノーマルにしてればプルが結構頑張ってくれるから、アムロ出現までそこまで苦戦しない筈
848:ゲームセンター名無し
08/05/01 06:31:04 MU5NY8xS0
>>846
ただ単に飛びすぎなだけじゃね?
あとマークⅡほとんど使った事ないから有効か覚えてないけど
フワフワしてみるとか
849:ゲームセンター名無し
08/05/01 06:35:37 Rqju773A0
>>846
慣れ。
そもそも中距離で距離を詰め、離さずに空中から着地すること自体よろしくない
たまに着地ずらし5、6回やって俺ウマい^^みたいな奴いるけどブーストのムダ
そんなのにブースト使うんだったら位置取りに使えと。
850:ゲームセンター名無し
08/05/01 06:39:42 tVpg+sZK0
カプルで対戦相手のマスターガンダムを近接でボッコボコにしました
彼の今後が心配です
851:ゲームセンター名無し
08/05/01 07:34:59 VlylMsuKO
>>848>>849
サンクス、参考なったよ。
慣れってのは最もだと思う。なんつーか普段組んでるオレから見ても純粋に相方のは技量不足ってかまだ下手なだけなんだよな。
さぁ、今日もサザビーで暴れてくるか
852:ゲームセンター名無し
08/05/01 09:58:19 eg8taazwO
これって連ジと連ザどっちに似てる?
853:ゲームセンター名無し
08/05/01 10:17:54 08teQ3dSO
>>852
実際に遊んでご確認下さい。
854:ゲームセンター名無し
08/05/01 11:26:56 JIf07AaW0
キュベレイのファンネルがよけれねぇ・・・
機体の周りをハエみたいにプンプン飛んで時間差で撃ってくるとか
たすけてー!!!!!
855:ゲームセンター名無し
08/05/01 13:47:27 +1NdZkQvO
>>841
ありがとうございます
着地は意識してましたが、ステップ硬直は狙ってませんでした。
カプルや陸ガンの走りは硬直取り難しいそうだ。
これからは硬直取りを主に練習してみようと思います
>>842
俺顔真っ赤です(´・ω・`)
856:ゲームセンター名無し
08/05/01 15:24:07 Pjv98dQ+O
今日から始めたんだけど、これ一人だと隣の人にマジ申し分けなさすぎて涙でるね
857:ゲームセンター名無し
08/05/01 15:29:28 f9q3X8RJO
>>856
初心者が1人でやるとは凄い勇気があるな
シリーズやったことない俺は1人で突っ込む勇気がない……
858:ゲームセンター名無し
08/05/01 15:32:19 Pjv98dQ+O
やらなきゃうまくならないかなぁと
しかしステイメンかっこいいよステイメン
859:ゲームセンター名無し
08/05/01 15:33:59 2XC2bk8K0
誰でも最初は初心者。
対戦じゃなければ気にしない。
860:ゲームセンター名無し
08/05/01 16:04:51 4yz97IpHO
なんかもうね、F91使った後だとどのMSも遅く感じる。
861:ゲームセンター名無し
08/05/01 16:07:09 sOItFk5x0 BE:1151971586-2BP(30)
なんかもうね、自由とか∀とか使った後だとどのMSも遅く感じる
ビギナはバーニア多いのになんであんなに遅いの?
862:ゲームセンター名無し
08/05/01 16:17:14 2XC2bk8K0
ランチャーはリロードしてないのに
サブ弾数無限だよ
863:ゲームセンター名無し
08/05/01 16:18:57 s8ITOIJLO
アレックスのSUB3の発射操作が分かりません…
864:ゲームセンター名無し
08/05/01 16:25:30 2XC2bk8K0
wiki見てくるいい
865:ゲームセンター名無し
08/05/01 17:56:32 a1I2RjEiO
>>863
チョバムアーマーで射撃武装じゃない
数値はチョバムアーマーの耐久値
866:ゲームセンター名無し
08/05/01 20:59:33 Pjv98dQ+O
今日インパルス使ってみたんだけど、エクスカリバーあたらねぇwwwwwww
867:ゲームセンター名無し
08/05/01 21:01:34 37KLdrN/O
>>866
あれは主に派生用かと
868:ゲームセンター名無し
08/05/01 21:11:02 sOItFk5x0 BE:1079973959-2BP(30)
格闘派生でもアレ遅いからなあ…
869:ゲームセンター名無し
08/05/01 21:18:30 Pjv98dQ+O
派生…?
格闘から繋がるってことでおkですか?
もう少しwikiでお勉強するかな…
870:ゲームセンター名無し
08/05/01 21:45:41 MU5NY8xS0
いやインパの特格は格闘迎撃用だろ
ここで格闘くるってタイミングが分からないうちは封印してた方がいいと思うよ
871:ゲームセンター名無し
08/05/01 21:52:24 wF7hNMxn0
インパの特格は最初のブメでスタンさせるから、相手の格闘の当たり判定を消せる意味でも使い所はある
バクステ回避で特格カウンターはウマー
872:ゲームセンター名無し
08/05/01 21:57:57 kgwRxmMr0
X使った後ならどの機体も速く感じる。
いやマジでwwwww
873:ゲームセンター名無し
08/05/01 22:07:14 y86IzXXE0
ZZやmk2が持ち機体だからX使うと早くて感動する
874:ゲームセンター名無し
08/05/01 23:59:59 DS+iqDNYO
二週間程前から始めた初心者なんだが、2000のオススメ機体って何かある?
