08/03/28 10:03:20 H1UB6lO90
>>19
万能機で攻めよりならインパルスなんかがオヌヌメ
とりあえず攻めたいならGP02やマスター
21:ゲームセンター名無し
08/03/28 10:12:49 zyEIuUFV0
>>20
おぉ。有難う。イージスじゃなくてインパルス以外だったな ^^;
GP02とマスターを研究してみるよ。
22:ゲームセンター名無し
08/03/28 10:29:31 +ffK6lh/O
インパ、ストライク、F91、Mark2辺りが万能機
23:ゲームセンター名無し
08/03/28 13:24:38 /AsXqZilO
後ろ格闘なかなか出ないなぁ。一瞬後ろがなかなか難しい…
よく他に化けるんですがアドバイスありませんか?
24:ゲームセンター名無し
08/03/28 16:17:05 QT333UBpO
>>23
努力とセンス
今回タイミングがシビアだからね…
まぁコツさえ掴めば楽だから頑張れ
25:ゲームセンター名無し
08/03/28 16:34:17 5Jg1j1DAO
ビクトリーって性能的にはどう?
腕外して格闘が大好きなんだが
26:ゲームセンター名無し
08/03/28 16:43:27 TQdo3SVO0
まあいんでね。コスト1000はまず機動力と防御力優先だからV1のアシストのシュラクガードはかなり使えるし。
27:ゲームセンター名無し
08/03/28 16:57:36 06IleYWOO
レバーとボタンのタイミングがシビアに戻ったね
俺も連ザ始めた当時前格出せなかったし要は慣れだよ
28:ゲームセンター名無し
08/03/28 17:41:51 a4vl4UcE0
>>23
オリャッ!!って感じでやればでやすいよ
29:ゲームセンター名無し
08/03/28 17:45:32 mdxEhxUX0
俺もグフのグリグリが中々決まらなくて悶々としてたけど最近9割方できるようになってきた
やっぱ数こなすのが確実だよ
30:ゲームセンター名無し
08/03/28 17:46:45 65G6OIW30
後ろ格って別に機体の向きとか相手との距離は関係ない?
31:ゲームセンター名無し
08/03/28 20:11:09 IT/Nd3tB0
連ザ1のFIの後格闘多用してた人なら難なく出せるんだけどなー
距離は関係ないと思うよ。って出る格闘の種類にもよるのか。
νは遠くから最大溜でどこまで届くか試したから距離離れてても出たなー。
メイン派生になるとちょっとわからん。
同時押しと斜めを入れないように下に入れることを考えれば出る出る。がんばって!
32:ゲームセンター名無し
08/03/28 20:54:42 qNJmfTCmO
本稼働したってのにスレ伸びないなー
それとも前作からやってて完全初心者者がいないだけか
33:ゲームセンター名無し
08/03/28 21:01:07 J2jGeEM10
先行稼動から1ヶ月近く経っているからな・・・
1クレ50円にしてくれれば少しは変わるかも
34:ゲームセンター名無し
08/03/28 21:25:25 iPG+KDVL0
>>10
その認識で大丈夫です。友達は何でもできますが、高機動機で突っ込むのが好きな感じです
>>11
ありがとうございます。とりあえずサザビーがいい感じみたいです
>>17
インパルスですか、まだ使ってないので試してみます
あと、タイマンでキュベに入られて連敗してしまって、着地をずらそうにも大量のファンネルをばら撒かれて
キュベのCPUが低コストばかりってのもあるんですが、相手がガン逃げで時間切れは嫌なので攻めて負けるといった感じです
それまでは普通にタイマンで3連勝したり2連勝したりで微妙に勝っていたのですが、キュベになった途端に連敗し、どうしたらいいんですかね?
35:ゲームセンター名無し
08/03/28 21:28:44 qNJmfTCmO
まあ実際マスター、ゴッド
による狩りが横行してるしね
そういう心無い奴等に初心者が狩られて、このゲームが廃れていくなんて悲しすぎる
36:ゲームセンター名無し
08/03/28 21:33:21 Lsr1yF3hO
ステップの隙はジャンプでキャンセルできますか?また射撃の隙はジャンプでキャンセルできますか?
37:ゲームセンター名無し
08/03/28 21:34:50 jWY4w/qDO
当方ど素人です
知人が始めた影響で自分もやり始めハマったんですが
その知人がステップ射撃しかしてこず
こっちの弾は当たらないしで全然勝てません…
ステップへの対策はどうすればいいですか?
好きで使ってる機体はF91です
38:ゲームセンター名無し
08/03/28 22:19:16 qNJmfTCmO
>>37
今回はステ待ち強いからな
初心者には厳しいかもしれんが、近距離で相手の上空から「相手がステップしたのを見て」格闘するってのが一般的かな
もちろんそればかりだと読まれるだろうから、射撃で硬直を狙いながら牽制する
あとは相手のステ待ちにステ待ちで付き合わない事
ステ待ちしか出来ない奴は強くなれないよ
39:ゲームセンター名無し
08/03/28 22:28:02 jWY4w/qDO
>>38
ありがとうございます
空中からやってみます
格闘間合いでのステップの立ち回り?相手がこう動いたら格闘空振りとかよくわかってませんが^^;
何とかやってみます
40:ゲームセンター名無し
08/03/28 22:50:23 4KDwjZfS0
廃れる理由としては、CPU戦が鬼畜難易度だという事もデカいと思うが・・・
41:ゲームセンター名無し
08/03/28 23:51:23 dlQut3j70
初心者がやった所でまず間違いなく4面辺りで終わるだろうしな
そして協力プレイだと更に難易度が上がるとか…
野良だと対戦じゃなくても援軍組みにくくなったわ
42:ゲームセンター名無し
08/03/29 00:38:29 fOxIERmv0
>>41
下手したら2面で死ねる
3面で「これ本当に3面か?」ってくらいヒイロとトロワが超反応してきたもん
43:ゲームセンター名無し
08/03/29 01:06:20 +3UAuPuzO
種とΖやってたから操作には慣れたんだけど、
地元の常連と対戦するとこっちが固まってるとL字でプレッシャーかけてくるし、
それを打破しようと片方に向かっていくといつのまにか囲まれるという悪循環でさっぱり勝てないんだけども、
位置取りってのはやっぱり大事なの?大事だとしたら高コス低コスの大まかな位置取りなんかがあるなら教えて下さい。
44:ゲームセンター名無し
08/03/29 12:14:34 dxeBgZxR0
大まかでいいんだったら付かず離れず。
味方が格闘されたらすぐカットにいける距離。
L字はクロスする上で重要だけど、それは次の課題にして
まずは自分が突出しない、味方に突出させない、そういうのを考えてレーダー見るといいんじゃないかな。
そしてあとは自分が敵に見られているかどうか、をわかる様になれば動きやすくなると思うよ。
45:10
08/03/29 22:23:49 ++BXhHau0
>>34
Zや幕2なんかどうでしょう。
高機動の相方においてかれることもなく、またやばくなったら支援にもまわれるので友達の迷惑にもなりません。
後1000ではVなんかもあってるかもしれません。
エールストライクの低コス版みたいですし、体発射を使えば火力は上です。
キュベはダウンとれる攻撃でファンネル射出を止めちゃうといいと思いますよ。
バズーカ系があると楽です。
46:ゲームセンター名無し
08/03/30 02:00:31 BKTBPvBb0
>>41
連ザⅡを多少かじったぐらいなんだが、友人と今日一緒にCPU戦やってきた。
暫く4から先に進めなかった。ひ強いよひ(´・ω・`)
47:ゲームセンター名無し
08/03/30 04:54:53 OCi2pS2Z0
ホームの4ライン100円のガンガンが今日も人少な目で俺涙目ってチラシ裏。
CPU2人プレイしてるどうみても動きが慣れてない風の面々が居るだけで、
いかに1人だからって慣れてない相手2人に、4ラインで対戦突っ込むわけにも行かず、
あまつさえそこの台が横一列並び、即効顔割れる。
次行った時は普通に対戦突っ込んでみるかなぁ。そのまま帰って行きそうで怖いんだけど・・・。
48:ゲームセンター名成し
08/03/30 11:30:03 XoE3eAFe0
>47
こういっちゃなんだが避けた方が無難。
勝っても後味悪いし負けても悔しいだけで得るものが無いと思う。
49:ゲームセンター名無し
08/03/30 11:36:01 hA+d8BVg0
二人の所に一人で入ってくれるのは
個人的にはうれしいが、
それをも躊躇してくれる人がいるのがもっと嬉しい。
50:ゲームセンター名無し
08/03/30 13:40:09 MtE4K1QVO
4ラインで2台ずつ設置の店で初めてやったんだが
隣に座っていきなり対戦された時はどうしようかと思った
案の定ボコボコにされた
俺のF91…
51:ゲームセンター名無し
08/03/30 18:53:35 iW9v/cWkO
>>44
レスありがとう。
マスターとかが来ると味方とくっついて動くように意識できるんだけど、
自由とかウイングとか動き回るやつが来るとすぐに味方と離れちゃうんだよね。
次からはそこらへんも意識してやってみます。
52:ゲームセンター名無し
08/03/30 22:01:15 gdY340mE0
>>23
自分は↓↓+格闘ボタンで後格出してる
多少出が遅くなるがとりあえず誤爆はかなり減った
53:ゲームセンター名無し
08/03/31 07:21:53 0tI7wbZdO
質問です。
普段ZZや幕2を主力に使ってるんですが、升や神に乱入されたら勝てません。
離れようとしても速攻インファイトに持ち込まれ、そのまま格闘で乙られます。
なにかいい対処法はないでしょうか?
54:ゲームセンター名無し
08/03/31 10:43:29 +KOLvuSF0
>>53
相方と一緒に行動するしかない
でも以外に升ってカットしづらいんだよね、升が来たら半分諦めて新しい対策を
立てるしかない
55:ゲームセンター名無し
08/03/31 15:46:32 0tI7wbZdO
>>54
やっぱりそうですか…。
頑張って対策を立てて見ます。
56:ゲームセンター名無し
08/03/31 16:19:48 O8eotVa8O
>>55
相手の真上とれば格闘はもらわない。その場しのぎにはかわりないけどね。
57:ゲームセンター名無し
08/03/31 18:05:19 lMF1ytkv0
インパルスを主に使っているのですが、BRがうまく当たりません。
常に着地取りと硬直を狙うように意識しているのですが…
敵のどのタイミングで撃つのがいいでしょうか?
58:ゲームセンター名無し
08/03/31 18:37:33 Exa7ILs20
BRをジャンプしながら撃とうとすると、特射に化ける事が多いのは仕様ですか?
格闘できる距離でのサテライトキャノン暴発とかもうねorz
59:ゲームセンター名無し
08/03/31 19:38:10 cull90tGi
>>53
同じZZ使いとしてアドバイスさせてもらうとZZは相手が誰であっても
逃げるのはキツい。升とかだと尚更。一回でも格闘に合わせて
バクステBRからパイル決めるとうかつに格闘振ってこれなくなるから
それから初めて少しずつ離れると良いかも。
60:ゲームセンター名無し
08/03/31 21:48:05 zQrYBE10O
大変恐縮なのですが、武器換装のやり方を教えて下さい・・。
61:ゲームセンター名無し
08/03/31 22:00:38 QDPVXULcO
終わりのないディフェンスってなんですか?
62:ゲームセンター名無し
08/03/31 22:28:13 KUy+1SIm0
>>60
特射(射撃+ジャンプ)とレバー入力。
同じ武装に換装する時にもスキは出来るので注意。
63:ゲームセンター名無し
08/03/31 23:03:45 dawEDRT50
>>61
wiki→ニコ動
64:ゲームセンター名成し
08/03/31 23:30:47 pSKs3k9i0
>57
どのタイミングで と言われても結局は着地や隙としか言いようが無い。
中距離の着地取りに関しては慣れとしか言いようが無いな、機体のライフルの
速度と誘導具合もそうだけど相手がずらしを行うかどうかも読む必要があるか
ら。これに関しては相手機体のブースト量がわかるようになると少し楽になる(
ずらしを行うかどうかが感覚的でわかるようになるから)。
とりあえず1ポイント、基本的に自分を見ている相手は近~中距離では着地ず
らしを行うと考えておいた方が良い。
なので相手の着地を無理に狙うのではなく着地した後の行動を狙ってライフル
発射がそれなりに効果的。人間心理みたいなもんだけど着地を狙わなくても狙
われてると思って着地後にステップする人やたら多いから。着地後の行動を観
察してライフルを置くようにすると結構引っかかる。着地を無理に取らなくていい
と思えると此方に心理的余裕も少しできるしね。
インパルスはあまり使った事ないからわからんのだけどサブ射のシールド反射
ってメインキャンセルで反射の方は誘導しなかったっけ? あれ使えば便利だ
と思う。
>58
とりあえずサテライトチャージはやってるわけか。
65:ゲームセンター名無し
08/04/01 00:13:26 humLtSweO
>>57
着地取りは経験を積むしかないないけど、相手の硬直を作り出すことはできる
例えば相手の後ろ側から攻めることで振り向き撃ちを誘うとかね
もう一つは相手と自分の軸を気にしてみるといい
慣れればBD中の相手にも当てられるようになる
あと個人的な体感だが相手の斜め上45゚~60゚くらいから撃つと当りやすい気がする
66:ゲームセンター名無し
08/04/01 00:19:22 3f2hp3KT0
ビームの当て所は相手の着地・足の止まる攻撃(アシストなど)・振り向き撃ちが主だな
相手に振り向き撃ちさせるような立ち回りができると格段に勝率上がるはず
67:ゲームセンター名無し
08/04/01 00:28:37 humLtSweO
ちなみに軸当てを考えた場合、射撃軸を合わせ易い、又は逸らし易い点から
射撃戦は移動速度が速い機体の方が理論的には強い
ただ、弾の大きさ、誘導、弾速とかも関わって来るから、一概にそうとは言い切れないけど
まあ要するにV2ABのメインやF91のヴェスバーは当てやすいってことだ
68:ゲームセンター名無し
08/04/01 03:15:33 GdSwFzcu0
兄ってどの機体のことですか。
wikiの用語集にもないようです。
69:ゲームセンター名無し
08/04/01 05:53:20 t7Ifcgr5i
>>68
多分ヴァサーゴ
特格で飛んでいくアレに弟がのってる。
70:ゲームセンター名無し
08/04/01 06:21:31 UiA14CUZ0
連ジ:陸ジム 陸ガン
ZDX:ギャプ メッサ
連ザ:やって無し
連ザⅡ:やって無し
こんなブランク支援スキーな私は何がオススメでしょうか?
