08/03/22 14:40:13 uEvcsLk40
ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
~ZEON ONLY~
・公式 URLリンク(www.gundam-kizuna.jp)
・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点57連敗目
スレリンク(arc板)
・戦場の絆 関連スレ
機動戦士ガンダム】戦場の絆 第124戦隊(本家)
スレリンク(arc板)l50
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第37基地(過疎)
スレリンク(arc板)l50
・ジオン軍 軍規
一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする。
ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは厳禁!
九 連邦のスパイには熱々おでんの刑(ちなみに真夏にも同じく熱々おでんの刑執行)
十 水陸両用MSは生物ですのでお早めにお召し上がりください
ラーメン屋ギャン 閉店 おでん屋アッガイ 気分しだいで営業 卵かけご飯ドムキャ 未定
2:ゲームセンター名無し
08/03/22 14:42:54 yT5VT3yxO
な ん だ こ の ス レ タ イ は
3:ゲームセンター名無し
08/03/22 14:44:47 Wp3w7aaZO
みなさんスレタイについての感想をどうぞ
4:ゲームセンター名無し
08/03/22 14:46:21 GbOJvDJz0
まだ、だしてねぇよ!!
中あと30回のらないとでねぇぇ!!
5:ゲームセンター名無し
08/03/22 14:46:53 8X26+bPu0
一つ言えることは、次スレは59(ゴッグ)祭だ!
ワショーイ!ワショーイ!
6:ゲームセンター名無し
08/03/22 14:47:12 rfNp07pdO
誰かが糞スレ立てたのかと勘違いしそうになった
7:ゲームセンター名無し
08/03/22 15:13:03 xf6CBBZ7O
春休みだなあ~
8:ゲームセンター名無し
08/03/22 15:17:38 IPOUJOo8O
取り敢えず>>1乙
敗 とか付いて無いからおk
9:ゲームセンター名無し
08/03/22 15:18:24 ztIpu3Oe0
>>1乙
ちょっと敵拠点に蹴りいれてくる
10:ゲームセンター名無し
08/03/22 15:25:48 KkA9tQSEO
悪の秘密結社ショッカーに改造されたシャい造人間なのだ
11:ゲームセンター名無し
08/03/22 16:13:18 OtJVoJ6oO
>>3
前の後ろ向きなスレタイよりよっぽど良いな!!
Σd(・∀・)
12:ゲームセンター名無し
08/03/22 16:56:58 F66YNafI0
>>3
ネガティブなのよりよっぽどいいよ
赤ザクでキック祭りしようぜ~
13:ゲームセンター名無し
08/03/22 19:21:18 vn0o8eoKO
ジークジオン!砂漠は我が公国の制圧下にある、見よ昨日今日の連邦との回戦に置ける戦果を…
54戦47勝7敗、砂漠は俺と相性がいいな、機体使用率1:マカク・2:赤ズゴ・3:トロペン。
14:ゲームセンター名無し
08/03/22 19:28:31 1gkNcNKl0
今日は初めて連邦カード作ってみたw
ジム ザクより全然早かったwN設定
陸ガン うお…なにこの機体295も体力あるwwマルチ当たりまくりw
F2とタイマンして倒した後デザク落として拠点戻れるのか~バーストして
左官戦だったけど機体性能良すぎwそれでも負ける連邦って…
連邦は機体性能に頼りすぎやねww
これからはジオン一筋でやるわw連邦だとみんな同じ顔だから見飽きるよw
15:ゲームセンター名無し
08/03/22 19:59:48 LAEJKdzP0
砂漠だと確かにスナイパーはやりやすいかもしれんが
裏から回ると狩りまくれる。今日は出撃毎に一機ずつ
スナイパー落とした。
16:ゲームセンター名無し
08/03/22 20:20:45 9Jldf/ji0
>>13
格格格中中遠狙狙の近無しカヲス編成でも勝っちゃったぞw
JUの仕返しだなww
17:ゲームセンター名無し
08/03/22 20:31:59 5wq2Q8Cw0
>>12
ごめん俺まだ赤いの持ってないんだ・・・
18:ゲームセンター名無し
08/03/22 20:35:09 S+KBHQGEO
なんか今日、ズゴック率高くね?
必ずいる上に、同時三機出撃とかかまされたし。
19:ゲームセンター名無し
08/03/22 20:55:30 opAZFoO10
>14
誰もが陥りやすい錯覚です
階級が上がれば、ジオンの強さを
痛感する事もあると思います
20:ゲームセンター名無し
08/03/22 22:46:57 rPlvE9lv0
>>14
錯覚なんかじゃない、それこそが連邦クオリティ。
ほぼ全ての機体がブースト良好でふわジャン可能。
うpデ前の素ジムはブースト量の差だけでコスト10以上の恩恵があったからね。
俺も連邦カード持ってるけど大佐までで封印したよ、自分を甘やかしたくないからね。
尖りまくりの変機体ぞろぞろのジオンの方が断然楽しい。
21:ゲームセンター名無し
08/03/22 23:04:31 JdIGhbLc0
ジオンの溢れるオリジナリティこそが、戦場で俺にやる気を与えてくれる
ジム面だけの連邦なんか乗りたくもねーや、性能頼みになって腕が落つる
それに勝つだけが俺の目的じゃないし
22:ゲームセンター名無し
08/03/22 23:23:15 opAZFoO10
ジオンの人は負けたら機体性能の差
勝ったら俺TUEEEEEEEしかいないのか?
勝敗は中の人の性能で決まる(連携含む)
ジオンが負けるのは、中の人の性能で負けたから
ジオンが勝つのは、中の人の性能で勝ったから
単純明快
23:ゲームセンター名無し
08/03/22 23:54:45 vn0o8eoKO
漏れがジオンに寝返ったのは連邦サイドのエセ率の高さとマチ下げ将官様にうんざりしての事だ。
格闘の練習)と称してサブカを作り、ネタPNと称してサブカを作り、自分の階級では勝てないからと等兵いたぶりスコアを稼ぐ。
ジオンにもいない訳じゃない、が連邦の方が悪質且つ陸ジムのお陰でローリスク
24:ゲームセンター名無し
08/03/23 00:14:31 Qhq9SXaHO
タクラマVer2.0について
ソースはダムA
岩が若干変化
砂も若干変化
200m広くなる
うん、なんていうかJG復活まで俺絆頑張る
25:ゲームセンター名無し
08/03/23 00:23:56 qH+rTiTGO
>>24
JG復活はジオン兵皆の願い
また「降りられるのかよっ!?」をやりたいもんだ
26:ゲームセンター名無し
08/03/23 00:28:54 OFD3PVTiO
でもJGって護衛してるとただの移動ゲーで面白くないんだよな
護衛が減ってる現状では更に護衛がいなくなりタンクで拠点を叩く奴がいなくなり最終的にタンクや狙撃の遠距離攻撃ゲームになりそう
27:ゲームセンター名無し
08/03/23 01:02:16 H1jLwlk40
別にそれでも良いじゃん
28:ゲームセンター名無し
08/03/23 01:14:13 qH+rTiTGO
>>26
JGは最初の発進をしたいから500円払うんだ!発進を楽しめ!
29:ゲームセンター名無し
08/03/23 01:14:45 ZmJ49IhL0
>>25
悪い大佐かw
俺もJGやりたくて絆始めたのに…早く復活してほしいものだ
30:ゲームセンター名無し
08/03/23 01:18:00 B0CxYRV40
JGは何が楽しいかって言えば、
1戦丸々、哀戦士を合唱しながら戦うのが楽しい。
31:ゲームセンター名無し
08/03/23 02:31:22 LHXQ/Q0Q0
>>30
つい、な。
つい、デちゃんだよ 哀戦士・・・
いつの間にか歌いながらうおおおおおおおおおおとかやってる。
アツ過ぎるのだよ あれは
32:ゲームセンター名無し
08/03/23 02:33:20 P4tHU+s/0
JGには
生粋のジオン兵にしか解らない
ロマンがあるのだよ
だから戦えるのだよ
ザク弱体化・・・甘んじて受けよう
アッガイ弱体化・・・これ以上虐めるなよ・・・
JGなし・・・
ジオン兵なめてンのか?!
バンナム仕事しろタコ!!
そんな感じ
33:ゲームセンター名無し
08/03/23 03:51:44 ZmJ49IhL0
「ガウの中から降下してみて~」w
↑これが絆始めるキッカケだったw
なのに…番ナムは俺から夢を奪った!!
もはや、倒す敵は連邦ではなくなった!w
1、絆の過疎化!
2、新MAPをGC2で誤魔化す!
3、番ナム戦でも500円!
4、G-3,赤蟹捕獲対策のJG休止化!
この4点は1級戦犯である!w
34:ゲームセンター名無し
08/03/23 04:02:26 ZmJ49IhL0
仕事しない番ナムは我らエンドユーザーの手によって粛清されなければいけない!
有能なるジオン国民ならびに連邦軍!!立ち上がる時がきたのだ!!!
私は今ここに宣言する!
番ナム本社に「コロニー落とし計画」を実行するとw
ちと熱くなりすぎましたwスルーでw
すみません……
35:ゲームセンター名無し
08/03/23 04:23:58 T0/Zg9tEO
>>26
遠距離ゲーム…それはないと思う
つか護衛の枚数減ってるってソースどこよw
中の人次第でしょ
まぁアンチも重要だとわかった人も増えてきたんじゃないかな
護衛=タンクを守る
守るってどういうこと?
味方タンク回りを主戦場にしない事かつタンクに攻撃させない
敵アンチをアンチしにいくみたいな感じ。
護衛の第一段階だよね
アンチも敵護衛を叩く人と敵タンクを叩く人いるよね
護衛とアンチ2種類しか言葉ないけど実際はその中に色んな方法が含まれてる
一くくりに護衛減ったとか言うのはよくないよ
だったら味方残念なのが増えたとか言いなよw
36:ゲームセンター名無し
08/03/23 05:56:42 ZmJ49IhL0
みなさんおはようございますw
今日は8時からゆとり連邦狩ってきますねw
今日も1日デザク&ゴックで突貫してきまwww
37:R
08/03/23 06:08:48 ZmJ49IhL0
前スレ>>938
やったな!!!
1年半無駄にならなくてよかったw
心あるジオン兵士に拾われたのなら尚よしw
連邦兵ならジオンに勧誘するべしwww
とりあえずよかったわw
38:ゲームセンター名無し
08/03/23 07:26:02 uVX0SVDEO
TDver.2ってなんやねーん!
番南無はわかってねーよ…
39:ゲームセンター名無し
08/03/23 08:36:34 F8aHEB1NO
マイナーチェンジ過ぎる
足遅くなる流砂とかにしろ
40:ゲームセンター名無し
08/03/23 08:39:24 DLYn6BfS0
>>39
アリ地獄があって、中にアッガイたんが潜んでるんですね。
41:ゲームセンター名無し
08/03/23 08:58:09 spCJuLTc0
せっかく広くなるから拠点動かせたらな
ダメージ喰らうと拠点が移動しつつ後退するとか
42:ゲームセンター名無し
08/03/23 10:02:42 onDsEPHv0
そしてエリアオーバーになった拠点が特大ジャンポウで戻ってくるわけですね
わかります。
43:ゲームセンター名無し
08/03/23 10:43:36 m2t/LD7SO
新カテゴリー「拠点」ですね。
ゾック支給希望!
44:ゲームセンター名無し
08/03/23 10:56:04 IZiEOpm60
>>43
ゾックは中でいいんじゃないか?
アッザムはMAだったが、一応MSなんだし・・・
それにジオンは近が1個多い代わりに、中が少ない
コスト350、移動がFA並に遅く、ジャンプ性能も悪い
ただし4門メガ粒子砲が脅威
一応、水中起動低下なし
QD外しされても、赤ロックしてるなら
頭部メガ粒子砲で迎撃できるジオン脅威のメカニズム
格闘は40・40
旋回スピードはレバー入力横90°を越えたら背面カメラにオートチェンジ
コストも高くて常にやりだまにあがる機体だ
「ゾックで○落ち、地雷です」
「即決して垂れ流すな中厨が!」
「連撃の邪魔すんな!」
・・・晒しスレがさぞかし賑わうことだろう。
だがそのgdgd感がいい
45:ゲームセンター名無し
08/03/23 11:23:50 OFD3PVTiO
>>35
そちらこそ護衛が減った=アンチが増えたみたいな書き方してるが
実際は護衛もアンチもしてない訳のわからんところで3対1とかしてる奴が増えてるんだが
まぁソースはないから説得力はないけどこれ俺の考えな
あなたの考えはそれかもしれんが人に意見を押し付けるな
46:ゲームセンター名無し
08/03/23 12:15:20 x/o/FqO7O
陸ガンEz元旦の鉄板頭打ちと、ザクグフ系低コしか相手にしてこなかった陸ガン乗りのヘタレな腕に、現状のジオンは助けられている。
しかし編成が高コスト化してきた今、今度は連邦側が腕を磨くことになる。TDでにわかトロのアンチ力、判断力の弱さに愕然とした。
機体性能で負けるから試合にも負ける?
言い訳だ。
性能で負けていると知って、なぜタイマンをする?
仲間と共に迎え撃て。着実スマートな戦いを望むなら連邦に下れ。
姑息に泥臭く、それがジオンだ。
このまま漫然とやっていたら、いつか連邦に足下をすくわれる気がしてならない。
今後のジオンが心配だ。
47:ゲームセンター名無し
08/03/23 12:36:41 OHOZrS0H0
TDはトロ多数が鉄板だと思っていたが、意外と他のが多く混ざることが多かった。
これはナイスな編成なのかどうか?
其処で聞きたいのだが俺はトロ苦手。只、連邦に勝つ為にも、トロが上手くなりたいのだが
トロを上手く使う方法を教えてください。
48:ゲームセンター名無し
08/03/23 13:25:11 /BU6kwufO
実際トロってどれ位の距離維持したらいいんですかね?
