三国志大戦3 蜀単で丞相を目指すスレ 104at ARC
三国志大戦3 蜀単で丞相を目指すスレ 104 - 暇つぶし2ch856:ゲームセンター名無し
08/04/13 18:18:49 LFCF2FdB0
この時期に落雷無調整で荒れるのは仕方ない。
落雷使いとして、>>854も落雷で荒れるのなら本望だろうに…

857:ゲームセンター名無し
08/04/13 18:21:05 jjcrwMGM0
別に落雷が弱くなっても他の計略に士気使えばいいだけだから問題ないだろ

858:ゲームセンター名無し
08/04/13 18:33:57 V+TgOLX+O
落雷は士気が変わらない限り強いままだよ

859:ゲームセンター名無し
08/04/13 18:45:55 YTFY8rgEO
魏が増えれば落雷は減るんじゃないかと勝手に思っている。

860:ゲームセンター名無し
08/04/13 19:01:05 C1aYdBk60
だから落雷談義はしばらく他所でやれt(ry

>>856
荒れて喜ぶ奴なんていないだろ、馬鹿か

861:ゲームセンター名無し
08/04/13 19:29:31 uzZ2CmOu0
アンチは喜ぶぜ?

862:ゲームセンター名無し
08/04/13 19:45:27 Wqyh2tJX0
ほんと蜀厨きめえわwww
お前ら呉使ってみろよ、一気に落ちるぞ

863:ゲームセンター名無し
08/04/13 19:51:01 EFIQlc+d0
はいはいよかったね
呉に失礼だろうが

864:ゲームセンター名無し
08/04/13 19:56:01 UPjfwXIl0
>>853
そっちじゃねーよwww

865:ゲームセンター名無し
08/04/13 20:04:49 jjcrwMGM0
そうだぞ手腕バラ使って降格して
落雷八卦で入れ替え戦入る俺に謝れ

866:ゲームセンター名無し
08/04/13 21:18:11 DOqfXTe90
>>864
噴いたwww
確かにjaXH/8rG0はアフォだけど、それをわざわざ蜀スレに持ち込むなよ…

867:ゲームセンター名無し
08/04/13 21:30:35 ASr60YtL0
jaXH/8rG0みたいな奴がいっぱいいるから持ち込んでるんじゃないの?

868:ゲームセンター名無し
08/04/13 22:13:51 QDMR5ohG0
本スレ(笑)

869:ゲームセンター名無し
08/04/13 22:13:52 QcUmv3ev0
士気6のダメ計ってだけで価値は十分なんだよ
それに持ち主のスペックと十分な威力を持たせるべきではなかった

870:ゲームセンター名無し
08/04/13 22:21:20 cUqAgDpx0
>>869
>>854

871:ゲームセンター名無し
08/04/13 22:24:56 QcUmv3ev0
なに?弱いカードを強化しようよって話しかしたくないの?w
このver3に最もついて回ってる蜀の最厨カードなんだから
何度ループして話題に上がっても仕方ないだろ、ここは蜀スレなんだから

872:ゲームセンター名無し
08/04/13 22:30:33 jjcrwMGM0
蜀が最厨なのは使ってるやつでもそんなことわかってるから
前から好きで忠義使ってるやつはいいけど
俺TUEEE難民のせいで叩かれるのは被害なんだよ

873:ゲームセンター名無し
08/04/13 22:33:10 r7B9jxEL0
>>871
ループさせてる奴が言うな!
それはただの荒らしと同じだ

874:ゲームセンター名無し
08/04/13 23:20:42 8PiluPUM0
ループな流れを切り離せるかどうかわからんが、とりあえず話題を振っておこう

次のバージョンにおける2コス騎馬の枠について議論のでもしようか
ロケテ情報のまま、バージョンアップしたという前提でな

士気5はらって武力+5のステルス状態が12c続く馬超
前々から欲しいといってた士気溢れ計略になるか?

バージョンアップによる仕様の変化がないSR魏延
馬超の計略効果変更により、相対的に使用率がアップするか?
最大の難点は同名の槍持ちの存在か



超絶回復の黄忠に神速の趙雲、魏延と同様に相対的に使用率が上がるか?