タンクみたいにどっしりと、でもなく、高機動で飛びまわる でも無い様な
機動性そこそこ、火力重視なのが希望です。
とりあえず陸ガンなんか走るの早ぇ(;'A`)
71:ゲームセンター名無し
08/04/01 07:01:27 2+P90VmSi
>>70
陸ガンでいいじゃん
72:ゲームセンター名無し
08/04/01 07:07:32 t7Ifcgr5i
>>70
まさにヴァサーゴ
73:ゲームセンター名無し
08/04/01 07:10:00 JTsJ2PPe0
>>69
ありがとうです!兄の機体にはまだ乗ったことない^^
74:ゲームセンター名無し
08/04/01 07:11:41 qosF8m95O
>>70
ヘビーアームズだろ
75:ゲームセンター名無し
08/04/01 07:18:34 1a33t553i
>>70
ヴァサーゴならそこその火力に遅めとはいえ機動性が無いわけじゃない
それかサザビー
火力はヴァサーゴほどではないけど同じく中距離支援向き
他にはZZとかGP03
つか、一旦全機体触ってから来ようよ
76:ゲームセンター名無し
08/04/01 07:37:57 p0LeWsohO
昨日初めてW0を使ってみたんですがイマイチ使い方がよくわかりませんでした…
使い方の基本はこんなんだよってのあったら教えてください。
77:ゲームセンター名無し
08/04/01 07:57:32 K6iq84V20
ビームライフルのような感覚で撃ってみ
アシスト→避けたやつを狙うとかもオススメ
78:ゲームセンター名無し
08/04/01 08:22:38 UiA14CUZ0
アドバイス有難う御座いました。
明日辺り挙げて頂いた機体弄ってきます
79:ゲームセンター名無し
08/04/01 08:33:55 p0LeWsohO
>>77
ありがとうございます。
基本は普通射撃でOKってことっすね。
サブ射撃のパラパラでる玉はカワイソスなんでしょうか?
普通射撃の後押すと普通射撃がキャンセルされて撃つみたいなんですが…いまいちうまいことつながらないし…
80:ゲームセンター名無し
08/04/01 08:56:29 4CxyxtUj0
ウイングのサブは変形してるときにばら撒くもんだと思うがどうだろうか
81:ゲームセンター名無し
08/04/01 11:28:03 UmZEtY5X0
Z,種は家庭用機で普通程度にはやりましたが
今作でゲーセンでのデビューです。
現在ヴァサーゴを中心にGX、Vも一緒にCPU戦で練習中ですが、
「アムロ再び」「逆襲のシャア」でどうしても詰まってしまいます。
前者はガンタンク2機の対応が間に合わず1落ち→ν2機で終了
後者はシャアザク相手に苦戦→サザビーで終了
ということがよくあります。
これらの対処法は「ロック切り替えをこまめにやる」「最初はザク改で行く」
等が考えられそうですが、他の効果的な対処法はないでしょうか?
また、この2ステージでは味方CPUへの指示はどれが適切でしょうか?
回答お願いします。
82:ゲームセンター名成し
08/04/01 11:46:15 TL5unXZm0
>81
極めて単純に。
引き気味で戦う・接近戦(射撃を避けられて反撃格闘が届く距離)を挑まない・
基本此方の射撃を避けられてもリスクの少ない距離で着地を狙う。
そこらへんで何時もやられていると言うことは不用意な被弾が多いと言うこと
だから慣れるまでとにかく安全に行くしかないね。
後は射撃ダメージをアップさせる事かな(サブキャンセル等)。
83:ゲームセンター名無し
08/04/01 13:33:25 2vim2bb70
>>81
今回のガンタンクは何気に機動力悪くないんでちゃんと硬直狙う。
超反応射撃で止められるから安易に格闘しない。
CPUが結構信用出来るから一機任せてもう片方を着々と狩る。
ガンタンクはこんな感じで。
ザクはステマシの硬直とかブースト中を軸合わせて後ろからとかで。
近寄ってきたらバクステ。格闘空振りは格闘で取ってもいいけど、
光ったシャアザクは念のため射撃がお勧め。
第二陣が出てきたら突撃にして自分は引いて硬直を確実に取る。
頭の上取られそうだったらバクステで逃げる。
慣れたら近めの中距離で横後横後とステップして格闘誘って
避けて格闘で反撃とかやってもいいかも。
CPU戦全般に言えるけど均等にダメージ与えるより一機ずつ殺した方がいい。
根性補正でただでさえ酷い攻撃力が更に上がるから。
84:ゲームセンター名無し
08/04/01 16:14:47 sBkPysAGO
初心者の一匹狼なんですが、F91を使ってても大丈夫でしょうか。
85:ゲームセンター名無し
08/04/01 16:29:20 jNzdmqif0
大丈夫です。
86:ゲームセンター名無し
08/04/01 16:56:37 sBkPysAGO
>>85ありがとうございます。
続けてお聞ききしたいのですが、
光ってる最中にベスバを連発するのはどうやってやるんですか?
やらないで距離をとったほうが良いですか?
どうしても6面以上進めません。
助けてください。
87:ゲームセンター名無し
08/04/01 17:04:45 q239KJKGO
>>86
つURLリンク(www41.atwiki.jp)
ひとまずこれ
88:ゲームセンター名無し
08/04/01 17:05:24 3f2hp3KT0
wikiを見ましょう
89:ゲームセンター名無し
08/04/01 17:25:45 ef5TOtGRO
あ
90:ゲームセンター名無し
08/04/01 17:29:51 ef5TOtGRO
今回は難しいと言うより攻撃力が高すぎる!核、サテライト、は仕方ないけど、普通の射撃、格闘をもう少し下げて欲しいな!ステージ7に行くと別世界!
91:ゲームセンター名無し
08/04/01 17:40:21 sBkPysAGO
F91です。ありがとうございますた。
92:ゲームセンター名無し
08/04/01 17:55:29 qKNd2ps2O
ドムプレイでステージ7ギリギリ突破できず…
V2四機を破壊できたまでは良かったがゴッド少し残してアボン
しかしあと少しで超初心者を脱却できそうな気がしてきたぜ
93:ゲームセンター名無し
08/04/01 18:28:40 eTkMFh0mO
ブーストを使った動きのコツを知りたくて、ここに来ました。
空中等で、どの様に動けば効果的かを教えて貰えると助かります。
状況、状況で変わるとは思うのですが…基本として覚えておくべき事が有りましたら教授お願いします。
現状
使用機体は主にF91。
空中では細かく動けないので、一方向ブーストダッシュした後に着地間際にステップで着地ずらしや、シールド投げ位しかしない初心者です。
94:ゲームセンター名無し
08/04/01 19:14:07 mKQVzD+v0
>>64-67
指南どもです。
とにかく慣れるしかないですね。
まずは敵の後ろをとれるようがんばってみます。
95:ゲームセンター名無し
08/04/01 22:25:13 lpNMW7+OO
>>92
それだけ出来たら、超付くような初心者ではないような
96:ゲームセンター名無し
08/04/02 00:48:44 VXHvNLzMO
wikiにも載ってたけど今回連ザみたいに任意でシールド出来る機体で
相手の格闘ガードするってのはほぼ不可能になったと考えていいよね?
どの機体も大概多段ヒットの格闘持ってるだろうし・・・
97:ゲームセンター名無し
08/04/02 11:23:54 +6OwqH2FO
強機体と言われてるW0を使っていながらアケの4以上たまに6までしか進めないんですが・・・。
メインのバスターライフルを主体に攻めていてなかなか当たらないor減らせない→制限時間ピンチ→焦る→あぼん
なにかアーケードの基本とかありますか?
射撃機体で格闘ぶっぱして危なそうな人がデビルガンダムまで進めてるし・・・。
98:ゲームセンター名無し
08/04/02 13:10:52 Wh2o5Cvp0
>>97
今回ステージ5あたりから敵の攻撃力2倍近くなるから基本近づかない方がいいね。
W0だったら逃げながらメイン打ち続ければ結構いける。気づいたら接近されてた
場合はアシスト呼んで距離置くかバクステメイン。変形中のメインは弾もったいな
いから封印してサブで。
んでW0に限らず3000は自分落ちるまで味方回避にして自分落ちたら突撃に変
える。俺はこんな感じで大抵デビルかその手前までは行くかな。
あくまで俺流だから参考程度に…
99:ゲームセンター名無し
08/04/02 17:13:44 0Mcr8upI0
>>97
飛行時はメインは撃たない。バルカンがメイン
人型は逆。
ツインは高飛び撃ちで爆風を当てる感じで
ローリングは地上対地上のみ。
CPUに突撃させて自分は0落ちを狙う。
格闘は確実な時に。というか射撃のダメージが
高すぎるので近づく必要無し。近ければビームを
避けにくくなるので。
100:ゲームセンター名無し
08/04/02 18:17:00 6fdq8G130
W0はステップがもっさりしてるのがなぁ…
敵の弾を喰らいながらビームぶっぱってのは
原作っぽいんで嬉しいけど、後半になると
HPもたねーよ…
意外にコスト3000よりコスト1000の方が使いやすく
感じてきた。
装甲が紙で一瞬蒸発できるけどさ…
101:ゲームセンター名無し
08/04/02 20:11:34 +6OwqH2FO
サンクス。変形時もメイン撃ってました。サブ射を全く使ってなかったので次から変形時に使ってきます。
ステージ4や5になるとコスト1000の機体でも少しタフに感じる。
コスト3000になるとさらにタフな感じがしてメインのバスターライフル直撃させてもあんまし効いてないから困る。
距離をおくのは重要みたいですね。
着地取りがしやすかった為少し近距離気味だった気がします。
102:ゲームセンター名無し
08/04/02 20:37:46 KkNrwIo20
やっとGXを少しずつ使えるようになってきた・・・
いつもアムロ再びで止まってたが、少しずつ進めるようになったよ
アーケードにおけるGX一人旅プレイで、CPUは自機一落ちまでは
どんなコストでも回避にしてるんですが、もう少し幅持たせた方がいいでしょうか?
103:ゲームセンター名無し
08/04/02 20:56:46 Wh2o5Cvp0
>>102
GXはサテライトチャージ中でも制限なくメインもサブも撃てるから
いいよね。個人的なコスト別CPU指示
3000:回避にして自機落ちたら突撃
2000:ずっと回避にして時間切れそうな気配してきたら突撃
1000:ノーマルで残りコスト3000位になったら回避
余裕があるなら基本回避重視。その方が練習になるしレーダー見る癖がつく。
104:ゲームセンター名無し
08/04/03 02:52:43 IkuR/yt10
グフカスとか陸ガンの地上疾走ってどうやるんですか?
ブースト押したら上昇しちゃうんですが。
105:ゲームセンター名無し
08/04/03 03:09:02 ZByVkO3OO
>>93
まず自分が何故飛んだか考えると良いよ 初心者が適当に飛べば着地狩られるのは目に見えてる
対人なら基本相手より先に飛ばない 逃げるときはなるべくバクステ使えばいい
着地ずらしはブーストダッシュ使わず低空でふわふわしてから着地すると読まれにくい
スレ見て思ったが何故初心者なのにW0使うんだ?3号機かマークIIで良いじゃないか
3000ならニューが無難
CPUの着地もとれないのにメインが誘導皆無のW0だとより当てづらいと思う
106:ゲームセンター名無し
08/04/03 06:43:47 YvZHeN9A0
ついでにドムの戦い方も教えてくれ
3面の時点で時間切れ終了とかもうね
107:ゲームセンター名無し
08/04/03 08:11:37 4Y0Oa7yI0
>>106
無闇に格闘振らない
常時JSA
CPU突撃でカットに徹する
108:ゲームセンター名無し
08/04/03 10:02:21 Jm+rTpwC0
ドムはダウン取りやすい反面
与えるダメージが少ない。
サーチ切り替えまくりの撃ちまくり
じゃないときついかな。
109:ゲームセンター名無し
08/04/03 10:34:03 4Y0Oa7yI0
ドムは1000じゃ高火力だろ
110:ゲームセンター名無し
08/04/03 11:31:49 VL0Ng9BI0
というか1000はきつくないですか?
プルでやっとデビルいける程度です。
111:ゲームセンター名無し
08/04/03 11:32:53 8dowclsO0
最近気になる事があったので、このスレに来ました。
修正所の動画や、ホームで空中で回転する技があるじゃないですか。
あれはどうやったら出せるんですか?
