08/04/01 01:11:30 TG6T/w5tO
>>405
はじぜめ って書かれると何かエロく感じてしまう
はしぜめ(端攻め)で頼む
410:ゲームセンター名無し
08/04/01 07:45:56 R4OqYrrWi
>>402
チョロは全然OKだけど、端攻めを止めるって目的なんであれば気を付ける事があるね
まず楽進廖化周倉ゴリあたりが端攻めに来たときチョロでちゃんと追い返せるスキルがあるのか
それでもし追い返せない時は誘導使ってしまったりするのか
このへんちゃんと考えているんであれば問題ないかと
411:ゲームセンター名無し
08/04/01 13:25:41 ebgaUvlk0
>>409
どの辺がエロイの?www
412:ゲームセンター名無し
08/04/01 14:21:02 tRIZDe2W0
>>406
俺の槍激スキルでは真似できん・・・
413:ゲームセンター名無し
08/04/01 17:39:13 3Tipor5b0
現在の大徳って7カウント?
414:ゲームセンター名無し
08/04/01 19:27:35 S5w5oC4M0
>>413
そんなにもったっけ?
4カウントくらいしかなかったと思うけど
415:ゲームセンター名無し
08/04/01 21:10:49 9ETCcwXs0
>>414
お前は何を言ってるんだ?
>>413
7.5ってどっかで見た気がする。
416:ゲームセンター名無し
08/04/01 21:15:15 xZHkhsdU0
忠義のメタって長槍号令じゃね・・・・?
417:ゲームセンター名無し
08/04/01 21:16:16 kPvaYB4o0
>>413
たしか7.5cってどっかに書いてあった
418:ゲームセンター名無し
08/04/01 21:32:35 jvAEe7pD0
>>413
wikiだと8,5Cってなってるな
419:ゲームセンター名無し
08/04/01 21:35:18 h8ns2pbD0
体感だと8C以上はあるような…
忠義が7.5Cでそれよりは長かったような気がするし
420:ゲームセンター名無し
08/04/01 21:52:47 b2BvBwiMO
手腕と大徳は8.5カウント、求心機略八卦は10.5カウント
だった気がする
421:ゲームセンター名無し
08/04/01 21:55:02 S5w5oC4M0
>>415
一日だけなんだから楽しもうよ…
422:ゲームセンター名無し
08/04/01 22:17:45 OSq/lSu80
>>421
やるんなら、公式のニュースぐらいわかりやすいヤツでやろうぜ。
真面目に質問しているヤツに微妙なウソをつくってのはエイプリルフール以前の問題
URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
423:ゲームセンター名無し
08/04/01 22:25:57 uNNPuqV70
実際は7.5~8カウントくらいなんかね、有難う
まだまだ大徳冬の時代は続きそうだ・・・。
424:ゲームセンター名無し
08/04/01 22:43:46 uAQLy1+/0
>>421
どこら辺が楽しいのか
425:ゲームセンター名無し
08/04/01 22:50:35 kPvaYB4o0
>>423
知勇をつかえば8.5~9cくらい続いて、結構面白いぞ
残り60cあたりで展開できるから、案外強い、選択肢として有だぜ
鉄鎖のプレッシャー、七星や増援や再起と比べてどうだっていわれると・・・うーん
426:ゲームセンター名無し
08/04/01 23:27:17 uAQLy1+/0
今の大徳で冬とかぬるすぎるぞ
427:ゲームセンター名無し
08/04/01 23:41:58 ngFPMqPr0
全くだ
2.11の頃は大変だったよ・・・
428:ゲームセンター名無し
08/04/02 00:03:59 lK/X36htO
2.11の大徳は桃園に怯える日々だったなぁ
金爺大徳だと、連環しか対処法が無かったぜ
429:ゲームセンター名無し
08/04/02 00:22:36 KhiJER2c0
1.12の方が(ry
430:ゲームセンター名無し
08/04/02 00:34:22 r4bIjz/W0
>>429
1.12は赤壁天啓にさえ遭遇しなければ弓爺&当千コンビ+白髪連環で楽勝だったぜ
2.11は桃園は独尊or月姫落雷で喰えたから美味かったが…
名君徒弓麻痺矢とか隙無き浄化袁紹とかどうしろと?って感じだったorz
そういや大徳って1.1以降の全国大会本戦での使用率限りなく0なのよね
大徳流行る→予選開始→Verうp→大徳衰退→本戦→Verうp→大徳流行る→…
なんというループw
431:ゲームセンター名無し
08/04/02 01:20:38 rGEtQFZm0
>>430
大会のver.=蜀が強くないver.だからな
432:ゲームセンター名無し
08/04/02 03:49:58 1QJz21o/O
月姫の落雷は今知力幾つまで撤退確定?
433:ゲームセンター名無し
08/04/02 03:51:40 tuzdmxLj0
知力5まで確定
桃園劉備が落雷で落ちたって言う噂もあるが・・。
434:ゲームセンター名無し
08/04/02 04:05:57 JrQBtvWc0
ランダム値が最低でも知5までは殺せるってだけで、知6が落ちるのはまったく不思議なことじゃない。
435:ゲームセンター名無し
08/04/02 07:12:09 WL+L/fJs0
桃園見てから月姫ピンで残り9割だった劉備が落とせなくて慌てて乱戦に行ったけど接触する瞬間に切れて
結局壊滅したその他の部隊分損しただけだったってことがあったぜ…ええもちろん落城負けしました。
-2までは落とせないと思ってた方がいいと思うんだぜ…落雷にはいつも泣かされる。徐庶ピンで落ちない関羽とかな!!
436:ゲームセンター名無し
08/04/02 07:14:31 zAH87gyPO
月姫のピン落雷で槍策を落とせなかったんだが…
437:ゲームセンター名無し
08/04/02 08:27:03 8FmDhxQd0
>>436
いつも問答無用で落としてるが?
相手の知力上がってたんじゃない?
438:ゲームセンター名無し
08/04/02 09:09:12 NGnmC1PI0
槍魏延も落ちるし、サックも落ちたぜ
439:ゲームセンター名無し
08/04/02 09:13:23 e9U5eBtZ0
ピン落雷は、兵力100%の知力-2ならよっぽど運が悪くない限り落ちる
落ちなかった時にたまたま致命的なシーンだと印象に残るからな
赤壁で知力5焼いて、実際はかなりの確率で落ちてるのに
全然燃えねーよと嘆くのと同じこと
440:ゲームセンター名無し
08/04/02 09:46:15 LM0se69T0
>>439
赤壁で兵力100%の知力5焼いて落ちる確率は約20%なのにかなりの確率で落ちるとかねーよw
441:ゲームセンター名無し
08/04/02 10:42:11 sjNq3MSI0
俺の友達、昇格戦になったら最初の一戦目でもわざと負けてるんだが、叱ってもいい?
442:ゲームセンター名無し
08/04/02 11:31:41 meL74OBUO
なんでわざと負けるの?上がりたくないのかね
上がったら相手が強くなるから嫌だってことなら、笑顔で背中押して応援してやれ
オレTUEEEEしたいだけだったらICへし折って叱ってやれ
443:ゲームセンター名無し
08/04/02 11:41:44 VI36hXtfO
「相手が」じゃないの?
俺は低品なのでマッチしたときに相手がなん戦目か分かるのかどうか知らないけど…
444:ゲームセンター名無し
08/04/02 12:32:36 GfojvshBO
延々と14州ループで狩りしてる奴とかいたからな、その類いじゃないか?
相手が3戦目(2連勝中)で捨てゲーしてきたらまず狩りかと思う。
445:ゲームセンター名無し
08/04/02 15:46:02 M1oD9MhR0
勝っても負けても料金が変わらないから、相手のために負けるって人もいたよ。
このゲーム高すぎる。
446:ゲームセンター名無し
08/04/02 18:21:33 t3GYYygVO
このゲームを高いと思うんだったら、やらないほうがよいよ
447:ゲームセンター名無し
08/04/02 18:39:38 cRthXVgH0
大半は高いと思いつつやってるだろ
448:ゲームセンター名無し
08/04/02 18:42:05 ZW7uDsAX0
ゲームセンターに置いてあるオンラインゲーム楽しいよな
月1万とかならオフゲー2本買うよか安いし。
449:ゲームセンター名無し
08/04/02 18:43:38 7DSXwAUt0
大半はプレイ料金なんて気にも留めずにやってるだろ
450:ゲームセンター名無し
08/04/02 18:54:36 tevGBg770
こんなゲームゲーセンでしかできねぇからな
払う価値はあると思う
451:ゲームセンター名無し
08/04/02 20:58:20 /0UvYPPjO
月1万で済むのか・・・
452:ゲームセンター名無し
08/04/02 21:31:15 Ch6Ccad30
>>451
週1プレイヤーが一回いって使う額が2500なら1万ですむぜ
週末夜9時以降しかいけないから大体つき1万熱くなっても1.5万ですむな
453:ゲームセンター名無し
08/04/02 22:35:15 d8n3dHzf0
月3千円も使えば十分満足な俺ガイル
実際やってる時よりデッキ考えて脳内大戦してる時の方が楽s(ry
454:451
08/04/02 23:26:08 TtUduIoo0
>>452
俺、週1プレイヤーなんだけど半日友達とゲーセンにへばり付いてるのが悪いのかorz
455:ゲームセンター名無し
08/04/03 00:18:06 XtCbGwsW0
1日ゲーセン行くと5~7000円は使うと思うんだけど・・・
456:ゲームセンター名無し
08/04/03 00:57:49 ELaaeley0
>>455
廃人極めるとずっと大戦台の近くに張り付いて
人の排出カードを覗き見て配列表と照らし合わせ、SRが出そうな配列の時だけ着席。
これで開店から閉店まで居て一日1000円しか使わないって自慢してる廃人を知ってる。
あー、大戦行きてぇ。
457:ゲームセンター名無し
08/04/03 12:32:49 SO8WMg970
それ廃人じゃなくてただのカードマニアじゃないか?
458:ゲームセンター名無し
08/04/03 13:25:05 CLOE11vD0
今蜀と魏2蜀使ってる。
UCチョウヒ、Rギエン、2のトウシ、Rヨウコ、LEジュンイク。
士気9あふれたらトウシ使ってあとははりついてヨウコうって
相手号令うったら「アイヤー!」で乙。
なかなか強い
459:ゲームセンター名無し
08/04/03 14:27:52 XtCbGwsW0
>>相手号令うったら「アイヤー!」で乙。
この部分が致命的に生兵法
460:ゲームセンター名無し
08/04/03 17:05:53 UapWS+vNO
>>450
個人的には「ゲーセンにしかないから仕方なく行く」って感じだな…(´・ω・`)
461:ゲームセンター名無し
08/04/03 17:31:37 DVjZGX+R0
DSで満足しろっつっても限界があるしなあ・・・
3.1仕様の大戦DS2マダー?
462:ゲームセンター名無し
08/04/03 18:51:35 D1udkYFe0
>>458アイヤーの扱いに気をつけて。
というよりなかなか発想のおもしろいデッキだな。
2のとうしなんかはいってるとわ!
UCチョウヒの計略が同盟ならなぁ・・・と思う俺w
463:ゲームセンター名無し
08/04/03 19:55:54 0gPoe/UnO
張飛は同盟『破壊』側だろ。
何言ってんだコイツ?
464:ゲームセンター名無し
08/04/03 20:06:35 9R0kh5LE0
つまり関羽をデッキに混ぜると最大士気9になればいいんだな
465:ゲームセンター名無し
08/04/03 20:07:36 xCD2G+Io0
>>463
ID変えた独り言だよ
466:ゲームセンター名無し
08/04/03 22:32:17 OBHwbc3y0
>>462
458です。オレもチョウヒが同盟だったら・・・と友達に言って
爆笑されましたwwwこれからもこのデッキでがんばろうと思います。
アナタいい人ですねw
467:ゲームセンター名無し
08/04/03 22:48:42 XtCbGwsW0
なんという自演
468:ゲームセンター名無し
08/04/03 23:26:33 JAFPELR2O
これはひどい
469:ゲームセンター名無し
08/04/03 23:29:26 MDJ93mtM0
自演バレてないつもりらしいぞみんな!
笑って・・・いやそっとしといてやってくれ!
470:ゲームセンター名無し
08/04/04 00:03:49 X8ulBDFb0
なんか香ばしい臭いがするんすけど
471:ゲームセンター名無し
08/04/04 03:39:57 vnHzwhW60
しばらく魏を使ってたら単体神速の便利さに感動した。
んで魏蜀で遊んでみたら、機動力のある馬単の中で凡将が結構いい動きをした。
そういや2コス神速に趙雲いるし、憤激は凡将以上に守れる厳顔が強いなと思い、蜀単で組んでみることに。
魏っぽく小刻みに計略撃って相手の対応を誘って士気差をつけ、号令で押し込み、最後は知勇で逃げ切りってプラン。
というわけでできた、大徳・趙雲・厳顔・関平・月姫・知勇
いけるべと思ったけど負け越した。やっぱ槍入りで機動力落とすと士気差稼ぎにくいな。
大徳は大人しく正面からぶっこむことだけ考えたほういがいいのかね・・・。
472:ゲームセンター名無し
08/04/04 03:50:07 ADB1VGKD0
憤激は1コス3/4の凡将が持つからこそ強い気がするんだけどなぁ
厳顔使用するなら自然とオットセイになってしまう
473:ゲームセンター名無し
08/04/04 06:06:05 RXj0ZwMo0
4枚八卦やってきたんだけど悪くないね
ラグラグしつつ久しぶりに三連勝できたのは嬉しかった
再起選べないのは怖いけど軍師ホウ統で鉄鎖はそれだけの価値があるとわかった
474:ゲームセンター名無し
08/04/04 07:21:29 q87HRtOJ0
>>471
機動力云々以前に武力面に問題が…
>魏っぽく小刻みに計略撃って相手の対応を誘って士気差をつけ
大徳の場合、こちらから計略使うより素の武力で押し込んで、
相手が苦し紛れに計略使ったところをこちらも計略使って潰すのが理想
魏武や弱体小計みたいな先撃ち得の計略も今は無いし
475:ゲームセンター名無し
08/04/04 08:41:20 zxLsuyD/0
>>466
無茶ですよね
476:ゲームセンター名無し
08/04/04 08:50:41 P8YNSpZP0
忠義という先撃ち得の計略がありますぜ
477:ゲームセンター名無し
08/04/04 11:42:28 OC3s7IRQ0
>>471
大徳で1.5×2をやって良いのは、1.5コスト枠に徐庶入れる時ぐらい
(結果、もう一つの1.5コストは、自然UC関平になる)
後、大徳と組む、もう片方の2コストの武8(9)は必須。
1.5コスト2枚入れて、武6を2枚ー。とかやるぐらいなら、
素直に2コスト+1コストにした方が良い。
478:ゲームセンター名無し
08/04/04 12:48:03 cUFWYSkkO
>>476
大徳に忠義関羽いれるのは微妙じゃない?
