ガンダムvs.ガンダム 初心者スレat ARC
ガンダムvs.ガンダム 初心者スレ - 暇つぶし2ch296:ゲームセンター名無し
08/04/10 10:04:27 /zGqMi9h0
とりあえずいきなり対人戦は諦めましょう。まずはどれか一機体に絞ってCPU戦で鍛えましょう。
あと、射撃武器は相手のステップの終わり際やジャンプの着地時を狙うと効果的。
ちなみにフリーダムは上手い人が使うといかなる攻撃も当てられません。

297:ゲームセンター名無し
08/04/10 10:23:55 aN4u27tCO
>>296

ありがとうございます!

そうですね、まずは対人戦は避けて行こうと思います
なるほど、ステップ終わりや着地ですね

逆にこっちがそこを狙われた場合は射撃したりで狙われないように対応すればおkですかね?



298:ゲームセンター名無し
08/04/10 10:29:17 /zGqMi9h0
>>297
おk。ステップしながら射撃したり、落ちながら射撃で牽制は必要だね。

299:ゲームセンター名無し
08/04/10 10:45:16 aN4u27tCO
>>298

なるほど!やってみます

イージスに絞ってがんばります

300:ゲームセンター名成し
08/04/10 12:17:19 /gIme8Gx0
>295
とりあえずCPU戦は全クリ出来るようになる必要は無いと思う(というか俺自身が
略)。
大体万能機or格闘機使って6面ぐらいまで安定していけるようになればokだと思う
。それが安定するぐらいには基本の動きは出来ているという事になるから。
むしろCPUを安定クリアできるようになってしまうと逆にCPU戦の動きになってしま
って対戦で役立たずになってしまう危険性が…… CPU戦の動きと対戦の動きは
やはり違うから。

後、本気で対戦デビューするつもりならガンガン対戦やりましょう。とにかく場数を
踏まないと慣れません。CPU戦で簡単に出来ることでも対戦では緊張もあって最
初は上手くいかない。
ただし、自分の腕がまだ他人と組むに適してない、と判断したら仕方ないからまず
は一人で乱入or一人で戦ってて負けそうな人へ声をかけた上での援軍推奨。上手
い人と一緒にプレイするのがベストなんだけどそういう知人が居ない場合はまず作
る事から。その為には、少しの間一人で頑張る事も必要(このゲームで対戦やる上
で一番苦しい時期だと思う)、組んでくれた人への礼儀さえしっかりしてれば足を引
っ張ってもまた次がある(と思う)ので。

301:ゲームセンター名成し
08/04/10 12:24:56 /gIme8Gx0
で。個人的にはイージスとインパルスのどちらかと言えばインパルス推奨かな?
理由は単純で対戦の初期の重要なポイントである空中からの着地射撃が練習
しやすいから。後は格闘性能の強さも。 イージスも両方悪くは無いんだけどや
はりインパルスの方がどちらも性能が上。
ただ、1000・2000・3000の全てで持ち機体一つ作るのが望ましいので、念の為両方
練習しておいても良いと思う。但し対戦をガンガンやるようになると機体をふらふら
変えるのは推奨しない。飽きるほど一つの機体を使い込んで「他の機体はさっぱ
りだけ○○使ったらまあまあ~」になる事が望ましいと思う。
対戦時に戦果を安定させる目的+こういう人は援軍乱入もしやすかったりするの
で野良なら尚更。

302:ゲームセンター名無し
08/04/10 14:17:26 aN4u27tCO
>>300
>>301

なるほど…
変形で逃げたり自爆がおもしろいと思ったんでイージスかと思ったんですが

慣れるまではインパルスでがんばろうかと思います!
前作から対人戦をやりこんでる友人がいるんで誘ってやってみます!

細かいアドバイスありがとうございます!

303:ゲームセンター名無し
08/04/10 14:59:51 DH+DZz7S0
ところで味方が3000だったらどのコストで援軍に入ればいいんだろうか……1000で入って後に落ちる自身がないorz

304:ゲームセンター名無し
08/04/10 15:47:07 XwQ1gnlR0
自信ないなら2000でいいと思うけどな
ただ後落ちしてもオバコスで体力半分になるから落ちた後の立ち回りだけ気をつけなさいよ

305:ゲームセンター名無し
08/04/10 17:12:49 /zGqMi9h0
>>303
Zとか援護にも向いてるし緊急離脱もそれなりにできるぞ。イージスなら落ちたい時に落ちれるしw
あまり立ち回れる自信がないなら陸ガンやガンタンクで遠距離から撃ちまくるのもいいんじゃね?

306:ゲームセンター名無し
08/04/10 17:36:56 b/4Ebv2eO
グフカス使いこなしたいな・・・流石ノリス、玄人仕様だぜ

307:ゲームセンター名無し
08/04/10 18:19:40 zCrmnHBDO
重腕を使いこなしたいんだが
なんか意識する事ってある?

それと
クルクルジャンプの使いどころを
教えてくれませんか?


お願いします

308:ゲームセンター名無し
08/04/10 18:40:32 aXf/JDOAO
Wikiに書いてあった初心者向けのインパルスを使って初プレイ。
一面でW〇とキュベの二人で乱入されてたまたま勝った後
師匠とキュベで即座にまた乱入された…しかも師匠とキュベ三連。
4連勝して5戦目も同じだったから放置しちゃって帰ったけどいいよね…?

309:ゲームセンター名無し
08/04/10 18:46:02 /zGqMi9h0
連コ厨なら付き合う必要はない

310:ゲームセンター名無し
08/04/10 18:49:11 lL7ZiR6m0
>>307

玉数。武器特性。

着地をBRで狙われた場合、
高低差がある場所、
動きを読まれない為の用途で特格を使って。

311:ゲームセンター名無し
08/04/10 18:52:17 aXf/JDOAO
>>309
マナー違反かなぁ?と思いつつ、CPU戦でゆっくりやりたかったから捨てちゃった。
にしても怖かった…

312:ゲームセンター名無し
08/04/10 19:10:07 lL7ZiR6m0
>>311
余裕があるなら
ギリギリで勝つとか
連勝した後負けてくださいorz

313:ゲームセンター名無し
08/04/10 19:12:22 /zGqMi9h0
>>312
>>308は4連勝した後に抜けてるじゃん

314:ゲームセンター名無し
08/04/10 19:21:23 aXf/JDOAO
>>312
5戦全部が即座に乱入だったからたぶん同じ人達だろうと予想して、
ならいいかなぁ…と思って放置したんです

315:ゲームセンター名無し
08/04/10 22:38:38 Nd6N0z6C0
>>314
別に放置なんかしなくてもフルコンいれる練習だとおもって通格特派生ぶっぱでいいじゃん。

316:ゲームセンター名無し
08/04/10 22:43:59 lL7ZiR6m0
>>314

放置されると悲しいのです。
だから連勝してもう戦いたくないなら
負けてほしいのです。

317:ゲームセンター名無し
08/04/10 22:46:42 nX8gdREi0
格闘機練習しようと思ってゴッド選んだら乱入されてタンクに狩られたヘタレな俺

1対1でずっと歩き待ちしてるタンクってどうつぶせばいいんだ…
連ジは相手の砲台の動きに反応して回避して格闘挑めばよかったけど
今回は砲台の動きが小さくてわかりにくい上、見てから回避して攻撃しようとしても
タイミング遅くてかわされて反撃されたり、連射モードの2発目にひっかかったり・・・
誰かアドバイス頼む。使用機体は何でもいい。練習する

318:ゲームセンター名無し
08/04/10 22:55:16 BP/KKhMv0
同じ機体で何度も乱入されると萎えるよね。楽しくない。
放置したくなる気持ちは凄く分かる。
>>317
タンク狩りたいなら格闘機かファンネル機だね。
格闘機が苦手ならファンネル機がんばれ。

319:ゲームセンター名成し
08/04/10 23:03:48 6fajbx6r0
>303
とりあえず俺の場合はガンダム以外使えないからガンダム選ぶ。その際に
「先落ちはしないようにします」と一声かけると大体了解してくれるよ。
ガンダムなら後方支援できるしね。
>318
隙の無い・連射できる・誘導の利く射撃武器を持つ機体・ファンネル機体等
があるね。常にタンクに動くことを強要させたい。ヘビーアームズなんかも
悪くないかと。マークⅡもいけるかな。
後、タンク戦のポイントとして歩きや横ステを使ってガン待ちしてる場合は
タンクの進行方向と逆側に移動・ブーストを心がける、要はタンクが此方に
対して攻撃する際に振り向き撃ちになるように仕向ける。

320:ゲームセンター名無し
08/04/10 23:58:33 4Mvnn6Hh0
F91で一人旅してて
壁に隠れてなんか麻痺する奴を飛ばしてからしか
まともに前に出てこないマスターにボコボコにされた。
こっちが近づこうとしたらガン逃げしてくる相手だった・・・

負けた事以前に一回も落とせなかった事が悔しかった。
何かいい対処法ないかな?
機体は変えずにF91で今度こそ倒してやりたい。

321:ゲームセンター名無し
08/04/11 00:09:16 kUZtBktdO
遊びでプルプルしてたら7面あたりでミンチステージになったんだが、アレックスのチョバムが固すぎてどうにもならなかったな
ファンネル吹き飛ばしながら蹴りぶちかまされて一撃で大破させられてしまった。味方のF91はなんかアムロに狩られてるしどうすりゃいいんだあれは

322:ゲームセンター名無し
08/04/11 00:12:49 qCdZ+yci0
ヘビーアームズの格ミサ&CSミサってどんなふうにバラ撒けばいいの?

323:ゲームセンター名無し
08/04/11 00:33:19 PLmnozqY0
>>320
十二王方牌避ければいいじゃない

324:ゲームセンター名無し
08/04/11 00:44:24 RCPufnmU0
>>320

武器特性を生かしたいい戦い方ですね。
ただ相手の攻撃はステップとジャンプで
避けれませんか?

向こうは2機で終わり。こちらは2機とCPU。
格闘機とMEPE持ち。やれます。
確実にMEPEを使ってダメージを稼いで
逃げる。で回復したらまたMEPE。www

325:ゲームセンター名無し
08/04/11 01:01:27 0cnd5YJ20
>>322
そのまま格闘で使うよりは
・メインと同時使用(Wiki見れば分かるけどへビアのミサは
メインを撃ちながら使用可能)
・ムーンサルト時発射
の方が性能が良いので攻撃時にはこっちの方を使っていこう

普通の格闘は、近距離時にバクステ発射で弾幕代わりに

326:ゲームセンター名無し
08/04/11 02:09:30 DOy2UhFs0
>>320
小マスターに囲まれる前あたりで、気持ち後ろステップから上昇すれば避けられる。
ただし腕が同じくらいだとしても、格闘機とタイマンするのは厳しいので、なるだけ距離を取りましょう。

マスターは遠距離だと本格的になにも出来ないから、近づかれたらMEPEでけん制しつつ中距離まで逃げるといい。

327:ゲームセンター名無し
08/04/11 12:04:02 M3k4e79+O
>>324
マスターが二落ちアウト・・・だと・・・?

328:324
08/04/11 12:09:29 RCPufnmU0
>>327

神と間違えた。
忘れてくださいorz

329:ゲームセンター名無し
08/04/11 19:31:32 yZeSW43lO


今日、対人戦でカプルとやったんだけど

インパルスを使ってタイムオーバーってどうなの?

ミョーにCPUのゼータが強すぎる気がした

カプルよりゼータにボコられた

330:ゲームセンター名無し
08/04/11 19:44:27 MSZBREUWO
回避率上げたいんだけどどういうこと気を付ければ上がるの?

331:ゲームセンター名無し
08/04/11 19:46:21 ejy7PWh50
振り向き撃ちしない
着地ずらす

332:ゲームセンター名無し
08/04/11 19:51:38 7GCXpBKP0
無駄に近づきすぎない
硬直大きい武器は避ける

333:ゲームセンター名無し
08/04/11 19:53:22 1Msd4EIk0
>>329
意外にカプル強いんだよ。

ステップやBDがしょぼいのは意外と高コストだったりするし…

つーか低コスト相手に雑魚と思って仕掛けると手痛い反撃
が待ってたりするから、慣れるまでは仕方ないと思う。

334:ゲームセンター名無し
08/04/11 22:43:42 uNvX+Fd70
今日始めてやった、グフしか使わないけど
地上ダッシュの仕方がいまいちわからん

とりあえず対人戦でフリーダム撃墜

335:ゲームセンター名無し
08/04/11 22:53:14 J9deluy40
なんという期待の新星

336:ゲームセンター名無し
08/04/11 23:02:59 Wv/Ubsl5O
『(相手が)ステップをした直後に格闘』はほぼ確定というけど
それは相手が神、師匠の側転(ステップ)とて同じこと?

337:ゲームセンター名無し
08/04/11 23:54:08 7GCXpBKP0
お、俺だって初めての対戦で覚醒しまくる自由撃墜したことぐらいあるよ!

まあ結果は負けだったんだけど

338:ゲームセンター名無し
08/04/12 01:36:33 1SfeFrf60
ゴッドフィンガー当たってすぐヒートエンドって100+150でダメージ250じゃないんですか?
動画見てると200弱しか減ってないけど・・

339:ゲームセンター名無し
08/04/12 07:27:55 KCd/iwFG0
根性補正とかだろ。

340:ゲームセンター名無し
08/04/12 08:29:18 B3Xa+JucO
ストライク使ってるんですがランチャー状態で近づかれると手も足もでません
ダメージ覚悟でソードになるしか方法はないんですかね?