今のところ、こんなところか

875:ゲームセンター名無し
08/04/13 23:24:17 ASr60YtL0
どう考えても馬超鉄板は変わらんな
魏延と差別化はされたが、落雷の使用率が下がらない限り出番はないな
趙雲黄忠は今と同じポジションに落ち着くだろう

876:ゲームセンター名無し
08/04/13 23:29:07 keFb+3nn0
一騎当千の知力依存度が気になるな
前の質実みたいになってるから知勇陣内で打てば2cくらい長くなるかもしれない

877:ゲームセンター名無し
08/04/13 23:55:27 PYUcbWBQ0
>>876
知力3で12~13Cだっけ?
単純に見積もっても、知力×3+3C・・・

士気5を士気溢れに使うのは流石に勿体ないからやらないだろうけど
昔の+6、6.5Cよりは格段に強化されてるような気がしないでもないね

今回はシユウや隠密神速と対になってる感じなのかな?
呉?何そr(ry

878:ゲームセンター名無し
08/04/14 00:26:30 5gvpYuq5O
とはいえ今までみたいに「防衛時に英傑に対して後出し」できないから
なんだかんだ言って鉄板ではなくなるとは思う


武力+5、12カウントで士気5は正直効率かなり悪い
少なくとも英傑止めてカウンター狙いは無理かな

879:ゲームセンター名無し
08/04/14 00:31:43 307HMuQ7O
>>877
魏武の大強ですら、知力×2cだったのに
たかだか13cの計略で、知力依存度が×3cはねーよw


880:ゲームセンター名無し
08/04/14 00:35:44 xwbQm2cm0
今度の一騎当千は号令を潰すというより
敵の強化計略を誘う使い方がされそうだな。
流石に敵も妨害ダメ系が効かない武力13の馬に突っ込んでこられたら
なにかしら強化計略撃って対処しなきゃいけないし
上手くすれば英傑号令を誘えて士気差も取れるかもしれない。


881:ゲームセンター名無し
08/04/14 00:37:35 BtNlgQI80
G馬謖の回復陣範囲拡大の修正情報はまだですか?
Lv16であの範囲はきつすぎて、どうしても転進優先になっちまう
いい加減、意外性というかわからん殺しに近い状態でしか使えないのをどうにかしてくれ・・・

882:ゲームセンター名無し
08/04/14 00:38:13 vCsmzHCM0
英傑号令を一騎当千だけで壊滅させてカウンター余裕でした(笑)
から
質実みたいに先出ししてダメ計回避余裕でした(笑)
って変わるだけのような気がしないでもないw

俺個人としちゃ1の頃から「武力up下げていいから効果時間延ばしてくれ。」
って冗談半分で言ってたのが実現して驚いてる。
まぁ質実と比べりゃ士気5だからそんなに流行るとは思えないし、
これでSR魏延との差別化もできたからSR魏延に流れる人も多いんじゃない?
車輪弱体化するし、今回のver.upでSR魏延に追い風の要素は多い。

883:ゲームセンター名無し
08/04/14 00:40:55 BtNlgQI80
と思ったら出てたのね、スレ汚しすまん。
どのくらい広がるのかわからんけど、やっと日の目を見そう、か?

884:ゲームセンター名無し
08/04/14 00:42:22 LKroyxSI0
士気差作るには5はでかすぎるぜ、俺なら趙雲に何とかしてもらうし
これだと防衛時に武力あげて且つ相手の追い打ち計略防ぐくらいしかなさそうかね

885:ゲームセンター名無し
08/04/14 00:47:25 KNcfmWSm0
駆け引きの際牽制に先打ちして相手のダメ計いじめに行くことが強くなる
相手痺れを切らして号令打ったらもうその瞬間火計、スイカ打てないから
八卦二人でダメ計潰したあと蹂躙すればいいし

886:ゲームセンター名無し
08/04/14 00:48:21 YgbfPxhj0
>>883
本スレの画像は広くなっているように見えない・・・
現状より広がったらかなりの壊れ陣略だと思うんですが・・・

>>一騎当千
基本的には負けフラグだから関係ねーw

887:ゲームセンター名無し
08/04/14 00:53:47 vCsmzHCM0
>>886
2までは天衣無縫と並ぶ負けフラグだったよなぁ、懐かしいw

そういえば天衣無縫もわけわからん理由で壊れ扱いされてたな。

888:ゲームセンター名無し
08/04/14 01:01:42 307HMuQ7O
>>880
終盤で敵の槍や歩兵が城門か、攻城兵がどっかに刺さってない限り、
逃げて城殴らせて士気差5の獲得選ぶわ。

せめて6cだけでもスカすだけで、
ちょっと強い強化戦法に、士気5も使ってくれた。
になると思うしな。

889:ゲームセンター名無し
08/04/14 01:09:08 gTOiYXrr0
>>878
効率悪いか?
乱戦で潰すのは難しくなるだろうけど張り付いたやつを突撃で潰すのにはいいと思う
12Cって意外と長いぜ