…Σ( ̄□ ̄)ハッ!まさか忠義黄月(ry
479:ゲームセンター名無し
08/04/04 16:31:15 7taSGlcd0
>>478
SR関羽、SR劉備、SR孔明、UC法正
これで君も(ry
480:ゲームセンター名無し
08/04/04 17:47:27 HOZItMkPO
超絶強化に落雷で対応するパターンが身についているおかげで
当千馬超に落雷打ってしまったぜ\(^o^)/
481:ゲームセンター名無し
08/04/04 20:53:54 5wJTsDhp0
あるあ・・・ねーよwwwwww
482:ゲームセンター名無し
08/04/04 21:06:53 zxLsuyD/0
>>480あるある。ちょうひとおとそうとして当千ばちょとやったら、、、ねーよ
483:ゲームセンター名無し
08/04/04 21:58:29 H0OpEd2L0
一騎当千→八卦一人がけのコンボされたときは流石に対処に困ったな
幾らなんでも武力18の200%は倒せる気がしないぜ
慌てずに月姫下げて一騎当千切れると同時にピン落雷で倒したがこっちも月姫と張松以外はほぼ壊滅してしまった
484:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:39:53 LtTXPaSP0
>>483
いくらなんでも壊滅しすぎじゃね?
相当部隊固めてたのか?
485:ゲームセンター名無し
08/04/05 00:47:05 5IBq90Jq0
>>483
士気11使ってるんだから弱かったらヤバイだろw
しかし最近頂上で見る忠義八卦を使ってみたが強いなー。
さすがランカーの考えるデッキだわ。
使用感も昔の魏4みたいで愉しいし。
叩かれても良いからしばらく使い続けてみよう。
4枚デッキのゴリゴリ感が好きな人マジオススメ
486:ゲームセンター名無し
08/04/05 13:47:07 IYnJ0W/r0
忠義八卦ってSR関羽、R張飛、八卦、あと1コス騎馬廖化安定でいいのでしょうか?
初心者なので各勢力均等に試そうと思って魏→呉と来てこれから蜀をやるつもりですが、やってみるかな。
呉の使用期間が長くなっちゃって騎馬の使い方忘れてるので、
馬槍のコンビネーションをリハビリしないといけませんが。
487:ゲームセンター名無し
08/04/05 14:10:04 N32DJ6pr0
>>486
ぶっちゃけ、初心者の扱えるようなデッキではn(ry
無難に4~5枚忠義か5枚大徳じゃダメなの?
488:ゲームセンター名無し
08/04/05 14:26:29 OPPvo/Su0
初心者なら5枚大徳のほうが蜀っぽくていいんじゃないかと思うけどな。
4枚忠義八卦は蜀であって蜀にあらずって感じの別次元のデッキだし。
まぁ4枚忠義八卦ならそのデッキでいいんじゃない?
たまにR張飛→UC張飛、廖化→R徐庶も見るけど。
489:ゲームセンター名無し
08/04/05 15:02:58 A13LUU+G0
>>486
メリットは相手がどんなデッキ構成でも忠義でのゴリ押しや
八卦での対応力で戦えるというところ。
武力10*2のためどの号令でも英傑号令並の武力が出せること。
デメリットは計略が重く、軽い計略相手だと挑発や奮激で対応しなければいけない。
八卦3枚を使う場合、全員生存してなければいけないため撤退させるような戦略が取れない。
超絶強化に対し使える計略が知力の低い挑発しかない所。
490:ゲームセンター名無し
08/04/05 15:29:53 IYnJ0W/r0
なるほど、蜀をほとんどやったことがない身でいきなり忠義八卦は辛そうですね。
>>489さん丁寧に解説ありがとう。
大徳か忠義のテンプレでやってみます。忠義八卦はもっと慣れてからで。
491:ゲームセンター名無し
08/04/05 17:34:50 n4MT7k+C0
>>490
R馬超R魏延SR劉備C夏侯月姫C張松GRホウ統
これオススメ。超絶は落雷でマウント取られたら一騎当千場内乱戦で守る。
誘導で足並み乱して万全の体勢で大徳。鉄鎖誘導もあり。
といっても簡単にうまくはいかないけどうまくいったときは楽しい。
正直忠義のほうが強いと思うけどせっかく蜀に来たなら挑発入れてやってみてほしいなぁ。
492:ゲームセンター名無し
08/04/05 17:45:36 oLNVLpguO
各国流れて蜀に来たけど、強いね緑の国!
桃園落雷車輪と忠義落雷、八卦いいよ。
でも忠義は開幕乙、八卦は粘り手腕に勝てない…
493:ゲームセンター名無し
08/04/05 18:05:19 q8LmKsqHO
忠義で開幕乙に負けるのはただ単に腕の問題じゃ…5枚大徳でも開幕乙凌げるぞ
494:ゲームセンター名無し
08/04/05 18:11:52 zj0Xao0O0
>>493
関羽がざっくり刺さったんじゃね?
最悪城に張り付かせてから城内突撃とかで何とでもなると思うがな
495:ゲームセンター名無し
08/04/05 18:13:09 9wI6B/kPO
腕の問題だな。
カウンター取れると思ったら、ゲージ溜まる前でも増援だよ。
どうせ敵も撃つし。
で、忠義に繋げる、と。
496:ゲームセンター名無し
08/04/05 22:39:28 /tFXe3zI0
忠義使ってて腕(笑)
497:ゲームセンター名無し
08/04/05 22:47:54 Ua3xpTh9O
一瞬ガ板の感動スレに来たかと思った
498:ゲームセンター名無し
08/04/05 22:59:18 9szUdKIm0
忠義は武将の体力管理なんてほとんど必要がないものなw
499:ゲームセンター名無し
08/04/05 23:04:34 2BopiLjp0
魏相手に、危なくなったら取り合えずギエンを回しとけばいいし楽だよな。
群雄相手には、危なくなったら取り合えずJOJOでオットセイゲーしとけばいいし
呉相手には、関羽自身の武力10の騎馬の恐ろしさをしらしめればいいし
ほんと忠義の敵ってミラーか蜀だよなw
500:ゲームセンター名無し
08/04/06 01:41:36 zNzI0d+20
悪地形+突撃兵も敵。4枚の場合の話だけど。
501:ゲームセンター名無し
08/04/06 02:28:31 sMcfHnou0
最近忠義を使い始めたんだけど。。。
忠義、Rギエン、月姫、凡将、周倉で奮戦しとります。
で、周倉とKGPを入れ替えようか悩んでるんだが、
先輩方、忠義デッキでのKGPの使用感教えて下さい^^;
502:ゲームセンター名無し
08/04/06 02:38:29 FGLVcuYg0
開幕即効忠義にはいいんじゃねーの
503:ゲームセンター名無し
08/04/06 05:20:57 M0NXSKWaO
忠義で奮戦(笑)
504:ゲームセンター名無し
08/04/06 06:38:51 t4gNOFjkO
忠義なんて適当やってても勝てるよ
505:ゲームセンター名無し
08/04/06 09:15:15 gRBWlPju0
戦歴の浅い奴に八つ当たりする奴は舌を噛み切れ
ここは厨デッキスレじゃないんだぞ
>>501
他国から蜀に移住したのかもしれんが、初心者向けのアドバイスをさせてくれ
1コス連中がすぐに死んでないか?
忠義は武力自体は3しか上がらないので、号令撃ったところで1.5コス相当になるだけだ
相手の号令とまともにぶつかれば紙のように溶けるぞ
死なせない立ち回りが得意でなければ4枚にした方がいい
あと、その構成だと何か計略使った時点での最高武力も13なので銀子が回らない
もちろん回らなくても弱くはないんだが、敢えて入れる程のものではないと思う
大戦歴が浅いなら、個人的には大徳を薦める
忠義は大幅弱体化が目に見えてるので、そうなった時が辛い
どうしても忠義がいいなら、たとえばこういうデッキはどうだろう
関羽 姜維 徐庶 関平
現行デッキだと忠義後にやることがないように思う
このデッキなら、槍撃が得意なら長槍、相手に騎馬が多ければ挑発というように
あと一押しの選択肢が複数ある
車輪が好きなら魏延や王平入れてもいいだろうね
506:ゲームセンター名無し
08/04/06 10:13:58 Ux60BwduO
語るねぇ~
507:ゲームセンター名無し
08/04/06 10:57:07 Oz0UPKERO
>>507
落ち着け
508:ゲームセンター名無し
08/04/06 11:02:59 rM8N1eTtO
忠義で奮戦・・・
奮戦という言葉を使えば厨カードもかっこよく聞こえる!不思議!
509:ゲームセンター名無し
08/04/06 11:04:25 bTeJZYV60
>>507
そういうおまえも落ち着け
510:ゲームセンター名無し
08/04/06 12:12:23 uaLKi0K8O
桃園スレおちたな。
511:ゲームセンター名無し
08/04/06 12:17:49 Ja7lH0uXO
蜀の兄者達に質問だが、八卦
って忠義に対して相性悪いのか?
それ以外苦手なデッキあるかな?
自分はUC張飛、槍魏延、徐庶、寥化
で軍師は糜竺なんだが…
忠義の七星ゴリ押しコンボがきついよ…
512:ゲームセンター名無し
08/04/06 12:19:15 MFJRcMxD0
八卦は忠義以外に強い
513:ゲームセンター名無し
08/04/06 16:46:59 Ym1Jfmbk0
>>511
高武力騎馬で瞬間的にダメージ稼げない編成だと特にきつい。
514:ゲームセンター名無し
08/04/06 16:52:18 PUNVnTHd0
>>511
八卦は忠義に相性悪いよ、計略に爆発力が無いからどうしても忠義に押し込まれちゃう。
他にあげるとすれば麻痺矢と粘り手腕くらいかな??
といっても麻痺矢なんて現状殆ど見ないし、粘り手腕も無理ゲーって言うほど不利じゃない。
515:ゲームセンター名無し
08/04/06 17:29:25 pFVAwQqs0
>>511
八卦で爆発力と言ったら高コスト騎馬への二人掛けだが、
デッキ構成上それができないからね。
立ち回りでどうにもならないならデッキ自体から再考するしかない。
516:ゲームセンター名無し
08/04/06 17:35:58 wxkAxLiZO
八卦二人掛けは全号令中最も破壊力があると思いたい
517:ゲームセンター名無し
08/04/06 18:10:03 jlap7FW60
忠義大徳でおk
518:ゲームセンター名無し
08/04/06 18:23:38 zYkBBumoO
忠義は八卦2掛けでしのいでるが、後だし徹底か士気12から2掛けの瞬間にオットセイが無理。
519:ゲームセンター名無し
08/04/06 18:38:45 Ehf2wFI60
>>514
低品~中品なら10回に1~2回の割合で麻痺矢と遭遇しますよ。
挑発しても何故か浄化しない人が多いので助かってますが。
520:ゲームセンター名無し
08/04/06 19:51:46 NlULh21Y0
四品だが、オレも十戦ぐらいやって麻痺矢に二回遭遇したなあ。麻痺矢怖いよ、麻痺矢 orz
>>514
確かに麻痺矢はイヤな相手だけど、二人掛けでけっこうどうにかできるんじゃなかろうか(少なくともオレはどうにかした)。
521:ゲームセンター名無し
08/04/06 21:46:39 JffdwQ/l0
_,,.. -――- 、、
,. ‐'"´ * `丶 、
/ `丶、
/ ノ '⌒i 丶 _ __,,...._
/ ‐く \  ̄ ̄ ゙i
j 、__,ノ ヽ、) _,,.. -''′
l ノ )
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| *  ̄ ̄`ヽ i
| ___,ノ ノ
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゙ 、 ,. - '
\ ,.. -‐'"
丶、 _,,,. -‐ '"
`` ''''ー‐-------―‐ ''''""´
このレスを見たカップルは今日中に必ず別れます。
ですがそれを防ぐ方法が一つだけあります、それはこのコピペを
他のどのスレでも構わないので3つ以上貼り付ける事です。
522:ゲームセンター名無し
08/04/07 00:10:25 6wU//Sms0
八卦の戦計に諸葛センを入れた良い親子デッキなーい?
523:ゲームセンター名無し
08/04/07 02:45:26 XIpHNWMf0
>>519>>520
マジで?
3になって全国300戦くらいやってるけど一回も麻痺矢と当たったこと無い・・・
>>八卦2人掛けでなんとか
何とかならないことはないけど、不利であることには変わりないと思う。
麻痺矢側もチョロ無し八卦に負けてるようじゃやってられんだろうし。
特に>>511みたいに挑発&高武力騎馬がいない編成だとかなりきついんじゃないかな?