シュツルム持ち前提で。
49:ゲームセンター名無し
08/03/23 13:28:33 IbmWoN7u0
>>47
トロの強みはスベリと引き撃ち。
これだけでどう運用すればいいかわかるっしょ。
50:ゲームセンター名無し
08/03/23 13:30:59 Bx4Euuu20
>>47
距離とレーダーは常に見る、格闘を無闇に振り回さない、障害物に敏感になる
砂丘だから滑りゃいいとか思ってると砂丘の頂点からでもフワジャンして
簡単とか寒ジムは斬りかかってくるから気をつけて。
シュツルムはロックがついた時に撃つぐらいでおk
上手く使えない間は引き撃ちでいい。
51:ゲームセンター名無し
08/03/23 13:44:53 wk4SAg+20
トロ無しよりはトロいたほうがいいけど名古屋の某有名ランカーみたいに
MAPや役割関係なくトロ持ち出せる腕ならともなく乗れないものに無理して乗る必要は無いと思う
88ならデザクの突っ込みも必要だろうし高ゲルでアンチするのも良い感じにハマる
大事なのはそれぞれの役割分担、トロ扱えただけで勝てるなら苦労はしないぜ?
ただジオンは連邦ほど融通が利かないせいで同じ距離カテゴリでも各機体でえらく特性が違う
そのせいで特定機体は得意だけど他はちょっとって人が多い気がするので
現状必要なのは味方の足りないところを埋められる事が出来るオールラウンダー
そういう意味ではこの機会にトロの腕を上げるのは丁度良いかもしれないね
とりあえず見てるとただ横歩きしてるだけのトロばかり、それなら他の機体使っても変わらない
グラップル+スベリで着地硬直を減らせるのを利用して敵よりもブースト使えるのを上手く活用する
攻めよりは若干守り寄りで射撃戦メイン、タイマン状態で押せる相手でもない限りは進んで斬りに行かない
旋回性とブースト速度は決して良くないからインファイトに持ち込まれると不利
完全なタイマンだとお互い横歩きで不毛な戦いにしかならないし正直勿体無いから
格闘戦に持ち込まれないだけの距離と位置を確認しながら一人で常に2体以上に気を配らせて
最低1体の意識を回避行動取りながらこちらに集中させつつ
もう1体の意識が薄れたところにマシンガンor味方の援護という感じで最初はやればいいんじゃないかな
2体以上がこっちに向かってくるなら引き撃ちで釣ればおk、その間護衛でもアンチでも味方は数的有利になる
52:ゲームセンター名無し
08/03/23 14:01:07 T0/Zg9tEO
>>45
押し付けてるつもりはなかったんだけどそう感じたなら悪かった
あとこれ人気のあるゲームだからそれは仕方ない事なんだよ?
だって全体のプレイヤーが増えてるんだもの
自分がやればやるほど残念なのが増えるのは当たり前の事
>>47
トロばっかの編成は俺はよく負けてる
実際にわかばっかり
視野が狭い人が多い
で、ドムトロ使うときは視野だけは広く頼む
タイマンに固執しない事
適当にマシバラまいて回りこんだり移動することも大切かな
ホバーをタイマンでの回避力としか見てない人がいるかな
動きまくってナンボだと思うよ
53:ゲームセンター名無し
08/03/23 14:21:33 XujHQSIjO
味方がトロだらけだったから砂2警戒してザク砂出した。
開幕トロx3からマシ撃たれた。
案の定敵に砂2いたから放置してみた。
トロが仲良く2~3落ちしてた。
中将しっかりしてください
54:ゲームセンター名無し
08/03/23 14:44:04 IP5oNOGF0
放置するとかw
ポイント稼いで見返せよ。
それとも撃てなかった言い訳ですか、そうですか。
55:ゲームセンター名無し
08/03/23 14:50:30 ZXsuJrDR0
TDで一番安定して稼げたのはデザクだった・・・
すぐにインファイトに持ち込む癖がある俺にはトロは無理だったよ
横歩きしてマシ垂れ流してるだけの陸ガンにジリジリ寄って行って
いきなり飛び掛って切り刻むのが楽しくてしょうがない
56:ゲームセンター名無し
08/03/23 14:55:38 y7wyhmdIO
苦手なトロに無理して乗るより使える機体を選ぶ方がいい
なんでも行けるならトロ推奨だがデザクの方が強いならそれでいい
大切なのは一機当りの責任を果たすことかと
57:ゲームセンター名無し
08/03/23 15:05:38 kqurkhJT0
>>54
開幕でマシ撃つようなバカはリザルト見たって反省も感謝もない
58:ゲームセンター名無し
08/03/23 15:20:26 9BGvPYvNO
>>54
俺も開幕マシは捨てゲー。5落ちしあげるよ
59:ゲームセンター名無し
08/03/23 15:50:47 wk4SAg+20
捨てゲーしたら一番被害受けるのは第三者だね
傍から見ればいい迷惑だし同罪
それをカバーして勝つ気がないなら多人数ゲーに向いてない
もうさ、あまり言いたくなかったけど最近のジオンはあらゆる意味でひどい
各所でちらほら言われはじめてるけど一言でいってしまうと、とにかく弱い
連携を取って勝つゲームなのに肝心の「絆」が全く感じられない
ちゃんと選んだ機体の役割理解してる?
敵だけじゃなくて味方も見てる?
2落ち3落ちしただけで戦犯なの?ポイント最下位を何で地雷視するの?
もしかしたらその人が本来すべきことを一人でやってたんじゃないの?
何でそこでフォロー出来なかったの?
ポイントと撃墜数だけ取れれば周りはどうでもいいの?
何のために将官やってるの?負けて悔しくないの?
負け試合のリプレイで自分の周囲だけ見て「俺以外地雷じゃん」とか恥ずかしすぎる
そして老害以上にポイントが全てと思っている人こそが元凶
これを機に冗談抜きで本気で議論しあって意識改革して欲しい
60:ゲームセンター名無し
08/03/23 16:09:02 wk4SAg+20
連投ごめんね
あと最近は下手糞=地雷、って感じの意味も含まれてるけど
本当の地雷は自分の役割を果たそうともしない人のことだと思うんだよね
腕が無くたってやるべき事をやろうとする姿勢が見えればそれは地雷じゃない、ただの腕前残念
結果的に2落ち3落ちしたとしてもそれは味方のフォローが足りてないって事にも繋がる
護衛して落ちるにしてもアンチ行って落ちるにしても居るべき位置に居て
何回も落ちたのならばそれは枚数が合ってない可能性が高い
腕が足りないならばフォローしあって連携力で勝てば良い
自分が5、相手の力量が6だとしても連携取ってチーム全体の力量で勝負すれば勝機は十二分にある
しかしタイマン能力は確かでも敵ばかりに目が行って味方へのフォローが無い事が最近は多い
そんな感じで最近のジオンは穴を見つけられてそこからどんどん食い破られて負けるパターンばかり
そこで自分だけポイント取って生還しても全く意味が無い
敵のコストを削ることと味方を落とさずにコスト守ることはほぼ同義って事に気づいてください
61:ゲームセンター名無し
08/03/23 16:31:45 P4tHU+s/0
>>40
蟻地獄の中心で
待ち構えるつもりが
飲まれてバタバタする
アッガイたんを想像しましたw
62:ゲームセンター名無し
08/03/23 16:34:05 Wsn/6EhI0
>>59-60
三行とは言わないから五行くらいで頼む。
63:ゲームセンター名無し
08/03/23 16:36:07 P4tHU+s/0
>>47
アンチトロにジムが多いじゃん?
ヤツは120以内に入ってくると
BSG撃ちながら一気に格闘間合いに詰めてくるから
要注意だぜ
64:ゲームセンター名無し
08/03/23 16:51:47 F8aHEB1NO
ポイント300で撃墜0の奴見るとエースだと思う
65:ゲームセンター名無し
08/03/23 16:57:44 XujHQSIjO
>>54
自分がそうだから他人もそうだなんて決め付けはしないほうがいいよ
66:ゲームセンター名無し
08/03/23 17:32:08 HqbbXanX0
どうも敵タンクを1墜ちさせた後忘れる奴が多いな
レーダー見てりゃ復帰地点解るんだから、皆ちゃんと気にしとこうぜ
復帰後、2-3発フリーで撃たれてること多いぞ
67:ゲームセンター名無し
08/03/23 17:35:12 y9rB+JqxO
今日うちのホームジオン側が人多いかったから連邦でやったんだけど
ドムトロ乗った中佐…4落ちのEとらせちゃってすまんw
68:ゲームセンター名無し
08/03/23 17:36:17 /e+jselA0
あ~やっとグフカス貰えた~。
疲れた~近格。
しばらく後方支援で頑張るんで<よろしく>
69:ゲームセンター名無し
08/03/23 17:37:51 l3xzYmpm0
>59
近距離にF2以上が多くなってきた頃からgdgd感増してたな。
最低限の能力もった近距離が相手を崩すのがジオンのパターンだったのに、
その役目を誰もやらなくなった。やれなくなったって言ったほうがいいか。
連携どころか、戦闘してない時間のが多い奴すらいるのが現状だろ?
>62
別人だが3行でまとめてやんよ。
自分の事しか考えない&他人に責任押し付ける奴が増えて無駄に負けるんだボケ
ごめん。一行で足りた。
70:ゲームセンター名無し
08/03/23 18:14:26 evkqVb8LO
>>55
よう俺
トロの旋回性能わるくて馴染めん
71:ゲームセンター名無し
08/03/23 18:22:32 HQJLpEFPO
>>70
トロは立ち回りが中距離に近いからね。
砂漠なら常に二体狙うくらいじゃないと意味ないし。
72:ゲームセンター名無し
08/03/23 18:32:55 ntHjsmOT0
ドムキャ消化するの大変・・・
バンナムしか出せない・・・・気が引けて・・・
73:ゲームセンター名無し
08/03/23 18:56:00 RGyXDQJ5O
>>72
安心しろ、俺も同じだ。祭り以外はバンナム戦オンリー。
拠点弾が出るとあっという間にコンプ出来るぞ。
砂漠はバンナム戦になりやすいから、ガンガレ。
74:ゲームセンター名無し
08/03/23 19:04:06 jZhemB2Q0
土日は人が多いせいか変なマッチンングばかりでワロタ
一等兵が大佐や中佐の中に放り込まれても役に立てねーよチキショー!
75:ゲームセンター名無し
08/03/23 19:06:59 F8aHEB1NO
しかも砂漠で障害物ないから等兵の射撃はほんと空気だな
76:ゲームセンター名無し
08/03/23 19:18:31 jZhemB2Q0
空気どころじゃねぇw整備不良のザクマシンガン以下の存在感だぜ。
二次頃変な挙動のザクデザク一等兵に当たった上官殿、申し訳ありませんでした。
77:ゲームセンター名無し
08/03/23 19:33:05 4cExesWK0
トロの仕事ってさ被弾率の少なさを利用した囮とかがメインじゃないの?
砂漠で横方向にほとんど制限ないのにビリるとまっすぐしか下がらないトロや
格闘機や陸ガン相手に距離をつめて格闘戦(タイマン)仕掛けてるトロ多くてな
今、佐官戦なら連邦の方が勝ててしまう事実・・・
78:72
08/03/23 19:41:01 ntHjsmOT0
>73
どうすりゃいいんですかねぇ・・・
1戦目に近かタンクで良い働きをしたと
考えたら2戦目にドムキャを・・・・
と思ったらすでにドムとズゴックとか即決
されてるwww
いいんだ・・・・わかってるよ・・・漏れ野良だし・・
でもさ・・
79:ゲームセンター名無し
08/03/23 19:45:52 1R7QOO+B0
>>77
最近佐官の質が落ちすぎなんだよ・・
砂漠で新砂いたわけでもないのにトロで3落ちとかどゆこと?
タンク護衛もアンチも数的不利な状況はほとんどなかったはずなんだが、
リザルト見ても簡単8に2回落とされてるし・・
掲示板とか見てトロ強いと思って使うのはかまわんが頼むよ大佐。
80:ゲームセンター名無し
08/03/23 20:07:53 J8W2z/+J0
今日のAM10時頃マチした皆さん、ありがとう!
おかげで大尉に昇格できました。
マカクで出撃して、これほど護衛が頼もしいと感じた事はありませんでした。
おかげで拠点2落としできたのは、あなた方のおかげです。
最後の砲弾で連邦ゲージが飛んだ時は、爽快でした。
またどこかでマチしたいな
【ありがとう】
81:ゲームセンター名無し
08/03/23 20:08:13 GyBan3rt0
まぁ、でもトロの使い方覚えると
他の近距離乗ってるときに引き出し増えるからな
損は無い
82:ゲームセンター名無し
08/03/23 20:11:08 sXO1TGkr0
聞きたいんだがなぜTDでみんな開幕アンチに行かないんだ?
損な役回りなのは解ってる、でも4枚は割かないと拠点陥落確定なんだ。
護衛は3枚で足りると思うんだがどうだろ?
83:ゲームセンター名無し
08/03/23 20:15:42 HQJLpEFPO
2体が右いって、3体が真ん中いって2体が護衛でいいと思う。
84:ゲームセンター名無し
08/03/23 20:32:51 JdxggrPPO
足りる足らないじゃなくて合わせるのが基本だろ?
開幕最低2枚は速攻で右回り、タンク除く他は真正面に進軍
そこでタンクの指示か自分でレーダー確認してアンチが少ないようならアンチに回る
この時にシンチャなりで味方に伝えないと護衛がいなくなるから注意
敵リスタへの警戒も必要だから最低数は残しておく
と言うか編成の時点で役割意識してないのがTDはわかるな
トロ何枚も並べるのはいいけど低コ突っ込み役は?