ちなみに空中でダウンした時にダウン状態から復活する回転じゃないです。
112:ゲームセンター名成し
08/04/03 11:52:17 gz07WaJU0
>111
状況説明とその技を使っている機体名がわからんことにはなんとも。
ヘビーアームズの月面宙返り? F91の振り向きビームランチャー?
もしくはきりもみダウンだろうか。
113:ゲームセンター名無し
08/04/03 12:00:12 8dowclsO0
>>112
ν、F91の二機しか見たことありませんが、きりもみダウンではありません。
動作的にはバック転のような動作をします。
で、状況は空中で攻撃する時に、バック転をして、動作終了後に射撃が出る奴です。
F91は操作中に運良く出る程度の確立でしか出した事無いです
νはホームで見てたり、修正所の動画で見ました
114:ゲームセンター名無し
08/04/03 12:11:34 4Y0Oa7yI0
>>110
初めてガンタンク使って、初めてだからアシストの存在忘れてたけどデビル倒したよ
115:ゲームセンター名無し
08/04/03 12:15:20 8dowclsO0
>>112
これの1:19辺りの動作です
URLリンク(www.nicovideo.jp)
116:ゲームセンター名無し
08/04/03 12:18:02 VL0Ng9BI0
>>115
特射です。
117:ゲームセンター名成し
08/04/03 12:21:04 gz07WaJU0
>113
>116の言われている通りνのは特殊射撃のバズーカ発射だな。
118:ゲームセンター名無し
08/04/03 12:32:24 8dowclsO0
>>116
特射、成る程。
ありがとうございました
119:ゲームセンター名無し
08/04/03 12:35:57 8dowclsO0
後、F91の方なんですが
URLリンク(www.nicovideo.jp)
この動画の29秒当たり、射撃の後に回転の仕方もお願いします
120:ゲームセンター名無し
08/04/03 12:47:00 Ti/wooZe0
>>119
振り向き打ちになると勝手にバク転する
121:ゲームセンター名無し
08/04/03 12:49:11 8dowclsO0
>>120
成る程、ありがとうございます
122:ゲームセンター名無し
08/04/03 15:56:39 YvZHeN9A0
>>107-108
ふむふむ、なんとなくイメージできる
てことは、つまりCPUと一緒に行動していくのが基本か
これは二人でやるときにもいえることなんだろうな
123:ゲームセンター名無し
08/04/03 16:19:50 Jm+rTpwC0
俺はよくドム使うけど、常にJSA状態ってのは
相手からすりゃかなりウザいかもしれん。
しかもバカスカ弾飛んでくるし、身代わりが
突っ込んでくるしで本体だけ見るって
わけにはいかんからね。
JSA使い放題だし格闘性能(横格闘とか)も悪くない。
ただし装甲が紙…
124:ゲームセンター名無し
08/04/03 17:28:04 h/5sURb3O
JSAは強いが距離離されるとキツいなー
下手に詰めるとマッシュオルテガが消えてしまうし
125:ゲームセンター名無し
08/04/03 17:40:36 Jm+rTpwC0
珍しく長生きしてしまってJSA切れ&バズ切れした時は
あわわわわ…になっちまう。
でも常に出してる状態にしないとアシスト使いきれなくて
勿体無いんだよね~
あれって一応盾にもなるよね?
126:ゲームセンター名無し
08/04/04 02:08:35 YVO8+tZE0
なるけどビームでまとめて吹っ飛ばされるからあんまり役にはたたないな
爆風の小さいミサイルには強いけどな
127:ゲームセンター名無し
08/04/04 03:19:08 j71P7bgl0
GP03も何かやたら速くて弾は誘導だから結構初心者向けのような
128:ゲームセンター名無し
08/04/04 11:59:06 ImKjnw30O
ちょいと質問なんだが…
V2で師弟コンビを相手にしたときに中距離ぐらいからほぼ光の翼だけで攻め続けるのってアリかな?
ダメならV2であの二人を相手にするときのアドヴァイスお願いしまする
129:ゲームセンター名無し
08/04/04 12:08:37 ed1gN37hO
ぶっぱフィンガーに格闘合わせる
130:ゲームセンター名無し
08/04/04 12:17:09 ImKjnw30O
>>129
フィンガーよりBD格闘しか使ってこないからまた厄介なのよ…
131:ゲームセンター名無し
08/04/04 12:17:45 ImKjnw30O
sage忘れた…申し訳ない
132:ゲームセンター名無し
08/04/04 12:39:30 wi74QHr2O
このシリーズは初めてプレイするのですが、今作では、ボタンを押した後にすぐ別のボタンを押すと、最初に押した技をキャンセルし、別の技になるらしいのですが…
インパルス・フリーダムの場合についてのそのような技の出し方を教えていただけないでしょうか?(⊃Д`)
133:ゲームセンター名無し
08/04/04 12:55:09 27fE1B1m0
シャアザク弱いでつ・・・・・
134:ゲームセンター名無し
08/04/04 13:12:52 ftfdvNCk0
>>132
射撃>サブOR特射とか
135:ゲームセンター名無し
08/04/04 13:49:48 QzknMAOB0
>>127
近距離の立ち回りがヘタになるからあまりおすすめできない
爆導索が便利すぎてなぁ…
136:ゲームセンター名無し
08/04/04 17:22:41 3irrm6LtO
爆導索
137:ゲームセンター名無し
08/04/04 17:23:39 3irrm6LtO
↑ミスしましたすいません。
爆導索の使い道を教えてください。
138:ゲームセンター名無し
08/04/04 17:29:53 v5Fz0YXpO
ステップ厨にやられたorz
近距離で格闘みてよけるの間に合わないんだがどうしよう…
対策教えてください
139:ゲームセンター名無し
08/04/04 17:32:22 ftfdvNCk0
>>138
近距離で格闘をだしてください
140:ゲームセンター名無し
08/04/04 17:34:57 Ay2QeXmt0
反射神経を磨いてください
141:ゲームセンター名無し
08/04/04 17:37:03 FkekpPOlO
今回はガンマチがしにくいのでこちらからも攻めないと負けますがな
ちなみに機体は何がメインですか?
142:ゲームセンター名無し
08/04/04 19:02:45 v5Fz0YXpO
ストライクつかってた
メインはシャアザクかな
格闘出すタイミングってどんな時ですか?
向こうがだしたらやろうとおもったけど、延々とステップしてるから…
143:ゲームセンター名無し
08/04/04 19:10:56 ndS3yRDc0
ラス面のデビルガンダムがHP減った時にやってくるゲロビ薙ぎ払いはどうやったら避けられますか?
新品の機体がそれ2連続でされて瞬殺されました…
試さなかったけど、盾してもたぶん貫通しますよね?
144:ゲームセンター名無し
08/04/04 19:21:01 C15a0vT70
翔べ、ガンダム
145:ゲームセンター名無し
08/04/04 19:31:48 ndS3yRDc0
飛び越えないと駄目ですか…
そうすると滑走系の機体やブースト性能が低い機体を使ってる時はかなりキツそうですね
上空でもデスバードやDGHが飛び交ってるしどっちにしても厳しいなぁ
146:ゲームセンター名無し
08/04/04 20:30:47 YVO8+tZE0
>>137
着地ずらし
格闘の隙を減らす
当てようとは考えない
147:ゲームセンター名無し
08/04/04 20:43:45 QzknMAOB0
>>137
着地ずらし(必ずブーストを残しとくこと。ミスると大惨事)
逃げ&迎撃(後ろ跳び、格闘押しっぱの保持を使う。対格闘機に有効)
近距離でのトドメに(前跳び後保持。起き攻めor博打)
148:ゲームセンター名無し
08/04/04 21:41:34 j71P7bgl0
ヘビーアームズで↓+格闘押しても一向にナイフ出せる気配がないんだけど
何か間違ってるのかな
149:ゲームセンター名無し
08/04/04 21:58:37 Ay2QeXmt0
後ろ格闘は難しいね
150:ゲームセンター名無し
08/04/04 22:51:00 fHzyGwOcO
>>142
ステップで格闘をスカされるのは、
格闘を出した後にステップされて、誘導が切られてるから。
ステップは出した瞬間だけ、攻撃の誘導を切ることができる。
だから、相手のステップ入力直後に格闘ボタンを押せば、
ステップの終わりに格闘が刺さる。
151:ゲームセンター名無し
08/04/04 22:55:41 /AtrJ4Xp0
まだ慣れてないから、コスト不相応に感じる機体が
多いゲームだな…
コストを1000きざみじゃなく500にして
GXとかコスト2500とかだったら納得なんだけどな~
152:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:11:51 fHzyGwOcO
>>145
ゲロビ薙ぎ払いは、左右のガンダムヘッドの下あたりが割りと安全。
障害物は貫通する。
遠くにいるとクロスオーバーとかもガンガン使ってくるから、
ある程度近くにいた方がいいよ。
射撃の強い機体なら、ガンダムヘッドの下から、
反対のガンダムヘッドに射線が通る位置までを
出たり入ったすれば勝つる。
小まめにステップして攻撃の誘導を切ること。
153:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:24:22 +uHh5HLH0
>>148
今回は前作のようにレバー入れっぱ+格闘じゃ出ないからきついな
あと、赤ロック範囲でも格闘が届く間合いに入らないと(ロックオンカーソルの左上と右下に矢印が出た時)
格闘は出ないから注意が必要
154:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:37:24 +uHh5HLH0
すまん追記
>>153の状態で格闘が出ないのは抜刀状態のある機体だけ
ヘビーアームズだとミサイルが出てしまうはず
155:ゲームセンター名無し
08/04/05 02:26:38 gJriafge0
今日始めてやりました
ステージ6くらいでキュベレイが格闘1セットで墜ちてビックリしたよ
あと、キラきゅんの超反応にもお手上げでした
156:ゲームセンター名無し
08/04/05 09:05:30 grieHXAMO
CPUのキラなんか覚醒切れた後の着地に打ち込んでKOだろ・・・覚醒残ってても毎回超反応されるわけでもなし
F91のMEPEで質問
Wikiには「格闘がダンチに当てやすくなる」みたいに書いてあったんだが、実際使ってみると終わりのないN格闘になっちまう
ディレイかけると確かに追尾するんだが、その間にかなりの確率で撃ち落とされる
個人的には「スピ覚中に格闘をジャンプキャンセルしてまた格闘」みたいな怒濤の攻撃を期待してたんだが・・・仕様?
使い方悪いだけ?
157:ゲームセンター名無し
08/04/05 11:57:39 fpWQcrwQ0
02 W0の爆風がある攻撃を
自分で被弾した場合は1/2ですか?
158:ゲームセンター名無し
08/04/05 20:27:42 G7R+qEzV0
ダメージのことなら4分の1だよ
159:ゲームセンター名無し
08/04/05 22:28:43 azRjqRtUO
>>156
前作スピード覚醒は格闘の硬直をジャンプキャンセルなどで消せたけど
MEPEはキャンセル出来る行動にも硬直があるから
格闘が当たるか、迎撃されるか、自分でやめるまで止められない
つまり実際は硬直を先延ばしにしてるだけなんだよ
160:ゲームセンター名無し
08/04/06 00:37:24 cfbbCEmz0
連ザからやってる俺の相方は、デュエルASの特格CS厨→マワールでひたすら回ってた
ゲームセンスがほぼ無い奴(でもVSシリーズは好きみたい)なんだが、
ガンダムvs.ガンダムでほんとに簡単な操作でそこそこ戦える機体ってどれですか?
その相方は家庭版連ザ2のタイマンで、そいつノワールorデュエルAS、こっちジンオーカーで
1落ちとかで倒せるからほんとにタイマンは出来なくて、着地を狙う(当てるじゃない)のも難しいとか言ってたLV
ステキャン、フワステはもちろんグリホも出来なかった
Lスト肩バル使ってもらった時は、こっちがゲイツor同コストぐらいじゃないと勝てなかったけど
ヘビーアームズでふわふわ浮きながらガトリングとメリクリウスだけやってもらえば良いかなと思ったが、
おれも昨日始めたばっかでよくわからんです。
161:ゲームセンター名無し
08/04/06 01:04:03 VDOL19lp0
うちのゲーセン28日から稼動したからまだ初級者ばっかでさ。
いや、そういう俺も全然上手くないんだけど。
本スレだと叩かれるから、
初心者に何か参考になればと思ってVeohにうpしたけど
すっごい反映遅いのね。1Gまとめてアップなんてするんじゃなかった・・
アップだけでも半日かかったよ
162:ゲームセンター名無し
08/04/06 01:05:18 VDOL19lp0
書いてから気づいたけど、チラ裏に書くような内容だった。ごめん。
反映されたらURLだすね
163:ゲームセンター名無し
08/04/06 01:10:31 zsRbaxTd0
>>160
ヘビーアームズはメインの弾切れ早すぎ&リロード遅めだから個人的にはあまりお勧めしない
ふわふわも割ともっさりだし、機動力低めだからどちらかが方追いされるとキツイ
垂れ流しするなら試作3号機じゃない?