>>879
もし×2Cだったら知力0でも6Cとかいうトンでもない状態にw


>>885
八卦なら3→2か3→4掛けで突っ込めばいいじゃん
大徳なら槍:魏延、馬:馬超
八卦なら槍:張飛、馬;魏延
が定番になるだけな気がする

890:ゲームセンター名無し
08/04/14 01:11:52 wRB7HinB0
>>880
英傑号令を誘えて士気差作れるかもしれないと言うが
生まれる士気差が1~2しか生まれない上に英傑打たれたら逆にこっちがピンチに陥るわな。
効果時間長いって言っても12cしかないから英傑号令から逃げた場合再度攻めに転じる頃には効果終わるしな。

891:ゲームセンター名無し
08/04/14 01:15:55 307HMuQ7O
>>889
そんなもんでしょ。
16c+知力×2cとか、4c+知力×0、8cとかあったし。

知0でも6c持つよ! と言われても、俺はそんな状態で士気5使いたくないw


892:ゲームセンター名無し
08/04/14 01:16:07 KNcfmWSm0
一騎当千がダメ計妨害対策に強くなる上に士気差作りまでできるようになるのは
流石に贅沢すぎるだろ、妨害に対して使いやすくなったから俺は強化と取るけど

893:ゲームセンター名無し
08/04/14 01:18:58 O6e90lVx0
個人的に今回の一騎当千修正は
使い方が変わるだけでむしろ強化修正だと思う俺は少数派ですね
少なくとも弱くはなってない

>>891
ヒント:知力長時間

894:ゲームセンター名無し
08/04/14 01:21:09 xwbQm2cm0
見えるぞ・・・一騎当千が壊れと叩かれてる未来が・・・

895:ゲームセンター名無し
08/04/14 01:24:20 wRB7HinB0
>>894
現状で既に叩かれてるから>>882が前半部分で言ってるような感じになるんじゃね?w
実際今でも一騎当千使えば武力+8計略ステルスだから士気差なんて楽勝で作れるって言われてるんだし。

896:ゲームセンター名無し
08/04/14 01:29:28 KNcfmWSm0
まぁ、作れるんだが実際は士気6つかって号令打ったら無難に強いのが蜀なんだがなw

897:ゲームセンター名無し
08/04/14 01:33:48 bxvze5Kr0
>>895
そもそも「一騎当千で士気差ウマー」とか行ってる奴は論理破綻してるからなぁ。
この前本スレで一騎当千がいかに強いかをいろんな人が説明してたが
「同じ士気の蛮勇だと忠義に蛮勇で対応すると落雷落とされて終わるけど一騎当千は落雷落とされないから強い。」
とかそんなんばっかり。
相手士気12も使ってるんだから蛮勇負けるに決まってんだろw
ってか相手が士気上乗せしていいなら忠義+車輪とかされたら一騎当千涙目・・・じゃないな、一騎当千+鉄鎖で勝てるらしいしなwww

898:ゲームセンター名無し
08/04/14 01:36:46 FVMcPeNN0
士気差1生み出すために態勢不利にしてまで単体強化使って
「士気差うめぇw」とか言うやつなんてニコ厨ぐらいなもんだろw

899:ゲームセンター名無し
08/04/14 01:41:10 tLfv8dMF0
まあ、士気差士気差言う奴らは、英傑に対して一騎当千で対抗して
馬超が撤退しないばかりか相手の追撃防げるほどの損害与えて
自分の他部隊がカウンター可能なほど軽微な被害で済ませられる超絶テク使いばかりだからなw

900:ゲームセンター名無し
08/04/14 01:46:14 qNf3umo+0
>>897
それを必死に言ってた中心が業炎君という人らしい

901:ゲームセンター名無し
08/04/14 01:47:54 LKroyxSI0
>>899
お前は元袁民の俺を怒らせた
まあ英傑に対抗するために当千いれるなら独尊や神速のほうがよっぽど効果的だよね

902:ゲームセンター名無し
08/04/14 01:55:10 FVMcPeNN0
>>901
袁家なんて士気差作るための勢力のような気がするんだがw
実際隙なき+誉れで士気10使っても誰一人も撤退しなかった場合士気8返ってくるとか恐ろしい勢力だったよ。
隙なき転進とかされる側からしたらうざいったらありゃしないw
隙なき→大徳→転進とか負けフラグだったしなw

903:ゲームセンター名無し
08/04/14 03:55:17 vf/YzMdt0
>>902
まぁ今だと誉れにむけて落雷で終わるがな
U張飛のウンコスペックのおかげで隙なきかかった槍も素で止まる
今がどんだけクソゲーなのかよく分かるよな、正直上方修正なんか一つもいらんだろ

904:ゲームセンター名無し
08/04/14 04:04:08 USAeDNBa0
釣りに反応するのもなんだが
プルが出るまで蜀の落雷代表で白髪と1コスの覇権を争ってた月姫を無視して
今だと落雷で袁家メタれるみたいに言われてもな・・・
あと武力9で隙なきかかった袁家軍団止めれるなんてどこの青井だよw
最後の一行が言いたいだけだろ、回りくどく言うなよw