341:ゲームセンター名無し
08/04/12 08:42:42 LR/sBFsVO
>>340 グフ使ってるんだが、正直ソードとは真正面で戦いたく無いわ
判定強すぎ射程長すぎワロタwww

逆にランチャーならガンガン攻めるよ、アグニとか事故以外で当たる気しないわ

近づかれたらランチャーは止めとくべきかと思う

342:ゲームセンター名無し
08/04/12 09:23:16 CJMveDGf0
>>340
相手が遠目から近づいてきたんなら建物利用して換装したいな
気づいたときに近づかれてたんならダメージ覚悟で換装しないと
もっとひどいことになりそうだし換装するしかないんじゃないかな

やったことないけど高飛びして換装するってのもありかもしれない

343:ゲームセンター名無し
08/04/12 10:13:50 apE9Dotw0
初心者は歩き連射マーク2でOK?

344:ゲームセンター名無し
08/04/12 10:21:37 3xMS+QCa0
>>340
ランチャーは赤ロックすれすれくらいの長距離で使うようにするといい。
それよりも距離が詰まってきたらガンランチャーで相手を回避に専念させてその間にエールに換装。
エールなら中距離~近距離で戦えるし状況に応じて戦線離脱も出来る。
ソードへの換装は中~近距離で、ダウンを奪った時や着地取りのBRからのキャンセルでした方がいい。
ダメージ覚悟での無謀な換装は後一撃で勝てる時なんかに限定しておいた方がいい。
近づかれたらどうするか、逃げられたらどうするかって後手に回ってる内はせっかくの換装を活かしきれてないんだと思う。
近づかれないにはどうするか、逃げられない為にはどうするかと先手に回って換装を駆使する事で化けると思うぞ。
あとストライクに限った事じゃないけど、相手の機体の性能を把握するのも大事。
エールで振り切れるか、ランチャーで一方的にぼっこできるか、ソードで貼り付けるか
たったこれだけでも有利な装備と不利な装備を判断する目安になる。
今まで色々な機体に触ってきたなら感覚で分かると思う。
俺も二週間前から本格的に使い出したばかりで偉そうな事は言えない上に長文ですんません。

345:ゲームセンター名無し
08/04/12 10:30:36 CJMveDGf0
>>318>>319
遅くなったけどアドバイス㌧

チラ裏だけど、タンクに狩られた後Zで入りなおして運よく勝ったんだけどそのあとまたゴッド練習しようと思って
CPU戦始めたらまた即乱入されて「またかよ!」って思って初めて対戦相手の顔を見に行くってことをしてしまった・・・
そしたら対戦相手νガンでタンクの人とは違ったっぽい・・・νガンの人ごめんなさい

346:ゲームセンター名無し
08/04/12 12:38:03 B3Xa+JucO
>>341やっぱりランチャーだと近づかれるとダメなんですね
>>342高跳びで換装はいいかもしれませんね、近づかれてしまったらやってみます
>>344ランチャーは遠距離でしか使わないほうがいいんですね
ソードの変換はダウン取ってからって感じですか
皆様ありがとうございます、帰りにでもこの事を頭に入れて頑張ってみたいと思います

347:ゲームセンター名無し
08/04/12 13:31:42 3xMS+QCa0
>>346
中距離でも戦えないわけじゃないんだど、少し踏み込まれただけで換装も安定しないし
ランチャーのままで近距離戦は難しい、アグニは近距離でも当てにいけるけどリスクが大きいからな。
安定を考えるならランチャーは遠距離専用と割り切った方がいい。
アグニとガンランチャーの誘導はかなり優秀だしな。

348:ゲームセンター名無し
08/04/12 14:39:46 CJMveDGf0
30分ノーカットシリーズではドラマの回が面白かったな

349:ゲームセンター名無し
08/04/12 14:49:57 CJMveDGf0
誤爆><

350:ゲームセンター名無し
08/04/12 19:28:54 4y8lGcabO
今までアンチガンダム一筋で生きてきたのに

なぜかこのゲームには金を注ぎ込める

351:ゲームセンター名無し
08/04/12 19:33:34 UIidQfck0
今日初めてν使ったけどいきなりデビガンまでいけたわ。5面辺りでもうギリギリだったから無理かなと思ったけど
ファンネルやアシスト積極的に使えば驚くほど楽に戦えた。お手軽コンボもあるしインパルスから乗り換えようかな・・・

352:ゲームセンター名無し
08/04/12 19:39:26 WJLTIzmP0
コスト違うんだし両方使っとけばいいんじゃね

353:ゲームセンター名無し
08/04/12 19:43:56 UIidQfck0
>>352
それもそだね。対戦時のことも考えたら各コストに一機ずつ得意な機体を作っといた方がいいか

354:ゲームセンター名無し
08/04/12 19:44:56 M5BDEqil0
初めて対人戦をやりました
タイマンでやってこちらがZ、相手がヴァサーゴでひたすら中距離でステップ
こちらが射撃するまで何もしてこないので攻撃すると返り討ちにされる
どうしようもないので近づいて格闘しようとすると弟が出てきて近づけず
こういう時ってどうすればいいんですかね?空中でフワフワしてればいいんですか?

355:ゲームセンター名無し
08/04/12 19:52:36 UIidQfck0
>>354
ヴァサーゴほっといて片追いするとか

356:ゲームセンター名無し
08/04/12 20:17:11 XfdB9aig0
>>354
使用機体によって立ち回りが変わるよ。

357:ゲームセンター名無し
08/04/12 20:19:32 XfdB9aig0
>>354
ごめんZだね…

自軍のが落ちるまでじらすとかは?
落ちたらプレッシャーかけれるし。

358:ゲームセンター名無し
08/04/12 20:23:55 9YYfB/vQ0
Zなら変形曲げうちでステップ取れそうな気がしないでもない


359:ゲームセンター名無し
08/04/12 20:25:25 zn/KsIv80
Z使ってて思うけどレーダー赤い状態で遠めから撃ってれば当たると思うよ誘導するし。
対人したことないけどね!

360:ゲームセンター名無し
08/04/12 20:36:07 1SfeFrf60
ゴッドでネーデルから追撃ってどの格闘使うんですか?
近くで当てると敵が高すぎて、距離あると届かなくてどうすればいいかわからないです。

361:ゲームセンター名無し
08/04/12 20:49:33 qw3Y7f5+O
>>354,355
放置かステップ刈れるとこまで距離詰めるのがいいんだろうか。
背中みせると弟が飛んできそうだね。
変形とかで一気に上を取れないかな?

362:ゲームセンター名無し
08/04/12 21:02:47 M5BDEqil0
変形を上手く使えばどうにかなるっぽいですね
明日練習してみます

363:ゲームセンター名無し
08/04/12 21:51:03 LoKoQwml0
ステップ厨はもはや放置
Zなら変形あるし

んでしびれ切らして突っ込んできたら、返り討ち

ま、世の中そううまくいかないけど

364:ゲームセンター名無し
08/04/12 22:32:30 SsO3Tj090
近作は厨機体とかは居ないの?
みんなは好きなの使ってる?

365:ゲームセンター名無し
08/04/12 23:08:01 i5aNon200
俺ドムで相方がシャアザクで
相方の撃墜数0だったんだけど

俺が足引っ張ってるのかな?

366:ゲームセンター名無し
08/04/12 23:12:55 Mwq8MAbu0
それ以外に考えられないだろ。

367:ゲームセンター名無し
08/04/13 02:10:54 B4Ss8MX/0
今作から始めたんですが、CPU戦ステージ4から進めません。
対人戦もぼちぼちやってますが、思うように勝てません。
使用機体はZ、ビギナギナです。
立ち回り教えてください。

368:ゲームセンター名無し
08/04/13 02:51:17 yTmaiKZG0
>>367

CPU特攻自機0落ち
CPUを守りつつ2機を相手にする
くらいの気持ちでやって。

369:ゲームセンター名無し
08/04/13 06:07:35 GrFDPaTCO
キュベレイのファンネルモード時の特格(なんか身体に纏わり付いてくる感じの)がどうしても避けられません…

誰か避けかたを知っている方がいたら是非教えてくださいまし

370:ゲームセンター名無し
08/04/13 06:09:54 U6UiKvRwO
超絶初心者なんで、アホくさい質問でご容赦ください

シャアザクの動きが早くなるやつって無限にできるって聞いたんですが本当でしょうか?
だとしたら最強じゃんって思ったけど友達はGPの細いが最強とか言うし
けど今このスレ見た感じ、マスターとゴッドがやばそうな感じだし
ホントにできるんですか?

あと、マスターとゴッドの強い理由も教えてください
安直ですが、格闘ばっか=いざとゆうときに避けにくい と思ってたので


ちなみにコンボとか知りませんが、マスターのロープに引かれてマスター使ってます

371:ゲームセンター名無し
08/04/13 07:29:17 c7ckksOb0
>>370
>>1を参照すればいいんじゃない?

俺も初めて使う機体とかはここを
参考にしてる。

372:ゲームセンター名無し
08/04/13 09:56:50 bzckJ4ZI0
>>370
強い理由は速いこと
弾を弾く攻撃があること
硬いこと

373:ゲームセンター名無し
08/04/13 11:22:48 jOCUfmZl0
連ジで有効だった接射の技術ってこのゲームでも有効?昔はステ狩り・空中戦に重宝したんだけど。
あと空中戦の感覚がわからないんだけど。着地のごまかしとかブーストダッシュを使っていい距離とか。
連ジでは着地のごまかしにはサーチ+ダッシュ格闘で着地直前に着地場所を修正したり着地に見せて再浮上とかしてたんだけど
連ザでは着地前にステップしてもステップの硬直+着地の硬直で結局着地を狩られたりして上手いごまかし方ができなかったんだ。
あとお互い空中で、敵のそばで空中ブーストダッシュはやめた方がいい?連ジの感覚で相手がブーストダッシュしてきたら
こっちもブーストダッシュして接射を狙いに行こうとするんだけどタイミングが悪いのかブースとの使い方が下手なのかいつもこっちがつぶされる。
ブーストダッシュ中って基本的にステップいつでもできる?ブーストボタンはなさないと無理?

質問だらけスマソ。接射が有効なら接射できる機体を教えてください。基本的に何でも使いますができれば1対2でも
切り抜けられそうな機体がいいです。相方がいないのと、カプルやザクで練習してても3000・2000コンビで挑まれるようなホームなので・・・。

374:ゲームセンター名成し
08/04/13 11:40:28 ZePRmgLl0
>373
>連ジで有効だった接射の技術ってこのゲームでも有効?
>昔はステ狩り・空中戦に重宝したんだけど。
使えない。基本当たらない。忘れていい。

>連ジでは着地のごまかしにはサーチ+ダッシュ格闘で着地直前に着地場所を
>修正したり着地に見せて再浮上とかしてたんだけど連ザでは着地前にステップ
>してもステップの硬直+着地の硬直で結局着地を狩られたりして上手いごまか
>し方ができなかったんだ。
それは相手にタイミングばれてるだけと思う。着地前ステップはいまだに有効。
ただし低コストでもBRの弾速はそこそこ早いので近距離着地はやはり危険。

>あとお互い空中で、敵のそばで空中ブーストダッシュはやめた方がいい?連ジ
>の感覚で相手がブーストダッシュしてきたら こっちもブーストダッシュして接射
>を狙いに行こうとするんだけどタイミングが悪いのかブースとの使い方が下手
>なのかいつもこっちがつぶされる。
相手のブーストダッシュに合わせて接近して接射はやるだけ無駄。近距離での
射角がずれる。基本空対空は近距離では射撃が思うように当たらないと考えて
良い (相手の空中ステップ硬直や格闘硬直は除く)。このゲームでは近距離の
空対空は格闘で攻撃するのが一番楽。

>ブーストダッシュ中って基本的にステップいつでもできる?ブーストボタンはなさ
>ないと無理?
試せばわかると思うけど無理なはず。

375:ゲームセンター名成し
08/04/13 11:40:48 ZePRmgLl0
続き

>質問だらけスマソ。接射が有効なら接射できる機体を教えてください。基本的に何
>でも使いますができれば1対2でも切り抜けられそうな機体がいいです。相方が
>いないのと、カプルやザクで練習してても3000・2000コンビで挑まれるようなホー
>ムなので・・・。
質問内容を見るに連ジでシャゲやダムを使って「空中で相手のライフルをかわし
て一気にブーストで接近して空中接射~」てのを得意としてたプレイヤーぽいけど
あの感覚は今作では忘れていいと思う。悲しいけどゲームが別。中~遠距離の
狙撃が出来る人が生き残ってる感じ。
ゴッドやマスターを使って格闘でダメ勝ちする手もあるが大味になるからお勧めは
できない。素直に中近こなせてダウンがお手軽に奪えるガンダム辺りをお勧め。

いや、愛機だから言うんじゃないけどね。

376:ゲームセンター名無し
08/04/13 11:45:03 zRdVpv170
>>373
接射は一部除いて無理。連ザ以上に当たらないしリスク高すぎる
銃口補正が強いW0メインとかなら有効。割と1対2も切り抜けやすいしオススメ

着地ずらしはブースト使いきる前に着地orフルに使うの二択が基本
上に飛んだとき、そのまま降りてくるorブースト・ステップ・再浮上を入れるとか
もちろんサーチ変え格闘や変形、爆導索・ムーンサルトなどの移動技でもOK。