基本的にはメイン→サブで弾幕はってもらって、囲まれた時やヤバそうな時は爆導索で逃げて貰う
164:ゲームセンター名成し
08/04/06 01:16:29 uSo4ubBz0
>160
近距離でマスターで暴れ回ってもらうか後方援護でマークⅡは? あの
ライフル連射は相手してて結構つらいものがある。
165:ゲームセンター名無し
08/04/06 01:32:46 VDOL19lp0
URLリンク(www.veoh.com)
ブラウザで再生されるのは5分だけど、元ファイルダウンすれば1G分入ってる
2/5過ぎたあたりからちゃんと4分割。1画面死んでるけど。
166:ゲームセンター名無し
08/04/06 01:37:20 0/w03I1t0
自分の実力がどれほどか分からない
自分では一歩進んだ初心者くらいに思ってたら
野良の相方に「メッチャ強いじゃないですかwww」と言われた
参考までに聞きたいんだけど
実力が同じくらいのプレイヤーが1vs2で戦った場合は大抵どういう結果になるの?
167:ゲームセンター名無し
08/04/06 01:45:34 9tvu6zSL0
CPUによるだろ
168:ゲームセンター名成し
08/04/06 01:55:12 uSo4ubBz0
>166
実力 の基準がはっきりしないから何ともいえないけども1側がCPUを
ノーマルか突撃にした状態で2側がCPUを特に苦労せず捌けるレベル
なら使用機体にもよるけど1側はまず勝てないだろうとは思う。
169:ゲームセンター名無し
08/04/06 02:02:58 mPn94DYU0
>>166
CPUにもよるけど、自分が使ってる機体が
前線で暴れまわる機体なのか援護に徹する機体なのか
用途をはっきりさせてるプレーヤーだと1VS2でも負ける
可能性があるよ。
俺もよく乱入するけど、1vs2状態で使ってる機体によって
戦い方もCUPへの指示も違うしね。
何より相手が面食らうような戦い方になる事を
目指すんで、初心者2人とか相手だとそこらへん
気をつけてれば楽勝できると思う。
170:ゲームセンター名無し
08/04/06 02:07:08 0/w03I1t0
まぁ実際に見てみないと分るわけないか、失礼しました
自分の実力を知れれば何を意識すべきか分かると思ったもので
>>168
1vs2で勝った場合は相手が相当下手であったということですね
171:ゲームセンター名成し
08/04/06 02:16:18 uSo4ubBz0
>170
本当にこれは色んな状況絡むから(自分・相手の使用機体からCPUへの
指示・相手のCPUへの対処法(CPUを積極的に攻撃する・あえてCPUを
狙わない等)一概に何とも言えないけど基本1側が2に安定して勝つには
相手との実力差が要るとは思う。というか俺は下手糞だから自信無いし。
だから其方は多分上手なんだと思うし自分の腕に自信もっていいと思う。
172:ゲームセンター名無し
08/04/06 02:24:42 mPn94DYU0
あとはアレだな…ランダムなのかどうか知らんけど
CPUの機体にもよるな。
コスト1500(3000のやつね)とかだとあんまり活躍してくれない
とゆ~か的にされる。
Vガンダムとかだと低コストで攻撃力高いサブ撃ちまくり
なので勝てる可能性高くなる。
何にせよ各機体の特性を知る事と
それによって指示を変える事は重要
だと思う。
173:ゲームセンター名無し
08/04/06 02:36:04 9tvu6zSL0
日本語でおk
174:ゲームセンター名無し
08/04/06 02:41:19 cfbbCEmz0
>>163,164
あ、レスサンクス!
前格、横格、N格の使い分け出来てなかったし、
近づいたらとりあえずぶっ放すのでマスターは無理ぽ
試作3号機とMK2は良さそうだ。
MK2に弾切れ時に空撃ちしたときのリロード機能はついてるのかな?ブレイズザクディアッカ機みたいに、
普通に弾切れでもカチカチ言いながら回ってた人だから・・まあ特格リロぐらい覚えてもらうか。
ビギナ・ギナ使いたかったが、W0とかグフカス練習してみるかな・・
>>167
CPUは店舗ごとってこと?
2連勝してる奴に乱入したら相方誰も来てくれなくて、絶対負けると思ったらなぜか勝った。
今作はCPU強いなーと思ったらやっぱLV設定とかあるのか・・
175:ゲームセンター名無し
08/04/06 02:49:21 QgdDqI3O0
対戦はCPUレベル設定無いんじゃないかな。
CPUは強いけど味方CPUにフリーダムや髭がくるか
ガンタンクがくるかで結果は大きく違うし、相手がCPUを普通にこなせる相手なのかどうか、
戦い方のスタイル、と、言ったように不確定要素が多すぎるから一概にはなんとも言えない。
ちなみに俺は2vs2だと人並み以上に立ち回れるけど、
CPU相手が下手だからモチベーションが下がるのでタイマンや2vs1は苦手。
何が言いたいかって言うと2vs2と1vs1と2vs1とCPU戦は別ゲーだと思うんだ。
176:ゲームセンター名無し
08/04/06 03:01:17 ydTta5aA0
ながれぶった切りスイマセン
ついさっき新作(これ)が出たと聞いてこのスレにやってきた
今作を一度もやったことがない初心者なんですが、
今からコソ連行くとして品川起点でオススメの24h稼動店ってありますでしょうか?
(そんなペーペーに教えたり連携していただける相方も募集・・・
177:ゲームセンター名無し
08/04/06 03:05:54 QgdDqI3O0
そっちの方に住んでないから分からないけど
>>1のまとめwikiに設置店舗情報あるから参考にしてみるといいよ!
178:ゲームセンター名無し
08/04/06 03:13:22 ydTta5aA0
>>177
レス㌧クス
実は書き込み前にwiki見たんだけど、都内の24hは1件しかhitしなかったですよ
神奈川のほうも見たけど、やはり一軒しか・・・
バイク移動なんだけど、神奈川のほうは遠すぎる。と思いまして。
今>>1のwikiで戦法を必死に覚え中。
179:ゲームセンター名無し
08/04/06 06:38:16 Wjtxvlli0
>>166
2側が連携意識して動いてるかどうか。
きちんと連携してくるなら、よほどの腕の差か完全な事故勝ちしかないだろうし
連携も疎かで機体の組み合わせも悪かったりすれば、1側にも勝機がある。
180:ゲームセンター名無し
08/04/06 09:07:35 mPn94DYU0
これやった後に連ザやると
すっげー下手くそになるな。
181:ゲームセンター名無し
08/04/06 12:26:34 gdRRFLsUO
>>180 あるあるwww格闘当たりすぎワロタ
1:2で負けた俺はいったい・・・ええ勿論2側ですよ
相手CPUが1000機体だと普通に死ねる、放置しても厄介だし
トランザム自重してくれorz
182:ゲームセンター名無し
08/04/06 17:50:21 /crSDHBp0
連ジから今作までアーケード数回ずつしかやったことないんですが、
wikiの格闘コンボってタタタンッてかんじで連打すると出るんでしょうか?
それとも機体の動きに合わせてタン・・タン・・タンて打つのでしょうか
前格とかのレバー入れるタイミングも良くわからないです
183:ゲームセンター名無し
08/04/06 18:08:41 w+8xXdaN0
CPU戦の3ステぜんぜんクリアできねぇ
184:ゲームセンター名無し
08/04/06 18:56:59 kJ0swdYcO
対人戦でのガンタンクについてなんですが、
先日はMk-IIを使っていたので
スパガンの変形からのロングライフルで何とか勝てたものの、
変形無しの機体の場合にはどうすれば優位に運べるでしょうか?
185:ゲームセンター名無し
08/04/06 20:39:35 zBEM3ZZFO
>>184
張り付けばいいんじゃね
186:ゲームセンター名無し
08/04/06 22:45:18 k4gtI8y50
ヘビーアームズだろうがマスターだろうがとにかく近づくのが最善じゃないだろうか
CPUのガンタンクは今作では最も恐ろしい分類に入ると思う
187:ゲームセンター名無し
08/04/06 23:04:37 hG8YW/Lp0
先日やり始めた俺だが、ゴッドとかマスターでステップしかしないやつに勝てない……orz
188:ゲームセンター名無し
08/04/06 23:07:04 3qSJ4Fq1O
ガンダムXとかF91みたいな任意防御が出来る機体でシールドを出す練習してきたんだが、後格闘入力で良いんだよな?
サーベルばっかり暴発して1面で1落ちしてしまったorz
何か入力のコツみたいなの無い?
189:ゲームセンター名無し
08/04/06 23:11:06 z8S1J3GUO
幕2は敵機の格闘が届かない間合いで
チクチク射撃するのがベストかね?
あとBRが主軸でBZは完全放置なんだけどおk?
(ひどい時はSGを使うのも忘れるorz)
190:ゲームセンター名成し
08/04/06 23:26:47 uSo4ubBz0
>187
一つ、空中ダッシュを活用してなるべく距離をとること。
近距離に追い詰められたら基本バックステップ連打。ステップを格闘で狩る
自信がないなら相手の横ステには付き合わないこと。
相手が格闘を仕掛けてくる距離を把握してある程度近づいたと感じたらバック
ステップライフル。メイン射撃がサブ射撃にキャンセルがかかる機体だと(例・
ガンダム)バクステライフルをかわされて格闘が来てもヒットが見込める。
慣れたゴッド・マスターには通用しないだろうけどとにかく近づいて格闘連打し
てわからん殺しやってくるレベルならこれで結構何とかなる。
注意点は相手の格闘をバックステップでかわした後格闘で反撃しようとすると
判定の弱い格闘だと負けたりする。
>188
俺も全然でない。もうνの居合いキャンセルは諦めた。好きな機体なのに。
191:ゲームセンター名成し
08/04/07 00:13:07 z28ojhnW0
>165
veohての全然知らなかったから登録にちょっと手間取ったけど見せてもらった、
お疲れさん。環境音楽的に垂れ流してるとやりたくなっていかんわ。
色んな機体が見れるしレベルもそこそこある気がする。面白いわ。
192:ゲームセンター名無し
08/04/07 00:30:18 yh6hA6lv0
>>190
サンクス。
後にステップして距離をとるんだなだな、やってみるよ。
193:ゲームセンター名成し
08/04/07 00:32:23 z28ojhnW0
>192
というか距離を取る+ローリスクに格闘の誘導を切るのが目的(バクステ)。
横ステ射撃だと失敗すると目も当てられないがバクステ射撃だと比較的安全。
194:ゲームセンター名無し
08/04/07 01:10:56 vHhM2lYpO
無印連座ではエール使い、連座Ⅱでは暁大鷲使い
バルカン→相手ステップ硬直をBRでウマー…な戦法が出来て、カットされにくい格闘持ちの機体ある?
195:ゲームセンター名無し
08/04/07 01:43:30 cptLHoyn0
お兄さん方にお伺いしたい
当方連ザ未プレイの連ジ・Ζ大好きっ子
今日アレックス・Ζ・ガンダム・GP03を使用
お勧めの機体を教えていただきたい
とりあえず全部使えと言われそうだけど^^;
お気に入り機体
連ジ:ジム・グフ・アッガイ
エウティタ:ネモ・ギャプラン・ハイザック
傾向としては
・低コスト大好き
・2VS1という局面を作るのが好き
・タイマン大嫌い
・格闘はわりと好き 特に空中ダッシュ
こんなかんじです
よろしくお願いします
196:ゲームセンター名無し
08/04/07 02:05:11 eXxOD+HP0
Ζ・ガンダム・GP03の中で感触が良かったの使えばいんじゃね?
アレックスは微妙な気がする。
低コならビギナがメイン+特射でダウン奪いやすいから片追いしやすいかと
197:ゲームセンター名成し
08/04/07 02:10:10 z28ojhnW0
>195
ガンダム猛プッシュしたいが(射撃・耐久力・格闘の安定性は破格)
空中ダッシュ格闘大好きなら微妙かな。空中はステップ格闘以外基本
封印して良いからな。結構伸びてくれるんだけど発生が……
コスト1000だとビギナ・イージスが良いかもしれんね。ビギナはランサー
とアシストが両方スタンだから片方痺れさせてる間にもう片方追える。
イージスは変形と格闘性能がそこそこいいので。
198:195
08/04/07 02:19:18 kxksxPs5O
わお、もうお返事が
ありがとうございます
ここは紳士的なインターネットですね^^
やはりビギナですか
ちょっと明日から練習してきます
199:ゲームセンター名無し
08/04/07 02:31:40 eXxOD+HP0
>198
1000はビギナで良いが、2000にも持ちキャラ居た方がいいと思う
Ζ・ガンダム・GP03はどれも強めだし、中距離からダウン奪えるから2VS1が作り易いはず
200:ゲームセンター名成し
08/04/07 02:32:31 z28ojhnW0
>198
でもビギナは使い勝手は悪くないけどどうしても半端感が漂って連勝安定
させるには難しい気がするからそこは要注意で。
201:ゲームセンター名無し
08/04/07 08:40:43 45JpNfk3O
キュベ使いですが基本的にファンネルモードに切り替えてファンネル飛ばしつつ接近してきた機体はプルツーでダウン→逃亡…みたいなパターンで戦ってます
この戦法は間違ってますか?