905:ゲームセンター名無し
08/04/14 04:38:33 XCUXtQSMO
蛮勇と一騎当千比べるのはおかしいが蛮勇が落雷で処理できるのは事実だろ
相手士気5と2コス落ちで士気差1作るのか

そもそも蛮勇打たれるまで無駄に士気使わなければいいし士気12でどうにでもなるだろ

906:ゲームセンター名無し
08/04/14 06:39:09 vkR0J3dCO
>>905
根本的に話を履き違えてる

907:ゲームセンター名無し
08/04/14 07:26:47 YiRDCpRdO
落雷いるのに蛮勇使うとかどんだけ

908:ゲームセンター名無し
08/04/14 07:59:56 spxwBmL7O
>>897
どう考えてもお前の方が理論破綻してるよ
士気使えば対処できるのは当然というが、一騎当千使われたら士気上乗せしてでも妨害ダメ計で排除したくともできないんだろうが
車輪に対しても蛮勇の方が辛いのは今更言うまでもないよな?

909:ゲームセンター名無し
08/04/14 08:16:22 b6LZdTUQO
いまの呉はゴリ押しに対抗する手段に乏しい
以前はダメ計で割と押し返せたが、3では威力低下+蜀主力に募兵増加と厳しい
手腕も、互いに同程度の腕なら大徳や八卦に押し負けやすい
で、押し返すには超絶は最も有効な計略の1つなわけだ

その勝ち筋の一つである計略が実用性で単体強化(実質超絶みたいなもんだが)に負けてたらそりゃあ文句も出るわな

910:ゲームセンター名無し
08/04/14 08:28:58 geq4XsAs0
>>908
煽ることしか出来ないなら、空気読んで黙っててくれませんかね

>>909
呉の話はもうおなかいっぱいです

911:ゲームセンター名無し
08/04/14 08:29:46 BoLGnh6lO
あれ?蜀スレ?

蛮勇と当千は魅力の問題だったり
計略使用時の差が武力1+二倍速-撤退=計略ステルスで釣り合うのかとか
そういう問題じゃなかったか?

912:ゲームセンター名無し
08/04/14 08:34:10 tLfv8dMF0
>>908
強化計略に対してダメ計しか使うものないようなデッキ使ってる方が悪い

俺のデッキ号令に対して連環くらいしか対抗手段ないから張紘なんとかしてもらえませんかね?^^

913:ゲームセンター名無し
08/04/14 08:36:55 37z94g8d0
>>910
煽ることしか出来ないなら、空気読んで黙っててくれませんかね

914:ゲームセンター名無し
08/04/14 08:47:58 7yLytacr0
他でやれ

915:ゲームセンター名無し
08/04/14 09:48:59 vkR0J3dCO
>>913
つまんなーい

916:ゲームセンター名無し
08/04/14 10:45:03 XCUXtQSMO
カスばっかだな

917:ゲームセンター名無し
08/04/14 10:49:36 XCUXtQSMO
蜀スレはデッキパワー九割で勝ってるのを認めたくない
だだっこのたまり場でした

お決まりの理論武装で落雷も一騎当千も妥当な計略(笑い)になるようです(^^)

918:ゲームセンター名無し
08/04/14 11:41:28 OOsAqo8l0
>>917
くそが、あんまり本音で喋んな。皆分かっちゃいるんだから
それに便利計略の落雷はともかく、一騎当千は次のverで弱体化くるだろ
蜀に厨カードが多いからってわざわざ笑いに来るな

919:ゲームセンター名無し
08/04/14 11:43:49 Ya3DKWDhO
憂さ晴らしは出来たか?

我々は寛大だよ。

920:ゲームセンター名無し
08/04/14 11:56:19 307HMuQ7O
自分の下手糞さを棚に上げて、
デッキパワーで負けたんだ!とか
ピーチクパーチク囀ってる業炎くんもどき見てると、
心が和むな(笑)

そうやって、いつまでも言い訳してなwww

921:ゲームセンター名無し
08/04/14 11:59:53 WA/F3f8f0
蜀使ってるやつがそういうとまるで説得力ないな

922:ゲームセンター名無し
08/04/14 12:02:45 2wl9qdPC0
極滅と鉄鎖は効果時間修正されるのに、
混元だけ範囲縮小だけなのが気に食わない
まだロケテだから確定ではないのがせめてもの救いだろうが…