BD中、すぐにはステップできなかったはず
よって敵のそばでBDは厳禁。見てから格闘余裕でしたってなるからね

377:ゲームセンター名無し
08/04/13 14:58:51 vhcRRGvqO
>>373
着地誤魔化しにステップは厳禁
誤魔化し型は色々あるんだが
とにかくステップでやるのだけは厳禁
ていうか空中ステップは基本的に
格闘等それでないと避けれない
そういう攻撃を避ける事以外に使ってはいけない
空中ステップの回数の多さが
初心者とその上とを隔てる壁の一つ
見ていてすごく美味しい行動です

基本的に攻撃のプレッシャーと
それによる位置取りのゲームだから
相手のプレッシャーが感じれない子は論外
プレッシャーをかけれない子は弱い
曖昧な言葉でなくてちゃんと理屈があるんだけど
文章に立てるなら
本一冊作れそうな程長くなってしまうから
なんとか自分で掴んで欲しい

とにかく
ここではこれやっとけあそこではあれやっとけと
安易に行動を決めるのはあまり良くない
それでも迷ったなら機体にもよるけど
多少ネガティブな行動を選んだ方がいい
相手のミスでプラスに繋がる事も多いから

あと接射が実戦レベルな機体はV2
アサルトバスター時のメイン射

378:ゲームセンター名無し
08/04/13 17:27:38 jOCUfmZl0
>>374-377
レストンクス。全く違うゲームなのか…上達に時間かかりそうだな。気長にやるよ

CPU戦でステップの感覚掴もうと思って、連ジでの待ちの感覚でステップ待ちの練習してみたんだけど
このゲームはステップ射撃の硬直ほとんどないんだな。スレの上のほうでステ待ちが強いって言われる理由も分かるわ

379:ゲームセンター名無し
08/04/13 17:35:55 jOCUfmZl0
ステップ待ちで思い出した。ステ待ちの相手はステップの硬直を~とか上の方に書いてあったんで
ステップの硬直取れるようにするためにCPU相手にステ待ちして狩られる感覚(ステップに対する攻撃のタイミング)を
掴もうとしたんだけどもっといい方法ってあるかな?対人戦だと当たってもステ狩り成功したのかたまたまなのか分からないし。
あとステ狩りは射撃と格闘どっちのがいい?距離によりけり?ガンダムやインパルスのような万能機的に考えて。

380:ゲームセンター名無し
08/04/13 22:44:06 MAEjZAJyO
魔窟で一人旅
デビルに会いたいので、途中のシーブックをW0に落としてもらったのにEX8到達…いやまあV叩き落としまくってクリアしたからそれはいい、だがEX9まで出てくるってのはイジメか?
誰か格闘+SG封印してここまでこれた俺にあと一歩進むためのアドバイスを頼むorz
ちなみにEX9は白いMSだた


381:ゲームセンター名無し
08/04/13 23:06:19 lYamV/YD0
前作でドムトルーパーを使っていた者で今作でも1000の持ち機体をドムにしようと思っています。
ただ使ってると上にいかれるたりBDの隙を狙われるとキツイ感じがしました。
ドムの立ち回り方を教えてもらえるとありがたいです。

382:ゲームセンター名無し
08/04/13 23:06:49 ubCqRShFO
乙の特格の変形と普通の変形って一緒なんですか?
違いがあれば教えて下さい

383:ゲームセンター名無し
08/04/13 23:15:46 TIQRuXk70
>>381
アシスト出してから、中距離を維持しながら、

アシスト(アシストがバズ撃ってくれる)→メイン

を相手の着地際に撃つのを基本行動にする。

格闘は空格は先出しできてステップも取れる優秀な格闘。
でも過信せず基本は闇討ちで。起き攻めしたいなら特格を使う。
格闘全般出し終わりが凄い滑るので意外に隙がない。

上とられたら相手の下を通ってBDかステップ連打で逃げる。
でもバクステして距離とってから射撃すると当たったりする。射角が広い。

あとはwiki見れ。

384:ゲームセンター名無し
08/04/13 23:28:32 t/egqDtB0
>>381
高飛びして真上に行く機体、というのはそこにアドバンテージのあるヤツがほとんど。
銃口補正の強い射撃、ファンネル一斉放出、地対空格闘の高誘導etc。

相手機体の長所がどれなのか見て、初心者のうちは中距離でもある程度一点読みで警戒行動するといい。

ただ、コストの関係上どうしても苦手な相手は存在するので、危ないようなら素直に相方を頼ろう。
野良メインなら>>383の言うとおり。

385:ゲームセンター名無し
08/04/14 01:19:18 rYfcISlBO
シャア専用ザクは厨機認定されてますか?
オレ、低コはこれしか使えないので厨機だったらツライです

386:ゲームセンター名無し
08/04/14 02:23:47 b3Pg1/AzO
>>385
うざいが強すぎるわけじゃない。制限もあるしね

ただ、一択は基本的に嫌われるよ?
ザク改も使おうぜw

387:ゲームセンター名無し
08/04/14 02:57:18 rYfcISlBO
>>386
レスありがとうございます。
ザク改かぁ~、ちょっくら冒険してみるかなぁww

388:ゲームセンター名無し
08/04/14 09:10:38 mzphylImO
当方ガンダム使いなのですが、ビームジャベリンのうまい使い方がわかりません。コンボ以外になにかあるでしょうか?
戦い方としてはあまり前に出ず中距離で、着地取りのBR→BZでダメ稼ぎ、が主なのですが、ガンダムはシンプルにこんな感じでいいんでしょうか。

389:ゲームセンター名無し
08/04/14 12:41:20 GDIMIUlxO
ジャベリンはあまり実用的な武器じゃない
ギリギリ赤ロックの時牽制で撒くかコンボに挟むかくらい

ガンダムはバズーカの素撃ちがあるかないか
それが強弱の差になってる
バズーカの誘導は良好で
BRでは取れない角度の着地を取れたり
地走タイプの硬直も取りすい
当然足が止まるのでBR等を貰う事も多いけど
バズーカ当ててればダメージ勝ち
確定処は逃さないように
だからといって
BRで取れる硬直は当然BRで取る方が当然賢いので
どちらかに固執し過ぎずに
丁寧に使い分けられると良
他の万能機に比べて若干重めなので
機動で突き崩すより
腰を据えて迎えうった方が無難
格闘強くて近距離もイケるので
懐に入られても構わない支援機的な心構えで

全部個人的な考えなんで参考までに

390:ゲームセンター名無し
08/04/14 15:10:42 lnRXB5XTO
ゴッド使ってみたいんですが
どういった手順で練習するのがいいんでしょうか?まずは動きからですかね?

391:ゲームセンター名無し
08/04/14 18:45:30 MjuHrLsT0
神は着地ステ格と派生、ゴッドフィンガーの使い方さえ覚えてれば
それなりに勝てる機体だよ


392:ゲームセンター名無し
08/04/14 18:48:41 v2ehmoJ90
BD格でダウンとられて起き攻めにアシスト→追い撃ち格闘やられてなにも出来ずボコられたときは
さすがに閉口した。そんな神になってください。

393:ゲームセンター名無し
08/04/14 19:21:12 XLUyL90hO
ガン攻めヴィクトリーって野良で乱入(敵でも味方でも)したら嫌われる?
昨日スゲー舌打ちされたんだけど

394:ゲームセンター名無し
08/04/14 19:25:27 Drp62vQP0
普通に負けて悔しかっただけじゃね

395:ゲームセンター名無し
08/04/14 20:42:09 tXqofq+G0
>>390
wiki読んでからゲーセン行って何度も何度も使ってみる。

396:ゲームセンター名無し
08/04/14 20:56:56 tWNtsj4T0
今回の1000コス機体は一長一短が極端に激しいな
ドムで空牙ごっこしてくるwww

397:ゲームセンター名無し
08/04/14 22:03:34 hLnDBu9w0
>>393
それで嫌われたら全ての機体が無理になると思うんだが

398:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:23:37 I77DWtf90
各GCOの評価ってどんな感じ?

399:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:24:34 AZdGVo170
>>398
等しく(゚⊿゚)イラネ

400:ゲームセンター名成し
08/04/14 23:25:55 k1qflKqK0
>389
見事だと思う。俺とほぼ完全に一致してるなー

401:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:36:20 Drp62vQP0
公式でコストオーバーの説明が
>コスト2000の機体を使用して戦力ゲージ残量が1000だった場合、耐久力半分の状態で再出撃となる
ってなってるけどwikiには
>要するに満タン復帰する場合には、撃墜前に自分のコストの倍戦力が残っている必要があり、足りない場合コストオーバーとなる
て書いてある。これってどっちが正しいんですか?
wikiのシステムなら二行目の公式の条件の場合耐久力4分の一の状態になると思うけど・・・

402:ゲームセンター名成し
08/04/15 00:03:19 l53ImxzY0
>401
公式の書き方がおかしい。
公式の書き方だと残りコスト1000の時に2000機体が落ちても1000分の体力
(つまり半分)で復活できるように感じるけど実際はそんな事無い。残りコスト
1000の時に2000が落ちたら即ゲームオーバー。
残りコスト3000の時に2000が落ちると1000分の体力(半分)で復活する。
コスト3000機体と組んで2000使って3000の後に落ちると直ぐわかるよ。

403:ゲームセンター名無し
08/04/15 00:09:43 7JC8oDm40
やっぱそうだよね。ありがとう。

404:ゲームセンター名無し
08/04/15 01:24:14 cygu6vkl0
>>398
通過系はデンドロ、デストロイ、ピースミリオンがそこそこ。
コロニーレーザーも発生すれば端から端まで一気に行くのでそこそこ。
バーニィとアプサラスはイマイチ。
月光蝶は狭いエリア内で∀とタイマン強要させられればベスト。
コロニー落としは発生が速いから、
うまく使えば起き攻めで当てられるらしいけど、
自分の地元じゃ観た事無いな。
そもそもそんなにうまくGCO活用してる奴観た事無いんだけどね。
どさくさにまぎれて核やサテライト撃つくらい。

405:ゲームセンター名無し
08/04/15 01:51:36 V+ucoT5x0
コロニー落しは格闘入れられた瞬間に発動するといいよ
格闘全部入れられてもコロニーが当たるし、単発で止めるかもしれない

406:ゲームセンター名無し
08/04/15 09:52:44 sCNxjFtjO
>>389
ありがとうございます。BZ素撃ちを狙っていこうかと思います。

407:ゲームセンター名無し
08/04/15 17:58:17 LHmx1PLh0
知らない人に勝手に援軍はいられるのが怖いのですが
他の人のそういう協力プレイ見てると
隣にいるのに画面しか見てなくって完全無視したりしてるし
あれは内心気まずくないのですか

408:ゲームセンター名無し
08/04/15 21:23:49 QDMliZDu0
>>407
通信であいさつすれば少しは気が楽。
きっと恥ずかしがり屋なんだよ。

409:ゲームセンター名無し
08/04/15 21:40:39 mMLILDqEO
ふと思ったんだけど、ガンダムの

ステ格1段→特格

って実用性あるのかな?
確かWikiにも載ってなかったハズ。

410:ゲームセンター名無し
08/04/15 21:51:50 BAop23A10
今日チキンの俺が始めて対人戦した。
CPU戦でいくらかうまくなったつもりでいたけどやっぱり対人戦は違う。
νでなんとか相手のZと互角に戦えたが、俺が互角にタイマンしちゃってるせいで、相方のイージスは必然的に2000とタイマン状態になって………orz

負けたけど楽しかった。相方のイージスさんすみません。
これまで自分が踏み込めなかった世界で自分が戦ってるというのはかなり嬉しいね。

411:ゲームセンター名無し
08/04/15 23:02:47 T1YbnvVFO
今日久々に1クレだけやってきた
兄使ったんだけど
特格→(BR?)→特射ってたまたま入ってビックリしたわwww
ただ4面で乙に・・・
合計で1k分くらいしかプレイしてないけど他の人はどれくらい使ってるんだろ

412:ゲームセンター名成し
08/04/15 23:05:22 l53ImxzY0
>409
ダメージはともかく空中突き刺し>地上突き刺し のモーションの硬直が
ごっついのでフィニッシュ時以外は控えた方がいいかな。かっこいいんだ
がね。

413:ゲームセンター名成し
08/04/15 23:07:30 l53ImxzY0
>410
いいぞ、その調子だ。勇気を出してやってみる、これが一番で対戦デビューは
今がチャンスだ。

まあこのゲームは連ザに比べるとテクニックよりも読みや連携で何とかなる部
分が大きいから頭を使って戦えば結構何とかなるよ。

414:ゲームセンター名無し
08/04/15 23:33:19 /O+f8bZH0
初めての重腕でコソーリやってたら、2人で入ってきて
2号機が真上から来るだけでなにもできなかった。
逃げることもできず。

マジでなんにもできなかった。
どうすりゃよかったんだ・・・


415:ゲームセンター名無し
08/04/15 23:52:15 xUqqJXssO
一番テクニックがいらなかったのって
連座だったけどな
連座1、2は3Dアクションなのに
乙寺までに比べると
単調で平面的な動きをするゲームだった
逃げ、待ち側が過度に有利だったり
大抵の行動にフォローを付けれてしまうヌルゲー

今回はただ常時特定の動作が
強要されるだけのゲームとは違って
乙寺に次いで技術天井高い
動作は地味だけど
そこに気付いたか気付かないかでかなり違う

416:ゲームセンター名無し
08/04/15 23:59:07 2DKsK4LS0
グフカスってどんな感じに戦えばいいの?wiki読んでもJCB投げとかよくわからない・・
特射の任意の方向にロッドだすってレバーいれっぱでってこと?