アンチするにしても護衛するにしても起点になる機体がいなければ前に出れん
85:ゲームセンター名無し
08/03/23 20:39:38 F8aHEB1NO
トロってアンチ向き?
護衛向き?
なんか真ん中行って引きつけてる時が一番役立ててる気がしなくもない
86:ゲームセンター名無し
08/03/23 20:42:39 IJf7bfuc0
>82
そうだよね
TDはアンチ不足で負けるよね
GCやJUは護衛不足で負けるけど
でも、偶には護衛たりない事もあるよ
中狙を2機がかりで追い回してないで、護衛しろよEZ8
駒1機で、ギャンとデザク抑えられないアーーーーーーーー!
狼煙上げたらタンクがありがとうって返事くれた
87:ゲームセンター名無し
08/03/23 20:44:57 sXO1TGkr0
>>84
よくわかった。タンクについてくんじゃなくて中央付近を制圧してタンクに
近寄らせないようにするんだな、後は右でアンチと・・・
枚数合わせる云々はよく
「タンク出してくれますか、じゃあ護衛つきます」
「うーん連邦アンチ少ないんで自分アンチ回りますね」→手遅れ
みたいなことが多くて・・・
88:ゲームセンター名無し
08/03/23 20:50:44 IbmWoN7u0
>>85
牽制向き
89:ゲームセンター名無し
08/03/23 21:04:15 xKMWaz/o0
>>85
護衛に向かないことは確か
90:ゲームセンター名無し
08/03/23 21:13:56 33KVyQdKO
>>87
つーか相手のアンチ枚数(前衛機)と同数を護衛に残して残りはアンチに向かう
途中で出会う敵は一人づつタイマンで抑え込み、出来れば押し込んで行けば良いんじゃね?
基本は一人でも多くを敵タンク側へ送り込む で
91:ゲームセンター名無し
08/03/23 21:20:58 MVXvA3uS0
ガチ将官戦なら迷惑なのはわかってんだけどマシ近・格で出たときは開幕くらいは護衛に付きたい。
自分がタンクならやっぱ嬉しいし心強いしな。
砂漠の開幕アンチなんか蟹味噌ばら撒いてりゃ良いんじゃないの?
どうせ拠点落ちるのが前提だし双方拠点落とし終わった2ndアタックで優位な状態でMS戦始めたいしね。
92:ゲームセンター名無し
08/03/23 21:34:40 F8aHEB1NO
TDってタンクの前歩くだけでタンク砲3発は無傷確定くらいな勢いだし最初だけでも違う
93:ゲームセンター名無し
08/03/23 21:50:35 5Dp7uPj70
ゲルBRでアンチ行ってタンクに6発ぐらいしか撃たせず落とすが地雷かな?
8vs8でアンチ後回復に戻り、2回目のアンチは護衛倒すのを狙ってるんだが・・・
どうなんだろ?
味方トロばっかで何するつもりなんだぜ?4機もいらねーだろ?
いや俺乗りこなせなくて羨ましいだけorz
94:ゲームセンター名無し
08/03/23 22:15:36 DLYn6BfS0
トロラケバズでアンチもなかなかいい気がする。
95:ゲームセンター名無し
08/03/23 22:27:49 MVXvA3uS0
>>94
トロラケは勘弁。ゲルバズと違ってトロ=マシ近で勘定するから。
同じ理由で赤ザクのバズも勘弁
96:ゲームセンター名無し
08/03/23 22:28:50 ZXsuJrDR0
>>94
それならドムでもいいような気がする
97:ゲームセンター名無し
08/03/23 22:46:24 1R7QOO+B0
>>94
それならズゴックの方がいいと思う
98:ゲームセンター名無し
08/03/23 22:53:41 IP5oNOGF0
おまいらラケバズなめ過ぎ。
普通に使える子ですよ。アンチに行くのはどうかと思うが。
というかジオンは無駄に右から回り込んでアンチ行き過ぎ。
せめて左からいけよ・・・アンチでもタンクに気を使え。
挙句の果てにタンク落とせず、しかも誰も帰ってこないとか。
99:ゲームセンター名無し
08/03/23 22:58:41 wYJLdtBUO
>>82
少なくともTD88で高ゲル乗るなら機動力生かしてアンチに行くべきと思う。
ロケランマシBなら護衛牽制しつつタンクにロケラン打ち込む事自体は難しくない。
トロみたいな近マシ機体が一緒にアンチ来てくれるなら
カットを信じて赤ザクタックル特功もありかと。
100:ゲームセンター名無し
08/03/23 23:00:32 F2/wHo5A0
確かに左から回りこむと敵のタンクのところまでにたどり着ける事が多いね
開幕護衛のつもりで左に逝ってアンチが少ないとかコッチの護衛が多いとかだと
護衛から離れてそのまま回りこんでタンクに突っ込み、そして囲まれて凹られるパターンが多いorz
開幕右から回ったアンチの連中は何やってるのかと小一時間(ry
101:ゲームセンター名無し
08/03/23 23:18:07 wYJLdtBUO
>>100
それ、開幕に枚数あわせなかった結果じゃないか
時間差で個別撃破されてる。
責めるべきは開幕右に回ったやつじゃなく枚数を開幕に合わせなかったやつらだ。
ついでに言えば左から回り込んでタンクに取り付けるのは
開幕右にいったやつらが劣勢なりに戦っていたからだろうに・・・。
102:ゲームセンター名無し
08/03/23 23:47:10 aJyTVOsEO
>>100
アンチの枚数がたりなかったんじゃ?
ジオンはアンチ少なすぎ
TDとか開幕タンク密着してなくても砲撃ポイントいけんのに
アンチ>護衛の枚数でいってほしい
103:ゲームセンター名無し
08/03/23 23:53:56 B0CxYRV40
アンチと護衛は枚数もあるけど、
近と格のバランスも気をつけて欲しいかな?
アンチが陸ガンばっかなのに、護衛が格ばかりだと乙る
104:ゲームセンター名無し
08/03/23 23:59:22 t/IvXNY00
>>100
アンチが枚数不足に陥っているのにタンク突貫するから乙るんじゃない?
障害物が岩しかない砂漠ではただの餌
105:ゲームセンター名無し
08/03/24 00:13:05 mpNy+5oV0
アンチの役割って拠点を落とさせないのに固執して死ぬことじゃないよね?
生きてタンクの邪魔できればベターでしょ?落とせりゃベストだけどそのために死んで
グフカス210~230>トロ200>タンク180~190じゃコスト負けしかない
枚数で負けてても相手を押さえながら生き残ることに特化すればこっちのタンクが拠点を落とすまでの間生き残りつつ邪魔をすることは可能じゃないか?
そしたらタンクのDASが加わって枚数差が埋まり勝利が見えるんじゃないかと
106:ゲームセンター名無し
08/03/24 00:15:06 oStc7A3D0
砂漠じゃタンクがよほどの残念でない限り拠点は落とされるんだから
アンチの枚数が足りないときは増援が来るまで牽制するぐらいでいいんだってば
107:ゲームセンター名無し
08/03/24 00:39:36 2heC3RrA0
>>106
その事の解らない奴のいかに多いことか。
108:ゲームセンター名無し
08/03/24 01:04:20 qTMMaEVr0
>>95
近がトロトロトロトロトロとかなったときは俺ラケバズ担いで
回り込んでタンク撃ってるよ。
隙見て打ち込むだけでもかなりタンク削れるし。
109:ゲームセンター名無し
08/03/24 01:14:25 9lj5ozs+O
ってかさ…連邦中狙を見つけたら突っ込んでいく格近ばかりな気がするんだけどな…?
いやさ…一機位なら無力化さすためには良いかと思うけど…
タンクが陸ガン等にやられているのに護衛しないで突っ込むとかもうね…
気が付いたらタンクの近くにいるのは俺だけとか…
110:ゲームセンター名無し
08/03/24 01:29:32 mpNy+5oV0
>>109
でもね、陸ガンを引き離してくれる優秀な護衛がほんとごく少数なのが今のジオンの現状なんだよ
タンクを餌に斬ったり撃ったりしか出来ないのが今の近格護衛の現状だったりする・・・
こんなんならゲルGにでも護衛してもらったほうが良いとさえ思えることも・・・
111:ゲームセンター名無し
08/03/24 02:08:08 o9nXyNuf0
ちょっと思った
ジオンの編成に格闘機いらなくね?
112:ゲームセンター名無し
08/03/24 02:22:21 FOiNu8eBO
どのマップの話かわからんがギャンかカスは欲しい。
グフゴグアガイはいてもいい程度。砂漠は正直いなくていいけどバーストならありじゃね
あと少し上の方で開幕アンチ少なくねみたいな話出てたけど
左官戦だと誰も護衛行かないだろと思って護衛→皆護衛にきた
枚数足りてると思って牽制アンチへ→皆仲良くアンチへ
やべえ皆同じ考えかよ→護衛方面へ戻る→皆仲良し
みたいな感じでグダグダになって絆感じる事がたまにある。
113:ゲームセンター名無し
08/03/24 02:28:18 +unflIMRO
ジオン伍長で赤蟹持ちに街した
…ひどいもんだ
114:ゲームセンター名無し
08/03/24 02:29:19 4m6bippmO
今日ゲルGで4落ちしました、
マチしていた方々本当に申し訳ございませんでした、今度から自重しますorz
格闘機はギャンという素晴らしい機体があるじゃまいか!
タクラマカンじゃ正直いらない気はするけど。
115:ゲームセンター名無し
08/03/24 02:41:33 XuQpHX8zO
>>98
最近はゆとり将官に多いな『バズ持ち肯定派』
せっかくの近距離機体でやる事が最初から限定されてしまう。
接近戦をしないつもりでカットが間に合うか?
遅い弾速と回避しやすい弾道が相手を懐に呼び込んでないか?
『バズーカが威力を発揮するのは下がる敵に対して』だ、アンチなりトロ対策なりに突っ込んでくる格には基本無力な装備だと知っておいた方が良い。
近距離機の仕事で最も重要な事は撃墜を取ってくる事ではなく『エリアの制圧』これができてこそタンクが自由に拠点を攻撃できるし逆に相手タンクの行動や進路を制限できる。
限定空間においての制圧力がズバ抜けて高いトロにはバズは今のところ不要な装備。
116:ゲームセンター名無し
08/03/24 02:46:14 qTMMaEVr0
>>111
護衛には1体欲しいなぁ。
タンクの前にうまく挟まって歩かれると、それだけでうかつにタンクに近づいて行けないから。
削って倒してる間にタンクに拠点落とされる。
この前敵マッチしたグフカスの人が凄い巧かった。
格闘間合い+格闘機からタンクまでの距離>タンクまでのこちらの武器の射程距離みたいな距離の取り方
117:ゲームセンター名無し
08/03/24 03:23:13 yb80AkRiO
砂漠でグフ不要って寂しいな(´・ω・`)
しかも拠点ギャロップなのに
118:ゲームセンター名無し
08/03/24 04:06:48 BKklbGcSO
枚数枚数っていうが
連邦はほぼ
ガンタンク+スナ2+アクアジムorガンキャorFAいるから枚数自体は負けてるわけじゃなくね?
スナ2とアクアジムに前衛ぼこぼこにされてるだけだろ
119:ゲームセンター名無し
08/03/24 04:12:25 woDQYW/H0
せめてトロラケの初速がもう少しあればいいのに。
威力低いんだから至近距離でも使いものになるバズが欲しかった。
120:ゲームセンター名無し
08/03/24 06:42:08 dMaui5dC0
>至近距離でも使いものになるバズ
ゲルビーw
121:ゲームセンター名無し
08/03/24 08:00:43 DBwLksPB0
TDで格は1枚で十分だと思うけどな・・・
2枚はまあ有り、3枚以降は何考えてんだ?ってところ
おまけに格は的になりやすいので安定しない、ポイント2桁も覚悟するべき
そこであがいて2落ち3落ちしたら戦犯と思うべき
Ezやらギャンに乗った将官が3落ち2桁とか他のマップでは強いのかも知れんがTDでは自重しろと
122:ゲームセンター名無し
08/03/24 09:05:55 NvlQH9DKO
格は脳筋じゃない人が使うなら砂漠でも普段と変わりなく仕事は出来る
2落ち3落ちするのは砂漠だから、じゃなくて格としての動きが出来ていない可能性が高い
逆に言えば砂漠で格使えないなら他のマップで格使っても残念ってことだ
基本である味方との連携を考えてない自己中か目の前の敵しか見えてないってことでしょ?
話を戻すけどタンクの直衛で、最低1体はギャンorグフカスが欲しい
もし、もう1体入れるとするなら高コ近とのタッグでパワーアンチ用のバルBグフ辺り
野良でも頭使える人なら下手に高コ格2枚並べるより役割がハッキリして意志疎通はしやすくなる
開幕にトロや高ゲルがちゃんと付いていけばアンチの成功率は上がるはず
123:ゲームセンター名無し
08/03/24 10:02:02 BKklbGcSO
砂漠じゃスタンドプレーは近と祖になってる
124:ゲームセンター名無し
08/03/24 10:33:07 wx90TEjpO
ラケトロ使うなら高ゲルBロケがいい
どうせ前衛に向かないし砲撃の軸合わせに足があると便利
単機で2機までならあしらえるしな(落すのは無理ぽ)
125:ゲームセンター名無し
08/03/24 11:10:35 TR4zVAUWO
むしろ高ゲルは多数殺到してくれたほうがマシBの効率が良くなる罠
そんなにたくさん、らめぇぇ
こうですね、わかります。
126:ゲームセンター名無し
08/03/24 14:29:56 6wwcA+SQO
>>122
確かに。砂漠でも普通に戦える格乗りは、過程をよく解っている。
ただ現実バクチ要素の高い、味方頼みの格乗りの方が圧倒的に多い。牽制だけで斬り込みに行けず、Dになる試合もザラ。
地形もあるが、何より砂漠トロと相性が悪い。砂漠のトロ運用=距離180mで引き撃ちがセオリーになっているせいで、乗り慣れてないトロ使いは格を戦いやすくしてやれる余裕がない。
トロ3が同じラインで横歩きとか、ジェットストリーム気取りかと。
近も格もお互いに、自分らで味方機を死に駒にしてるようでは勝ち目も薄い。
127:ゲームセンター名無し
08/03/24 14:51:50 0sy5uvL50
引き撃ちがトロの持ち味だが引き撃ちばっかりの砂漠トロはいらね
機動力があるんだから戦線上げにもつかってもいいきがするんだがな
128:ゲームセンター名無し
08/03/24 15:17:02 9lj5ozs+O
最近思うけど…グフカスでロッドBを活用している人が少ない気がする…殆どの人はガトシーを使ってばらまいている気がするなぁ…
ロッドBを当てて棒立ちするか変な方向にブーストして障害物に当たっている連邦が多いのに…俺の頭ではグフはムチという考えが……俺だけかな?
129:ゲームセンター名無し
08/03/24 15:47:42 DojkNuP40
>>44
コスト350ならサイサリスというすばらしい機体がありましてね・・・。
ああいうのまたやってくれないかねぇ。
セッティングひとつで大化けする予感があるんだよな、あれ・・・。
130:ゲームセンター名無し
08/03/24 15:55:09 DojkNuP40
>>53
俺はザク砂で味方のマシンガンの中砂2粘着で3落としさせた。
それでも相手の砂2はしっかりスコア稼いでいやがった・・・。
まあ、俺の周りのトロ落としまくってたからなんだけどな。
そんなことが起こっちまうから不思議時空だぜ、TD・・・。
131:ゲームセンター名無し
08/03/24 16:52:54 6wwcA+SQO
>>128
ロールアウトされたての頃は、ガトシーあってのグフカスだと思ってたが…俺も今はロッドが強みだと考えを改めてるよ。
132:ゲームセンター名無し
08/03/24 17:06:15 fMKFvxb20
砂漠でも上手くやる格闘乗りってのは、
美味い目見ようと虎視眈々と狙っている。
下手にタイマン志向がないヤツのがやれる。と、昨日思った。
俺トロが相手にしてた陸ガンにあっさり噛み付いていたよ。
下手に回り込まないで俺がサポートできる範囲内で戦ってたのも、
やるなぁ、と思った。
おかげで陸ガン×2、簡単、元旦の拠点組が2機のみで撃破できた。
133:ゲームセンター名無し
08/03/24 17:08:48 wkVpwz+40
昔はグフとカスはガトシを使わないと差別化できない。みたいな事いわれてたけど
今なら、グフカスというだけで価値ありだからなぁ。
134:ゲームセンター名無し
08/03/24 17:14:06 Gw8fFbdHO
TDって格必須か?
ギャンに乗って2落ちするくらいなら、トロに乗ってほしい
135:ゲームセンター名無し
08/03/24 18:03:11 6wwcA+SQO
必ず格が必要とは思わないけど、問題は火力不足。
ザク・トロマシだけでは決定打が無いし、連邦より劣ってしまう。
136:ゲームセンター名無し
08/03/24 18:32:49 2bq8zAfBO
>>134
味方近がしっかりしてるなら格一枚は欲しいかな
火力の問題で。
編成がしっかりしてるなら2枚までは個人的に許容範囲
砂漠は特に近が働かないと格はダメダメになるから
昨日グフで開幕単機アンチになって岩のとこでタンク、EZ8、コマ相手に1ドロー&クラッカーで凄い粘ってたら味方がタンクより前に出なかったらしく1番にタンク落とされたorz
俺、近でよかったよねって話
ま、砂漠じゃ上手く立ち回れる自信がないなら格は自重するのが吉だけどね
137:ゲームセンター名無し
08/03/24 18:49:15 qDaOsMwV0
今時格が皆無だと味方の前線は下がる一方なんだぜw
138:ゲームセンター名無し
08/03/24 18:49:53 i42aXdm80
>>134
ごめんなさいごめんなさい、ギャン2落ちごめんなさい
でもしかたないんです
こっち中佐2名あと尉官以下であっち中将少将含め左官と尉官の6人マチと2人マチだったんです
少将のゲロ砂に0落ち7落としの1196ポイントとかバカみたいなポイント与えてしまってたんです
あぁ、ごめんなさいごめんなさい、言い訳しませんすみません、ごめんなさい・・・・
139:ゲームセンター名無し
08/03/24 19:29:31 rXugYpkEO
>>135
格無しでも、味方落ちずに拠点二落とし出来ればいいんじゃね?
140:ゲームセンター名無し
08/03/24 19:50:07 TR4zVAUWO
>>135
っ赤ザクのタックル
トロ多目の時は赤セッティングで。
141:ゲームセンター名無し
08/03/24 20:18:30 q8ykpone0
ダメージソースは
格、近バズorBR、中後狙
のどれかじゃね?
前衛の力量が十分なら狙を入れたいところ。
連邦は元旦+スナ2が流行ってるみたいだから枚数負けで前衛が悲鳴あげるとは思わんし
トロ過多でスナ2に狩られるのが負けパタみたいだしね。牽制できる奴が良いかと。
142:ゲームセンター名無し
08/03/24 21:16:35 i42aXdm80
>>141
ダメージソースは激しく同意です
しかし、そのダメージソースの半分以上が認められてないのも現状だと思います
近バズ=存在理由が分からない
BR(ゲル)=高コストすぐるwwwwwねーよwwwww
中=いらねwwwwww
遠=おとなしく拠点狙ってろ
狙=おまえ、ホントにうまくたちまわれるのか?
って考えが未だ蔓延ってるあたり何とかならないものかと・・・
143:ゲームセンター名無し
08/03/24 21:22:45 TR4zVAUWO
馬鹿将官達が格闘マンセー主義やめないかぎり無理。
近なんか乗ってられないぜ、というパターンがとても多い
144:ゲームセンター名無し
08/03/24 21:41:38 LokcoGn/0
ていうかさ、格じゃないとポイントが維持できないから将官殿は格を積極的に乗るんだろうな。
145:ゲームセンター名無し
08/03/24 21:51:36 DijTouVSO
>>144
俺は将官だけど近が好きだけどな
やることが沢山あるカテゴリーだから上手い人がいたら勉強になるし
146:ゲームセンター名無し
08/03/24 21:53:10 6wwcA+SQO
>>139
天才だな
>>140
格が絶対とは言わない。格に代わるダメージソースを用意してあれば、格無し編成でもいいと思ってる。
自分は>>142に同意。
今のところジオンで受け入れられているダメソースは、マカクのMS弾くらいか
147:ゲームセンター名無し
08/03/24 22:03:16 n5YFuUjk0
砂漠44は
マカク・トロ・ギャンorグフカス・高ゲルが一番しっくりきた。
148:ゲームセンター名無し
08/03/24 22:05:51 qzeCKVlP0
>>144
ポイントだけなら砂かタンクじゃね?
今日はやたら相手にスナがいたわ。しかも即決臭いのが多く。
1戦目近×3、スナ×1、二戦目近×2、タンク×1、スナ×1
スナ以外の3人が必死が勝とうと頑張ってるんだが、どっちも圧勝させてもらった。
前衛は互角だっただけに敵ながらかわいそうだったぜ。
149:ゲームセンター名無し
08/03/24 22:12:50 pipETXlKO
>>144
それは無いな
オール将官戦TD44では格は1機しか出ない
格が多くなるのは格下とマッチしてしまった時じゃね?
どうせ足を引っ張られるんだから勝敗度外視で好きなように暴れよう とか
150:ゲームセンター名無し
08/03/24 22:24:04 x4csem3S0
それで2~3落ちして果てるグフギャン将官を良く見る。
結果足を引っ張ったのは将官になってしまったという現実
151:ゲームセンター名無し
08/03/24 22:54:20 n5YFuUjk0
>>150
それは近の援護が悪いか、近とタイマンになってるか。
砂漠で格は近とマンセルしないと100%詰む。
152:ゲームセンター名無し
08/03/24 23:21:42 x4csem3S0
>>151
尉官6佐官1(俺)に放り込まれた将官とかで良くあるのよ。
NYRとかで将官が開幕速攻アンチに行って、しょうがなく俺も付いてって、
味方誰も来なくて2人仲良く2落ちとかねw
尉官はまだ戦術を熟知してないのに、自分の戦術押し通して爆散する格将官を
よくみる。そして<<やったな>><<やったな>>。
砂漠でも例に漏れず格で速攻単機アンチに行って爆☆散
153:ゲームセンター名無し
08/03/24 23:26:22 BgSVhbVs0
>>150
88の時とかに尉官や佐官に強制バーストされた俺から言わせて貰うと・・
連撃してる時は被せる弾が死ぬほど飛んでくるくせに、
自分が斬られてる時はカットする弾が全く飛んでこないのが尉官クオリティ
ようするに将官の負担だけが増えて
尉官が斬られてる時は将官のカットなどのフォローが入る。
その結果下士官のポイントが将官よりも上になり、
尉官が「将官たいしたことなくね?」って錯覚する。
最近は佐官でも上記のような奴が多いから萎える・・
近距離の場合は戦況読めなかったり引き撃ち厨ばかりを引くと
将官がコスト的に前に出る機体じゃなくても前に出なければならないことがあり、
結果ポイントだけ見た奴は「将官たいしたことなくね?」って思うわけだ。
やってらんねぇ・・(´∀`)
154:ゲームセンター名無し
08/03/24 23:45:32 x4csem3S0
>>153
その錯覚が確信に変わっちゃう場合もあるんだぜ。
いくら尉官のために前線上げや切り込み隊長を努めても
味方ついてこない→孤立→2落ちぎり3桁とかね・・・
味方からすりぁただのカルカン野郎に見えちゃうわけだ
味方のレベルに合わせてパス出さないと受け取ってもらえないよ。
高火力機体でダメと撃墜取った方が結果的に良いと思う。
155:ゲームセンター名無し
08/03/25 00:03:13 IKeQJxi/O
味方が弱い(相応に敵も弱い)マッチを引いた時は
なまじ味方のことを考えるより
格やBR近で俺Tueeee!するのが一番勝てる。マジで。
156:ゲームセンター名無し
08/03/25 00:22:54 uYpnAqNt0
88で階級カオスな時に格なんか乗るからだろ・・・
勝つ気があるなら編成の時点で試合展開予測して機体選べって話だ。
157:ゲームセンター名無し
08/03/25 00:50:24 LIp4q7/DO
>>151-154
脳筋
味方の力量や相手の力量の判断ミス、自分の腕前の過信で結果地雷化したのを
何でもかんでも味方の下の階級の人らのせいにしてやるな。
どうして自分がもっと上手くやればとか、味方が上手いこと機能する様にとか考えないのか?
仮にそう考えて動いたつもりでも地雷化したんじ考えが浅かったんだよ。
じゃないとただの階級乙だぞ
158:ゲームセンター名無し
08/03/25 01:08:12 fs6r5tM4O
将官戦は一方的にレイープされた事ばかりだから
何とも言えないけど、上手い下手の差が激しいって事じゃないの?
今度から将官戦に巻き込まれたら
タンクだけは止めようと思ったヘタレ少尉です
159:ゲームセンター名無し
08/03/25 01:16:34 yTK1FiivO
尉官のタンクなんていらねえよ。
拠点もろくにうてないタンクとか邪魔だから家で寝てろ。
とまじで思った。
切られそうになって必死になってタックルしようとしてる暇があるんだったら早く拠点撃てよ馬鹿野郎。
とキレたくなった今日でした。
160:ゲームセンター名無し
08/03/25 01:17:11 AtUTzwk10
>>157
なぜか俺まで脳筋扱いwww
161:ゲームセンター名無し
08/03/25 01:25:00 FOTF6h6V0
>>157
俺はそういうつもりで言ったんじゃないんだ・・・
カオスマッチでも自分の戦術を押し通す将官に愚痴っただけなんだ。
154の時俺はタンクだったんだ。
162:ゲームセンター名無し
08/03/25 02:13:47 vq622GegO
後続の左官到達、設置店増加に伴う将官枠の増加で上の階級でも腕がピンキリになっちゃったからなぁ
現状ガチでやりたいなら中将以上になるかバーストしかない罠
163:ゲームセンター名無し
08/03/25 02:14:52 D/CrfmZ3O
>>153,154
何を今更…
サイサリス争奪戦の頃には既に、佐官や尉官が混ざったら、心の中のギアを2~3程落とせと散々言ってきただろう?
ALL将官戦のペースで動いても、奴らはついて来ないよw
味方のカットで連撃は無理だからBR出撃で丁度良い
164:157
08/03/25 02:22:49 LIp4q7/DO
>>160
まあ・・その・・なんだ・・・
すまんw
>>161
何でも他人のせいにするのは良くないと書いただけで分かってるなら問題ないよ
165:ゲームセンター名無し
08/03/25 02:41:41 J39bNVhDO
将官戦に入ってしまった尉官のタンク?
俺は別にいいと思うよ。
格近で単体行動されるより、目的がはっきりしているタンクの方がこっちも行動しやすいから。
MS弾での援護は期待してないからとりあえずきっちり敵拠点は落としてね。
白タン消化でマカク出すのもいいんじゃね。
ただ、中狙出したら見殺しね。
166:ゲームセンター名無し
08/03/25 02:49:33 Q5eZsvEt0
見殺しっつーか、尉官の中を守りつつ働くのが難しい
そうだよな? >>165
中だから見殺しなんていうなよ
狙だから見殺しなんていうなよ
Sザク持ってるなら絶対いうなよ
167:ゲームセンター名無し
08/03/25 03:17:26 7hgPt7yIO
ズゴとザクキャは抑制力ある分周りにいてやろうと思うが
ドムはレンジ的に邪魔されやすいから協力する気にならない
168:ゲームセンター名無し
08/03/25 04:04:11 LmaNI+ha0
高ゲルってスゲー強いなB出ると・・・
ゲル祭りになって出してみたんだけど
笑える程強かった
初めてS連続で取れて嬉しかったぜ
しかも4れんちゃん別に格差だった訳ではないぞ
たぶん
169:ゲームセンター名無し
08/03/25 04:31:25 7hgPt7yIO
赤蟹マダー?
170:ゲームセンター名無し
08/03/25 05:59:44 fAkf8Vvk0
>>169
この調子で赤ドム、赤ギャンとロールアウトされてもどんな機体になるのやら。
まあ、赤アッガイ出たらガチで取りに行くが。w
171:ゲームセンター名無し
08/03/25 06:42:04 0niO54i2O
>>170
アッガイに1本角をどこにつけるの?w
172:ゲームセンター名無し
08/03/25 06:46:23 JayXysU0O
なら私は赤タンクに乗る
173:ゲームセンター名無し
08/03/25 06:54:29 lF6DA8RIO
では私は赤スナに乗る
174:ゲームセンター名無し
08/03/25 07:13:12 LOuYzPxqO
じゃあ赤素ザクでいいや
175:ゲームセンター名無し
08/03/25 07:13:18 7hgPt7yIO
アッガイにシャアのヘルメットかぶせる
この際サブ射などいらん
176:ゲームセンター名無し
08/03/25 08:30:22 ct0CnG08O
>>175
> アッガイにシャアのヘルメットかぶせる
想像して噴いたwww
177:ゲームセンター名無し
08/03/25 08:52:28 8Jr5KJUvO
ってか夏までにJG復活しないかな
いい加減赤蟹欲しいわ
178:ゲームセンター名無し
08/03/25 09:14:57 2KJuaBOB0
昨日はホント頭来た
とりあえず、44でスナとかズゴ出すバカは家で寝てろ
バズもいらね。なんで、赤鬼、トロ選んでバズなんだよ
味方が全員大佐以上だったら、敵も相応に決まってんだろ
どうやって少将とかまで上がってきたんだ、ていうレベルの奴が多くて発狂した
179:ゲームセンター名無し
08/03/25 10:01:07 4Rpjpa6C0
別に人が何乗ろうが、何の使おうが自由だ、好きにしろ
勝ち負けなんぞ気にもならん
180:ゲームセンター名無し
08/03/25 10:03:01 U6/Uy5FEO
>>153のような体験を昨日してきたばかりだ。他店のF2とマンセル状態になったが、やること全部が裏目に出た。
斬りに行ったEzをダウンさせられる→敵の目の前で空振り。無敵起き上がりで斬られるがフォローなし…
攻撃が被るのは仕方ないんだが、できればその後のケアも考えてほしい。
ダウンさせた→放置
撃墜した→リスタ警戒なし
自分はそれで問題なくても、他の味方に皺寄せが来る可能性があることを意識してくれ…
181:ゲームセンター名無し
08/03/25 10:36:29 gRxw5LUcO
>>178
編成にまで勝ち負け云々するのはフルバーストに限定しとけ
野良半野良は出来た編成で勝つゲーム
182:153
08/03/25 10:53:04 8ZUrRRUp0
>>156
勝つ気はあったさ・・
だが階級カオス時の編成で試合展開を予想できるなら誰も苦労はしない。
敵・味方に、残念な高コスト機体に乗ってる奴がいるかいないかだけでも
編成の時の予想とは全く違う感じになるし、
低コスト近距離に乗っているのに引き撃ちばかりする奴が
何人いるかでも全く変わってくるってことを学んだよ。
階級が低い奴が簡単8やダムとかに乗っていると
こっちの編成が格1・近3・中2・狙2でも
味方の中狙にポコポコ落とされて、
尚且つ下がらないもんだから勝てた試合も何個かある。
逆もまた然り
>>157
俺の場合は地雷ってか空気よりだな・・
あと自分なりに一生懸命勝つために考えて動いたのに、
脳筋とか言われるとへこむわ・・orz
自分が階級低かった頃を思い出すと、あの時は勝つことよりもポイントとか撃墜数、
自分が好きな機体使うことの方が楽しかった気がする。
勝つためにどう動くかと言うよりも、
下の階級の人たちが何を優先しているのか?
ってことを考えたほうがいいのかな?と悩む今日このごろ・・
183:ゲームセンター名無し
08/03/25 11:15:08 ySeZivtgO
>>182
あまり気にするな
有名ランカーでも味方がgdgdなら勝てないのがこのゲーム
味方の為、勝利の為に奮闘してもどうせ報われないなら自分のポイントの為に動くようにした方がマシ
真剣に戦うのは「共に勝利を目指すのに相応しい仲間」とマッチした時だけにしときなよ
184:ゲームセンター名無し
08/03/25 13:51:13 U6/Uy5FEO
相応しい仲間って何だよ。何で決めるんだ?
名前か?階級か?バースト仲間か?一戦目のリザルトか?
俺はやだね。ポイントの為に動く方がマシなんて考えたくもない。
185:ゲームセンター名無し
08/03/25 14:20:17 ySeZivtgO
>>184
最初から勝つ気の無い奴等と出撃して、一人だけムキになって勝とうとしても報われないって話
低階級でも技量がまだまだでも「勝ちたい」と思ってくれるメンバーなら真剣に勝ちに行くさ
でも実際は「好きな機体に乗る事」や「機体消化をする事」が勝利より優先する奴等も結構いるだろ?
そんな奴等の為に体は張れないわな
186:ゲームセンター名無し
08/03/25 14:24:46 +v6AiipCO
少なくともワルイ大佐は(ry
187:ゲームセンター名無し
08/03/25 14:52:44 KV907EGHO
久しぶりに出撃。デザク+ミサポやF2、ゲルググと慣れなてない武装・機体使ってCしか取れなかったが、アップデート後初使用のグフカスでSだった
俺も脳筋か…orz
188:ゲームセンター名無し
08/03/25 15:08:53 U6/Uy5FEO
>>185
勝利を後回しにする人が多いのは分かる。自分一人が頑張っても勝てないのも分かる。
でも勝ってなんぼだと思う自分としては、どんな試合でも勝ちを諦めたくないんだよなぁ…
そうだな。俺は自分のポイントの為じゃなくて、自分の勝利の為に勝ちたいんだな。
ベクトルが違うだけで、要は一緒だw
189:ゲームセンター名無し
08/03/25 15:10:33 gRxw5LUcO
>>185
半分同意するが味方のために体を張るわけじゃなくて
自分が勝ちたいから勝ちに行くってのが普通じゃない?
地雷と空気と××とマッチしても勝てる試合なら取りたいし
そのために出来ることはやりたい
味方が××だから捨てて点取りに走るのって
結局は本心から勝ちたいって思って無いんだと思う
190:ゲームセンター名無し
08/03/25 15:24:22 ySeZivtgO
残念だけど最初から無理なもの(gdgd編成で勝利)を追求する事に疲れたんだ
それなら割り切って個人スキルを上げる為の練習ステージにした方がマシってね
先にも書いたけどgdgd編成でもチームを勝たせるのは有名ランカーでも無理
もし勝てたとしたら相手がこちら以上にgdgdだっただけだと思ってる
191:ゲームセンター名無し
08/03/25 15:45:57 4Rpjpa6C0
編制じゃなくて人の問題な
192:ゲームセンター名無し
08/03/25 16:09:37 2KJuaBOB0
俺は、:ySeZivtgO には賛同しかねる。
少なくても俺の愛するジオンスレにはいて欲しくない
このスレはジオンが勝つためにどうするか、ってスレじゃないの?
個人スキルが欲しけりゃ前衛スレでも行ってこいよ
193:ゲームセンター名無し
08/03/25 16:21:01 x54dayVM0
勝つために…か。
レッスン1だ。
遅刻するな。軍隊ってのは、タイミングが命だ。バラバラと遅れて戦力が入っても、連携がとれない。各個撃破される。
百人が一斉に掛かってきたら一人では負ける。
だがその百人がそれぞれ一人、五分づつ遅れてくればオメー、一人でも結構やれる。
そいつは一対百じゃない。一対一が百回だ。
そういうこった。だから遅刻するな。
へぼい学校のように、理屈もなく遅刻するなと言っているんじゃない。
テメーと仲間の命がかかってるんだ。
194:ゲームセンター名無し
08/03/25 17:15:34 QG0cCosMO
勝ちの追求とか別にどうでもいいし楽しめたらおkの俺は勝ち組
195:ゲームセンター名無し
08/03/25 17:46:06 NtIJxzes0
TDの高ゲル楽しいな!
ていうか始めて高ゲルの面白さを知ったよ。
一人でアンチしてたが結局拠点は落とされたものの
こちらは10%程度しかダメージ受けていないのに対し
相手の元旦と陸ガンは残り50%以下。
拠点落とされた後は乱戦になったけど
金閣2体を引きつけながらも自由に動き回れるこの機体に感動した。
196:ゲームセンター名無し
08/03/25 17:49:46 CzGHzQ0v0
>>194
うん、あえて言おうクズであると
197:ゲームセンター名無し
08/03/25 17:59:10 quE/vSUX0
>192
そこまで窮屈なスレじゃないでしょ
別にジオンでどう楽しむか語り合ってもいいし
連邦兵がちょっかい出してもいいんじゃない?
このゲームの敵はバンナムだけ
連邦もジオンも同じゲームを楽しむ仲間なんだよ
198:ゲームセンター名無し
08/03/25 18:02:46 Zyb0jbGZO
>>192
無理だな
スレの前半でジオン弱い、議論しろって書き込みあったのに
反応がない時点で全く危機感を持ってない
つか砂漠って広い分だけ落ちるタイミング、敵味方のリスタ位置、タンクの位置、枚数意識やら何やらで
ある意味全マップ中で一番野良が難しい連携取りにくいマップなのに
ジオンが有利のマップだから~とかいう理由でジオンやってたりタンク乗ってたりするだろ?
実際にプレイしてもリプレイ見てても酷いぞ、何故どうしたら有利なのか全くわかってない
連携取ってる気になってるつもりで実際は取れてないから負けまくる
チームプレイな以上は自分の責任もあるし味方のせいとか出来る限りは言いたくないが今回限りは残念&地雷ばかりだ
グフでもザクでもトロでもズゴでもタンクでもスナでも
何に乗っても文句は言わないが役割はきっちり果たしてくれ
ここらで例として各機体の役割を皆で書き出してみ?
驚くほど統率感のない書き込みが続くと思うよ
機体毎の役割理解してないんじゃそりゃ連携取れずに負けるよね
199:ゲームセンター名無し
08/03/25 18:04:38 TNpx0cQe0
>>193
ハートマン軍曹に鍛えてもらえば、立派な兵士になれるぞ!
200:ゲームセンター名無し
08/03/25 18:17:01 0FlwHtFj0
>>197
スレ分けしている意味が無い。
連邦兵は過疎スレへどうぞ。
両軍カードを持っていても、せめてこのスレに書き込む時くらいはジオン寄りであるべき。
201:ゲームセンター名無し
08/03/25 18:17:49 HvrmfVtcO
>>198
めんどくさいこというなよ
たかがゲームだ
202:ゲームセンター名無し
08/03/25 18:27:56 gRxw5LUcO
>>190
相手がグダグダでも勝利を目指す者が一人も居なければ負ける
逆に言えば自分だけでも頑張ってれば勝てたかも知れない試合を
自分も捨てたために負けることを良しとするかどうかって話
諦めるのが悪いってことじゃなくて、諦める人は勝ちに執着してないってだけ
あんまりこう言うこと書くと「たかがゲームで~」とか言われるが
勝ち負けに拘るのは性分だから仕方ない
たまに攻略例の無い鬼畜難易度のオフゲーと錯覚出来るw
203:ゲームセンター名無し
08/03/25 18:32:06 CzGHzQ0v0
たかがゲームだが、たかがゲームだから~と逃げ道を用意してる奴ほど見苦しいものはない
204:ゲームセンター名無し
08/03/25 18:32:32 HVVHYNg90
>>192
勝つために、とか流行らないわ。
前スレに、大佐以下は中狙4枚基本だ!とかいう書きこみがあった
以下ってことは、ALL大佐戦も含むわけだ。
「大佐以下じゃなくて、せめて尉官以下にして」というレスが返ってきていたが
ガチでやりたいなら将官スレ逝け、嫌なら仲間集めてバーストしてろと
猛烈に叩かれていた
それみて以来、俺はTDあんまやってない
実際、編成も戦術もあったもんじゃない。ひどいもんだ
ジオンの連中は、楽しくやればいいんじゃね?
勝ちたいなら連邦でやれば。
>>198
ジオンが弱いんじゃない
TDになるとジオンに人が流れてバンナム率が急上昇するだろ?
そういうこった
205:ゲームセンター名無し
08/03/25 18:38:25 Zyb0jbGZO
500円払ってたかがゲームで、とか言うやつはどれだけぬるいのだろう?
