08/04/12 10:21:37 3xMS+QCa0
>>340
ランチャーは赤ロックすれすれくらいの長距離で使うようにするといい。
それよりも距離が詰まってきたらガンランチャーで相手を回避に専念させてその間にエールに換装。
エールなら中距離~近距離で戦えるし状況に応じて戦線離脱も出来る。
ソードへの換装は中~近距離で、ダウンを奪った時や着地取りのBRからのキャンセルでした方がいい。
ダメージ覚悟での無謀な換装は後一撃で勝てる時なんかに限定しておいた方がいい。
近づかれたらどうするか、逃げられたらどうするかって後手に回ってる内はせっかくの換装を活かしきれてないんだと思う。
近づかれないにはどうするか、逃げられない為にはどうするかと先手に回って換装を駆使する事で化けると思うぞ。
あとストライクに限った事じゃないけど、相手の機体の性能を把握するのも大事。
エールで振り切れるか、ランチャーで一方的にぼっこできるか、ソードで貼り付けるか
たったこれだけでも有利な装備と不利な装備を判断する目安になる。
今まで色々な機体に触ってきたなら感覚で分かると思う。
俺も二週間前から本格的に使い出したばかりで偉そうな事は言えない上に長文ですんません。