兄者、初代ガンダム、重腕と使ってみたがどれもしっくりこなくて…
ちなみに3000はW0、1000は維持使ってて、格闘はちょっと苦手。
875:ゲームセンター名無し
08/05/02 00:17:36 1PNUKbWO0
>>874
どれも重い機体ばかりだな
ためしにインパを使ってみたら?軽いよ
876:ゲームセンター名無し
08/05/02 00:27:43 Yw0HBsXS0
もうでてるがシンパルスだな
あと射撃メインがいいならGP03とか
877:ゲームセンター名無し
08/05/02 00:31:34 tXmcnexRO
今日初めてデビルガンダムまで行けたんだが、戦ってる途中で
乱入されてそのまま負けてしまった…
まさか乱入されるとは思ってなかったんだけど
デビル戦でも乱入してくるものなんですかね?
878:ゲームセンター名無し
08/05/02 00:33:47 TFnR4dAh0
>>877
答えが出てるのに何故質問する?
最終戦で乱入なんてありがたいじゃないか?
879:ゲームセンター名無し
08/05/02 01:58:32 P9Km0MYdO
>>874
CPU戦か?W0は対人戦だと格闘使わないと難しいぞ
880:ゲームセンター名無し
08/05/02 03:00:58 Gb6shc1A0
>>874
機体の動かし方が分かる万能機は今作はインパルス、ガンダムって言われてるけど、
個人的にはインパはサブ特射特格の癖が強いんでオススメしない
玉切れも無いんで乱射するクセがつく場合もあるし。
まあガンダムインパ03と一通り試してみては
881:ゲームセンター名無し
08/05/02 04:27:49 u7hBccDmO
>>875-876>>879-880
レス㌧、インパルスと03か。今度試してみるよ
やっぱ格闘もこなせないと辛いよなぁこのゲーム…精進あるのみだわ
882:ゲームセンター名無し
08/05/02 08:25:32 YxoqZJ9uO
格闘から光の翼を派生させるには格闘の途中で光の翼のコマンドを入力するのですか?
それとも格闘が終わってからコマンド入力ですか?
883:ゲームセンター名無し
08/05/02 09:17:35 1lGec2/s0
>>877
向かえ側の画面はタイトル画面のままだからな
だが、デビガンは無いわな~
884:ゲームセンター名無し
08/05/02 10:36:10 C9E/8hc8O
スレ違いが多杉なんで各自自重しような
>>882
自分で試せることは自分で試しましょう。
それでも出来なかったり分からなかった時に質問しような。
格闘の派生はヒットしないと派生出来ないぞ。
885:ゲームセンター名無し
08/05/02 10:47:42 c471lgUiO
>>861
逆
ビギナはスピードはあるがブースト少ないから移動力がない。
886:ゲームセンター名無し
08/05/02 11:07:15 X7liKzSFO
>>864
>>865
3クスです!
勉強します!
早く移植されないかな…
887:ゲームセンター名無し
08/05/02 11:21:18 yRX4wxHE0
ジム、ネモ、ストライクダガー、ダークダガー
と使ってきた俺にぴったりな機体を教えてくれ
888:ゲームセンター名無し
08/05/02 11:33:54 SLyCZ1L20
>>887
つ「ヴィクトリー」
889:ゲームセンター名無し
08/05/02 11:42:32 tXmcnexRO
>>878
初めてのデビルだったんで最後までやりたかったなぁと思って。
>>883
乱入されたのも初めてだったからびっくりしたw
二週間前からやり始めて最近は安定して7面まで
来れるようになったので頑張る。
890:ゲームセンター名無し
08/05/02 11:44:26 nLI/pb3PO
>>887
Vかビギナ
891:ゲームセンター名無し
08/05/02 12:07:10 TFnR4dAh0
>>887
ガンタンク
892:ゲームセンター名無し
08/05/02 12:09:11 P9Km0MYdO
>>886
残念ながら速度も遅い
浮上はやいが
893:ゲームセンター名無し
08/05/02 12:21:28 AEA5OhsZ0
>>887
ここはあえて超強いGMと評判のV2をだな
894:ゲームセンター名無し
08/05/02 12:29:03 TFnR4dAh0
>>887
共通点、すぐやられる。
2本足の量産機これから導き出る機体・・・
「ザク改」
895:ゲームセンター名無し
08/05/02 12:37:43 e4Q/G3oh0
だがもう一つ共通点がある。
それは連邦系・・・つまり>>887のパートナーは
「アレックス」
こいつしかいない
896:ゲームセンター名無し
08/05/02 13:13:05 PnFMD2vmO
インパルスを使っていてアケがクリアできない理由が振り向き撃ちを頻繁にしてしまうからだと思うのですが、減らす方法ってあります?
