三国志大戦3 蜀単で丞相を目指すスレ 104at ARC
三国志大戦3 蜀単で丞相を目指すスレ 104 - 暇つぶし2ch700:ゲームセンター名無し
08/04/10 08:48:08 y+cOD162O
もう、全勢力の武将を同スペック同計略の同性能にしないと納得しないんじゃない?


…いま最大士気12大会したらどうなるんだろ?

701:ゲームセンター名無し
08/04/10 09:21:59 Jhl1smyn0
セガに言えよ(笑)
まともな議論出来ない奴の捨てゼリフによく使われるな。
直接言って済むならこんな厨スレに誰も書き込まねーよ^^;

落雷つか徐庶が常にTOP3にいる現状で修正いらんとか。
自分が落雷ゲーされたら顔真っ赤にして徐庶は壊れとか
言うんだろうに^0^

次のVerになったら関羽はもちろん、魏延すら抜いて1位
になるんじゃねーか^^;あーでも自分が良ければいいんだったね。


702:ゲームセンター名無し
08/04/10 09:24:33 AcoJQUKn0
ランキングしか根拠のない奴って(笑)

703:ゲームセンター名無し
08/04/10 09:27:03 8yHf1cgH0
肘丸さんとか王異氏も落雷弱体化案は出してる
ここはもうジプシーの巣になってるから昔とは違うんだよ
だから肘丸さんももう来ない
逆に騎馬単スレはたまに名のある人が来る

704:ゲームセンター名無し
08/04/10 09:39:06 x7C5d8Zu0
落雷は強化されてないとか言う奴って何でスペック強化されたことをスルーするんだ
全く変更のなかった周瑜が使用率二位まで上がって当然のように修正されたこともあったな

705:ゲームセンター名無し
08/04/10 10:03:05 AcoJQUKn0
スペック上がったのは結果的に見て迷惑だと思うぜ
軍師武将は計略あってこそなのにこんなに叩かれて…

とりあえず、他のダメ計と比べるなら
赤壁が知力4を2体以上落とせる件についてどう考えてるか聞きたい
まあ知力は1違うが、何にせよ何体入れても威力変わらないダメ計と
入れれば入れるほど狙った通りの効果が得られる確率が低くなるダメ計の
「最大ダメージ量」を一緒にしろってのは根本的に間違ってる

赤壁修正はそれ以前に玄妙が壊れすぎてて、
それがある程度狭くなったのとの兼ね合いだな
玄妙修正前はその大きさじゃないと話にならないくらいだったのが、
「ある程度」(その当時はまだまだ魏最強だった)緩和されて相対的に強くなったから修正された

現状落雷は他の計略が弱くなったから相対的に強くなったわけじゃない
前述の通り、トータルの威力は他ダメ計より低い
自分の所属する勢力の号令が強いのと、ただ1武将のスペックが高くなりすぎたのが原因
忠義が弱体化されれば今よりは減るだろうし、
ちょくちょく出てる案だが、徐庶に一騎討ち発生させればだいぶマシだと思うぞ

706:ゲームセンター名無し
08/04/10 10:11:39 8yHf1cgH0
ってかまず必要士気が違う
落雷は士気あれば二連続で撃てるし号令と同時にも撃てる
なのでトータル的な威力が低いのは当たり前で
そんなのを持ち出すのは根本的にずれてると言わざるを得ない

707:ゲームセンター名無し
08/04/10 10:27:11 AcoJQUKn0
だから、トータル的な威力が低いのはそれでバランス取れてるんじゃん
何も上げろっつってるわけじゃないんだから…
確かに士気6と士気7の差は大きいが、
それでも1の差なんだから、威力にそこまで格差付けるのはおかしい

撃ち方が選べるのと、相手が固まったらちゃんとした威力が発揮できないのは表裏だし、
範囲に入れるのに工夫が必要なのと、範囲に入れただけで狙った効果が発揮できるのも表裏
現状でバランスは取れてるって言ってるんだよ

708:ゲームセンター名無し
08/04/10 10:28:26 U8HQe1wtO
だから俺らに言われても困るんだが…
弱体化案がでるのも仕方ないと思うし、そういう意見があってもいいと思うけど
なんで蜀スレでそれを認めさせようとしするのさ

蜀好きが集まってるスレなんだからそりゃ擁護するよ

709:ゲームセンター名無し
08/04/10 10:35:19 AcoJQUKn0
どうせ武力3のままだったらこんなに叩かれなかったんだろうし、
忠義が強くなかった頃もここまで騒がれてはなかった
だったらJOJO本人と忠義をなんとかするのが筋だろう…
正直号令が強すぎるのは閉口するよ
デッキ構築にバラエティがなくなる
号令が強いからって号令以外を弱くするのって本末転倒だしな

710:ゲームセンター名無し
08/04/10 10:38:14 8yHf1cgH0
結局スペック修正出来ないから威力下げるしかないって話につながる
それに士気6と7には凄い差があるからたかが1と言わん方が良い
まぁ、八卦挑発誘導レンカンは弱体化らしいから今よりマシになるだろ
そろそろ他行く

711:ゲームセンター名無し
08/04/10 10:50:34 XTYuu6Rt0
確殺知力が高すぎるとか色々有るんだろうけど、一つ言える事は
運もゲームの内と割り切れる人とそうでない人の間では落雷議論は無理だろう
他のゲームを例に出すのはアレかもしれないけど、ファイアーエムブレムとかの
SLGなんかでHP1まで計算して運用してるのにクリティカルで崩されるのが気分悪い人は
落雷とか一騎打ちはいつまでたっても割り切れないんじゃないかな…

712:ゲームセンター名無し
08/04/10 10:53:35 Jhl1smyn0
そりゃ自分らの都合の良い様に解釈すれば
バランスは取れてるだろうよ^^

徐庶は馬、周瑜は弓で2コスでおまけに軍師
と共存できず一騎打ち起こす時点で計略以前の
問題^^;まぁ他にも色々あるだろーが。

都合の良いとこだけ比べても話しにならねーよってこった^^

713:ゲームセンター名無し
08/04/10 11:20:22 RPM17+epO
落雷は範囲手前にすればいいと何度言えば分かるんだろ。
威力いじると呂布雄飛桃園が止まらないし、月姫がゴミになるからおもんない


714:ゲームセンター名無し
08/04/10 11:36:54 XsxKqKwbO
>>712
今ロケテ中。

良い機会だから、一緒に
「ロケテプレイしましたが、徐庶の落雷を修正してないのはおかしいと思います」
って要望メールしようぜ。

大丈夫。実際はロケテプレイしてなくても、
向こうは分かんないから(笑)。

715:ゲームセンター名無し
08/04/10 11:39:21 0YznvhLJO
範囲手前にしたら無理やり乱戦して打たせない戦法が使えなくなるな…
てか威力下げていいだろ
他のダメ計持ちと比べると破格のスペックだし
無双や桃園や雄飛対策は連環や挑発があるんだから

716:ゲームセンター名無し
08/04/10 11:48:38 XsxKqKwbO
>>715
連環と挑発と誘導は弱体化らしいぜ。

連環と挑発と誘導弱体化
→馬謖やめて徐庶、張松やホウ統やめて月姫。が増える。
→月姫と徐庶が、共に使用率ランクTOP3に
→落雷くたばれ団体が暴れ回る

もう、全部弱体化で良いよ。
一回蜀は弱国家になって、ジプシーに御退場願おうぜ。

717:ゲームセンター名無し
08/04/10 12:19:39 KiLxXLCX0
>>716
少しだけ稼動初期が懐かしくなるよなぁ…

まあSEGA的に考えて弱国家になることはないだろ。
多分カード追加されるまではこのまま蜀は叩かれるんだろうな。

718:ゲームセンター名無し
08/04/10 12:41:23 5O3VcAn4O
>>717
そしてカード追加後も叩かれるんだろうなぁ。
呉なんて他にめぼしい武将いないし

719:ゲームセンター名無し
08/04/10 12:42:06 y+cOD162O
セガにメル突するなら今が一番いい機会だろうね…
新verになってからグダグダ言うより遥かに良いし
流石にこの時期に百人単位で要望があれば多少変わるんじゃない?

一人で、○○弱くしろ!って何度も喚くだけじゃダメだろうけどね

720:ゲームセンター名無し
08/04/10 12:49:04 SFItUdUOO
>>705
落雷は火計や水計と違って避けにくいのが問題
ばらけたら落雷、纏まったら連環という風に蜀は対応力が良過ぎるからな

721:ゲームセンター名無し
08/04/10 12:55:14 l2BFkWEb0
正直、前verで忠義使ってて流行って辞めたけど
今verで忠義ツエーとか言ってる奴ってテンプレしか使ってないんだよな
「俺はテンプレじゃない(キリッ」とかいってキーカード同じで1コス1枚違う奴ばっか

魏なら大喝使え、呉なら雄飛使え 大喝なら落雷対策はしなくてもいい、雄飛は対策が必要
大喝(笑)槍策(笑)とか使ってもないのに言う奴いるけど、他の号令にも五分以上
忠義は70%以上で勝てる、俺は80%以上は勝ってる、おかげで大尉になれて証も貯めれたけど
正直試してない・考えていない・対策もしてないのに
「忠義にメタがない、忠義は厨すぎる」とか言う奴は馬鹿なんだよ、こういう奴がジプシーか予備軍だろ
「俺のデッキは変えたくないけど俺のデッキを強く(最強に)しろ!」って言ってるようなもんだ

722:ゲームセンター名無し
08/04/10 13:12:20 lLff7oaX0
槍策→それこそ忠義デッキは落雷投入率高い
大喝→士気重い&序盤のぶつかり合いでスペックが足を引っ張る

脳内大尉の低品が何馬鹿なこと言ってんだかw

723:ゲームセンター名無し
08/04/10 13:39:50 C6hlQjVc0
そもそもなんで流行ったらやめる必要があるんだ?
それにカード総数が少ない今の環境でデッキに大した差なんで出るわけねーだろ