417:ゲームセンター名無し
08/04/16 07:42:26 pzmFGNlCO
今日このゲーム始めようと思うんですが前作のランチャーのような
使うだけでウザがられる厨機体ってありますか?
wiki見た感じで試作3号機かシャアザク使おうと思っとるんですが。

418:ゲームセンター名無し
08/04/16 08:33:16 AmR5pnPp0
戦い方次第だと思うよ
バズの垂れ流しなんかじゃたしかにウザイし
何の機体でもステップ厨なだけでウザイし

419:ゲームセンター名無し
08/04/16 08:53:21 bA5gdQ+/O
自由を使うと場がしらける場合が多い
ゴッドとマスターは初心者層では厨機体扱い
逃げZはウザがられやすい
野良でXと∀の二機は味方から怪訝な目をされる

420:ゲームセンター名無し
08/04/16 10:23:01 4x0qdfl8O
2chでの厨機体扱いはどの機体?
地元では乙と升なんだが

421:ゲームセンター名無し
08/04/16 12:26:41 FxY7iYNLO
>>420 全部

Xはサテライトつええ∀とGP02は核つええ神升は格闘つええ自由は覚醒つええグフは鞭つええドムはアシストつええVは分離つええV2はABつええ・・・etc

422:ゲームセンター名無し
08/04/16 12:33:17 FxY7iYNLO
ミスった

>>398 アクシズ、コロニーレーザー、かつて戦争があった
なんかは比較的強い

逆に ピースミリオン、月光蝶、ラビアンローズ、バーニィの作戦
なんかはカワイソス
月光蝶がつええは無い、範囲狭すぎ

味方GCOに吹っ飛ばされてキリモミしてる時に月光蝶に巻き込まれると泣ける、捕縛ってレベルじゃねーぞ

423:ゲームセンター名無し
08/04/16 16:52:10 mIdZA9f80
月光蝶はダブルで出されると割と嫌な感じだな

424:ゲームセンター名無し
08/04/16 17:28:34 QMqKQgRa0
GP02絡みに勝てません・・・・

横ステ→GP02「横ステ見てから格闘・横サブ余裕でした」
格闘→GP02「格闘見てから格闘余裕でした」
バクステ→GP02「バクステ見てから格闘・前横サブ余裕でした」

で、横サブがぎりぎり届かない距離を保つよう戦うと
GP02「射撃見てからステップ余裕でした」
放置で「核おいしいです」

通常格闘を初段バクステですかして避けたと思ったら2段目3段目が普通に当たったりするしうまい対処法はありませんか?
使用機体はインパルス、ヴァサーゴ、サザビー、陸ガン等

425:ゲームセンター名無し
08/04/16 17:36:09 52egfdgq0
02は格闘機なんだからガチでぶつかるのはまずやめた方がいい。
あと放置は悪手中の悪手。核当ててくださいと言ってるようなもの。
常に目を離さず射撃戦で立ちまわり、核を撃たせてその隙を突くってのが一般的な戦い方じゃない?
インパルスやヴァサーゴのような機動力高くて射撃も使える機体なら核を避けつつ攻撃も出来ると思うぞ。

426:ゲームセンター名無し
08/04/16 17:59:37 fodzTyY70
>>424
インパルス・・・サブ射をうまく使ってちくちく削る。格闘くらいそうになったら特射?
バサゴ・・・サブ射で引っ掛けながら範囲の広い格闘で頑張る
サザビ・・・サブで動かしてメイン・CSでちくちく
陸ガン・・・アシストとクロスして余裕です

基本、近中距離というか相手の格闘圏外で。
ていうかその使用機体全部ステップ取るの得意な奴ばかりだで

427:ゲームセンター名無し
08/04/16 18:18:06 QMqKQgRa0
放置は厳禁なんですね。肝に銘じます。

自分もなるべく距離を取るよう戦っているつもりなんですが一度ダウン取られるなりして張り付かれたり起き攻めされてしまうともう振り切れずに落とされてしまうことが多いです。
いくらBDが重いとはいえサブ圏内ならBDはサブで取られるしバクステは距離を離す決定打になりえない。
あと嫌なのが格闘届かない中距離でも着地取りBRかわし横サブで無理矢理距離を詰められることか・・・・(硬直少ないから外した隙にBRでも避けられる時が)

428:ゲームセンター名無し
08/04/16 18:56:22 fodzTyY70
>>427
相方と意思疎通できるなら放置もあり。
要は核に気をつけたらいいのだから

核撃つ→お互い注意しあう→次のチャージまでをカウントする(だいたい35秒)→注意しあう

って感じで。文章によると相手が歴戦の02みたいなので無理に相手せず
ダメージ食らわないことと相手をこちらに釘付けにすることだけを
とりあえず意識してみては?起き攻め抜けはアシストを活用しよう


429:ゲームセンター名無し
08/04/16 19:01:20 gml746TZ0
格闘機潰しにアレックス使えばいいのでは?

430:ゲームセンター名無し
08/04/16 20:57:07 5lfkzXka0
>>417
ザク改はこんなに厨!

・時間効率ダメージが全機体の中で一位(マシンガンはダウンし辛く、サブの爆弾は全弾ヒットでも黄色キリモミにならないダウン値)
・その高い攻撃力故にコスト3000機体フリーダムが為すすべなく爆弾三発で蒸発した
・味方が相手に苦戦していたハイパーモードのマスターを爆弾一発で瞬殺した逸話を持つ
・格闘は最高で4段までで、格闘でも活躍出来る場面もある
・マシンガン、二種類の爆弾、シュツルムファスト等数々の武器を持ちながら最高四段の格闘まで持つのにコスト1000(GMもびっくりなコストパフォーマンス)
・一つの機体にGCOは一箇所の中、なんと今作唯一の広範囲GCO!(Xは厨機体なので除外)
・援軍に入ったら味方が自発的に席を立って1VS2になろうとも爆弾で二体爆破し、1VS2の劣性を物ともしない厨機体
・あまりに強いせいか使われずに使用率がコスト1000で最下位
・ポケ戦ペアで出陣した瞬間にあまりの強さ故にゲーセンが過疎ったとの報告もある
・ザク改は厨で決定ですが対抗機体はザク改しかいないので相手がザク改を使ってきたら容赦なくこちらも使いましょう



431:ゲームセンター名無し
08/04/16 21:36:32 gml746TZ0
うんまぁ実際シャアザクよりザク改の方が強く感じる。
メイン射撃は当然としてサブの運用次第で強くも弱くもなるのが
このゲームとも言えるから、サブがバズーカのシャアザクより
ザク改の方が恐いんだよな。

メインとサブの使い分けでリロードも問題無くなるし、
アシストもきちんと使えば弾切れでオロオロする機会が
少ないね。

432:ゲームセンター名無し
08/04/16 21:51:31 QMqKQgRa0
>>428

核を撃たせないようロックしながら中距離でビーム、近距離では回避に徹底するということですね。
ありがとうございます。
>>429
アレックスは使ったことないので・・・

433:ゲームセンター名無し
08/04/16 22:05:42 gml746TZ0
>>432
チョバムの着脱をうまく使って格闘機を追い込むと
相手は何も出来なくなるよ。

だってチョバムつけてりゃ反撃確定だもんね。

434:ゲームセンター名無し
08/04/16 22:39:23 7IMGwT610
ルート選択できるようになったけど
難易度の順に並べるとどんな感じだろう?

435:ゲームセンター名無し
08/04/16 23:05:20 tAqsN/qx0
>>434
普通にD>C>B>Aだと思うが2人のときだとC>D>A>Bに感じる

436:ゲームセンター名無し
08/04/16 23:23:54 51Mttcnt0
Dが一番楽かな、次がC
Cは核祭りが厄介だが可変機に乗っていればどうという事はない

連ザⅡはガルナハンかデストロイあたりで詰まる俺でも
デビルガンダムまでたどり着ける。

437:ゲームセンター名無し
08/04/17 00:10:05 Ku+hs5l90
ガチ用に自由練習してんだがgdgdな俺ナチュラル
BD格闘キャンセルNNってキャンセル時レバーどっちに入れとけば一番入りやすい?

438:ゲームセンター名無し
08/04/17 12:53:56 Ox7chhrXO
>>429
ゴッドは対抗手段あるからアレックス厳しいけどな

439:ゲームセンター名無し
08/04/17 13:32:13 Zke1xhXYO
X極めたい…今日対戦して一勝も出来なかった。すまないX…俺が弱いばかりに

440:ゲームセンター名無し
08/04/17 16:38:38 pKuYOAn+0
>>430
・空中で自分の爆弾に突っ込み続けることで延々と高飛びが続けられる!

これも追加しといてくれ。本スレに載ってたのやってみたらできた。


441:ゲームセンター名無し
08/04/17 17:40:17 bOtuRVaM0
コストオーバーの計算を考えると頭がおかしくなりそうなんだけど・・・
そもそもコストってなんなの?復活できるパワーなの?なんで撃墜されると減るの?
それとも復活するときに減るの?
ならなんで0になった時点でもう復活できないの?
総量6000なら3000は2回復活できないとおかしいんじゃないの?

442:ゲームセンター名無し
08/04/17 18:50:17 TeL+niBxO
>>441
確かにチョイと複雑だ
基本的に「0になると負け」
コストオーバーの話だと
自分が3000 相方が2000と仮定して

まず相方が撃墜されると残り4000
更に自分が撃墜されると残り1000
自分が復活する時点で残り1000なので
3000の機体の場合残りコスト1000分の耐久で復活するペナルティを受けることになる

なんでこんなワケわかんないペナルティがあるかというと

このペナルティがない場合3000+2000と2000+2000のコンビに差が無いから
どっちも落ちることができる回数が同じ

443:ゲームセンター名無し
08/04/17 19:13:51 pTUIL9uW0
撃墜されたとき復活できる条件が
・総コスト←総コスト-自機コスト
 △総コスト > 0
|  △総コスト < 自機コスト
  |  |・復活体力←コストオーバー補正
  |  ▽
  |・復活()
 ---
  |・LOSE()
 ▽
とかなんだろ


444:ゲームセンター名無し
08/04/17 19:16:15 pTUIL9uW0
半角スペースはだめなのか

445:ゲームセンター名無し
08/04/17 21:08:50 kTq9kfcQ0
ところでガン逃げってどういうことを言うんだ。
俺のサザビーは常に相手から多少距離をとって射撃中心で戦って格闘はほぼ後出しのみなんだが、これってガン逃げ?

446:ゲームセンター名無し
08/04/17 21:30:18 e89USwsJ0
常に緑ロックの距離を保つのがガン逃げ

447:ゲームセンター名無し
08/04/17 22:29:41 jjU9PYiU0
個人的には戦う気がまったく無く、
タイムアップだけを狙って距離をとり続ける行為かな。
まあ人によって感覚は変わるだろうけどね。
射撃主体の機体が格闘機相手に有利な距離を保ち続けるのをガン逃げとか言う人もいるし。


448:ゲームセンター名無し
08/04/17 23:07:58 ccWOjmUw0
何が強いですか?

449:ゲームセンター名無し
08/04/17 23:09:44 5ji+rO+A0
>>448
wiki読めば良いよ。
単純に強いといえるのはゴッドやフリーダムだけど初心者には難しいと思う。

450:ゲームセンター名無し
08/04/17 23:12:22 kDdRFx0r0
ガンダム、インパルス、νガンダム、V2あたりで練習したほうがいいよ。

451:ゲームセンター名無し
08/04/17 23:15:56 6Hlq9V7i0
>>439
おれもXで勝ってないなあ
ところでサテライトなんだが緑ロックの時に撃ったほうが
当たる気がする

452:ゲームセンター名無し
08/04/17 23:38:14 5ji+rO+A0
>>451
それすごくわかるんだけど緑ロックにできないんだよなぁ・・・
やっぱブーストが(ry
調整でサテキャをロケテ使用に戻してくれんかなぁ

453:ゲームセンター名無し
08/04/17 23:41:40 7Ivdg7Fj0
少し前に始めた初心者なんだけど、ステージが進むにつれて格闘が避けられてそこを突かれることが多い・・・
巧く当てるコツとかあったら教えて欲しい。
今使ってるのはF91だけど、この機体って初心者向き?

