ガンダムvs.ガンダム 初心者スレat ARC
ガンダムvs.ガンダム 初心者スレ - 暇つぶし2ch107:ゲームセンター名無し
08/04/03 08:11:37 4Y0Oa7yI0
>>106
無闇に格闘振らない
常時JSA
CPU突撃でカットに徹する

108:ゲームセンター名無し
08/04/03 10:02:21 Jm+rTpwC0
ドムはダウン取りやすい反面
与えるダメージが少ない。

サーチ切り替えまくりの撃ちまくり
じゃないときついかな。

109:ゲームセンター名無し
08/04/03 10:34:03 4Y0Oa7yI0
ドムは1000じゃ高火力だろ

110:ゲームセンター名無し
08/04/03 11:31:49 VL0Ng9BI0
というか1000はきつくないですか?
プルでやっとデビルいける程度です。

111:ゲームセンター名無し
08/04/03 11:32:53 8dowclsO0
最近気になる事があったので、このスレに来ました。
修正所の動画や、ホームで空中で回転する技があるじゃないですか。
あれはどうやったら出せるんですか?

ちなみに空中でダウンした時にダウン状態から復活する回転じゃないです。

112:ゲームセンター名成し
08/04/03 11:52:17 gz07WaJU0
>111
状況説明とその技を使っている機体名がわからんことにはなんとも。
ヘビーアームズの月面宙返り? F91の振り向きビームランチャー?
もしくはきりもみダウンだろうか。

113:ゲームセンター名無し
08/04/03 12:00:12 8dowclsO0
>>112
ν、F91の二機しか見たことありませんが、きりもみダウンではありません。

動作的にはバック転のような動作をします。

で、状況は空中で攻撃する時に、バック転をして、動作終了後に射撃が出る奴です。
F91は操作中に運良く出る程度の確立でしか出した事無いです
νはホームで見てたり、修正所の動画で見ました

114:ゲームセンター名無し
08/04/03 12:11:34 4Y0Oa7yI0
>>110
初めてガンタンク使って、初めてだからアシストの存在忘れてたけどデビル倒したよ

115:ゲームセンター名無し
08/04/03 12:15:20 8dowclsO0
>>112
これの1:19辺りの動作です
URLリンク(www.nicovideo.jp)

116:ゲームセンター名無し
08/04/03 12:18:02 VL0Ng9BI0
>>115

特射です。

117:ゲームセンター名成し
08/04/03 12:21:04 gz07WaJU0
>113
>116の言われている通りνのは特殊射撃のバズーカ発射だな。

118:ゲームセンター名無し
08/04/03 12:32:24 8dowclsO0
>>116
特射、成る程。
ありがとうございました

119:ゲームセンター名無し
08/04/03 12:35:57 8dowclsO0
後、F91の方なんですが
URLリンク(www.nicovideo.jp)
この動画の29秒当たり、射撃の後に回転の仕方もお願いします

120:ゲームセンター名無し
08/04/03 12:47:00 Ti/wooZe0
>>119
振り向き打ちになると勝手にバク転する

121:ゲームセンター名無し
08/04/03 12:49:11 8dowclsO0
>>120
成る程、ありがとうございます

122:ゲームセンター名無し
08/04/03 15:56:39 YvZHeN9A0
>>107-108
ふむふむ、なんとなくイメージできる
てことは、つまりCPUと一緒に行動していくのが基本か
これは二人でやるときにもいえることなんだろうな

123:ゲームセンター名無し
08/04/03 16:19:50 Jm+rTpwC0
俺はよくドム使うけど、常にJSA状態ってのは
相手からすりゃかなりウザいかもしれん。

しかもバカスカ弾飛んでくるし、身代わりが
突っ込んでくるしで本体だけ見るって
わけにはいかんからね。

JSA使い放題だし格闘性能(横格闘とか)も悪くない。
ただし装甲が紙…

124:ゲームセンター名無し
08/04/03 17:28:04 h/5sURb3O
JSAは強いが距離離されるとキツいなー
下手に詰めるとマッシュオルテガが消えてしまうし

125:ゲームセンター名無し
08/04/03 17:40:36 Jm+rTpwC0
珍しく長生きしてしまってJSA切れ&バズ切れした時は
あわわわわ…になっちまう。
でも常に出してる状態にしないとアシスト使いきれなくて
勿体無いんだよね~

あれって一応盾にもなるよね?

126:ゲームセンター名無し
08/04/04 02:08:35 YVO8+tZE0
なるけどビームでまとめて吹っ飛ばされるからあんまり役にはたたないな
爆風の小さいミサイルには強いけどな

127:ゲームセンター名無し
08/04/04 03:19:08 j71P7bgl0
GP03も何かやたら速くて弾は誘導だから結構初心者向けのような

128:ゲームセンター名無し
08/04/04 11:59:06 ImKjnw30O
ちょいと質問なんだが…

V2で師弟コンビを相手にしたときに中距離ぐらいからほぼ光の翼だけで攻め続けるのってアリかな?

ダメならV2であの二人を相手にするときのアドヴァイスお願いしまする

129:ゲームセンター名無し
08/04/04 12:08:37 ed1gN37hO
ぶっぱフィンガーに格闘合わせる

130:ゲームセンター名無し
08/04/04 12:17:09 ImKjnw30O
>>129
フィンガーよりBD格闘しか使ってこないからまた厄介なのよ…

131:ゲームセンター名無し
08/04/04 12:17:45 ImKjnw30O
sage忘れた…申し訳ない

132:ゲームセンター名無し
08/04/04 12:39:30 wi74QHr2O
このシリーズは初めてプレイするのですが、今作では、ボタンを押した後にすぐ別のボタンを押すと、最初に押した技をキャンセルし、別の技になるらしいのですが…
インパルス・フリーダムの場合についてのそのような技の出し方を教えていただけないでしょうか?(⊃Д`)

133:ゲームセンター名無し
08/04/04 12:55:09 27fE1B1m0
シャアザク弱いでつ・・・・・

134:ゲームセンター名無し
08/04/04 13:12:52 ftfdvNCk0
>>132

射撃>サブOR特射とか

135:ゲームセンター名無し
08/04/04 13:49:48 QzknMAOB0
>>127
近距離の立ち回りがヘタになるからあまりおすすめできない
爆導索が便利すぎてなぁ…

136:ゲームセンター名無し
08/04/04 17:22:41 3irrm6LtO
爆導索

137:ゲームセンター名無し
08/04/04 17:23:39 3irrm6LtO
↑ミスしましたすいません。


爆導索の使い道を教えてください。

138:ゲームセンター名無し
08/04/04 17:29:53 v5Fz0YXpO
ステップ厨にやられたorz
近距離で格闘みてよけるの間に合わないんだがどうしよう…
対策教えてください



139:ゲームセンター名無し
08/04/04 17:32:22 ftfdvNCk0
>>138

近距離で格闘をだしてください

140:ゲームセンター名無し
08/04/04 17:34:57 Ay2QeXmt0
反射神経を磨いてください

141:ゲームセンター名無し
08/04/04 17:37:03 FkekpPOlO
今回はガンマチがしにくいのでこちらからも攻めないと負けますがな
ちなみに機体は何がメインですか?

142:ゲームセンター名無し
08/04/04 19:02:45 v5Fz0YXpO
ストライクつかってた

メインはシャアザクかな
格闘出すタイミングってどんな時ですか?
向こうがだしたらやろうとおもったけど、延々とステップしてるから…

143:ゲームセンター名無し
08/04/04 19:10:56 ndS3yRDc0
ラス面のデビルガンダムがHP減った時にやってくるゲロビ薙ぎ払いはどうやったら避けられますか?
新品の機体がそれ2連続でされて瞬殺されました…

試さなかったけど、盾してもたぶん貫通しますよね?

144:ゲームセンター名無し
08/04/04 19:21:01 C15a0vT70
翔べ、ガンダム

145:ゲームセンター名無し
08/04/04 19:31:48 ndS3yRDc0
飛び越えないと駄目ですか…
そうすると滑走系の機体やブースト性能が低い機体を使ってる時はかなりキツそうですね
上空でもデスバードやDGHが飛び交ってるしどっちにしても厳しいなぁ

146:ゲームセンター名無し
08/04/04 20:30:47 YVO8+tZE0
>>137
着地ずらし
格闘の隙を減らす
当てようとは考えない

147:ゲームセンター名無し
08/04/04 20:43:45 QzknMAOB0
>>137
着地ずらし(必ずブーストを残しとくこと。ミスると大惨事)
逃げ&迎撃(後ろ跳び、格闘押しっぱの保持を使う。対格闘機に有効)
近距離でのトドメに(前跳び後保持。起き攻めor博打)

148:ゲームセンター名無し
08/04/04 21:41:34 j71P7bgl0
ヘビーアームズで↓+格闘押しても一向にナイフ出せる気配がないんだけど
何か間違ってるのかな

149:ゲームセンター名無し
08/04/04 21:58:37 Ay2QeXmt0
後ろ格闘は難しいね

150:ゲームセンター名無し
08/04/04 22:51:00 fHzyGwOcO
>>142
ステップで格闘をスカされるのは、
格闘を出した後にステップされて、誘導が切られてるから。

ステップは出した瞬間だけ、攻撃の誘導を切ることができる。

だから、相手のステップ入力直後に格闘ボタンを押せば、
ステップの終わりに格闘が刺さる。

151:ゲームセンター名無し
08/04/04 22:55:41 /AtrJ4Xp0
まだ慣れてないから、コスト不相応に感じる機体が
多いゲームだな…
コストを1000きざみじゃなく500にして
GXとかコスト2500とかだったら納得なんだけどな~




152:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:11:51 fHzyGwOcO
>>145
ゲロビ薙ぎ払いは、左右のガンダムヘッドの下あたりが割りと安全。
障害物は貫通する。
遠くにいるとクロスオーバーとかもガンガン使ってくるから、
ある程度近くにいた方がいいよ。
射撃の強い機体なら、ガンダムヘッドの下から、
反対のガンダムヘッドに射線が通る位置までを
出たり入ったすれば勝つる。
小まめにステップして攻撃の誘導を切ること。

153:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:24:22 +uHh5HLH0
>>148
今回は前作のようにレバー入れっぱ+格闘じゃ出ないからきついな

あと、赤ロック範囲でも格闘が届く間合いに入らないと(ロックオンカーソルの左上と右下に矢印が出た時)
格闘は出ないから注意が必要

154:ゲームセンター名無し
08/04/04 23:37:24 +uHh5HLH0
すまん追記

>>153の状態で格闘が出ないのは抜刀状態のある機体だけ
ヘビーアームズだとミサイルが出てしまうはず

155:ゲームセンター名無し
08/04/05 02:26:38 gJriafge0
今日始めてやりました

ステージ6くらいでキュベレイが格闘1セットで墜ちてビックリしたよ
あと、キラきゅんの超反応にもお手上げでした

156:ゲームセンター名無し
08/04/05 09:05:30 grieHXAMO
CPUのキラなんか覚醒切れた後の着地に打ち込んでKOだろ・・・覚醒残ってても毎回超反応されるわけでもなし


F91のMEPEで質問
Wikiには「格闘がダンチに当てやすくなる」みたいに書いてあったんだが、実際使ってみると終わりのないN格闘になっちまう

ディレイかけると確かに追尾するんだが、その間にかなりの確率で撃ち落とされる

個人的には「スピ覚中に格闘をジャンプキャンセルしてまた格闘」みたいな怒濤の攻撃を期待してたんだが・・・仕様?
使い方悪いだけ?

157:ゲームセンター名無し
08/04/05 11:57:39 fpWQcrwQ0
02 W0の爆風がある攻撃を
自分で被弾した場合は1/2ですか?

158:ゲームセンター名無し
08/04/05 20:27:42 G7R+qEzV0
ダメージのことなら4分の1だよ

159:ゲームセンター名無し
08/04/05 22:28:43 azRjqRtUO
>>156
前作スピード覚醒は格闘の硬直をジャンプキャンセルなどで消せたけど
MEPEはキャンセル出来る行動にも硬直があるから
格闘が当たるか、迎撃されるか、自分でやめるまで止められない
つまり実際は硬直を先延ばしにしてるだけなんだよ

160:ゲームセンター名無し
08/04/06 00:37:24 cfbbCEmz0
連ザからやってる俺の相方は、デュエルASの特格CS厨→マワールでひたすら回ってた
ゲームセンスがほぼ無い奴(でもVSシリーズは好きみたい)なんだが、
ガンダムvs.ガンダムでほんとに簡単な操作でそこそこ戦える機体ってどれですか?