ところで皆は次のバージョンで何使う?
俺は精兵or知勇+車輪の指揮でやろうと思ってる。

923:ゲームセンター名無し
08/04/14 12:07:10 VfdQf4DSO
回復奮陣が強化されると聞いたんで大徳とでも組み合わせてみようかと思ってる

924:ゲームセンター名無し
08/04/14 12:13:58 yltwzlp6O
>>922
若干弱体化したけど今までどおり八卦+知勇陣でやる

925:ゲームセンター名無し
08/04/14 12:17:22 OOsAqo8l0
桃園楽しいよ桃園
再起が多かったけど、軍師は回復奮陣も試してみたいな

926:ゲームセンター名無し
08/04/14 12:23:08 NolkJecZO
テスト

927:ゲームセンター名無し
08/04/14 12:37:05 NolkJecZO
>>922
同意
呉の極滅は召喚兵のバグ技がなければ敵自軍もダメくらうからもう少し
範囲広くても良いと思う、むしろ範囲より形を四角にと
鉄鎖は挑発が居る時点で強すぎるし、根源も馬との相性に
武力-5に移動速度低下は異常だし効果絶大だと感じてる
せめて武力-3移動速度低下だろ、と思う
軍司は麋竺と藷葛了で俺はいくかな

928:ゲームセンター名無し
08/04/14 12:37:27 kqUSMZt6O
今日はまた朝っぱらからひどいなぁ('A`)
他勢力の武将と比べても周囲の環境的に答なんて出ないんだから
ここは同勢力、同役割の当千と独尊を(ry

>>922
相変わらずの知勇大徳ですよ
当千よりも単体車輪+3の方が痛い

929:ゲームセンター名無し
08/04/14 12:50:29 ekd5JCdfO
永続しない陣略は強くて当然だとおもうがなあ。
3独自の駆け引きってのかな?2に逆行するのだけはカンベン。

930:ゲームセンター名無し
08/04/14 13:39:16 tz4zxtuf0
まぁまぁ皆さんこれでも見て落ち着いてください
URLリンク(www.taisen2.x0.com)

931:ゲームセンター名無し
08/04/14 14:19:55 8xHhirOeO
>>922
魏馬同等以上の馬がいるし、その魏馬を圧倒できる槍がいるんだからいいじゃん。

932:ゲームセンター名無し
08/04/14 14:39:35 l72pDd5SO
大徳の糞広い範囲利用したり、八卦二人掛けすればいいじゃん。
相手が計略を使って来た?
奥義+計略なんだからこっちも奥義使えばいいじゃないか。

まぁ蜀ならハイスペック生かして奥義使わせる前に落とせばいいんじゃねw

933:ゲームセンター名無し
08/04/14 14:43:11 LsDcpgW10
何言っても馬鹿にするようなレスが返ってくるのはどうなんだ
流行りのの勢力は他勢力の愚痴すら言えんのか

934:ゲームセンター名無し
08/04/14 14:43:19 9lTEzc3qO
>>908
亀だが
武力16の速度upしてない馬一体を士気12使わないと倒せない(妨害ダメ計以外に対処のしようがない)とか
すでにその当千側と腕の差がかけ離れてるから諦めたほうがいいよ。
煽りとか関係なく疑問なんだが無双とかどうしてんの?

935:ゲームセンター名無し
08/04/14 14:58:05 cnxEL3Uy0
>>930
だんだん幼くなってるような気がする

936:ゲームセンター名無し
08/04/14 16:41:00 /+ayDyG30
>>934
取り合えずお前等落ち着けよ
まあ現状で単純に比較したら当千>蛮勇だろ…
個人的には老益々>当千>蛮勇だが

937:ゲームセンター名無し
08/04/14 18:44:08 dtsP1xofO
>>931
蜀槍に引いて劣らぬ槍兵が居て
蜀槍を圧倒できる弓が居る国もあるし・・・

938:ゲームセンター名無し
08/04/14 18:46:25 KNcfmWSm0
弓が槍を圧倒できるってネタだよな

釣りだと言ってよバーニィ・・・

939:ゲームセンター名無し
08/04/14 19:55:01 307HMuQ7O
>>938
走射って知ってる?w

弓が槍に負けると思うのは、その実、馬槍デッキにやられてるだけ。

940:ゲームセンター名無し
08/04/14 20:00:05 BoLGnh6lO
>>939
槍撃って知ってる?

柵越えすぎ

941:ゲームセンター名無し
08/04/14 20:03:27 KNcfmWSm0
弓大目のデッキよりも槍大目のデッキで馬で適当に弓集めして
柵越しに槍撃当てて募兵する方がどう考えても強いから

槍が弓に負けてると思うのは、その実、腕の差で負けてるだけ。

942:ゲームセンター名無し
08/04/14 20:11:58 KbPesqxk0
>>941
弓があると募兵するにも下がらないといけないですよ?
馬が弓に強いだけであって単純に弓と槍では槍が弱いのは当たり前じゃないのか?
槍馬編成が強いだけであって槍弓編成なら圧倒できるよ!できるよ!