挑発持ちがいればだいぶ楽になるだろうけど。
524:ゲームセンター名無し
08/04/07 03:28:46 GJZLPtS70
511のデッキの張飛→R姜維でやってるけど、徐庶、寥化で弓集め
ならがラインあげて、麻痺矢号令打たれたら張飛と魏延に2人掛け×2+増援で
だいたい勝ててる。
525:ゲームセンター名無し
08/04/07 10:26:16 3f89yAof0
>>523
呂蒙は使用率そこそこあるだろ
ラッキーだな
526:ゲームセンター名無し
08/04/07 11:52:05 ZX5+0PwD0
>>523
大徳なのに太尉昇格戦で5戦中2戦が麻痺矢だった俺が通りますよっと。
端業炎とセットになった麻痺矢は最近けっこう見かける気がする。
527:ゲームセンター名無し
08/04/07 12:34:40 GkxiJVBfO
>>526
一品付近に麻痺矢はそこそこいますね。
逆に使用率のわりには赤壁はまったく見ない。
528:ゲームセンター名無し
08/04/07 12:45:00 gj/98/Oh0
>>524
敵陣なら城内に戻られて横弓で守られるような気がする
しかもこっちは士気12+奥儀使ってて、相手は士気6のみ
多少城ダメ取ってもカウンター喰らうよ
529:ゲームセンター名無し
08/04/07 14:47:27 BdxHLcw9O
センの雷って確殺できるの知力1だけ?
530:ゲームセンター名無し
08/04/07 17:20:50 zZlkh7z2O
>>529
知力0だけ。
531:ゲームセンター名無し
08/04/07 18:33:45 do4+ztZW0
大徳で2品まで来たのだが、念願の孫尚香引けたので使って試してきた
今まで22211のデッキだったので1.5を入れたデッキが固まらないので兄者達に助言をお願いしたい。
デッキは両方とも10戦ほどの感想です
①SR劉備・UC張飛・孫尚香・徐庶・凡将の5枚大徳(軍師:ホウ統)
号令デッキなのにぶつかり合いに弱く、張飛を焼かれるだけできつい。
が、武力の関係上張飛じゃないとつらいので使ってみました。
徐庶&凡将の枠は色々組み合わせがありますが、伏兵が欲しかったので徐庶採用
知勇兼陣は、ビ竺未所持につき不使用。
②UC張飛・R黄忠・孫尚香・徐庶・ホウ統の弓連環(軍師:諸葛亮)
足並みが崩しやすく意外と安定。
英傑号令・八卦・開幕乙・呂布ワラには勝率安定。
忠義・麻痺矢・神速には当たってません。
忠義と八卦は持ってないですが、大徳とは相性悪いのでしょうか。
今まで大徳使ってたのでこのまま行きたいとは思うのですが…
宜しくお願いします。
532:ゲームセンター名無し
08/04/07 18:42:06 YOLnsHgH0
孫尚香は忠義、八卦よりは大徳、桃園の方が相性いい
533:ゲームセンター名無し
08/04/07 20:05:29 n7C3+lbxO
1.5が2体入る大徳は2コスが劉備の関係で2コスアタッカーにかなり負担が掛かるんですよ。
だから2コスが落ちるだけで辛くなるのはしょうがないですね…
私も1.5を2体入りの大徳を使っていますが徐庶を入れるだけの枠としか思ってないですw
534:ゲームセンター名無し
08/04/07 20:14:07 BdxHLcw9O
白銀、大徳、しょこたん、月姫、凡将でしてたがわりと安定して勝てた
ちなみに三品
535:ゲームセンター名無し
08/04/07 20:38:49 do4+ztZW0
助言ありがとうございます!
>>532
桃園がありましたね! 今度試しにやってみます!
桃が1.5コスのままならなぁ…
>>533
劉備が活持ちとはいえ武6はつらいですよねぇ
やはり徐庶安定ですかw
>>534
超絶の白銀様は盲点でした
面白そうなのでやってみます!
知勇で知力上げた白銀とかやってみたいですなぁ
536:ゲームセンター名無し
08/04/07 22:06:41 ZHQ97s6X0
>>531
チョロ入れて対応力を増やすのはどうだろう
立ち回りは青井のデッキと変わらないから何かと参考にしやすいだろうし
537:ゲームセンター名無し
08/04/07 22:30:11 do4+ztZW0
>>536
青井デッキのR黄忠・関平⇒SR孫尚香・R魏延 みたいな感じでしょうか?
お爺ちゃんの城内零距離が鉄壁だったので②のホウ統⇒チョロとかも考えてますが。
538:ゲームセンター名無し
08/04/07 23:16:05 N/3cDcNKO
ずっと使ってて大徳の2コス武力6を低いと感じなくなってる俺が(ry
代わりに一騎打ち勝利セリフを何処かに忘れてきたっぽいけど
539:ゲームセンター名無し
08/04/07 23:26:05 09YiZVGT0
たしかに大徳の喧嘩っ早さは異常
540:ゲームセンター名無し
08/04/07 23:36:38 yPjeSnEO0
呉の人に雑魚といわれようと、俺は麻痺矢が苦手だ
541:ゲームセンター名無し
08/04/07 23:37:52 yPjeSnEO0
>>529
知力1も死なないこと多し
542:ゲームセンター名無し
08/04/08 00:17:49 uVXkNqkWO
>>540
馬で弓集めをして、柵越しに槍激→柵壊れてからは乱戦とかで開幕勝てたりするよ
543:ゲームセンター名無し
08/04/08 00:23:07 pHJgh8U70
>>542
そもそも簡単に馬で弓集めさせてくれるような相手なら
真正面から突っ込んでも十分押し潰せる訳で(ry
走射とタゲ変更を上手く使ってくる人には何をしても勝てる気がしないぜ
544:ゲームセンター名無し
08/04/08 00:40:47 CgqDSbIa0
柵越しに槍激とかさせてくれる奴いないだろ
545:ゲームセンター名無し
08/04/08 01:51:21 ptymQmNH0
人馬趙雲の武力9にならないかなぁ、もちろん特技とかは据え置きで。
いくらなんでも弱すぎるだろ今の人馬。
546:ゲームセンター名無し
08/04/08 01:59:00 Xuv5MBdG0
さすがに釣りとしか思えん
547:ゲームセンター名無し
08/04/08 01:59:51 TUbgHbmDO
ク……クマー
548:ゲームセンター名無し
08/04/08 01:59:58 9RbbOVAL0
卑怯だねえ、あんた
549:ゲームセンター名無し
08/04/08 02:08:27 0nT0YtCz0
本スレからきました
550:ゲームセンター名無し
08/04/08 02:09:36 5x4yBDE20
>>545
人馬趙雲は士気が重いのが原因だろ
セガの開発者(品レベル)が上手い奴の人馬ワラ見て強いと思って
修正したのが間違いなんだよ
551:ゲームセンター名無し
08/04/08 02:09:46 92xoIeXq0
9/7活魅勇・・・
しゆーに加えて神速・U淵・大喝も涙目だな。
552:ゲームセンター名無し
08/04/08 02:33:59 exTMw6SX0
>>545は蜀厨に見せかけた蜀アンチに見せかけた……ええと、なんていうか
とにかく陰謀大好きな人だからそっとしておいてあげて
553:ゲームセンター名無し
08/04/08 03:00:49 2hMidjA70
3コスなら
554:ゲームセンター名無し
08/04/08 08:06:35 ShD9n1KgO
>>545の人気にshit
555:ゲームセンター名無し
08/04/08 08:16:11 OnozXqO90
>>545
いつぞやのSR夏侯惇も青ざめるなwww
556:ゲームセンター名無し
08/04/08 08:32:21 yW/ZBv1FO
>>550
同意
更に付け加えれば人馬の速度低下も、使う側からみればイタイ
と言うより神速のが良かったし、このゲームに人馬は要らないとオモ
ただでさえ兵種バランスがオカシイのに槍に刺さらない馬って…
早く呉を強くして蜀の使用率、下げてくれ
同門対決はver1から苦手だよ、本当
557:ゲームセンター名無し
08/04/08 08:40:11 e63U+zMo0
人馬は神速戦法+ビタ止めをオートで行う計略
ということはビタ止めが出来る人には神速戦法でもいいって事でもある
といっても神速状態でビタ止めがかかると思えばそう悪いわけでもないが
558:ゲームセンター名無し
08/04/08 09:01:00 b93xo0dwO
>>556
いつも他に比べ呉が流行ると大戦自体が廃れる印象なのは何故だろう?
魏が流行ったときの方が全体のバランス的には安定してる気がする
559:ゲームセンター名無し
08/04/08 09:01:07 420jy7d9O
個人的には疾風車輪の趙雲を残して欲しかったなー
560:ゲームセンター名無し
08/04/08 09:02:15 eupunmnRO
まぁ、敵のチョロ松と張飛が仲良く動いてても撃てる。
というのはあるけど
545はねーよwww
>>550
ガカショーカは壊れです。これから使われますよ。
って、インタビューで答えてた下手糞が、開発してるしな。
561:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:20:43 lUVk41lR0
ちょいと聞きたいんですが
ゴイとビジク(ver.2)ってどっちが回復量上ですか?
562:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:42:46 tSsbrH440
呉懿(笑
563:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:45:23 lUVk41lR0
>>562
サンクス
564:ゲームセンター名無し
08/04/08 15:46:32 epUfc2p/O
携帯からすいません。SR馬超SR諸葛亮Rギ延UC張飛で知勇兼陣を使おうかと思う。陣はどこにはればいいですか?あと三人掛けでも英傑号令に太刀打ちできますか?兄者達、教えてください。
565:ゲームセンター名無し
08/04/08 16:30:37 lUVk41lR0
>知勇兼陣
攻めが苦手なら敵陣、守りが苦手なら自陣に置け
てか範囲広いから正直どこでもいい
>三人掛け
三人の武力が高いから何とかならないことも無いだろうが正直きついと思う
ダメだと思ったら重ね掛け汁
てかこういう質問は実際にプレイしてからにしろ
566:ゲームセンター名無し
08/04/08 16:53:47 JSEWv7CaO
当千+6か
蜀厨ども死ね!
567:ゲームセンター名無し
08/04/08 17:08:35 JkL+6ENU0
何でも厨つけりゃいいってもんでもないぞ
これだけ流行れば色々弱体化されても仕方無い
568:ゲームセンター名無し
08/04/08 17:19:30 nUapNKT5O
なぁ…
>>566みたいなこと言ってるやつって本気で言ってるのかな?だとしたら虚しくならないのかな…
569:ゲームセンター名無し
08/04/08 18:04:11 b1IVoYhx0
>>566
よしよし、SR魏延の時代がやってきたぁ!
570:ゲームセンター名無し
08/04/08 18:11:04 U1FnBKnpO
戦線復活が100%か
肘○が日記に書いてた回復陣+戦線復活デッキが強くなりそうだな
レシピは何がいいかな?
馬良 R張飛 子守り 関平
馬良 R張飛 忠義 月姫orホウトウ
馬良 R張飛 関平 ジョショ 周倉orホウトウ
どれも微妙だ・・・・
571:ゲームセンター名無し
08/04/08 18:24:19 AuTKAJArO
>>569
R魏延・R馬超とライバルが二人共弱体化だからな
2以降久しぶりにSR魏延の時代がきそうだ
572:ゲームセンター名無し
08/04/08 18:53:11 3fEILz8v0
戦線復活ってすでに100%なような・・・
573:ゲームセンター名無し
08/04/08 18:57:57 FUz3bHzb0
100%だよね
574:ゲームセンター名無し
08/04/08 20:05:46 2hMidjA70
でもやっぱ落雷で乙なんだなSR魏延
575:ゲームセンター名無し
08/04/08 20:08:32 QUJcOK6F0
忠義と並んで最も弱体化すべき落雷が据え置きというのは一体?
576:ゲームセンター名無し
08/04/08 20:14:56 3fEILz8v0
雷薄のためです。同時に桃園抑制のためorz
577:ゲームセンター名無し
08/04/08 20:38:30 b1IVoYhx0
>>574
>>一騎当千が+5になってたがかなりカウントは延びてる気がする。
10c以上は確実にある。
本スレ情報だがこれがガチならもう魏延がレアリティ間違えたとしか・・・
578:ゲームセンター名無し
08/04/08 20:45:50 QUJcOK6F0
うそ臭すぎる
579:ゲームセンター名無し
08/04/08 20:48:30 FT5SyU0l0
個人的にはR魏延の車輪弱体がちょっと辛いくらいだなぁ、今のとこ
デッキメインの大徳は腐っても三大英傑だから妥当だろうし、
一騎当千はもともとあまり乱用しなかったから影響少ない
まぁ、どっちもスペックだけでまだまだいけるんだし
SR魏延はもう少しお留守番かなぁ・・・
580:ゲームセンター名無し
08/04/08 20:59:56 JOO/QA1oO
逆に考えるんだ、鉄板の2コスが他の2コスと肩を並べた分、デッキを考える楽しみが増えたと
581:ゲームセンター名無し
08/04/08 21:02:22 D7cbgZ5qO
俺式甘皇后デッキの武力要員がことごとく弱体化…
冬どころかもう氷河期じゃねーか………(´・ω・`)
582:ゲームセンター名無し
08/04/08 21:43:39 JOO/QA1oO
>>581
おまいさんの腕で暖めて上げればいいじゃない
583:ゲームセンター名無し
08/04/08 21:58:12 42vtwewl0
なんか次verUC張飛の独壇場になるだけだな
車輪弱体化してんなら忠儀、大徳、げっき、銀子、凡将の知勇陣で
ひさびさに銀子でもマワすか~
584:ゲームセンター名無し
08/04/08 22:22:12 oZBr5Iz/0
銀子でもマワす
に反応した奴はダメ人間
585:ゲームセンター名無し
08/04/08 23:11:43 ZuIB4/m1O
お?Ver.upか?