乱入してきた男の人に舌打ちされました…
202:ゲームセンター名無し
08/04/07 09:11:44 eB9NowcPO
>>201
あってるよ
歯になんか詰まってたんだよきっと
203:ゲームセンター名無し
08/04/07 09:14:23 ubwRb6fwO
>>201
まぁ乱入した奴の自業自得だろ
逆に自分から1000機体で仕掛けてダウン取って逃げるとかはやめてほしい
204:ゲームセンター名無し
08/04/07 09:17:52 45JpNfk3O
>>202
>>203
ありがとうございます
私から乱入はしません…というよりもできません。チキンなので
sage忘れごめんなさい
205:ゲームセンター名無し
08/04/07 10:12:25 tODhcPHR0
>>195
2000ならGP03が合ってる気がする。
闇討ち・カット専門、ダウンとりやすい、格闘も狙えないことはない
爆導索のおかげでタイマンから逃げやすいし。
206:ゲームセンター名無し
08/04/07 10:28:20 LjARCk5E0
>>195に薦める2000機体は俺ならF91だな
お手軽で強いのは文句なしに3号機だけどな
207:ゲームセンター名無し
08/04/07 11:04:15 LjARCk5E0
>>188>>190
後格闘の入力は「同時にチョン押し」をしてみてくれ
格闘ボタン押したままだと違う格闘が出やすいのが俺の経験
208:ゲームセンター名無し
08/04/07 11:16:28 vHhM2lYpO
誰か>>194頼むよorz
209:ゲームセンター名無し
08/04/07 11:31:31 foe5djU50
>>208
CPU戦ですね。そもそも性能の良いバルカン、BRを
持つ機体が非常に限られてますので・・・
210:ゲームセンター名無し
08/04/07 13:29:44 vHhM2lYpO
>>209
Zを使ってラス面いってこれたが、あまりしっくりこないんだ
射撃武装も豊富で、格闘→変形Cはなかなか攻撃されにくいかもしれないがドム式BDと変形移動がどうも馴染まない(´・ω・`)
211:ゲームセンター名無し
08/04/07 13:30:32 0ITZh+gfO
>>194
連ジからの復帰組だから、連座はよく判らんけど、
メイン射撃をサブや特射でキャンセルだと、
再誘導が掛からないから、ステップ前の所に撃っちゃう。
アシストでステップさせてメインで硬直を取る、とかならできる。
それでも、ステップでの回避をさせる為にはアシストの出が早くないとダメだし、
メイン射撃の誘導や弾速が悪いと次のステップに間に合わなくて硬直が取れない。
パッと思い付いたのだと、V2、GX、W0、自由 かな。
212:ゲームセンター名無し
08/04/07 14:06:27 vHhM2lYpO
>>211
レスthx
コスト3000ばかりwさすがに高性能機ってことか
参考になったよ、ありがとう とりあえず光の翼してくる
213:ゲームセンター名無し
08/04/07 14:17:17 llzxiMLMO
F91使ってて思うんだが、特格なんぞ押してないのにMEPE暴発がかなり起きる
そういう派生とかがあるのか?
214:ゲームセンター名無し
08/04/07 14:21:33 lMr2tWc80
V2と神使ってみたけど…コスト1000より使えずに
すぐ堕ちたw
なんでだろ…やっぱコスト高いのは前線で暴れなきゃ
いかんからかな?
タイムオーバーが強敵だけど俺は低コスト向きな
人間なんだと再確認したよ…
215:ゲームセンター名無し
08/04/07 14:51:46 sk0MJsJ0O
>>190
難しいよな・・・・
しかし>>207が良い事を教えてくれたので頑張ってみようぜ。
216:ゲームセンター名無し
08/04/07 15:02:50 7hz+MCJl0
アシストのビップヘビーやメビウスは自分から飛んでいくから青サーチの距離でも
使用してるのですが意味ないんでしょうか?
217:ゲームセンター名成し
08/04/07 15:23:06 z28ojhnW0
>194
無視してる訳じゃなくて本当に思い当たらなかったんだよな。
バルカンをステップさせて射撃って連ザで有効だった事も知らなかったし。
>211の人が書いてるように今作はサブキャンだと方向修正がつかないこと
多いからアシストを避けさせてそこを狙撃が手っ取り早いかな。特にW0の
アシスト>メインはかなり強い。>211に無い機体だとヴァサーゴもそれっぽ
い事できる、
>215
元々コマンド入力が脳に異常でもあるんじゃないかと思うぐらいに下手なの
で(格闘ゲームで言えば真空波動が自由に出せない)後キャンセルコンボ
はかなり悲観的。成功することが前提のキャンセルだから失敗のリスクが
悲惨。まあぼちぼち練習しよう。
>216
何もせずに真っ直ぐ飛んでいって消滅するならともかく一応攻撃するなら
意味は無いと言えないと思う。アシストの赤ロック距離は機体の赤ロック距
離とまた別という話も聞くし。
というかこのゲームの赤ロックがよくわからん。機体によって複数の射撃武
器を持っているのに全て赤ロック距離が同じなのか武器によって微妙に違っ
てるのか。検証したい所。
218:ゲームセンター名無し
08/04/07 16:43:10 eXxOD+HP0
>194
連ザ対人ではバルカン一発→相手ステップに合わせてBRは強かった(ステキャン無しならね
ストライクがバルBR持ちで一番使いやすいかな。特に連ザからの人は使いやすいと思う(俺もそうだった
でも言われてるように今作ではアシストとの連携の方が重要
>>214
高コスCPU戦なら、W0の使いやすさは異常だった
中距離キープして着地等の硬直にメイン入れるだけでおk
Zが強いといわれるゆえんは
耐久600+盾、リロ可能なBR、高誘導なハイメガ、変形移動が速い以外に何がありますか?
219:ゲームセンター名無し
08/04/07 16:43:50 QxQUuHch0
>>213
アシストからの暴発じゃない?
俺はイージス使っててアシストが特格によく化ける
220:ゲームセンター名無し
08/04/07 17:00:15 tODhcPHR0
>>218
格闘の判定・伸びのよさ、特格による着地ずらし
あとはコストオーバーっていうシステムに、逃げやすく援護しやすいZの性能が合ってること。
221:ゲームセンター名無し
08/04/07 18:28:23 dN4yTgjHO
νのBR→後格についての質問なんですが
ほぼタイマン時の場合は特格→バズに繋げればいいのですが
片追いor乱戦時の対応が知りたいです
バズに繋げるor追撃しないかで
バズに繋げれた際の硬直に追撃危険性があるか
追撃しない際は軸合わせされてなければ回避できると思ったので
よろしくお願いします
222:ゲームセンター名無し
08/04/07 19:51:56 ZIel/tl/0
ほかの人と意見が違うと思うけど、ダウン奪ったら即相方の援護に行ったほうがよくない?
状況にもよるかなぁ…
223:ゲームセンター名無し
08/04/07 20:03:35 lMr2tWc80
今日CPUイージスの自爆くらったw
自分じゃ出したくてもなかなか出す機会が
無かったんで嬉しかった。
低コスト使用してたもんで1発アボンでしたw
224:ゲームセンター名無し
08/04/07 20:08:29 Be5ef4WTO
今作は連ザみたいに歩き待ち出来ないからバルカン使ってる奴ってそんないない気がす
225:ゲームセンター名無し
08/04/07 20:13:41 Eqb0U5yH0
地味にどの機体のバルカンも性能いいんだぜ
226:ゲームセンター名無し
08/04/07 22:05:32 eXxOD+HP0
バルカン使える機体を使ってる奴が少ないだけじゃん?
バルカン自体は対人では使えると思う。アラート鳴らしまくれるし
227:195
08/04/07 22:27:20 cptLHoyn0
いろいろアドバイスいただいてありがとうございますp(^^)q
今日とりあえずガンダム・グフカスタム・サザビー・Mk-Ⅱ・ビギナギナ使ってきました
グフカスタムは私にはありえないですね^^;
ムズいムズい
やはり私はビギナを極めればいいみたいです
ってかビギナ強すぎでしょ
単純に耐久力が低いだけで後は高性能だし
228:ゲームセンター名無し
08/04/07 22:38:03 yh6hA6lv0
>>227
確かにビギナ強いよな、
俺は陸ガン乗りになりたかったんだが、ビギナのほうが勝率よくて泣いた
229:ゲームセンター名無し
08/04/08 02:24:59 yA9ssKsA0
>>191
Veohってやっぱ敷居高いのかね。英語だし・・。
今調べてみたら、ダウンロード数4てw
レベルは・・色んな人やってるからマチマチだね。
とりあえず上手い人は録画できてないと思う
ニコには沢山上がってるし、俺はVeohにちょこちょこあげてみるよ。
初心者の参考ぐらいにはなるだろうし、
ダメージ調べるときのソースにもなるだろうし。
230:ゲームセンター名無し
08/04/08 02:35:00 Kwk2+NAG0
ガンガンは超初心者ですが、6-7面までは普通にいけますよ?
ZDXでドム使いだったのでドムです。
最新機体は動き早いけど避けるだけなら昔と同じ感覚でウマーだった。
連ザは一切やってません。
231:ゲームセンター名無し
08/04/08 02:41:55 dMTo42z10
>>220
今日Z使ってきたが、なかなか使いやすい。
特格による着地ずらしってブースト残ってないと使えないよな?
ステップでの着地ずらしと違って着地後もすぐ出来るのが売りなのかな?
232:ゲームセンター名無し
08/04/08 06:43:57 f0xw4bE70
それにしてもドムの対戦動画殆どみかけないな
JSAで移動砲台としての立ち回りでCUP戦はそこそここなせるが
対人戦だとどんなもんなんだろう
233:ゲームセンター名無し
08/04/08 06:58:47 H4ZOJ2lp0
近づかれたらJSAが解除されちゃうのがな。
JSAが解除されつつジャンプ格闘の届きにくい位置に居座られたら絶望しちゃう。
234:ゲームセンター名無し
08/04/08 07:35:57 f0xw4bE70
それなんだ。もうちょっと突っ込むの我慢してくれれば
近距離でも脅威の攻撃力を発揮できるんだがなぁ
本体の格闘と同時に突っ込めたら・・・それはそれで叩かれまくるか
235:ゲームセンター名無し
08/04/08 10:24:46 Ba5TnsONO
ガンタンクうぜえ、姿形・戦闘スタイル・武装・パイロット全てが気持ち悪い
歩き待ちされてる時どう攻めれば良いんだ?
本当はあんなロボットの出来損ないみたいなクズ相手にしたくないんだが、物陰に隠れて砲撃とか池沼じみた事やられちまうから相手せざるを得ない(´・ω・`)
236:ゲームセンター名無し
08/04/08 11:00:08 S8L9aiUeO
>>235
チラ裏乙
ここは初心者スレなんで一応聞くけど、使用機体も何も判らんとコメントしようがない。
237:ゲームセンター名成し
08/04/08 11:38:52 JQPmQ95S0
>229
うーむ、まあ確かに完全に英語だしツール入れる事になるし少し敷居は
高い気がする。でも一時間強の対戦動画を見れたのはラッキーだった、
また見たい。
>レベルは・・色んな人やってるからマチマチだね。
>とりあえず上手い人は録画できてないと思う
まあ確かにまちまちな気はするけどうちの地元よりは強い気がする。
所々関心する所あるし。特にνやシャザクと組んでたガンダムの動きは
かなり冷静に中~遠距離からの援護をこなしてるなー と感じた。
爆導索にもきっちり対応してる辺り。ガンダムだったら特に難しくない事だ
けど地元ではまだあれを無敵の回避技と思ってる人いるからね。
238:ゲームセンター名無し
08/04/08 18:55:12 /i/Mu296O
2vs2の対戦を初心者がやるときはやっぱり援護機体のほうがいいですか?
ストライクとかZガソダムのような中距離から援護できてそこそこ逃げれるような機体でガン逃げ援護だったらヘタレ扱いされますかね?
239:ゲームセンター名無し
08/04/08 19:36:49 +uD70rQP0
初心者が足を引っ張りたくないってなら、ストライクやZみたいな
やることがたくさんある機体はお奨めできないな
やることが単純な3号機が一番戦力になるはず
好きな機体があってそれを極めたいなら、遠慮しないでドンドン使えばいいと思うけど
240:ゲームセンター名無し
08/04/08 20:01:44 v0W6X2E90
ZZって今までカモだと勘違いしてました。
つーかZZを使う人が少ないんで対策がわからんかったけど
上手い人がクセのある機体を使うとかなりのプレッシャーあるね。
241:ゲームセンター名無し
08/04/08 20:32:36 sJjWnf240
>>240
俺もそれ思う。
クセがある=弱いわけではないしね。
逆にいえばクセがある部分をわかる人が使えば、
ほかの機体には無い強力な部分だと思うよ。
俺ZZとかサザビー使ってるんだけど、
こいつらってどういうとこが弱いんですか?
あんまり不自由は感じないんですが・・・
242:ゲームセンター名無し
08/04/08 20:35:25 Kw6qhFCN0
>>241
動きが遅いってのはこのゲームで大きなアドバンテージになるんだぜ。
もちろん覆そうと思えば出来るけど中々難しい。
ZZサザビーは他の2000機体と比べてでかくて遅い
243:ゲームセンター名無し
08/04/08 20:39:40 VQoWh3C+O
メタボツーは単純に機動性が…
244:ゲームセンター名無し
08/04/08 20:40:48 sJjWnf240
>>241
レスありがとう!
やっぱり動きが遅いと味方についていけなかったり、
助けてあげられない事が多いからそこが難点だったのか・・・
何分ファンネル好きなもんで(前作ではプロヴィとかは自重してました)
3000でv使ってるんだけど
こいつは今はどんな感じの評価ですか?
個人的には結構強いと思うんですがどうでしょう?
245:ゲームセンター名無し
08/04/08 20:44:05 VQoWh3C+O
>>244
スペックは高いと思うけど3000という性質上
乳だと先落ちするまでに大量のダメージを稼ぐというのが難しい
246:ゲームセンター名無し
08/04/08 20:46:31 Kw6qhFCN0
>>244
ニューは現在某修正所動画のせいか評価急上昇中。
それまでは3000の真ん中くらいの評価。
とりあえず騒がせてる動画を見てみては?