発生条件がわからないもので・・・。
897:ゲームセンター名無し
08/05/02 13:23:22 e4Q/G3oh0
相手の正面向いてから撃つようにすればいいんじゃね
898:ゲームセンター名無し
08/05/02 13:51:17 nLI/pb3PO
>>896
着地とかゲロビとか必中のとき以外は
背面撃ちしなければいいじゃない
899:ゲームセンター名無し
08/05/02 13:57:28 PnFMD2vmO
>>897
サンクス
正面撃ちを意識してみる
>>898
多分、癖で背面撃ちをしてしまうんだと思います。
結構BDしながらBRを撃ちますので。
900:ゲームセンター名無し
08/05/02 14:00:02 P9Km0MYdO
>>896
発生条件は
「各機体、各武装で決められている角度(一般的に射角という)で撃つこと」
ちなみにインパはだいたい左右80度強ぐらいが射角な気がする。体感だが
ちなみに撃ってる間、撃とう構えている間にその射角外に移動する(される)と振り向きうちになる。これはW0とかだとわかりやすいな。
なのでBDしながら撃つと振り向き撃ちしやすく、Jしながら撃つと振り向き撃ちしにくいわけだ
対人戦見るとBRをJしながら撃つ人を多く見るだろうけど、その理由の一つはそれね
さらに補足すると、一部機体は振り向き撃ちをキャンセルして別の行動にすることで隙を減らしたりできるやつもいる
901:ゲームセンター名無し
08/05/02 14:00:08 yRX4wxHE0
いろいろ情報トンクス
相方にくっついて支援射撃ばっかするヘタれな俺にアレックスは無理かも
高コストもコスト相応の働きができないから…
とりあえず、Vあたりから使ってみることにするわ
個人的にピチュンピチュン鳴るBRが好きなんだぜ
902:ゲームセンター名無し
08/05/02 14:05:59 P9Km0MYdO
発生条件わからないって書いてあったから丁寧に説明したのにわかってるじゃねーかorz
903:ゲームセンター名無し
08/05/02 14:09:29 WBXrZd+j0
Vよかビギナの方がいいんでないかな
変形もなし、BRサブアシストと基本がすべて揃ってるから
コンボ癖をつけるのも十分いけるし
904:ゲームセンター名無し
08/05/02 14:13:38 4bMSZEdBO
ビギナはひととおり揃ってる上に性能も悪くない
アシスト優秀だしサブはスタンだし
CSはあるだけの感じもするが、感覚掴むにはいいと思うな
Vは性能発揮するにはトリッキーすぎる気がする
905:ゲームセンター名無し
08/05/02 14:26:27 e4Q/G3oh0
ビギナは癖がなく武装をそのまま使うだけで活躍できるから楽だな。まあ逆に言えばパターンが分かりやすいと言えるかも知れんが。
ところでビギナのBR→サブ→特射の三連コンボでサブ→特射がスタン利用してるだけで
他のコンボほどスムーズに繋がらないのは仕方ないよな?
906:ゲームセンター名無し
08/05/02 14:28:14 4bMSZEdBO
サブをキャンセルしてるわけじゃないからな
907:ゲームセンター名無し
08/05/02 14:31:31 PnFMD2vmO
>>900
サンクス!!
BDは振り向き撃ちが発生しやすいのですか。
これから控えてみます。
Jはジャンプって意味ですよね。
ジャンプしながらBR撃つ人をよく見るので真似してみます。
908:ゲームセンター名無し
08/05/02 15:18:17 WBXrZd+j0
>>907
慣れないうちは射角外での射撃で振り向き撃ちを起すけど
過程としてこの角度どうかな?って思った時射撃を我慢する事を意識したらそれは直るよ
撃ちたい撃たないとって衝動よりここは我慢して敵を正面に補足する体制を作るようにするんだ
このゲームは基本相手のスキをつくゲームだからね、自分は逆にスキを作る行動を慎まないと勝てない
909:ゲームセンター名無し
08/05/02 15:22:33 MuorEBTw0
逃げながらBR撃たずに、逃げるときは逃げに徹しておけばそんなに振り向かないと思うが
910:ゲームセンター名無し
08/05/02 15:34:03 PnFMD2vmO
ゲーセンから帰還しました。
いつもは4や5で脂肪だったのですが振り向き撃ちを意識しただけで、デビルガンダムまでいけるようになりました。
何度もデビルに進めたのですが一回も勝てなかた。
でも自分としては凄く上達したと思います。
レスくれたみんなサンクス!!
911:ゲームセンター名無し
08/05/02 15:39:21 e4Q/G3oh0
そ、そりゃ凄い・・・
912:ゲームセンター名無し
08/05/02 16:24:07 TFnR4dAh0
>>910
来月には全国制覇してるね
913:ゲームセンター名無し
08/05/02 16:39:36 nLI/pb3PO
>>910
あれっぽっちのアドバイスで・・
たったの二時間でデビガン面会余裕でした^^だと・・
アニメじゃないんだよ!!
914:ゲームセンター名無し
08/05/02 16:44:48 e4Q/G3oh0
ていうか二時間で何度もデビルとか・・・普通に俺より上手いなorz(当方5割は7面あぼん
915:ゲームセンター名無し
08/05/02 17:11:18 PnFMD2vmO
なんか凄い事になってるけどAルートとDルートの話です。
振り向き撃ちでクロスを受けて被弾していたので、振り向きを減らすだけで落ちにくくなりました。
ただデビルは強いですね。
半分ちょいくらい与えたら、極太ビームで蒸発した。
916:ゲームセンター名無し
08/05/02 20:18:29 NImd3rWQ0
なんで7面クリアできるのに極太ビームに当たるんだw
デビルは耐久半分くらいで攻撃が激化するから、そしたら本体に近づいて格闘連発がオススメ
バリア張られると吹き飛ばされるが、そこは気合で元の位置まで戻る。
917:ゲームセンター名無し
08/05/02 21:12:35 YpdF7cT+0
次スレのテンプレどうする?