なんか厨デッキスレへお帰りくださいというようなのしかいないな今日は

724:ゲームセンター名無し
08/04/10 13:49:43 SkDmMI/i0
まだロケテなんだし少し落ち着こうぜ兄者たち

725:ゲームセンター名無し
08/04/10 16:23:40 dt0rPAEqO
修正すると月姫が巻き添えってよく言われるが構わないじゃないの?
アリエナイ砲弱体と曹皇后排出停止的に考えてさ

726:ゲームセンター名無し
08/04/10 16:48:37 XibuNDff0
>>721
俺も策や㌧使って証9~10あたりだったけど、ぶっちゃけ忠義には忠義で対抗したほうが(ry

俺の場合、流行って辞めたってより単純に飽きた。>忠義
前verはちょっと弱めの号令を素のスペックと立ち回りで補うのが楽しかったなw

727:ゲームセンター名無し
08/04/10 17:02:15 rf4q96dA0
修正などどうでもいい
天啓悲哀全盛のころだって蜀使ってそれなりに勝てた
時代が変わって蜀強くなったけど蜀使うことに変わりはない
何が強いだの弱いだのはその次ですよ
流行の移り変わりは今に始まったことじゃないし強いなら強いで対策すればそれでOK

誰かも書いてるけど落雷は強い国にあるから叩かれてるだけじゃないかな
赤壁や大水計とかの歴史考えるとよくわかる
結局強い弱いの半分はその時の流行との相性(敵としても味方としても)で決まるから
据え置きしても弱体化しても実際に強いかどうかは、その他の流行によると思う
仮に麻痺矢とかが大流行したとしたら落雷強すぎとか誰も言わないだろうし
蜀軍ハイスペックはもう直せないからしばらくは強いままかもしれんけどもw

728:ゲームセンター名無し
08/04/10 17:32:52 uF1hKali0
なんていうか何も変わってないから叩かれてるんだけどこういうのも珍しいな
「落雷だけダメージが落ちないのはおかしい」「月姫だけスペックが変わらないのはおかしい」っていう意見が多いし

3.1で各勢力にダメ計持ちが増えれば批判も分散するんじゃないかな

729:ゲームセンター名無し
08/04/10 17:42:17 fkAIeeRcO
>>728
そうだろうな。
火計水計の威力が変わらず孫桓が3/6で曹皇后が排停にならなければ、
ここまで叩かれることはなかったな。

730:ゲームセンター名無し
08/04/10 17:53:34 DqCXoujG0
つか徐庶の武力が上がったのが問題なんだけどね。
ただ、スペックはいじれない以上、落雷は修正するべきって意見が多い訳で。

731:ゲームセンター名無し
08/04/10 18:01:42 uF1hKali0
修正に関しては開発次第だからなぁ
俺らに言われてもそうだねとしか言えないよ

732:ゲームセンター名無し
08/04/10 18:14:56 UNSZd4kvO
個人的は落雷が強いという話がでるたびに
軍師徐庶が居ないのが原因のひとつではないかと思うんだがどうだろう
周瑜はよい2択になってるのに

733:ゲームセンター名無し
08/04/10 18:41:35 EigoP8XY0
>>729
諸葛瞻も返してくれ……あいつが居れば今の9/1シリーズや脳筋の抑制になるのに
当時は呂布に対して強すぎたが今なら無双で知力上がったり知略あるし問題ないだろ

734:馬謖マスター
08/04/10 19:42:00 pWlT8B2I0
忠義修正か、
これでようやく軍師馬謖は厨軍師の時代がくるぜ!

735:ゲームセンター名無し
08/04/10 20:53:20 cnNcb/GE0
精兵集陣が広くなったなら、大徳で銀子を回すのにR張飛+大徳+知勇だけじゃなくてUC張飛+大徳+精兵集陣も選択肢になるかな
そうすりゃ5枚大徳でもう1枚2コス武将を入れられる

736:ゲームセンター名無し
08/04/10 21:08:06 iG8P5xUE0
>>732
それは言えてる。
知力10になったのに使用率ぜんぜん伸びてないよな。

しかし徐庶の知力9ってのはまずいよな・・・
8にすりゃあ少しはマシだったのに。

てか武力3にして勇猛つけるってのもよくね?
ほら、撃剣の使い手だったみたいだしさ。
3、9勇伏なら調度いいじゃんw

737:ゲームセンター名無し
08/04/10 21:14:40 MizOHNSj0
>>736
一騎打ちおこさないのにかw

738:ゲームセンター名無し
08/04/10 21:16:51 BFt2Bn8H0
まあスペックについていろいろ言っても今は変わるはずもないし、>>728のようになれば批判も消えるだろうし。
そんなことよりロケテの話しようぜ! 車輪強いよ車輪。

739:ゲームセンター名無し
08/04/10 21:17:49 KKKCo5/S0
3、9勇伏 馬 士気6落雷・・・

流石にやめとけよ、まぁ徐庶嫌いじゃないけどやっぱ叩かれてもしょうがないと思うわ。
落雷の基本ダメ下げりゃ問題ないだろうし、月姫なんざ脳筋相手のピン専用だし

740:ゲームセンター名無し
08/04/10 21:25:28 rdjZcaxS0
挑発弱体って本当か?誘導はともかく、挑発は何も悪さしてないだろ…
連環も小連環程度じゃあ機能するかわからん…

これは完全に妨害を捨てて武力ゴリ押し国家に向かっているな。
これからは一応落雷入れて、後は強化計略と号令で押しまくるデッキが主流になりそうだ。

でも車輪も一騎当千も武力上昇が下がるんだよなぁ

741:ゲームセンター名無し
08/04/10 21:30:58 KKKCo5/S0
>>740
多分蜀で最も割くったカードはキョウイかSR魏延だな。
2人とも強いのに超武力軍団や強計略集団に呑み込まれていった。
まー、実際大徳デッキ組もうとするとキョウイ武力面で選択肢入らないからなー、
山頂かチョロ使えばいいわけだし

742:ゲームセンター名無し
08/04/10 21:36:01 ASuATDdoO
携帯からすまん、知力2が知力7を挑発したら何カウント引っ張れる?
基本的にどうやって計算したらいいんだ?

743:ゲームセンター名無し
08/04/10 21:40:14 rdjZcaxS0
とりあえず一瞬で切れるから計算も何もないw

英傑でSR劉備が張飛に引っ張られたが、槍撃一発分くらいしか引っ張られなかった。
妨害食らったときに鳴る「ディウウンディウウン」って音が1~2回で切れる感じ


完全に体感でスマンが、参考までに

744:ゲームセンター名無し
08/04/10 21:51:07 ASuATDdoO
>>743
ありがとう

三掛けを先掛けしても逃げられるから挑発したかったんだがな…

745:ゲームセンター名無し
08/04/10 21:54:24 1mmbwEUr0
昨日に比べてまともな人が増えてるな

746:ゲームセンター名無し
08/04/10 22:08:52 XTYuu6Rt0
挑発弱体化ってチョロだけじゃないんだ?
R張飛の挑発、めちゃ頼りにしてるのに…俺的にまさに何とかしてくれる人。
走ってる知力7を刺せないとかになったら泣くってのは、贅沢なんだろうな…

747:ゲームセンター名無し
08/04/10 22:22:32 TMcM97G20
wikiには範囲縮小としか書いてないし大丈夫じゃね?
というかいくらなんでもあれ以上短くならんでしょR張飛の挑発

748:ゲームセンター名無し
08/04/10 22:28:19 1mmbwEUr0
個人的には零距離は弱体化だ
今より-1Cくらいがちょうどいいと思ってるのに・・・
攻城させるのによさそうかな

749:ゲームセンター名無し
08/04/10 22:29:47 VojbioYH0
キョウ維さんの出番です

750:ゲームセンター名無し
08/04/10 22:31:48 N1c0MsS50
車輪の伝授だけど、うぷされた動画見る
限り、6カウントだと思う。

751:ゲームセンター名無し
08/04/10 22:41:37 lLff7oaX0
知7の効果時間じゃねぇw

752:ゲームセンター名無し
08/04/10 23:11:55 N1c0MsS50
ちょうど手でカウントが隠れる瞬間なんだよねw
6.5かもしれない。

753:ゲームセンター名無し
08/04/10 23:28:39 DZoUDjqL0
ん~、ロケテの画像みたけどまた微妙に大徳縮んだ?
両端2枚分ずつくらい隙間ができてるような・・・

754:ゲームセンター名無し
08/04/10 23:46:45 TMcM97G20
俺も見たけど今もこんなもんじゃなかったっけ?
2でver.upするたびに縮んだからありえないとは言い切れんが

755:ゲームセンター名無し
08/04/11 02:55:32 d67D/CwnO
なんとか馬岱を輝かせるデッキは無いものかのぉ…

756:ゲームセンター名無し
08/04/11 04:54:14 3AkB0yHBO
うちの呉蜀弓連環では唯一の騎馬だよ!
知勇神速で大将軍デッキを一人で叩きつぶしたりするよ!


757:ゲームセンター名無し
08/04/11 09:03:30 JuQtGrK60
車輪の大号令デッキに入れた馬岱の輝き方は異常。

758:ゲームセンター名無し
08/04/11 11:12:57 nMHJN7yZO
ver.upしたら呉が流行るのかな?


759:ゲームセンター名無し
08/04/11 12:21:20 LDQqxoFDO
どうだろ?今の情報じゃまだわからないね
R徐盛+手腕とか欝陶しくなりそうだけど

760:ゲームセンター名無し
08/04/11 12:37:36 WRwIpapBO
>>758
蜀が1番多い

761:ゲームセンター名無し
08/04/11 12:44:15 nMHJN7yZO
まあver.upしてからじゃないとわからないしね
八卦1人掛けの武力上昇が+1になったのはちと痛いけど八卦で頑張るかな

762:ゲームセンター名無し
08/04/11 13:13:56 uy3aWQn10
凸ダメ 減 だ と

我らが白銀の獅子は、どうなった!