その相方は家庭版連ザ2のタイマンで、そいつノワールorデュエルAS、こっちジンオーカーで
1落ちとかで倒せるからほんとにタイマンは出来なくて、着地を狙う(当てるじゃない)のも難しいとか言ってたLV
ステキャン、フワステはもちろんグリホも出来なかった
Lスト肩バル使ってもらった時は、こっちがゲイツor同コストぐらいじゃないと勝てなかったけど

ヘビーアームズでふわふわ浮きながらガトリングとメリクリウスだけやってもらえば良いかなと思ったが、
おれも昨日始めたばっかでよくわからんです。

161:ゲームセンター名無し
08/04/06 01:04:03 VDOL19lp0
うちのゲーセン28日から稼動したからまだ初級者ばっかでさ。
いや、そういう俺も全然上手くないんだけど。

本スレだと叩かれるから、
初心者に何か参考になればと思ってVeohにうpしたけど
すっごい反映遅いのね。1Gまとめてアップなんてするんじゃなかった・・
アップだけでも半日かかったよ

162:ゲームセンター名無し
08/04/06 01:05:18 VDOL19lp0
書いてから気づいたけど、チラ裏に書くような内容だった。ごめん。
反映されたらURLだすね

163:ゲームセンター名無し
08/04/06 01:10:31 zsRbaxTd0
>>160
ヘビーアームズはメインの弾切れ早すぎ&リロード遅めだから個人的にはあまりお勧めしない
ふわふわも割ともっさりだし、機動力低めだからどちらかが方追いされるとキツイ

垂れ流しするなら試作3号機じゃない?
基本的にはメイン→サブで弾幕はってもらって、囲まれた時やヤバそうな時は爆導索で逃げて貰う

164:ゲームセンター名成し
08/04/06 01:16:29 uSo4ubBz0
>160
近距離でマスターで暴れ回ってもらうか後方援護でマークⅡは? あの
ライフル連射は相手してて結構つらいものがある。

165:ゲームセンター名無し
08/04/06 01:32:46 VDOL19lp0
URLリンク(www.veoh.com)

ブラウザで再生されるのは5分だけど、元ファイルダウンすれば1G分入ってる

2/5過ぎたあたりからちゃんと4分割。1画面死んでるけど。

166:ゲームセンター名無し
08/04/06 01:37:20 0/w03I1t0
自分の実力がどれほどか分からない
自分では一歩進んだ初心者くらいに思ってたら
野良の相方に「メッチャ強いじゃないですかwww」と言われた

参考までに聞きたいんだけど
実力が同じくらいのプレイヤーが1vs2で戦った場合は大抵どういう結果になるの?

167:ゲームセンター名無し
08/04/06 01:45:34 9tvu6zSL0
CPUによるだろ

168:ゲームセンター名成し
08/04/06 01:55:12 uSo4ubBz0
>166
実力 の基準がはっきりしないから何ともいえないけども1側がCPUを
ノーマルか突撃にした状態で2側がCPUを特に苦労せず捌けるレベル
なら使用機体にもよるけど1側はまず勝てないだろうとは思う。

169:ゲームセンター名無し
08/04/06 02:02:58 mPn94DYU0
>>166
CPUにもよるけど、自分が使ってる機体が
前線で暴れまわる機体なのか援護に徹する機体なのか
用途をはっきりさせてるプレーヤーだと1VS2でも負ける
可能性があるよ。

俺もよく乱入するけど、1vs2状態で使ってる機体によって
戦い方もCUPへの指示も違うしね。

何より相手が面食らうような戦い方になる事を
目指すんで、初心者2人とか相手だとそこらへん
気をつけてれば楽勝できると思う。


170:ゲームセンター名無し
08/04/06 02:07:08 0/w03I1t0
まぁ実際に見てみないと分るわけないか、失礼しました
自分の実力を知れれば何を意識すべきか分かると思ったもので

>>168
1vs2で勝った場合は相手が相当下手であったということですね

171:ゲームセンター名成し
08/04/06 02:16:18 uSo4ubBz0
>170
本当にこれは色んな状況絡むから(自分・相手の使用機体からCPUへの
指示・相手のCPUへの対処法(CPUを積極的に攻撃する・あえてCPUを
狙わない等)一概に何とも言えないけど基本1側が2に安定して勝つには
相手との実力差が要るとは思う。というか俺は下手糞だから自信無いし。
だから其方は多分上手なんだと思うし自分の腕に自信もっていいと思う。

172:ゲームセンター名無し
08/04/06 02:24:42 mPn94DYU0
あとはアレだな…ランダムなのかどうか知らんけど
CPUの機体にもよるな。

コスト1500(3000のやつね)とかだとあんまり活躍してくれない
とゆ~か的にされる。

Vガンダムとかだと低コストで攻撃力高いサブ撃ちまくり
なので勝てる可能性高くなる。

何にせよ各機体の特性を知る事と
それによって指示を変える事は重要
だと思う。

173:ゲームセンター名無し
08/04/06 02:36:04 9tvu6zSL0
日本語でおk

174:ゲームセンター名無し
08/04/06 02:41:19 cfbbCEmz0
>>163,164
あ、レスサンクス!
前格、横格、N格の使い分け出来てなかったし、
近づいたらとりあえずぶっ放すのでマスターは無理ぽ

試作3号機とMK2は良さそうだ。
MK2に弾切れ時に空撃ちしたときのリロード機能はついてるのかな?ブレイズザクディアッカ機みたいに、
普通に弾切れでもカチカチ言いながら回ってた人だから・・まあ特格リロぐらい覚えてもらうか。

ビギナ・ギナ使いたかったが、W0とかグフカス練習してみるかな・・

>>167
CPUは店舗ごとってこと?
2連勝してる奴に乱入したら相方誰も来てくれなくて、絶対負けると思ったらなぜか勝った。
今作はCPU強いなーと思ったらやっぱLV設定とかあるのか・・

175:ゲームセンター名無し
08/04/06 02:49:21 QgdDqI3O0
対戦はCPUレベル設定無いんじゃないかな。
CPUは強いけど味方CPUにフリーダムや髭がくるか
ガンタンクがくるかで結果は大きく違うし、相手がCPUを普通にこなせる相手なのかどうか、
戦い方のスタイル、と、言ったように不確定要素が多すぎるから一概にはなんとも言えない。
ちなみに俺は2vs2だと人並み以上に立ち回れるけど、
CPU相手が下手だからモチベーションが下がるのでタイマンや2vs1は苦手。

何が言いたいかって言うと2vs2と1vs1と2vs1とCPU戦は別ゲーだと思うんだ。

176:ゲームセンター名無し
08/04/06 03:01:17 ydTta5aA0
ながれぶった切りスイマセン

ついさっき新作(これ)が出たと聞いてこのスレにやってきた
今作を一度もやったことがない初心者なんですが、
今からコソ連行くとして品川起点でオススメの24h稼動店ってありますでしょうか?


(そんなペーペーに教えたり連携していただける相方も募集・・・

177:ゲームセンター名無し
08/04/06 03:05:54 QgdDqI3O0
そっちの方に住んでないから分からないけど
>>1のまとめwikiに設置店舗情報あるから参考にしてみるといいよ!

178:ゲームセンター名無し
08/04/06 03:13:22 ydTta5aA0
>>177
レス㌧クス

実は書き込み前にwiki見たんだけど、都内の24hは1件しかhitしなかったですよ
神奈川のほうも見たけど、やはり一軒しか・・・
バイク移動なんだけど、神奈川のほうは遠すぎる。と思いまして。

>>1のwikiで戦法を必死に覚え中。

179:ゲームセンター名無し
08/04/06 06:38:16 Wjtxvlli0
>>166
2側が連携意識して動いてるかどうか。
きちんと連携してくるなら、よほどの腕の差か完全な事故勝ちしかないだろうし
連携も疎かで機体の組み合わせも悪かったりすれば、1側にも勝機がある。

180:ゲームセンター名無し
08/04/06 09:07:35 mPn94DYU0
これやった後に連ザやると
すっげー下手くそになるな。


181:ゲームセンター名無し
08/04/06 12:26:34 gdRRFLsUO
>>180 あるあるwww格闘当たりすぎワロタ


1:2で負けた俺はいったい・・・ええ勿論2側ですよ
相手CPUが1000機体だと普通に死ねる、放置しても厄介だし

トランザム自重してくれorz

182:ゲームセンター名無し
08/04/06 17:50:21 /crSDHBp0
連ジから今作までアーケード数回ずつしかやったことないんですが、
wikiの格闘コンボってタタタンッてかんじで連打すると出るんでしょうか?
それとも機体の動きに合わせてタン・・タン・・タンて打つのでしょうか
前格とかのレバー入れるタイミングも良くわからないです

183:ゲームセンター名無し
08/04/06 18:08:41 w+8xXdaN0
CPU戦の3ステぜんぜんクリアできねぇ

184:ゲームセンター名無し
08/04/06 18:56:59 kJ0swdYcO
対人戦でのガンタンクについてなんですが、
先日はMk-IIを使っていたので
スパガンの変形からのロングライフルで何とか勝てたものの、
変形無しの機体の場合にはどうすれば優位に運べるでしょうか?

185:ゲームセンター名無し
08/04/06 20:39:35 zBEM3ZZFO
>>184
張り付けばいいんじゃね

186:ゲームセンター名無し
08/04/06 22:45:18 k4gtI8y50
ヘビーアームズだろうがマスターだろうがとにかく近づくのが最善じゃないだろうか
CPUのガンタンクは今作では最も恐ろしい分類に入ると思う

187:ゲームセンター名無し
08/04/06 23:04:37 hG8YW/Lp0
先日やり始めた俺だが、ゴッドとかマスターでステップしかしないやつに勝てない……orz

188:ゲームセンター名無し
08/04/06 23:07:04 3qSJ4Fq1O
ガンダムXとかF91みたいな任意防御が出来る機体でシールドを出す練習してきたんだが、後格闘入力で良いんだよな?

サーベルばっかり暴発して1面で1落ちしてしまったorz
何か入力のコツみたいなの無い?

189:ゲームセンター名無し
08/04/06 23:11:06 z8S1J3GUO
幕2は敵機の格闘が届かない間合いで
チクチク射撃するのがベストかね?

あとBRが主軸でBZは完全放置なんだけどおk?
(ひどい時はSGを使うのも忘れるorz)

190:ゲームセンター名成し
08/04/06 23:26:47 uSo4ubBz0
>187
一つ、空中ダッシュを活用してなるべく距離をとること。
近距離に追い詰められたら基本バックステップ連打。ステップを格闘で狩る
自信がないなら相手の横ステには付き合わないこと。
相手が格闘を仕掛けてくる距離を把握してある程度近づいたと感じたらバック
ステップライフル。メイン射撃がサブ射撃にキャンセルがかかる機体だと(例・
ガンダム)バクステライフルをかわされて格闘が来てもヒットが見込める。

慣れたゴッド・マスターには通用しないだろうけどとにかく近づいて格闘連打し
てわからん殺しやってくるレベルならこれで結構何とかなる。
注意点は相手の格闘をバックステップでかわした後格闘で反撃しようとすると
判定の弱い格闘だと負けたりする。
>188
俺も全然でない。もうνの居合いキャンセルは諦めた。好きな機体なのに。

191:ゲームセンター名成し
08/04/07 00:13:07 z28ojhnW0
>165
veohての全然知らなかったから登録にちょっと手間取ったけど見せてもらった、
お疲れさん。環境音楽的に垂れ流してるとやりたくなっていかんわ。
色んな機体が見れるしレベルもそこそこある気がする。面白いわ。

192:ゲームセンター名無し
08/04/07 00:30:18 yh6hA6lv0
>>190
サンクス。
後にステップして距離をとるんだなだな、やってみるよ。

193:ゲームセンター名成し
08/04/07 00:32:23 z28ojhnW0
>192
というか距離を取る+ローリスクに格闘の誘導を切るのが目的(バクステ)。
横ステ射撃だと失敗すると目も当てられないがバクステ射撃だと比較的安全。

194:ゲームセンター名無し
08/04/07 01:10:56 vHhM2lYpO
無印連座ではエール使い、連座Ⅱでは暁大鷲使い

バルカン→相手ステップ硬直をBRでウマー…な戦法が出来て、カットされにくい格闘持ちの機体ある?

195:ゲームセンター名無し
08/04/07 01:43:30 cptLHoyn0
お兄さん方にお伺いしたい
当方連ザ未プレイの連ジ・Ζ大好きっ子
今日アレックス・Ζ・ガンダム・GP03を使用
お勧めの機体を教えていただきたい
とりあえず全部使えと言われそうだけど^^;

お気に入り機体
連ジ:ジム・グフ・アッガイ
エウティタ:ネモ・ギャプラン・ハイザック

傾向としては
・低コスト大好き
・2VS1という局面を作るのが好き
・タイマン大嫌い
・格闘はわりと好き 特に空中ダッシュ

こんなかんじです
よろしくお願いします

196:ゲームセンター名無し
08/04/07 02:05:11 eXxOD+HP0
Ζ・ガンダム・GP03の中で感触が良かったの使えばいんじゃね?
アレックスは微妙な気がする。
低コならビギナがメイン+特射でダウン奪いやすいから片追いしやすいかと

197:ゲームセンター名成し
08/04/07 02:10:10 z28ojhnW0
>195
ガンダム猛プッシュしたいが(射撃・耐久力・格闘の安定性は破格)
空中ダッシュ格闘大好きなら微妙かな。空中はステップ格闘以外基本
封印して良いからな。結構伸びてくれるんだけど発生が……
コスト1000だとビギナ・イージスが良いかもしれんね。ビギナはランサー
とアシストが両方スタンだから片方痺れさせてる間にもう片方追える。
イージスは変形と格闘性能がそこそこいいので。

198:195
08/04/07 02:19:18 kxksxPs5O
わお、もうお返事が
ありがとうございます
ここは紳士的なインターネットですね^^

やはりビギナですか
ちょっと明日から練習してきます

199:ゲームセンター名無し
08/04/07 02:31:40 eXxOD+HP0
>198
1000はビギナで良いが、2000にも持ちキャラ居た方がいいと思う
Ζ・ガンダム・GP03はどれも強めだし、中距離からダウン奪えるから2VS1が作り易いはず

200:ゲームセンター名成し
08/04/07 02:32:31 z28ojhnW0
>198
でもビギナは使い勝手は悪くないけどどうしても半端感が漂って連勝安定
させるには難しい気がするからそこは要注意で。

201:ゲームセンター名無し
08/04/07 08:40:43 45JpNfk3O
キュベ使いですが基本的にファンネルモードに切り替えてファンネル飛ばしつつ接近してきた機体はプルツーでダウン→逃亡…みたいなパターンで戦ってます

この戦法は間違ってますか?