ニコ動にあるから。
247:ゲームセンター名無し
08/04/08 20:50:09 sJjWnf240
>>245
わかりやすい解答をありがとう!
皆さんにお聞きしたいんですが使われた時にvのFFウザかったりしますか?
248:ゲームセンター名無し
08/04/08 20:52:09 v0W6X2E90
このゲームって困った事に対戦に強い機体は
1人旅だと早々にアボンもしくは低コストだとタイムオーバー…
1人旅に強い機体は対戦に弱いっぽいとゆ~か
ん~なんだか…わからんちん。
連ザまでだと1人旅で強い機体は対戦でも強かったけどな~
対戦勝率は上がったが、それと反比例してラス面すら
行けなくなっちまった…
249:ゲームセンター名無し
08/04/08 20:53:26 PvrWI/Ta0
>>242
アドバンテージじゃなくてディスアドバンテージじゃないか?
250:ゲームセンター名無し
08/04/08 20:55:20 Kw6qhFCN0
>>249
だなw
251:ゲームセンター名無し
08/04/08 21:03:20 sJjWnf240
>>246
今、何個か見てきたよ。
俺の腕は対したもんじゃないが、
その自分から見ても立ち回りがきれいだと思う。
なんていうか基本に忠実って感じがする。
俺ダメージ取りに(ギャラリーが沸くから)格闘あてにいってるんだけど、
この動画みて、射撃戦での立ち回りを考えようと思った。
252:ゲームセンター名無し
08/04/08 21:10:57 bjncG4rC0
>239
レスサンクス
238だけど今日Z使って対戦やってきたんだが全然格闘仕掛けに
いかないじゃないかと後ろで解説されたんだが、Zって格闘狙っていけるのか?
格闘が同時に出てたら一方的に負けるんだが。
疑問なんだが格闘が弱い機体が格闘の強い機体に近づかれたらどうすればいいんだろうか?
バックステップだけでは限界が。
253:ゲームセンター名無し
08/04/08 21:22:25 sJjWnf240
>>252
俺が人の参考なるかはわかんないけど、
格闘強いのが対戦で出てきたら極力アシストを残して、
近づかれた時にアシストを使うのを意識してるよ。
他には、できたらだけど、上に飛んで味方を待つとか(ゴッド相手はこれダメ)
前ステップビームもお勧めするよ?
理由として、格闘が強い=格闘を頻繁に狙ってくるんだから、
格闘の判定弱いのに出しても潰されるだけ、BRなら問題無し。
今回はBR→特殊格闘が出来たりするからダメージも結構期待できる。
バクステビームは、命中率が前ステに比べて低い。
後ステップ格闘に銃口補正がついて来ないから、結局狩られる。
その点、前ステビームは距離が詰まる分、ステップ格闘の回り幅も少ない。
長文失礼します。
間違いあれば是非指摘お願いします。
254:ゲームセンター名無し
08/04/08 21:23:38 PvrWI/Ta0
>>252
普通に「射撃ばっかでつまらなくないか?」ってニュアンスで言われたんじゃないか?
俺も格闘弱いからって逃げてばかりだと時々萎える。
ちときついけど重椀でナイフ決めたり格闘機を肉弾戦で倒すと脳汁出るぞ。
255:ゲームセンター名無し
08/04/08 21:24:56 +XS+OVHx0
>>182
誰もレスしてないようなので
基本的には格闘は連打でいい
格→格→格→横(派生) とかのコンボなら格闘ボタン連打しておいて「3段目が出た!(当たった!)」と思った瞬間にレバーを横に入れればいい
その間ずっと格闘ボタン連打でおk。基本的に直前の技が出て当たる瞬間までが派生受付のはずだから当たった直後に横に倒したら派生しないはず
特殊なコンボとかだとコンボによりけり。V2の光の翼→光の翼は連打でもいいだろうけど
グフカスの特格コンボやフリーダムの覚醒コンボみたいなのはタイミングよく押さないとタイミングずれて当たらなかったりするタイプだと思う
一度連打でやってみて、毎回絶対決まるのや決まったり決まらなかったりするもの、絶対決まらないものって分かれると思うから
決まらないやつだけタイミングよく押す練習すればいいと思う。こればかりは練習じゃないかな
256:253
08/04/08 21:26:26 sJjWnf240
>>後ステップ格闘に銃口補正がついて来ないから、結局狩られる。
↓
横
間違ってました、ごめんなさい。
257:ゲームセンター名無し
08/04/08 22:23:23 8AR1WJhy0
地元のゲーセンで久しぶりにやってみた。
トリプルドムでのBZ1発のダメージが200って・・・
他の所どう?
あとはCPUの反応がかなりいい。
闇討ちは普通にしてくるし、ステージ5からの味方CPUの落ちる速度が異常
回避一択なのに
258:ゲームセンター名無し
08/04/08 22:31:26 uqQ7ZR4T0
>>257
夜中の夜明けで俺の陸ガンが開幕核で沈んで涙目
259:ゲームセンター名無し
08/04/08 22:32:28 +XS+OVHx0
>>252
どんな機体でも格闘仕掛けに行かないのは別にいいんじゃないかな。格闘だって攻撃方法の一選択肢でしかないんだから
格闘機とかでも格闘しかけなきゃいけない決まりなんてないわけで
味方がタイマン強かったり闇討ちや遠距離射撃得意とかだったら相手のかく乱の意味で
相手のそばで回避行動ばっかりしまくって味方を動きやすいようにするってのも戦法としてはアリだし
俺だってそんな上手いわけじゃないからひょっとしたら違うのかもしれないけど、Zは格闘不向きの射撃寄り機体だと思う
その機体で格闘機体相手にしろっていわれたら基本的に射撃重視に普通なるだろうしな
確実に格闘決まる瞬間で、相手の相方にカットされそうもなくて、なおかつ射撃で与えるダメージより
格闘で与えるダメージのほうが大きければ格闘しかける、くらいでいいと思う
あとは相手に地力で負けてる時に不意打ちの意味で仕掛けるくらい。
覚醒格闘?あれを使えとか言ってたのなら論外。あんなもの避け方なけりゃ反則技だから絶対避け方があるはず。
避け方知ってる相手に適当に振っても当たらないだろうし逆にフルコンボ喰らう恐れすらある。
ただ単によろけない恩恵だけ受けて射撃で無茶に攻めるのも戦法としてはアリ
まあ明らかに負けてて覚醒格闘でも当てなきゃ負ける、って時なら使ったほうがいい、くらいかな
260:ゲームセンター名無し
08/04/08 22:48:20 +XS+OVHx0
>>259追記
格闘を使う戦い方も2、3回くらいは負けるのを覚悟で使ってみるのもありかも
やってみてやっぱりダメだった、となれば格闘封印安定にするだけだし
意外にうまく行くようなら自分が戦い方増える分強くなるし
まあ結局どうなるかは自分のスタイルによりけりだな
261:ゲームセンター名成し
08/04/08 23:00:53 JQPmQ95S0
Zの格闘はダメージはあれだけどメガランチャー時の突きはかなりの発生速度
と突進力もつから追い払う程度は十二分にできると思う。
262:ゲームセンター名無し
08/04/08 23:16:24 Oemt+OdIO
>>257
回収設定だな
酷いと
コスト1000の2機攻撃コンポで∀沈むよ
263:ゲームセンター名成し
08/04/08 23:23:43 4xcjg3Qu0
>>258
同じく夜中の夜明けで
復帰→核の爆風の中→逃げ切れず即死
せめて一撃で即死は無しにしてくれ
264:ゲームセンター名無し
08/04/08 23:24:15 +XS+OVHx0
>>257
トリプルドムの一発っていうのがドム+ジェットストリーム2機の計三発ヒットって意味なら普通
「迫撃!トリプルドム!」の面でバズ1発が200ダメだった!って言うんならシラネ
↓wikiより
アシストのドムのBZは単発で50。2発で80前後。「誘導も結構あるがガイアのドムには劣る」
ガイアのドムも合わせフルヒットだと200を越します「機会があったら検証して来ます」
265:ゲームセンター名無し
08/04/08 23:37:09 1Bkt7TVA0
ステージ6のタンクは普通に200ほど食らうけどな
266:ゲームセンター名無し
08/04/09 00:42:13 Fmon0PFB0
>>252
Zは援護向きなんだし、特に狙っていく必要はないかと
ただその割に性能は結構いいから、自衛とかには十分使える。
判定も悪くないと思う。少なくとも俺(3号機)の場合、かち合って勝ったためしがない
格闘弱い機体は、大抵の場合なにかしらの救済策があるよ
Zなら2000随一の機動性に援護機の中では強い格闘、
3号機なら爆導索、重腕なら格闘?何それレベルのガトリングとか。
267:ゲームセンター名無し
08/04/09 01:53:01 J8wWV+/G0
4面のアムロニューのステ格で1000なら一撃で沈むからな・・・
268:ゲームセンター名無し
08/04/09 03:46:02 yf+44DV+0
出撃GチームのW0に俺のドムが空中格闘で4回沈んだのを思い出した。
って言うか空中格闘しか食らってない
269:ゲームセンター名無し
08/04/09 07:25:25 Yw8UHoWo0
重腕はメインキャンセルサブや特射できる?
GCOのダメージってどれくらい?
270:ゲームセンター名無し
08/04/09 07:44:11 UOtMR63e0
4面でアムロにさえ当たらなければ最低でも7面まで行ける様になりましたが
相変わらずマスターガンダムに張り付かれるとどうにもなりません。
何か対策を教えてください、当方イージスがV2を使います。
271:ゲームセンター名無し
08/04/09 07:55:46 4M/hwKxH0
>>269
wikiをよく見てから質問しましょう
>>270
格闘機(特にGガン系)に張り付かれたらバクステして距離を離しつつ射撃がいいというのがここまでの見解
>>190の回答と>>253も参考に
272:ゲームセンター名無し
08/04/09 08:10:13 4M/hwKxH0
ふと思い出したので質問
対戦するときのステージってどこが一般的?連ジのサイド7や連ザのDルート1面の場所的な意味で
273:ゲームセンター名無し
08/04/09 08:51:03 HeqRQ7XJ0
Wのステージが一般的
地元ではね
274:ゲームセンター名無し
08/04/09 09:02:26 ruMsRjWsO
イージスやビギナが1000コスオススメでおK?
275:ゲームセンター名無し
08/04/09 09:38:35 qdQEcgzGO
>>274
まあ癖は少ないな
276:ゲームセンター名無し
08/04/09 10:42:43 8C9CsvnhO
グフカスの3面で時間が足らなく詰む、東方不敗とかいうとこ
僚機はビギナギナだからマッハで沈むし、Vの数攻め+GP03・・・最後はマスター2体とか怖すぎる
どーすりゃいいかな?
277:ゲームセンター名無し
08/04/09 11:18:43 9QUT8DkaO
正直CPU戦はガン逃げしてれば行ける…
周りの視線がキツいがな
278:ゲームセンター名無し
08/04/09 11:33:12 2Sh413gHO
W0のメインから特格に繋げた場合は、威力はどのくらいですか?
279:ゲームセンター名無し
08/04/09 11:34:04 uAg2tedhO
>>276
Vは鞭からの格闘で攻める
03、マスターも基本鞭から格闘で倒せる
ガトリングとアシストはフルに使ってけば大丈夫だと思うよ
280:ゲームセンター名無し
08/04/09 12:00:13 fEX9s8970
アクシズとかソーラレイはなんなの?
281:ゲームセンター名無し
08/04/09 14:00:36 qdQEcgzGO
>>280
小惑星、コロニーを改造した兵器
282:ゲームセンター名無し
08/04/09 17:48:40 ZXyGKdUj0
仕事をサボってザクⅡ改の練習をしてきたんだが
CPUのステージ7が突破できない。1~6は余裕でいけるんだが・・
爆弾落として、距離開けてマシンガンでけん制しつつ
ハイゴック→特射で削ってく戦法でいいんだよな。難しいわ。
283:ゲームセンター名無し
08/04/09 18:46:51 6wneCiv80
>>282
CPUからそれやられると
マジでむかつく(笑)
こっちゃ~ザクなんて雑魚相手にしてられんっつーのに
気がつきゃかなりHP削られてたりとか…
284:ゲームセンター名無し
08/04/09 20:14:18 n8WSrTzR0
格下にHP削られるとかなりイラつくというか焦るな。後半だとCPUの攻撃力ヤバイし。
285:ゲームセンター名無し
08/04/09 21:06:09 8C9CsvnhO
うお・・・マシンガン引っかかったか
って200も減ってんじゃねえか/(^O^)\←後半ステージの俺
286:ゲームセンター名無し
08/04/09 21:26:19 HeqRQ7XJ0
>>282
Gチームとかだとザク改がいくらラッシュかけてもシンがボロボロ落ちるから辛いよな
ザクじゃステージ7は「ジオンの残光」以外はクリア出来る気がしないわ
287:ゲームセンター名無し
08/04/09 22:12:30 6wneCiv80
このゲームってパイロットの性格も反映されてる?
シンってアホか?と思うくらい指示無視突っ込みで
我先に落ちまくる…
キラなんて追いつけないから放置しといたら
静かにこっそり落ちてるし…
288:ゲームセンター名無し
08/04/09 22:33:24 W8vhYOqd0
今日ド無で逝ったら初めてステージ7までいけたが・・・
なんか新手の3Dシューティングになってるな。
被弾するとまず蒸発する。
289:ゲームセンター名無し
08/04/09 23:23:06 +vAZZGsb0
自分はジオンの残光が一番きつい
マシがウザい、グフが逃げまくる、
それに加えて倒す敵の数が多くて時間切れになりやすい
ちなみに低コはビギナをメインで使ってるけど
最後の勝利者しかクリアできた事ないわ
290:ゲームセンター名無し
08/04/09 23:34:44 x8hDZ27Z0
神升のBDからくるくる跳ねてるのってステップ?