よく質問のあるステ厨対策とか入れた方が良いと思うんだが。
918:ゲームセンター名無し
08/05/02 21:36:47 msgu3Zev0
>>917
こんな感じ?↓
★よくある質問
Q ステップとれません
A 相手のステップ終わりにビーム、またはステップ始めに格闘
Q これ使ったらorやったら厨ですか?
A 一般的に逃げられる機体やローリスクハイリターンな戦法が嫌われる傾向にあります
Q 自由・神等に狩られるんですが・・・
A 初心者じゃなくとも厳しいです。
Q ~の機体の使い方がよく分かりません
A まとめwikiをみてから具体的に質問しましょう
大胆な修正よろ
919:ゲームセンター名無し
08/05/02 21:40:03 l5Ydj5o00 BE:335991672-2BP(30)
逃げられる機体といっても…タイマンの場合のみでいうなら相手のCPUに気をつけてれば逃げられるよね
920:ゲームセンター名無し
08/05/02 21:51:00 PnFMD2vmO
>>916
サンクス
デビル戦で一番痛かったのは射撃中心のせいか弾切れ。
インパルスだからCSからリロードしようにも隙が酷かった。
格闘を全く振ってなかったから次から終盤は格闘を入れてみる。
気のせいかもしれないけど終盤は前半ほどこまめにバリア張ってなかったかも・・・。
921:ゲームセンター名無し
08/05/02 21:52:16 msgu3Zev0
>>919
タイマンで逃げに入る奴なんかもうね、って思わん?
922:ゲームセンター名無し
08/05/02 21:53:10 l5Ydj5o00 BE:1151971586-2BP(30)
>>921
俺がいってるのは相手の格闘をうまく避けて反撃 って事。
923:ゲームセンター名無し
08/05/02 22:09:14 dnYI16Vz0
>>921
さすがに俺はタンクでゴッドに突撃する勇気はないぞ
924:ゲームセンター名無し
08/05/02 23:16:48 Gb6shc1A0
>>918
適当に付け足しといた
長くなったんで要らない部分は削ってくれ
つーかテンプレ作るなら次スレ立てる人の責任重大だなw
★よくある質問
Q ステップとれません
A 相手のステップ終わりにビーム、またはステップ始めに格闘
ステ厨には上空伺いつつ格闘すると入りやすいです
Q これ使ったらorやったら厨ですか?
A 一般的に逃げられる機体やローリスクハイリターンな戦法が嫌われる傾向にあります
よく名前が挙げられるのは、自由神枡乙あたり、
戦法としてはステガン待ち、乙や低コスのガン逃げで時間切れ狙いあたりです
ただ、相手が格闘機の場合に相手の間合いから逃げるのは当たり前なので、これはガン逃げとは言いません
Q 自由・神等に狩られるんですが・・・
A 神の場合、神指ぶっぱの相手には機体にもよりますがステ格が入りやすいです
判定もそれほど強くは無いので、強判定の格闘ならば迎撃できることが多いです
自由は諦めてください
Q ~の機体の使い方がよく分かりません
A まとめwikiをみてから具体的に質問しましょう
925:ゲームセンター名無し
08/05/03 03:46:42 yVBW6HB2O
>>924
蛇足かもしれんが、
ステばかりだからといって下手だと決めつけずに冷静に対処しましょう
とか書くといいかもしれん
926:ゲームセンター名無し
08/05/03 08:59:06 4O3mLuyd0
>>924
良い感じじゃないかな。
ただ神指の前派生後は格闘無敵が付いてるって聞いたことがあるんだが、ほんとかな?
wikiには全く書いてなかったが。
あと一応初心者スレだし、略称は正式名称にした方がいいかも
927:ゲームセンター名無し
08/05/03 12:44:24 8Ry49WQsO
うーん、今作では中距離キープしてステップ連発は
超お手軽な待ち行動だからねぇ・・
BRかいくぐって接近しても接近戦はほぼ五分の読み合いだから
(ブースト消費してる分攻め側が不利?)
低リスクで接近できる高機動機体か、接近したあと余程有利な機体以外は
片追い狙った方がいい気がする・・
928:ゲームセンター名無し
08/05/03 14:03:07 hT/32X0p0
2on2なら片追いで対策できるけど1on1で相手CPUがコスト500で
自軍CPUがコスト1500だCPU狩るのも厳しいからな。
状況によって対策方法がかなり変わるんじゃないだろうか。
GP02の高飛び対策も書いておいた方がいいかもしれないと思うけどどうだろう。
落ちてくるの待ってて核食らってる人とか見かけるし。
929:ゲームセンター名無し
08/05/03 14:52:55 mgE4Bbtg0
1週間前に始めて300戦くらいしてきた
シャッフルで1クレ50えんだから野良でもやりやすい。
乙、F91が2000で抜けてるとオモタ
オバコスになれてないから20002000がやりやすい
930:ゲームセンター名無し
08/05/03 15:10:08 hT/32X0p0
>>929
誘導してやるからチラ裏スレ池
機動戦士ガンダムvs.ガンダム チラシの裏 3枚目
スレリンク(arc板)
931:ゲームセンター名無し
08/05/03 15:41:58 15ss/tPM0
ん~Dルートの4面(逆シャア)で一人だとギリでいけるんだが、2人でやると
キツイ・・・ 自分らが弱いのが一番の原因だが・・・
シャア(サザビー)を落そうとするからだめなのかな? 自分で気づいたのはキュベが
よくファンネルで撃ってくる キュベ先落とした方がいいのかな? 皆はどんな感じで?