943:ゲームセンター名無し
08/04/14 20:16:44 RFH0yro5O
そもそも弓と槍がタイマンする状況がない
弓連環ならまあありかね

944:ゲームセンター名無し
08/04/14 20:17:52 FJ9XEr1pO
建前だと弓>槍だが現状槍≧弓だからな。

移動速度は、槍激含めるとほぼ五分だし。
柵の後ろでもガリガリ減るし。

なにより弓は、素のスペックが乙ってる

945:ゲームセンター名無し
08/04/14 20:30:49 KNcfmWSm0
逆に魏は弓を入れれば蜀を食えるかというとそうでもないからな
乱れ打ちの横弓は地味に鬱陶しいがwww

946:ゲームセンター名無し
08/04/14 20:31:57 fHcUjyS90
弓の移動速度が速かった2末期は苦戦したんだけどねー
槍とあまり変わらない速度にしたらダメだよな

947:ゲームセンター名無し
08/04/14 20:35:12 8T6u4i0K0
弓は基本的に他兵種と組み合わせることによって真価を発揮する兵種だからな。
タイマンで槍と五分になっちゃうのは、まぁしょうがないと言えばしょうがないのかなぁ・・・
あと槍主体の蜀には挑発っていう弓殺し(弓だけじゃないが)計略があるし。

大徳とか八卦でも挑発の使い方によっては麻痺矢にも普通に勝てちゃったりするからな。


948:ゲームセンター名無し
08/04/14 20:42:57 c8Us9QTN0
>>933
長男しかわからない例えですまんが
「お兄ちゃんなんだから我慢しなさい!」
って言われてるようなもんだよw>蜀スレ

>>945
馬弓デッキなんて蜀主流の馬槍デッキのカモにしかならんからな。

949:ゲームセンター名無し
08/04/14 20:45:42 FMJp3+9f0
>>948
その代わり新品の服を与えられてるわけだな

950:ゲームセンター名無し
08/04/14 21:00:23 c8Us9QTN0
>>949
そういうことw

まぁ長男には長男の、末弟には末弟の悩みがあるってことだね。
一番いいのは次兄ポジションだw

951:ゲームセンター名無し
08/04/14 21:16:12 7EYiGDQ30
長兄:蜀
次兄:魏
末弟:呉

呉が我侭なのもしかたないね^^

952:ゲームセンター名無し
08/04/14 21:16:14 yltwzlp6O
八卦を使っている方アドバイスお願い致します
【現在の品】7品
【デッキ】SR諸葛亮・UC張飛・R馬超・R徐庶・C趙累・軍師麋竺
【コンセプト】士気差を生かして八卦+投げ車輪・八卦×2・八卦落雷のコンボ
【こだわりのカード】諸葛亮
【得意兵種】槍
【勝ちパターン】知勇陣と城を生かして士気差を作り計略コンボで逆転
【負けパターン】城ゲージを削られすぎてしまいこちらが攻めても相手に城ゲージを削られた分を取り戻せず時間切れ・天啓等の武力上昇値が高い計略に押されてしまう
【改善したい点】天啓の用な武力上昇値の高い計略相手がどうも苦手です
特に赤壁等のダメージ計略が入っていると警戒してしまい上手く立ち回れなくなってしまいます
このようなデッキ相手には再起一択にしているのですが知勇陣の方がいいのでしょうか?
またいい立ち回り方はありますか?

953:ゲームセンター名無し
08/04/14 21:19:00 7sq+OZbFO
>>951

ここは蜀スレだ。
無駄に呉を叩きたいんなら厨スレでも行け

954:ゲームセンター名無し
08/04/14 21:22:10 kqUSMZt6O
確かに個体性能なら蜀は優秀だけど、
デッキ性能なら雲散混元求心とかか飛び抜けてるのよね

これは1の頃から変わらない点だね

955:ゲームセンター名無し
08/04/14 21:23:51 gdpkPjVX0
>>954
使用率見てからほざこうね^^

956:ゲームセンター名無し
08/04/14 21:30:08 fHcUjyS90
魏は何故か調整が極端だからなー
verごとに強さがまちまちで強いんだか弱いんだかよく分からない

957:ゲームセンター名無し
08/04/14 21:33:56 kqUSMZt6O
>>955
ん?使用率低くないよ
実際使いやすいし

それに叩きたい訳じゃない

958:ゲームセンター名無し
08/04/14 21:40:03 c8Us9QTN0
>>954
オーバースペック軍団従えたゴリ押し忠義で低品だとあっさり勝てるからな>忠義

昔からゴリ押しだけで勝てるデッキをジプシーは好むから
“上手く扱えば”忠義より強い雲散混元求心はジプシー使いたがらないでしょw

959:ゲームセンター名無し
08/04/14 21:42:10 gdpkPjVX0
>>957
「飛び抜けてる」のに「低くない」っすか
そりゃ求心は強いけど忠義を差し置いてどの辺が飛びぬけてるのか詳しく