454:ゲームセンター名成し
08/04/18 00:10:11 sOVP5HlX0
>453
機動力・射撃武器性能・格闘性能全てに卒が無い機体なので使いやすいん
だがMEPE封印したとしても耐久力がちょっと厳しい(まあCPU戦後半のダメー
ジの前には耐久力100ぐらい関係ない場合もあるが)、BR>ランチャーorヴェス
バーを効率よく当てていかないと格闘に頼る比重が大きくなるもの少しネック。

格闘に関してはもう「確実に当てられない時は打たない」に尽きる。つまり基本的
に先だししない。敵CPUの格闘や近距離での射撃硬直にカウンターで打っていく
しかない。また、敵機体の硬直を知る事も重要(例:ガンダム相手の場合BRより
バズーカの方が硬直が長いのでバズーカの射撃後の方が反撃が容易 等)。
場合によっては格闘を入れられる時でも射撃で我慢することも重要(格闘を決め
ている間にもう一機の攻撃を食らいそうな時等)。

ちょっと質問意図からずれるが。
格闘はダメージソースとして大きいからCPU戦を進める上では便利だけど、一撃
が命取りになるCPU戦後半を安定させるには、いかに格闘に頼らず効率よく射撃
でダメージを奪っていく事も重要だから。そこも練習した方がいいかもしれない。

455:ゲームセンター名無し
08/04/18 00:36:10 w49LK6GFO
僚機とのあいさつなどの通信はスタートボタンで合ってますか?
他に押すボタンが浮かばなかったので取り敢えず押してます。

あとポケ戦好きなのでザク改を愛用し、他に戦いようもないのでポイポイ爆弾投げてるんですけど
>>430って本当ですか?
本当に超高性能で厨扱いされてるならバーニィに申し訳ないので封印しますが……。

456:ゲームセンター名無し
08/04/18 00:45:19 6HhfyA4PO
今日4クレだけやってきたけど、俺下手すぎる・・・
それぞれ4、1、3面で落ちた
まさか1面で負けるとは思わなかった


そこで質問なんですけど、避けるコツってないですか?
重腕、兄、ガンダムを使ったのですがステップが上手くできません・・・

457:ゲームセンター名成し
08/04/18 00:46:31 sOVP5HlX0
>455
>僚機とのあいさつなどの通信はスタートボタンで合ってますか?
>他に押すボタンが浮かばなかったので取り敢えず押してます。
合ってる、問題無し。
GCO誤爆さえ気をつければ取り合えず押してて大丈夫。

>あとポケ戦好きなのでザク改を愛用し、他に戦いようもないのでポイポイ爆弾投げてるんですけど
>>430って本当ですか?
>本当に超高性能で厨扱いされてるならバーニィに申し訳ないので封印しますが……。
其方のザク改での勝率とゲーセンでの使用率から判断して頂きたい。

マジレスするとザク改の使用率向上を望むファンが作った愛に溢れたネタテンプレです。
雑魚機体とまでは言いませんが現状は厨機体とまで呼ばれて後ろ指差されるだけの性能と戦法は持っ
ていないとされています。稀に厨という人が居るかもしれませんが自分の負けたor苦手な機体を厨機
体扱いする狭量な人も世の中には居ます。
ポケ戦好きでザク改好きなら、是非ともザク改が本当に厨機体とまで呼ばれるほどに愛して使い込ん
で上げましょう。そうすれば>430のテンプレを作られた方も喜ぶでしょう。

で、良い戦法が見つかったら俺にも教えてくれ。

458:ゲームセンター名成し
08/04/18 00:52:12 sOVP5HlX0
>456
ステップは基本中の基本なのでこれに関しては慣れるしかない。練習あるのみ。
今作は射撃誘導が強く歩きの速度が遅いので歩きのみではちょっと誘導の強い
武器はかわせません。近距離での格闘も、ステップなしではまず回避無理です。
とにかくステップが出来ないと近接戦はまず無理なので、ある程度慣れるまでは中
~遠距離からの射撃だけである程度進めることができる機体を使うべきかと。
そういう点ではヘビーアームズ・ガンダム・兄の選択は悪くないと思う。
ステップが駄目だというならばブーストダッシュを有効活用していくしかない。
ブーストダッシュでは誘導は切れないが高速移動する事で武器の誘導を振り切る
事ができるので。

459:ゲームセンター名無し
08/04/18 00:53:14 R/5WWBxy0
つーか今作は全機最強状態での参戦がコンセプトらしいのですべての機体が厨性能といえるのでは?
まぁそれでも涙目機体はかなりいますが・・・

460:ゲームセンター名無し
08/04/18 00:57:08 6HhfyA4PO
>>458
初めて重腕使いましたが自分には合いませんでした・・・
一応前回プレイしたときに使いやすいと思ったのが残りの二つです。


慣れですか
頑張ってみます

461:ゲームセンター名成し
08/04/18 01:03:11 sOVP5HlX0
>460
まあ俺もヘビーアームズは苦手。

とにかくステップができないということは近距離の攻防をほとんど捨てる事に
なって、結果格闘を入れる事が非常に難しくなる。対戦なら慣れるまではある
程度格闘封印でもいいんだけど(但しステップは絶対必要)。
CPU戦で格闘封印・ステップ封印するとダメージ効率が極端に落ちるのでガン
ダム使うならBR>バズの連続技、ヴァサーゴ使うならメイン・弟・サブ射を使っ
た射撃ダメージの増加は必須。

462:ゲームセンター名無し
08/04/18 01:08:51 6HhfyA4PO
>>461
近距離はCPUがコーディネーターもびっくりの超絶反応を展開するので怖くて仕掛けられませんwww

463:ゲームセンター名無し
08/04/18 01:15:57 3u9OC7YQ0
そうでもないだろ

無闇に振れば当たんないだろうけど
硬直はCPUでも消えないからしっかり狙って撃てば大抵入るよ




464:ゲームセンター名無し
08/04/18 01:16:07 A2uVELiIO
ニューガン使ってるんだが、BRからの後格派生が全くできないorz
何故か抜刀だけしかしない・・誰かコツみたいなのを教えてください

465:ゲームセンター名無し
08/04/18 01:22:39 0kijwx7F0
>>464
たしか格闘範囲じゃないと抜刀で終わるんじゃなかったか?
格闘範囲はロックゲージでわかる

466:ゲームセンター名無し
08/04/18 01:27:59 A2uVELiIO
>>465
そーなのか・・なんかニコ動にある激強のニューが高飛びしてるガンダムや結構前にいる相手に対して後格入れてたから中距離からでもいけるのかと思った
それにしても・・あのニューはうますぎる・・

467:ゲームセンター名無し
08/04/18 01:34:45 j7B414Qd0
>>457
455です。
通信指南も去ることながら、ザク改の件がネタと分かって本当に安心しました。
>其方のザク改での勝率とゲーセンでの使用率から判断して頂きたい。
とのことですが、自分としては一番使いやすく、かつ他に使ってる人を見ないので
厨機体と言われて不安に陥ってました。
頑張って使い込もうと思います。ありがとうございます。

468:ゲームセンター名無し
08/04/18 12:36:25 dO4UkfQEO
ザク改は普通に強いんだけど、コストとの相性が悪いんだよなー

機動性能が悪いから高コスと組んでも狩られたり助けれなかったりする場面が多いし
多分一番ザク改が輝けるのは1000×2とは思うが、
それだとシャザクやビギナ、維持みたいなとっとと落ちて物量で攻めるやつに比べれば相性悪いんだよなぁ

469:ゲームセンター名無し
08/04/18 13:40:53 ZJo47uZP0
ザク改使い始めたが格闘派生アツくね?蹴り連打と斧回転すげー気持ちいい
ええ、もちろんCPU戦でしか決めたことありません。

470:453
08/04/18 15:00:06 9S+nvd+i0
遅くなったけど
>>454
ありがとう。アドバイスを元に練習してみることにするよ。
とりあえず5面までは行けるのでそこから先に何とか・・・

471:ゲームセンター名無し
08/04/18 22:07:31 kj+FB7mJO
今日乙とW0のコンビにボコられました

乙の極太サーベルってなんなんですか?

大型BRかと思ったらブンまわされてビビタヨー

あと、大型BRを持ってる機体との対戦時はどう立ち回ればよいのですか?

ヘルプです

472:ゲームセンター名成し
08/04/19 00:54:51 v8RmXoMv0
>471
>乙の極太サーベルってなんなんですか?
体を通して出る力発動状態(味方機が撃墜されて発動・一定時間持続)
時の格闘攻撃。
>大型BRかと思ったらブンまわされてビビタヨー
スタン効果のある横振り(ダメージは微量)>スタンした相手に縦一閃(ダ
メージ極大、低コストはほぼ一撃死なので350はある)の構成。
横斬りがヒットした時点で縦斬りもほぼ確定。
対処法としては極めて単純に横振りを垂直ジャンプでかわす。ステップだ
と引っかかることが多いが垂直ジャンプだとまず避けられる。出してしまえ
ば途中でやめる事はできないので棒立ちで豪快にフルスイングしてるZに
自由に射撃をバスバスと。格闘は危険、巻き込まれます。

>あと、大型BRを持ってる機体との対戦時はどう立ち回ればよいのですか?
撃たせて反撃、これに尽きる。Zのメガ、Wのバスターともに硬直がそれなり
に大きいので。Zは中距離で撃たせる(遠距離だと反撃しても間に合わない、
近距離だと相手がそもそも撃たないor格闘が来る)。なので中~近距離で
ふらふら動いて相手の射撃を待つ。 まあ大体のZはその距離では戦わない
だろうけど。
Wのバスターライフルは銃口補正が強力で照射時間も長いがそれを逆手に
取る。Wと対峙した際は可能な限りWに対して逆側に動くようにする、正面対峙
の場合でも右か左どちらかに移動を絞る。これによってWの優秀な補正を利用
して振り向き撃ち状態を強制的に誘発させる事ができる。まあ慣れた相手は
アシストとか絡めてそうそう引っかからんけどそこは何とか。

後、ZとWが近くで変形するようなことがあれば思い切って叩き斬りましょう。
結構斬れます。

473:ゲームセンター名無し
08/04/19 01:22:38 Ihg+JYvHO
携帯からスマソ
今日神を使って1人旅してたらストライクとイージスに乱入されて何とか勝てたんだが、次にキュベとサザビーで入ってこられて何も出来なかったorz
格闘すりゃカットされるし追えばガン逃げされて、常にファンネル垂れ流しの中で何とかサザビーを1機落とした所で負けました
CPUはF91だった、何も出来なくて悔しかったなぁ
対策ないですかね?



474:ゲームセンター名無し
08/04/19 02:01:33 eyb9jmaWO
>>473
神は嫌われるので…
といいそうになったけど一人旅ね。スマソ


神はあんまり使わんが相手してきた経験
まず、アシスト絡めた格闘がカットされにくい。
カット予防の派生も一通り覚えとくといい。
とにかく格闘のダメより回転率をあげるのを重視する。

ちなみに狙うほうは状況にもよるけどキュベのほうがいいな。
キュベを放置すると削りがやばいし、CPUもどんどん狩られてしまう。
狩り方はフィンガー即投げが安定すると思うな。キュベ相手なら反撃食らいにくくなるし

475:ゲームセンター名無し
08/04/19 02:34:35 qwHN+gEoO
>>472

親切&丁寧な回答ありがとうございます

仲間を倒して発動されるなら乙を先に倒した方がいいんですかね?




476:ゲームセンター名無し
08/04/19 02:36:26 rtwhfOmr0
>>475

スーパーアーマーは諸刃の剣


477:ゲームセンター名無し
08/04/19 06:41:13 j7o8kh3wO
>>473
一定レベル以上のプレイヤーの戦いでは
1対2は1側がどんなに強かろうが
100%、2側勝利が通説
ぶっちゃけ諦めろって事じゃ
1側が勝てるのは2側が基本も知らない程弱い時だけ

478:ゲームセンター名無し
08/04/19 06:57:28 zCl+sE+K0
>>477
2側が有利なのは当たり前なんだが
諦めるのはまだはやいぜ
今回のCPU性能もある

あと一人旅、と言えるほどの場所で二人で乱入してくるとか
ロクなプレイヤーじゃなく強くもないのが通説というかよくある話というか

まぁ最大の対策は相方見つけてやる事だけどなw

479:ゲームセンター名無し
08/04/19 07:16:02 X68dTyGZ0
髭(俺)&グフでマスター一人に乱入された時
2対1だからと適当に突っ込んだグフがものの数十秒で2落ちした時は泣きたくなった

480:ゲームセンター名無し
08/04/19 09:42:10 Ihg+JYvHO
>>474
>>477
レスどうも!しかし2機ともファンネル機は戦いづらい!必ずカットされるしバクステで逃げまくり辛いですわ、低コスのキュベが基本前線でサザビーは後ろでチマチマ、ファンネルしか使ってこないのでやる気も失せますわー
対戦するにしてもこうゆうつまらない対戦は嫌ですな

481:ゲームセンター名無し
08/04/19 09:46:43 idWxl3K80
まぁ瞬時に蒸発する可能性高い攻撃があるってのも
このゲームの醍醐味かもしれんしな。

でも連ザほど熱くなれないのは、この機体を相手するならこれ!
これとこれは相性悪い!とかがはっきりしすぎてる様な気が…




482:ゲームセンター名無し
08/04/19 11:20:46 j7o8kh3wO
>>478
いや、今回のCPUが~
が通じるのがもう相手が弱いって事じゃよ

483:ゲームセンター名無し
08/04/19 11:47:14 kbWXe8LW0
まぁきちんと連携取ってくる相手に勝つのはまず無理だよな。
特に格闘機だと、ほぼ確実にカットされるし…

>>482
それでもガンタンクなら、ガンタンクならきっとやってくれる…
無視出来ない、ガン逃げするから倒しにくい、倒しても安いって強すぎると思うんだ

484:ゲームセンター名無し
08/04/19 12:09:16 eyb9jmaWO
>>482
いやいや。CPUを一人で働かせるわけないだろw
前作で一対二してればより実感できるが今作はどのCPUもよく働くよ。
自分が二人相手に立ち回ってるときに、今までのCPUは気まぐれでしか動かなかったが、今作はちゃんと動いてくれるよ

485:ゲームセンター名無し
08/04/19 12:20:14 j7o8kh3wO
まあじきにわかるよ

486:ゲームセンター名無し
08/04/19 12:21:06 idWxl3K80
まぁ低コストで攻撃力大の鉄砲玉だから
利用価値は無限大ってな。

もちろん片追いされてエンドレスタイマンやらされたら
フォローにも行けないけどさ…機動力のある機体なら
1vs2でも何とかなるかもね。

487:ゲームセンター名無し
08/04/19 13:33:29 etrqHvEu0
分散が無いから誤射多めなのがネックなんだよな>CPU
格闘当ててたら大概味方にカットされる

488:ゲームセンター名無し
08/04/19 14:26:55 Xg7Hw1+K0
ステ厨のWにボコボコにされてきました><

間違いなく相手のが腕は上(Wで入ったらギリ負けた)なのですが、これはどう対処するべきなのですか?
ステを格闘で狩るのぐらいはできるんですが、射撃とかあたらない

使ってる機体は3000は∀、2000は特になし、1000はグフカスです。

良かったら格闘ってか近距離スキーの俺に2000のいい感じの機体を教えてください。
あとマスターと神は避けたいです。

489:ゲームセンター名無し
08/04/19 14:48:58 uJLRsMy60
Xステージでやるとか?