763:ゲームセンター名無し
08/04/11 13:17:17 bncAPRLm0
それは別格でしょ

764:ゲームセンター名無し
08/04/11 16:59:29 nDUwmlvc0
それは別だろ ボーナスあるのだから

765:ゲームセンター名無し
08/04/11 18:01:21 81qnone9O
通常の突撃ダメージ20が15になるとしたら、
白銀は55が50になるようなものだから、影響は少ないよ
(数値は適当)


766:ロケテきた
08/04/11 19:04:26 AGS9l836O
リゲイン武力+2、回復2割。

効果時間はショックで覚えてない。

あ、ギエンって報告ありました?

767:ゲームセンター名無し
08/04/11 19:08:26 NDFqAaZZO
蜀騎馬単するならデッキの核になる2.5コス武将はダブルライダーのどっちがいいかな?
徐庶、凡将、チョロ松、軍師鉄鎖までは決まってるんだけど
白銀だと当千馬超が使えないし
子守りだと決め手が落雷だけになっちゃうしで迷ってる


768:ゲームセンター名無し
08/04/11 19:14:26 CtAu+Q08O
>>766
やっぱりEX嫁も脂肪か

769:ゲームセンター名無し
08/04/11 19:57:54 Bh53vX0f0
>>767
そこで決着張飛ですよ
・・・ロケテではどうなってるのか気になるけど

>>768
まぁ、奮激車輪が現状維持で車輪戦法が+3だと
完全上位互換計略になっちゃうから仕方ないわなぁ

770:ゲームセンター名無し
08/04/11 20:40:31 rG6kjt3e0
オットセイはあのままでいいと思う。
雷3本落とされたらリアルに死ぬだろ。

それよりも守護の豪雷、復活しねぇかな。
3.1辺りに白眉陣略として帰って来たり・・・。


ごめん、妄想スレ行ってくる。

771:ゲームセンター名無し
08/04/11 21:17:12 zu4Jdhxm0
>>770
でも現状維持だとオットセイ消えないからな
もう落雷大戦は嫌だお・・・
武4知9伏だから落雷の威力でも変えないとしょうがないだろうし。
それに落雷は火計や水計と違って範囲が広くなっても狭くなっても強化になりかねないからなぁ

772:ゲームセンター名無し
08/04/11 21:26:51 FlbIYmV2O
>>771
個人的には範囲を狭くして手前にしてほしい。
ピンは落雷の用途としては妥当だから、まわりの低知力を吹っ飛ばすぶっぱを減らしてほしい。

773:ゲームセンター名無し
08/04/11 21:33:32 QQwYeKaoO
手前になると、一気に乱戦に持ち込んで潰せなくなるから、
逆に強化で、挑発持ちや呂布から文句が来る気がする。

774:ゲームセンター名無し
08/04/11 21:39:24 zu4Jdhxm0
唯我独尊使ってるが確かに手前は嫌だな、すり潰して打たせないができなくなる

775:ゲームセンター名無し
08/04/11 21:42:34 rG6kjt3e0
まぁ、兵種の関係上、焼け残った所に突撃出来るってのもメリットだしな。

R諸葛亮涙目。

落雷は八卦3枚で対処出来るしなー。
忠義に繋げられても八卦2枚ライダーで爆発力あるし。


776:ゲームセンター名無し
08/04/11 21:43:24 O/Sg0Ed70
範囲内の誰か一人に3本落とす仕様にでもするか>落雷
でも計略テキストと微妙に食い違うな、ここをすり抜けるのが難しいな

777:ゲームセンター名無し
08/04/11 22:05:32 xtZ9MJsy0
向き変えられなくすれば計略テキスト弄らなくて済むぞ
だいぶ困るが

778:ゲームセンター名無し
08/04/11 23:32:45 mvfI1gs+0
今日、一回試しに大徳・当千・R魏延・凡将・月姫・G美軸の凡将を
郭皇后に代えてやってきみたんだ・・・

弱体小計TUEEEE・・・
苦手な柵弓と雲散求心がお客様になっちゃったZE!

779:ゲームセンター名無し
08/04/12 02:15:09 MZc32n2v0
長槍陣がまた強化されるって本当なのだろうか

780:ゲームセンター名無し
08/04/12 02:18:39 +oBWu03D0
もう強化はいらんよorz

今までの全国大会前後の流れと同じく、店舗予選終わった後のverうpで蜀弱くしてくれよ


781:ゲームセンター名無し
08/04/12 02:23:07 +oBWu03D0
なんか書き込んだ後になってから>>780を見ると俺が他国を使ってる奴にも見えるなスマソ

782:ゲームセンター名無し
08/04/12 02:28:18 qPt7DnAA0
今の使用率の偏りからしたら自ら弱体化を望んで当然のことだ
いちいち間者呼ばわりする奴が狭量なだけ

783:ゲームセンター名無し
08/04/12 02:35:01 8v7XaAea0
>>782
そういうこと書くと余計に荒れるってことを覚えような

784:ゲームセンター名無し
08/04/12 02:42:32 MZc32n2v0
長槍強化で6枚八卦がガチになったら笑える
張飛、諸葛亮、関平、月姫、廖元倹、周倉、KGPとか
狙うは長槍敵陣張りから5人掛けでずっと俺のターン
無いなw

785:ゲームセンター名無し
08/04/12 05:27:52 tthhDgPGO
罠陣略がウザいからビジクからバショクに

変えようかと考えてる俺って生兵法かな?

やっぱ再起叩くんだから素直に死ねですか?


786:ゲームセンター名無し
08/04/12 07:37:58 6ZJiynAR0
・八卦
・どうしても武力が足りない
・大車輪の士気が重い
・再起系の兵略がある
でも無い限り2コス槍は張飛より魏延が鉄板なのかねぇ

787:ゲームセンター名無し
08/04/12 08:57:11 Q8mz3bjIO
桃園スレで長槍強化はデマって報告も来てたし何が真実なのやら…

788:ゲームセンター名無し
08/04/12 10:19:31 7NJtPF3c0
>>786
単純に
車輪が欲しい→魏延
武力が欲しい→張飛
挑発が欲しい→姜維

だと思う、上手く住み分けできてる
そういえば赤毛趙雲もまだ実用レベルだっけ?

789:ゲームセンター名無し
08/04/12 10:24:19 cDiFHWTj0
あれ6Cだったはず
結局全ていいとこ取りした魏延のが強い

790:ゲームセンター名無し
08/04/12 10:40:48 7NJtPF3c0
>>789
でも妨害やダメ計メイン相手なら士気3の6Cでもお釣りがくるんじゃないか?
次verの当千がそんな感じになってるらしいけど

知力3で効果時間13C(?)だと知力1あたり何C延びるんだろう?

791:ゲームセンター名無し
08/04/12 10:46:01 uKdQoP2K0
徐庶使うと観戦してる人たちの視線が痛い。
強いのは分かるんだ、知力9の落雷だし。厨だと言われるのも分かる。分かってて使ってる。

でも、わざわざ聞こえるぐらいの大きさのヒソヒソ声で、徐庶だ徐庶だって言わなくたっていいじゃない。
1枚でデッキをメタれてしまうのが悪いのか、スペックが高すぎるのが悪いのか、それとも奴らの頭が悪いのか!

792:ゲームセンター名無し
08/04/12 10:52:49 wSzRg9oL0
2:3:5で全部ってとこかな

793:ゲームセンター名無し
08/04/12 10:53:15 9eaclknJ0
>>791
大声で「羨ましいだろw」って言ってやれ

もう徐庶云々の話題は禁止にしないか?馬鹿が騒いで荒れるだけだ・・・

794:ゲームセンター名無し
08/04/12 11:21:31 T9aq9Kwe0
>>791
徐庶だ

795:ゲームセンター名無し
08/04/12 11:26:11 KMYb1Ea40
>>791
ダメ計を厨扱いされるのは今に始まったことではないジャマイカ
そして蜀にはそいつらに捧げられるリリンの生み出した文化のキワミな言葉がある


「うまく焼かれてください」

796:ゲームセンター名無し
08/04/12 11:45:35 iM+busrn0
>>791
負けたら恥じって思う位の覚悟で使えwww

797:ゲームセンター名無し
08/04/12 11:46:05 L/mIFhjK0
そうだ!
落雷の範囲を大きさを変えずに、自城門前から撃って相手城門辺りに中心が来るようにすればいいんだ!

798:ゲームセンター名無し
08/04/12 12:57:06 6lYnEu/10
一時期の爺さまみたいに投獄されねーかな・・・
いや、真面目に爺さま並に狂カードだからさ

799:ゲームセンター名無し
08/04/12 14:42:10 AfV7Gpz10
>>795
アンチ落雷曰く
「落雷の範囲内に低知力と低知力ではない武将が入っていた場合低知力には1本しか落ちない。」
らしいよw
そんなカルドセプトじゃあるまいしw

800:ゲームセンター名無し
08/04/12 14:45:29 g5Sovi/S0
自分の使ってる勢力のダメ計ぐらい捌けないの?
いっちゃ悪いが立ち回りとか下手なんじゃないの
9/1武将を3人いれてて3人に毎回神落ちしてるとかなら話は別だけど

801:ゲームセンター名無し
08/04/12 15:08:29 1iYpEweP0
>「落雷の範囲内に低知力と低知力ではない武将が入っていた場合低知力には1本しか落ちない。」
そんなことを狙ってできるのは青井ぐらいしかいねぇよ

士気全部落雷に回されるのは士気全部火計に回されるのより腹が立つ
単純に回数が一回分多いのとその大半がぶっぱなしだともうね…

802:ゲームセンター名無し
08/04/12 15:19:33 ulVLuXI4O
>>801
それはぶっぱ落雷してるプレイヤーに問題があるんであって、落雷自体が悪いとは思えんがね



803:ゲームセンター名無し
08/04/12 15:36:06 8Osb4OoP0
まぁうちらも散々赤壁が厨大水計が厨騒いだし仕方ないんじゃないの

804:ゲームセンター名無し
08/04/12 15:57:06 Q7H059+00
>>799
>「落雷の範囲内に低知力と低知力ではない武将が入っていた場合低知力には1本しか落ちない。」
悪いけどこれガチだから。
もう有志の手で検証済み。

805:ゲームセンター名無し
08/04/12 16:10:59 SPSsC7x40
>>803
落雷が厨って言ってる人も赤壁や大水計が厨って言ってる人も
結局は毎回同一人物な気がするんですが・・・

>>804
ないない
だったら逆神落ちなんて事態は起こらんよ

806:ゲームセンター名無し
08/04/12 16:16:06 7NJtPF3c0
そういや今回の宴、R魏延やR徐庶やUC関平って出てた?