乱入してきた男の人に舌打ちされました…

202:ゲームセンター名無し
08/04/07 09:11:44 eB9NowcPO
>>201
あってるよ
歯になんか詰まってたんだよきっと

203:ゲームセンター名無し
08/04/07 09:14:23 ubwRb6fwO
>>201
まぁ乱入した奴の自業自得だろ
逆に自分から1000機体で仕掛けてダウン取って逃げるとかはやめてほしい

204:ゲームセンター名無し
08/04/07 09:17:52 45JpNfk3O
>>202
>>203
ありがとうございます
私から乱入はしません…というよりもできません。チキンなので

sage忘れごめんなさい

205:ゲームセンター名無し
08/04/07 10:12:25 tODhcPHR0
>>195
2000ならGP03が合ってる気がする。
闇討ち・カット専門、ダウンとりやすい、格闘も狙えないことはない
爆導索のおかげでタイマンから逃げやすいし。

206:ゲームセンター名無し
08/04/07 10:28:20 LjARCk5E0
>>195に薦める2000機体は俺ならF91だな
お手軽で強いのは文句なしに3号機だけどな

207:ゲームセンター名無し
08/04/07 11:04:15 LjARCk5E0
>>188>>190
後格闘の入力は「同時にチョン押し」をしてみてくれ
格闘ボタン押したままだと違う格闘が出やすいのが俺の経験

208:ゲームセンター名無し
08/04/07 11:16:28 vHhM2lYpO
誰か>>194頼むよorz

209:ゲームセンター名無し
08/04/07 11:31:31 foe5djU50
>>208

CPU戦ですね。そもそも性能の良いバルカン、BRを
持つ機体が非常に限られてますので・・・

210:ゲームセンター名無し
08/04/07 13:29:44 vHhM2lYpO
>>209
Zを使ってラス面いってこれたが、あまりしっくりこないんだ
射撃武装も豊富で、格闘→変形Cはなかなか攻撃されにくいかもしれないがドム式BDと変形移動がどうも馴染まない(´・ω・`)


211:ゲームセンター名無し
08/04/07 13:30:32 0ITZh+gfO
>>194
連ジからの復帰組だから、連座はよく判らんけど、

メイン射撃をサブや特射でキャンセルだと、
再誘導が掛からないから、ステップ前の所に撃っちゃう。
アシストでステップさせてメインで硬直を取る、とかならできる。

それでも、ステップでの回避をさせる為にはアシストの出が早くないとダメだし、
メイン射撃の誘導や弾速が悪いと次のステップに間に合わなくて硬直が取れない。

パッと思い付いたのだと、V2、GX、W0、自由 かな。

212:ゲームセンター名無し
08/04/07 14:06:27 vHhM2lYpO
>>211
レスthx
コスト3000ばかりwさすがに高性能機ってことか
参考になったよ、ありがとう とりあえず光の翼してくる

213:ゲームセンター名無し
08/04/07 14:17:17 llzxiMLMO
F91使ってて思うんだが、特格なんぞ押してないのにMEPE暴発がかなり起きる

そういう派生とかがあるのか?

214:ゲームセンター名無し
08/04/07 14:21:33 lMr2tWc80
V2と神使ってみたけど…コスト1000より使えずに
すぐ堕ちたw

なんでだろ…やっぱコスト高いのは前線で暴れなきゃ
いかんからかな?

タイムオーバーが強敵だけど俺は低コスト向きな
人間なんだと再確認したよ…

215:ゲームセンター名無し
08/04/07 14:51:46 sk0MJsJ0O
>>190
難しいよな・・・・
しかし>>207が良い事を教えてくれたので頑張ってみようぜ。

216:ゲームセンター名無し
08/04/07 15:02:50 7hz+MCJl0
アシストのビップヘビーやメビウスは自分から飛んでいくから青サーチの距離でも
使用してるのですが意味ないんでしょうか?

217:ゲームセンター名成し
08/04/07 15:23:06 z28ojhnW0
>194
無視してる訳じゃなくて本当に思い当たらなかったんだよな。
バルカンをステップさせて射撃って連ザで有効だった事も知らなかったし。
>211の人が書いてるように今作はサブキャンだと方向修正がつかないこと
多いからアシストを避けさせてそこを狙撃が手っ取り早いかな。特にW0の
アシスト>メインはかなり強い。>211に無い機体だとヴァサーゴもそれっぽ
い事できる、
>215
元々コマンド入力が脳に異常でもあるんじゃないかと思うぐらいに下手なの
で(格闘ゲームで言えば真空波動が自由に出せない)後キャンセルコンボ
はかなり悲観的。成功することが前提のキャンセルだから失敗のリスクが
悲惨。まあぼちぼち練習しよう。
>216
何もせずに真っ直ぐ飛んでいって消滅するならともかく一応攻撃するなら
意味は無いと言えないと思う。アシストの赤ロック距離は機体の赤ロック距
離とまた別という話も聞くし。

というかこのゲームの赤ロックがよくわからん。機体によって複数の射撃武
器を持っているのに全て赤ロック距離が同じなのか武器によって微妙に違っ
てるのか。検証したい所。

218:ゲームセンター名無し
08/04/07 16:43:10 eXxOD+HP0
>194
連ザ対人ではバルカン一発→相手ステップに合わせてBRは強かった(ステキャン無しならね
ストライクがバルBR持ちで一番使いやすいかな。特に連ザからの人は使いやすいと思う(俺もそうだった
でも言われてるように今作ではアシストとの連携の方が重要

>>214
高コスCPU戦なら、W0の使いやすさは異常だった
中距離キープして着地等の硬直にメイン入れるだけでおk

Zが強いといわれるゆえんは
耐久600+盾、リロ可能なBR、高誘導なハイメガ、変形移動が速い以外に何がありますか?

219:ゲームセンター名無し
08/04/07 16:43:50 QxQUuHch0
>>213
アシストからの暴発じゃない?
俺はイージス使っててアシストが特格によく化ける

220:ゲームセンター名無し
08/04/07 17:00:15 tODhcPHR0
>>218
格闘の判定・伸びのよさ、特格による着地ずらし
あとはコストオーバーっていうシステムに、逃げやすく援護しやすいZの性能が合ってること。

221:ゲームセンター名無し
08/04/07 18:28:23 dN4yTgjHO
νのBR→後格についての質問なんですが

ほぼタイマン時の場合は特格→バズに繋げればいいのですが

片追いor乱戦時の対応が知りたいです
バズに繋げるor追撃しないかで

バズに繋げれた際の硬直に追撃危険性があるか
追撃しない際は軸合わせされてなければ回避できると思ったので

よろしくお願いします

222:ゲームセンター名無し
08/04/07 19:51:56 ZIel/tl/0
ほかの人と意見が違うと思うけど、ダウン奪ったら即相方の援護に行ったほうがよくない?

状況にもよるかなぁ…

223:ゲームセンター名無し
08/04/07 20:03:35 lMr2tWc80
今日CPUイージスの自爆くらったw
自分じゃ出したくてもなかなか出す機会が
無かったんで嬉しかった。

低コスト使用してたもんで1発アボンでしたw

224:ゲームセンター名無し
08/04/07 20:08:29 Be5ef4WTO
今作は連ザみたいに歩き待ち出来ないからバルカン使ってる奴ってそんないない気がす

225:ゲームセンター名無し
08/04/07 20:13:41 Eqb0U5yH0
地味にどの機体のバルカンも性能いいんだぜ

226:ゲームセンター名無し
08/04/07 22:05:32 eXxOD+HP0
バルカン使える機体を使ってる奴が少ないだけじゃん?
バルカン自体は対人では使えると思う。アラート鳴らしまくれるし

227:195
08/04/07 22:27:20 cptLHoyn0
いろいろアドバイスいただいてありがとうございますp(^^)q
今日とりあえずガンダム・グフカスタム・サザビー・Mk-Ⅱ・ビギナギナ使ってきました

グフカスタムは私にはありえないですね^^;
ムズいムズい

やはり私はビギナを極めればいいみたいです
ってかビギナ強すぎでしょ
単純に耐久力が低いだけで後は高性能だし


228:ゲームセンター名無し
08/04/07 22:38:03 yh6hA6lv0
>>227
確かにビギナ強いよな、
俺は陸ガン乗りになりたかったんだが、ビギナのほうが勝率よくて泣いた

229:ゲームセンター名無し
08/04/08 02:24:59 yA9ssKsA0
>>191
Veohってやっぱ敷居高いのかね。英語だし・・。
今調べてみたら、ダウンロード数4てw

レベルは・・色んな人やってるからマチマチだね。
とりあえず上手い人は録画できてないと思う

ニコには沢山上がってるし、俺はVeohにちょこちょこあげてみるよ。
初心者の参考ぐらいにはなるだろうし、
ダメージ調べるときのソースにもなるだろうし。

230:ゲームセンター名無し
08/04/08 02:35:00 Kwk2+NAG0
ガンガンは超初心者ですが、6-7面までは普通にいけますよ?

ZDXでドム使いだったのでドムです。
最新機体は動き早いけど避けるだけなら昔と同じ感覚でウマーだった。
連ザは一切やってません。

231:ゲームセンター名無し
08/04/08 02:41:55 dMTo42z10
>>220
今日Z使ってきたが、なかなか使いやすい。
特格による着地ずらしってブースト残ってないと使えないよな?
ステップでの着地ずらしと違って着地後もすぐ出来るのが売りなのかな?

232:ゲームセンター名無し
08/04/08 06:43:57 f0xw4bE70
それにしてもドムの対戦動画殆どみかけないな
JSAで移動砲台としての立ち回りでCUP戦はそこそここなせるが
対人戦だとどんなもんなんだろう

233:ゲームセンター名無し
08/04/08 06:58:47 H4ZOJ2lp0
近づかれたらJSAが解除されちゃうのがな。
JSAが解除されつつジャンプ格闘の届きにくい位置に居座られたら絶望しちゃう。

234:ゲームセンター名無し
08/04/08 07:35:57 f0xw4bE70
それなんだ。もうちょっと突っ込むの我慢してくれれば
近距離でも脅威の攻撃力を発揮できるんだがなぁ
本体の格闘と同時に突っ込めたら・・・それはそれで叩かれまくるか

235:ゲームセンター名無し
08/04/08 10:24:46 Ba5TnsONO
ガンタンクうぜえ、姿形・戦闘スタイル・武装・パイロット全てが気持ち悪い


歩き待ちされてる時どう攻めれば良いんだ?
本当はあんなロボットの出来損ないみたいなクズ相手にしたくないんだが、物陰に隠れて砲撃とか池沼じみた事やられちまうから相手せざるを得ない(´・ω・`)

236:ゲームセンター名無し
08/04/08 11:00:08 S8L9aiUeO
>>235
チラ裏乙

ここは初心者スレなんで一応聞くけど、使用機体も何も判らんとコメントしようがない。

237:ゲームセンター名成し
08/04/08 11:38:52 JQPmQ95S0
>229
うーむ、まあ確かに完全に英語だしツール入れる事になるし少し敷居は
高い気がする。でも一時間強の対戦動画を見れたのはラッキーだった、
また見たい。

>レベルは・・色んな人やってるからマチマチだね。
>とりあえず上手い人は録画できてないと思う
まあ確かにまちまちな気はするけどうちの地元よりは強い気がする。
所々関心する所あるし。特にνやシャザクと組んでたガンダムの動きは
かなり冷静に中~遠距離からの援護をこなしてるなー と感じた。
爆導索にもきっちり対応してる辺り。ガンダムだったら特に難しくない事だ
けど地元ではまだあれを無敵の回避技と思ってる人いるからね。

238:ゲームセンター名無し
08/04/08 18:55:12 /i/Mu296O
2vs2の対戦を初心者がやるときはやっぱり援護機体のほうがいいですか?
ストライクとかZガソダムのような中距離から援護できてそこそこ逃げれるような機体でガン逃げ援護だったらヘタレ扱いされますかね?

239:ゲームセンター名無し
08/04/08 19:36:49 +uD70rQP0
初心者が足を引っ張りたくないってなら、ストライクやZみたいな
やることがたくさんある機体はお奨めできないな
やることが単純な3号機が一番戦力になるはず
好きな機体があってそれを極めたいなら、遠慮しないでドンドン使えばいいと思うけど

240:ゲームセンター名無し
08/04/08 20:01:44 v0W6X2E90
ZZって今までカモだと勘違いしてました。
つーかZZを使う人が少ないんで対策がわからんかったけど
上手い人がクセのある機体を使うとかなりのプレッシャーあるね。



241:ゲームセンター名無し
08/04/08 20:32:36 sJjWnf240
>>240
俺もそれ思う。
クセがある=弱いわけではないしね。
逆にいえばクセがある部分をわかる人が使えば、
ほかの機体には無い強力な部分だと思うよ。

俺ZZとかサザビー使ってるんだけど、
こいつらってどういうとこが弱いんですか?
あんまり不自由は感じないんですが・・・

242:ゲームセンター名無し
08/04/08 20:35:25 Kw6qhFCN0
>>241
動きが遅いってのはこのゲームで大きなアドバンテージになるんだぜ。
もちろん覆そうと思えば出来るけど中々難しい。
ZZサザビーは他の2000機体と比べてでかくて遅い

243:ゲームセンター名無し
08/04/08 20:39:40 VQoWh3C+O
メタボツーは単純に機動性が…

244:ゲームセンター名無し
08/04/08 20:40:48 sJjWnf240
>>241
レスありがとう!
やっぱり動きが遅いと味方についていけなかったり、
助けてあげられない事が多いからそこが難点だったのか・・・

何分ファンネル好きなもんで(前作ではプロヴィとかは自重してました)
3000でv使ってるんだけど
こいつは今はどんな感じの評価ですか?
個人的には結構強いと思うんですがどうでしょう?