932:ゲームセンター名無し
08/05/03 15:46:04 hloaf7umO
今日カプル一人旅でデビルガンダム倒してる人いた。
まともな機体を使っても勝てない自分
やっぱ厳しいね
933:名も無き冒険者
08/05/03 16:32:45 Kw3E+qpSO
陸戦使ってデビルガンダム初撃破カキコ…メイン初期だけどorz
ここの住民のおかげだお!…次は対人頑張るぜ
>>931
キュベは基本ガン無視で良いと思う。どうしてもってんならアシストで牽制な感じで
シャアの方が放置しとくと厄介だから早めにケリつけといた方が良いよ
934:ゲームセンター名無し
08/05/03 19:01:29 JXcCys02O
>>931
俺は全体見ながら攻撃する、2人でやるときは全体的に見ながら体力少ない奴から落とす、F91をよく使うんだけど敵機をダウンさせてその間に他の敵機を攻撃する、後レーダー見ながら囲まれない様に心掛けてる、相方が常に近くにいる
935:ゲームセンター名無し
08/05/03 19:25:20 15ss/tPM0
>>933>>934
アドバイスありがとうです
頑張ってみます/w
936:ゲームセンター名無し
08/05/04 13:09:34 fNWy7n7bO
>>900の
> 対人戦見るとBRをJしながら撃つ人を多く見るだろうけど、その理由の一つはそれね
Jは垂直飛びって意味ですか?
それとも小ジャンプ?
937:ゲームセンター名無し
08/05/04 13:38:09 uRt3J4230
ここで言ってるのは
BDは横移動なので、横の射角外にいって振り向きやすい
ジャンプや上昇・落下などは縦移動なので、横の射角を維持しやすい(縦射角が足りなくても振り向きにはならない)
っていう話
938:ゲームセンター名無し
08/05/04 16:11:00 xUdc8NM80
一人旅でZ使ってて乱入されたとき、対戦中に味方CPUとの距離が離れたら
CPUのとこまで変形して逃げることが多いんだけどこれは許されるよね?
もしかしてチキンだと思われているんだろうか。
自分は下手だしお互いCPUの攻撃が当たったりするほうが緊張感があって
楽しいんだけど。
939:sage
08/05/04 16:27:17 mbZ1PPPB0
カネはらってんだからすきにやっちゃいなyo!
たかが100エンなんぞだれもきにしないyo
940:ゲームセンター名無し
08/05/04 16:55:54 XIFSx0ZMO
一人だし乱入された方なら、ある程度のことは大丈夫だと思う
ずっと逃げるのはさすがにどうかと思うけど
悪い結果はタイムアップだから
そうなんなきゃ良いと思う
941:ゲームセンター名無し
08/05/04 17:23:48 uRt3J4230
相手から挑んできたんだからタイムアップでも気にするな
人それぞれだろうけども俺はそう思うよ
942:ゲームセンター名無し
08/05/04 17:26:43 1wWu/jhd0
スティックの持ち方について
俺は逆手じゃなくて上から包むように持ってるけどこの持ち方だとものすごく右ステップしにくい
←↑↓は親指と人差し指の連打ですばやくできるけど→は手首のスナップで動かさないといけないから他と比べて格段に入力が遅れてしまう
なにかお勧めの持ち方ないかな?最悪右ステのみ封印することも考えてるくらい、「もっと早く反応してくれえ!俺!」状態で困ってる
943:ゲームセンター名無し
08/05/04 17:38:51 0jr9FvWi0
>>942
君の持ち方は「握り」だね
俺からは「ワイン持ち」をお奨めする
中指と薬指の間に挟みこんで握るやり方だ
944:ゲームセンター名無し
08/05/04 18:19:14 rhfn4YIs0
俺は指3本だなぁ~ 左ステップは親指で 後は別に意識とかはしてない
945:ゲームセンター名無し
08/05/04 18:32:54 M6r1/K5QO
本当にいるんだなぁ
初心者相手に二人で挑む奴って‥‥明らかにイジメだろうに
と、去っていく名も知らぬ人の敵討ちをしようと入ってボロ負けな俺が通りますよ
1対2の対策とかってありますかね?あるいはオススメ機体とか
一応相手はニューとキュベですた
946:ゲームセンター名無し
08/05/04 18:41:13 juwr36Ju0
>>945
2on1は確実に勝ちたいならフリーダムかゴッド。
基本無理ゲーなんで逃げ回りながら。
コスト1000でCPUも1000(コスト500)だと嫌がらせになる。
その場合シャザク単機がオヌヌメ。
その相手だとシャザク使ってニュー2落ち狙いがいいかも。
キュべに何されようと放置で
947:ゲームセンター名無し
08/05/04 18:53:02 rhfn4YIs0
>>945
>>946さんと同じです
1000で入って高コスを2落ちが一番いいと思います もし相手が自由か神だったら
無理に入るよりCPUの相手をさせて放置って考えもいいかと
948:ゲームセンター名無し
08/05/04 19:16:07 5KW7/X2fO
ワイン持ちって人差し指と中指にレバーを挟んでやるもんだと思ってたんだが…
>>943のが正しいワイン持ちだったんだな
949:ゲームセンター名無し
08/05/04 19:51:55 W9+sEVR40
結局どっちの持ち方もしっくり来なくて、薬指の第一間接辺りをレバーのスティック部分に固定して
人差し指、中指、親指で横から摘む感じで操作してる。固定してる薬指の爪が削れるのが欠点w
950:ゲームセンター名無し
08/05/04 23:16:58 L4VXt6me0
4月25日に何か修正が行われたそうですが
具体的に何が修正されたのでしょうか?