負けてヘラヘラしてるやつはマジないわー
>>204
TDでの一時的な人口増加もあるだろうけどそんなの大して関係ない
将官が身も蓋もなく言ってしまえば雑魚なんです
佐官以下は知らない
206:ゲームセンター名無し
08/03/25 18:43:00 CzGHzQ0v0
と一連の流れを見ると、勝負なんてどうでも良い自分が楽しけりゃ他はどうでも良いって奴が多いのだな
207:ゲームセンター名無し
08/03/25 18:47:30 NtIJxzes0
>>205
ニコニコ見てたが、タンクが攻めなくて
他の人(タンク?)が「もどれ」って言ってるのに
ゴッグで突っ込んで結局落ちて
その後安全な場所でレバーから手を離してしょげてる動画あったわ…
確かにゴッグじゃ乱戦にならないと活躍の場所がないのは分かるが
そんなプレイじゃ詰まらないだろうに。
GCだったから水場で囮になるなりなんなり
楽しむ方法はあるとは思うんだけどなぁ。
208:ゲームセンター名無し
08/03/25 19:03:36 +v6AiipCO
とりあえずオマエラ500円玉を100円に両替して
気分転換にダムvsダムでもやってきたらどうだ?
一般店でも入ってるぞ
209:ゲームセンター名無し
08/03/25 19:06:01 YaCIMhK5O
>>208
既に終わったムードプンプンなゲームに何を。
210:ゲームセンター名無し
08/03/25 19:12:11 +v6AiipCO
>>209
どちらもオワタなら1クレ500円よかマシ。
まあ乗り換えるんじゃなく、気分転換ってことだ。
211:ゲームセンター名無し
08/03/25 19:17:53 YaCIMhK5O
>>210
まぁそれもそうだが、俺はあえて隣にある1クレ50円なエウティタをやるッ!
異論は認める。
212:ゲームセンター名無し
08/03/25 21:00:40 U6/Uy5FEO
ガチ勝負派とエンジョイ派の棲み分けが出来てない状態なんだから、誰もが納得のいくマッチは難しいだろうね。
GvsGは店によっては気分転換にすらならない件…
213:ゲームセンター名無し
08/03/25 21:01:05 nxDeyZYh0
>200
でもさ、スレ分けっていっても
本スレ=ほとんどジオンスレ
ジオンスレ=ネタすれ
連邦スレ=過疎スレ
あなたもたまには、連邦スレに書き込みや
連邦でプレイなどしてみては
214:ゲームセンター名無し
08/03/25 21:07:09 J9/E4kVF0
ぶっちゃけ、ジオン有利なMAPは連邦から人口流入してバンナムばっかさせられる。
正直バンナム戦で500円取られるのが納得いかねぇ。
そりゃTDになったら絆過疎るわけだ…
215:ゲームセンター名無し
08/03/25 21:08:37 FOTF6h6V0
バスターライフルで蒸発するシャアザク・・・
変な格闘家に握り潰されるガンタンク・・・
覚醒キャンセルで一方的にやられるグフカス・・・
戦場は地獄だぜぃ・・・
216:ゲームセンター名無し
08/03/25 21:19:37 Loybl7V30
ネタスレらしい話題投下。
ゲルG今日始めて乗った。
話には聞いていたが、その別ゲーぶりにびっくりした。w
バンナム戦で何から練習したらいいか、教えて下さいまし。>エロイ人。
217:ゲームセンター名無し
08/03/25 21:25:30 WSkKb9aH0
>>216
操作に慣れろ
以上だ
218:ゲームセンター名無し
08/03/25 21:27:24 NtIJxzes0
いい流れだ
219:ゲームセンター名無し
08/03/25 21:28:57 KgqxEJaX0
>>215
連ジDXでゾック使って味方撃ってたときやエウティタでブラン工業の歌を歌いながらアッシマー使ってたときの方が楽しかったぜぃ・・・
220:ゲームセンター名無し
08/03/25 21:29:15 Sqkl2VR1O
>>217
じゃあネタスレらしく返答。
フラナガン機関に通うところからはじめるんだ。
マジレスするとまずはマニュアルロックとスコープの移動に
慣れるところから始めよう。
特にスコープの移動に慣れないと敵をまともに狙えないから
十分に練習しておこう。
221:ゲームセンター名無し
08/03/25 21:52:35 HjMmP1jRO
勝ちたいって思ってない人いないでしょ?
中狙即決でもさ。
同格相手に点取れてるから
『俺はこれで勝ちに行く』って思ってるだけ。
敵の近格将官怖いのも有るだろうし。
相手にも同じような階級混じってるんだから勝率変わらんて。
中狙で格に回されてるとこカッコ良く助けて《いくぞ》か《さがれ》打ってあげなよ。
結構《ありがとう》帰ってくる。
かわいいもんだと思うよ。
連続はゴメンだけどね。
222:ゲームセンター名無し
08/03/25 22:04:29 wZNC5/nd0
連邦はガチ!
ジオンは祭り!
俺はこんな感じがする。
ジオンで出撃の時はまず祭りを期待してカーソルを動かす俺がいる
ジオンメインでやってるオイラでした。
223:ゲームセンター名無し
08/03/25 22:23:20 ixv8iqli0
>>222
8:8の時、砂祭りが行われるかもしれない空気になった…
だが、最後の一人が砂を持っていなかった
この時の失望感…orz
224:ゲームセンター名無し
08/03/25 22:28:36 nBrMfAjoO
上の階級になればジオン連邦関係なくガチでしょ
真面目にやってよ・・・
あと、カテゴリ選択ピロピロやってる奴に限ってタンク絶対選ばねぇ
ハナからタンク乗る気ねぇならさっさと選べよ!俺がタンク選びにくいから!!
と、いつも思う
225:ゲームセンター名無し
08/03/25 22:32:35 sEMhgynZO
今日は野良で③クレやったが中狙いないガチバトルで面白かったぁ~友達とやるズゴ祭も面白いけどな!
226:ゲームセンター名無し
08/03/25 22:35:27 ySeZivtgO
>>221
そんな甘えた中狙即決君達に現実の厳しさを教えてやるのも上官の務め
最低限自分の身は自分で守れない奴は戦場に出る資格は無いってね
227:ゲームセンター名無し
08/03/25 22:49:20 +ZC7rTRB0
>>213
つまりこうですか?
ジオン=2ch好き房の巣窟
連邦=2chなどしないパンピー
わかります
228:ゲームセンター名無し
08/03/25 23:10:23 +v6AiipCO
>>211
2vs1が多発してたので空くまで麻雀しながらダムダムやってみた。
3時間ほどゲーセンにいてかかった金額1000円也。
絆がどんだけぼったくりなのか良くわかったわ
エウティタならもっと安いこと考えるとさすがに・・・
今日の砂漠44でバーストしたら残り100カウント残してゲージ飛ばしたし
こんな短時間に500円払うのバカらしくなったわ・・・
とりあえず絆じゃやれないサイサリスで核バズーカ撃ちまくってすっきり。
乱入されたらあきらめたけどね>>大概2vs1になる
229:ゲームセンター名無し
08/03/25 23:48:33 Loybl7V30
>>217
>>220
スコープの移動に慣れるための練習法って、拠点落としからやった方が良い?
それとも、地道にアイちゃんをスコープ越しに見て、練習した方が良い?
230:ゲームセンター名無し
08/03/26 00:25:35 vYiUpvmE0
>>229
先ずは拠点相手に練習。
ロック時にマニュアル操作でどれだけすばやくカーソルを動かせるかにかかってくるかと。
セッティング赤1がでれば、対MSがだいぶ楽になるけどねえ。
Nセッティングで拠点に全弾(30発)打ち込んでも、9ポイントとか・・・。
231:ゲームセンター名無し
08/03/26 00:29:15 DOvLfllT0
>>229
動いてない敵に当てる場合はいかにそこまで早く標準をあわせられるか練習
するといい、動いてる敵にはどこまでずらせば歩き・上昇中とかに当てれるか
練習すればいい、どうせ最初なんてポイントとか活躍なんて微塵もできないから。
そしたらバーストして実戦でいかに効率よく当ててどの敵を狙うか練習するといい。
野良で使おうとするなよ。勝てなくなるから。
232:ゲームセンター名無し
08/03/26 01:05:07 JT6u75wAO
>>216
俺も最初の頃はやばかった、B↑ランク取ってる奴が神にみえた。いやマジで
ポイントはいかにすばやく標的にロックオン出来るかじゃないかな
狙うポイントとなるべく同じ高さからロックオン(狙撃)出来るように心掛ける
あとはMSの上半身を狙うよう心掛ける
知ってたらすまないがロックオン後レバー片方と両方とで動く移動速度違うからうまく使ってみて
経験が1番だから編成みながらたくさん乗ってみて
233:ゲームセンター名無し
08/03/26 01:26:35 BnYwZU+4O
俺はゲルGの支給が始まった日に流れに乗って砂即決しまくって手に入れたんだけど
初陣の結果は
0落ち0ポイントの純度の高い酸素だったぜ
234:ゲームセンター名無し
08/03/26 01:32:23 FRB9QFVG0
GCで取ってCGで初乗りして80点ぐらいだったな。
慣れるまでは高低差があるMAPはキツイ。
235:ゲームセンター名無し
08/03/26 01:37:43 ffnICWld0
編成無視中狙即決野郎なんて将官戦でも現れるからこわいもんだ
まあそんなやつに対する仕打ちも酷いけどなw
今日敵連邦でタンクいるのにスナ2出したアホがいて連邦前衛機から
総スカンくらって試合時間丸々トロに粘着されてた
復活してもそこにトロが急行するという悪循環
まあ粘着したのは俺な訳だがなw
236:ゲームセンター名無し
08/03/26 02:15:55 N8RIkPZ60
みなさん4vs4マッチの醍醐味ってナンだと思います?
自分ふと「ずっと8vs8でよくない?」と
思ってしまったんですが。
スレ違いor既出だったらごめんなさい。
237:ゲームセンター名無し
08/03/26 02:23:19 nkGfY9s+O
ゲルGはpt3桁取れるようになれば十分だよ。
俺も最初はかなり苦労した。
練習はTDよりGCのほうがいいと思う。
高低差があり敵機捕捉が難しいが、敵に捕まる事がほとんどないから。
あとタンクとバーストで出て、お互いレーダーを確認し声をかけあっていれば死ぬ事もなくなるのでおすすめ。
拠点狙いの赤セッティングもいいが、青2のセッティングも砂2みたいに撃てるからなかなかいいぞ。
まずはマニュアル操作に慣れる事から。
238:ゲームセンター名無し
08/03/26 02:25:17 1wnkSroa0
タンクがあえて護衛無しで拠点落としたり
グフでガンダムを死ぬまで回しつづけたり
ミノ粉で水凸でステルス拠点攻撃したり
ゲージ50%飛ばしたのにいつの間にか逆転負けしてたり
カスと簡単が7連続ジャンケンあいこになったり
トロと陸癌で100秒以上棍棒と鼻糞の飛ばしあいになったり
ガチとか言われつつカオスになりやすいのが醍醐味かなw
239:ゲームセンター名無し
08/03/26 02:35:07 q7EhcEcb0
筋金入りのジオニストは今プレイしないでバンナムに抗議してるよーな気がしてならない
240:ゲームセンター名無し
08/03/26 02:53:00 LRirEYPN0
>>236
44は好きな機体で遊ぼうと考えると最悪
でも
野良でもガチ編成になりやすいから
ガッチリ絆組んで戦うときは楽しいぞ
でも
編成バラバラになると最悪だな
中塩素各一機ずつとか即決されると
ギャンで豪遊しちゃうけど
それもそれで楽しい。
241:ゲームセンター名無し
08/03/26 02:54:15 pPPn0bjh0
>>233
純度の高い酸素は猛毒なんだぜ
242:ゲームセンター名無し
08/03/26 03:01:44 SZiteOMR0
>>241
エンポリオが言ってたよね
243:ゲームセンター名無し
08/03/26 03:25:26 HVoW0TZt0
>>241
柳龍光も言ってたよね
244:ゲームセンター名無し
08/03/26 06:08:46 Q9penTfjO
>>236
44は各員が役割を果たさないと勝てない
88は地雷がいても何とかなってしまうこともある
ガチ指向なら44のが楽しい
245:ゲームセンター名無し
08/03/26 07:24:17 1c3E6jfS0
>>229 です。
みんなありがとう。
とりあえず、バンナムにあたったらゲルGの練習するよ。
バンナムで100点超えるようになったら、バーストでも練習してみる。
JSとかできないし、偏差とかも旧スナと全然ちがうし、練習しなくちゃと思ったけど、何からすればいいか分かったからがんばれる。
246:ゲームセンター名無し
08/03/26 08:13:05 CSZGYOaU0
>>236
88もそうだが44はバーストするのが楽しい
相手もオールバーストでいい勝負ができると、
お互いベストを尽くして戦ったんだなあ・・
って負けても充実感が得られるときがある。
自分でできる限りの仕事はして、
最後負けたりすると、やはり「やられたw」って思うんだが
清々しい負けだったりする。
247:ゲームセンター名無し
08/03/26 10:33:02 BrN5MZ53O
身も蓋も無いが新スナは最初スナ2から始めるといい
D連発は変わらないがビームが出続けるから狙う感覚を掴みやすい
操作に慣れたらゲルGでポイントで狙い打つ練習へ
瞬間を合せることに慣れたら徐々に継続HITを狙い
またスナ2に戻ると蒸発が狙えるようになっている
……あれ?