490:ゲームセンター名無し
08/04/19 14:52:54 5sn5jiwu0
>>488
インパルスはどうかな?若干格闘寄りの万能機
変わった武装の機体が好きなようなので丁度いいかも。

491:ゲームセンター名無し
08/04/19 15:43:24 rtwhfOmr0
>>488

1、相手と同じことをやってみる。
2、前ステ射撃
3、ステを格闘で狩って射撃はしない

492:ゲームセンター名無し
08/04/19 17:04:36 ctmkgsmT0
Vで対戦挑むとして一番動きやすいステージってどこでしょうか?

493:ゲームセンター名無し
08/04/19 17:42:19 livhR2Yl0
>>481
わかる
確かにそれはあるよ


494:ゲームセンター名無し
08/04/19 17:59:45 Bdx5X9QC0
>>492
Vはバランス型だから敵や相方に合わせてるな


495:ゲームセンター名無し
08/04/19 18:16:09 eyb9jmaWO
>>488
アシストをうまく使いましょう
3000はV2以外はアシストクロスが非常に強力

具体的なやりかたとしては、アシスト→アシスト出した場所から直角に回り込んで射撃か格闘でオーケー

前ステ射撃や格闘でも狩れるけど、ハイリスクなのを忘れずに

496:ゲームセンター名無し
08/04/19 18:20:17 w4ULMXA1O
1000コストなら陸戦が一番強い気がする。

497:ゲームセンター名無し
08/04/19 18:27:34 tf2gxe/6O
>>496
そうだな、地面に張りついてるしかないって欠点はあるけど使ってても強いと思うぞ
ただこれが一番かってーとわからんね

498:ゲームセンター名無し
08/04/19 19:26:23 zCl+sE+K0
>>482
書く順序が悪かった
一人に二人で入ってくるのはロクなのじゃないって事が先の上での話なんだ

499:488
08/04/19 19:55:34 Xg7Hw1+K0
>>489
多分ステージではなく基本的な強さかと、ステージは毎回ランダムだったので
>>490
インパルスちょっと使ってみます
>>491
とりあえず3か2でがんばってみます。連ザからの人間なので接射のスキルはないし、相手の真似をしても相手のほうが上手だと思うので
>>495
わかりました、試してみます

みなさんありがとうございます。ちょっとWの羽をもぎ取ってきます

500:ゲームセンター名無し
08/04/19 20:54:07 hupGHOuO0
逆シャア好きだからνガンダムとサザビーを使おうと考えてたんだが、

νガンダムは練習して、最近はそれなりに戦えるようになったんだがサザビーはさっぱり……orz
サザビーは初心者にはハードル高い?

501:ゲームセンター名無し
08/04/19 22:31:59 QBMaCAEz0
>>494
どもです

502:ゲームセンター名無し
08/04/19 23:55:37 tf2gxe/6O
>>500
割と難しいね・・・
ファンネルはあくまで補助程度だし動きが重いし
まあ無理ってわけじゃないから好きならやれるさ、多分

503:ゲームセンター名無し
08/04/19 23:57:57 BHeSiy09O
モビルアーマーはどうやって使うの?

504:ゲームセンター名無し
08/04/20 00:07:41 eoHMjLEwO
>>500
サザビーは少々扱いづらいかも、基本下がりながら戦う形の方が立ち回りは上手くいくんじゃないかな?
中距離ぐらいを保ちつつファンネルなどで攻撃しながらメインで重ねるといいと思うよ、後は機体が重いから接近戦は避けた方がいい格闘機に対しては特に!
ファンネルも動きが早い相手にはあまり通用しないから気をつけて

505:ゲームセンター名無し
08/04/20 02:26:37 hEOpAk+CO
コスト1000はシャアザクが最強と信じて使い続けてる。

506:ゲームセンター名無し
08/04/20 03:59:51 VOqL1zd70
コスト1000最強はドムかVだろ

つか今日1vs2状態になってて、その2つを使って負けなかった。

もちろん相手がへたれってのもあるけどさ…

507:ゲームセンター名無し
08/04/20 08:17:30 U4G4/9wf0
2on2ならシャアザクとドムは安定するな

508:ゲームセンター名無し
08/04/20 08:46:55 I8gyc1HW0
>>502 >>504
サンクス。
今日練習してくる

509:ゲームセンター名無し
08/04/20 09:29:00 Ph0mgY95O
昨日、2対2でサザビー使っててステージの角の方に逃げた時に敵マスターにボコボコにされました。
後ろは壁でバクステできず、アシストも弾切れです。

そういう時はどうしたらいいでしょうか?
ちなみに相手の相方もマスターだったので自分の相方もそれの対応に必死でした

510:ゲームセンター名無し
08/04/20 09:34:43 U4G4/9wf0
ステージ隅に逃げた時点で負け

511:ゲームセンター名無し
08/04/20 09:39:03 Ph0mgY95O
>>510
敵クロスオーバー発動されてそっちに逃げるしかなかったんですけどね・・orz
まぁ、今度からは気をつけてみます


512:ゲームセンター名無し
08/04/20 10:31:07 U4G4/9wf0
どうしようもないって時は高飛びして特射 アシスト連打して相方が助けに来てくれるまで必死に滞空しかないと思う

513:ゲームセンター名無し
08/04/20 14:36:14 /MXBpsGQO
アーケードが5以上進めない初心者なんですが、機体の立ち回りについて質問したいです。
自分はたくさんの種類の機体を使いますがどれも近距離で射撃と格闘の立ち回りになってしまいます。

Wikiにある機体別の立ち回り通りに動いたほうが効果的なんでしょうか?
それと格闘と射撃の無駄撃ちが多く肝心な時に弾切れしてしまうので良い狙い場面を教えてほしいです

514:ゲームセンター名無し
08/04/20 14:55:55 di4TFl/HO
なれるまでは相手が着地する直前まで攻撃しないように心掛けよう。

本当は全く撃たないのも考え物だけど、すぐ弾ぎれになるようならこれぐらいの意識でいればちょうど良くなるよ。

マスターやヘビーアームズを使って格闘しかできない・射撃しかできない練習をしてみよう。

515:ゲームセンター名無し
08/04/20 16:09:08 J/Z9ZDhlO
>>480
それお前自身の事って気付けよなwwwww

格闘機に乗って、相手には逃げんな戦え(俺が有利の近接戦闘しろ)かよ

ワロタwww
こんな奴ばっかりだ

516:ゲームセンター名無し
08/04/20 16:20:12 VOqL1zd70
1人旅してる時に乱入される…まぁこれは仕方ない。
相手がもう終わりそうな状態になった時に【未確認なんたら…】
ゲームオーバー回避の為に相手の相方が更に乱入…

萎えるような乱入ではあるが、相手下手なんで1vs2でも勝ったら
お約束のように連コの嵐…

俺はこんな情けない乱入と連コは御法度だと思うんだが
そんなヤツって結構まわりにいない?

517:ゲームセンター名無し
08/04/20 16:48:24 93tvv/Ez0
今回保険援軍対策があるからまだいいじゃない。
連コも別に気にならない。使用機体一択だとうんざりするけど。
でも1ライン以外でそれやられたら殺意湧く罠

518:ゲームセンター名無し
08/04/20 16:52:18 VOqL1zd70
>>517
それって店側の設定でど~にでもなるんじゃない?
俺ず~っと1人固定で相手は連コ…気色悪いんだよね~

519:ゲームセンター名無し
08/04/20 17:01:08 93tvv/Ez0
>>518
店側の設定ってライン数のこと?
ストーキングされてるぞ!ってことじゃないんだろうけどさ。
まあ相手弱いならいいじゃない。一応ゲームになってんでしょ?

どうでもいいことだけどこっち2側で相手1側が連コって状況もある。
これはこれでとても扱いに困る。しかもシャザク一択

520:ゲームセンター名無し
08/04/20 18:26:12 1vpgDKga0
GP02の格闘ってどれが性能いい?

521:ゲームセンター名無し
08/04/20 21:19:26 I8gyc1HW0
BR→フィンファンネルの派生ってどんな感じに使えばいいの?
ときどきやってる人を見るんだけど、いまいち利用価値っていうかどういう目的でやってるのか分からないんだが

522:ゲームセンター名無し
08/04/20 21:36:39 a1zNeqmwO
ヤター
初めてデビルまで行ったwww
正直相方いない方が楽だわ・・・
シーブックが4度も落とされた


そこで質問なんですが、インパルスでいけたんだけど、もしかして厨機体?
この書き込みが荒れる内容ならスルーでいいです

523:ゲームセンター名無し
08/04/20 22:09:35 skDBN68n0
>>522
それが厨機体とか言ってる奴がいたらメチャクチャにしていいよ

524:ゲームセンター名無し
08/04/20 22:15:18 sJh9fIv/0
>>522
インパルスは超スタンダード機体です
可もなく不可もなくという感じ

525:ゲームセンター名無し
08/04/20 22:23:12 VOqL1zd70
逆にプレーヤーに性能を引き出してもらわないと
あっさり蒸発する機体でもあるな。

厨ってのは腕よりも機体の性能への依存が高いって
感じの戦い方しか出来ないしな。

526:ゲームセンター名無し
08/04/21 01:06:08 iplT1bz4O
>>523-525
なんか自分が上手いって言われてるみたいだww

種死見たことなかったから敬遠してたけど、これからも使っていこうと思います

527:ゲームセンター名無し
08/04/21 01:08:44 rdaoMEUO0
>>526
でも実際に超破壊力の後半ステージを抜けてデビルまで行けたなら
それは初心者とは言わないと思う

528:ゲームセンター名無し
08/04/21 01:15:38 vS6t6wDR0
まぁ基本的に格闘をぶっぱせず
射撃をきちんと決められるなら
COM戦は万能機のほうがクリアしやすくはあるかな

でも対人だとRしかないインパルスは格闘当てていく必要がある
よって厨どころかむしろ弱機体という評価が一般的

529:ゲームセンター名無し
08/04/21 01:22:50 iplT1bz4O
>>527-528
褒め殺し乙


ちなみにコースはD

トリプルドムと月は出ているかとジオンの残光あたりが難しかった
あとニュータイプのみのステージ

530:ゲームセンター名無し
08/04/21 01:27:53 vS6t6wDR0
褒めてねぇwww

人いないときは少しでも長い間遊びたいからいつもCをやってる
あれは簡単だからほぼ絶対にデビルまでいける

でも結局対人しないと上手くならんよね・・・


531:ゲームセンター名無し
08/04/21 01:33:36 iplT1bz4O
>>530
野良だから対人怖いんだ・・・

GvsGやる友達なんていないし、もちろん彼女もいない

532:ゲームセンター名無し
08/04/21 02:21:47 vS6t6wDR0
>>531
俺も野良
大概一人だけど気づけばふらーっとゲーセン行ってんだよな・・・
種からはじめてて、今は全然勝てないけど
野良相方もリードしていけるような腕になりたいと思ってたり

彼女は俺もいないwww


533:ゲームセンター名無し
08/04/21 02:30:51 Ke6D0RE80
他のゲームはイケメンやってる率高いけどガンガンやってる人はオタっぽいの多いよな…


534:ゲームセンター名無し
08/04/21 04:18:00 oAx3r3INO
>>526
BR残段無限だから
CPU戦では楽です、たれ流しだけで最後まで可能
対人は腕依存

535:ゲームセンター名無し
08/04/21 08:16:34 735kn5n30
昨日野良の自由使いに誘われて久々に協力プレイしたが俺のビギナが3落ちしてオワタ
初心者に毛が生えた程度の俺が足引っ張ったと思うけどやはり協力プレイは楽しいな。
しかし光の翼の歌は難しい・・・事故率高いわ

536:ゲームセンター名無し
08/04/21 09:31:04 iplT1bz4O
>>534
残弾無限だけど特射の効果知らなくてあまり使わなかったから苦労したよ。


ヴァサーゴ使ってた癖で当たらない特射は怖くて使えんのですよ・・・

537:ゲームセンター名無し
08/04/21 09:44:44 lS3FosEU0
板違いなのは承知で教えてほしいんだが。

スレ立てってどうすればできるんだ?