951:ゲームセンター名無し
08/05/04 23:46:51 +la12c100
>>950
カミーユが殴りかかった。
952:ゲームセンター名無し
08/05/04 23:48:08 lTB5CKmQ0
>>950
wikiによると一部表示の色の変更
V2やシャアザクの換装バグの修正
953:ゲームセンター名無し
08/05/05 01:00:22 VLw5hBRBO
修正といえばウォンさんだろ
カミーユより格闘技強いんだぜ
954:ゲームセンター名無し
08/05/05 01:22:45 kD/r5I/y0
>>942
俺は薬指と小指でスティックの根本を挟み、あとは自然な感じに握ってやってるよ
多少レバーがゆるくても入力ミスしにくいのが利点・前ステしにくいのが欠点
左方向への入力も若干しにくいから、VSシリーズなら気にならないが格ゲーだと少し影響が出る
955:ゲームセンター名無し
08/05/05 07:24:43 tuUIdP9p0
自分の着地にアシストを出す動画がありますが
着地の硬直が短くなるとか?どんなメリットがありますか?
956:ゲームセンター名無し
08/05/05 08:09:14 bP4BOpI30
硬直は特に変わらないんじゃないかな。アシスト呼び出しにも硬直あるし。
ただアシストによっては壁になるし、着地に格闘くらっても途中でカットしてくれる。
特にザク改のは便利。
957:ゲームセンター名無し
08/05/05 09:28:26 XPEdK2T40
>>952
把握しました、ありがとうございます
>>953
でもジュドーにはやられていたという…
958:ゲームセンター名無し
08/05/05 09:33:59 J4P/30SU0
最近近所のゲーセンに入ってるのを発見してプレイし始めた初心者です
とりあえずいろいろ試して継続して使ってみようと思ってるのが
V2、ストライク、ガンタンク、ヴィクトリーなんですが
こいつは厨機体だからやめておけとか、この機体を使うときは最低これだけは気をつけろとか
そういうアドバイスがあったら教えてください
959:ゲームセンター名無し
08/05/05 11:25:56 nt8WHiRj0
>>958
ちゅうきたいきょうきたい、そんなのひとのかって
ほんとうにつよいぷれいやーならじぶんのすきなきたいでかてるようになるべき
その中だと歩き待ちタンクがウザがられそう
相手が初心者だと何の対策も出来ずに落ちそう
960:ゲームセンター名無し
08/05/05 11:58:27 vBTY1hIl0
固定相方がいるんですがなぜか相方に攻撃が集中することが多いので困っています。
俺は03、相方はガンダムを中心に使っています。
擬似タイマンになっても俺が特格を使った瞬間に相方のほうへ飛んでいったり、
相方が落ちて2:1になったので逃げていたら相方が復活した瞬間にそちらへ
2人で飛んでいったりと。
2人とも初心者だし、俺も初心者なので強引に攻めずにあいての格闘をなるべく
食らわないようにバズを使って闘っているんですが。
相方に攻撃が集中しない簡単でいい方法ってないですか?
相方はプレイ前に何か言っても実際にゲームをはじめると被害報告も忘れるほどてんぱるので
相方に指示を出してもまず守ってはくれそうにないです。
961:ゲームセンター名無し
08/05/05 12:48:54 NcsQWnvn0
>>960
機体の組み合わせから推測するけど、お前さんが後方に下がりすぎてるんじゃないだろうか。
03は支援機体寄りだから後方に下がるのは問題じゃないんだが後方に下がる以上は的確に支援しないと空気になる。
もっとも基本的な対策は、レーダー見て相方と離れないように行動する。
支援機体にこだわるなら射撃が豊富な重腕のほうがいいかもしれない。
あと相方に少しでも責任転嫁してるうちは成長しないよ。
たとえ相方がテンパっても通信帰ってこなくても指示通りに動いてくれなくても、必ず自分にも悪い部分は存在する。
相方の悪い部分がなかなか改善されないなら、その穴を自分でどう埋めるかって考えも重要だと思うよ。
962:ゲームセンター名無し
08/05/05 12:59:18 Bj+fherDO
>>960策を使って前方に距離を詰めてコンテナアシスト駆使して場を荒そう
03の仕事は相手のペースを掴むこと
策を攻撃に使ったり強気に弾幕張ったり…生ガンダム自体ダウン武器あるから上手く片追いを作るのがいいよ
963:ゲームセンター名無し
08/05/05 14:15:18 kD/r5I/y0
>>960
03的に考えて、相方が狙われたときはバズ当てる絶好のチャンスなんだけどな
性能いいからって垂れ流さず、大事な局面(相手がこっち見てないとき)にしっかり撃ち抜くのが重要かと
敵が相方を狙えば03がその背中を撃ち、03を追うなら相方が闇討ちってのが理想。
疑似タイマンはしないほうがいい。バズって見られてると当てにくいし
相方の方に向かって援護が一番。追ってくる奴にはコンテナや索引っ張りで牽制。
あと相方は3000機体推奨。
03は生存力高いし、前線でいわば囮になる相方が耐久持ってたほうがいいからね
どちらにせよ、03から目を離した敵をきっちり撃ち抜いてくことが一番大事。
964:ゲームセンター名無し
08/05/05 18:10:34 p6pJg4Rp0
ビギナのサブと特射って着地取りにも使ったほうがいいの?