960:ゲームセンター名無し
08/04/14 21:46:33 KbPesqxk0
>>959
根元 求心の長さを生かしたカウンター
これらは普通に忠義食えるしなぁ 離間か弱体入ってれば対応力さらにあがるし
王イ持ってればさらに食えるようになる

961:ゲームセンター名無し
08/04/14 21:47:15 7EYiGDQ30
>>959
長すぎ
戦場中盤にも上がってないのに、先撃ちして攻城3回は入れられる長さなのは
相当飛び抜けてると思うが

962:ゲームセンター名無し
08/04/14 21:53:06 kqUSMZt6O
>>959
とりあえず忠義叩きたいだけなん?

963:ゲームセンター名無し
08/04/14 21:55:39 p7acNQ+90
>>ID:gdpkPjVX0がすごく可哀想な子に見えてきましたw

荒らしってホント理解力がないか、極端かのどっちかなんだな

964:ゲームセンター名無し
08/04/14 21:57:58 gdpkPjVX0
だから求心って普通の強さじゃん
現在忠義大戦と揶揄されてるのに、何で求心が飛びぬけてると言えるんだ??
ほんとズレたスレだな・・・

965:ゲームセンター名無し
08/04/14 22:00:52 7EYiGDQ30
求心は厨義といい勝負できるじゃん
例えば他の無号令デッキの立場から見たらどうよ
求心長すぎ号令つまんね修正キボンってなるほどの強さだぞ実際


966:ゲームセンター名無し
08/04/14 22:02:15 c8Us9QTN0
>>964
忠義食えるのは忠義か求心(混元or精兵)って言われてるのをお前は知らんのかw
知勇大徳でも戦えるけど忠義若干有利だしな。

>>965
忠義さえいなけりゃ求心大戦と揶揄される強さだよなあれは。
ってか孫呉号令より長いのが(ry

967:ゲームセンター名無し
08/04/14 22:02:36 tLfv8dMF0
一人の意見を受けてずれた「スレだ」と全体にレッテル貼ってみせる辺りが一番ずれてるなw

あ、別にID:7EYiGDQ30の意見に同意してるわけじゃなくて
ID:gdpkPjVX0の言い分がおかしいって言ってるだけなんでそこんとこよろしく

968:ゲームセンター名無し
08/04/14 22:03:21 kqUSMZt6O
>>964
別に求心が飛び抜けて強いとは一言も言ってないんだが…
デッキ性能の意味わかってる?

969:ゲームセンター名無し
08/04/14 22:07:24 gdpkPjVX0
>>965
いい勝負できるんなら飛びぬけてるといわないよな

>>966
聞いたことねえよ
別に求心は大徳デッキで特に問題ないし

>>968
強さ以外の何があるんだよ

970:ゲームセンター名無し
08/04/14 22:09:35 uav0C7Om0
>>954
魏:チームプレー
蜀:シングルプレー
呉:コンビプレー

こんな認識だなぁ、俺は…

971:ゲームセンター名無し
08/04/14 22:10:10 9lTEzc3qO
>>960
次スレよろ

972:ゲームセンター名無し
08/04/14 22:10:18 sCMPtyQp0
今度は求心ぶっ壊れか・・・
お前ら本当に毎日毎日暇だなぁ。
仕事はどうしてるの?

973:ゲームセンター名無し
08/04/14 22:11:23 0UUk66zA0
もう話してわからん馬鹿は放っとくのが一番の薬だな

>>960
次スレの時間ですよ

974:ゲームセンター名無し
08/04/14 22:13:30 7EYiGDQ30
>>972
時計くらい見ようぜ

975:ゲームセンター名無し
08/04/14 22:17:07 uy+X7KqkO
厨義は糞だし厨
求心は糞
これでいいだろ
まぁ、求心はスキルが必要

976:ゲームセンター名無し
08/04/14 22:20:44 tLfv8dMF0
次バーは号令も妨害も弱くなるらしいし
第一要素が超絶、メタ要素がダメ計で落雷減らなさそう
つーかワラが増えそう

977:ゲームセンター名無し
08/04/14 22:27:41 i5WTtFZY0
単に求心は変わらない強デッキだよねって話なのになんでこんなにこじれるんだかw
現状では忠義が使いやすくて強いデッキなのは当然分かってるよ

978:ゲームセンター名無し
08/04/14 22:35:06 o1ZR2ewn0
本スレでも混元求心は忠義に勝てないとか言われてて蜀厨のお前ら涙目www
マジお前らCKYだなw
あ、CKYだから蜀厨なんすよね、サーセン^^;

979:ゲームセンター名無し
08/04/14 22:40:40 7EYiGDQ30
CKYって何?
>>978
ねえ何?何?