538:ゲームセンター名無し
08/04/21 09:58:30 735kn5n30
>>537
初心者板で聞くかググレばいいのでは

539:ゲームセンター名無し
08/04/21 10:25:20 ZSC0baXb0
とりあえずこっちで聞いてみる。2000機体で良いのを探してます。
3000、1000使用機体は、V2、イジ辺りの、BR持ちの高機動万能機がメイン。
2000だと、ガンダム、幕2、ストライク、インパルス、F91、Z、兄者辺りかと思うけど、
ダム=動きが遅いのが馴染めない、幕2=接近されると弱い。
インパルス=サブとかが使いにくい。CSもやってる暇が無さそう、
F91=最高級の性能だけど耐久力が… Z=叩かれ対象なのでとりあえずパス
兄者=足止める技が多いのが… ストライク=万能で良いけど、イマイチ魅力が。
って感じで、全部使いつつも迷ってます。F91、インパルス、ストライク、兄者辺りかなあ

540:ゲームセンター名無し
08/04/21 10:41:07 735kn5n30
>>539
インパルスとかメインだけでも相当いけるし、CSもCPU時なら増援時に使えばいいし
機動性高いから対人でも離れたり高飛びすれば使えるよ。CS抜きでも一応回復するしね。
それに使いにくいと避けてちゃあまり上達もしないかと。大抵の武器は練習すればそれに応えてくれる性能を持ってる。
あと、Zで問題なのはガン逃げしてるやつなのがほとんどなのでまともに戦うなら責める方がおかしいよ。

541:ゲームセンター名無し
08/04/21 13:19:49 ZSC0baXb0
>>540
thx。インパ使ってみる。
後、言い忘れたが、GCO範囲も問題ではあるね。インパなら問題無いか。

542:ゲームセンター名無し
08/04/21 15:14:06 SlJGfQXzO
インパルスの耐久力560て中途半端だよな

543:ゲームセンター名無し
08/04/21 16:47:00 Vs8NrYF20
>>542
580な

544:ゲームセンター名無し
08/04/21 17:04:13 b6ySBvsHO
>>514
サンクス。
時間を気にせず、着地直前に絞って攻撃してみます。
今までは着地してから撃ってました・・・。
直前が正解なんですね。

それとWikiの立ち回りを真似るのでおk?
それとも同じ機体でも個人個人で立ち回りは違うのでしょうか?

545:ゲームセンター名無し
08/04/21 19:04:41 O55MPMxi0
話し変わるが、wikiに
力発動中変形特殊格闘 ウェイブライダー突撃 変特 1~599?
ってあるが、これは1~390だっけ?
で、死ななかったらスタンで良いんだよな?
このスタンは補正あるんかな。

546:ゲームセンター名無し
08/04/21 19:05:37 O55MPMxi0
誤爆OTL
でもここでもいいかw

547:ゲームセンター名無し
08/04/21 22:08:19 6GipzNhW0
俺初めてZ使って力発動→特攻をやっちまった…
いやいや全然余裕で勝てるし使う必要ナッシングだったのに
ボタン押しミスしちまって…HPごいごい減った

548:ゲームセンター名無し
08/04/21 23:08:25 MKYbtm/30
>>545
wikiの技(武器)解説を読みましょう
スタン補正はあるだろうな

549:ゲームセンター名無し
08/04/21 23:14:49 j4tJtKFsO
魔窟とのタイマンが全然勝てない
2on2でもタイマン状態になると必ず負ける……
中距離だと弾幕厚いし近距離で高飛びされると空格で殺されるし
一体どうすれば……
機体はガンダム、ZZ、Vです

550:ゲームセンター名成し
08/04/22 00:21:12 kmP3oWOH0
>549
やられているマークⅡは何時も同じ相手?
なら相手が空格に来る距離やタイミングわかるんじゃないかな? 空中で格闘
間合いに近づいて怪しい距離になってからおもむろにバクステを混ぜてみて。

551:ゲームセンター名無し
08/04/22 05:12:40 3fY0mvYo0
自由との1on1(タイマンにあらず)が全く勝てない
Vで挑んで結局7連敗した後にやっと勝てた(←どう見ても連勝補正です本当に(ry
ステップ踏んでても一瞬で格闘で狩られるし逃げに入られると絶対に追いつけないorz

552:ゲームセンター名無し
08/04/22 15:35:31 BDsAOx3MO
>>550
おもむろにバクステですね
ありがとう!

553:ゲームセンター名無し
08/04/22 16:52:18 S8iyGsp/0
あ~なんかダメだ…
最初は馴染みのある機体の初代でやってて
これは結構やりやすいゲームだな~と思ってた。

でも途中からいきなり難易度が上がりデビルまで行けず…
仮に行けたとしても射撃威力の低さが災いしそう…

インパルスに乗り換えたら機動性の良いこと良いこと…
あてやすい特格にハマるも前に出すぎてアボン…

このゲームって厨とか何とかって最終的には存在しなくなりそうな
気がしてきた。
どれもコストに見合う一長一短がしっかりあるね。

554:ゲームセンター名無し
08/04/22 16:57:52 oMucdOg80
まあここはあえて何も言わないでおこう

555:ゲームセンター名無し
08/04/22 17:11:38 YYlHunHk0
>>553

君はまだ21世紀のガンダムを知らない。
馴染みのある機体の初代に縛られ
自由な機体選び、自由な発想、自由な思考ができていない。

気づくであろう。自由がいかにすばらしいかが。

恐れ怒り狂うであろう。自由がいかに世のバランスを崩そうとしているのかを。

君は生き延びることができるか?


556:ゲームセンター名無し
08/04/22 18:00:59 8QVn7d4KO
インパルスや乙を使ってるんだがアケのCPUの攻撃がかわせない・・・。

近づきすぎないほうがいいのかな?
CPU陸ガンにタイマンで負けて悔しいんだが

557:ゲームセンター名無し
08/04/22 18:37:17 S8iyGsp/0
>>555
うちんとこには上手い自由使いがいないから
その恐怖がわからん。

まだ研究されつくしてないから避けまくる
自由ってCPUのやつしか相手したことないもん。


558:ゲームセンター名無し
08/04/22 20:06:29 8QVn7d4KO
帰還。

陸ガンとアレックスが強すぎる。
あと今作って格闘が結構当たりますね…。

559:ゲームセンター名無し
08/04/22 22:10:32 rrxUZZ2/0
初心者質問なのかわかりませんが
∀のステージで流れてる曲ってなんですか?
ターンAターンらしいのですがそう聞こえなくて・・・

560:ゲームセンター名無し
08/04/23 00:01:46 Mc6hZgu6O
今日F91で初めてデビル倒せたー!苦戦したけど良かったわありがとうシーブック

561:ゲームセンター名成し
08/04/23 00:15:38 +pYx0S090
>556
あまり近づく必要は無いね。格闘を効率よく入れられるなら別だけど。
インパルスは後半格闘を混ぜていきたいけどZはメガやBR三連射が
あるから後半でもCPU戦は射撃でいける、
CPU陸ガンとのタイマンで負けるのはちょっと辛いがこのシリーズの
CPUは高難易度になると此方の先出しの攻撃は大体かわすから。
基本後出し徹底だなCPU戦は。
>559
ターンAターンだと思う。対戦なら別機体の曲が流れる事もあるが
CPU戦の「夜中の夜明け」や「月に吼える」ならターンAターンが流れ
るはず。

562:ゲームセンター名無し
08/04/23 00:43:43 mlW2R5VWO
>>561
ありがとう
近距離気味だったからかわせなかったのかも。
中距離で攻めてみます。
後出しはCPU撃つ→自分が撃つってことですよね?

以前はWのメインや乙のハイメガのがダウン+高ダメだから良いと思っていたのですが、今日初めてBR持ちのインパを使うとアケが7まで進むことができました。

Wや乙の時に気にしていた制限時間も気にならなくなりBRの使いやすさがわかった気がします。

やっぱり初心者はBR持ちの機体のがいいですよね?
明日からはWと乙を封印してインパで腕を磨こうと考えているのですが。

563:ゲームセンター名成し
08/04/23 00:55:48 +pYx0S090
>562
>後出しはCPU撃つ→自分が撃つってことですよね?
その通り。連ジ初代から基本的にCPUは此方からの先出し攻撃は背後から
撃っても尻にカメラでもついてるかのようにかわしまくる。
余談だが回避重視のCPUが狩られてしまうのは「飛んだらブーストを使い切
る」事と「迎撃しないとかわせない攻撃(着地硬直に格闘等)の迎撃をあまり
行わない」から。

>Wや乙の時に気にしていた制限時間も気にならなくなりBRの使いやすさがわかった気がします。
BRの卒の無い強さと今作の攻撃力の高さ(中・低コストに対しては此方の
ライフルでも結構減る)もあるんだが。「ダウンしない」というのは地味にポ
イント高い、対戦ではダウン効果は起き攻めや片追いの起点に使えるんだ
がCPU相手には基本的にあまり意味が無く単なる仕切り直しになってしまう。
なので単位時間に最も効率よくダメージを与えるには格闘を決めるよりライ
フルをダウンさせないよう調整しながら当て続けるのが一番高かったりする
(無論使用機体にもよるが)。

>やっぱり初心者はBR持ちの機体のがいいですよね?
>明日からはWと乙を封印してインパで腕を磨こうと考えているのですが。
悪くは無いと思う。インパルスは弾切れても補充できるし。ただ、メイン>サブ
が安定しないから微妙にダメージ不足に悩むことになるかもね。ガンダムだっ
たらバズーカという鬼のサブ武器があるんだが。
ただ、ガンダムは正直適当プレイでもクリア容易な強さだから腕を鍛える目的
ならインパルスの方がいいかと。

564:ゲームセンター名無し
08/04/23 00:56:52 CWR4Kem2O
>>558
陸ガンもアレックスも中距離戦に徹すれば苦戦する様な機体じゃない

恐らく無理に近距離戦やってるんだろうが、COM戦に関しては格闘間合いに入る事はリスク高めるだけだからあまり薦められないな
Zもインパも弾切れの心配が無いから中距離でダメージ不足になる事も無いはず

565:ゲームセンター名無し
08/04/23 01:00:29 B2wbm5u1O
>>559
***************************************

刻が未来に進むと誰が決めたんだ
烙印を消す命が歴史を書き直す

美しい剣は人と人繋げて
巡り来る切なさ悲しみを払って

あなたとの間の命ある形を
この星に捧げる愛というしるしで

ターンエーターン
ターンエーターン
ターンエー

***************************************

ターンエーターンで合っているよ
ただ対人戦時だと
CPU操作機体を除いた
対戦参加機体の作品テーマ
および戦闘ステージの作品テーマ
以上いずれかより1つが選ばれて流れるので
∀ステージなら
必ずしもターンエーターンになるわけではないよ

四人ともが∀orカプルで
ステージも∀なら確実にターンエーターン

566:ゲームセンター名無し
08/04/23 01:02:44 B2wbm5u1O
>>565
歌詞に誤字がorz
否:あなたとの間の
正:あなたとの間に

567:ゲームセンター名無し
08/04/23 02:20:42 3pTAJz3m0
デビルガンダムが倒せない。
ワイヤー使えば回避は何とかなるんだけど、ダメージが・・・
格闘の上下追尾がなくなったのが地味に辛い。格闘にいってるとシールド展開で貴重な装甲が50も減る。
赤ロックの短さもあって、メインのガトリングでもヘッドの方を削るのが非常に大変。
弾切れたらどうしようもないし・・・アシストも微妙だし・・・

後半デビル本体が出してくるちっこいのが非常に邪魔です。



どうやったらグフカスでデビルを攻略できますか?

568:ゲームセンター名無し
08/04/23 03:00:01 B2wbm5u1O
普通に格闘だけでもいける
やや運も絡むけど他に確実と言える手もないし

とりあえず最初弾幕が無いうちは
特格ぶら下がりから
特射派生でコアブースター投げれ
弾幕激しくなってきたら下手に考えずに
格連発が一番安定する
ガンダムヘッドはガトシで殺る
ガトシ無くなったらヘッドも斬る

CPUは回避で
バリアによる被ダメは必要経費と割りきる

569:ゲームセンター名無し
08/04/23 08:03:40 GWqiUBs2O
νガンの後格が上手く出せません…デビガンに行くまでに何度も出そうとしたけど6回ぐらいしか出なかった…コツがあれば教えて下さい。

570:ゲームセンター名無し
08/04/23 08:07:18 sok34q0X0
>>569
あれは同時押ししないと駄目よ

571:ゲームセンター名無し
08/04/23 13:23:43 r0OO/oZ00
>>565
JASRACの者ですが・・・

本スレでカード議論してたけど、その中での「鉄拳方式どう?」って意見を見て
鉄拳バーチャのように装飾つけたりするなら∀にドレス付けたい(サントラのアレ)と妄想していた

572:ゲームセンター名成し
08/04/23 14:50:21 cP0OOgEK0
>552
此方のステップを見て確実に入れてくる相手なら通用しにくいが
距離と感覚で格闘を振ってくるレベル相手なら近距離に踏み込んでから
のバクステ混ぜは効果が高い。

573:ゲームセンター名無し
08/04/23 15:57:49 +D+MuRJ10
初心者ならバクステは中距離(特に地対空)で移動中の敵に「見せた」方がいい。
距離も取れるし、相手の格闘を心理的に制限できる。

地対地で近距離のステップ取り合いは機体特性に大きく左右されるので不毛。
相手機体との対戦経験増やして読みも混ぜないと、反応では避けづらい。
何より、迂闊にバクステするとメインが刺さる。

MKⅡと戦うことだけに絞るなら、使用機体で有利な部分を押し付けよう。
というか、中距離でけん制メインの射撃戦は死亡フラグ。
せめてブーストでかき回して着地を取りにいこう。もしくは格闘戦で勝てるようになるべし。

MKⅡはモード変更が遅いし、SG可変も速度がそれほどではないので距離を選べるほどの器用さはない。
空格は抜刀早くて隙も少ないが、伸びないので向こうからは振りづらいぞ。
あとアシスト出されたらとにかく回避に徹しろ。消しやすい武装があるならそれでもいいけど。


574:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:08:58 Aek6jYEI0
本作から始めた超初心者ですが,盾っていうのはどうやって出せるんでしょうか。。。
グフを使っています。

575:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:14:34 sok34q0X0
>>574
wikiのシステム見れ。

576:574
08/04/23 22:35:36 Aek6jYEI0
>>575
システムに載ってたんだ。。。
ありがとう。

577:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:51:43 7/CXIpx40
盾か…Vってアシスト効果盾だし
V自体の盾も良いよな。

パーツ射出は巻き添えも出来るし…でも決め手に欠ける…
タイマン頑張ると僚機がぽろぽろ落ちる…

578:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:55:06 sVZaM6D70
結構、後格についての質問出てるから俺も聞きたいんだけど
俺はF91の盾キャンコンボ(ステ格2段→盾→射撃派生)
のステ格2段後に盾がうまく出ないんだけど
あれってキャンセルのタイミングがシビアなのかなぁ?
普通の状態で盾を出すのは簡単なんだけど、コンボに使うとさっぱり…
俺の入力が甘いだけなのかもしれないけど。
このコンボできる人は結構楽に出せてる?