245:ゲームセンター名無し
08/04/08 20:44:05 VQoWh3C+O
>>244
スペックは高いと思うけど3000という性質上
乳だと先落ちするまでに大量のダメージを稼ぐというのが難しい



246:ゲームセンター名無し
08/04/08 20:46:31 Kw6qhFCN0
>>244
ニューは現在某修正所動画のせいか評価急上昇中。
それまでは3000の真ん中くらいの評価。
とりあえず騒がせてる動画を見てみては?
ニコ動にあるから。

247:ゲームセンター名無し
08/04/08 20:50:09 sJjWnf240
>>245
わかりやすい解答をありがとう!

皆さんにお聞きしたいんですが使われた時にvのFFウザかったりしますか?

248:ゲームセンター名無し
08/04/08 20:52:09 v0W6X2E90
このゲームって困った事に対戦に強い機体は
1人旅だと早々にアボンもしくは低コストだとタイムオーバー…

1人旅に強い機体は対戦に弱いっぽいとゆ~か
ん~なんだか…わからんちん。

連ザまでだと1人旅で強い機体は対戦でも強かったけどな~
対戦勝率は上がったが、それと反比例してラス面すら
行けなくなっちまった…

249:ゲームセンター名無し
08/04/08 20:53:26 PvrWI/Ta0
>>242
アドバンテージじゃなくてディスアドバンテージじゃないか?

250:ゲームセンター名無し
08/04/08 20:55:20 Kw6qhFCN0
>>249
だなw

251:ゲームセンター名無し
08/04/08 21:03:20 sJjWnf240
>>246
今、何個か見てきたよ。
俺の腕は対したもんじゃないが、
その自分から見ても立ち回りがきれいだと思う。
なんていうか基本に忠実って感じがする。

俺ダメージ取りに(ギャラリーが沸くから)格闘あてにいってるんだけど、
この動画みて、射撃戦での立ち回りを考えようと思った。

252:ゲームセンター名無し
08/04/08 21:10:57 bjncG4rC0
>239
レスサンクス

238だけど今日Z使って対戦やってきたんだが全然格闘仕掛けに
いかないじゃないかと後ろで解説されたんだが、Zって格闘狙っていけるのか?
格闘が同時に出てたら一方的に負けるんだが。
疑問なんだが格闘が弱い機体が格闘の強い機体に近づかれたらどうすればいいんだろうか?
バックステップだけでは限界が。

253:ゲームセンター名無し
08/04/08 21:22:25 sJjWnf240
>>252
俺が人の参考なるかはわかんないけど、
格闘強いのが対戦で出てきたら極力アシストを残して、
近づかれた時にアシストを使うのを意識してるよ。

他には、できたらだけど、上に飛んで味方を待つとか(ゴッド相手はこれダメ)

前ステップビームもお勧めするよ?
理由として、格闘が強い=格闘を頻繁に狙ってくるんだから、
格闘の判定弱いのに出しても潰されるだけ、BRなら問題無し。
今回はBR→特殊格闘が出来たりするからダメージも結構期待できる。
バクステビームは、命中率が前ステに比べて低い。
後ステップ格闘に銃口補正がついて来ないから、結局狩られる。
その点、前ステビームは距離が詰まる分、ステップ格闘の回り幅も少ない。

長文失礼します。
間違いあれば是非指摘お願いします。

254:ゲームセンター名無し
08/04/08 21:23:38 PvrWI/Ta0
>>252
普通に「射撃ばっかでつまらなくないか?」ってニュアンスで言われたんじゃないか?
俺も格闘弱いからって逃げてばかりだと時々萎える。
ちときついけど重椀でナイフ決めたり格闘機を肉弾戦で倒すと脳汁出るぞ。

255:ゲームセンター名無し
08/04/08 21:24:56 +XS+OVHx0
>>182
誰もレスしてないようなので

基本的には格闘は連打でいい
格→格→格→横(派生) とかのコンボなら格闘ボタン連打しておいて「3段目が出た!(当たった!)」と思った瞬間にレバーを横に入れればいい
その間ずっと格闘ボタン連打でおk。基本的に直前の技が出て当たる瞬間までが派生受付のはずだから当たった直後に横に倒したら派生しないはず

特殊なコンボとかだとコンボによりけり。V2の光の翼→光の翼は連打でもいいだろうけど
グフカスの特格コンボやフリーダムの覚醒コンボみたいなのはタイミングよく押さないとタイミングずれて当たらなかったりするタイプだと思う
一度連打でやってみて、毎回絶対決まるのや決まったり決まらなかったりするもの、絶対決まらないものって分かれると思うから
決まらないやつだけタイミングよく押す練習すればいいと思う。こればかりは練習じゃないかな

256:253
08/04/08 21:26:26 sJjWnf240
>>後ステップ格闘に銃口補正がついて来ないから、結局狩られる。
 ↓
 横
間違ってました、ごめんなさい。


257:ゲームセンター名無し
08/04/08 22:23:23 8AR1WJhy0
地元のゲーセンで久しぶりにやってみた。
トリプルドムでのBZ1発のダメージが200って・・・
他の所どう?

あとはCPUの反応がかなりいい。
闇討ちは普通にしてくるし、ステージ5からの味方CPUの落ちる速度が異常
回避一択なのに

258:ゲームセンター名無し
08/04/08 22:31:26 uqQ7ZR4T0
>>257
夜中の夜明けで俺の陸ガンが開幕核で沈んで涙目

259:ゲームセンター名無し
08/04/08 22:32:28 +XS+OVHx0
>>252
どんな機体でも格闘仕掛けに行かないのは別にいいんじゃないかな。格闘だって攻撃方法の一選択肢でしかないんだから
格闘機とかでも格闘しかけなきゃいけない決まりなんてないわけで
味方がタイマン強かったり闇討ちや遠距離射撃得意とかだったら相手のかく乱の意味で
相手のそばで回避行動ばっかりしまくって味方を動きやすいようにするってのも戦法としてはアリだし

俺だってそんな上手いわけじゃないからひょっとしたら違うのかもしれないけど、Zは格闘不向きの射撃寄り機体だと思う
その機体で格闘機体相手にしろっていわれたら基本的に射撃重視に普通なるだろうしな
確実に格闘決まる瞬間で、相手の相方にカットされそうもなくて、なおかつ射撃で与えるダメージより
格闘で与えるダメージのほうが大きければ格闘しかける、くらいでいいと思う
あとは相手に地力で負けてる時に不意打ちの意味で仕掛けるくらい。
覚醒格闘?あれを使えとか言ってたのなら論外。あんなもの避け方なけりゃ反則技だから絶対避け方があるはず。
避け方知ってる相手に適当に振っても当たらないだろうし逆にフルコンボ喰らう恐れすらある。
ただ単によろけない恩恵だけ受けて射撃で無茶に攻めるのも戦法としてはアリ
まあ明らかに負けてて覚醒格闘でも当てなきゃ負ける、って時なら使ったほうがいい、くらいかな

260:ゲームセンター名無し
08/04/08 22:48:20 +XS+OVHx0
>>259追記
格闘を使う戦い方も2、3回くらいは負けるのを覚悟で使ってみるのもありかも
やってみてやっぱりダメだった、となれば格闘封印安定にするだけだし
意外にうまく行くようなら自分が戦い方増える分強くなるし

まあ結局どうなるかは自分のスタイルによりけりだな

261:ゲームセンター名成し
08/04/08 23:00:53 JQPmQ95S0
Zの格闘はダメージはあれだけどメガランチャー時の突きはかなりの発生速度
と突進力もつから追い払う程度は十二分にできると思う。

262:ゲームセンター名無し
08/04/08 23:16:24 Oemt+OdIO
>>257
回収設定だな

酷いと

コスト1000の2機攻撃コンポで∀沈むよ

263:ゲームセンター名成し
08/04/08 23:23:43 4xcjg3Qu0
>>258
同じく夜中の夜明けで
復帰→核の爆風の中→逃げ切れず即死

せめて一撃で即死は無しにしてくれ

264:ゲームセンター名無し
08/04/08 23:24:15 +XS+OVHx0
>>257
トリプルドムの一発っていうのがドム+ジェットストリーム2機の計三発ヒットって意味なら普通
「迫撃!トリプルドム!」の面でバズ1発が200ダメだった!って言うんならシラネ

↓wikiより
アシストのドムのBZは単発で50。2発で80前後。「誘導も結構あるがガイアのドムには劣る」
ガイアのドムも合わせフルヒットだと200を越します「機会があったら検証して来ます」



265:ゲームセンター名無し
08/04/08 23:37:09 1Bkt7TVA0
ステージ6のタンクは普通に200ほど食らうけどな

266:ゲームセンター名無し
08/04/09 00:42:13 Fmon0PFB0
>>252
Zは援護向きなんだし、特に狙っていく必要はないかと
ただその割に性能は結構いいから、自衛とかには十分使える。
判定も悪くないと思う。少なくとも俺(3号機)の場合、かち合って勝ったためしがない

格闘弱い機体は、大抵の場合なにかしらの救済策があるよ
Zなら2000随一の機動性に援護機の中では強い格闘、
3号機なら爆導索、重腕なら格闘?何それレベルのガトリングとか。

267:ゲームセンター名無し
08/04/09 01:53:01 J8wWV+/G0
4面のアムロニューのステ格で1000なら一撃で沈むからな・・・

268:ゲームセンター名無し
08/04/09 03:46:02 yf+44DV+0
出撃GチームのW0に俺のドムが空中格闘で4回沈んだのを思い出した。

って言うか空中格闘しか食らってない

269:ゲームセンター名無し
08/04/09 07:25:25 Yw8UHoWo0
重腕はメインキャンセルサブや特射できる?

GCOのダメージってどれくらい?

270:ゲームセンター名無し
08/04/09 07:44:11 UOtMR63e0
4面でアムロにさえ当たらなければ最低でも7面まで行ける様になりましたが
相変わらずマスターガンダムに張り付かれるとどうにもなりません。
何か対策を教えてください、当方イージスがV2を使います。

271:ゲームセンター名無し
08/04/09 07:55:46 4M/hwKxH0
>>269
wikiをよく見てから質問しましょう

>>270
格闘機(特にGガン系)に張り付かれたらバクステして距離を離しつつ射撃がいいというのがここまでの見解
>>190の回答と>>253も参考に

272:ゲームセンター名無し
08/04/09 08:10:13 4M/hwKxH0
ふと思い出したので質問

対戦するときのステージってどこが一般的?連ジのサイド7や連ザのDルート1面の場所的な意味で

273:ゲームセンター名無し
08/04/09 08:51:03 HeqRQ7XJ0
Wのステージが一般的
地元ではね

274:ゲームセンター名無し
08/04/09 09:02:26 ruMsRjWsO
イージスやビギナが1000コスオススメでおK?

275:ゲームセンター名無し
08/04/09 09:38:35 qdQEcgzGO
>>274
まあ癖は少ないな

276:ゲームセンター名無し
08/04/09 10:42:43 8C9CsvnhO
グフカスの3面で時間が足らなく詰む、東方不敗とかいうとこ

僚機はビギナギナだからマッハで沈むし、Vの数攻め+GP03・・・最後はマスター2体とか怖すぎる

どーすりゃいいかな?

277:ゲームセンター名無し
08/04/09 11:18:43 9QUT8DkaO
正直CPU戦はガン逃げしてれば行ける…
周りの視線がキツいがな

278:ゲームセンター名無し
08/04/09 11:33:12 2Sh413gHO
W0のメインから特格に繋げた場合は、威力はどのくらいですか?

279:ゲームセンター名無し
08/04/09 11:34:04 uAg2tedhO
>>276
Vは鞭からの格闘で攻める
03、マスターも基本鞭から格闘で倒せる
ガトリングとアシストはフルに使ってけば大丈夫だと思うよ

280:ゲームセンター名無し
08/04/09 12:00:13 fEX9s8970
アクシズとかソーラレイはなんなの?

281:ゲームセンター名無し
08/04/09 14:00:36 qdQEcgzGO
>>280
小惑星、コロニーを改造した兵器

282:ゲームセンター名無し
08/04/09 17:48:40 ZXyGKdUj0
仕事をサボってザクⅡ改の練習をしてきたんだが
CPUのステージ7が突破できない。1~6は余裕でいけるんだが・・
爆弾落として、距離開けてマシンガンでけん制しつつ
ハイゴック→特射で削ってく戦法でいいんだよな。難しいわ。


283:ゲームセンター名無し
08/04/09 18:46:51 6wneCiv80
>>282
CPUからそれやられると
マジでむかつく(笑)

こっちゃ~ザクなんて雑魚相手にしてられんっつーのに
気がつきゃかなりHP削られてたりとか…

284:ゲームセンター名無し
08/04/09 20:14:18 n8WSrTzR0
格下にHP削られるとかなりイラつくというか焦るな。後半だとCPUの攻撃力ヤバイし。

285:ゲームセンター名無し
08/04/09 21:06:09 8C9CsvnhO
うお・・・マシンガン引っかかったか


って200も減ってんじゃねえか/(^O^)\←後半ステージの俺

286:ゲームセンター名無し
08/04/09 21:26:19 HeqRQ7XJ0
>>282
Gチームとかだとザク改がいくらラッシュかけてもシンがボロボロ落ちるから辛いよな
ザクじゃステージ7は「ジオンの残光」以外はクリア出来る気がしないわ

287:ゲームセンター名無し
08/04/09 22:12:30 6wneCiv80
このゲームってパイロットの性格も反映されてる?
シンってアホか?と思うくらい指示無視突っ込みで
我先に落ちまくる…

キラなんて追いつけないから放置しといたら
静かにこっそり落ちてるし…

288:ゲームセンター名無し
08/04/09 22:33:24 W8vhYOqd0
今日ド無で逝ったら初めてステージ7までいけたが・・・



なんか新手の3Dシューティングになってるな。
被弾するとまず蒸発する。

289:ゲームセンター名無し
08/04/09 23:23:06 +vAZZGsb0
自分はジオンの残光が一番きつい
マシがウザい、グフが逃げまくる、
それに加えて倒す敵の数が多くて時間切れになりやすい

ちなみに低コはビギナをメインで使ってるけど
最後の勝利者しかクリアできた事ないわ

290:ゲームセンター名無し
08/04/09 23:34:44 x8hDZ27Z0
神升のBDからくるくる跳ねてるのってステップ?

291:ゲームセンター名無し
08/04/09 23:42:53 cz7mlSrE0
ジャンプ

292:ゲームセンター名無し
08/04/09 23:59:01 mC4/cw1K0
自由勝てない……orz

293:ゲームセンター名無し
08/04/10 00:31:49 EQIITa8+0
今回はWEBでも見れるようにしたけどDLしたほうが高画質かもかもあんま変わらないかもかも

URLリンク(www.veoh.com)
URLリンク(www.veoh.com)
URLリンク(www.veoh.com)
URLリンク(www.veoh.com)

今アップロードと鯖エンコ中だからそのうち見られるようになる

タイマンつまらないなぁ。

おやすみ

294:ゲームセンター名無し
08/04/10 00:41:37 A7yFvdxz0
>>291
あれ誘導切る性能なの?

近くで迂闊に走ってたから格闘したらそれでかわされたよ

295:ゲームセンター名無し
08/04/10 09:41:42 aN4u27tCO
家庭用は連ジからプレイしていましたが

今作でゲーセンデビューしました

超初心者です

対人戦ではなぜか全く射撃が当たらずフルボッコにされてしまいます

射撃が当たりやすいタイミングや対人戦の基本的立ち回りなどを教えていただきたいです

使用機体は
イージス、インパルス、陸ガンです

296:ゲームセンター名無し
08/04/10 10:04:27 /zGqMi9h0
とりあえずいきなり対人戦は諦めましょう。まずはどれか一機体に絞ってCPU戦で鍛えましょう。
あと、射撃武器は相手のステップの終わり際やジャンプの着地時を狙うと効果的。
ちなみにフリーダムは上手い人が使うといかなる攻撃も当てられません。

297:ゲームセンター名無し
08/04/10 10:23:55 aN4u27tCO
>>296

ありがとうございます!

そうですね、まずは対人戦は避けて行こうと思います
なるほど、ステップ終わりや着地ですね

逆にこっちがそこを狙われた場合は射撃したりで狙われないように対応すればおkですかね?



298:ゲームセンター名無し
08/04/10 10:29:17 /zGqMi9h0
>>297
おk。ステップしながら射撃したり、落ちながら射撃で牽制は必要だね。

299:ゲームセンター名無し
08/04/10 10:45:16 aN4u27tCO
>>298

なるほど!やってみます

イージスに絞ってがんばります

300:ゲームセンター名成し
08/04/10 12:17:19 /gIme8Gx0
>295
とりあえずCPU戦は全クリ出来るようになる必要は無いと思う(というか俺自身が
略)。
大体万能機or格闘機使って6面ぐらいまで安定していけるようになればokだと思う
。それが安定するぐらいには基本の動きは出来ているという事になるから。
むしろCPUを安定クリアできるようになってしまうと逆にCPU戦の動きになってしま
って対戦で役立たずになってしまう危険性が…… CPU戦の動きと対戦の動きは
やはり違うから。

後、本気で対戦デビューするつもりならガンガン対戦やりましょう。とにかく場数を
踏まないと慣れません。CPU戦で簡単に出来ることでも対戦では緊張もあって最
初は上手くいかない。
ただし、自分の腕がまだ他人と組むに適してない、と判断したら仕方ないからまず
は一人で乱入or一人で戦ってて負けそうな人へ声をかけた上での援軍推奨。上手
い人と一緒にプレイするのがベストなんだけどそういう知人が居ない場合はまず作
る事から。その為には、少しの間一人で頑張る事も必要(このゲームで対戦やる上
で一番苦しい時期だと思う)、組んでくれた人への礼儀さえしっかりしてれば足を引
っ張ってもまた次がある(と思う)ので。

301:ゲームセンター名成し
08/04/10 12:24:56 /gIme8Gx0
で。個人的にはイージスとインパルスのどちらかと言えばインパルス推奨かな?
理由は単純で対戦の初期の重要なポイントである空中からの着地射撃が練習
しやすいから。後は格闘性能の強さも。 イージスも両方悪くは無いんだけどや
はりインパルスの方がどちらも性能が上。
ただ、1000・2000・3000の全てで持ち機体一つ作るのが望ましいので、念の為両方
練習しておいても良いと思う。但し対戦をガンガンやるようになると機体をふらふら
変えるのは推奨しない。飽きるほど一つの機体を使い込んで「他の機体はさっぱ
りだけ○○使ったらまあまあ~」になる事が望ましいと思う。
対戦時に戦果を安定させる目的+こういう人は援軍乱入もしやすかったりするの
で野良なら尚更。

302:ゲームセンター名無し
08/04/10 14:17:26 aN4u27tCO
>>300
>>301

なるほど…
変形で逃げたり自爆がおもしろいと思ったんでイージスかと思ったんですが

慣れるまではインパルスでがんばろうかと思います!
前作から対人戦をやりこんでる友人がいるんで誘ってやってみます!

細かいアドバイスありがとうございます!

303:ゲームセンター名無し
08/04/10 14:59:51 DH+DZz7S0
ところで味方が3000だったらどのコストで援軍に入ればいいんだろうか……1000で入って後に落ちる自身がないorz

304:ゲームセンター名無し
08/04/10 15:47:07 XwQ1gnlR0
自信ないなら2000でいいと思うけどな
ただ後落ちしてもオバコスで体力半分になるから落ちた後の立ち回りだけ気をつけなさいよ

305:ゲームセンター名無し
08/04/10 17:12:49 /zGqMi9h0
>>303
Zとか援護にも向いてるし緊急離脱もそれなりにできるぞ。イージスなら落ちたい時に落ちれるしw
あまり立ち回れる自信がないなら陸ガンやガンタンクで遠距離から撃ちまくるのもいいんじゃね?

306:ゲームセンター名無し
08/04/10 17:36:56 b/4Ebv2eO
グフカス使いこなしたいな・・・流石ノリス、玄人仕様だぜ

307:ゲームセンター名無し
08/04/10 18:19:40 zCrmnHBDO
重腕を使いこなしたいんだが
なんか意識する事ってある?

それと
クルクルジャンプの使いどころを
教えてくれませんか?


お願いします

308:ゲームセンター名無し
08/04/10 18:40:32 aXf/JDOAO
Wikiに書いてあった初心者向けのインパルスを使って初プレイ。
一面でW〇とキュベの二人で乱入されてたまたま勝った後
師匠とキュベで即座にまた乱入された…しかも師匠とキュベ三連。
4連勝して5戦目も同じだったから放置しちゃって帰ったけどいいよね…?

309:ゲームセンター名無し
08/04/10 18:46:02 /zGqMi9h0
連コ厨なら付き合う必要はない

310:ゲームセンター名無し
08/04/10 18:49:11 lL7ZiR6m0
>>307

玉数。武器特性。

着地をBRで狙われた場合、
高低差がある場所、
動きを読まれない為の用途で特格を使って。

311:ゲームセンター名無し
08/04/10 18:52:17 aXf/JDOAO
>>309
マナー違反かなぁ?と思いつつ、CPU戦でゆっくりやりたかったから捨てちゃった。
にしても怖かった…

312:ゲームセンター名無し
08/04/10 19:10:07 lL7ZiR6m0
>>311
余裕があるなら
ギリギリで勝つとか
連勝した後負けてくださいorz

313:ゲームセンター名無し
08/04/10 19:12:22 /zGqMi9h0
>>312
>>308は4連勝した後に抜けてるじゃん

314:ゲームセンター名無し
08/04/10 19:21:23 aXf/JDOAO
>>312
5戦全部が即座に乱入だったからたぶん同じ人達だろうと予想して、
ならいいかなぁ…と思って放置したんです

315:ゲームセンター名無し
08/04/10 22:38:38 Nd6N0z6C0
>>314
別に放置なんかしなくてもフルコンいれる練習だとおもって通格特派生ぶっぱでいいじゃん。

316:ゲームセンター名無し
08/04/10 22:43:59 lL7ZiR6m0
>>314

放置されると悲しいのです。
だから連勝してもう戦いたくないなら
負けてほしいのです。

317:ゲームセンター名無し
08/04/10 22:46:42 nX8gdREi0
格闘機練習しようと思ってゴッド選んだら乱入されてタンクに狩られたヘタレな俺

1対1でずっと歩き待ちしてるタンクってどうつぶせばいいんだ…
連ジは相手の砲台の動きに反応して回避して格闘挑めばよかったけど
今回は砲台の動きが小さくてわかりにくい上、見てから回避して攻撃しようとしても
タイミング遅くてかわされて反撃されたり、連射モードの2発目にひっかかったり・・・
誰かアドバイス頼む。使用機体は何でもいい。練習する

318:ゲームセンター名無し
08/04/10 22:55:16 BP/KKhMv0
同じ機体で何度も乱入されると萎えるよね。楽しくない。
放置したくなる気持ちは凄く分かる。
>>317
タンク狩りたいなら格闘機かファンネル機だね。
格闘機が苦手ならファンネル機がんばれ。

319:ゲームセンター名成し
08/04/10 23:03:48 6fajbx6r0
>303
とりあえず俺の場合はガンダム以外使えないからガンダム選ぶ。その際に
「先落ちはしないようにします」と一声かけると大体了解してくれるよ。
ガンダムなら後方支援できるしね。
>318
隙の無い・連射できる・誘導の利く射撃武器を持つ機体・ファンネル機体等
があるね。常にタンクに動くことを強要させたい。ヘビーアームズなんかも
悪くないかと。マークⅡもいけるかな。
後、タンク戦のポイントとして歩きや横ステを使ってガン待ちしてる場合は
タンクの進行方向と逆側に移動・ブーストを心がける、要はタンクが此方に
対して攻撃する際に振り向き撃ちになるように仕向ける。

320:ゲームセンター名無し
08/04/10 23:58:33 4Mvnn6Hh0
F91で一人旅してて
壁に隠れてなんか麻痺する奴を飛ばしてからしか
まともに前に出てこないマスターにボコボコにされた。
こっちが近づこうとしたらガン逃げしてくる相手だった・・・

負けた事以前に一回も落とせなかった事が悔しかった。
何かいい対処法ないかな?
機体は変えずにF91で今度こそ倒してやりたい。

321:ゲームセンター名無し
08/04/11 00:09:16 kUZtBktdO
遊びでプルプルしてたら7面あたりでミンチステージになったんだが、アレックスのチョバムが固すぎてどうにもならなかったな
ファンネル吹き飛ばしながら蹴りぶちかまされて一撃で大破させられてしまった。味方のF91はなんかアムロに狩られてるしどうすりゃいいんだあれは

322:ゲームセンター名無し
08/04/11 00:12:49 qCdZ+yci0
ヘビーアームズの格ミサ&CSミサってどんなふうにバラ撒けばいいの?

323:ゲームセンター名無し
08/04/11 00:33:19 PLmnozqY0
>>320
十二王方牌避ければいいじゃない

324:ゲームセンター名無し
08/04/11 00:44:24 RCPufnmU0
>>320

武器特性を生かしたいい戦い方ですね。
ただ相手の攻撃はステップとジャンプで
避けれませんか?

向こうは2機で終わり。こちらは2機とCPU。
格闘機とMEPE持ち。やれます。
確実にMEPEを使ってダメージを稼いで
逃げる。で回復したらまたMEPE。www

325:ゲームセンター名無し
08/04/11 01:01:27 0cnd5YJ20
>>322
そのまま格闘で使うよりは
・メインと同時使用(Wiki見れば分かるけどへビアのミサは
メインを撃ちながら使用可能)
・ムーンサルト時発射
の方が性能が良いので攻撃時にはこっちの方を使っていこう

普通の格闘は、近距離時にバクステ発射で弾幕代わりに

326:ゲームセンター名無し
08/04/11 02:09:30 DOy2UhFs0
>>320
小マスターに囲まれる前あたりで、気持ち後ろステップから上昇すれば避けられる。
ただし腕が同じくらいだとしても、格闘機とタイマンするのは厳しいので、なるだけ距離を取りましょう。

マスターは遠距離だと本格的になにも出来ないから、近づかれたらMEPEでけん制しつつ中距離まで逃げるといい。

327:ゲームセンター名無し
08/04/11 12:04:02 M3k4e79+O
>>324
マスターが二落ちアウト・・・だと・・・?

328:324
08/04/11 12:09:29 RCPufnmU0
>>327

神と間違えた。
忘れてくださいorz

329:ゲームセンター名無し
08/04/11 19:31:32 yZeSW43lO


今日、対人戦でカプルとやったんだけど

インパルスを使ってタイムオーバーってどうなの?

ミョーにCPUのゼータが強すぎる気がした

カプルよりゼータにボコられた

330:ゲームセンター名無し
08/04/11 19:44:27 MSZBREUWO
回避率上げたいんだけどどういうこと気を付ければ上がるの?

331:ゲームセンター名無し
08/04/11 19:46:21 ejy7PWh50
振り向き撃ちしない
着地ずらす

332:ゲームセンター名無し
08/04/11 19:51:38 7GCXpBKP0
無駄に近づきすぎない
硬直大きい武器は避ける

333:ゲームセンター名無し
08/04/11 19:53:22 1Msd4EIk0
>>329
意外にカプル強いんだよ。

ステップやBDがしょぼいのは意外と高コストだったりするし…

つーか低コスト相手に雑魚と思って仕掛けると手痛い反撃
が待ってたりするから、慣れるまでは仕方ないと思う。

334:ゲームセンター名無し
08/04/11 22:43:42 uNvX+Fd70
今日始めてやった、グフしか使わないけど
地上ダッシュの仕方がいまいちわからん

とりあえず対人戦でフリーダム撃墜

335:ゲームセンター名無し
08/04/11 22:53:14 J9deluy40
なんという期待の新星

336:ゲームセンター名無し
08/04/11 23:02:59 Wv/Ubsl5O
『(相手が)ステップをした直後に格闘』はほぼ確定というけど
それは相手が神、師匠の側転(ステップ)とて同じこと?

337:ゲームセンター名無し
08/04/11 23:54:08 7GCXpBKP0
お、俺だって初めての対戦で覚醒しまくる自由撃墜したことぐらいあるよ!

まあ結果は負けだったんだけど

338:ゲームセンター名無し
08/04/12 01:36:33 1SfeFrf60
ゴッドフィンガー当たってすぐヒートエンドって100+150でダメージ250じゃないんですか?
動画見てると200弱しか減ってないけど・・

339:ゲームセンター名無し
08/04/12 07:27:55 KCd/iwFG0
根性補正とかだろ。

340:ゲームセンター名無し
08/04/12 08:29:18 B3Xa+JucO
ストライク使ってるんですがランチャー状態で近づかれると手も足もでません
ダメージ覚悟でソードになるしか方法はないんですかね?

341:ゲームセンター名無し
08/04/12 08:42:42 LR/sBFsVO
>>340 グフ使ってるんだが、正直ソードとは真正面で戦いたく無いわ
判定強すぎ射程長すぎワロタwww

逆にランチャーならガンガン攻めるよ、アグニとか事故以外で当たる気しないわ

近づかれたらランチャーは止めとくべきかと思う

342:ゲームセンター名無し
08/04/12 09:23:16 CJMveDGf0
>>340
相手が遠目から近づいてきたんなら建物利用して換装したいな
気づいたときに近づかれてたんならダメージ覚悟で換装しないと
もっとひどいことになりそうだし換装するしかないんじゃないかな

やったことないけど高飛びして換装するってのもありかもしれない

343:ゲームセンター名無し
08/04/12 10:13:50 apE9Dotw0
初心者は歩き連射マーク2でOK?

344:ゲームセンター名無し
08/04/12 10:21:37 3xMS+QCa0
>>340
ランチャーは赤ロックすれすれくらいの長距離で使うようにするといい。
それよりも距離が詰まってきたらガンランチャーで相手を回避に専念させてその間にエールに換装。
エールなら中距離~近距離で戦えるし状況に応じて戦線離脱も出来る。
ソードへの換装は中~近距離で、ダウンを奪った時や着地取りのBRからのキャンセルでした方がいい。
ダメージ覚悟での無謀な換装は後一撃で勝てる時なんかに限定しておいた方がいい。
近づかれたらどうするか、逃げられたらどうするかって後手に回ってる内はせっかくの換装を活かしきれてないんだと思う。
近づかれないにはどうするか、逃げられない為にはどうするかと先手に回って換装を駆使する事で化けると思うぞ。
あとストライクに限った事じゃないけど、相手の機体の性能を把握するのも大事。
エールで振り切れるか、ランチャーで一方的にぼっこできるか、ソードで貼り付けるか
たったこれだけでも有利な装備と不利な装備を判断する目安になる。
今まで色々な機体に触ってきたなら感覚で分かると思う。
俺も二週間前から本格的に使い出したばかりで偉そうな事は言えない上に長文ですんません。

345:ゲームセンター名無し
08/04/12 10:30:36 CJMveDGf0
>>318>>319
遅くなったけどアドバイス㌧

チラ裏だけど、タンクに狩られた後Zで入りなおして運よく勝ったんだけどそのあとまたゴッド練習しようと思って
CPU戦始めたらまた即乱入されて「またかよ!」って思って初めて対戦相手の顔を見に行くってことをしてしまった・・・
そしたら対戦相手νガンでタンクの人とは違ったっぽい・・・νガンの人ごめんなさい

346:ゲームセンター名無し
08/04/12 12:38:03 B3Xa+JucO
>>341やっぱりランチャーだと近づかれるとダメなんですね
>>342高跳びで換装はいいかもしれませんね、近づかれてしまったらやってみます
>>344ランチャーは遠距離でしか使わないほうがいいんですね
ソードの変換はダウン取ってからって感じですか
皆様ありがとうございます、帰りにでもこの事を頭に入れて頑張ってみたいと思います

347:ゲームセンター名無し
08/04/12 13:31:42 3xMS+QCa0
>>346
中距離でも戦えないわけじゃないんだど、少し踏み込まれただけで換装も安定しないし
ランチャーのままで近距離戦は難しい、アグニは近距離でも当てにいけるけどリスクが大きいからな。
安定を考えるならランチャーは遠距離専用と割り切った方がいい。
アグニとガンランチャーの誘導はかなり優秀だしな。

348:ゲームセンター名無し
08/04/12 14:39:46 CJMveDGf0
30分ノーカットシリーズではドラマの回が面白かったな

349:ゲームセンター名無し
08/04/12 14:49:57 CJMveDGf0
誤爆><

350:ゲームセンター名無し
08/04/12 19:28:54 4y8lGcabO
今までアンチガンダム一筋で生きてきたのに

なぜかこのゲームには金を注ぎ込める

351:ゲームセンター名無し
08/04/12 19:33:34 UIidQfck0
今日初めてν使ったけどいきなりデビガンまでいけたわ。5面辺りでもうギリギリだったから無理かなと思ったけど
ファンネルやアシスト積極的に使えば驚くほど楽に戦えた。お手軽コンボもあるしインパルスから乗り換えようかな・・・

352:ゲームセンター名無し
08/04/12 19:39:26 WJLTIzmP0
コスト違うんだし両方使っとけばいいんじゃね

353:ゲームセンター名無し
08/04/12 19:43:56 UIidQfck0
>>352
それもそだね。対戦時のことも考えたら各コストに一機ずつ得意な機体を作っといた方がいいか

354:ゲームセンター名無し
08/04/12 19:44:56 M5BDEqil0
初めて対人戦をやりました
タイマンでやってこちらがZ、相手がヴァサーゴでひたすら中距離でステップ
こちらが射撃するまで何もしてこないので攻撃すると返り討ちにされる
どうしようもないので近づいて格闘しようとすると弟が出てきて近づけず
こういう時ってどうすればいいんですかね?空中でフワフワしてればいいんですか?

355:ゲームセンター名無し
08/04/12 19:52:36 UIidQfck0
>>354
ヴァサーゴほっといて片追いするとか

356:ゲームセンター名無し
08/04/12 20:17:11 XfdB9aig0
>>354
使用機体によって立ち回りが変わるよ。

357:ゲームセンター名無し
08/04/12 20:19:32 XfdB9aig0
>>354
ごめんZだね…

自軍のが落ちるまでじらすとかは?
落ちたらプレッシャーかけれるし。

358:ゲームセンター名無し
08/04/12 20:23:55 9YYfB/vQ0
Zなら変形曲げうちでステップ取れそうな気がしないでもない


359:ゲームセンター名無し
08/04/12 20:25:25 zn/KsIv80
Z使ってて思うけどレーダー赤い状態で遠めから撃ってれば当たると思うよ誘導するし。
対人したことないけどね!

360:ゲームセンター名無し
08/04/12 20:36:07 1SfeFrf60
ゴッドでネーデルから追撃ってどの格闘使うんですか?
近くで当てると敵が高すぎて、距離あると届かなくてどうすればいいかわからないです。

361:ゲームセンター名無し
08/04/12 20:49:33 qw3Y7f5+O
>>354,355
放置かステップ刈れるとこまで距離詰めるのがいいんだろうか。
背中みせると弟が飛んできそうだね。
変形とかで一気に上を取れないかな?

362:ゲームセンター名無し
08/04/12 21:02:47 M5BDEqil0
変形を上手く使えばどうにかなるっぽいですね
明日練習してみます

363:ゲームセンター名無し
08/04/12 21:51:03 LoKoQwml0
ステップ厨はもはや放置
Zなら変形あるし

んでしびれ切らして突っ込んできたら、返り討ち

ま、世の中そううまくいかないけど

364:ゲームセンター名無し
08/04/12 22:32:30 SsO3Tj090
近作は厨機体とかは居ないの?
みんなは好きなの使ってる?

365:ゲームセンター名無し
08/04/12 23:08:01 i5aNon200
俺ドムで相方がシャアザクで
相方の撃墜数0だったんだけど

俺が足引っ張ってるのかな?

366:ゲームセンター名無し
08/04/12 23:12:55 Mwq8MAbu0
それ以外に考えられないだろ。

367:ゲームセンター名無し
08/04/13 02:10:54 B4Ss8MX/0
今作から始めたんですが、CPU戦ステージ4から進めません。
対人戦もぼちぼちやってますが、思うように勝てません。
使用機体はZ、ビギナギナです。
立ち回り教えてください。

368:ゲームセンター名無し
08/04/13 02:51:17 yTmaiKZG0
>>367

CPU特攻自機0落ち
CPUを守りつつ2機を相手にする
くらいの気持ちでやって。

369:ゲームセンター名無し
08/04/13 06:07:35 GrFDPaTCO
キュベレイのファンネルモード時の特格(なんか身体に纏わり付いてくる感じの)がどうしても避けられません…

誰か避けかたを知っている方がいたら是非教えてくださいまし

370:ゲームセンター名無し
08/04/13 06:09:54 U6UiKvRwO
超絶初心者なんで、アホくさい質問でご容赦ください

シャアザクの動きが早くなるやつって無限にできるって聞いたんですが本当でしょうか?
だとしたら最強じゃんって思ったけど友達はGPの細いが最強とか言うし
けど今このスレ見た感じ、マスターとゴッドがやばそうな感じだし
ホントにできるんですか?

あと、マスターとゴッドの強い理由も教えてください
安直ですが、格闘ばっか=いざとゆうときに避けにくい と思ってたので


ちなみにコンボとか知りませんが、マスターのロープに引かれてマスター使ってます

371:ゲームセンター名無し
08/04/13 07:29:17 c7ckksOb0
>>370
>>1を参照すればいいんじゃない?

俺も初めて使う機体とかはここを
参考にしてる。

372:ゲームセンター名無し
08/04/13 09:56:50 bzckJ4ZI0
>>370
強い理由は速いこと
弾を弾く攻撃があること
硬いこと

373:ゲームセンター名無し
08/04/13 11:22:48 jOCUfmZl0
連ジで有効だった接射の技術ってこのゲームでも有効?昔はステ狩り・空中戦に重宝したんだけど。
あと空中戦の感覚がわからないんだけど。着地のごまかしとかブーストダッシュを使っていい距離とか。
連ジでは着地のごまかしにはサーチ+ダッシュ格闘で着地直前に着地場所を修正したり着地に見せて再浮上とかしてたんだけど
連ザでは着地前にステップしてもステップの硬直+着地の硬直で結局着地を狩られたりして上手いごまかし方ができなかったんだ。
あとお互い空中で、敵のそばで空中ブーストダッシュはやめた方がいい?連ジの感覚で相手がブーストダッシュしてきたら
こっちもブーストダッシュして接射を狙いに行こうとするんだけどタイミングが悪いのかブースとの使い方が下手なのかいつもこっちがつぶされる。
ブーストダッシュ中って基本的にステップいつでもできる?ブーストボタンはなさないと無理?

質問だらけスマソ。接射が有効なら接射できる機体を教えてください。基本的に何でも使いますができれば1対2でも
切り抜けられそうな機体がいいです。相方がいないのと、カプルやザクで練習してても3000・2000コンビで挑まれるようなホームなので・・・。

374:ゲームセンター名成し
08/04/13 11:40:28 ZePRmgLl0
>373
>連ジで有効だった接射の技術ってこのゲームでも有効?
>昔はステ狩り・空中戦に重宝したんだけど。
使えない。基本当たらない。忘れていい。

>連ジでは着地のごまかしにはサーチ+ダッシュ格闘で着地直前に着地場所を
>修正したり着地に見せて再浮上とかしてたんだけど連ザでは着地前にステップ
>してもステップの硬直+着地の硬直で結局着地を狩られたりして上手いごまか
>し方ができなかったんだ。
それは相手にタイミングばれてるだけと思う。着地前ステップはいまだに有効。
ただし低コストでもBRの弾速はそこそこ早いので近距離着地はやはり危険。

>あとお互い空中で、敵のそばで空中ブーストダッシュはやめた方がいい?連ジ
>の感覚で相手がブーストダッシュしてきたら こっちもブーストダッシュして接射
>を狙いに行こうとするんだけどタイミングが悪いのかブースとの使い方が下手
>なのかいつもこっちがつぶされる。
相手のブーストダッシュに合わせて接近して接射はやるだけ無駄。近距離での
射角がずれる。基本空対空は近距離では射撃が思うように当たらないと考えて
良い (相手の空中ステップ硬直や格闘硬直は除く)。このゲームでは近距離の
空対空は格闘で攻撃するのが一番楽。

>ブーストダッシュ中って基本的にステップいつでもできる?ブーストボタンはなさ
>ないと無理?
試せばわかると思うけど無理なはず。

375:ゲームセンター名成し
08/04/13 11:40:48 ZePRmgLl0
続き

>質問だらけスマソ。接射が有効なら接射できる機体を教えてください。基本的に何
>でも使いますができれば1対2でも切り抜けられそうな機体がいいです。相方が
>いないのと、カプルやザクで練習してても3000・2000コンビで挑まれるようなホー
>ムなので・・・。
質問内容を見るに連ジでシャゲやダムを使って「空中で相手のライフルをかわし
て一気にブーストで接近して空中接射~」てのを得意としてたプレイヤーぽいけど
あの感覚は今作では忘れていいと思う。悲しいけどゲームが別。中~遠距離の
狙撃が出来る人が生き残ってる感じ。
ゴッドやマスターを使って格闘でダメ勝ちする手もあるが大味になるからお勧めは
できない。素直に中近こなせてダウンがお手軽に奪えるガンダム辺りをお勧め。

いや、愛機だから言うんじゃないけどね。

376:ゲームセンター名無し
08/04/13 11:45:03 zRdVpv170
>>373
接射は一部除いて無理。連ザ以上に当たらないしリスク高すぎる
銃口補正が強いW0メインとかなら有効。割と1対2も切り抜けやすいしオススメ

着地ずらしはブースト使いきる前に着地orフルに使うの二択が基本
上に飛んだとき、そのまま降りてくるorブースト・ステップ・再浮上を入れるとか
もちろんサーチ変え格闘や変形、爆導索・ムーンサルトなどの移動技でもOK。

BD中、すぐにはステップできなかったはず
よって敵のそばでBDは厳禁。見てから格闘余裕でしたってなるからね

377:ゲームセンター名無し
08/04/13 14:58:51 vhcRRGvqO
>>373
着地誤魔化しにステップは厳禁
誤魔化し型は色々あるんだが
とにかくステップでやるのだけは厳禁
ていうか空中ステップは基本的に
格闘等それでないと避けれない
そういう攻撃を避ける事以外に使ってはいけない
空中ステップの回数の多さが
初心者とその上とを隔てる壁の一つ
見ていてすごく美味しい行動です

基本的に攻撃のプレッシャーと
それによる位置取りのゲームだから
相手のプレッシャーが感じれない子は論外
プレッシャーをかけれない子は弱い
曖昧な言葉でなくてちゃんと理屈があるんだけど
文章に立てるなら
本一冊作れそうな程長くなってしまうから
なんとか自分で掴んで欲しい

とにかく
ここではこれやっとけあそこではあれやっとけと
安易に行動を決めるのはあまり良くない
それでも迷ったなら機体にもよるけど
多少ネガティブな行動を選んだ方がいい
相手のミスでプラスに繋がる事も多いから

あと接射が実戦レベルな機体はV2
アサルトバスター時のメイン射

378:ゲームセンター名無し
08/04/13 17:27:38 jOCUfmZl0
>>374-377
レストンクス。全く違うゲームなのか…上達に時間かかりそうだな。気長にやるよ

CPU戦でステップの感覚掴もうと思って、連ジでの待ちの感覚でステップ待ちの練習してみたんだけど
このゲームはステップ射撃の硬直ほとんどないんだな。スレの上のほうでステ待ちが強いって言われる理由も分かるわ

379:ゲームセンター名無し
08/04/13 17:35:55 jOCUfmZl0
ステップ待ちで思い出した。ステ待ちの相手はステップの硬直を~とか上の方に書いてあったんで
ステップの硬直取れるようにするためにCPU相手にステ待ちして狩られる感覚(ステップに対する攻撃のタイミング)を
掴もうとしたんだけどもっといい方法ってあるかな?対人戦だと当たってもステ狩り成功したのかたまたまなのか分からないし。
あとステ狩りは射撃と格闘どっちのがいい?距離によりけり?ガンダムやインパルスのような万能機的に考えて。

380:ゲームセンター名無し
08/04/13 22:44:06 MAEjZAJyO
魔窟で一人旅
デビルに会いたいので、途中のシーブックをW0に落としてもらったのにEX8到達…いやまあV叩き落としまくってクリアしたからそれはいい、だがEX9まで出てくるってのはイジメか?
誰か格闘+SG封印してここまでこれた俺にあと一歩進むためのアドバイスを頼むorz
ちなみにEX9は白いMSだた


381:ゲームセンター名無し
08/04/13 23:06:19 lYamV/YD0
前作でドムトルーパーを使っていた者で今作でも1000の持ち機体をドムにしようと思っています。
ただ使ってると上にいかれるたりBDの隙を狙われるとキツイ感じがしました。
ドムの立ち回り方を教えてもらえるとありがたいです。

382:ゲームセンター名無し
08/04/13 23:06:49 ubCqRShFO
乙の特格の変形と普通の変形って一緒なんですか?
違いがあれば教えて下さい

383:ゲームセンター名無し
08/04/13 23:15:46 TIQRuXk70
>>381
アシスト出してから、中距離を維持しながら、

アシスト(アシストがバズ撃ってくれる)→メイン

を相手の着地際に撃つのを基本行動にする。

格闘は空格は先出しできてステップも取れる優秀な格闘。
でも過信せず基本は闇討ちで。起き攻めしたいなら特格を使う。
格闘全般出し終わりが凄い滑るので意外に隙がない。

上とられたら相手の下を通ってBDかステップ連打で逃げる。
でもバクステして距離とってから射撃すると当たったりする。射角が広い。

あとはwiki見れ。

384:ゲームセンター名無し
08/04/13 23:28:32 t/egqDtB0
>>381
高飛びして真上に行く機体、というのはそこにアドバンテージのあるヤツがほとんど。
銃口補正の強い射撃、ファンネル一斉放出、地対空格闘の高誘導etc。

相手機体の長所がどれなのか見て、初心者のうちは中距離でもある程度一点読みで警戒行動するといい。

ただ、コストの関係上どうしても苦手な相手は存在するので、危ないようなら素直に相方を頼ろう。
野良メインなら>>383の言うとおり。

385:ゲームセンター名無し
08/04/14 01:19:18 rYfcISlBO
シャア専用ザクは厨機認定されてますか?
オレ、低コはこれしか使えないので厨機だったらツライです

386:ゲームセンター名無し
08/04/14 02:23:47 b3Pg1/AzO
>>385
うざいが強すぎるわけじゃない。制限もあるしね

ただ、一択は基本的に嫌われるよ?
ザク改も使おうぜw

387:ゲームセンター名無し
08/04/14 02:57:18 rYfcISlBO
>>386
レスありがとうございます。
ザク改かぁ~、ちょっくら冒険してみるかなぁww

388:ゲームセンター名無し
08/04/14 09:10:38 mzphylImO
当方ガンダム使いなのですが、ビームジャベリンのうまい使い方がわかりません。コンボ以外になにかあるでしょうか?
戦い方としてはあまり前に出ず中距離で、着地取りのBR→BZでダメ稼ぎ、が主なのですが、ガンダムはシンプルにこんな感じでいいんでしょうか。

389:ゲームセンター名無し
08/04/14 12:41:20 GDIMIUlxO
ジャベリンはあまり実用的な武器じゃない
ギリギリ赤ロックの時牽制で撒くかコンボに挟むかくらい

ガンダムはバズーカの素撃ちがあるかないか
それが強弱の差になってる
バズーカの誘導は良好で
BRでは取れない角度の着地を取れたり
地走タイプの硬直も取りすい
当然足が止まるのでBR等を貰う事も多いけど
バズーカ当ててればダメージ勝ち
確定処は逃さないように
だからといって
BRで取れる硬直は当然BRで取る方が当然賢いので
どちらかに固執し過ぎずに
丁寧に使い分けられると良
他の万能機に比べて若干重めなので
機動で突き崩すより
腰を据えて迎えうった方が無難
格闘強くて近距離もイケるので
懐に入られても構わない支援機的な心構えで

全部個人的な考えなんで参考までに

390:ゲームセンター名無し
08/04/14 15:10:42 lnRXB5XTO
ゴッド使ってみたいんですが
どういった手順で練習するのがいいんでしょうか?まずは動きからですかね?

391:ゲームセンター名無し
08/04/14 18:45:30 MjuHrLsT0
神は着地ステ格と派生、ゴッドフィンガーの使い方さえ覚えてれば
それなりに勝てる機体だよ


392:ゲームセンター名無し
08/04/14 18:48:41 v2ehmoJ90
BD格でダウンとられて起き攻めにアシスト→追い撃ち格闘やられてなにも出来ずボコられたときは
さすがに閉口した。そんな神になってください。

393:ゲームセンター名無し
08/04/14 19:21:12 XLUyL90hO
ガン攻めヴィクトリーって野良で乱入(敵でも味方でも)したら嫌われる?
昨日スゲー舌打ちされたんだけど

394:ゲームセンター名無し
08/04/14 19:25:27 Drp62vQP0
普通に負けて悔しかっただけじゃね

395:ゲームセンター名無し
08/04/14 20:42:09 tXqofq+G0
>>390
wiki読んでからゲーセン行って何度も何度も使ってみる。

396:ゲームセンター名無し
08/04/14 20:56:56 tWNtsj4T0
今回の1000コス機体は一長一短が極端に激しいな
ドムで空牙ごっこしてくるwww

397:ゲームセンター名無し
08/04/14 22:03:34 hLnDBu9w0
>>393
それで嫌われたら全ての機体が無理になると思うんだが

398:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:23:37 I77DWtf90
各GCOの評価ってどんな感じ?

399:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:24:34 AZdGVo170
>>398
等しく(゚⊿゚)イラネ

400:ゲームセンター名成し
08/04/14 23:25:55 k1qflKqK0
>389
見事だと思う。俺とほぼ完全に一致してるなー

401:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:36:20 Drp62vQP0
公式でコストオーバーの説明が
>コスト2000の機体を使用して戦力ゲージ残量が1000だった場合、耐久力半分の状態で再出撃となる
ってなってるけどwikiには
>要するに満タン復帰する場合には、撃墜前に自分のコストの倍戦力が残っている必要があり、足りない場合コストオーバーとなる
て書いてある。これってどっちが正しいんですか?
wikiのシステムなら二行目の公式の条件の場合耐久力4分の一の状態になると思うけど・・・

402:ゲームセンター名成し
08/04/15 00:03:19 l53ImxzY0
>401
公式の書き方がおかしい。
公式の書き方だと残りコスト1000の時に2000機体が落ちても1000分の体力
(つまり半分)で復活できるように感じるけど実際はそんな事無い。残りコスト
1000の時に2000が落ちたら即ゲームオーバー。
残りコスト3000の時に2000が落ちると1000分の体力(半分)で復活する。
コスト3000機体と組んで2000使って3000の後に落ちると直ぐわかるよ。

403:ゲームセンター名無し
08/04/15 00:09:43 7JC8oDm40
やっぱそうだよね。ありがとう。

404:ゲームセンター名無し
08/04/15 01:24:14 cygu6vkl0
>>398
通過系はデンドロ、デストロイ、ピースミリオンがそこそこ。
コロニーレーザーも発生すれば端から端まで一気に行くのでそこそこ。
バーニィとアプサラスはイマイチ。
月光蝶は狭いエリア内で∀とタイマン強要させられればベスト。
コロニー落としは発生が速いから、
うまく使えば起き攻めで当てられるらしいけど、
自分の地元じゃ観た事無いな。
そもそもそんなにうまくGCO活用してる奴観た事無いんだけどね。
どさくさにまぎれて核やサテライト撃つくらい。

405:ゲームセンター名無し
08/04/15 01:51:36 V+ucoT5x0
コロニー落しは格闘入れられた瞬間に発動するといいよ
格闘全部入れられてもコロニーが当たるし、単発で止めるかもしれない

406:ゲームセンター名無し
08/04/15 09:52:44 sCNxjFtjO
>>389
ありがとうございます。BZ素撃ちを狙っていこうかと思います。

407:ゲームセンター名無し
08/04/15 17:58:17 LHmx1PLh0
知らない人に勝手に援軍はいられるのが怖いのですが
他の人のそういう協力プレイ見てると
隣にいるのに画面しか見てなくって完全無視したりしてるし
あれは内心気まずくないのですか

408:ゲームセンター名無し
08/04/15 21:23:49 QDMliZDu0
>>407
通信であいさつすれば少しは気が楽。
きっと恥ずかしがり屋なんだよ。

409:ゲームセンター名無し
08/04/15 21:40:39 mMLILDqEO
ふと思ったんだけど、ガンダムの

ステ格1段→特格

って実用性あるのかな?
確かWikiにも載ってなかったハズ。

410:ゲームセンター名無し
08/04/15 21:51:50 BAop23A10
今日チキンの俺が始めて対人戦した。
CPU戦でいくらかうまくなったつもりでいたけどやっぱり対人戦は違う。
νでなんとか相手のZと互角に戦えたが、俺が互角にタイマンしちゃってるせいで、相方のイージスは必然的に2000とタイマン状態になって………orz

負けたけど楽しかった。相方のイージスさんすみません。
これまで自分が踏み込めなかった世界で自分が戦ってるというのはかなり嬉しいね。

411:ゲームセンター名無し
08/04/15 23:02:47 T1YbnvVFO
今日久々に1クレだけやってきた
兄使ったんだけど
特格→(BR?)→特射ってたまたま入ってビックリしたわwww
ただ4面で乙に・・・
合計で1k分くらいしかプレイしてないけど他の人はどれくらい使ってるんだろ

412:ゲームセンター名成し
08/04/15 23:05:22 l53ImxzY0
>409
ダメージはともかく空中突き刺し>地上突き刺し のモーションの硬直が
ごっついのでフィニッシュ時以外は控えた方がいいかな。かっこいいんだ
がね。

413:ゲームセンター名成し
08/04/15 23:07:30 l53ImxzY0
>410
いいぞ、その調子だ。勇気を出してやってみる、これが一番で対戦デビューは
今がチャンスだ。

まあこのゲームは連ザに比べるとテクニックよりも読みや連携で何とかなる部
分が大きいから頭を使って戦えば結構何とかなるよ。

414:ゲームセンター名無し
08/04/15 23:33:19 /O+f8bZH0
初めての重腕でコソーリやってたら、2人で入ってきて
2号機が真上から来るだけでなにもできなかった。
逃げることもできず。

マジでなんにもできなかった。
どうすりゃよかったんだ・・・


415:ゲームセンター名無し
08/04/15 23:52:15 xUqqJXssO
一番テクニックがいらなかったのって
連座だったけどな
連座1、2は3Dアクションなのに
乙寺までに比べると
単調で平面的な動きをするゲームだった
逃げ、待ち側が過度に有利だったり
大抵の行動にフォローを付けれてしまうヌルゲー

今回はただ常時特定の動作が
強要されるだけのゲームとは違って
乙寺に次いで技術天井高い
動作は地味だけど
そこに気付いたか気付かないかでかなり違う

416:ゲームセンター名無し
08/04/15 23:59:07 2DKsK4LS0
グフカスってどんな感じに戦えばいいの?wiki読んでもJCB投げとかよくわからない・・
特射の任意の方向にロッドだすってレバーいれっぱでってこと?