>>803
一部の人が騒いでるのを同罪にされても困るw

>>804
検証も何も確率の問題じゃないの?


807:ゲームセンター名無し
08/04/12 16:19:58 fPZVjuv7O
義延だけかな

808:ゲームセンター名無し
08/04/12 16:21:11 hUQRJlFK0
>>805
ダメ計叩きは確かに同じ人間くさいよな。
そりゃまぁ蜀が火計アレルギーだった時期がないとは言わんが
あの時代の火計は今の落雷なんか目じゃないほどぶっ飛んでたし。

809:ゲームセンター名無し
08/04/12 16:39:30 ZQAXhnps0
長槍の槍撃ダメージUPって、通常槍撃の威力がカスになった分
長槍の時だけダメージUPされて結果的に今Verくらいの槍撃ダメージになる
・・・という妄想をしてみた

810:ゲームセンター名無し
08/04/12 16:58:32 yQudal/w0
>>804
「有志の手で検証済み。」だってwww
1回でも自分で試してみれば嘘だってわかるだろ馬鹿じゃねえのwwww

811:ゲームセンター名無し
08/04/12 17:51:33 7NJtPF3c0
>>807
魏延いたのか、気づかんかった
凡将があちこちでハッスルしてたのは印象的だったけどw

そして相変わらずああいう大会に大徳はいないのよねぇ…

812:ゲームセンター名無し
08/04/12 18:10:03 4RbVAfLSO
だから第一回全国大会では大徳天国だったと何度(ry

813:ゲームセンター名無し
08/04/12 18:30:18 na1CcPu9O
今日は「マーフィーの法則でも読んでろ」って言いたくなる
頭ん中が春満開な奴が来てるな(笑)

814:ゲームセンター名無し
08/04/12 18:31:11 7NJtPF3c0
>>812
そーなん?
蜀使ってたの漢中王しかいなかったとか聞いたことあるけど

815:ゲームセンター名無し
08/04/12 19:12:47 aF12M1nY0
相変わらず落雷擁護が醜いな
これだけ猛威を振るってるのに強いというだけでアンチの工作扱い
客観的に見れる人なら武力が強化された分若干ダメージを控えめにすればいいと思うに決まってるだろ
別に死に計略化を望んでる人はいないんだから

816:ゲームセンター名無し
08/04/12 19:22:14 jUejgVkUO
大徳槍魏延月姫並べて進軍してたらぶっぱ落雷されて魏延に3本落ちた俺の経験はどう説明するのかね?


反例を示した以上その論理式は偽だな

817:ゲームセンター名無し
08/04/12 19:23:19 jUejgVkUO
>>816
>>804向け

レス番忘れすまん

818:ゲームセンター名無し
08/04/12 20:06:40 8Y+JQWod0
>>816
魏延の知力は低くないから当てはまらない

というに1票

819:ゲームセンター名無し
08/04/12 21:56:43 7YeVL/rU0
>>815
>武力が強化された分若干ダメージを控えめにすればいい

武力が3だとまったく使われないから4になったのに
計略弱くしたら本末転倒だろうがw

猛威を振るってるってのも単に忠義や八卦に組み込みやすいからってだけな気ガス
5枚大徳使ってると選択肢に入るかどうか際どいし、俺は月姫>>徐庶だし…

820:ゲームセンター名無し
08/04/12 22:04:55 beoBniIV0
>>819
使われてただろ
桃園の影響が大きいが、むしろそれで強さが再認識された感じ
少なくとも武力+1されるほど弱いカードじゃないのは間違いない

821:ゲームセンター名無し
08/04/12 22:46:02 yGzmvnRC0
Ver2末期でも青井の頂上でよく出てたしな>>徐庶
あのあたりから少し評価が見直されつつあったのかもしれない。

822:ゲームセンター名無し
08/04/12 22:54:05 beoBniIV0
何か忠義に似てるな
前バージョン末期には評価が高まって、強化不要と言われるほど地位を得たけど
結局強化されて今の有様だからな

823:ゲームセンター名無し
08/04/12 22:59:29 P8b4vwbn0
2の武力3のJOJO使えば厨扱いされないかな?

824:ゲームセンター名無し
08/04/12 23:05:10 FnYItpd+0
落雷ぶっぱまで叩かれてんのか
あんな運任せまで叩かれる理由がわからん
落雷が厨とか騒いでる奴らは落雷の威力に今更気付いたクチだろ
検証してもいないくせにデマを流す804のようなアホがいるからな
どうせアンチどもはver2の武3徐庶を使っても厨と騒ぐにきまってる

825:ゲームセンター名無し
08/04/12 23:07:44 TR75+TxL0
2.11の頃の青井の動画で徐庶の落雷の威力のヤバさを知ったよ
防衛時によくぶっぱなしてたね青井

826:ゲームセンター名無し
08/04/12 23:11:36 7NJtPF3c0
奥義孔明の落雷はもっと強かったけどね
2での使いやすさは
孔明≧月姫>>張姫>>徐庶>他、だったなぁ…

827:ゲームセンター名無し
08/04/12 23:18:14 qO/JYEsG0
そう考えると豪雷って不遇なまま一生を終えたよな・・・

828:ゲームセンター名無し
08/04/12 23:22:47 7NJtPF3c0
>>827
スペックと範囲と士気が、ねぇ…
白眉の剛雷には何度かお世話になったけど

829:ゲームセンター名無し
08/04/12 23:36:56 uSJd1YOr0
流石に士気8で広過ぎる範囲固定、5本ランダムはな・・・
これこそぶっぱしかない

830:ゲームセンター名無し
08/04/13 00:08:41 uJ/Y+Me7O
>>826
八卦奥義は自軍に2度掛けするよりも相手に2度掛けした方がはやいとか言われたしなw

831:ゲームセンター名無し
08/04/13 00:16:18 8MQctcLx0
>>830
初めて聞きましたが・・・

また歴史捏造ですか?

832:ゲームセンター名無し
08/04/13 00:24:41 jjcrwMGM0
青井が桃園を使ったわけだが桃園使ってるやついる?
デッキ参考にしたいから晒してくれ

俺は桃園ジョジョUC張飛ほっほー孟達に鉄鎖
でも鉄鎖溜まりきらなくて武将ホウトウに変えるかUC張飛を変えるか検討してる
あと1コス事情があんまりよろしくない

833:ゲームセンター名無し
08/04/13 00:30:43 /252Uo+X0
>>832
殿 孔明 馬超 周倉 銀ペイ 鉄鎖

鉄鎖溜まるまで待つのは生兵法だぜ?
試合を決める一瞬で使うのがベターだからたまり具合は関係ない

834:ゲームセンター名無し
08/04/13 00:39:01 jjcrwMGM0
鉄鎖は桃園使えない相手に落雷と誘導鉄鎖で対応したいから入れてるんだよね
でも実際機能できてないから別に誘導鉄鎖狙わなくていいか

あと俺はおちょこ以外の号令入れると負けた気分になる誓い厨
・・・だって八卦入れたら桃園いらなくね?ってなるんだもん・・・

835:ゲームセンター名無し
08/04/13 00:48:00 TgYSr/ke0
>>832
桃園・UC黄忠・山頂・凡将・Rホウ統 七星祈祷

落雷入り忠義は黄忠の超絶回復で潰す。
問題は36式開幕乙に全然勝てないというところぐらいか。

836:ゲームセンター名無し
08/04/13 00:50:59 ReB2xVXI0
>>829
ぶっぱだけど試行回数が3から5に増えるだけでずいぶんと安定しますよ。確実ではないけどね。
問題は相手デッキの平均知力とか、機略で知力上昇したり知略陣、知勇陣が永続する関係上、
守護の剛雷が復活してもムリポ

837:ゲームセンター名無し
08/04/13 00:55:24 VFfayJJT0
>>834
じゃあ車輪法正との折半はどうだい?
てか八卦いないのにUC張飛使うのは自殺行為な気が…

838:ゲームセンター名無し
08/04/13 01:29:03 jjcrwMGM0
UC爺と桃園か・・・ええかも

>>837
相手が妨害ダメ計を持っていないときのことを考えるんだ・・・!
桃園→車輪でノコギリの完成ですね、わかります!

839:ゲームセンター名無し
08/04/13 01:32:38 WoVyLtfg0
桃園・R姜維・徐庶・R馬超・軍師ホウ統でやってたけど…
鉄鎖挑発での勝ちが一番多かった…
というか滅多に打てないよ桃園!
万難を排して打つなら馬鹿がいても一緒だとR馬超入れてたけど
下方修正らしいから賢いR趙雲でもいれようか…

840:ゲームセンター名無し
08/04/13 03:28:00 1ZlAsj/WO
今連環のススメって連環の計より効果時間短いっけ?