291:ゲームセンター名無し
08/04/09 23:42:53 cz7mlSrE0
ジャンプ
292:ゲームセンター名無し
08/04/09 23:59:01 mC4/cw1K0
自由勝てない……orz
293:ゲームセンター名無し
08/04/10 00:31:49 EQIITa8+0
今回はWEBでも見れるようにしたけどDLしたほうが高画質かもかもあんま変わらないかもかも
URLリンク(www.veoh.com)
URLリンク(www.veoh.com)
URLリンク(www.veoh.com)
URLリンク(www.veoh.com)
今アップロードと鯖エンコ中だからそのうち見られるようになる
タイマンつまらないなぁ。
おやすみ
294:ゲームセンター名無し
08/04/10 00:41:37 A7yFvdxz0
>>291
あれ誘導切る性能なの?
近くで迂闊に走ってたから格闘したらそれでかわされたよ
295:ゲームセンター名無し
08/04/10 09:41:42 aN4u27tCO
家庭用は連ジからプレイしていましたが
今作でゲーセンデビューしました
超初心者です
対人戦ではなぜか全く射撃が当たらずフルボッコにされてしまいます
射撃が当たりやすいタイミングや対人戦の基本的立ち回りなどを教えていただきたいです
使用機体は
イージス、インパルス、陸ガンです
296:ゲームセンター名無し
08/04/10 10:04:27 /zGqMi9h0
とりあえずいきなり対人戦は諦めましょう。まずはどれか一機体に絞ってCPU戦で鍛えましょう。
あと、射撃武器は相手のステップの終わり際やジャンプの着地時を狙うと効果的。
ちなみにフリーダムは上手い人が使うといかなる攻撃も当てられません。
297:ゲームセンター名無し
08/04/10 10:23:55 aN4u27tCO
>>296
ありがとうございます!
そうですね、まずは対人戦は避けて行こうと思います
なるほど、ステップ終わりや着地ですね
逆にこっちがそこを狙われた場合は射撃したりで狙われないように対応すればおkですかね?
298:ゲームセンター名無し
08/04/10 10:29:17 /zGqMi9h0
>>297
おk。ステップしながら射撃したり、落ちながら射撃で牽制は必要だね。
299:ゲームセンター名無し
08/04/10 10:45:16 aN4u27tCO
>>298
なるほど!やってみます
イージスに絞ってがんばります
300:ゲームセンター名成し
08/04/10 12:17:19 /gIme8Gx0
>295
とりあえずCPU戦は全クリ出来るようになる必要は無いと思う(というか俺自身が
略)。
大体万能機or格闘機使って6面ぐらいまで安定していけるようになればokだと思う
。それが安定するぐらいには基本の動きは出来ているという事になるから。
むしろCPUを安定クリアできるようになってしまうと逆にCPU戦の動きになってしま
って対戦で役立たずになってしまう危険性が…… CPU戦の動きと対戦の動きは
やはり違うから。
後、本気で対戦デビューするつもりならガンガン対戦やりましょう。とにかく場数を
踏まないと慣れません。CPU戦で簡単に出来ることでも対戦では緊張もあって最
初は上手くいかない。
ただし、自分の腕がまだ他人と組むに適してない、と判断したら仕方ないからまず
は一人で乱入or一人で戦ってて負けそうな人へ声をかけた上での援軍推奨。上手
い人と一緒にプレイするのがベストなんだけどそういう知人が居ない場合はまず作
る事から。その為には、少しの間一人で頑張る事も必要(このゲームで対戦やる上
で一番苦しい時期だと思う)、組んでくれた人への礼儀さえしっかりしてれば足を引
っ張ってもまた次がある(と思う)ので。
301:ゲームセンター名成し
08/04/10 12:24:56 /gIme8Gx0
で。個人的にはイージスとインパルスのどちらかと言えばインパルス推奨かな?
理由は単純で対戦の初期の重要なポイントである空中からの着地射撃が練習
しやすいから。後は格闘性能の強さも。 イージスも両方悪くは無いんだけどや
はりインパルスの方がどちらも性能が上。
ただ、1000・2000・3000の全てで持ち機体一つ作るのが望ましいので、念の為両方
練習しておいても良いと思う。但し対戦をガンガンやるようになると機体をふらふら
変えるのは推奨しない。飽きるほど一つの機体を使い込んで「他の機体はさっぱ
りだけ○○使ったらまあまあ~」になる事が望ましいと思う。
対戦時に戦果を安定させる目的+こういう人は援軍乱入もしやすかったりするの
で野良なら尚更。
302:ゲームセンター名無し
08/04/10 14:17:26 aN4u27tCO
>>300
>>301
なるほど…
変形で逃げたり自爆がおもしろいと思ったんでイージスかと思ったんですが
慣れるまではインパルスでがんばろうかと思います!
前作から対人戦をやりこんでる友人がいるんで誘ってやってみます!
細かいアドバイスありがとうございます!
303:ゲームセンター名無し
08/04/10 14:59:51 DH+DZz7S0
ところで味方が3000だったらどのコストで援軍に入ればいいんだろうか……1000で入って後に落ちる自身がないorz
304:ゲームセンター名無し
08/04/10 15:47:07 XwQ1gnlR0
自信ないなら2000でいいと思うけどな
ただ後落ちしてもオバコスで体力半分になるから落ちた後の立ち回りだけ気をつけなさいよ
305:ゲームセンター名無し
08/04/10 17:12:49 /zGqMi9h0
>>303
Zとか援護にも向いてるし緊急離脱もそれなりにできるぞ。イージスなら落ちたい時に落ちれるしw
あまり立ち回れる自信がないなら陸ガンやガンタンクで遠距離から撃ちまくるのもいいんじゃね?
306:ゲームセンター名無し
08/04/10 17:36:56 b/4Ebv2eO
グフカス使いこなしたいな・・・流石ノリス、玄人仕様だぜ
307:ゲームセンター名無し
08/04/10 18:19:40 zCrmnHBDO
重腕を使いこなしたいんだが
なんか意識する事ってある?
それと
クルクルジャンプの使いどころを
教えてくれませんか?
お願いします
308:ゲームセンター名無し
08/04/10 18:40:32 aXf/JDOAO
Wikiに書いてあった初心者向けのインパルスを使って初プレイ。
一面でW〇とキュベの二人で乱入されてたまたま勝った後
師匠とキュベで即座にまた乱入された…しかも師匠とキュベ三連。
4連勝して5戦目も同じだったから放置しちゃって帰ったけどいいよね…?
309:ゲームセンター名無し
08/04/10 18:46:02 /zGqMi9h0
連コ厨なら付き合う必要はない
310:ゲームセンター名無し
08/04/10 18:49:11 lL7ZiR6m0
>>307
玉数。武器特性。
着地をBRで狙われた場合、
高低差がある場所、
動きを読まれない為の用途で特格を使って。
311:ゲームセンター名無し
08/04/10 18:52:17 aXf/JDOAO
>>309
マナー違反かなぁ?と思いつつ、CPU戦でゆっくりやりたかったから捨てちゃった。
にしても怖かった…
312:ゲームセンター名無し
08/04/10 19:10:07 lL7ZiR6m0
>>311
余裕があるなら
ギリギリで勝つとか
連勝した後負けてくださいorz
313:ゲームセンター名無し
08/04/10 19:12:22 /zGqMi9h0
>>312
>>308は4連勝した後に抜けてるじゃん
314:ゲームセンター名無し
08/04/10 19:21:23 aXf/JDOAO
>>312
5戦全部が即座に乱入だったからたぶん同じ人達だろうと予想して、
ならいいかなぁ…と思って放置したんです
315:ゲームセンター名無し
08/04/10 22:38:38 Nd6N0z6C0
>>314
別に放置なんかしなくてもフルコンいれる練習だとおもって通格特派生ぶっぱでいいじゃん。
316:ゲームセンター名無し
08/04/10 22:43:59 lL7ZiR6m0
>>314
放置されると悲しいのです。
だから連勝してもう戦いたくないなら
負けてほしいのです。
317:ゲームセンター名無し
08/04/10 22:46:42 nX8gdREi0
格闘機練習しようと思ってゴッド選んだら乱入されてタンクに狩られたヘタレな俺
1対1でずっと歩き待ちしてるタンクってどうつぶせばいいんだ…
連ジは相手の砲台の動きに反応して回避して格闘挑めばよかったけど
今回は砲台の動きが小さくてわかりにくい上、見てから回避して攻撃しようとしても
タイミング遅くてかわされて反撃されたり、連射モードの2発目にひっかかったり・・・
誰かアドバイス頼む。使用機体は何でもいい。練習する
318:ゲームセンター名無し
08/04/10 22:55:16 BP/KKhMv0
同じ機体で何度も乱入されると萎えるよね。楽しくない。
放置したくなる気持ちは凄く分かる。
>>317
タンク狩りたいなら格闘機かファンネル機だね。
格闘機が苦手ならファンネル機がんばれ。
319:ゲームセンター名成し
08/04/10 23:03:48 6fajbx6r0
>303
とりあえず俺の場合はガンダム以外使えないからガンダム選ぶ。その際に
「先落ちはしないようにします」と一声かけると大体了解してくれるよ。
ガンダムなら後方支援できるしね。
>318
隙の無い・連射できる・誘導の利く射撃武器を持つ機体・ファンネル機体等
があるね。常にタンクに動くことを強要させたい。ヘビーアームズなんかも
悪くないかと。マークⅡもいけるかな。
後、タンク戦のポイントとして歩きや横ステを使ってガン待ちしてる場合は
タンクの進行方向と逆側に移動・ブーストを心がける、要はタンクが此方に
対して攻撃する際に振り向き撃ちになるように仕向ける。
320:ゲームセンター名無し
08/04/10 23:58:33 4Mvnn6Hh0
F91で一人旅してて
壁に隠れてなんか麻痺する奴を飛ばしてからしか
まともに前に出てこないマスターにボコボコにされた。
こっちが近づこうとしたらガン逃げしてくる相手だった・・・
負けた事以前に一回も落とせなかった事が悔しかった。
何かいい対処法ないかな?
機体は変えずにF91で今度こそ倒してやりたい。
321:ゲームセンター名無し
08/04/11 00:09:16 kUZtBktdO
遊びでプルプルしてたら7面あたりでミンチステージになったんだが、アレックスのチョバムが固すぎてどうにもならなかったな
ファンネル吹き飛ばしながら蹴りぶちかまされて一撃で大破させられてしまった。味方のF91はなんかアムロに狩られてるしどうすりゃいいんだあれは
322:ゲームセンター名無し
08/04/11 00:12:49 qCdZ+yci0
ヘビーアームズの格ミサ&CSミサってどんなふうにバラ撒けばいいの?
323:ゲームセンター名無し
08/04/11 00:33:19 PLmnozqY0
>>320
十二王方牌避ければいいじゃない
324:ゲームセンター名無し
08/04/11 00:44:24 RCPufnmU0
>>320
武器特性を生かしたいい戦い方ですね。
ただ相手の攻撃はステップとジャンプで
避けれませんか?
向こうは2機で終わり。こちらは2機とCPU。
格闘機とMEPE持ち。やれます。
確実にMEPEを使ってダメージを稼いで
逃げる。で回復したらまたMEPE。www
325:ゲームセンター名無し
08/04/11 01:01:27 0cnd5YJ20
>>322
そのまま格闘で使うよりは
・メインと同時使用(Wiki見れば分かるけどへビアのミサは
メインを撃ちながら使用可能)
・ムーンサルト時発射
の方が性能が良いので攻撃時にはこっちの方を使っていこう
普通の格闘は、近距離時にバクステ発射で弾幕代わりに
326:ゲームセンター名無し
08/04/11 02:09:30 DOy2UhFs0
>>320
小マスターに囲まれる前あたりで、気持ち後ろステップから上昇すれば避けられる。
ただし腕が同じくらいだとしても、格闘機とタイマンするのは厳しいので、なるだけ距離を取りましょう。
マスターは遠距離だと本格的になにも出来ないから、近づかれたらMEPEでけん制しつつ中距離まで逃げるといい。
327:ゲームセンター名無し
08/04/11 12:04:02 M3k4e79+O
>>324
マスターが二落ちアウト・・・だと・・・?
328:324
08/04/11 12:09:29 RCPufnmU0
>>327
神と間違えた。
忘れてくださいorz
329:ゲームセンター名無し
08/04/11 19:31:32 yZeSW43lO
今日、対人戦でカプルとやったんだけど
インパルスを使ってタイムオーバーってどうなの?
ミョーにCPUのゼータが強すぎる気がした
カプルよりゼータにボコられた
330:ゲームセンター名無し
08/04/11 19:44:27 MSZBREUWO
回避率上げたいんだけどどういうこと気を付ければ上がるの?