最近全然やってないわぁ
やる時間も金もねぇ
社会人て大変だな。大人の先輩方尊敬する
586:ゲームセンター名無し
08/04/08 23:45:17 bNE2KiQt0
R姜維が何をしたっていうんだ・・・・
587:ゲームセンター名無し
08/04/08 23:46:10 wC8TnPnM0
でもver.upっていっても新カードが追加されるわけじゃないからな
仕事に慣れてから復帰すればいいさ
588:ゲームセンター名無し
08/04/08 23:47:36 4qpELaPw0
>>586
挑発鉄鎖連環でしょ
589:ゲームセンター名無し
08/04/09 00:25:31 DHoQCgUj0
やっと蜀厨蜀厨騒ぐ輩が消えるのか
どんだけ弱体化されてもそれだけで嬉しいわ
590:ゲームセンター名無し
08/04/09 00:34:06 SQsfcU420
>>589
他の国が軒並み弱体化されてんのに
一番暴れまわった忠義も七星も弱体化されてないようなもんだし
八卦、大徳据え置き。
落雷に至っては無修正。
結局叩かれる運命だろ蜀は。
叩かれる国を使っているということを受け入れろ見苦しい。
591:ゲームセンター名無し
08/04/09 00:36:49 /UDVfU1a0
蜀スレで何言ってんだお前は
592:ゲームセンター名無し
08/04/09 00:40:22 wguvSrzV0
この手の輩は勢力が消えても文句言い続けるから相手にしない方がいいよ
593:ゲームセンター名無し
08/04/09 00:41:06 RAQDzmyt0
>>590
難癖つけてまで叩くような人が消えれば誰も困らない件
594:ゲームセンター名無し
08/04/09 00:42:48 P1cRLmLV0
>>590
うわ、この人見苦しい(;^ω^)
595:ゲームセンター名無し
08/04/09 00:43:28 SQsfcU420
>>593
これが難癖に見えるならもうちょっと世の中広く見たほうがいいよ・・・
お前の行く末が心配だよ・・・
596:ゲームセンター名無し
08/04/09 00:44:50 HDqlZdOl0
確か何日か前本スレにも「世の中広く」どうこう言ってるアレな人がいたなぁ…
597:ゲームセンター名無し
08/04/09 00:48:20 6aMwNRlm0
いっつー2号だっけ?
598:ゲームセンター名無し
08/04/09 00:48:39 28OiqBNi0
>>595
そういうことは自分のレス見直してから言おうなw
599:ゲームセンター名無し
08/04/09 00:49:18 gqPrDkvf0
とりあえず蜀はよっっぽどのことがない限り最強の座は揺ぎ無いから叩かれ続けるのは間違いない
600:ゲームセンター名無し
08/04/09 00:51:53 SQsfcU420
>>598
はい出た。
問題点を指摘せずに問題点を指摘してるふりをして勝利宣言出たw
>>599
だよな、ってかここも質が落ちたよな。
昔っからぶっ壊れだったのに新参が多いせいか
「昔の蜀は弱かった」とか言う奴が出る始末だしw
601:ゲームセンター名無し
08/04/09 00:54:42 F4/h7qOd0
1の前半は弱かったぞw
602:ゲームセンター名無し
08/04/09 00:55:05 DHoQCgUj0
>>600
>昔っからぶっ壊れだった
「蜀単使ってる奴はマゾ」って言われてた時代があったの知ってるか?
603:ゲームセンター名無し
08/04/09 00:56:47 SQsfcU420
>>601
ススメロック、白銀は無視ですかそうですか。
604:ゲームセンター名無し
08/04/09 00:58:06 wguvSrzV0
で、なにが言いたいんだお前は
蜀叩きたいだけなら厨デッキスレにでも行ってくれ
605:ゲームセンター名無し
08/04/09 00:59:24 HMr4eErKO
>>600
その昔、蜀冬の時代と呼ばれていた時期があってだな
その時蜀に残った民は皆で慰め励ましあいながら蜀の活用法を模索したもんじゃ
606:ゲームセンター名無し
08/04/09 01:00:06 SQsfcU420
>>604
蜀を叩きたいんじゃなくて蜀を他の勢力同様いい方向へ導きたいから親切心で言ってやってるんだけどな・・・
お前らには耳が痛いだけのようだったようだな・・・
607:ゲームセンター名無し
08/04/09 01:03:40 DHoQCgUj0
>>606
良い方向に導くのに見苦しいって言葉おかしくないっすか?
「見苦しい」とか言われて煽られてるようにしか思えませんでしたサーセン><
608:ゲームセンター名無し
08/04/09 01:04:58 WCKOqGyQ0
蜀の冬って1.1直前のSR関羽が魏に!モルスァから奮起のやばさが知れ渡るまで、って割と短かった気がするなぁ
1.0xは挑発白銀連環で頑張れたし
あとは1.12くらいか
昔は八卦無かったし号令が大徳桃園車輪奮起くらいしかなかったからな
609:ゲームセンター名無し
08/04/09 01:05:42 CyqwgBhsO
そういうのを
余計なお世話
お節介
藪蛇
というんだ。
610:ゲームセンター名無し
08/04/09 01:05:47 ZD0KK4at0
蜀は昔から厨だったって言ってるだけの男が何をどう導くんだか…
もういいから寝たら?
611:ゲームセンター名無し
08/04/09 01:06:32 zVQcDzZK0
>>600
問題点ねぇ…
>他の国が軒並み弱体化されてんのに
欠点だけみて強化されてる点は無視
>一番暴れまわった忠義も七星も弱体化されてないようなもんだし
流行らなかった3.00レベルに弱体されてますが?
>八卦、大徳据え置き。
>落雷に至っては無修正
なんで全部弱くする必要あるの?
>結局叩かれる運命だろ蜀は。
>叩かれる国を使っているということを受け入れろ見苦しい。
知らんがな、勝手に叩いてる奴にいわれたくない
ざっとこんだけ浮かんだぜ?これがどう親切心なんだ?
これが親切心で言ってやってるんならもうちょっと世の中広く見たほうがいいよ・・・
お前の行く末が心配だよ・・・
612:ゲームセンター名無し
08/04/09 01:06:34 S7GjHl500
>>606
とりあえずあなたにこの言葉を贈ります
つ小さな親切大きなお世話
別にあなたに導いてもらわなくても結構です
613:ゲームセンター名無し
08/04/09 01:07:44 RUlgyUMp0
天音詩温そっくりだなw
614:ゲームセンター名無し
08/04/09 01:09:54 gqPrDkvf0
とりあえず落雷の弱体化は必須だな
これだけは修正されないとおかしい
615:ゲームセンター名無し
08/04/09 01:12:03 ld1rrybb0
>>614
あんたも見苦しいからついでに消えろ
616:ゲームセンター名無し
08/04/09 01:12:43 gqPrDkvf0
何で俺が荒らし扱いなんだよ
落雷が今のままでいいと思ってんのか?
617:ゲームセンター名無し
08/04/09 01:14:46 ZD0KK4at0
落雷にやられ続けた腹いせに蜀スレで吠えてるだけにしか見えんのだが
618:ゲームセンター名無し
08/04/09 01:16:30 gqPrDkvf0
こんだけ大流行しといて今のとこ据え置きというのがおかしいだろ
もっと広い視野で見ようぜ
619:ゲームセンター名無し
08/04/09 01:31:36 mVQoJywu0
>>606
>>618
次回verうpでお前らの頭に修正入る事を祈ってるよ^^
ここは蜀スレだ
蜀叩きたいだけなら厨デッキスレにでも行け
620:ゲームセンター名無し
08/04/09 01:34:31 LeCX2iFl0
ID:SQsfcU420の
~~。って書き方、前きた荒らしの人と同じだね
それ以前に反応が同じだけど…
なんというか、必死だなぁw
>>618
結局修正するのはSEGAの独断なので俺たちの関わる事じゃない
早い話が、俺らにおかしい言われても知らんがな!
621:ゲームセンター名無し
08/04/09 01:38:45 WCKOqGyQ0
落雷減ったら桃園組みやすくなるなぁ
622:ゲームセンター名無し
08/04/09 01:39:21 tnOhEOKN0
なんて言うか・・・
俺の意見に賛同しない人間は荒らし、厨スレ池って考えは戦前の軍国主義を思い出して怖いんだが・・・
と、先日授業で習った俺が言ってみる。
623:ゲームセンター名無し
08/04/09 01:40:02 UhIpwp+SO
離間拡大で浄化縮小。連環がどうなるか気になるけど、どうなったの?
624:ゲームセンター名無し
08/04/09 01:41:14 gqPrDkvf0
ふーん・・・このスレは落雷は修正されるべきと言えば荒らしと見られるんだ
中立の目で見たら妥当だと思うがな。自分の国さえ強けりゃいいのか?
セガが徐庶の武力を上げるなんて余計なことするから・・・
625:ゲームセンター名無し
08/04/09 01:43:21 ZD0KK4at0
>>623
Wiki情報だと範囲縮小と効果時間調整ってなってるな
626:ゲームセンター名無し
08/04/09 01:43:32 vdtkhf3b0
いいサンプルが本スレにあったぜw
903 ゲームセンター名無し sage New! 2008/04/09(水) 00:48:45 ID:SQsfcU420
>>890
1のR孫策なんて蛮勇がカスだったせいでいらない子だった件。
常に一騎当千>>>>>蛮勇って言われてたしな。
このときのマッチポンプ荒らしだな、こやつ…
627:ゲームセンター名無し
08/04/09 01:44:09 SGM1MSjk0
釣りとしか思えないレスが続いてる件
628:ゲームセンター名無し
08/04/09 01:45:11 FqwWqDeK0
まあ正直連環はやり過ぎたな
軍師も武将も
629:ゲームセンター名無し
08/04/09 01:46:57 8LuSYk+4O
俺とその周囲のJOJOの認識は
「武力3は低いけど、武力4は高過ぎる。
落雷ダメ、Ver2から上げる必要無かったんじゃね?」
って感じだ。
ただ落雷を修正しちゃうと月姫たんや雷薄も巻き添えくらうんだよな…
630:ゲームセンター名無し
08/04/09 01:49:40 gqPrDkvf0
>>629
曹皇后死亡、孫桓大幅弱体化されたんだから巻き添えと言わないと思う
雷薄は元々名前からとった冗談計略だから1コス武力4としての価値しかないし
631:ゲームセンター名無し
08/04/09 01:50:21 q5Zc7CXs0
>>629
落雷ダメ上がってないだろ。
落雷のデフォが月姫→JOJOに移ったせいで錯覚してるんじゃないか?
632:ゲームセンター名無し
08/04/09 01:59:37 4c/62fX+0
>>630
そもそもその曹皇后と孫桓が登場即大暴れしたのが今に繋がる問題だろw
セガも1コスに使える範囲ダメ計はやり過ぎだったと気づいたんだろうな
月姫落雷や自爆みたいにピン落としメインの計略ならともかく
633:ゲームセンター名無し
08/04/09 02:02:37 mVQoJywu0
大戦2の方が楽しかったなぁ・・・・
634:ゲームセンター名無し
08/04/09 02:05:10 WCKOqGyQ0
その当時諸葛瞻大活躍だったからなぁ
諸葛瞻居なかったら月姫が潰されてたと思うよ
635:ゲームセンター名無し
08/04/09 03:39:52 3OwEiWowO
>>622
しょうがないよ。
馬鹿の戯言なんて、誰も見たくないし、聞きたくないんだから。
例えば、
「1の時点で
一騎当千>>>>>蛮勇」
とか言ってる奴に、
『馬鹿は黙れ』
という返事が帰ってくるのは、至極自然な成り行きだしね。
636:ゲームセンター名無し
08/04/09 03:46:48 a4vHliifO
八卦一人掛けが弱体化してるようですが、まさかUC黄忠も?
気になるけどロケテなんていけない(´・ω・`)
637:ゲームセンター名無し
08/04/09 04:55:27 dW3vCOIAO
>>429
矢印やショウカイと同じスペックなら旧徐庶と二択になってよかったのにな
638:ゲームセンター名無し
08/04/09 05:04:36 5NZKg+DY0
槍撃が弱体化?
車輪の指揮の出番だな
639:ゲームセンター名無し
08/04/09 06:08:13 8LuSYk+4O
R関羽の出番ジャマイカ
640:ゲームセンター名無し
08/04/09 07:05:58 bQV7J8nM0
>>635
1の頃の一騎当千と天衣無縫の使用は負けフラグだったしな
641:ゲームセンター名無し
08/04/09 07:11:13 ORkCpLeD0
ここの住人は
落雷の更なる上方修正すら望むの?
642:ゲームセンター名無し
08/04/09 07:42:18 5lGZa1sM0
>>641
いったい、どこを読んだらそういう考えになるのさ?
643:ゲームセンター名無し
08/04/09 08:15:21 TFOC8hBzO
弱くするほどでもないんじゃね?と言う意見はあっても強化しろなんて誰も言ってませんが…
644:ゲームセンター名無し
08/04/09 08:21:14 DmzTCcOp0
弱くするほどでもないというのが信じられん
忠義落雷大戦と揶揄されてるんだぞ
645:ゲームセンター名無し
08/04/09 08:32:44 3OwEiWowO
>>644
一度に全部修正するのが面倒なんだろ。
文句はセガに言え。
知力依存度変えれば、月姫はそのままで、
徐庶はちょっと弱くできるんじゃない?