841:ゲームセンター名無し
08/04/13 04:04:46 +sI5sLJ40
>>831
俺の記憶違いじゃなければwikiにも「相手に2度掛けしたほうがはやいことも」ってあったきがする



842:ゲームセンター名無し
08/04/13 04:07:55 jjcrwMGM0
あー、あったあったそんなコメントw

843:ゲームセンター名無し
08/04/13 04:13:57 +sI5sLJ40
>>842
おおwやっぱ記憶違いじゃなかったかw
実際減るからなー知力10落雷は

844:ゲームセンター名無し
08/04/13 04:27:13 aZJ/HFrn0
俺も八卦桃園。素の八卦より正直勝てないけど
桃園を甘くみた忠義に大逆転できることが快感で使ってます。

845:ゲームセンター名無し
08/04/13 04:27:56 aZJ/HFrn0
誤爆です

846:ゲームセンター名無し
08/04/13 13:40:24 m51dlAxC0
SR趙雲、R劉備、R徐庶、UC関平

落雷乙?しらね

847:ゲームセンター名無し
08/04/13 15:13:23 alrL1L90O
>>832
R劉備 R黄忠 R徐庶 C張松 UC周倉 GRホウ統

ダメ計や王異が入れば鉄鎖誘導
劉備も貴重な武力要員です

848:ゲームセンター名無し
08/04/13 16:03:47 jjcrwMGM0
ていうか鉄鎖誘導や落雷を裏の選択肢にするなら
開き直って脳筋いれまくればいいんだ!
俺あったまいぃ~^^v

849:ゲームセンター名無し
08/04/13 16:44:14 JbGfr4NKO
320:04/13(日) 16:05 jaXH/8rG0 [sage]
チ-トではないだろww
張飛に三本落ちた時は涙目なんだぜ?ww
落雷はランダム要素が強いから調整が難しいだろうからな・・・
使いものならなくなったら落雷計略持ちは全員憤死だわ

352:04/13(日) 16:32 jaXH/8rG0 [sage]
>>349
お互い切迫した状況で一本落ちればいい張飛に三本落ちたら涙目なんだが
逆に一本落ちればいい張飛に一本も落ちない状況もあるんだが
火刑弱すぎ!!思ってんだったら素直にそう言えばいいのに
ださっ


今のショク民のレベルってこんなもんなのか・・・

850:ゲームセンター名無し
08/04/13 16:48:05 UPjfwXIl0
なっ携帯だろ

851:ゲームセンター名無し
08/04/13 16:52:37 JbGfr4NKO
364:04/13(日) 16:51 jaXH/8rG0 [sage]
>>363
は赤壁使うんだったら確殺できるまで減らしてから赤壁打った方がいいと思います
ゆとりおっつ~


もう我慢できん

852:ゲームセンター名無し
08/04/13 17:01:13 eDfQxkDz0
6枚桃園(^^)/


853:ゲームセンター名無し
08/04/13 17:01:54 Fl8l8TOk0
PCじゃん>>jaXH/8rG0

854:ゲームセンター名無し
08/04/13 17:35:45 NxAiJiKV0
それに粘着して他スレに持ってくる方もどうかと思うんだが・・・

もう落雷云々とか徐庶云々はvipに隔離スレでも立ててそっちでやってくれ
正直、迷惑だ

855:ゲームセンター名無し
08/04/13 18:07:44 EFIQlc+d0
いつもの蜀嫌いの子じゃないか
なんで他スレの話題を持ち込むのかね

856:ゲームセンター名無し
08/04/13 18:18:49 LFCF2FdB0
この時期に落雷無調整で荒れるのは仕方ない。
落雷使いとして、>>854も落雷で荒れるのなら本望だろうに…

857:ゲームセンター名無し
08/04/13 18:21:05 jjcrwMGM0
別に落雷が弱くなっても他の計略に士気使えばいいだけだから問題ないだろ

858:ゲームセンター名無し
08/04/13 18:33:57 V+TgOLX+O
落雷は士気が変わらない限り強いままだよ

859:ゲームセンター名無し
08/04/13 18:45:55 YTFY8rgEO
魏が増えれば落雷は減るんじゃないかと勝手に思っている。

860:ゲームセンター名無し
08/04/13 19:01:05 C1aYdBk60
だから落雷談義はしばらく他所でやれt(ry

>>856
荒れて喜ぶ奴なんていないだろ、馬鹿か

861:ゲームセンター名無し
08/04/13 19:29:31 uzZ2CmOu0
アンチは喜ぶぜ?

862:ゲームセンター名無し
08/04/13 19:45:27 Wqyh2tJX0
ほんと蜀厨きめえわwww
お前ら呉使ってみろよ、一気に落ちるぞ

863:ゲームセンター名無し
08/04/13 19:51:01 EFIQlc+d0
はいはいよかったね
呉に失礼だろうが

864:ゲームセンター名無し
08/04/13 19:56:01 UPjfwXIl0
>>853
そっちじゃねーよwww

865:ゲームセンター名無し
08/04/13 20:04:49 jjcrwMGM0
そうだぞ手腕バラ使って降格して
落雷八卦で入れ替え戦入る俺に謝れ

866:ゲームセンター名無し
08/04/13 21:18:11 DOqfXTe90
>>864
噴いたwww
確かにjaXH/8rG0はアフォだけど、それをわざわざ蜀スレに持ち込むなよ…

867:ゲームセンター名無し
08/04/13 21:30:35 ASr60YtL0
jaXH/8rG0みたいな奴がいっぱいいるから持ち込んでるんじゃないの?

868:ゲームセンター名無し
08/04/13 22:13:51 QDMR5ohG0
本スレ(笑)

869:ゲームセンター名無し
08/04/13 22:13:52 QcUmv3ev0
士気6のダメ計ってだけで価値は十分なんだよ
それに持ち主のスペックと十分な威力を持たせるべきではなかった

870:ゲームセンター名無し
08/04/13 22:21:20 cUqAgDpx0
>>869
>>854

871:ゲームセンター名無し
08/04/13 22:24:56 QcUmv3ev0
なに?弱いカードを強化しようよって話しかしたくないの?w
このver3に最もついて回ってる蜀の最厨カードなんだから
何度ループして話題に上がっても仕方ないだろ、ここは蜀スレなんだから

872:ゲームセンター名無し
08/04/13 22:30:33 jjcrwMGM0
蜀が最厨なのは使ってるやつでもそんなことわかってるから
前から好きで忠義使ってるやつはいいけど
俺TUEEE難民のせいで叩かれるのは被害なんだよ

873:ゲームセンター名無し
08/04/13 22:33:10 r7B9jxEL0
>>871
ループさせてる奴が言うな!
それはただの荒らしと同じだ

874:ゲームセンター名無し
08/04/13 23:20:42 8PiluPUM0
ループな流れを切り離せるかどうかわからんが、とりあえず話題を振っておこう

次のバージョンにおける2コス騎馬の枠について議論のでもしようか
ロケテ情報のまま、バージョンアップしたという前提でな

士気5はらって武力+5のステルス状態が12c続く馬超
前々から欲しいといってた士気溢れ計略になるか?

バージョンアップによる仕様の変化がないSR魏延
馬超の計略効果変更により、相対的に使用率がアップするか?
最大の難点は同名の槍持ちの存在か



超絶回復の黄忠に神速の趙雲、魏延と同様に相対的に使用率が上がるか?


今のところ、こんなところか

875:ゲームセンター名無し
08/04/13 23:24:17 ASr60YtL0
どう考えても馬超鉄板は変わらんな
魏延と差別化はされたが、落雷の使用率が下がらない限り出番はないな
趙雲黄忠は今と同じポジションに落ち着くだろう

876:ゲームセンター名無し
08/04/13 23:29:07 keFb+3nn0
一騎当千の知力依存度が気になるな
前の質実みたいになってるから知勇陣内で打てば2cくらい長くなるかもしれない

877:ゲームセンター名無し
08/04/13 23:55:27 PYUcbWBQ0
>>876
知力3で12~13Cだっけ?
単純に見積もっても、知力×3+3C・・・

士気5を士気溢れに使うのは流石に勿体ないからやらないだろうけど
昔の+6、6.5Cよりは格段に強化されてるような気がしないでもないね

今回はシユウや隠密神速と対になってる感じなのかな?
呉?何そr(ry

878:ゲームセンター名無し
08/04/14 00:26:30 5gvpYuq5O
とはいえ今までみたいに「防衛時に英傑に対して後出し」できないから
なんだかんだ言って鉄板ではなくなるとは思う


武力+5、12カウントで士気5は正直効率かなり悪い
少なくとも英傑止めてカウンター狙いは無理かな

879:ゲームセンター名無し
08/04/14 00:31:43 307HMuQ7O
>>877
魏武の大強ですら、知力×2cだったのに
たかだか13cの計略で、知力依存度が×3cはねーよw


880:ゲームセンター名無し
08/04/14 00:35:44 xwbQm2cm0
今度の一騎当千は号令を潰すというより
敵の強化計略を誘う使い方がされそうだな。
流石に敵も妨害ダメ系が効かない武力13の馬に突っ込んでこられたら
なにかしら強化計略撃って対処しなきゃいけないし
上手くすれば英傑号令を誘えて士気差も取れるかもしれない。


881:ゲームセンター名無し
08/04/14 00:37:35 BtNlgQI80
G馬謖の回復陣範囲拡大の修正情報はまだですか?
Lv16であの範囲はきつすぎて、どうしても転進優先になっちまう
いい加減、意外性というかわからん殺しに近い状態でしか使えないのをどうにかしてくれ・・・

882:ゲームセンター名無し
08/04/14 00:38:13 vCsmzHCM0
英傑号令を一騎当千だけで壊滅させてカウンター余裕でした(笑)
から
質実みたいに先出ししてダメ計回避余裕でした(笑)
って変わるだけのような気がしないでもないw

俺個人としちゃ1の頃から「武力up下げていいから効果時間延ばしてくれ。」
って冗談半分で言ってたのが実現して驚いてる。
まぁ質実と比べりゃ士気5だからそんなに流行るとは思えないし、
これでSR魏延との差別化もできたからSR魏延に流れる人も多いんじゃない?
車輪弱体化するし、今回のver.upでSR魏延に追い風の要素は多い。

883:ゲームセンター名無し
08/04/14 00:40:55 BtNlgQI80
と思ったら出てたのね、スレ汚しすまん。
どのくらい広がるのかわからんけど、やっと日の目を見そう、か?