248:ゲームセンター名無し
08/03/26 10:51:16 lTyoFkT+0
万年大佐の俺が連邦大尉でスナⅡ取得、初回いきなり800超え叩き出したからね。
「常時攻撃判定出てる」スナⅡと「一瞬だけ通りすぎる判定」のゲルGでは大きな差がある。
でもゲルGはパッとしなくて難しいけど、面白いよ。
ぶっちゃけ、ゲルGよりザクスナ練習した方が戦力になるんだが…。
そこはジオン魂で頑張ってほしい。
249:ゲームセンター名無し
08/03/26 11:29:35 Cl2281YjO
>>236
44は作戦、戦術、試合の流れを組み立てやすい。詰み将棋みたいな感じ。
プレイヤーが少ない分、イレギュラーが起こりにくい。
勝つにしても88と違って、綺麗な勝ちが目指せる。
勝ち方にもこだわり始めたら、44は最高に楽しいな。
250:ゲームセンター名無し
08/03/26 11:32:13 tIZaU8GDO
タンクにも負けない拠点攻撃力と、狙う位置取りが
タンクと違うために奇を取りやすいってのはわかるが
装甲2まで拠点攻撃力皆無に等しいのは勘弁だぜ。
ノーマルを拠点重点仕様にしてくれればまだ使い易かったと思う。
新スナ出したらタンク出ませんでしたー
拠点攻撃できないから前に出ませんでしたー
味方からのマシンガンきましたー
泣ける。
251:ゲームセンター名無し
08/03/26 12:13:31 2dmuG66f0
それは拠点砂期待というより、砂が出たからタンクやめーってだけじゃ?
252:ゲームセンター名無し
08/03/26 12:17:59 tIZaU8GDO
88で他に中も狙もいないんで出させてもらっただよ。
脳筋時代の風は冷たいだぜ。
253:ゲームセンター名無し
08/03/26 12:20:06 Ly3VBu5A0
>>248
んなこたぁ無い。目的意識をもって出すなら優越などない
とりあえずスナって奴ならシラン
ゲルGは一瞬の判定を継続して当てれるようになってからが本領発揮
トリガー引きっぱなしの垂れ流しでは性能を発揮できない
254:ゲームセンター名無し
08/03/26 12:40:02 JT6u75wAO
>>253
ゲルGセッティングNも強いよね
敵タンクに噛み付ければおいしいし
でもやっぱり全体的に連邦よりジオンのが機体難しいと思う
まぁその分やりがいがあるけど
255:ゲームセンター名無し
08/03/26 14:20:33 rPwAgYEG0
そうなんだよね。ジムスナと旧スナも使い比べるとジムスナの方が優しい。
連邦機体で難しいと思ったのはBSGの使いこなしくらいか?
256:ゲームセンター名無し
08/03/26 14:29:43 eeTqmYsY0
芋転がすのも慣れるまでちょっと違和感あったなぁ
流れをダブクラでカットするようですまないが、ちょっとした調べ事でWikipedia見てたんだ
『陸戦型ザクⅡ』のザク・デザートタイプの武装の項に、「G92組立式砲座」とあるんだが
これってどんななん?
陸凸の180mmみたいなもんかと思って一瞬wktkしたが
4機で搬送とあるからもっとでかい代物なんだろうか
257:ゲームセンター名無し
08/03/26 14:34:32 BrN5MZ53O
>>255
どこを立て読み?
258:ゲームセンター名無し
08/03/26 16:06:17 uAjdhzv50
>>257
(凸)チョリチョリチョリーッス
ってことじゃね
259:ゲームセンター名無し
08/03/26 16:13:25 n3X6cx0IO
>256
大昔コミックボンボンでそれらしいのが立体化されていたっけ。
MS4機で運用する組立砲ということで、ザクがタミヤの88mm分解して背負っていた。
260:ゲームセンター名無し
08/03/26 16:29:29 Et4wl+LOO
>>255
ジムスナと旧スナって何か違うっけ?
261:ゲームセンター名無し
08/03/26 16:49:24 m9y41WR+O
旧ザクスナって事じゃね?
262:ゲームセンター名無し
08/03/26 18:33:46 FqqHvLOCO
ジムスナとザクスナって性能的に違うの?
263:ゲームセンター名無し
08/03/26 18:54:48 66Qy9bm4O
少し違うような気がする。
リプ見てるとジムスナの方がフワジャンする時間が長いような気がする。
ザクスナの方がロック距離長いような感じもあるが……
264:ゲームセンター名無し
08/03/26 19:30:48 JT6u75wAO
>>263
昔ジムスナのほうがザクスナよりブースト性能が良いとは聞いた
が、そこまで展開に差がでるほどではないと思う
ロックオン距離は今じゃセッティング毎に差ついてるからしらない
さてと、出撃してくるかノシ
265:ゲームセンター名無し
08/03/26 21:08:16 YbF1UFWC0
元になったのがジムと旧ザクだからねぇ。
コスト差が無いということは、それだけ旧ザクの改修にコストがかかってる、ってことだし。
ハーモニーの為せるワザw
266:ゲームセンター名無し
08/03/26 21:20:48 IYWzCTT3O
旧ザクコスト100+湯沸かし機コスト80
267:ゲームセンター名無し
08/03/26 22:44:00 eDXVdxWx0
>>263
初めて使ったときジムスナの方が当て易く感じた気はする
268:ゲームセンター名無し
08/03/26 22:45:20 iXQrNVhE0
的になった相手の腕の問題じゃね?
269:ゲームセンター名無し
08/03/26 22:46:08 XrB91jS4O
地形じゃね?
270:ゲームセンター名無し
08/03/26 22:58:35 7N4xDIqz0
>>267
そんなのそのときの相手次第じゃないか。
271:ゲームセンター名無し
08/03/26 23:09:20 pbudu6z5O
初期機体のブースト量に差があるからじゃない?
272:ゲームセンター名無し
08/03/26 23:39:42 C26dLyYB0
トロラケって何で40ダメなんだろうな…
せめて50なら連邦軍に一泡吹かせてやれるのにっ!
くやしいのぅ、くやしいのぅwwwww
273:ゲームセンター名無し
08/03/26 23:46:19 9eSZimI20
トロラケ…撃った瞬間BSGぶち込まれそうで怖くて使えんw
それよか…味方の連撃邪魔しそうで嫌なので使いたくない
>>265
てか…ザクが高出力のビーム使えるようになった時点でコストが恐ろしく上がってるだろw
何で実弾ライフルにしなかったんだろう…
リニアレールスナイパーライフルとか…ハーモニーなんとかの力なら直ぐ作れそうだが…
274:ゲームセンター名無し
08/03/26 23:51:56 4yJC1XTO0
レールガンで核撃てばいいんじゃね?
275:ゲームセンター名無し
08/03/26 23:53:27 gNI28Ra30
奪取した02号機の核バズ撃てれば無問題じゃね?
276:ゲームセンター名無し
08/03/26 23:56:08 EBJUeO0QO
ゲル爺のが旧砂より好きな自分は異端?
ノーマルも装甲1も楽しいんだ…
遠近格の順で使ってきた反動かもしれんがな
んで質問、過去にGCで拠点合体ゲル爺ばかり見てきたんだがGCでゲル爺出して平気か?
277:ゲームセンター名無し
08/03/27 00:19:55 tMjQmIfFO
拠点合体はする砂はGCではいらん。
戦場の転移を予想して動ける奴が使うと大抵勝てる。
278:ゲームセンター名無し
08/03/27 00:29:09 2bsi9Y1XO
動かないスナはグレキャじゃ地雷過ぎる
279:ゲームセンター名無し
08/03/27 00:48:51 jGPdDWBg0
アンチで結果として合体してしまうのなら有りだけど最初から
合体するような奴はいらんな
敵にスナいた場合は合体してしまうことが稀に良くある
280:ゲームセンター名無し
08/03/27 01:32:15 moYadO+xO
称号が『超幼いヤツ募集中』の中の人です。
高ゲル青2のフワジャン滞空時間は5カウント程度でした。
うまい人ならもう少し長く滞空できるかな。
良かったらwikiの端っこにでも書き足してください。
281:ゲームセンター名無し
08/03/27 02:38:28 r/anvEHU0
先ほど、閉店間近でマチした友軍へ
F2で3落ち2ケタ、地雷してスマンorz 戦犯くさいわ。
連携重視でやってるんだが、噛み合わなかった感じ。
1戦目勝ったんだけど
敗者の弁を言わせていただけるんなら
2戦目、スナ入りタンク護衛がF2とグフじゃ、さすがにキツいっす・・・
あと、レバーいかれてて、旋回がままならず
味方連撃中に射撃1回被せてしもたorz
垂れ流しでいいんで、カット要員として高コを1機欲しかったかも
俺がアンチ行ってもよかったんだが。
デザクの方がよかったかもな
スナの人はタンクの後ろにいたが、アンチでよかったと思う
1戦目、敵の中がウザかったから
それ押さえにスナ選んだと思うんだけど。
あとはミノは、やだな・・・
282:ゲームセンター名無し
08/03/27 03:57:28 hiE8SqtkO
>>277-279
おk
絶えずポジショニングと戦場意識してやってみる
ところでまだ装甲Ⅰしか持ってないがGCだとNとどっちが良いんだ?
砂漠だと味方のカットと開幕敵タンクの進軍邪魔の為に装甲使ってたのだが何せまだゲル爺12回しか乗ってなくて熟練者のアドバイスが欲しいのよ
283:ゲームセンター名無し
08/03/27 04:00:44 6m4QuJnB0
>>282
熟練者じゃないけど装甲1
284:ゲームセンター名無し
08/03/27 09:43:54 jshzzOVkO
開幕タンクの邪魔はいいんだけど
スナ使うならとにかく敵のスナとか拠点落とし後の敵タンクを封殺してほしい
カットやなんかは現場の者でなんとかするから
285:ゲームセンター名無し
08/03/27 09:46:21 ewaBpunYO
スナにしか出来ないことをして欲しいよな。
286:ゲームセンター名無し
08/03/27 09:49:17 cD5r7oH1O
タシーロですね? わかります><
287:ゲームセンター名無し
08/03/27 10:25:32 Xt3+74ViO
連邦タンクからすれば、新ルートからの射撃がうざいので活用するといいよ。
ノーロックタンクなら横っ腹叩けるし。
288:ゲームセンター名無し
08/03/27 11:33:58 hiE8SqtkO
>>284
大変申し訳ないがスナⅡと旧砂に勝てないんだ(´・ω・`)
牽制削りは出来るが抑えられないわ…
実践できるの夜だが新ルート使ってみる
みんなThx
289:ゲームセンター名無し
08/03/27 11:46:59 zQT/B03c0
砂使う人は、とにかく敵拠点前を気にして欲しい。
ピリッた相手を1機落とすだけで勝てた試合が何度あったことか…
特に試合終盤とかな。
ちなみにハイエナしろと言ってる訳じゃないぞ。
前線では敵の援護に押されて落とせなくなったヤツとかを狙ってくれ。
290:ゲームセンター名無し
08/03/27 11:48:41 u5I3fMfD0
なぁジオンてそんなに不利かなぁ?
全体的に見れば両軍有利な点不利な点があって
それなりにバランスが取れてると思うんだけどさ
MAPスレでジオンは不利だって流れで
なんでジオンは不満を書き込む人が多いのかと思ってさ
話にならないほど有利不利な状態じゃないのに
俺両軍やってるけど、ジオンの方が好きだし
勝率も良いし特に大きい不満はないんだけどさぁ・・・・・
291:ゲームセンター名無し
08/03/27 11:50:39 kEMLLZY70
スナはスナで牽制してくれると楽なんだけどね
動けるスナが敵にいるとウザいから逆にそれを目指して欲しいな
って誰もスナ職人になるなんて言ってないかw
292:ゲームセンター名無し
08/03/27 11:55:17 kEMLLZY70
>>290
俺だw
や、最近のMAP修正が連邦側を有利にする修正
ばかりなのでちょっと悲観的になってるだけ
俺ジオン側しかやらないんでね
293:ゲームセンター名無し
08/03/27 11:57:20 u5I3fMfD0
>>292
そうかぁ
なんか不満率がジオン書き込み多いなって思って
ちょっと淋しくなったねぇ
294:ゲームセンター名無し
08/03/27 11:59:21 2bsi9Y1XO
中はガンキャも水ジムも連邦のが強い
近は横歩きで避けれない武器が連邦に豊富、縦に強いクラッカー合わせて連邦微有利
格はヒートロッド分ジオン良い、だがやはりブースト多く外しができて低コストの陸ジム様
遠は同じくらい
祖はスナ2の独壇場
295:ゲームセンター名無し
08/03/27 12:07:06 /YxSid+B0
大佐未満レベルで見れば連邦有利
将官維持半年以上とかの
廃人レベルで見ればジオン有利
296:ゲームセンター名無し
08/03/27 12:13:43 rMlubZaC0
有利不利って言ってるときりがないが
中だけならジオン優勢じゃないか?
機動低下なし連射性そこそこのジャイバズA、弾速あって当たればでかいジャイバズB
高誘導の垂直ミサが連邦に比べ2発多いズゴ
命中率が高く拡散系の武装の中では威力もあるドムキャC砲
297:ゲームセンター名無し
08/03/27 12:14:18 kEMLLZY70
機体に関しては特異な物が多いだけに
一芸に秀でてる職人が使うと生きるよね
そういう意味ではスナIIだけが連邦としては特異
298:ゲームセンター名無し
08/03/27 12:16:40 zQT/B03c0
そう思ってた時期が(ry
昨日、将官でもナム無双引く状況に絶望して
ついに連邦の大佐カードで出撃したんだが…
連邦でいい思い出来るのは将官までだな。
陸ガン使っても仕事できないにわかが多いこと…
決してポイントが全てじゃないが
リザルト
連邦: 1位 俺(陸ガン)1落ち 700P 5
ジオン:1位 マカク 2落ち 390P 0
何でこれで負けるんだ…ギャン3回も落としたのに。
299:ゲームセンター名無し
08/03/27 12:51:26 Z4UqWcZ70
今日からグレートキャニオンか。
初めてのキャニオンだぜ。逝ってきます!
300:ゲームセンター名無し
08/03/27 12:58:26 5e0OqfxuO
>>294
連邦近距離機で歩きよけ出来ないのってマルチだけじゃないか?