とは、俺も思うんだけどな。
646:ゲームセンター名無し
08/04/09 08:38:19 IdlHlZhq0
ぶっちゃけ忠義以外はそのままでも良かったんだけどな
647:ゲームセンター名無し
08/04/09 08:44:12 cXylhalq0
>>645
それやったら雷薄が凄まじく強くなるな
648:ゲームセンター名無し
08/04/09 08:46:18 Y8NsDj0kO
>>647
あるあ…ねーよwww
649:ゲームセンター名無し
08/04/09 08:46:21 HDqlZdOl0
>>642
お前さん、煽りじゃなくて本当に脳の検査受けてきた方がいい
今までのレス見てそんなこと思うのは明らかに普通じゃない
650:ゲームセンター名無し
08/04/09 09:03:02 DmzTCcOp0
落雷弱体化と言うだけで荒らし扱いする方が普通じゃないだろ
651:ゲームセンター名無し
08/04/09 09:39:51 TFOC8hBzO
厨スレで怒られたからって戻って来なくていいよ
652:ゲームセンター名無し
08/04/09 09:59:05 3OwEiWowO
>>650
じゃあ馬鹿扱いするわ。
653:ゲームセンター名無し
08/04/09 10:10:59 23HRk2TTO
まあ蜀スレでほぼ固有計略の落雷を弱体化しろ!って息巻いてもな。
自分が使ってる勢力の下方修正なんか誰が望むんだよw
厨デッキスレにでも書いてろw
654:ゲームセンター名無し
08/04/09 10:45:46 fZvA8ke+0
久しぶりに盛り上がっていて嬉しい。
まあ、落雷弱くなったとしても、次のこと考えるだけだよなあ。
ロケテって本当はいらないと思うのだが、妄想だけで3杯飯が
食える奴らのためだけに瀬賀はやってるのかもしれん。
655:ゲームセンター名無し
08/04/09 10:50:34 +R+RXB44O
黙れ廃人
656:ゲームセンター名無し
08/04/09 11:25:55 UzgCXhIP0 BE:336408858-2BP(3)
車輪の指揮やっと本人も入るようになったか
2度掛けなんてありえないんだから本人も入らんとな
657:ゲームセンター名無し
08/04/09 12:07:36 fEX9s8970
そういえばなんで徐庶、夏候月姫の計略が落雷なんだ?
立花道雪みたいなエピソードがあるの?
658:ゲームセンター名無し
08/04/09 12:15:30 3OwEiWowO
曹皇后にも水計のエピソードは無いし、
干吉も雨乞いしただけ。
陳宮に至っては、水計を「かけられた」側。
SSQに突っ込んでもしょうがないよ(笑)
659:ゲームセンター名無し
08/04/09 13:58:24 AAzi5dtM0
ここで変なこと書いてるやつのIDとと本スレの
ID照合するとけっこうおもしろいな。
45 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/04/09(水) 01:37:41 ID:tnOhEOKN0
>>1乙
前992
いや、そりゃ計略上乗せして蛮勇倒すでしょ。
計略上乗せされたら蛮勇脆いんだよな、呉の計略ほとんどが似たような傾向だけど。
一騎当千の何が強いかと言えば士気10ぐらいまでのコンボならあっさり相手壊滅することができるからな・・・
忠義+車輪で城門に突っ込んできてる魏延と関羽と夏侯月姫を鉄鎖乱戦で全員殺した一騎当千はおかしい。
660:ゲームセンター名無し
08/04/09 14:34:48 oLs3h3KW0
>>659
リア厨じゃしょうがないだろ
このゲーム上手くなるのも腕維持するのも金かかりすぎるよ
しかしほんと小中高の年代はネットに繋げさせないべきだよな
昔だったら自分の黒歴史ノートに書き込んで終わりだった事を全世界に発信しちまうんだぜ
661:ゲームセンター名無し
08/04/09 16:17:41 w1u9+GOS0
>>659
その当千馬超って武力20ぐらいありそうだなw
662:ゲームセンター名無し
08/04/09 16:38:07 sXfAHMo00
83 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/04/09(水) 16:37:19 ID:6EEJVwW60
SR関羽超絶弱体化
子守だめな子
白銀使えない子
一騎当千弱体化
唯我独尊弱いまま据え置き
UC黄忠スペック酷すぎ
R趙雲もスペック悪すぎ
蜀の馬オワタ\(^o^)/
お前ら頭おかしすぎワロタ
663:ゲームセンター名無し
08/04/09 16:46:29 sTm4WfOr0
いちいち釣りレスを貼りに来なくていいよ
頭おかしいのはどっちだ
664:ゲームセンター名無し
08/04/09 16:48:56 cKLpv8YF0
R張飛入りの大徳なら知勇兼陣張って大徳使えば張飛が武力16だから一騎当千にも負けないぜ
665:ゲームセンター名無し
08/04/09 17:10:43 7W+9Ehz80
大戦のロケテはほぼ先行稼動なんだから
良いも悪いもひっくるめて、みんなでwktkするのが一番w
R馬超の変更が楽しみでしょうがない!
蜀の貯金計略が増えたのは嬉しいね。
士気5はちょい重いけど、ステルス強いし。
今のデッキから周倉→銀子で頑張ってみるお。
666:ゲームセンター名無し
08/04/09 17:39:10 lBhw9mU40
お前らほんと自分のことしか考えてないんだな
>>653
ほんと自分のことしか考えてないんだな
しかし開き直った方が見苦しくない
667:ゲームセンター名無し
08/04/09 17:57:42 QSqBseoOO
自演がうっとおしい
668:ゲームセンター名無し
08/04/09 17:59:20 R01UBnFq0
黄忠10cてマジか
669:ゲームセンター名無し
08/04/09 18:05:16 QgEFappw0
マッチポンプばっかりだ
670:ゲームセンター名無し
08/04/09 18:10:18 earJy9lH0
春休みは終わったはずなのにな
671:ゲームセンター名無し
08/04/09 19:24:48 ZSgQuTox0
>>忠義+車輪で城門に突っ込んできてる魏延と関羽と夏侯月姫を鉄鎖乱戦で全員殺した一騎当千はおかしい
( ゚д゚) (えーと当千で武力16で忠義が+3で車輪で+4で・・・魏延の素武力が8だから
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) (大車輪中の武力15兵力140%魏延を武力16が乱戦で関羽と月姫もまとめて殺した!?
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)(突撃もできないのにどうやって!?
ちょっとAA使って見たw
672:ゲームセンター名無し
08/04/09 19:54:10 QSqBseoOO
そうかそうか
673:ゲームセンター名無し
08/04/09 19:56:07 mVQoJywu0
>>671
なぜかちょっとワロタw
674:ゲームセンター名無し
08/04/09 20:30:04 Tl/8/cGZ0
>>671
一騎当千使った瞬間に魏延・関羽の一騎打ち×2
そして残りの月姫を乱戦で殺す。
これぐらいしないと無理だろww
675:ゲームセンター名無し
08/04/09 21:22:42 4FmKG+NI0
>>674
鉄鎖は大喝じゃないんだから、ゆっくりとでも関羽と月姫逃がせよ。
3部隊も一度に乱戦するって、どんだけ低品なんだよ。
一騎当千が敵にいるのに、大車輪先撃ちって何なんだよ。
と思ってたけど、一騎打ちは思いつかんかった!w
そうかそうか。一騎打ちか。
「鉄鎖乱戦で全員殺した」って書いてるけど、こんな馬鹿の脳味噌の記憶力なんて
信用できないしなーw
676:ゲームセンター名無し
08/04/09 21:39:57 seR+fJDj0
それ以前に体力満タンとは書いてないだろ…体力ミリから忠義したのかも知れないじゃないか!
677:ゲームセンター名無し
08/04/09 21:55:40 RXA5Szih0
一向に大徳とR馬超が引けないので、22211大徳から八卦に鞍替えしようと思っている10品の者です。
今構想中なのは2.5 2 1.5 1 1の五枚型で
白銀 槍魏延 八卦
までは決めたのですが、1コスと軍師を悩んでます。兵種としては馬1槍1として、
武力があって粘れる廖化、後一押しで役立つ呉懿、武力は無いが挑発持ちのチョロ松…
武力底上げしてくれる周倉、魅力勇猛の銀子、投げ車輪と柵の趙累(これなら魏延より張飛か)、計略担当の白髪と月姫…
選択肢が多すぎて悩みます。贅沢かもしれませんがね…
皆さんならどのような選択をしますか?
678:ゲームセンター名無し
08/04/09 21:57:15 xvRXTPb40
俺なら凡将と月姫かな
679:ゲームセンター名無し
08/04/09 22:11:12 4FmKG+NI0
>>677
「2.5+2+1+1+八卦」という形の5枚八卦デッキは、
基本3枚がけを有効に使えません(1コストにかかるのが致命的)
そのため、よく「2+2+1.5+1+八卦」より脆いと言われますが、
周倉を入れると、多少緩和されます。馬鹿なので相性は良いですし。
後はまぁ、馬入れるしかないので、武3の凡将。
武力が9+8+3+4+?と、9と8がいるとはいえ、1.5コストの武力がちょっと見てられないので、
妨害入れたくても、武1の張松は入れらんないと思います。
無双は槍3枚+車輪で何とかしてくださいw
諸葛亮が被るので精兵を選べないから、とりあえず知勇目的で、軍師はビジク。
680:ゲームセンター名無し
08/04/09 22:34:24 zJqHOUoQ0
ロケテ情報吹荒れる中、太尉昇格記念カキコ
リジュが強化されるだろうから、UC張飛の春はこのバージョンまでかな・・・
681:ゲームセンター名無し
08/04/09 22:51:22 cC35sNZg0
>>677
そのデッキにチョロと月姫入れて軍師ホウ統入れたら俺のデッキだ
>>679で言われてるように3体掛けがあまりにも脆い
そのかわり八卦の対応力に加えてダメ計やら白金やら鉄鎖誘導やら色々出来て楽しいよ
英傑号令には厳しさを感じるけど兵種で勝る魏になら充分勝機はある
鉄鎖して白金で殲滅はやみつきになるよ
蜀のくせに総武力が低めなのと採用武将が軒並み下方修正される事に耐えられればおすすめだ
なにせ勝率20%台の俺が50%勝てるデッキだからな
682:ゲームセンター名無し
08/04/09 23:19:24 e6OKVm6AO
>>659
そいつは多分頂上スレで有名な業炎君だ
相手にしないのが得策
683:ゲームセンター名無し
08/04/09 23:29:19 uhEo9hTA0
>>681
それ何て昔の猫デッキ?
684:ゲームセンター名無し
08/04/09 23:32:41 HDqlZdOl0
今猫デッキやるならこんなとこか
白銀 R魏延 尚香 チョロ ホウ統 知勇or転進
相手のデッキによって車輪突っ込ませるかガッチリ守るか決めて
知勇を上手く使いこなせばそこそこいい感じかもな
685:ゲームセンター名無し
08/04/10 00:05:19 lajfpXKU0
法正さんの車輪強化とか言われても微妙だよなぁ
686:ゲームセンター名無し
08/04/10 00:08:19 WK0yEFQ40
>>680
いちいちネガるな鬱陶しい
687:ゲームセンター名無し
08/04/10 00:11:08 bx/3yb0u0
一騎当千に孫呉号令かけた味方部隊が4体食われた俺が通りますよ。
そういうことだ。
688:ゲームセンター名無し
08/04/10 00:15:28 G6LelswE0
>>686
色んな芸風をお持ちのようで
689:ゲームセンター名無し
08/04/10 00:32:53 AcoJQUKn0
>>687
普通わざとやろうとしても無理だよ
どんだけ下手なんだw
690:ゲームセンター名無し
08/04/10 00:34:09 WK0yEFQ40
>>688
日本語でおk
691:ゲームセンター名無し
08/04/10 00:41:41 XsxKqKwbO
>>687
一騎当千以前に、お前が下手過ぎ
692:ゲームセンター名無し
08/04/10 01:20:04 vX4fOcZm0
>>687
あれだろ、兵力ミリの状態で孫呉号令ぶっ放したんだろ
693:ゲームセンター名無し
08/04/10 03:04:00 gZ9ViDqBO
七枚孫武デッキじゃね
694:ゲームセンター名無し
08/04/10 03:06:16 BagkCvohO
まぁ一騎当千だけで手腕なら、ぶっちゃけさばくの余裕だったけどな。
武力アップ6が妥当だと思う。ステルス効果の重みをどう見るかで変わるけど。
695:677
08/04/10 07:19:00 rdjZcaxS0
2.5型は難しいですか…「3のカードでそろえる」をコンセプトに組んでみたんですが…
しかし2コスで新カード持ってるのが槍魏延・張飛・趙雲・馬爺くらいで…
白銀魏延八卦廖化周倉 軍師麋竺 27/25 伏1魅1募2勇2
を中心に、2 2 1.5 1.5 1も試してみたいと思います。
チョロ月姫軍師ホウ統は使いこなす自信が全くないw
696:ゲームセンター名無し
08/04/10 07:19:47 hj1boFZx0
落雷弱体化を言われてるのは他国のスレ見てみると普通よここが異常なだけであって
697:ゲームセンター名無し
08/04/10 07:41:32 uqVHnAJYO
>>687
1 1 1 1→8 8 8 8
VS
8→16
698:ゲームセンター名無し
08/04/10 08:23:49 uNfn9wtW0
まだ落雷云々言ってんのかよ('A`)
1の頃から強化はされてないし文句言われてるの今と降雨ブームだけだぞ…
それでも文句があるなら直接セガに言えよ
どうせ火計が強化されたらこっちが文句いっても
落雷は知力7まで落とせて火計は知力5が残る、とか駄々捏ねるくせに
699:ゲームセンター名無し
08/04/10 08:42:38 U8HQe1wtO
他のダメ計があまり使われていないから批判が落雷に集中してるんだろ
あまり気にしないほうがいいよ
700:ゲームセンター名無し
08/04/10 08:48:08 y+cOD162O
もう、全勢力の武将を同スペック同計略の同性能にしないと納得しないんじゃない?
…いま最大士気12大会したらどうなるんだろ?
701:ゲームセンター名無し
08/04/10 09:21:59 Jhl1smyn0
セガに言えよ(笑)
まともな議論出来ない奴の捨てゼリフによく使われるな。
直接言って済むならこんな厨スレに誰も書き込まねーよ^^;
落雷つか徐庶が常にTOP3にいる現状で修正いらんとか。
自分が落雷ゲーされたら顔真っ赤にして徐庶は壊れとか
言うんだろうに^0^
次のVerになったら関羽はもちろん、魏延すら抜いて1位
になるんじゃねーか^^;あーでも自分が良ければいいんだったね。
702:ゲームセンター名無し
08/04/10 09:24:33 AcoJQUKn0
ランキングしか根拠のない奴って(笑)
703:ゲームセンター名無し
08/04/10 09:27:03 8yHf1cgH0
肘丸さんとか王異氏も落雷弱体化案は出してる
ここはもうジプシーの巣になってるから昔とは違うんだよ
だから肘丸さんももう来ない
逆に騎馬単スレはたまに名のある人が来る
704:ゲームセンター名無し
08/04/10 09:39:06 x7C5d8Zu0
落雷は強化されてないとか言う奴って何でスペック強化されたことをスルーするんだ
全く変更のなかった周瑜が使用率二位まで上がって当然のように修正されたこともあったな
705:ゲームセンター名無し
08/04/10 10:03:05 AcoJQUKn0
スペック上がったのは結果的に見て迷惑だと思うぜ
軍師武将は計略あってこそなのにこんなに叩かれて…
とりあえず、他のダメ計と比べるなら
赤壁が知力4を2体以上落とせる件についてどう考えてるか聞きたい
まあ知力は1違うが、何にせよ何体入れても威力変わらないダメ計と
入れれば入れるほど狙った通りの効果が得られる確率が低くなるダメ計の
「最大ダメージ量」を一緒にしろってのは根本的に間違ってる
赤壁修正はそれ以前に玄妙が壊れすぎてて、
それがある程度狭くなったのとの兼ね合いだな
玄妙修正前はその大きさじゃないと話にならないくらいだったのが、
「ある程度」(その当時はまだまだ魏最強だった)緩和されて相対的に強くなったから修正された
現状落雷は他の計略が弱くなったから相対的に強くなったわけじゃない
前述の通り、トータルの威力は他ダメ計より低い
自分の所属する勢力の号令が強いのと、ただ1武将のスペックが高くなりすぎたのが原因
忠義が弱体化されれば今よりは減るだろうし、
ちょくちょく出てる案だが、徐庶に一騎討ち発生させればだいぶマシだと思うぞ
706:ゲームセンター名無し
08/04/10 10:11:39 8yHf1cgH0
ってかまず必要士気が違う
落雷は士気あれば二連続で撃てるし号令と同時にも撃てる
なのでトータル的な威力が低いのは当たり前で
そんなのを持ち出すのは根本的にずれてると言わざるを得ない
707:ゲームセンター名無し
08/04/10 10:27:11 AcoJQUKn0
だから、トータル的な威力が低いのはそれでバランス取れてるんじゃん
何も上げろっつってるわけじゃないんだから…
確かに士気6と士気7の差は大きいが、
それでも1の差なんだから、威力にそこまで格差付けるのはおかしい
撃ち方が選べるのと、相手が固まったらちゃんとした威力が発揮できないのは表裏だし、
範囲に入れるのに工夫が必要なのと、範囲に入れただけで狙った効果が発揮できるのも表裏
現状でバランスは取れてるって言ってるんだよ
708:ゲームセンター名無し
08/04/10 10:28:26 U8HQe1wtO
だから俺らに言われても困るんだが…
弱体化案がでるのも仕方ないと思うし、そういう意見があってもいいと思うけど
なんで蜀スレでそれを認めさせようとしするのさ
蜀好きが集まってるスレなんだからそりゃ擁護するよ
709:ゲームセンター名無し
08/04/10 10:35:19 AcoJQUKn0
どうせ武力3のままだったらこんなに叩かれなかったんだろうし、
忠義が強くなかった頃もここまで騒がれてはなかった
だったらJOJO本人と忠義をなんとかするのが筋だろう…
正直号令が強すぎるのは閉口するよ
デッキ構築にバラエティがなくなる
号令が強いからって号令以外を弱くするのって本末転倒だしな
710:ゲームセンター名無し
08/04/10 10:38:14 8yHf1cgH0
結局スペック修正出来ないから威力下げるしかないって話につながる
それに士気6と7には凄い差があるからたかが1と言わん方が良い
まぁ、八卦挑発誘導レンカンは弱体化らしいから今よりマシになるだろ
そろそろ他行く
711:ゲームセンター名無し
08/04/10 10:50:34 XTYuu6Rt0
確殺知力が高すぎるとか色々有るんだろうけど、一つ言える事は
運もゲームの内と割り切れる人とそうでない人の間では落雷議論は無理だろう
他のゲームを例に出すのはアレかもしれないけど、ファイアーエムブレムとかの
SLGなんかでHP1まで計算して運用してるのにクリティカルで崩されるのが気分悪い人は
落雷とか一騎打ちはいつまでたっても割り切れないんじゃないかな…
712:ゲームセンター名無し
08/04/10 10:53:35 Jhl1smyn0
そりゃ自分らの都合の良い様に解釈すれば
バランスは取れてるだろうよ^^
徐庶は馬、周瑜は弓で2コスでおまけに軍師
と共存できず一騎打ち起こす時点で計略以前の
問題^^;まぁ他にも色々あるだろーが。
都合の良いとこだけ比べても話しにならねーよってこった^^
713:ゲームセンター名無し
08/04/10 11:20:22 RPM17+epO
落雷は範囲手前にすればいいと何度言えば分かるんだろ。
威力いじると呂布雄飛桃園が止まらないし、月姫がゴミになるからおもんない
714:ゲームセンター名無し
08/04/10 11:36:54 XsxKqKwbO
>>712
今ロケテ中。
良い機会だから、一緒に
「ロケテプレイしましたが、徐庶の落雷を修正してないのはおかしいと思います」
って要望メールしようぜ。
大丈夫。実際はロケテプレイしてなくても、
向こうは分かんないから(笑)。
715:ゲームセンター名無し
08/04/10 11:39:21 0YznvhLJO
範囲手前にしたら無理やり乱戦して打たせない戦法が使えなくなるな…
てか威力下げていいだろ
他のダメ計持ちと比べると破格のスペックだし
無双や桃園や雄飛対策は連環や挑発があるんだから
716:ゲームセンター名無し
08/04/10 11:48:38 XsxKqKwbO
>>715
連環と挑発と誘導は弱体化らしいぜ。
連環と挑発と誘導弱体化
→馬謖やめて徐庶、張松やホウ統やめて月姫。が増える。
→月姫と徐庶が、共に使用率ランクTOP3に
→落雷くたばれ団体が暴れ回る
もう、全部弱体化で良いよ。
一回蜀は弱国家になって、ジプシーに御退場願おうぜ。
717:ゲームセンター名無し
08/04/10 12:19:39 KiLxXLCX0
>>716
少しだけ稼動初期が懐かしくなるよなぁ…
まあSEGA的に考えて弱国家になることはないだろ。
多分カード追加されるまではこのまま蜀は叩かれるんだろうな。
718:ゲームセンター名無し
08/04/10 12:41:23 5O3VcAn4O
>>717
そしてカード追加後も叩かれるんだろうなぁ。
呉なんて他にめぼしい武将いないし
719:ゲームセンター名無し
08/04/10 12:42:06 y+cOD162O
セガにメル突するなら今が一番いい機会だろうね…
新verになってからグダグダ言うより遥かに良いし
流石にこの時期に百人単位で要望があれば多少変わるんじゃない?
一人で、○○弱くしろ!って何度も喚くだけじゃダメだろうけどね
720:ゲームセンター名無し
08/04/10 12:49:04 SFItUdUOO
>>705
落雷は火計や水計と違って避けにくいのが問題
ばらけたら落雷、纏まったら連環という風に蜀は対応力が良過ぎるからな
721:ゲームセンター名無し
08/04/10 12:55:14 l2BFkWEb0
正直、前verで忠義使ってて流行って辞めたけど
今verで忠義ツエーとか言ってる奴ってテンプレしか使ってないんだよな
「俺はテンプレじゃない(キリッ」とかいってキーカード同じで1コス1枚違う奴ばっか
魏なら大喝使え、呉なら雄飛使え 大喝なら落雷対策はしなくてもいい、雄飛は対策が必要
大喝(笑)槍策(笑)とか使ってもないのに言う奴いるけど、他の号令にも五分以上
忠義は70%以上で勝てる、俺は80%以上は勝ってる、おかげで大尉になれて証も貯めれたけど
正直試してない・考えていない・対策もしてないのに
「忠義にメタがない、忠義は厨すぎる」とか言う奴は馬鹿なんだよ、こういう奴がジプシーか予備軍だろ
「俺のデッキは変えたくないけど俺のデッキを強く(最強に)しろ!」って言ってるようなもんだ
722:ゲームセンター名無し
08/04/10 13:12:20 lLff7oaX0
槍策→それこそ忠義デッキは落雷投入率高い
大喝→士気重い&序盤のぶつかり合いでスペックが足を引っ張る
脳内大尉の低品が何馬鹿なこと言ってんだかw
723:ゲームセンター名無し
08/04/10 13:39:50 C6hlQjVc0
そもそもなんで流行ったらやめる必要があるんだ?
それにカード総数が少ない今の環境でデッキに大した差なんで出るわけねーだろ
なんか厨デッキスレへお帰りくださいというようなのしかいないな今日は
724:ゲームセンター名無し
08/04/10 13:49:43 SkDmMI/i0
まだロケテなんだし少し落ち着こうぜ兄者たち
725:ゲームセンター名無し
08/04/10 16:23:40 dt0rPAEqO
修正すると月姫が巻き添えってよく言われるが構わないじゃないの?
アリエナイ砲弱体と曹皇后排出停止的に考えてさ
726:ゲームセンター名無し
08/04/10 16:48:37 XibuNDff0
>>721
俺も策や㌧使って証9~10あたりだったけど、ぶっちゃけ忠義には忠義で対抗したほうが(ry
俺の場合、流行って辞めたってより単純に飽きた。>忠義
前verはちょっと弱めの号令を素のスペックと立ち回りで補うのが楽しかったなw
727:ゲームセンター名無し
08/04/10 17:02:15 rf4q96dA0
修正などどうでもいい
天啓悲哀全盛のころだって蜀使ってそれなりに勝てた
時代が変わって蜀強くなったけど蜀使うことに変わりはない
何が強いだの弱いだのはその次ですよ
流行の移り変わりは今に始まったことじゃないし強いなら強いで対策すればそれでOK
誰かも書いてるけど落雷は強い国にあるから叩かれてるだけじゃないかな
赤壁や大水計とかの歴史考えるとよくわかる
結局強い弱いの半分はその時の流行との相性(敵としても味方としても)で決まるから
据え置きしても弱体化しても実際に強いかどうかは、その他の流行によると思う
仮に麻痺矢とかが大流行したとしたら落雷強すぎとか誰も言わないだろうし
蜀軍ハイスペックはもう直せないからしばらくは強いままかもしれんけどもw
728:ゲームセンター名無し
08/04/10 17:32:52 uF1hKali0
なんていうか何も変わってないから叩かれてるんだけどこういうのも珍しいな
「落雷だけダメージが落ちないのはおかしい」「月姫だけスペックが変わらないのはおかしい」っていう意見が多いし
3.1で各勢力にダメ計持ちが増えれば批判も分散するんじゃないかな
729:ゲームセンター名無し
08/04/10 17:42:17 fkAIeeRcO
>>728
そうだろうな。
火計水計の威力が変わらず孫桓が3/6で曹皇后が排停にならなければ、
ここまで叩かれることはなかったな。
730:ゲームセンター名無し
08/04/10 17:53:34 DqCXoujG0
つか徐庶の武力が上がったのが問題なんだけどね。
ただ、スペックはいじれない以上、落雷は修正するべきって意見が多い訳で。
731:ゲームセンター名無し
08/04/10 18:01:42 uF1hKali0
修正に関しては開発次第だからなぁ
俺らに言われてもそうだねとしか言えないよ
732:ゲームセンター名無し
08/04/10 18:14:56 UNSZd4kvO
個人的は落雷が強いという話がでるたびに
軍師徐庶が居ないのが原因のひとつではないかと思うんだがどうだろう
周瑜はよい2択になってるのに
733:ゲームセンター名無し
08/04/10 18:41:35 EigoP8XY0
>>729
諸葛瞻も返してくれ……あいつが居れば今の9/1シリーズや脳筋の抑制になるのに
当時は呂布に対して強すぎたが今なら無双で知力上がったり知略あるし問題ないだろ
734:馬謖マスター
08/04/10 19:42:00 pWlT8B2I0
忠義修正か、
これでようやく軍師馬謖は厨軍師の時代がくるぜ!
735:ゲームセンター名無し
08/04/10 20:53:20 cnNcb/GE0
精兵集陣が広くなったなら、大徳で銀子を回すのにR張飛+大徳+知勇だけじゃなくてUC張飛+大徳+精兵集陣も選択肢になるかな
そうすりゃ5枚大徳でもう1枚2コス武将を入れられる
736:ゲームセンター名無し
08/04/10 21:08:06 iG8P5xUE0
>>732
それは言えてる。
知力10になったのに使用率ぜんぜん伸びてないよな。
しかし徐庶の知力9ってのはまずいよな・・・
8にすりゃあ少しはマシだったのに。
てか武力3にして勇猛つけるってのもよくね?
ほら、撃剣の使い手だったみたいだしさ。
3、9勇伏なら調度いいじゃんw
737:ゲームセンター名無し
08/04/10 21:14:40 MizOHNSj0
>>736
一騎打ちおこさないのにかw
738:ゲームセンター名無し
08/04/10 21:16:51 BFt2Bn8H0
まあスペックについていろいろ言っても今は変わるはずもないし、>>728のようになれば批判も消えるだろうし。
そんなことよりロケテの話しようぜ! 車輪強いよ車輪。
739:ゲームセンター名無し
08/04/10 21:17:49 KKKCo5/S0
3、9勇伏 馬 士気6落雷・・・
流石にやめとけよ、まぁ徐庶嫌いじゃないけどやっぱ叩かれてもしょうがないと思うわ。
落雷の基本ダメ下げりゃ問題ないだろうし、月姫なんざ脳筋相手のピン専用だし
740:ゲームセンター名無し
08/04/10 21:25:28 rdjZcaxS0
挑発弱体って本当か?誘導はともかく、挑発は何も悪さしてないだろ…
連環も小連環程度じゃあ機能するかわからん…
これは完全に妨害を捨てて武力ゴリ押し国家に向かっているな。
これからは一応落雷入れて、後は強化計略と号令で押しまくるデッキが主流になりそうだ。
でも車輪も一騎当千も武力上昇が下がるんだよなぁ
741:ゲームセンター名無し
08/04/10 21:30:58 KKKCo5/S0
>>740
多分蜀で最も割くったカードはキョウイかSR魏延だな。
2人とも強いのに超武力軍団や強計略集団に呑み込まれていった。
まー、実際大徳デッキ組もうとするとキョウイ武力面で選択肢入らないからなー、
山頂かチョロ使えばいいわけだし
742:ゲームセンター名無し
08/04/10 21:36:01 ASuATDdoO
携帯からすまん、知力2が知力7を挑発したら何カウント引っ張れる?
基本的にどうやって計算したらいいんだ?
743:ゲームセンター名無し
08/04/10 21:40:14 rdjZcaxS0
とりあえず一瞬で切れるから計算も何もないw
英傑でSR劉備が張飛に引っ張られたが、槍撃一発分くらいしか引っ張られなかった。
妨害食らったときに鳴る「ディウウンディウウン」って音が1~2回で切れる感じ
完全に体感でスマンが、参考までに
744:ゲームセンター名無し
08/04/10 21:51:07 ASuATDdoO
>>743
ありがとう
三掛けを先掛けしても逃げられるから挑発したかったんだがな…
745:ゲームセンター名無し
08/04/10 21:54:24 1mmbwEUr0
昨日に比べてまともな人が増えてるな
746:ゲームセンター名無し
08/04/10 22:08:52 XTYuu6Rt0
挑発弱体化ってチョロだけじゃないんだ?
R張飛の挑発、めちゃ頼りにしてるのに…俺的にまさに何とかしてくれる人。
走ってる知力7を刺せないとかになったら泣くってのは、贅沢なんだろうな…
747:ゲームセンター名無し
08/04/10 22:22:32 TMcM97G20
wikiには範囲縮小としか書いてないし大丈夫じゃね?
というかいくらなんでもあれ以上短くならんでしょR張飛の挑発
748:ゲームセンター名無し
08/04/10 22:28:19 1mmbwEUr0
個人的には零距離は弱体化だ
今より-1Cくらいがちょうどいいと思ってるのに・・・
攻城させるのによさそうかな
749:ゲームセンター名無し
08/04/10 22:29:47 VojbioYH0
キョウ維さんの出番です
750:ゲームセンター名無し
08/04/10 22:31:48 N1c0MsS50
車輪の伝授だけど、うぷされた動画見る
限り、6カウントだと思う。
751:ゲームセンター名無し
08/04/10 22:41:37 lLff7oaX0
知7の効果時間じゃねぇw
752:ゲームセンター名無し
08/04/10 23:11:55 N1c0MsS50
ちょうど手でカウントが隠れる瞬間なんだよねw
6.5かもしれない。
753:ゲームセンター名無し
08/04/10 23:28:39 DZoUDjqL0
ん~、ロケテの画像みたけどまた微妙に大徳縮んだ?
両端2枚分ずつくらい隙間ができてるような・・・
754:ゲームセンター名無し
08/04/10 23:46:45 TMcM97G20
俺も見たけど今もこんなもんじゃなかったっけ?
2でver.upするたびに縮んだからありえないとは言い切れんが
755:ゲームセンター名無し
08/04/11 02:55:32 d67D/CwnO
なんとか馬岱を輝かせるデッキは無いものかのぉ…
756:ゲームセンター名無し
08/04/11 04:54:14 3AkB0yHBO
うちの呉蜀弓連環では唯一の騎馬だよ!
知勇神速で大将軍デッキを一人で叩きつぶしたりするよ!
757:ゲームセンター名無し
08/04/11 09:03:30 JuQtGrK60
車輪の大号令デッキに入れた馬岱の輝き方は異常。
758:ゲームセンター名無し
08/04/11 11:12:57 nMHJN7yZO
ver.upしたら呉が流行るのかな?
759:ゲームセンター名無し
08/04/11 12:21:20 LDQqxoFDO
どうだろ?今の情報じゃまだわからないね
R徐盛+手腕とか欝陶しくなりそうだけど
760:ゲームセンター名無し
08/04/11 12:37:36 WRwIpapBO
>>758
蜀が1番多い
761:ゲームセンター名無し
08/04/11 12:44:15 nMHJN7yZO
まあver.upしてからじゃないとわからないしね
八卦1人掛けの武力上昇が+1になったのはちと痛いけど八卦で頑張るかな
762:ゲームセンター名無し
08/04/11 13:13:56 uy3aWQn10
凸ダメ 減 だ と
我らが白銀の獅子は、どうなった!
763:ゲームセンター名無し
08/04/11 13:17:17 bncAPRLm0
それは別格でしょ
764:ゲームセンター名無し
08/04/11 16:59:29 nDUwmlvc0
それは別だろ ボーナスあるのだから
765:ゲームセンター名無し
08/04/11 18:01:21 81qnone9O
通常の突撃ダメージ20が15になるとしたら、
白銀は55が50になるようなものだから、影響は少ないよ
(数値は適当)
766:ロケテきた
08/04/11 19:04:26 AGS9l836O
リゲイン武力+2、回復2割。
効果時間はショックで覚えてない。
あ、ギエンって報告ありました?
767:ゲームセンター名無し
08/04/11 19:08:26 NDFqAaZZO
蜀騎馬単するならデッキの核になる2.5コス武将はダブルライダーのどっちがいいかな?
徐庶、凡将、チョロ松、軍師鉄鎖までは決まってるんだけど
白銀だと当千馬超が使えないし
子守りだと決め手が落雷だけになっちゃうしで迷ってる
768:ゲームセンター名無し
08/04/11 19:14:26 CtAu+Q08O
>>766
やっぱりEX嫁も脂肪か
769:ゲームセンター名無し
08/04/11 19:57:54 Bh53vX0f0
>>767
そこで決着張飛ですよ
・・・ロケテではどうなってるのか気になるけど
>>768
まぁ、奮激車輪が現状維持で車輪戦法が+3だと
完全上位互換計略になっちゃうから仕方ないわなぁ
770:ゲームセンター名無し
08/04/11 20:40:31 rG6kjt3e0
オットセイはあのままでいいと思う。
雷3本落とされたらリアルに死ぬだろ。
それよりも守護の豪雷、復活しねぇかな。
3.1辺りに白眉陣略として帰って来たり・・・。
ごめん、妄想スレ行ってくる。
771:ゲームセンター名無し
08/04/11 21:17:12 zu4Jdhxm0
>>770
でも現状維持だとオットセイ消えないからな
もう落雷大戦は嫌だお・・・
武4知9伏だから落雷の威力でも変えないとしょうがないだろうし。
それに落雷は火計や水計と違って範囲が広くなっても狭くなっても強化になりかねないからなぁ
772:ゲームセンター名無し
08/04/11 21:26:51 FlbIYmV2O
>>771
個人的には範囲を狭くして手前にしてほしい。
ピンは落雷の用途としては妥当だから、まわりの低知力を吹っ飛ばすぶっぱを減らしてほしい。
773:ゲームセンター名無し
08/04/11 21:33:32 QQwYeKaoO
手前になると、一気に乱戦に持ち込んで潰せなくなるから、
逆に強化で、挑発持ちや呂布から文句が来る気がする。
774:ゲームセンター名無し
08/04/11 21:39:24 zu4Jdhxm0
唯我独尊使ってるが確かに手前は嫌だな、すり潰して打たせないができなくなる
775:ゲームセンター名無し
08/04/11 21:42:34 rG6kjt3e0
まぁ、兵種の関係上、焼け残った所に突撃出来るってのもメリットだしな。
R諸葛亮涙目。
落雷は八卦3枚で対処出来るしなー。
忠義に繋げられても八卦2枚ライダーで爆発力あるし。
776:ゲームセンター名無し
08/04/11 21:43:24 O/Sg0Ed70
範囲内の誰か一人に3本落とす仕様にでもするか>落雷
でも計略テキストと微妙に食い違うな、ここをすり抜けるのが難しいな
777:ゲームセンター名無し
08/04/11 22:05:32 xtZ9MJsy0
向き変えられなくすれば計略テキスト弄らなくて済むぞ
だいぶ困るが
778:ゲームセンター名無し
08/04/11 23:32:45 mvfI1gs+0
今日、一回試しに大徳・当千・R魏延・凡将・月姫・G美軸の凡将を
郭皇后に代えてやってきみたんだ・・・
弱体小計TUEEEE・・・
苦手な柵弓と雲散求心がお客様になっちゃったZE!
779:ゲームセンター名無し
08/04/12 02:15:09 MZc32n2v0
長槍陣がまた強化されるって本当なのだろうか
780:ゲームセンター名無し
08/04/12 02:18:39 +oBWu03D0
もう強化はいらんよorz
今までの全国大会前後の流れと同じく、店舗予選終わった後のverうpで蜀弱くしてくれよ
781:ゲームセンター名無し
08/04/12 02:23:07 +oBWu03D0
なんか書き込んだ後になってから>>780を見ると俺が他国を使ってる奴にも見えるなスマソ
782:ゲームセンター名無し
08/04/12 02:28:18 qPt7DnAA0
今の使用率の偏りからしたら自ら弱体化を望んで当然のことだ
いちいち間者呼ばわりする奴が狭量なだけ
783:ゲームセンター名無し
08/04/12 02:35:01 8v7XaAea0
>>782
そういうこと書くと余計に荒れるってことを覚えような
784:ゲームセンター名無し
08/04/12 02:42:32 MZc32n2v0
長槍強化で6枚八卦がガチになったら笑える
張飛、諸葛亮、関平、月姫、廖元倹、周倉、KGPとか
狙うは長槍敵陣張りから5人掛けでずっと俺のターン
無いなw
785:ゲームセンター名無し
08/04/12 05:27:52 tthhDgPGO
罠陣略がウザいからビジクからバショクに
変えようかと考えてる俺って生兵法かな?
やっぱ再起叩くんだから素直に死ねですか?
786:ゲームセンター名無し
08/04/12 07:37:58 6ZJiynAR0
・八卦
・どうしても武力が足りない
・大車輪の士気が重い
・再起系の兵略がある
でも無い限り2コス槍は張飛より魏延が鉄板なのかねぇ
787:ゲームセンター名無し
08/04/12 08:57:11 Q8mz3bjIO
桃園スレで長槍強化はデマって報告も来てたし何が真実なのやら…
788:ゲームセンター名無し
08/04/12 10:19:31 7NJtPF3c0
>>786
単純に
車輪が欲しい→魏延
武力が欲しい→張飛
挑発が欲しい→姜維
だと思う、上手く住み分けできてる
そういえば赤毛趙雲もまだ実用レベルだっけ?
789:ゲームセンター名無し
08/04/12 10:24:19 cDiFHWTj0
あれ6Cだったはず
結局全ていいとこ取りした魏延のが強い
790:ゲームセンター名無し
08/04/12 10:40:48 7NJtPF3c0
>>789
でも妨害やダメ計メイン相手なら士気3の6Cでもお釣りがくるんじゃないか?
次verの当千がそんな感じになってるらしいけど
知力3で効果時間13C(?)だと知力1あたり何C延びるんだろう?
791:ゲームセンター名無し
08/04/12 10:46:01 uKdQoP2K0
徐庶使うと観戦してる人たちの視線が痛い。
強いのは分かるんだ、知力9の落雷だし。厨だと言われるのも分かる。分かってて使ってる。
でも、わざわざ聞こえるぐらいの大きさのヒソヒソ声で、徐庶だ徐庶だって言わなくたっていいじゃない。
1枚でデッキをメタれてしまうのが悪いのか、スペックが高すぎるのが悪いのか、それとも奴らの頭が悪いのか!
792:ゲームセンター名無し
08/04/12 10:52:49 wSzRg9oL0
2:3:5で全部ってとこかな
793:ゲームセンター名無し
08/04/12 10:53:15 9eaclknJ0
>>791
大声で「羨ましいだろw」って言ってやれ
もう徐庶云々の話題は禁止にしないか?馬鹿が騒いで荒れるだけだ・・・
794:ゲームセンター名無し
08/04/12 11:21:31 T9aq9Kwe0
>>791
徐庶だ
795:ゲームセンター名無し
08/04/12 11:26:11 KMYb1Ea40
>>791
ダメ計を厨扱いされるのは今に始まったことではないジャマイカ
そして蜀にはそいつらに捧げられるリリンの生み出した文化のキワミな言葉がある
「うまく焼かれてください」
796:ゲームセンター名無し
08/04/12 11:45:35 iM+busrn0
>>791
負けたら恥じって思う位の覚悟で使えwww
797:ゲームセンター名無し
08/04/12 11:46:05 L/mIFhjK0
そうだ!
落雷の範囲を大きさを変えずに、自城門前から撃って相手城門辺りに中心が来るようにすればいいんだ!
798:ゲームセンター名無し
08/04/12 12:57:06 6lYnEu/10
一時期の爺さまみたいに投獄されねーかな・・・
いや、真面目に爺さま並に狂カードだからさ
799:ゲームセンター名無し
08/04/12 14:42:10 AfV7Gpz10
>>795
アンチ落雷曰く
「落雷の範囲内に低知力と低知力ではない武将が入っていた場合低知力には1本しか落ちない。」
らしいよw
そんなカルドセプトじゃあるまいしw
800:ゲームセンター名無し
08/04/12 14:45:29 g5Sovi/S0
自分の使ってる勢力のダメ計ぐらい捌けないの?
いっちゃ悪いが立ち回りとか下手なんじゃないの
9/1武将を3人いれてて3人に毎回神落ちしてるとかなら話は別だけど
801:ゲームセンター名無し
08/04/12 15:08:29 1iYpEweP0
>「落雷の範囲内に低知力と低知力ではない武将が入っていた場合低知力には1本しか落ちない。」
そんなことを狙ってできるのは青井ぐらいしかいねぇよ
士気全部落雷に回されるのは士気全部火計に回されるのより腹が立つ
単純に回数が一回分多いのとその大半がぶっぱなしだともうね…
802:ゲームセンター名無し
08/04/12 15:19:33 ulVLuXI4O
>>801
それはぶっぱ落雷してるプレイヤーに問題があるんであって、落雷自体が悪いとは思えんがね
803:ゲームセンター名無し
08/04/12 15:36:06 8Osb4OoP0
まぁうちらも散々赤壁が厨大水計が厨騒いだし仕方ないんじゃないの
804:ゲームセンター名無し
08/04/12 15:57:06 Q7H059+00
>>799
>「落雷の範囲内に低知力と低知力ではない武将が入っていた場合低知力には1本しか落ちない。」
悪いけどこれガチだから。
もう有志の手で検証済み。
805:ゲームセンター名無し
08/04/12 16:10:59 SPSsC7x40
>>803
落雷が厨って言ってる人も赤壁や大水計が厨って言ってる人も
結局は毎回同一人物な気がするんですが・・・
>>804
ないない
だったら逆神落ちなんて事態は起こらんよ
806:ゲームセンター名無し
08/04/12 16:16:06 7NJtPF3c0
そういや今回の宴、R魏延やR徐庶やUC関平って出てた?
>>803
一部の人が騒いでるのを同罪にされても困るw
>>804
検証も何も確率の問題じゃないの?
807:ゲームセンター名無し
08/04/12 16:19:58 fPZVjuv7O
義延だけかな
808:ゲームセンター名無し
08/04/12 16:21:11 hUQRJlFK0
>>805
ダメ計叩きは確かに同じ人間くさいよな。
そりゃまぁ蜀が火計アレルギーだった時期がないとは言わんが
あの時代の火計は今の落雷なんか目じゃないほどぶっ飛んでたし。
809:ゲームセンター名無し
08/04/12 16:39:30 ZQAXhnps0
長槍の槍撃ダメージUPって、通常槍撃の威力がカスになった分
長槍の時だけダメージUPされて結果的に今Verくらいの槍撃ダメージになる
・・・という妄想をしてみた
810:ゲームセンター名無し
08/04/12 16:58:32 yQudal/w0
>>804
「有志の手で検証済み。」だってwww
1回でも自分で試してみれば嘘だってわかるだろ馬鹿じゃねえのwwww
811:ゲームセンター名無し
08/04/12 17:51:33 7NJtPF3c0
>>807
魏延いたのか、気づかんかった
凡将があちこちでハッスルしてたのは印象的だったけどw
そして相変わらずああいう大会に大徳はいないのよねぇ…
812:ゲームセンター名無し
08/04/12 18:10:03 4RbVAfLSO
だから第一回全国大会では大徳天国だったと何度(ry
813:ゲームセンター名無し
08/04/12 18:30:18 na1CcPu9O
今日は「マーフィーの法則でも読んでろ」って言いたくなる
頭ん中が春満開な奴が来てるな(笑)
814:ゲームセンター名無し
08/04/12 18:31:11 7NJtPF3c0
>>812
そーなん?
蜀使ってたの漢中王しかいなかったとか聞いたことあるけど
815:ゲームセンター名無し
08/04/12 19:12:47 aF12M1nY0
相変わらず落雷擁護が醜いな
これだけ猛威を振るってるのに強いというだけでアンチの工作扱い
客観的に見れる人なら武力が強化された分若干ダメージを控えめにすればいいと思うに決まってるだろ
別に死に計略化を望んでる人はいないんだから
816:ゲームセンター名無し
08/04/12 19:22:14 jUejgVkUO
大徳槍魏延月姫並べて進軍してたらぶっぱ落雷されて魏延に3本落ちた俺の経験はどう説明するのかね?
反例を示した以上その論理式は偽だな
817:ゲームセンター名無し
08/04/12 19:23:19 jUejgVkUO
>>816
は>>804向け
レス番忘れすまん
818:ゲームセンター名無し
08/04/12 20:06:40 8Y+JQWod0
>>816
魏延の知力は低くないから当てはまらない
というに1票
819:ゲームセンター名無し
08/04/12 21:56:43 7YeVL/rU0
>>815
>武力が強化された分若干ダメージを控えめにすればいい
武力が3だとまったく使われないから4になったのに
計略弱くしたら本末転倒だろうがw
猛威を振るってるってのも単に忠義や八卦に組み込みやすいからってだけな気ガス
5枚大徳使ってると選択肢に入るかどうか際どいし、俺は月姫>>徐庶だし…
820:ゲームセンター名無し
08/04/12 22:04:55 beoBniIV0
>>819
使われてただろ
桃園の影響が大きいが、むしろそれで強さが再認識された感じ
少なくとも武力+1されるほど弱いカードじゃないのは間違いない
821:ゲームセンター名無し
08/04/12 22:46:02 yGzmvnRC0
Ver2末期でも青井の頂上でよく出てたしな>>徐庶
あのあたりから少し評価が見直されつつあったのかもしれない。
822:ゲームセンター名無し
08/04/12 22:54:05 beoBniIV0
何か忠義に似てるな
前バージョン末期には評価が高まって、強化不要と言われるほど地位を得たけど
結局強化されて今の有様だからな
823:ゲームセンター名無し
08/04/12 22:59:29 P8b4vwbn0
2の武力3のJOJO使えば厨扱いされないかな?
824:ゲームセンター名無し
08/04/12 23:05:10 FnYItpd+0
落雷ぶっぱまで叩かれてんのか
あんな運任せまで叩かれる理由がわからん
落雷が厨とか騒いでる奴らは落雷の威力に今更気付いたクチだろ
検証してもいないくせにデマを流す804のようなアホがいるからな
どうせアンチどもはver2の武3徐庶を使っても厨と騒ぐにきまってる
825:ゲームセンター名無し
08/04/12 23:07:44 TR75+TxL0
2.11の頃の青井の動画で徐庶の落雷の威力のヤバさを知ったよ
防衛時によくぶっぱなしてたね青井
826:ゲームセンター名無し
08/04/12 23:11:36 7NJtPF3c0
奥義孔明の落雷はもっと強かったけどね
2での使いやすさは
孔明≧月姫>>張姫>>徐庶>他、だったなぁ…
827:ゲームセンター名無し
08/04/12 23:18:14 qO/JYEsG0
そう考えると豪雷って不遇なまま一生を終えたよな・・・
828:ゲームセンター名無し
08/04/12 23:22:47 7NJtPF3c0
>>827
スペックと範囲と士気が、ねぇ…
白眉の剛雷には何度かお世話になったけど
829:ゲームセンター名無し
08/04/12 23:36:56 uSJd1YOr0
流石に士気8で広過ぎる範囲固定、5本ランダムはな・・・
これこそぶっぱしかない
830:ゲームセンター名無し
08/04/13 00:08:41 uJ/Y+Me7O
>>826
八卦奥義は自軍に2度掛けするよりも相手に2度掛けした方がはやいとか言われたしなw
831:ゲームセンター名無し
08/04/13 00:16:18 8MQctcLx0
>>830
初めて聞きましたが・・・
また歴史捏造ですか?
832:ゲームセンター名無し
08/04/13 00:24:41 jjcrwMGM0
青井が桃園を使ったわけだが桃園使ってるやついる?
デッキ参考にしたいから晒してくれ
俺は桃園ジョジョUC張飛ほっほー孟達に鉄鎖
でも鉄鎖溜まりきらなくて武将ホウトウに変えるかUC張飛を変えるか検討してる
あと1コス事情があんまりよろしくない
833:ゲームセンター名無し
08/04/13 00:30:43 /252Uo+X0
>>832
殿 孔明 馬超 周倉 銀ペイ 鉄鎖
鉄鎖溜まるまで待つのは生兵法だぜ?
試合を決める一瞬で使うのがベターだからたまり具合は関係ない
834:ゲームセンター名無し
08/04/13 00:39:01 jjcrwMGM0
鉄鎖は桃園使えない相手に落雷と誘導鉄鎖で対応したいから入れてるんだよね
でも実際機能できてないから別に誘導鉄鎖狙わなくていいか
あと俺はおちょこ以外の号令入れると負けた気分になる誓い厨
・・・だって八卦入れたら桃園いらなくね?ってなるんだもん・・・
835:ゲームセンター名無し
08/04/13 00:48:00 TgYSr/ke0
>>832
桃園・UC黄忠・山頂・凡将・Rホウ統 七星祈祷
落雷入り忠義は黄忠の超絶回復で潰す。
問題は36式開幕乙に全然勝てないというところぐらいか。
836:ゲームセンター名無し
08/04/13 00:50:59 ReB2xVXI0
>>829
ぶっぱだけど試行回数が3から5に増えるだけでずいぶんと安定しますよ。確実ではないけどね。
問題は相手デッキの平均知力とか、機略で知力上昇したり知略陣、知勇陣が永続する関係上、
守護の剛雷が復活してもムリポ
837:ゲームセンター名無し
08/04/13 00:55:24 VFfayJJT0
>>834
じゃあ車輪法正との折半はどうだい?
てか八卦いないのにUC張飛使うのは自殺行為な気が…
838:ゲームセンター名無し
08/04/13 01:29:03 jjcrwMGM0
UC爺と桃園か・・・ええかも
>>837
相手が妨害ダメ計を持っていないときのことを考えるんだ・・・!
桃園→車輪でノコギリの完成ですね、わかります!
839:ゲームセンター名無し
08/04/13 01:32:38 WoVyLtfg0
桃園・R姜維・徐庶・R馬超・軍師ホウ統でやってたけど…
鉄鎖挑発での勝ちが一番多かった…
というか滅多に打てないよ桃園!
万難を排して打つなら馬鹿がいても一緒だとR馬超入れてたけど
下方修正らしいから賢いR趙雲でもいれようか…
840:ゲームセンター名無し
08/04/13 03:28:00 1ZlAsj/WO
今連環のススメって連環の計より効果時間短いっけ?
841:ゲームセンター名無し
08/04/13 04:04:46 +sI5sLJ40
>>831
俺の記憶違いじゃなければwikiにも「相手に2度掛けしたほうがはやいことも」ってあったきがする
842:ゲームセンター名無し
08/04/13 04:07:55 jjcrwMGM0
あー、あったあったそんなコメントw
843:ゲームセンター名無し
08/04/13 04:13:57 +sI5sLJ40
>>842
おおwやっぱ記憶違いじゃなかったかw
実際減るからなー知力10落雷は
844:ゲームセンター名無し
08/04/13 04:27:13 aZJ/HFrn0
俺も八卦桃園。素の八卦より正直勝てないけど
桃園を甘くみた忠義に大逆転できることが快感で使ってます。
845:ゲームセンター名無し
08/04/13 04:27:56 aZJ/HFrn0
誤爆です
846:ゲームセンター名無し
08/04/13 13:40:24 m51dlAxC0
SR趙雲、R劉備、R徐庶、UC関平
落雷乙?しらね
847:ゲームセンター名無し
08/04/13 15:13:23 alrL1L90O
>>832
R劉備 R黄忠 R徐庶 C張松 UC周倉 GRホウ統
ダメ計や王異が入れば鉄鎖誘導
劉備も貴重な武力要員です
848:ゲームセンター名無し
08/04/13 16:03:47 jjcrwMGM0
ていうか鉄鎖誘導や落雷を裏の選択肢にするなら
開き直って脳筋いれまくればいいんだ!
俺あったまいぃ~^^v
849:ゲームセンター名無し
08/04/13 16:44:14 JbGfr4NKO
320:04/13(日) 16:05 jaXH/8rG0 [sage]
チ-トではないだろww
張飛に三本落ちた時は涙目なんだぜ?ww
落雷はランダム要素が強いから調整が難しいだろうからな・・・
使いものならなくなったら落雷計略持ちは全員憤死だわ
352:04/13(日) 16:32 jaXH/8rG0 [sage]
>>349
お互い切迫した状況で一本落ちればいい張飛に三本落ちたら涙目なんだが
逆に一本落ちればいい張飛に一本も落ちない状況もあるんだが
火刑弱すぎ!!思ってんだったら素直にそう言えばいいのに
ださっ
今のショク民のレベルってこんなもんなのか・・・
850:ゲームセンター名無し
08/04/13 16:48:05 UPjfwXIl0
なっ携帯だろ
851:ゲームセンター名無し
08/04/13 16:52:37 JbGfr4NKO
364:04/13(日) 16:51 jaXH/8rG0 [sage]
>>363
は赤壁使うんだったら確殺できるまで減らしてから赤壁打った方がいいと思います
ゆとりおっつ~
もう我慢できん
852:ゲームセンター名無し
08/04/13 17:01:13 eDfQxkDz0
6枚桃園(^^)/
853:ゲームセンター名無し
08/04/13 17:01:54 Fl8l8TOk0
PCじゃん>>jaXH/8rG0