884:ゲームセンター名無し
08/04/14 00:42:22 LKroyxSI0
士気差作るには5はでかすぎるぜ、俺なら趙雲に何とかしてもらうし
これだと防衛時に武力あげて且つ相手の追い打ち計略防ぐくらいしかなさそうかね

885:ゲームセンター名無し
08/04/14 00:47:25 KNcfmWSm0
駆け引きの際牽制に先打ちして相手のダメ計いじめに行くことが強くなる
相手痺れを切らして号令打ったらもうその瞬間火計、スイカ打てないから
八卦二人でダメ計潰したあと蹂躙すればいいし

886:ゲームセンター名無し
08/04/14 00:48:21 YgbfPxhj0
>>883
本スレの画像は広くなっているように見えない・・・
現状より広がったらかなりの壊れ陣略だと思うんですが・・・

>>一騎当千
基本的には負けフラグだから関係ねーw

887:ゲームセンター名無し
08/04/14 00:53:47 vCsmzHCM0
>>886
2までは天衣無縫と並ぶ負けフラグだったよなぁ、懐かしいw

そういえば天衣無縫もわけわからん理由で壊れ扱いされてたな。

888:ゲームセンター名無し
08/04/14 01:01:42 307HMuQ7O
>>880
終盤で敵の槍や歩兵が城門か、攻城兵がどっかに刺さってない限り、
逃げて城殴らせて士気差5の獲得選ぶわ。

せめて6cだけでもスカすだけで、
ちょっと強い強化戦法に、士気5も使ってくれた。
になると思うしな。

889:ゲームセンター名無し
08/04/14 01:09:08 gTOiYXrr0
>>878
効率悪いか?
乱戦で潰すのは難しくなるだろうけど張り付いたやつを突撃で潰すのにはいいと思う
12Cって意外と長いぜ

>>879
もし×2Cだったら知力0でも6Cとかいうトンでもない状態にw


>>885
八卦なら3→2か3→4掛けで突っ込めばいいじゃん
大徳なら槍:魏延、馬:馬超
八卦なら槍:張飛、馬;魏延
が定番になるだけな気がする

890:ゲームセンター名無し
08/04/14 01:11:52 wRB7HinB0
>>880
英傑号令を誘えて士気差作れるかもしれないと言うが
生まれる士気差が1~2しか生まれない上に英傑打たれたら逆にこっちがピンチに陥るわな。
効果時間長いって言っても12cしかないから英傑号令から逃げた場合再度攻めに転じる頃には効果終わるしな。

891:ゲームセンター名無し
08/04/14 01:15:55 307HMuQ7O
>>889
そんなもんでしょ。
16c+知力×2cとか、4c+知力×0、8cとかあったし。

知0でも6c持つよ! と言われても、俺はそんな状態で士気5使いたくないw


892:ゲームセンター名無し
08/04/14 01:16:07 KNcfmWSm0
一騎当千がダメ計妨害対策に強くなる上に士気差作りまでできるようになるのは
流石に贅沢すぎるだろ、妨害に対して使いやすくなったから俺は強化と取るけど

893:ゲームセンター名無し
08/04/14 01:18:58 O6e90lVx0
個人的に今回の一騎当千修正は
使い方が変わるだけでむしろ強化修正だと思う俺は少数派ですね
少なくとも弱くはなってない

>>891
ヒント:知力長時間

894:ゲームセンター名無し
08/04/14 01:21:09 xwbQm2cm0
見えるぞ・・・一騎当千が壊れと叩かれてる未来が・・・

895:ゲームセンター名無し
08/04/14 01:24:20 wRB7HinB0
>>894
現状で既に叩かれてるから>>882が前半部分で言ってるような感じになるんじゃね?w
実際今でも一騎当千使えば武力+8計略ステルスだから士気差なんて楽勝で作れるって言われてるんだし。

896:ゲームセンター名無し
08/04/14 01:29:28 KNcfmWSm0
まぁ、作れるんだが実際は士気6つかって号令打ったら無難に強いのが蜀なんだがなw

897:ゲームセンター名無し
08/04/14 01:33:48 bxvze5Kr0
>>895
そもそも「一騎当千で士気差ウマー」とか行ってる奴は論理破綻してるからなぁ。
この前本スレで一騎当千がいかに強いかをいろんな人が説明してたが
「同じ士気の蛮勇だと忠義に蛮勇で対応すると落雷落とされて終わるけど一騎当千は落雷落とされないから強い。」
とかそんなんばっかり。
相手士気12も使ってるんだから蛮勇負けるに決まってんだろw
ってか相手が士気上乗せしていいなら忠義+車輪とかされたら一騎当千涙目・・・じゃないな、一騎当千+鉄鎖で勝てるらしいしなwww

898:ゲームセンター名無し
08/04/14 01:36:46 FVMcPeNN0
士気差1生み出すために態勢不利にしてまで単体強化使って
「士気差うめぇw」とか言うやつなんてニコ厨ぐらいなもんだろw

899:ゲームセンター名無し
08/04/14 01:41:10 tLfv8dMF0
まあ、士気差士気差言う奴らは、英傑に対して一騎当千で対抗して
馬超が撤退しないばかりか相手の追撃防げるほどの損害与えて
自分の他部隊がカウンター可能なほど軽微な被害で済ませられる超絶テク使いばかりだからなw

900:ゲームセンター名無し
08/04/14 01:46:14 qNf3umo+0
>>897
それを必死に言ってた中心が業炎君という人らしい

901:ゲームセンター名無し
08/04/14 01:47:54 LKroyxSI0
>>899
お前は元袁民の俺を怒らせた
まあ英傑に対抗するために当千いれるなら独尊や神速のほうがよっぽど効果的だよね

902:ゲームセンター名無し
08/04/14 01:55:10 FVMcPeNN0
>>901
袁家なんて士気差作るための勢力のような気がするんだがw
実際隙なき+誉れで士気10使っても誰一人も撤退しなかった場合士気8返ってくるとか恐ろしい勢力だったよ。
隙なき転進とかされる側からしたらうざいったらありゃしないw
隙なき→大徳→転進とか負けフラグだったしなw

903:ゲームセンター名無し
08/04/14 03:55:17 vf/YzMdt0
>>902
まぁ今だと誉れにむけて落雷で終わるがな
U張飛のウンコスペックのおかげで隙なきかかった槍も素で止まる
今がどんだけクソゲーなのかよく分かるよな、正直上方修正なんか一つもいらんだろ

904:ゲームセンター名無し
08/04/14 04:04:08 USAeDNBa0
釣りに反応するのもなんだが
プルが出るまで蜀の落雷代表で白髪と1コスの覇権を争ってた月姫を無視して
今だと落雷で袁家メタれるみたいに言われてもな・・・
あと武力9で隙なきかかった袁家軍団止めれるなんてどこの青井だよw
最後の一行が言いたいだけだろ、回りくどく言うなよw

905:ゲームセンター名無し
08/04/14 04:38:33 XCUXtQSMO
蛮勇と一騎当千比べるのはおかしいが蛮勇が落雷で処理できるのは事実だろ
相手士気5と2コス落ちで士気差1作るのか

そもそも蛮勇打たれるまで無駄に士気使わなければいいし士気12でどうにでもなるだろ

906:ゲームセンター名無し
08/04/14 06:39:09 vkR0J3dCO
>>905
根本的に話を履き違えてる

907:ゲームセンター名無し
08/04/14 07:26:47 YiRDCpRdO
落雷いるのに蛮勇使うとかどんだけ

908:ゲームセンター名無し
08/04/14 07:59:56 spxwBmL7O
>>897
どう考えてもお前の方が理論破綻してるよ
士気使えば対処できるのは当然というが、一騎当千使われたら士気上乗せしてでも妨害ダメ計で排除したくともできないんだろうが
車輪に対しても蛮勇の方が辛いのは今更言うまでもないよな?

909:ゲームセンター名無し
08/04/14 08:16:22 b6LZdTUQO
いまの呉はゴリ押しに対抗する手段に乏しい
以前はダメ計で割と押し返せたが、3では威力低下+蜀主力に募兵増加と厳しい
手腕も、互いに同程度の腕なら大徳や八卦に押し負けやすい
で、押し返すには超絶は最も有効な計略の1つなわけだ

その勝ち筋の一つである計略が実用性で単体強化(実質超絶みたいなもんだが)に負けてたらそりゃあ文句も出るわな

910:ゲームセンター名無し
08/04/14 08:28:58 geq4XsAs0
>>908
煽ることしか出来ないなら、空気読んで黙っててくれませんかね

>>909
呉の話はもうおなかいっぱいです

911:ゲームセンター名無し
08/04/14 08:29:46 BoLGnh6lO
あれ?蜀スレ?

蛮勇と当千は魅力の問題だったり
計略使用時の差が武力1+二倍速-撤退=計略ステルスで釣り合うのかとか
そういう問題じゃなかったか?

912:ゲームセンター名無し
08/04/14 08:34:10 tLfv8dMF0
>>908
強化計略に対してダメ計しか使うものないようなデッキ使ってる方が悪い

俺のデッキ号令に対して連環くらいしか対抗手段ないから張紘なんとかしてもらえませんかね?^^

913:ゲームセンター名無し
08/04/14 08:36:55 37z94g8d0
>>910
煽ることしか出来ないなら、空気読んで黙っててくれませんかね

914:ゲームセンター名無し
08/04/14 08:47:58 7yLytacr0
他でやれ

915:ゲームセンター名無し
08/04/14 09:48:59 vkR0J3dCO
>>913
つまんなーい

916:ゲームセンター名無し
08/04/14 10:45:03 XCUXtQSMO
カスばっかだな

917:ゲームセンター名無し
08/04/14 10:49:36 XCUXtQSMO
蜀スレはデッキパワー九割で勝ってるのを認めたくない
だだっこのたまり場でした

お決まりの理論武装で落雷も一騎当千も妥当な計略(笑い)になるようです(^^)

918:ゲームセンター名無し
08/04/14 11:41:28 OOsAqo8l0
>>917
くそが、あんまり本音で喋んな。皆分かっちゃいるんだから
それに便利計略の落雷はともかく、一騎当千は次のverで弱体化くるだろ
蜀に厨カードが多いからってわざわざ笑いに来るな

919:ゲームセンター名無し
08/04/14 11:43:49 Ya3DKWDhO
憂さ晴らしは出来たか?

我々は寛大だよ。

920:ゲームセンター名無し
08/04/14 11:56:19 307HMuQ7O
自分の下手糞さを棚に上げて、
デッキパワーで負けたんだ!とか
ピーチクパーチク囀ってる業炎くんもどき見てると、
心が和むな(笑)

そうやって、いつまでも言い訳してなwww

921:ゲームセンター名無し
08/04/14 11:59:53 WA/F3f8f0
蜀使ってるやつがそういうとまるで説得力ないな

922:ゲームセンター名無し
08/04/14 12:02:45 2wl9qdPC0
極滅と鉄鎖は効果時間修正されるのに、
混元だけ範囲縮小だけなのが気に食わない
まだロケテだから確定ではないのがせめてもの救いだろうが…

ところで皆は次のバージョンで何使う?
俺は精兵or知勇+車輪の指揮でやろうと思ってる。

923:ゲームセンター名無し
08/04/14 12:07:10 VfdQf4DSO
回復奮陣が強化されると聞いたんで大徳とでも組み合わせてみようかと思ってる

924:ゲームセンター名無し
08/04/14 12:13:58 yltwzlp6O
>>922
若干弱体化したけど今までどおり八卦+知勇陣でやる

925:ゲームセンター名無し
08/04/14 12:17:22 OOsAqo8l0
桃園楽しいよ桃園
再起が多かったけど、軍師は回復奮陣も試してみたいな

926:ゲームセンター名無し
08/04/14 12:23:08 NolkJecZO
テスト

927:ゲームセンター名無し
08/04/14 12:37:05 NolkJecZO
>>922
同意
呉の極滅は召喚兵のバグ技がなければ敵自軍もダメくらうからもう少し
範囲広くても良いと思う、むしろ範囲より形を四角にと
鉄鎖は挑発が居る時点で強すぎるし、根源も馬との相性に
武力-5に移動速度低下は異常だし効果絶大だと感じてる
せめて武力-3移動速度低下だろ、と思う
軍司は麋竺と藷葛了で俺はいくかな

928:ゲームセンター名無し
08/04/14 12:37:27 kqUSMZt6O
今日はまた朝っぱらからひどいなぁ('A`)
他勢力の武将と比べても周囲の環境的に答なんて出ないんだから
ここは同勢力、同役割の当千と独尊を(ry

>>922
相変わらずの知勇大徳ですよ
当千よりも単体車輪+3の方が痛い

929:ゲームセンター名無し
08/04/14 12:50:29 ekd5JCdfO
永続しない陣略は強くて当然だとおもうがなあ。
3独自の駆け引きってのかな?2に逆行するのだけはカンベン。

930:ゲームセンター名無し
08/04/14 13:39:16 tz4zxtuf0
まぁまぁ皆さんこれでも見て落ち着いてください
URLリンク(www.taisen2.x0.com)

931:ゲームセンター名無し
08/04/14 14:19:55 8xHhirOeO
>>922
魏馬同等以上の馬がいるし、その魏馬を圧倒できる槍がいるんだからいいじゃん。

932:ゲームセンター名無し
08/04/14 14:39:35 l72pDd5SO
大徳の糞広い範囲利用したり、八卦二人掛けすればいいじゃん。
相手が計略を使って来た?
奥義+計略なんだからこっちも奥義使えばいいじゃないか。

まぁ蜀ならハイスペック生かして奥義使わせる前に落とせばいいんじゃねw

933:ゲームセンター名無し
08/04/14 14:43:11 LsDcpgW10
何言っても馬鹿にするようなレスが返ってくるのはどうなんだ
流行りのの勢力は他勢力の愚痴すら言えんのか

934:ゲームセンター名無し
08/04/14 14:43:19 9lTEzc3qO
>>908
亀だが
武力16の速度upしてない馬一体を士気12使わないと倒せない(妨害ダメ計以外に対処のしようがない)とか
すでにその当千側と腕の差がかけ離れてるから諦めたほうがいいよ。
煽りとか関係なく疑問なんだが無双とかどうしてんの?

935:ゲームセンター名無し
08/04/14 14:58:05 cnxEL3Uy0
>>930
だんだん幼くなってるような気がする

936:ゲームセンター名無し
08/04/14 16:41:00 /+ayDyG30
>>934
取り合えずお前等落ち着けよ
まあ現状で単純に比較したら当千>蛮勇だろ…
個人的には老益々>当千>蛮勇だが

937:ゲームセンター名無し
08/04/14 18:44:08 dtsP1xofO
>>931
蜀槍に引いて劣らぬ槍兵が居て
蜀槍を圧倒できる弓が居る国もあるし・・・

938:ゲームセンター名無し
08/04/14 18:46:25 KNcfmWSm0
弓が槍を圧倒できるってネタだよな

釣りだと言ってよバーニィ・・・

939:ゲームセンター名無し
08/04/14 19:55:01 307HMuQ7O
>>938
走射って知ってる?w

弓が槍に負けると思うのは、その実、馬槍デッキにやられてるだけ。

940:ゲームセンター名無し
08/04/14 20:00:05 BoLGnh6lO
>>939
槍撃って知ってる?

柵越えすぎ

941:ゲームセンター名無し
08/04/14 20:03:27 KNcfmWSm0
弓大目のデッキよりも槍大目のデッキで馬で適当に弓集めして
柵越しに槍撃当てて募兵する方がどう考えても強いから

槍が弓に負けてると思うのは、その実、腕の差で負けてるだけ。

942:ゲームセンター名無し
08/04/14 20:11:58 KbPesqxk0
>>941
弓があると募兵するにも下がらないといけないですよ?
馬が弓に強いだけであって単純に弓と槍では槍が弱いのは当たり前じゃないのか?
槍馬編成が強いだけであって槍弓編成なら圧倒できるよ!できるよ!

943:ゲームセンター名無し
08/04/14 20:16:44 RFH0yro5O
そもそも弓と槍がタイマンする状況がない
弓連環ならまあありかね

944:ゲームセンター名無し
08/04/14 20:17:52 FJ9XEr1pO
建前だと弓>槍だが現状槍≧弓だからな。

移動速度は、槍激含めるとほぼ五分だし。
柵の後ろでもガリガリ減るし。

なにより弓は、素のスペックが乙ってる

945:ゲームセンター名無し
08/04/14 20:30:49 KNcfmWSm0
逆に魏は弓を入れれば蜀を食えるかというとそうでもないからな
乱れ打ちの横弓は地味に鬱陶しいがwww

946:ゲームセンター名無し
08/04/14 20:31:57 fHcUjyS90
弓の移動速度が速かった2末期は苦戦したんだけどねー
槍とあまり変わらない速度にしたらダメだよな

947:ゲームセンター名無し
08/04/14 20:35:12 8T6u4i0K0
弓は基本的に他兵種と組み合わせることによって真価を発揮する兵種だからな。
タイマンで槍と五分になっちゃうのは、まぁしょうがないと言えばしょうがないのかなぁ・・・
あと槍主体の蜀には挑発っていう弓殺し(弓だけじゃないが)計略があるし。

大徳とか八卦でも挑発の使い方によっては麻痺矢にも普通に勝てちゃったりするからな。


948:ゲームセンター名無し
08/04/14 20:42:57 c8Us9QTN0
>>933
長男しかわからない例えですまんが
「お兄ちゃんなんだから我慢しなさい!」
って言われてるようなもんだよw>蜀スレ

>>945
馬弓デッキなんて蜀主流の馬槍デッキのカモにしかならんからな。

949:ゲームセンター名無し
08/04/14 20:45:42 FMJp3+9f0
>>948
その代わり新品の服を与えられてるわけだな

950:ゲームセンター名無し
08/04/14 21:00:23 c8Us9QTN0
>>949
そういうことw

まぁ長男には長男の、末弟には末弟の悩みがあるってことだね。
一番いいのは次兄ポジションだw

951:ゲームセンター名無し
08/04/14 21:16:12 7EYiGDQ30
長兄:蜀
次兄:魏
末弟:呉

呉が我侭なのもしかたないね^^

952:ゲームセンター名無し
08/04/14 21:16:14 yltwzlp6O
八卦を使っている方アドバイスお願い致します
【現在の品】7品
【デッキ】SR諸葛亮・UC張飛・R馬超・R徐庶・C趙累・軍師麋竺
【コンセプト】士気差を生かして八卦+投げ車輪・八卦×2・八卦落雷のコンボ
【こだわりのカード】諸葛亮
【得意兵種】槍
【勝ちパターン】知勇陣と城を生かして士気差を作り計略コンボで逆転
【負けパターン】城ゲージを削られすぎてしまいこちらが攻めても相手に城ゲージを削られた分を取り戻せず時間切れ・天啓等の武力上昇値が高い計略に押されてしまう
【改善したい点】天啓の用な武力上昇値の高い計略相手がどうも苦手です
特に赤壁等のダメージ計略が入っていると警戒してしまい上手く立ち回れなくなってしまいます
このようなデッキ相手には再起一択にしているのですが知勇陣の方がいいのでしょうか?
またいい立ち回り方はありますか?

953:ゲームセンター名無し
08/04/14 21:19:00 7sq+OZbFO
>>951

ここは蜀スレだ。
無駄に呉を叩きたいんなら厨スレでも行け

954:ゲームセンター名無し
08/04/14 21:22:10 kqUSMZt6O
確かに個体性能なら蜀は優秀だけど、
デッキ性能なら雲散混元求心とかか飛び抜けてるのよね

これは1の頃から変わらない点だね

955:ゲームセンター名無し
08/04/14 21:23:51 gdpkPjVX0
>>954
使用率見てからほざこうね^^

956:ゲームセンター名無し
08/04/14 21:30:08 fHcUjyS90
魏は何故か調整が極端だからなー
verごとに強さがまちまちで強いんだか弱いんだかよく分からない

957:ゲームセンター名無し
08/04/14 21:33:56 kqUSMZt6O
>>955
ん?使用率低くないよ
実際使いやすいし

それに叩きたい訳じゃない

958:ゲームセンター名無し
08/04/14 21:40:03 c8Us9QTN0
>>954
オーバースペック軍団従えたゴリ押し忠義で低品だとあっさり勝てるからな>忠義

昔からゴリ押しだけで勝てるデッキをジプシーは好むから
“上手く扱えば”忠義より強い雲散混元求心はジプシー使いたがらないでしょw

959:ゲームセンター名無し
08/04/14 21:42:10 gdpkPjVX0
>>957
「飛び抜けてる」のに「低くない」っすか
そりゃ求心は強いけど忠義を差し置いてどの辺が飛びぬけてるのか詳しく

960:ゲームセンター名無し
08/04/14 21:46:33 KbPesqxk0
>>959
根元 求心の長さを生かしたカウンター
これらは普通に忠義食えるしなぁ 離間か弱体入ってれば対応力さらにあがるし
王イ持ってればさらに食えるようになる

961:ゲームセンター名無し
08/04/14 21:47:15 7EYiGDQ30
>>959
長すぎ
戦場中盤にも上がってないのに、先撃ちして攻城3回は入れられる長さなのは
相当飛び抜けてると思うが

962:ゲームセンター名無し
08/04/14 21:53:06 kqUSMZt6O
>>959
とりあえず忠義叩きたいだけなん?

963:ゲームセンター名無し
08/04/14 21:55:39 p7acNQ+90
>>ID:gdpkPjVX0がすごく可哀想な子に見えてきましたw

荒らしってホント理解力がないか、極端かのどっちかなんだな

964:ゲームセンター名無し
08/04/14 21:57:58 gdpkPjVX0
だから求心って普通の強さじゃん
現在忠義大戦と揶揄されてるのに、何で求心が飛びぬけてると言えるんだ??
ほんとズレたスレだな・・・

965:ゲームセンター名無し
08/04/14 22:00:52 7EYiGDQ30
求心は厨義といい勝負できるじゃん
例えば他の無号令デッキの立場から見たらどうよ
求心長すぎ号令つまんね修正キボンってなるほどの強さだぞ実際


966:ゲームセンター名無し
08/04/14 22:02:15 c8Us9QTN0
>>964
忠義食えるのは忠義か求心(混元or精兵)って言われてるのをお前は知らんのかw
知勇大徳でも戦えるけど忠義若干有利だしな。

>>965
忠義さえいなけりゃ求心大戦と揶揄される強さだよなあれは。
ってか孫呉号令より長いのが(ry

967:ゲームセンター名無し
08/04/14 22:02:36 tLfv8dMF0
一人の意見を受けてずれた「スレだ」と全体にレッテル貼ってみせる辺りが一番ずれてるなw

あ、別にID:7EYiGDQ30の意見に同意してるわけじゃなくて
ID:gdpkPjVX0の言い分がおかしいって言ってるだけなんでそこんとこよろしく

968:ゲームセンター名無し
08/04/14 22:03:21 kqUSMZt6O
>>964
別に求心が飛び抜けて強いとは一言も言ってないんだが…
デッキ性能の意味わかってる?

969:ゲームセンター名無し
08/04/14 22:07:24 gdpkPjVX0
>>965
いい勝負できるんなら飛びぬけてるといわないよな

>>966
聞いたことねえよ
別に求心は大徳デッキで特に問題ないし

>>968
強さ以外の何があるんだよ

970:ゲームセンター名無し
08/04/14 22:09:35 uav0C7Om0
>>954
魏:チームプレー
蜀:シングルプレー
呉:コンビプレー

こんな認識だなぁ、俺は…

971:ゲームセンター名無し
08/04/14 22:10:10 9lTEzc3qO
>>960
次スレよろ

972:ゲームセンター名無し
08/04/14 22:10:18 sCMPtyQp0
今度は求心ぶっ壊れか・・・
お前ら本当に毎日毎日暇だなぁ。
仕事はどうしてるの?

973:ゲームセンター名無し
08/04/14 22:11:23 0UUk66zA0
もう話してわからん馬鹿は放っとくのが一番の薬だな

>>960
次スレの時間ですよ

974:ゲームセンター名無し
08/04/14 22:13:30 7EYiGDQ30
>>972
時計くらい見ようぜ

975:ゲームセンター名無し
08/04/14 22:17:07 uy+X7KqkO
厨義は糞だし厨
求心は糞
これでいいだろ
まぁ、求心はスキルが必要

976:ゲームセンター名無し
08/04/14 22:20:44 tLfv8dMF0
次バーは号令も妨害も弱くなるらしいし
第一要素が超絶、メタ要素がダメ計で落雷減らなさそう
つーかワラが増えそう

977:ゲームセンター名無し
08/04/14 22:27:41 i5WTtFZY0
単に求心は変わらない強デッキだよねって話なのになんでこんなにこじれるんだかw
現状では忠義が使いやすくて強いデッキなのは当然分かってるよ

978:ゲームセンター名無し
08/04/14 22:35:06 o1ZR2ewn0
本スレでも混元求心は忠義に勝てないとか言われてて蜀厨のお前ら涙目www
マジお前らCKYだなw
あ、CKYだから蜀厨なんすよね、サーセン^^;

979:ゲームセンター名無し
08/04/14 22:40:40 7EYiGDQ30
CKYって何?
>>978
ねえ何?何?

980:ゲームセンター名無し
08/04/14 22:46:55 W2tn9AUw0
このスレここまでで実際蜀使ってる人のレス、何割程なんだろう?

読み返しててまじめにこんなことを考え始めたんだが・・・

981:CKYの意味がわからない魏民
08/04/14 22:48:31 twv8OJPy0
>本スレでも混元求心は忠義に勝てない
低品の戯言を見ただけで、鬼の首を取ったかのような、えらい騒ぎっぷりだなwww

マジ>>978CKYだなw
あ、CKYだから低品なんすよね、サーセン



とりあえず余所のスレ荒らすな>978
それこそ蜀スレの民にも、民度疑われるぞ。
とはいえ、魏スレにも来て欲しくないんで、回線切ってとっとと寝てろw

982:ゲームセンター名無し
08/04/14 22:50:27 twv8OJPy0
>>980
蜀対策のために、蜀スレの住人の意見をチェックしてる間者です。すんませんw
そういう意味でも、一部の計略(荒れるので名前は伏せるw)を挙げて
蜀スレ有らす馬鹿は、邪魔なので消えて欲しいと思ってる。

983:ゲームセンター名無し
08/04/14 22:55:29 gdpkPjVX0
>>980
そう、ここではおかしいと思う意見に反論したら間者なんだよな
落雷を強いというだけで荒らし
求心が飛びぬけてるというのに反論すると荒らし

984:ゲームセンター名無し
08/04/14 22:57:18 vGfl2pv/0
いやお前はどう見ても間者だからw
叩きたいだけの奴は厨デッキスレにでもお帰りください

985:ゲームセンター名無し
08/04/14 22:59:09 tLfv8dMF0
間者ってのはお客さんだ
>>983みたいな奴のことじゃあない

986:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:00:58 L41wznLOO
皆の衆!!

連 鉄

環 鎖




987:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:01:42 uogHaona0
C:超
K:空気
Y:嫁ない
だったと思うよ確か。

C:Cカップ
K:郭皇后
Y:寄せて上げて
かも知れんけど。

>>980
昔から>>982みたいに余所の国の人の割合が一番多いスレだったからね。
まぁ蜀スレはあんまり見るもんじゃないよ、精神衛生上w


ちなみに蜀スレで間者って言ったら他国のお客だぞ、荒らしは荒らし。

さて、960の反応ないから立ててくるわ。

988:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:02:10 gdpkPjVX0
まともに反論もできないから荒らし認定するしかないもんな
求心のデッキ性能が飛びぬけてるのに何で忠義大戦なんだろうな?

989:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:02:57 twv8OJPy0
ID:gdpkPjVX0は酸素欠乏症にかかっているので、言葉かけるだけ無駄だよ

990:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:04:26 uogHaona0
すまん、無理だった。
↓がテンプレだから使いたい人はそのまま使ってくれ。
それじゃ>>991頼んだ。

三国志大戦ver3.01は大好評稼動中。

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  ロケテハジマッテソシテオワッタラシイデスヨ

前スレ
三国志大戦3 蜀単で丞相を目指すスレ 104
スレリンク(arc板)


関連サイト
まとめサイト
URLリンク(green.ribbon.to)
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
蜀漢の集い
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
三国志大戦 wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)

991:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:04:46 dpPuLiPM0
了解。立ててくるよ~

992:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:07:14 dpPuLiPM0
立てたよ

三国志大戦3 蜀単で丞相を目指すスレ 105
スレリンク(arc板)

993:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:07:50 W2tn9AUw0
>>991
乙です

いやぁ、別に他勢力使いの人がくるのはいいんだけど
露骨な荒らしレスが目立ちすぎる

994:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:07:59 A/bCjrNx0
糞スレ晒しage

995:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:08:29 8w1Nr5Jz0
乙~
じゃ埋めるか

996:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:08:37 W519sRH80
てっきり

C:忠義は
K:空気が
Y:読めない

かとオモタ

997:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:09:09 A/bCjrNx0
ちなみに蜀を好きな人間の童貞率は95%を超えるらしい。
これきちんとした調査な。

998:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:10:12 A/bCjrNx0
1000なら蜀厨は一生キモオタ童貞

999:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:10:46 dpPuLiPM0
>>1000なら当千武力上昇そのまま、効果時間延長

1000:ゲームセンター名無し
08/04/14 23:10:51 gdpkPjVX0
大尉昇格したよ~^^って言ったら「おめでとう!」ってレスが来る気持ちいいスレだったのにな
何でこんな頭のおかしい奴らの溜まり場になったんだ
ジプシー流れすぎってレベルじゃねーぞ

1001:1001
Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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