331:ゲームセンター名無し
08/04/11 19:46:21 ejy7PWh50
振り向き撃ちしない
着地ずらす
332:ゲームセンター名無し
08/04/11 19:51:38 7GCXpBKP0
無駄に近づきすぎない
硬直大きい武器は避ける
333:ゲームセンター名無し
08/04/11 19:53:22 1Msd4EIk0
>>329
意外にカプル強いんだよ。
ステップやBDがしょぼいのは意外と高コストだったりするし…
つーか低コスト相手に雑魚と思って仕掛けると手痛い反撃
が待ってたりするから、慣れるまでは仕方ないと思う。
334:ゲームセンター名無し
08/04/11 22:43:42 uNvX+Fd70
今日始めてやった、グフしか使わないけど
地上ダッシュの仕方がいまいちわからん
とりあえず対人戦でフリーダム撃墜
335:ゲームセンター名無し
08/04/11 22:53:14 J9deluy40
なんという期待の新星
336:ゲームセンター名無し
08/04/11 23:02:59 Wv/Ubsl5O
『(相手が)ステップをした直後に格闘』はほぼ確定というけど
それは相手が神、師匠の側転(ステップ)とて同じこと?
337:ゲームセンター名無し
08/04/11 23:54:08 7GCXpBKP0
お、俺だって初めての対戦で覚醒しまくる自由撃墜したことぐらいあるよ!
まあ結果は負けだったんだけど
338:ゲームセンター名無し
08/04/12 01:36:33 1SfeFrf60
ゴッドフィンガー当たってすぐヒートエンドって100+150でダメージ250じゃないんですか?
動画見てると200弱しか減ってないけど・・
339:ゲームセンター名無し
08/04/12 07:27:55 KCd/iwFG0
根性補正とかだろ。
340:ゲームセンター名無し
08/04/12 08:29:18 B3Xa+JucO
ストライク使ってるんですがランチャー状態で近づかれると手も足もでません
ダメージ覚悟でソードになるしか方法はないんですかね?
341:ゲームセンター名無し
08/04/12 08:42:42 LR/sBFsVO
>>340 グフ使ってるんだが、正直ソードとは真正面で戦いたく無いわ
判定強すぎ射程長すぎワロタwww
逆にランチャーならガンガン攻めるよ、アグニとか事故以外で当たる気しないわ
近づかれたらランチャーは止めとくべきかと思う
342:ゲームセンター名無し
08/04/12 09:23:16 CJMveDGf0
>>340
相手が遠目から近づいてきたんなら建物利用して換装したいな
気づいたときに近づかれてたんならダメージ覚悟で換装しないと
もっとひどいことになりそうだし換装するしかないんじゃないかな
やったことないけど高飛びして換装するってのもありかもしれない
343:ゲームセンター名無し
08/04/12 10:13:50 apE9Dotw0
初心者は歩き連射マーク2でOK?
344:ゲームセンター名無し
08/04/12 10:21:37 3xMS+QCa0
>>340
ランチャーは赤ロックすれすれくらいの長距離で使うようにするといい。
それよりも距離が詰まってきたらガンランチャーで相手を回避に専念させてその間にエールに換装。
エールなら中距離~近距離で戦えるし状況に応じて戦線離脱も出来る。
ソードへの換装は中~近距離で、ダウンを奪った時や着地取りのBRからのキャンセルでした方がいい。
ダメージ覚悟での無謀な換装は後一撃で勝てる時なんかに限定しておいた方がいい。
近づかれたらどうするか、逃げられたらどうするかって後手に回ってる内はせっかくの換装を活かしきれてないんだと思う。
近づかれないにはどうするか、逃げられない為にはどうするかと先手に回って換装を駆使する事で化けると思うぞ。
あとストライクに限った事じゃないけど、相手の機体の性能を把握するのも大事。
エールで振り切れるか、ランチャーで一方的にぼっこできるか、ソードで貼り付けるか
たったこれだけでも有利な装備と不利な装備を判断する目安になる。
今まで色々な機体に触ってきたなら感覚で分かると思う。
俺も二週間前から本格的に使い出したばかりで偉そうな事は言えない上に長文ですんません。
345:ゲームセンター名無し
08/04/12 10:30:36 CJMveDGf0
>>318>>319
遅くなったけどアドバイス㌧
チラ裏だけど、タンクに狩られた後Zで入りなおして運よく勝ったんだけどそのあとまたゴッド練習しようと思って
CPU戦始めたらまた即乱入されて「またかよ!」って思って初めて対戦相手の顔を見に行くってことをしてしまった・・・
そしたら対戦相手νガンでタンクの人とは違ったっぽい・・・νガンの人ごめんなさい
346:ゲームセンター名無し
08/04/12 12:38:03 B3Xa+JucO
>>341やっぱりランチャーだと近づかれるとダメなんですね
>>342高跳びで換装はいいかもしれませんね、近づかれてしまったらやってみます
>>344ランチャーは遠距離でしか使わないほうがいいんですね
ソードの変換はダウン取ってからって感じですか
皆様ありがとうございます、帰りにでもこの事を頭に入れて頑張ってみたいと思います
347:ゲームセンター名無し
08/04/12 13:31:42 3xMS+QCa0
>>346
中距離でも戦えないわけじゃないんだど、少し踏み込まれただけで換装も安定しないし
ランチャーのままで近距離戦は難しい、アグニは近距離でも当てにいけるけどリスクが大きいからな。
安定を考えるならランチャーは遠距離専用と割り切った方がいい。
アグニとガンランチャーの誘導はかなり優秀だしな。
348:ゲームセンター名無し
08/04/12 14:39:46 CJMveDGf0
30分ノーカットシリーズではドラマの回が面白かったな
349:ゲームセンター名無し
08/04/12 14:49:57 CJMveDGf0
誤爆><
350:ゲームセンター名無し
08/04/12 19:28:54 4y8lGcabO
今までアンチガンダム一筋で生きてきたのに
なぜかこのゲームには金を注ぎ込める
351:ゲームセンター名無し
08/04/12 19:33:34 UIidQfck0
今日初めてν使ったけどいきなりデビガンまでいけたわ。5面辺りでもうギリギリだったから無理かなと思ったけど
ファンネルやアシスト積極的に使えば驚くほど楽に戦えた。お手軽コンボもあるしインパルスから乗り換えようかな・・・
352:ゲームセンター名無し
08/04/12 19:39:26 WJLTIzmP0
コスト違うんだし両方使っとけばいいんじゃね
353:ゲームセンター名無し
08/04/12 19:43:56 UIidQfck0
>>352
それもそだね。対戦時のことも考えたら各コストに一機ずつ得意な機体を作っといた方がいいか
354:ゲームセンター名無し
08/04/12 19:44:56 M5BDEqil0
初めて対人戦をやりました
タイマンでやってこちらがZ、相手がヴァサーゴでひたすら中距離でステップ
こちらが射撃するまで何もしてこないので攻撃すると返り討ちにされる
どうしようもないので近づいて格闘しようとすると弟が出てきて近づけず
こういう時ってどうすればいいんですかね?空中でフワフワしてればいいんですか?
355:ゲームセンター名無し
08/04/12 19:52:36 UIidQfck0
>>354
ヴァサーゴほっといて片追いするとか
356:ゲームセンター名無し
08/04/12 20:17:11 XfdB9aig0
>>354
使用機体によって立ち回りが変わるよ。
357:ゲームセンター名無し
08/04/12 20:19:32 XfdB9aig0
>>354
ごめんZだね…
自軍のが落ちるまでじらすとかは?
落ちたらプレッシャーかけれるし。
358:ゲームセンター名無し
08/04/12 20:23:55 9YYfB/vQ0
Zなら変形曲げうちでステップ取れそうな気がしないでもない
359:ゲームセンター名無し
08/04/12 20:25:25 zn/KsIv80
Z使ってて思うけどレーダー赤い状態で遠めから撃ってれば当たると思うよ誘導するし。
対人したことないけどね!
360:ゲームセンター名無し
08/04/12 20:36:07 1SfeFrf60
ゴッドでネーデルから追撃ってどの格闘使うんですか?
近くで当てると敵が高すぎて、距離あると届かなくてどうすればいいかわからないです。
361:ゲームセンター名無し
08/04/12 20:49:33 qw3Y7f5+O
>>354,355
放置かステップ刈れるとこまで距離詰めるのがいいんだろうか。
背中みせると弟が飛んできそうだね。
変形とかで一気に上を取れないかな?
362:ゲームセンター名無し
08/04/12 21:02:47 M5BDEqil0
変形を上手く使えばどうにかなるっぽいですね
明日練習してみます
363:ゲームセンター名無し
08/04/12 21:51:03 LoKoQwml0
ステップ厨はもはや放置
Zなら変形あるし
んでしびれ切らして突っ込んできたら、返り討ち
ま、世の中そううまくいかないけど
364:ゲームセンター名無し
08/04/12 22:32:30 SsO3Tj090
近作は厨機体とかは居ないの?
みんなは好きなの使ってる?
365:ゲームセンター名無し
08/04/12 23:08:01 i5aNon200
俺ドムで相方がシャアザクで
相方の撃墜数0だったんだけど
俺が足引っ張ってるのかな?
366:ゲームセンター名無し
08/04/12 23:12:55 Mwq8MAbu0
それ以外に考えられないだろ。
367:ゲームセンター名無し
08/04/13 02:10:54 B4Ss8MX/0
今作から始めたんですが、CPU戦ステージ4から進めません。
対人戦もぼちぼちやってますが、思うように勝てません。
使用機体はZ、ビギナギナです。
立ち回り教えてください。
368:ゲームセンター名無し
08/04/13 02:51:17 yTmaiKZG0
>>367
CPU特攻自機0落ち
CPUを守りつつ2機を相手にする
くらいの気持ちでやって。
369:ゲームセンター名無し
08/04/13 06:07:35 GrFDPaTCO
キュベレイのファンネルモード時の特格(なんか身体に纏わり付いてくる感じの)がどうしても避けられません…
誰か避けかたを知っている方がいたら是非教えてくださいまし
370:ゲームセンター名無し
08/04/13 06:09:54 U6UiKvRwO
超絶初心者なんで、アホくさい質問でご容赦ください
シャアザクの動きが早くなるやつって無限にできるって聞いたんですが本当でしょうか?
だとしたら最強じゃんって思ったけど友達はGPの細いが最強とか言うし
けど今このスレ見た感じ、マスターとゴッドがやばそうな感じだし
ホントにできるんですか?
あと、マスターとゴッドの強い理由も教えてください
安直ですが、格闘ばっか=いざとゆうときに避けにくい と思ってたので
ちなみにコンボとか知りませんが、マスターのロープに引かれてマスター使ってます
371:ゲームセンター名無し
08/04/13 07:29:17 c7ckksOb0
>>370
>>1を参照すればいいんじゃない?
俺も初めて使う機体とかはここを
参考にしてる。
372:ゲームセンター名無し
08/04/13 09:56:50 bzckJ4ZI0
>>370
強い理由は速いこと
弾を弾く攻撃があること
硬いこと
373:ゲームセンター名無し
08/04/13 11:22:48 jOCUfmZl0
連ジで有効だった接射の技術ってこのゲームでも有効?昔はステ狩り・空中戦に重宝したんだけど。
あと空中戦の感覚がわからないんだけど。着地のごまかしとかブーストダッシュを使っていい距離とか。
連ジでは着地のごまかしにはサーチ+ダッシュ格闘で着地直前に着地場所を修正したり着地に見せて再浮上とかしてたんだけど
連ザでは着地前にステップしてもステップの硬直+着地の硬直で結局着地を狩られたりして上手いごまかし方ができなかったんだ。
あとお互い空中で、敵のそばで空中ブーストダッシュはやめた方がいい?連ジの感覚で相手がブーストダッシュしてきたら
こっちもブーストダッシュして接射を狙いに行こうとするんだけどタイミングが悪いのかブースとの使い方が下手なのかいつもこっちがつぶされる。
ブーストダッシュ中って基本的にステップいつでもできる?ブーストボタンはなさないと無理?
質問だらけスマソ。接射が有効なら接射できる機体を教えてください。基本的に何でも使いますができれば1対2でも
切り抜けられそうな機体がいいです。相方がいないのと、カプルやザクで練習してても3000・2000コンビで挑まれるようなホームなので・・・。
374:ゲームセンター名成し
08/04/13 11:40:28 ZePRmgLl0
>373
>連ジで有効だった接射の技術ってこのゲームでも有効?
>昔はステ狩り・空中戦に重宝したんだけど。
使えない。基本当たらない。忘れていい。
>連ジでは着地のごまかしにはサーチ+ダッシュ格闘で着地直前に着地場所を
>修正したり着地に見せて再浮上とかしてたんだけど連ザでは着地前にステップ
>してもステップの硬直+着地の硬直で結局着地を狩られたりして上手いごまか
>し方ができなかったんだ。
それは相手にタイミングばれてるだけと思う。着地前ステップはいまだに有効。
ただし低コストでもBRの弾速はそこそこ早いので近距離着地はやはり危険。
>あとお互い空中で、敵のそばで空中ブーストダッシュはやめた方がいい?連ジ
>の感覚で相手がブーストダッシュしてきたら こっちもブーストダッシュして接射
>を狙いに行こうとするんだけどタイミングが悪いのかブースとの使い方が下手
>なのかいつもこっちがつぶされる。
相手のブーストダッシュに合わせて接近して接射はやるだけ無駄。近距離での
射角がずれる。基本空対空は近距離では射撃が思うように当たらないと考えて
良い (相手の空中ステップ硬直や格闘硬直は除く)。このゲームでは近距離の
空対空は格闘で攻撃するのが一番楽。
>ブーストダッシュ中って基本的にステップいつでもできる?ブーストボタンはなさ
>ないと無理?
試せばわかると思うけど無理なはず。