逆にジオンはミサポが歩き避け出来ないだろ。で、ミサポ持ちが素ザクとデザクとF2。
距離が難しいが一応当たるのがシュツルム。数だけ見ればジオン有利だと思うのだが。
質も考慮に入れれば結局は連邦やや有利だとは思うけどね。
301:ゲームセンター名無し
08/03/27 12:58:28 sHf0eIqb0
例えて言うなら
連邦はリュウやケンばっかり
ジオンはザンギばっかり
302:ゲームセンター名無し
08/03/27 13:28:10 5e0OqfxuO
>>301
戦場のあちこちでスクリュー決めてる画想像してメガ粒子砲吹いたw
303:ゲームセンター名無し
08/03/27 13:33:48 qS3BmzDpO
>>301
連邦:リュウ、ケン、ガイル、サガット
ジオン:ザンギ、ブランカ、ダルシム、本田
こうですね、わかりますw
304:ゲームセンター名無し
08/03/27 13:40:05 W0ibsNTc0
>>301
俺ジオンメインでよかったと思ったよw
>>302
その文章見てコーヒーメガBばりに吹いたww
305:ゲームセンター名無し
08/03/27 13:51:37 trRlmnVV0
>>303
ブランカいるならジオンの圧勝じゃね?
306:ゲームセンター名無し
08/03/27 13:58:54 qS3BmzDpO
>>305
本田が頭突きと抱きつきくらいしか能のない地雷なので(ry
307:ゲームセンター名無し
08/03/27 14:11:45 5e0OqfxuO
>>306
まて、X本田の起き攻めはハンパでないぞ?縦横の機動力もかなりのものだ。
X本田なら飛び道具ない相手はそう簡単には負けん!かく言う俺も本田使いだ!
↑↑↑↓弱Pドスコイの方だけどw
308:ゲームセンター名無し
08/03/27 14:23:13 nDf5Tvdh0
>>307
ノノ 俺も俺も本田使い
正直リュウ以外には負けぬ
ガイルに負ける気がしない
そんな俺は格はゴッグ、近はトロ、中はドム、遠ストンパー、狙ゲルG装甲1
やべえw本田の影響でまくりwww
309:ゲームセンター名無し
08/03/27 14:36:09 v0KdB6bcO
リュウ6:ザンギ4な使用率だった俺は、ジオンスレに居ていいのだろうか。
310:ゲームセンター名無し
08/03/27 14:53:35 U/za1CxKO
極めた者同士の場合4vs4なら
ジオンは赤蟹×2ギャンマカクが鉄板で負ける要素無いからな
ただそこまでたどり着くのがいばらの道
311:ゲームセンター名無し
08/03/27 14:54:05 2bsi9Y1XO
ザクF2 6:高ゲル 4
312:ゲームセンター名無し
08/03/27 14:59:18 AavSMrmzO
どこぞの不可思議隊ですね
313:ゲームセンター名無し
08/03/27 15:12:07 5e0OqfxuO
問題はザンギ使いのジオン兵にゴウキが倒せるかどうか、というだな。
314:ゲームセンター名無し
08/03/27 15:38:43 wIYrYnmAO
>>303
テンプレに入れたいくらい的確だなw
315:ゲームセンター名無し
08/03/27 15:49:40 v0KdB6bcO
>>311
F2は納得だが、ザンギはゴッグじゃなかろうか。
近付けないし一発屋だし。
一発入れた後に仕切り直しなのも(涙
316:ゲームセンター名無し
08/03/27 15:52:53 fZBKUoUMO
ジオンの大佐弱すぎるよ‥‥
ジオン大佐なりたてだけど引きうちやろうしか居ないの?
俺も終わってたけど俺以外Dとか何があったの?
ってか今日ジオンで一勝もしてない‥‥‥
317:ゲームセンター名無し
08/03/27 16:01:27 XdAaPCFK0
>>301
ザンギとダルシムは上級者が使うと化けるぞ!
そうか!近づけに終わってしまうのが、今のジオンなのか…
318:ゲームセンター名無し
08/03/27 16:06:41 5PS0RjuJ0
>>316
バンナム無双で昇格したけど
中身は尉官のままってのが増えたんじゃない?
319:ゲームセンター名無し
08/03/27 16:09:42 qS3BmzDpO
>>315
イメージというか特性的には
ザンギ:常にクロスレンジ以内の装甲赤蟹
本田:格闘タックル厨のゴッグ
ブランカ:ヒートロッド使いのグフ
ダルシム:ロングレンジでサポートするドムキャ(体格はザクキャw)
320:ゲームセンター名無し
08/03/27 16:51:52 GNProw9c0
>>319
なんという脇役ラインナポ
321:ゲームセンター名無し
08/03/27 16:52:44 D0CWctzPO
ゴッグ3連撃が
1(ファイナル!)
2(アトミック!)
3(バァァスタァァァー!)
に見えてきたwww
322:ゲームセンター名無し
08/03/27 17:07:38 trRlmnVV0
>>321
ゴッグはQDまでいれてはじめて「バァァスタァァァー!」だと思う
323:ゲームセンター名無し
08/03/27 17:14:38 9OWCtTIiO
1(ダブルゥゥ)
2(バスタァァァ)
3(コレダァァァァァ)
QD(ウワァァァァ!!!!!)
だと思われ
324:ゲームセンター名無し
08/03/27 17:30:33 M9W8U34CO
1(さすが)
2(ゴック)
3(なんとも)
QD(無いぜ)
これだよこれ
325:ゲームセンター名無し
08/03/27 17:30:41 Jr6WHBnMO
1 FINAL!
2 ATOMIC!
3 フン!
QD BUSTER!
ストシリーズは長くやってないが、こんな感じじゃなかった?
綴りの間違いはスルーしてくれ
326:ゲームセンター名無し
08/03/27 17:49:28 bXuJ8mTmO
連邦には待ちガイルが多い
327:ゲームセンター名無し
08/03/27 18:04:12 NFX0Sn+X0
トロも待ち専門の運用法しか出来ないぜ?
焦れて飛んだ奴を距離とって削り落とすのが主
陣営にレッテル貼ってもしゃーないやん
328:ゲームセンター名無し
08/03/27 18:08:21 qS3BmzDpO
連邦は飛び道具が優秀、癖が少なく使いやすい
ジオンは主に格闘面で優秀、癖が強く職人向き
こんなもんじゃない?
329:ゲームセンター名無し
08/03/27 18:14:22 wTdEK4/bO
>>319
T.ホークはジオンでいいんでしょうか
330:ゲームセンター名無し
08/03/27 18:29:40 wIYrYnmAO
>>329
奴はバランスキャラだから駄目
331:ゲームセンター名無し
08/03/27 18:45:19 FMuIvEOL0
>>329
どっかのワァーオ!を髣髴とさせる打・投中途半端キャラっぷりはまさしくジオンw
332:ゲームセンター名無し
08/03/27 18:47:25 FMuIvEOL0
アッパー烈空バカのフェイロンはマルチブルパバカの陸ガンなのだろ-か・・・
333:ゲームセンター名無し
08/03/27 18:48:54 3a0lLZS30
今日の野良最悪…。3クレして2回しか勝てなかったorz
今日の印象に残った2クレ目→連邦大将3中将2少将1VSジオン大佐5曹長1w
まぁ軽い格差…。でもよ大佐?
自拠点付近で、釣りしてる簡8に大佐3人がかりで…。3人も釣られておまえらタンクノーマーク?
格は1ドローなんて勿論、3連もできないわ。ポンポン落とされてるわ…。
近は基本的な立ち回りも出来ない糞だわ…。
おまえら中身は尉官か?タクラマ左官か?大佐であのレベルだからジオンは弱いんだよ!
おまえら少尉からやり直せ!!
って思うBY曹長。
334:ゲームセンター名無し
08/03/27 18:55:22 tSB2/Mka0
>>333
3クレとも格差ばっかじゃ勝てるものも勝てないと思うが…。
まぁ、最近確かに佐官の腕アレだわなぁ…前々からいわれてるが…
バンナムとの戦闘じゃ大佐以上に上がれんようにすればいいのに…
335:ゲームセンター名無し
08/03/27 19:07:05 bXuJ8mTmO
ジオンは癖が強いが使いこなせば強いパイソンがいるが連邦は誰が使っても強いベガがいる
336:ゲームセンター名無し
08/03/27 19:10:08 h3UKpYHX0
ギャン=バルログはガチだろ
337:ゲームセンター名無し
08/03/27 19:12:12 5e0OqfxuO
>>330
おまえはXホークの詰みっぷりを知らんようだな……。ちなみに俺のサブキャラだw
>>334
つーかバンナム無双は昇格に対しノーカウントにすればいいのに。
338:ゲームセンター名無し
08/03/27 19:15:38 qS3BmzDpO
>>336
機体的にはそうだな
仮面付けてるキャラもジオン特有
339:ゲームセンター名無し
08/03/27 19:18:40 VHq34s1O0
タクラマカンでほぼ陸岸onlyで小差から大佐まで一気にあがった。
たしかにジオン中佐までが齢。
が、大佐からそれ以上になると連邦もジオンもそれなりにレベルが上がる。
あつっ!
あっつっ!!
340:ゲームセンター名無し
08/03/27 19:18:47 XMGuh9GzO
>>337
同意
バンナム戦の結果を昇任と無関係にして、バンナム撃破ポイントを肉入りと同じにすれば
みんな幸せになれるのにな
341:ゲームセンター名無し
08/03/27 19:20:50 wTdEK4/bO
>>332
飛び道具なくて突進系はジオン系に思えてきた。DJは連邦だろ
342:ゲームセンター名無し
08/03/27 19:28:09 2bsi9Y1XO
格闘は両軍同じじゃないの?
近接射撃のジオン
近中射撃の連邦
343:ゲームセンター名無し
08/03/27 19:41:48 4g5TRpit0
>>341
エゥーゴでなくて?
344:ゲームセンター名無し
08/03/27 19:52:10 qS3BmzDpO
熱血・王道キャラ=連邦?
色物・強個性キャラ=ジオン?
345:ゲームセンター名無し
08/03/27 19:57:40 9OWCtTIiO
Gガンダムはどっち?
346:ゲームセンター名無し
08/03/27 20:02:41 KawSC9pX0
>>327
トロが待ち優秀なのはわかるが攻めることもできるぞ
マシンガンうたないでどんどん前いくと相手がかってに下がる不思議さ
347:ゲームセンター名無し
08/03/27 20:22:25 FMuIvEOL0
>>343
突っ込みてぇ
でも釣られたら負けな気がする・・・
348:ゲームセンター名無し
08/03/27 20:23:39 FMuIvEOL0
色もカテも体格も違うがトロってダルシムのような気がしてきた
349:ゲームセンター名無し
08/03/27 20:25:35 MRDyuWbyO
DJじゃなくDee-Jeyとかそんなんじゃなかったか。
とりあえず、アムロが乗ったディジェを想像した奴は
アッガイ3日だけ貸してやるから過疎スレ盛り上げてこい。
350:ゲームセンター名無し
08/03/27 20:36:27 wTdEK4/bO
>>348
テレポートも火も吹かないぞ
351:ゲームセンター名無し
08/03/27 20:36:30 mxDcdT920
今日は、TDと比べてジオンの味方タンクの出現率が
少なかったです。(野良ですが)自分もタンク出さなか
った状態でタンク使わせてもらいましたが、敵の砂に
かなりぬっころされました。
タンク上手い人になりたいなぁ・・・
352:ゲームセンター名無し
08/03/27 20:39:09 d28eudonO
>>350
テレポートできるよ
通信状況がひどいところで
353:ゲームセンター名無し
08/03/27 20:41:24 CRo03V1Y0
GCにおけるタンクは地獄だからね
誰もタンク乗りたがらないし
かといって誰もタンクの前に出やしねえ
354:ゲームセンター名無し
08/03/27 20:43:41 mxDcdT920
>353
NLがまだ未熟なので、出さないほうが皆のため
なんでしょうかね。ちょっと反省してました・・・
今日、一緒になったひとすまんね・・・
355:ゲームセンター名無し
08/03/27 20:50:29 lJW+GLWS0
タンク上手くなりたいと思ったことなど一度たりともなかったが、
気付いたらタンク以外乗れない(タンク以外は地雷な)タンク将官になってしまった俺参上orz
NLは連撃と同じで「映像(バーの上がり具合)」を基準にする人と、
「音(ポワッという音が聞こえてからのタイミング的な感覚」を基準にする人がいる。
どっちがやりやすいかを確かめてみるといいかもしれない。
慣れればフワジャンしながらでも成功率9割以上でNLできるようになるぞ。
これができるようになるとグレキャでのNLが比較的楽になる。
356:ゲームセンター名無し
08/03/27 20:52:39 lJW+GLWS0
追記。
個人的には「音」を基準にNLできるようになった方が後々楽だと思う。
NLしながら左右を確認して敵が撃って来たらジャンプで避けながらNLできるようになるから。
357:ゲームセンター名無し
08/03/27 20:55:24 5Xe0CdBTO
テュワッだろ
358:ゲームセンター名無し
08/03/27 20:56:50 mxDcdT920
>355
ありがとうございます。ご意見参考にします。
動画とかみてもやっぱり、センスがないから
うまくいかないんですね・・Orz・・・
次のJUまでには野良の中佐に赤蟹を取らせ
る手伝いをしたいから、タンク出ない状況なら
マカク出して、フルボッコにされても練習します・・・
<<後退する>>
359:ゲームセンター名無し
08/03/27 20:59:03 0/GU9OkV0
今考えてみるとTDというのはタンク乗り泣かせな戦場だった。
普段タンク乗らない奴等がここぞとばかりに乗るからな。
(選ぼうとしたらすでに2タンで)タンクに乗せてもらえないタンク将官がちらほらと…
まあ、今日からGC~HM(R)とタンクがしんどい戦場が続くので、
タンク乗りとしては逆にうれしいというか。