417:ゲームセンター名無し
08/04/16 07:42:26 pzmFGNlCO
今日このゲーム始めようと思うんですが前作のランチャーのような
使うだけでウザがられる厨機体ってありますか?
wiki見た感じで試作3号機かシャアザク使おうと思っとるんですが。

418:ゲームセンター名無し
08/04/16 08:33:16 AmR5pnPp0
戦い方次第だと思うよ
バズの垂れ流しなんかじゃたしかにウザイし
何の機体でもステップ厨なだけでウザイし

419:ゲームセンター名無し
08/04/16 08:53:21 bA5gdQ+/O
自由を使うと場がしらける場合が多い
ゴッドとマスターは初心者層では厨機体扱い
逃げZはウザがられやすい
野良でXと∀の二機は味方から怪訝な目をされる

420:ゲームセンター名無し
08/04/16 10:23:01 4x0qdfl8O
2chでの厨機体扱いはどの機体?
地元では乙と升なんだが

421:ゲームセンター名無し
08/04/16 12:26:41 FxY7iYNLO
>>420 全部

Xはサテライトつええ∀とGP02は核つええ神升は格闘つええ自由は覚醒つええグフは鞭つええドムはアシストつええVは分離つええV2はABつええ・・・etc

422:ゲームセンター名無し
08/04/16 12:33:17 FxY7iYNLO
ミスった

>>398 アクシズ、コロニーレーザー、かつて戦争があった
なんかは比較的強い

逆に ピースミリオン、月光蝶、ラビアンローズ、バーニィの作戦
なんかはカワイソス
月光蝶がつええは無い、範囲狭すぎ

味方GCOに吹っ飛ばされてキリモミしてる時に月光蝶に巻き込まれると泣ける、捕縛ってレベルじゃねーぞ

423:ゲームセンター名無し
08/04/16 16:52:10 mIdZA9f80
月光蝶はダブルで出されると割と嫌な感じだな

424:ゲームセンター名無し
08/04/16 17:28:34 QMqKQgRa0
GP02絡みに勝てません・・・・

横ステ→GP02「横ステ見てから格闘・横サブ余裕でした」
格闘→GP02「格闘見てから格闘余裕でした」
バクステ→GP02「バクステ見てから格闘・前横サブ余裕でした」

で、横サブがぎりぎり届かない距離を保つよう戦うと
GP02「射撃見てからステップ余裕でした」
放置で「核おいしいです」

通常格闘を初段バクステですかして避けたと思ったら2段目3段目が普通に当たったりするしうまい対処法はありませんか?
使用機体はインパルス、ヴァサーゴ、サザビー、陸ガン等

425:ゲームセンター名無し
08/04/16 17:36:09 52egfdgq0
02は格闘機なんだからガチでぶつかるのはまずやめた方がいい。
あと放置は悪手中の悪手。核当ててくださいと言ってるようなもの。
常に目を離さず射撃戦で立ちまわり、核を撃たせてその隙を突くってのが一般的な戦い方じゃない?
インパルスやヴァサーゴのような機動力高くて射撃も使える機体なら核を避けつつ攻撃も出来ると思うぞ。

426:ゲームセンター名無し
08/04/16 17:59:37 fodzTyY70
>>424
インパルス・・・サブ射をうまく使ってちくちく削る。格闘くらいそうになったら特射?
バサゴ・・・サブ射で引っ掛けながら範囲の広い格闘で頑張る
サザビ・・・サブで動かしてメイン・CSでちくちく
陸ガン・・・アシストとクロスして余裕です

基本、近中距離というか相手の格闘圏外で。
ていうかその使用機体全部ステップ取るの得意な奴ばかりだで

427:ゲームセンター名無し
08/04/16 18:18:06 QMqKQgRa0
放置は厳禁なんですね。肝に銘じます。

自分もなるべく距離を取るよう戦っているつもりなんですが一度ダウン取られるなりして張り付かれたり起き攻めされてしまうともう振り切れずに落とされてしまうことが多いです。
いくらBDが重いとはいえサブ圏内ならBDはサブで取られるしバクステは距離を離す決定打になりえない。
あと嫌なのが格闘届かない中距離でも着地取りBRかわし横サブで無理矢理距離を詰められることか・・・・(硬直少ないから外した隙にBRでも避けられる時が)

428:ゲームセンター名無し
08/04/16 18:56:22 fodzTyY70
>>427
相方と意思疎通できるなら放置もあり。
要は核に気をつけたらいいのだから

核撃つ→お互い注意しあう→次のチャージまでをカウントする(だいたい35秒)→注意しあう

って感じで。文章によると相手が歴戦の02みたいなので無理に相手せず
ダメージ食らわないことと相手をこちらに釘付けにすることだけを
とりあえず意識してみては?起き攻め抜けはアシストを活用しよう


429:ゲームセンター名無し
08/04/16 19:01:20 gml746TZ0
格闘機潰しにアレックス使えばいいのでは?

430:ゲームセンター名無し
08/04/16 20:57:07 5lfkzXka0
>>417
ザク改はこんなに厨!

・時間効率ダメージが全機体の中で一位(マシンガンはダウンし辛く、サブの爆弾は全弾ヒットでも黄色キリモミにならないダウン値)
・その高い攻撃力故にコスト3000機体フリーダムが為すすべなく爆弾三発で蒸発した
・味方が相手に苦戦していたハイパーモードのマスターを爆弾一発で瞬殺した逸話を持つ
・格闘は最高で4段までで、格闘でも活躍出来る場面もある
・マシンガン、二種類の爆弾、シュツルムファスト等数々の武器を持ちながら最高四段の格闘まで持つのにコスト1000(GMもびっくりなコストパフォーマンス)
・一つの機体にGCOは一箇所の中、なんと今作唯一の広範囲GCO!(Xは厨機体なので除外)
・援軍に入ったら味方が自発的に席を立って1VS2になろうとも爆弾で二体爆破し、1VS2の劣性を物ともしない厨機体
・あまりに強いせいか使われずに使用率がコスト1000で最下位
・ポケ戦ペアで出陣した瞬間にあまりの強さ故にゲーセンが過疎ったとの報告もある
・ザク改は厨で決定ですが対抗機体はザク改しかいないので相手がザク改を使ってきたら容赦なくこちらも使いましょう



431:ゲームセンター名無し
08/04/16 21:36:32 gml746TZ0
うんまぁ実際シャアザクよりザク改の方が強く感じる。
メイン射撃は当然としてサブの運用次第で強くも弱くもなるのが
このゲームとも言えるから、サブがバズーカのシャアザクより
ザク改の方が恐いんだよな。

メインとサブの使い分けでリロードも問題無くなるし、
アシストもきちんと使えば弾切れでオロオロする機会が
少ないね。

432:ゲームセンター名無し
08/04/16 21:51:31 QMqKQgRa0
>>428

核を撃たせないようロックしながら中距離でビーム、近距離では回避に徹底するということですね。
ありがとうございます。
>>429
アレックスは使ったことないので・・・

433:ゲームセンター名無し
08/04/16 22:05:42 gml746TZ0
>>432
チョバムの着脱をうまく使って格闘機を追い込むと
相手は何も出来なくなるよ。

だってチョバムつけてりゃ反撃確定だもんね。

434:ゲームセンター名無し
08/04/16 22:39:23 7IMGwT610
ルート選択できるようになったけど
難易度の順に並べるとどんな感じだろう?

435:ゲームセンター名無し
08/04/16 23:05:20 tAqsN/qx0
>>434
普通にD>C>B>Aだと思うが2人のときだとC>D>A>Bに感じる

436:ゲームセンター名無し
08/04/16 23:23:54 51Mttcnt0
Dが一番楽かな、次がC
Cは核祭りが厄介だが可変機に乗っていればどうという事はない

連ザⅡはガルナハンかデストロイあたりで詰まる俺でも
デビルガンダムまでたどり着ける。

437:ゲームセンター名無し
08/04/17 00:10:05 Ku+hs5l90
ガチ用に自由練習してんだがgdgdな俺ナチュラル
BD格闘キャンセルNNってキャンセル時レバーどっちに入れとけば一番入りやすい?

438:ゲームセンター名無し
08/04/17 12:53:56 Ox7chhrXO
>>429
ゴッドは対抗手段あるからアレックス厳しいけどな

439:ゲームセンター名無し
08/04/17 13:32:13 Zke1xhXYO
X極めたい…今日対戦して一勝も出来なかった。すまないX…俺が弱いばかりに

440:ゲームセンター名無し
08/04/17 16:38:38 pKuYOAn+0
>>430
・空中で自分の爆弾に突っ込み続けることで延々と高飛びが続けられる!

これも追加しといてくれ。本スレに載ってたのやってみたらできた。


441:ゲームセンター名無し
08/04/17 17:40:17 bOtuRVaM0
コストオーバーの計算を考えると頭がおかしくなりそうなんだけど・・・
そもそもコストってなんなの?復活できるパワーなの?なんで撃墜されると減るの?
それとも復活するときに減るの?
ならなんで0になった時点でもう復活できないの?
総量6000なら3000は2回復活できないとおかしいんじゃないの?

442:ゲームセンター名無し
08/04/17 18:50:17 TeL+niBxO
>>441
確かにチョイと複雑だ
基本的に「0になると負け」
コストオーバーの話だと
自分が3000 相方が2000と仮定して

まず相方が撃墜されると残り4000
更に自分が撃墜されると残り1000
自分が復活する時点で残り1000なので
3000の機体の場合残りコスト1000分の耐久で復活するペナルティを受けることになる

なんでこんなワケわかんないペナルティがあるかというと

このペナルティがない場合3000+2000と2000+2000のコンビに差が無いから
どっちも落ちることができる回数が同じ

443:ゲームセンター名無し
08/04/17 19:13:51 pTUIL9uW0
撃墜されたとき復活できる条件が
・総コスト←総コスト-自機コスト
 △総コスト > 0
|  △総コスト < 自機コスト
  |  |・復活体力←コストオーバー補正
  |  ▽
  |・復活()
 ---
  |・LOSE()
 ▽
とかなんだろ


444:ゲームセンター名無し
08/04/17 19:16:15 pTUIL9uW0
半角スペースはだめなのか

445:ゲームセンター名無し
08/04/17 21:08:50 kTq9kfcQ0
ところでガン逃げってどういうことを言うんだ。
俺のサザビーは常に相手から多少距離をとって射撃中心で戦って格闘はほぼ後出しのみなんだが、これってガン逃げ?

446:ゲームセンター名無し
08/04/17 21:30:18 e89USwsJ0
常に緑ロックの距離を保つのがガン逃げ

447:ゲームセンター名無し
08/04/17 22:29:41 jjU9PYiU0
個人的には戦う気がまったく無く、
タイムアップだけを狙って距離をとり続ける行為かな。
まあ人によって感覚は変わるだろうけどね。
射撃主体の機体が格闘機相手に有利な距離を保ち続けるのをガン逃げとか言う人もいるし。


448:ゲームセンター名無し
08/04/17 23:07:58 ccWOjmUw0
何が強いですか?

449:ゲームセンター名無し
08/04/17 23:09:44 5ji+rO+A0
>>448
wiki読めば良いよ。
単純に強いといえるのはゴッドやフリーダムだけど初心者には難しいと思う。

450:ゲームセンター名無し
08/04/17 23:12:22 kDdRFx0r0
ガンダム、インパルス、νガンダム、V2あたりで練習したほうがいいよ。

451:ゲームセンター名無し
08/04/17 23:15:56 6Hlq9V7i0
>>439
おれもXで勝ってないなあ
ところでサテライトなんだが緑ロックの時に撃ったほうが
当たる気がする


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