BRやアシストヒット時のコンボにしか使ってないんだけど…
965:ゲームセンター名無し
08/05/05 20:32:35 +WMXEL6OO
むしろ、着地取りでこそ真価を発揮するんじゃないか、ビギナの特射は。
前作のシグーとかマシジンのサブみたいな。
966:ゲームセンター名無し
08/05/05 21:00:03 nG8H/IVN0
>>964
うん、特にサブはリロードが早いし威力もあるしスタンするしで
着地取りで決められればメインor特射が(ほぼ)確定する
距離によっては各種格闘が決まるが・・・そんな近くで当てられる事は滅多にないんで気にしなくていいよ
特射はサブ撃ち込んでる余裕がない時にダウン取りたいなら
後はメインの弾数が心許ない時の節約とかね
実際ギナのメインは依存度が高い上にリロード速度がよろしくない感じなんで
着地取りを別の兵装でこなせるとメインが温存できる、んだが硬直を狙って
先撃ちor闇討ちをされる可能性もあるから臨機応変に
967:ゲームセンター名無し
08/05/05 22:13:45 UlXcyg5a0
>>959
ぼくは つよいきたいが すきです
968:GX
08/05/05 22:56:32 NHmRhve60
>>967
サテライトキャノン
969:ゲームセンター名無し
08/05/05 22:58:15 UlXcyg5a0
GIAAAAAAA!1
970:ゲームセンター名無し
08/05/05 23:00:49 OS+AXzF60
残り500とか1000のせめぎ合いでよく負けてしまう。
あせってしまわないか?
この距離ならここで格闘いれて勝った!!って感じに
格闘が伸びてるところをBRがうしろからきて・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
俺がダメなのかもしれんが。
971:ゲームセンター名無し
08/05/05 23:03:49 UlXcyg5a0
>>970
俺は今日それが三回もあったぜ・・・隣で見てた友人に「お前はいっつも詰めが甘いな」と笑われたorz
ギリギリの時の緊張感は自分を殺すな。こういうのも対戦経験積めば慣れるのかもしれないけど
972:ゲームセンター名無し
08/05/05 23:08:27 t9QtCi4jO
このシリーズを一通りやってきたけど
今回楽しいかい??
一回だけニューガンダムでやったけどツマラナイ……。
覚醒あった??
973:ゲームセンター名無し
08/05/05 23:21:00 Pmw/rPQm0
なぜガンダムvsガンダムはコケたのか 3連敗目
スレリンク(arc板)
974:ゲームセンター名無し
08/05/05 23:29:24 OS+AXzF60
>>971
対戦経験つめば落ち着きが出てくるんだろうね。
まわりが見えなくなることもなくなるんだろうし。
にしても悔しいな~
975:ゲームセンター名無し
08/05/06 00:02:58 WzxSE/q10
>>961
03って聞くとヘビーアームズかと思うW好きな漏れ
976:ゲームセンター名無し
08/05/06 01:09:04 N/dUOy+Z0
ちょっと次スレ立て挑戦してくる
977:ゲームセンター名無し
08/05/06 01:13:07 N/dUOy+Z0
ダメだった・・・だれか頼む
ここは「機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム」の初心者のためのスレです。
>>2以降のにある基本ルールを守って正しく使いましょう
▼前スレ
ガンダムvs.ガンダム 初心者スレ
スレリンク(arc板)
▼関連リンク
公式サイト
URLリンク(www.gundam-vs.jp)
携帯公式サイト
URLリンク(gvsg.jp)
新まとめWiki
URLリンク(www10.atwiki.jp)
旧まとめWiki
URLリンク(www41.atwiki.jp)
非公式掲示板(機体別戦術スレなど)
URLリンク(skyhigh.s3.xrea.com)
原作Wiki
URLリンク(www41.atwiki.jp)
現時点での参戦作品は15作品
(新機動戦記ガンダムW Endless Waltz、機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER、機動戦士ガンダム00とSDガンダムシリーズ以外)
SYSTEM256使用。2008年3月4日から先行稼動
3月18日 SYSTEM256マザーセット版稼働 3月28日 本稼働
4月14日 CPU戦にてルートセレクトが解禁
4月25日 修正版配布
978:ゲームセンター名無し
08/05/06 01:19:48 N/dUOy+Z0
▼スレ利用の基本ルール
◆スレ住民のお約束。
sage進行を推奨。釣り、煽りは放置安定。専ブラ使用でNG推奨
◆質問
基本的なことは、質問する前に>>1のまとめWikiを見てからにして下さい。
◆このスレ専用のテンプレ案作成
無関心の人が多いようです。更新に対し興味を持ちましょう。新スレごとに修正する。
常時、>>1のアンカーを付けてスレの現状に合ったテンプレを提案していきましょう
>>900辺りから、>>1のアンカー案などを参考に具体的にテンプレ案を貼っていくこと
◆次スレ立て
>>970辺りから、スレ立ての意思のある人が宣言をして行いましょう。
立てる前は必ずスレ検索で重複有無の確認をしてから立ててください。
重複スレの場合、先に立てた方が本スレ。後に立てたのは再利用か削除依頼
◆原作話、その他雑談
非公式でどうぞ。叩きは新シャアなどの隔離板でどうぞ。
979:ゲームセンター名無し
08/05/06 01:21:22 N/dUOy+Z0
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980:ゲームセンター名無し
08/05/06 01:22:53 N/dUOy+Z0
▼初心者の心構え
1 とにかく一人で突っ込むな。
2 先落ちしたら遠くで待って援護(先落ち特攻しない)
3 なるべく相方と同時に行動(お互いにフォローできる距離で。特に不可変機同士)。
4 同じ相手ばかり見るな。2~3秒に一回はサーチ変えてチラ見しろ。
5 味方の通信には必ず返せ。相方がおまいの体力を知りたがっている。
6 タイマンはなるべく避ける(特に3000+1000の組み合わせ)。
981:ゲームセンター名無し
08/05/06 01:28:57 N/dUOy+Z0
▼よくある質問
Q:初心者にオススメの機体は?
A:通常は2000の万能機を選ぶほうがよい。まぁ好きな機体でもOK。3000は身内戦での使用がいい
コスト3000:
・W0 Zとか前作のイージスの上位互換。万能機系列
・V2 基本性能が超高いジム+換装。メインと翼でかきまわすだけでも対応可
コスト2000:
・インパルス 高い機動性に標準的な性能。最初はメイン射撃とステップ格闘で十分
・ガンダム 万能機というか、やや格闘より。攻撃のタイミングを掴むならこの機体
コスト1000:
・ビギナ・ギナ 距離を選ばずに戦える機体。機動力も低コストにしては高め
・イージス 低コストにしては格闘が良い。ビームライフルだけで立ち回れる
Q:ステップとれません
A:相手のステップ終わりにビーム、またはステップ始めに格闘
ステ厨には上空伺いつつ格闘すると入りやすいです
Q:これ使ったらorやったら厨ですか?
A:一般的に逃げられる機体やローリスクハイリターンな戦法が嫌われる傾向にあります
よく名前が挙げられるのは、フリーダム・ゴッド・マスター・Zあたり、
戦法としてはステガン待ち、Zや低コスト(グフカスタム等)のガン逃げで時間切れ狙いあたりです
ただ、相手が格闘機の場合に相手の間合いから逃げるのは当たり前なので、これはガン逃げとは言いません
Q:フリーダム・ゴッド等に狩られるんですが・・・
A:ゴッドの場合、ゴッドフィンガーぶっぱの相手には機体にもよりますがステ格が入りやすいです
判定もそれほど強くは無いので、強判定の格闘ならば迎撃できることが多いです
フリーダムは諦めてください
Q:~の機体の使い方がよく分かりません
A:まとめwikiをみてから具体的に質問しましょう
982:ゲームセンター名無し
08/05/06 01:31:58 N/dUOy+Z0
以上とりあえずテンプレまとめといた。
スレ立ての際そのまんまコピペなり一部改良なりしてくれ。
6レスもとってスマソ
関連スレと初心者心得は一緒にしてもいいかもしれん
983:ゲームセンター名無し
08/05/06 02:28:41 7SzduZFV0
テンプレまとめてるところで気が引けるんだが一寸質問なんだ。
陸ガンってキャノンとマシンガンの使い分けはどうすればいいんだ?
今は近距離や動きの速い相手にマシンガン、遠距離キャノンなんだが
キャノンの格闘が強い、みたいな話も聞いて近距離もキャノンの方が良いか?と悩んでるんだけど。
984:ゲームセンター名無し
08/05/06 08:41:21 0EavvdMy0
>>982
テンプレ作成からスレ立ては一人でなんて出来やしないんだ。
とにかく乙です、次は俺が挑戦してみる。
>>983
マシンガンはタイマンを主とした自衛を求められる状況で使用。
キャノンはカットやクロスを主とした援護・連携を求められる状況で使用。
基本的にはこの使い分けでいいと思う。
俺の場合、陸ガン使ってる時は確定状況以外で格闘出さないから
格闘についての助言は出来そうにない。
射撃だけで考えるならって事で参考にしてくれると嬉しい。
985:ゲームセンター名無し
08/05/06 09:09:40 p0wOifFx0
質問デス。
ヴァイエイト、バスター、ルージュ等のアシストを
自機が地上で、敵機が空中にいる時によく召喚する動画がありますが
着地を狙って出すほうが命中率が高いと思うのですが?
考えるには相手の動きを読んで当てる自信があるのか
けん制なのかも考えましたがじゃあBRでいいじゃんとなります。
対空アシストの使い方をされる方お願いします。
986:ゲームセンター名無し
08/05/06 09:13:44 0EavvdMy0
立ててきた
ガンダムvs.ガンダム 初心者スレ 演習2日目
スレリンク(arc板)
質問する時の心がけもテンプレに入れておいた方が良いと思って前作の初心者スレから引用しておいた。
987:ゲームセンター名無し
08/05/06 09:34:11 0EavvdMy0
>>985
空中でアシストの攻撃を回避させる→相手はブースト消費→そこに自分でBR撃ち込んで回避させる
→相手さらにブースト消費→着地ずらしするだけのブーストが残っていない→着地硬直ウマー
こういう狙い方もあるし、BRでのけん制と違って発動さえすれば自機に硬直が存在しないのも一つの理由だと思う。
あと適当にぶっぱしてるだけの場合もあるけどね。
988:ゲームセンター名無し
08/05/06 11:08:14 OPzziBLhO
>>983
キャノンの地上格闘が結構強いとはいえリーチは長いもののそこまで踏み込まないし近距離じゃキャノンはそうそう撃てない
あくまでキャノンは遠距離で使って換装する余裕がなくなってしまった時に格闘を使えばいいよ