579:ゲームセンター名無し
08/04/24 01:14:00 waJEo2dcO
アレックスでAルートのEX2クリアしてデビガンまで行ける程度の腕しかない初心者だけど
その後のデビガンがきついです
頼みの僚機がガンガン落ちてくれます
下らん質問ですがどなたかアドバイス頂けないでしょうか?
よろしくお願いします

580:ゲームセンター名無し
08/04/24 01:37:19 /NdqFLJ20
正直低コでデビガンはきついよね~
キュベでデビガンに挑んでんのニコ動で観たけど
すげえと思ったもん。

そんな俺も低コ使いのデビガン止まり…

581:ゲームセンター名無し
08/04/24 02:05:38 6rhjRwGo0
低コストでデビガンに挑む場合個人的に一番楽なのはザク改なんだよな・・・
グフでも辛うじてクリアしたけど二度とできる気がしない
アレックスって、高飛びしても本体に届くのか?届くなら被弾覚悟で格闘連打以外に
クリアの道はないな・・・ステ7を越せるならBルートで行けば確実にシンが僚機だから大分楽な筈

582:ゲームセンター名無し
08/04/24 02:10:34 waJEo2dcO
さんくすこ
Bルートか
いつもAだったから僚機が常にガンダムだったわ
参考にさせていただきます

583:ゲームセンター名無し
08/04/24 02:29:16 I2cSQaSTO
俺の初クリアはキュベレイだ。

584:ゲームセンター名無し
08/04/24 03:09:14 agTN6TdqO
ビギナ初めて使って唯一デビガン倒したのは良い思い出。
グフは落ちてからデビルに近づくまでに蒸発した。

585:ゲームセンター名無し
08/04/24 05:24:21 v6Nn05yS0
>>578
あれ横格中 後格連打って書いてあるけど
「近作の後格(ビームシールド等)はレバー入れっぱじゃでない」ぜ?
同時入力 無印連ザの格闘みたいなもんだ
MEPE時には横入れっぱ格闘ボタン連打して4発目当たったの確認したら下レバーと格闘ガチャれw

586:ゲームセンター名無し
08/04/24 08:37:19 A2REPbgAO
明日からCPU戦易化するみたいだからデビガン倒せるかも

587:ゲームセンター名無し
08/04/24 12:15:17 v6Nn05yS0
>>586


588:ゲームセンター名無し
08/04/24 12:17:56 v6Nn05yS0
>>586
mjd?

589:ゲームセンター名無し
08/04/24 12:20:57 VI/PwRva0
>>586

590:ゲームセンター名無し
08/04/24 14:53:59 sfFhe9Zm0
最近初めました。サザビー好きで使ってます。
これって何面まであるんですか?7面が最高です。
ファンネルや核爆弾使うときって、ロックオン緑の時使っても当るんですか?
近くで使うと間合いができるんでいつもやられてしまいます。

あとZ使ってる人でなんかブーストで高速移動してるの見たんですが、
これはどうやるんですか?自分も試しにZ使って見ましたが出来ませんでした。
サザビーも出きるんですかね?

591:ゲームセンター名無し
08/04/24 16:37:02 pS/T5f2YO
>>590
基本的に緑は射程外
核は無理に使わなくていいから、ファンネルは障害物に隠れたり攻撃されてない時にステップしながら撒くとかで

あと多分高速移動ってブーストダッシュ(BD)だと思うんで
まずは筐体にある基本操作を見て覚えてくれ

592:ゲームセンター名無し
08/04/24 17:09:04 0Dau/fUl0
高速移動って、いわゆる地上ダッシュのことかな?地上を走る、あるいは滑るように移動するやつ。
だとしたらサザビーは出来ない。
これが出来る機体は、グフカスタム、陸戦型ガンダム、カプル、ドム、Z、スーパーガンダム時のガンダムMk-II、
マスターガンダム、ゴッドガンダム。
バグとかそういうことではなくて、機体に最初から設定されている移動法。

593:ゲームセンター名無し
08/04/24 17:20:07 iUNdAT2w0
近作ってCS補正ありますか?
動画見てますがCSしてる人がいないです。。。

594:ゲームセンター@名無し
08/04/24 17:41:16 pg6d84OxO
自分も最近始めた口なんですがCPU戦でどうしても6面から先に進めませんorz


今日は2号機×2にボコられますた‥‥核の範囲広すぎ
何かコツみたいなモノはあるんでしょうか?一応初期ガンダム使いです

595:ゲームセンター名無し
08/04/24 17:53:19 Pxm4Am25O
ルートDが簡単だからそこで練習してみたら如何でしょうか。

596:ゲームセンター名無し
08/04/24 17:55:09 3xgzr8aq0
>>594
まず核避けるのに専念する。一発撃ったら再チャージまで35秒かかるのでそれまでに倒す。
または核モーションとったらCSで狙撃。核撃たせなく出来ます。

597:578
08/04/24 19:01:56 K6A/dRo70
>>585
レスありがとう。
連ザって2~3回しかやったことないからよくわからないけど
とりあえず、ステ格の後ニュートラルに戻して
後格をきっちり入力することを意識すればいいのかな?
まあ練習してコツを掴むしかないよな

598:ゲームセンター名無し
08/04/24 19:11:43 /NdqFLJ20
CPUのザクが憎い!

あんなんワラワラ出てきやがって…
ステージ進むとダメージ量もハンパ無いから
イライラするんだよな~

599:ゲームセンター名無し
08/04/24 19:13:01 yCSBy2CP0
可変機体に乗ってる時に普通にBDしたいだけなのに
変形しちゃう時ってないですかね?
対人戦での暴発が痛すぎる・・・。
上手く使い分けるコツってないでしょうか?

600:ゲームセンター名無し
08/04/24 19:37:21 Xr0zmzvMO
近距離はBDしない方がいいのかな?
かといってステップに徹するとアシストうけるし…。

みんなどのように動いてる?

601:590
08/04/24 22:24:34 sfFhe9Zm0
>>592
そうですその滑るように走る奴です。
Z1回使ったんですが出来なかったです、どうやるんですか?
変形は出来たんですが。

あと簡単なルートってDなんですか?
Aが簡単なのかと思いAでやってました。
SEEDもじゃあAルートじゃないんですね?

あとオススメの機体はガンダムなんですか?
自分格闘はやらないんですが使えますかね?主に射撃で戦ってるんですが

602:ゲームセンター名無し
08/04/24 22:49:43 Pxm4Am25O
>>601

Dはタンクが出ないから一番楽かと。

BCはヤバいから行かない方が良いかと。

603:ゲームセンター名無し
08/04/24 22:50:28 94HVp1Pw0
>>601
主観だが、Aは7面までが簡単だが7面は難しい。Dは逆で7面は簡単なほうだがそこまでがちょっとキツイ。
長い間遊びたいならAかな。
>主に射撃で戦ってるんですが
別におk。ガンダム射撃もつおいよ。射撃オンリーだってんならマーク2とかの方が強いがな

604:ゲームセンター名無し
08/04/24 22:52:49 pS/T5f2YO
>>599
BDと変形はぜんぜん操作違うだろ?
まずどんな操作してるんだ

605:590
08/04/24 23:00:57 sfFhe9Zm0
>>602
タンクってガンタンクですか?
6面まではまぁギリギリいける感じですが7面イキナリむずいですもんね。
ゴッドが出るまでにもぅほぼ崩壊してます。

>>603
じゃあAのほうがあってるかもしれませんね。
ガンダムは連ザの時のガンダムとは違うんですか?
自分が今の所使ったのはサザビー、キュべレイ、マスターとZが1回
で高速移動が出来ませんでした。Zは前のと違う感じですね。
射撃溜めて打つときなんか変なの投げますがあれなんですか?

606:590
08/04/24 23:03:20 sfFhe9Zm0
>>604
そうなんですか
主にステップですね。変形はレバー2回ですもんね。
BDってのが解らない。

607:ゲームセンター名無し
08/04/24 23:12:08 Pxm4Am25O
>>606

タンクはガンタンクだ。基本的な用語とかはWikiで調べましょうね(´・ω・`)
分からない事は調べる癖つけた方が無難だからさ。

608:ゲームセンター名無し
08/04/24 23:31:18 94HVp1Pw0
>>605
どの機体も基本的に武装が多くなってる。ガンダムとか一機でライフル・バズーカ・ジャベリン・ハンマー全て使える。
詳しくはwikiでな

609:ゲームセンター名無し
08/04/24 23:45:48 qdxdqGr20
>>605
そもそも連ザにガンダムいたか?

610:ゲームセンター名無し
08/04/24 23:52:33 6rhjRwGo0
>>609
連ザとガンガンの区別も付けられない脳足りんなんだろ

611:ゲームセンター名無し
08/04/24 23:58:50 JibAIQMv0
>5 :ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 22:55:06 ID:0Ot+XuM60
アンカーをつけて内容に対しての意見、修正案を願います。
▼初心者の心構え

1 とにかく一人で突っ込むな。
2 先落ちしたら遠くで待って援護(先落ち特攻しない)
3 なるべく相方と同時に行動(お互いにフォローできる距離で。特に不可変機同士)。
4 同じ相手ばかり見るな。2~3秒に一回はサーチ変えてチラ見しろ。
5 味方の通信には必ず返せ。相方がおまいの体力を知りたがっている。
6 タイマンはなるべく避ける(特にスーパーハイコスト+ローコストの組み合わせ)。

これはアーケード一人旅でも重要ですか?
特にくっついて行動することとか

612:ゲームセンター名無し
08/04/25 00:01:32 TiSwHvkF0
マスターを使っているのですが高飛びされるとどうしたらいいか分かりません
とりあえずBDで距離を開けているのですがいい対処法はありませんか?

613:ゲームセンター名無し
08/04/25 00:01:52 KooyyxNv0
連ジのミスだろそんなつっこむようなところか?

614:ゲームセンター名無し
08/04/25 00:22:36 BrJWV53O0
>>612
特殊射撃or放置orフィンガー

615:ゲームセンター名無し
08/04/25 00:32:52 Z99cuN610
>>614
特射は展開中の隙を狙われませんか?
フィンガーはその場から撃って大丈夫なんでしょうか?
それとも自分も少し高飛びしてからのがいいですか?

質問ばかりですみません

616:ゲームセンター名無し
08/04/25 00:34:57 W0tXJOPA0
>>611
勿論守った方がいい
特に1、2、4、6は一人旅では重要

617:ゲームセンター名無し
08/04/25 00:36:55 q3g0Mh6C0
>>615
真下に潜りこんで指。指は真上にも撃てるし、相手は真下に射撃撃てないし第一真下は見えない。
ステップされても再誘導で掴める

618:ゲームセンター名無し
08/04/25 00:37:06 nMpCh8SM0
>>613
ミスをすれば指摘されるのは当たり前
何も言われない方がいいか?じゃあひたすら自分の殻に閉じこもって外と関わるなと

619:ゲームセンター名無し
08/04/25 00:44:01 T6CPRpsS0
>>618
お前も>>610も言いすぎだろw

620:ゲームセンター名無し
08/04/25 00:53:33 Z99cuN610
>>617
ありがとうございますやってみます
あと再誘導とはなんですか?

621:ゲームセンター名無し
08/04/25 05:51:42 VmG3uft20
再誘導:二回誘導すること
ほとんどの攻撃は1回しか誘導しないからステップ一回でかわせるが、
神のゴッドフィンガー(前ステ派生で)、マスターのちびマスター(自動で)とかは二回誘導する。

メイン→サブ→特射とかのキャンセルコンボも1誘導

622:ここは初心者スレなんだぜ
08/04/25 06:45:32 RmWGngEF0
みなさんは初めて乗った機体とお金いくら使いましたか?
自分はV2 合計価格200円ですじゃ

623:ゲームセンター名無し
08/04/25 06:51:09 Hko5ig+r0
サザビーonly 2000円くらいかな

624:ゲームセンター名無し
08/04/25 07:19:17 RPm4jRhv0
ドム100円でクリアした。

625:ゲームセンター名無し
08/04/25 07:20:35 DZ7aXT010

2 先落ちしたら遠くで待って援護(先落ち特攻しない)

これはどういうことですか?
前見たのでは、コスト3000で先に落ちれば体力満タンなので
味方の前に出て壁になるって書いてたのですが、どっちが正しいんでしょうか


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