980:ゲームセンター名無し
08/04/14 22:46:55 W2tn9AUw0
このスレここまでで実際蜀使ってる人のレス、何割程なんだろう?

読み返しててまじめにこんなことを考え始めたんだが・・・

981:CKYの意味がわからない魏民
08/04/14 22:48:31 twv8OJPy0
>本スレでも混元求心は忠義に勝てない
低品の戯言を見ただけで、鬼の首を取ったかのような、えらい騒ぎっぷりだなwww

マジ>>978CKYだなw
あ、CKYだから低品なんすよね、サーセン



とりあえず余所のスレ荒らすな>978
それこそ蜀スレの民にも、民度疑われるぞ。
とはいえ、魏スレにも来て欲しくないんで、回線切ってとっとと寝てろw

982:ゲームセンター名無し
08/04/14 22:50:27 twv8OJPy0
>>980
蜀対策のために、蜀スレの住人の意見をチェックしてる間者です。すんませんw
そういう意味でも、一部の計略(荒れるので名前は伏せるw)を挙げて
蜀スレ有らす馬鹿は、邪魔なので消えて欲しいと思ってる。

983:ゲームセンター名無し
08/04/14 22:55:29 gdpkPjVX0
>>980
そう、ここではおかしいと思う意見に反論したら間者なんだよな
落雷を強いというだけで荒らし
求心が飛びぬけてるというのに反論すると荒らし

984:ゲームセンター名無し
08/04/14 22:57:18 vGfl2pv/0
いやお前はどう見ても間者だからw
叩きたいだけの奴は厨デッキスレにでもお帰りください

985:ゲームセンター名無し
08/04/14 22:59:09 tLfv8dMF0
間者ってのはお客さんだ
>>983みたいな奴のことじゃあない

986:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:00:58 L41wznLOO
皆の衆!!

連 鉄

環 鎖




987:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:01:42 uogHaona0
C:超
K:空気
Y:嫁ない
だったと思うよ確か。

C:Cカップ
K:郭皇后
Y:寄せて上げて
かも知れんけど。

>>980
昔から>>982みたいに余所の国の人の割合が一番多いスレだったからね。
まぁ蜀スレはあんまり見るもんじゃないよ、精神衛生上w


ちなみに蜀スレで間者って言ったら他国のお客だぞ、荒らしは荒らし。

さて、960の反応ないから立ててくるわ。

988:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:02:10 gdpkPjVX0
まともに反論もできないから荒らし認定するしかないもんな
求心のデッキ性能が飛びぬけてるのに何で忠義大戦なんだろうな?

989:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:02:57 twv8OJPy0
ID:gdpkPjVX0は酸素欠乏症にかかっているので、言葉かけるだけ無駄だよ

990:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:04:26 uogHaona0
すまん、無理だった。
↓がテンプレだから使いたい人はそのまま使ってくれ。
それじゃ>>991頼んだ。

三国志大戦ver3.01は大好評稼動中。

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  ロケテハジマッテソシテオワッタラシイデスヨ

前スレ
三国志大戦3 蜀単で丞相を目指すスレ 104
スレリンク(arc板)


関連サイト
まとめサイト
URLリンク(green.ribbon.to)
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
蜀漢の集い
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
三国志大戦 wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)

991:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:04:46 dpPuLiPM0
了解。立ててくるよ~

992:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:07:14 dpPuLiPM0
立てたよ

三国志大戦3 蜀単で丞相を目指すスレ 105
スレリンク(arc板)

993:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:07:50 W2tn9AUw0
>>991
乙です

いやぁ、別に他勢力使いの人がくるのはいいんだけど
露骨な荒らしレスが目立ちすぎる

994:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:07:59 A/bCjrNx0
糞スレ晒しage

995:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:08:29 8w1Nr5Jz0
乙~
じゃ埋めるか

996:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:08:37 W519sRH80
てっきり

C:忠義は
K:空気が
Y:読めない

かとオモタ

997:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:09:09 A/bCjrNx0
ちなみに蜀を好きな人間の童貞率は95%を超えるらしい。
これきちんとした調査な。

998:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:10:12 A/bCjrNx0
1000なら蜀厨は一生キモオタ童貞

999:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:10:46 dpPuLiPM0
>>1000なら当千武力上昇そのまま、効果時間延長

1000:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:10:51 gdpkPjVX0
大尉昇格したよ~^^って言ったら「おめでとう!」ってレスが来る気持ちいいスレだったのにな
何でこんな頭のおかしい奴らの溜まり場になったんだ
ジプシー流れすぎってレベルじゃねーぞ

1001:1001
Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch