08/03/22 23:47:50 plJAaW5f0
タクラマカンってもともとタンク大会用の障害物の少ない狭いMAPって最初実装されたときに言われてたけど
今回のタクラマ2でやっと調整されたMAPになったって事なのか?
477:ゲームセンター名無し
08/03/22 23:47:52 l3LLOdwO0
ハイパーハンマーは振り回すと前方からの射撃を全部シャットアウトですねわかります
478:ゲームセンター名無し
08/03/22 23:49:06 doawH5ap0
>>476
タンク・・・大・・会・・・?
479:ゲームセンター名無し
08/03/22 23:51:33 hUkb2qus0
そういや稼動当初は「タンク大会(予定)」とかあったなwwww
480:ゲームセンター名無し
08/03/22 23:53:47 hOrEAABf0
今考えるとタンク大会ってマカク量タン先行支給のことなんじゃないのかと思えてきた。
481:ゲームセンター名無し
08/03/23 00:44:54 j5XKW2L+0
TDver2かぁ・・・。(´;ω;`)ショボン。
思うに、
みんな、だいぶ前から、TDは狭い狭いって言ってたじゃん?
だから、ある意味、バンナムは、
みんなの要望に答えた気分なんじゃないかなぁ?
いや、まぁ、ユーザーの要望は、
200m広げろって意味じゃないんだけどさ・・・。
482:ゲームセンター名無し
08/03/23 00:51:31 SL2z22B+0
今、絶望先生見てて「戦場の絆」ネタに反応した香具師挙手
483:ゲームセンター名無し
08/03/23 00:53:18 xn1ub7fH0
2006年11月にGC追加→2008年2月にver2(16ヶ月)
2007年2月に砂漠追加→2008年5月?にver2(16ヶ月)
2007年4月に地上追加→2008年7月?
2007年7月に地下追加→2008年10月?
2007年9月にNYR追加→2008年12月?
2007年10月にヒマラヤ追加→2009年1月?
なんかもう全然仕事しなくても追加要素満載(自称)の予感
484:ゲームセンター名無し
08/03/23 01:01:25 FXcBfsdb0
>>482
見てなかったのでkwsk
485:ゲームセンター名無し
08/03/23 01:14:04 52c4hLSq0
バンナム社員がこんなの作るために日々仕事してるの想像すると引くわ…
しかもこのマイナーチェンジだけってのがもうね。
どんだけやる気ないんだよ
486:ゲームセンター名無し
08/03/23 01:20:35 6jsHgts90
やる気がないのではなく、本気で「修正マップ僕達がんばりました^^」と…
487:ゲームセンター名無し
08/03/23 01:39:47 wYJLdtBUO
そりゃダムっていうキャラゲーしか作れないんだし。
あ、新人の腐女子には変なゲーム作らせてたな
488:ゲームセンター名無し
08/03/23 01:40:54 bAP/huGX0
バンナムに絶望した!
489:ゲームセンター名無し
08/03/23 01:41:27 DHoU33cG0
ヒマラヤが横に膨らんで通路掘ってver.2
490:ゲームセンター名無し
08/03/23 01:53:24 cuCrMc+20
ヒマラヤがver2になるなら温泉追加して欲しいよ
491:ゲームセンター名無し
08/03/23 02:04:23 l9r/qMuNO
水陸両用MSを使えば劇的に移動が速くなる川ルート追加希望>ヒマラヤ
492:ゲームセンター名無し
08/03/23 02:05:29 Cr3nPtFjO
バンナムは客を馬鹿にする事に関してはトップクラス
493:ゲームセンター名無し
08/03/23 02:09:19 q5ROinE40
>>491
30カウント後には全面凍結で氷に埋まり動けなくなりますがよろしいか?
494:ゲームセンター名無し
08/03/23 02:21:45 DLYn6BfS0
ヒマラヤだったらさー
アイスクライマーみたいにつるつる滑ってもよさげだとおもうんだけどなぁ。
みんなでドムトロごっこ。
495:ゲームセンター名無し
08/03/23 02:23:06 l9r/qMuNO
>>493
じゃ、アッグのドリルで破壊可能って事にしといてw
496:ゲームセンター名無し
08/03/23 02:24:47 cuCrMc+20
温泉に向かうとアッガイが居て
アッガイ「なあ、一緒に風呂入らないか?」と聞いてくる
497:ゲームセンター名無し
08/03/23 02:30:26 kDEqWgXZO
>>494
野菜の取り合いで共倒れの危険性大。
498:ゲームセンター名無し
08/03/23 02:50:19 Pho8/IxOO
>>496
「断る」と答えるガンダム
499:ゲームセンター名無し
08/03/23 03:12:36 96xKAcKc0
等兵なのに将官だらけの戦に立たされました
怒涛のアッガイ3落ちの0点
赤ロックすらできなかったよ('A`)
500:ゲームセンター名無し
08/03/23 03:14:45 L2uFLgbE0
既出だったら申し訳ないが
味方肉7番南無1
敵肉8というマッチングがあった
初期の頃に戻ったのか?
501:ゲームセンター名無し
08/03/23 03:21:05 OFD3PVTiO
>>500
たまになるな
まぁ初期のように
自分+バンナム3対相手肉4とかの地獄の降格マッチにはならないと思うけど
502:ゲームセンター名無し
08/03/23 03:31:05 czLc3vxS0
>>499
頑張れ!
尉官の法則、等兵の法則で放り込まれる人いますね。
バーストマチ下げと違って、君のプレーは誰も責めたりしないから!
将官もわかってるはず!
将官戦は勉強になるはずだから・・・
頑張れ!超頑張れ!
503:ゲームセンター名無し
08/03/23 03:57:27 bAP/huGX0
アッガイは選択ミスじゃ?ww
ドムトロでヌルヌル逃げ回ったら0点でもせめて0落ちにできるんじゃね?
504:ゲームセンター名無し
08/03/23 05:39:47 iYv7gOH30
アッガイでもプルプル踊りながら近づいて
頭突きを不意うちしたら100点はいく。
505:ゲームセンター名無し
08/03/23 06:18:54 A3MFLEVKO
>>482
絶望した、「ニコ動逝きゃあるだろう」と思ったらまだ削除されてなかった事に絶望した。
506:126です
08/03/23 07:09:28 VfjrSJdiO
テキトーにタクラマカンRを予想したら……………なんか怖え~俺って怖え~。
んじゃまた大胆予想。タクラマカンver2に続く新マップは…………………
まさかのグレートキャニオンver3です!!!!
507:ゲームセンター名無し
08/03/23 07:18:50 TFkgOr5BO
>>490
その温泉に戦闘に参加しないでのんびりアガーイたんが
浸かっているんですね わかります
508:ゲームセンター名無し
08/03/23 08:07:59 F8aHEB1NO
>>506
やめてけろ
509:ゲームセンター名無し
08/03/23 09:51:25 R7hF/cOu0
>>499
格闘機で出ることが間違っていると思うが。
>>506
ここは慣れ合い掲示板じゃないんだよ。126ですとか、また予測するとかリアル小学生か?
510:ゲームセンター名無し
08/03/23 09:57:36 kDEqWgXZO
おまえら等兵にナニを期待しとるか。
511:ゲームセンター名無し
08/03/23 10:08:41 Ceo4U2iD0
>>506
NY90Rってのはどないだ?
マップを90度傾けただけという(ry
512:ゲームセンター名無し
08/03/23 10:11:12 9ubHGsZV0
タンク、拠点上から拠点撃てそうだなw
513:ゲームセンター名無し
08/03/23 10:18:00 It4pFF180
>>507
それはwwwスナで覗き見してぇ
514:ゲームセンター名無し
08/03/23 10:19:11 w8VAxjz0O
ありだと思う
トレーはドーム内に収容
ジオンはガルマ隊の一部としてガウから降下
トレーの守備力分、ガウの支援爆撃で
マップ入れてくれるなら多少のジオン不利はいいよ
それより雰囲気を楽しみたい
515:ゲームセンター名無し
08/03/23 10:30:25 5ILDWS3M0
ネット繋がってないんだけど誰か知らない?
516:ゲームセンター名無し
08/03/23 10:37:23 IbmWoN7u0
>>515
店員に聞けばいいだろ
517:ゲームセンター名無し
08/03/23 10:43:14 sxuooL/zO
うちのホームもオフラインだ
518:ゲームセンター名無し
08/03/23 10:45:11 wa7XSPl70
またオフライン左官が増えるのか・・・
519:ゲームセンター名無し
08/03/23 10:46:16 sxuooL/zO
オフラインタクラマ佐官
520:ゲームセンター名無し
08/03/23 10:50:24 DkTFT9nD0
オフラインだと武器セッティング出しできる?
いい加減スナIIとゲルG消化したいんだけどorz
521:ゲームセンター名無し
08/03/23 10:50:34 VKa9/E1x0
>>519
それ最悪だw
522:ゲームセンター名無し
08/03/23 10:56:42 7okDDXHW0
>>520
できるよ。
俺はさっきから全力でFAとドムキャを使ってる。
523:ゲームセンター名無し
08/03/23 11:01:32 DkTFT9nD0
>>522
さんくすこ
今から出撃する!
524:ゲームセンター名無し
08/03/23 11:10:46 JdxggrPPO
余談だけどオフラインでも店内マッチはするから誰かにサブカ使ってもらって
11店内対戦すれば新砂なら一戦で1800ポイントゲットであっという間にコンプ出来るよ
525:ゲームセンター名無し
08/03/23 11:18:11 /xv/XmTe0
オフラインでタクラマ佐官とかやばくね?
超地雷の完成じゃん
526:ゲームセンター名無し
08/03/23 11:24:24 h7adXYZV0
今日はまた全国でオフラインなの?
もしそうなら機体消化しにゲーセン行こうと思うんだが
527:ゲームセンター名無し
08/03/23 11:33:31 1wDEJOmRO
重要なお知らせとかには挙がってないね
528:ゲームセンター名無し
08/03/23 11:37:35 xn1ub7fH0
ヒント:今日は休日
529:ゲームセンター名無し
08/03/23 11:38:14 h7adXYZV0
>>527
前のオフラインの時お知らせ出たのって復旧後じゃなかったっけ?
って思ったら前の時は携帯サイトはメンテ中だったんだよな…
530:ゲームセンター名無し
08/03/23 11:39:46 j/sHpt6X0
あー、じゃあ明日あたり
「昨日○時~○時にネットワーク障害が発生し(ry」
って感じか。
もしくは「なかったことにしよう」か
531:ゲームセンター名無し
08/03/23 11:44:34 fbA+AN0JO
オフラインなのを良い事に、
FA×4発動。
拠点4落としで圧勝(笑)
532:ゲームセンター名無し
08/03/23 11:52:58 irhzFadtO
一人でもウチは普通にオンラインだったって奴がいればわかるんだけどな…
533:ゲームセンター名無し
08/03/23 11:57:08 j/sHpt6X0
オフでもフレンド出撃って表示されるのかな?
何人かが出てる事になってるけど…
534:ゲームセンター名無し
08/03/23 12:04:38 fLFkQzK+O
千葉の店舗だけどふつーにオンライン
535:ゲームセンター名無し
08/03/23 12:05:58 sxuooL/zO
オンラインに戻った
536:ゲームセンター名無し
08/03/23 12:07:53 IbmWoN7u0
どーせ、
掃除のオバちゃんがバンナムの絆マッチングサーバーのコンセントに足を引っ掛けて抜けたんだろ。
537:ゲームセンター名無し
08/03/23 12:31:51 r4+9iEseO
山口の某大隊 10時から12時半までずっとオンラインだぜ。
538:ゲームセンター名無し
08/03/23 12:39:35 IOJ+dg+LO
三重の某大隊も普通にOn-lineです。
539:ゲームセンター名無し
08/03/23 12:52:46 tXzMWoMdO
公式載ってるぞ
540:ゲームセンター名無し
08/03/23 13:00:34 kDEqWgXZO
>>536
いいぞオバチャンもっとやれ。消化しきれなかった佐官将官どもの無念、晴らしてやれ!
541:ゲームセンター名無し
08/03/23 13:22:49 73qDIVazO
おいィ?
公式見れないぞ
542:ゲームセンター名無し
08/03/23 14:06:07 b6+zbZ3TO
NYなら拠点の位置だけ大きくずらしてver.2とか。
砲撃地点等、色々変わります!的な…
543:ゲームセンター名無し
08/03/23 14:15:20 bAP/huGX0
ONのところとOFFのところがあるの?
中佐でONだったけどマッチング悪くてバンナム無双だったけど、全体数が少ない??
544:ゲームセンター名無し
08/03/23 14:21:50 j/sHpt6X0
定期的にオフラインにしている店舗もあるし
トラブルで局地的にオフラインになってしまう事も有るだろう。
ターミナル不調で何度も回線切れしたりね。
砂漠はジオンが増える傾向があるため、ジオン側で野良出撃をするとバンナム戦になりやすかったりもする。
545:ゲームセンター名無し
08/03/23 14:47:17 Tk/OwuHaO
渋谷ナムラン来たら8台店内対戦、8台機体消化台になっててワラタ
意図的にやってる訳じゃないらしい
546:ゲームセンター名無し
08/03/23 14:48:09 BaEkUcQW0
>>514
それならいっそビッグトレーからホワイトベースに変えて欲しいな。
みんなガンダムで出撃だ。
547:ゲームセンター名無し
08/03/23 14:50:06 yjkQTwdhO
キャノンとタンクも忘れないであげて。
548:ゲームセンター名無し
08/03/23 15:57:12 sxuooL/zO
曲げビーできるとダムもといG-3強いな
500超えS出せた
549:ゲームセンター名無し
08/03/23 18:25:47 wYJLdtBUO
ビームライフルが自由自在に扱えればね。
扱いこなせない連中はネタ扱いするけど。
550:ゲームセンター名無し
08/03/23 18:30:04 F8aHEB1NO
敵機撃破って自分の役割果たした時に打っとけばいい?
タンク→敵拠点あと1発で撃破
スナ→敵スナ撃破
格→タンク撃破
スナ撃破はとりあえず教えとかないと敵スナの打ってくる角度変わるからやる感じで
551:ゲームセンター名無し
08/03/23 18:32:45 6UJb/kFtO
使いこなそうが、前出れない中距離モドキのネタ機であることに違いあるまい
552:ゲームセンター名無し
08/03/23 19:07:34 It4pFF180
や、やったー!
旧スナ機動2で、は初めてのAランク出せたぜぃー(一等兵)
マッチングした曹長方ありがとう!・・・・
でもどうせなら勝ちたかった(´・ω・`)
553:ゲームセンター名無し
08/03/23 19:18:21 Wsn/6EhI0
全機が前出れてタイマン出来てである必要は無いんだけどな
554:ゲームセンター名無し
08/03/23 19:19:40 c7kJ3vSP0
>>550
シンチャ聞く側からすると、
タンクかスナかすぐには区別付かんので、
タンク撃破の時だけで良いと思われ。
555:ゲームセンター名無し
08/03/23 19:39:04 pWhubs/JO
BRは与ダウン武装だから、44・66のガチ将官戦じゃいらん
使う本人はかなり得点稼げる武装だから、格下だらけの時は使うがな
556:ゲームセンター名無し
08/03/23 20:30:45 Tk/OwuHaO
伍長が赤蟹持ってて吹いた
557:ゲームセンター名無し
08/03/23 20:32:41 qtpo292Z0
>>556
釣れますか?
558:ゲームセンター名無し
08/03/23 20:33:42 Wt5KhvQS0
あれってなんなんだろうな>低階級赤蟹、爺さん
ワザとそこまで降格してるのかな?
559:ゲームセンター名無し
08/03/23 20:36:50 mb+SRNDVO
>>551
下手に前に出ないでも勝てる戦いができるのを 本当に使えるビームライフル使いと言うのだよ。
>>555
君は格下だらけの時オンリーでOK。
本来ビームライフル機体は 数が少ない時ほど真価を発揮する。
560:ゲームセンター名無し
08/03/23 20:39:46 81CcWjQd0
俺は晒しモニタで大尉G-3見たな
尉官~下士官の戦闘で200も取れないとかどんだけ残念なんだか
561:ゲームセンター名無し
08/03/23 20:41:50 aWW310++0
きっとG-3を手に入れる時の戦いでNT能力を喪ってしまったんだよ
それいらいPODに乗ると禁断症状が出るんだよきっと
562:ゲームセンター名無し
08/03/23 20:41:56 QU4L5Uoj0
BR持ちは1落ちした時点で地雷でFA
563:ゲームセンター名無し
08/03/23 20:44:36 IJf7bfuc0
>559
カード買ったんじゃね?
G3,赤蟹のカードいくらするか知らないけど
564:ゲームセンター名無し
08/03/23 20:47:20 pWhubs/JO
BRは無駄に稼げてしまうから勘違いする奴多いよな…
まぁ、将官でBR使うのはほとんどいないから構わんが
565:ゲームセンター名無し
08/03/23 20:52:16 leVUots+O
BRは偏差撃ち上手く使えるなら強いが、それでなければガチ将官戦では使えない。
566:ゲームセンター名無し
08/03/23 20:56:58 mb+SRNDVO
釣りとかじゃ無く、
下階級赤蟹はマジで存在する。
新宿の某大隊で、
赤蟹捕るために大将から中佐まで落としたあげくに そのままオフライン等を利用して降格しまくってるヤツらを見た事あるよ。
降格するたびに祭りのよーに騒いでいた。
567:ゲームセンター名無し
08/03/23 20:58:34 ZQvTb1410
>>561
それなんてニート艦長
568:ゲームセンター名無し
08/03/23 21:07:43 zuP/dfCR0
>>511
…それは地面が90°傾いているという…JOJO的な意味か?
壁面から落ちたら限りなく落下するとか
569:ゲームセンター名無し
08/03/23 21:22:17 7xOhM/t00
>>566
晒しスレにのった赤蟹伍長もいたなぁ。
500回以上乗ってるらしいが、どれくらいの初心者を痛めつけたかと思うと胸が痛む。
570:ゲームセンター名無し
08/03/23 21:27:16 2D5WYX0A0
>>563
G3、赤蟹付きで25K~15Kって所じゃない。
野良じゃ絶対取れないって奴はそれでも欲しいんだろうな。
つかIC売るのは俺は出来んけどなぁ。
571:ゲームセンター名無し
08/03/23 21:27:18 8HnGUOn60
赤蟹伍長は実際リプレイで見た事がある。
晒しスレに挙げられた奴と名前も一致する。
でも、僕が見たリプでは連邦側の似非(?)にフルボッコ喰らっていた。
572:ゲームセンター名無し
08/03/23 21:30:47 Wsn/6EhI0
500回ってオフライン更新でもしてるのか?
573:ゲームセンター名無し
08/03/23 21:32:09 RjsoLVk20
>>566
星降るでそ?
ところでうちの大隊に撃破3000オーバーの大尉が入ってきたんだがそいつか?
574:ゲームセンター名無し
08/03/23 21:56:01 MVXvA3uS0
誰か砂即決少年兵への教育について助言求む。
ホームに2バーで出撃してひたすら旧砂即決する厨房いるんだがどうしたら良いかな?
外部出力の晒しモニタで見る限り青ボタン連打の光速即決なんだ。
携帯サイト見たけど近格遠中ほぼ無し。ゲルググが若干多いのは以前ゲルビー即決だった為。
階級は中佐と少佐。技術的には着地取り専のお座り砂。金閣搭乗経験の少なさからか自衛力皆無。
口頭で言っても良いんだけど子供相手に大人気無いかな・・・と。
大隊内PP上位だから将官デビューも冗談じゃなくあり得る。
常連共々、割とマジに悩んでるんでアドバイス頼む。
575:ゲームセンター名無し
08/03/23 22:01:16 RjsoLVk20
>>574
どんだけ過疎店舗なの?羨ましい。
バカにつける薬は無いって言うしなぁ。バーストして護衛放棄するとか?
あんま意味なさそーだな・・・。
576:ゲームセンター名無し
08/03/23 22:04:39 9SZ8vNzg0
>>574
ゲーム始まったらタックル
それでもダメならゲーム終わったらタックル
577:ゲームセンター名無し
08/03/23 22:06:03 TZlZYb1R0
>>566
晒しスレ池。
578:ゲームセンター名無し
08/03/23 22:06:56 HJb9QFNP0
>>574
ゲーム始まったらマシンガンで蜂の巣!
それでもダメならゲーム終わってからマシンガンで蜂の巣!
579:ゲームセンター名無し
08/03/23 22:19:13 vsmwW30hO
パイロット生身を蜂の巣にすると申したか。
580:ゲームセンター名無し
08/03/23 22:21:34 aWW310++0
ミンチよりひでぇ
581:ゲームセンター名無し
08/03/23 22:21:40 MVXvA3uS0
>>576 >>578
ありがとう。今度後追いしてカスと高ゲルで殺ってくる。
いや、以前合わせて敵街した時ガッツリ粘着したんだが効果無しだったから・・・
>>575
最近のガキ舐めると怖いよww10万PP前後はスネかじりパワーで稼いでくから。
>>577
晒しスレだと大隊名晒す事に・・・いやそれは甘えか。愛着ある店舗なんで転属は辛い品。
582:ゲームセンター名無し
08/03/23 22:22:30 FvH8LEWG0
>>574
学校と警察に連絡。
将官とれるような金と時間つぎ込んでるなら100%18時以降ゲーセンにいる筈なので口ぶりからすれば18歳以下だろうからその時点で風営法違反。
18時以降になったら警察に連絡するよろし。
ついでに、学校には使った金額をゲームやってる回数チェックで*500して説明してあがると尚Good。
よほどの良家でもない限り、給食費滞納等のモンペアの可能性あり。裁判の材料になるので渡しましょう。
ゲーセン潰れるだろうけどね。
583:ゲームセンター名無し
08/03/23 22:22:46 FXcBfsdb0
砂即決したら全員でカルカンでよくね?
俺はそれで一人置いてかれて拠点前5対1とかになって涙目になった
584:ゲームセンター名無し
08/03/23 22:31:15 9IchSneR0
>>574
大人気ないとか言ってないで注意しちゃえばいいじゃないか?
ガキには直球ど真ん中で言わないと理解できないよ。ゲームで
どんだけ酷い目に合っても悪いのは総て自分以外だとしか考え
られない奴も多い。
理想は敵マッチでフルボッコにした後にお前が敗因だと指摘
すればちったあ話を聞くんじゃないか
585:577
08/03/23 22:33:16 TZlZYb1R0
>>581
レスの相手が違う。
586:ゲームセンター名無し
08/03/23 22:36:32 5QTZDpytO
>>574
直接言えばいいじゃん。
587:ゲームセンター名無し
08/03/23 22:41:20 81CcWjQd0
そういや、内のホームの厨房は金持ち多いなぁ
小遣い沢山もらってるのか、親の財布からパクってきてるのかは知らんが
よく来る3人組が昨日5k?くらいやったから今日は来ないだろうとふんでたのに普通に3k以上やっててびっくりしたわ
588:ゲームセンター名無し
08/03/23 22:48:40 kwzYkoVa0
>>574
タイミング合わせて敵軍マッチして4落ちをプレゼント
589:ゲームセンター名無し
08/03/23 23:19:40 3N/CTfwvO
お年玉大将ではないリア厨大将の話を聞いてから、
金持ちのがきんちょプレイヤーに、そうそう驚かなくなった
590:ゲームセンター名無し
08/03/23 23:27:47 qEhHJ5Jz0
子供(が遊べる)の金額じゃないんだよー!
591:ゲームセンター名無し
08/03/23 23:30:38 3RutOPRBO
18時以降にガキがいるって通報したら店舗が罰せられるだろうがwww
592:ゲームセンター名無し
08/03/23 23:36:48 xn1ub7fH0
大将クラスの将官戦だと砂漠では2タンorタンク+スナ編成が常識になりつつあるけどな。
というかスナ2あれやばいだろ・・・ジオン涙目だぞ、まじで。
593:ゲームセンター名無し
08/03/23 23:43:08 81CcWjQd0
砂漠の機動2砂2ほど脅威なものはない
594:ゲームセンター名無し
08/03/23 23:43:50 aWW310++0
上手いスナⅡはトロトロ歩いてるジオンMSを軽く蒸発させるからなー
595:ゲームセンター名無し
08/03/23 23:54:39 JdxggrPPO
今のジオンの弱さは尋常じゃない
個人技術はともかく頭悪すぎ&連携とれない
味方が固まりやすいマップならごまかせるけどTDみたいに広いMAPだとそれがモロバレ
護衛とアンチの枚数合ってないし両軍タンクの所在確認を怠る
最後は枚数合わせの概念も無くなってグデグデで終了
>>592
しかしジオンが出すのはスナではなくズゴやドム
一体どうやってスナⅡを抑えるというのか?
前に出て落とされる奴ばかりで話にならない
596:ゲームセンター名無し
08/03/23 23:57:02 IJf7bfuc0
>595
連邦も同じですよ
597:ゲームセンター名無し
08/03/24 00:01:57 3tyjsZ8r0
>>595
だってスナ出そうとすると牽制されるんだもん
相手がランカー級とか変態さんでもない限り押さえる
自信はあるけど牽制無視して味方から嫌がらせうけた
らどうにもならなくなるし
598:ゲームセンター名無し
08/03/24 00:08:32 FmODn+EJ0
TDだと狙は1枚必要だよな
2枚はいらんが
599:ゲームセンター名無し
08/03/24 00:13:59 NvlQH9DKO
>>596
そう思うだろ?
でも絶対に大佐~将官の質は連邦>ジオン
確かに連邦機は万能な分有利だろう
しかしジオンのMSは尖った部分を活かした運用をすれば負けることはない
でもそれは味方との相乗効果があるからこそで連携無しの単機じゃどうしようもない
連邦はそこをついてくるのにジオンはワンマンスタンドプレー
結果的に本来の性能を発揮出来ずに万能な連邦に負ける
これを頭悪いという以外の何と呼べばいいか
ジオンスレでも言われてたけどマジでジオンは弱いよ、中身が
>>597
自信があるなら証明すればいい、理解者は一人でも増やしておくべき
野放しにしておくから全く成長しない
プレイ中は気づかなくともリプレイさえ見れば誰がどこで何をしてくれているかはわかる
それを第三者が見ることでもほんの少しは効果があるだろ?
600:高井重雄 ◆NCmQo8Jf0s
08/03/24 00:20:26 3a0g4/wB0
600げと記念age
601:ゲームセンター名無し
08/03/24 00:33:17 Bjo11qIv0
>599
全てはグフが悪い
グフがコストがまずまず安くて、コストの割りに優秀な機動力+武装があり
なにより、格闘機の中で一番カッコイイ!!(一番重要)
初期NYでは3連できるグフいるだけで勝てたからね、ジオンは
近距離主体の連邦に、格闘機主体のジオンでは勝てないよね
デザクが優秀だから、せめて格はMAX2機でお願い
602:ゲームセンター名無し
08/03/24 00:42:41 5XmLPApq0
>>599
実際は万能機に慣れた蝙蝠組みがジオンの機体特性を考えないで乗ってるだけだったりしてなw
603:ゲームセンター名無し
08/03/24 00:47:54 jWrg0B6uO
>>602
逆にジオンに馴れ過ぎた俺は万能であるはずの連邦機が扱いにくいのだが…
604:ゲームセンター名無し
08/03/24 00:51:34 RA70FW510
昔のジオンはグフザクタンクで勝てたからね
低コストを活かして全員特攻カルカンが主流だった
そのせいで中狙、高コスト機不要論が根付いてしまった
あの頃は同じ編制ばっかでつまらなかったなwwww
605:ゲームセンター名無し
08/03/24 00:55:36 CVltKOr30
>>597
牽制無視すんなよ。他人に嫌な思いさせてまで乗ろうと思うな。
606:ゲームセンター名無し
08/03/24 01:10:38 LnWr8DnXO
>>605
問題はそこじゃないと思うが?
問題は編成において、MAP等にあった編成を考えずに
「中狙イラネ」の考えに固執して牽制する側なんだが。
607:ゲームセンター名無し
08/03/24 01:42:28 kamxF1AN0
絆はサッカーに似ている
オフ・ザ・ボールの動きが大事で
キラーパスとかスルーパスとかタイガーシュートなどはないけど
絆はフットボールに似ている
そうは思わない
?
608:ゲームセンター名無し
08/03/24 01:43:47 V3wnjLFO0
全マップ共通でスナは絶対に必要。ただし一体だけな。
609:ゲームセンター名無し
08/03/24 01:46:46 qTMMaEVr0
>>607
日本語で頼む。
まずはサッカーに似てるのか、フットボールに似てるのか
そっから。
610:ゲームセンター名無し
08/03/24 02:02:33 izb0ptfq0
>>607
GKとレフリーは誰だ?
611:ゲームセンター名無し
08/03/24 02:24:20 KKnzAPgS0
>>609
サッカーとフットボールは同じ競技だ。
アソシエイション・フットボール=サッカー。
アソシエイションの綴りから作った造語が「サッカー」。
てか「サッカー」という言葉は日本とアメリカくらいしか
使ってない。欧州や南米では単に「フットボール」と呼ぶ。
そんな薀蓄はともかく、>>607の言いたい事がよく分からん
のは同意だ。
612:ゲームセンター名無し
08/03/24 02:33:53 KKnzAPgS0
>>607
>>611でよく分からんと書いたけれども、繰り返し読んで
みたら、なんとなく言わんとするところは諒解できた気が
する。
フットボールと戦場の絆が似てるとは思わないが、
「今、自分がどのような行動をとる事がチームにとって最良か」
を常に考えながらプレイするという部分は共通してると思う。
オフ・ザ・ボールの動きという例えはそういう事を言いたかった
んじゃないかと推察したのだが・・・・・・。
613:ゲームセンター名無し
08/03/24 02:36:44 /43ueP+70
GKやレフリーはいないが
KYやユトリーはいっぱいいる。ww
614:ゲームセンター名無し
08/03/24 02:37:14 qTMMaEVr0
>>611
URLリンク(ja.wikipedia.org)
そうとも言えんぞ。
615:ゲームセンター名無し
08/03/24 02:40:40 OaMNY/Z+O
最近は左官将官にまで編成や地形を考えない、考える気が無い連中が増えてるからなぁ
Ezやギャンを使うのが増えたのは良いんだが、TDはそれを何機も出す必要が無い事に何故気づけないやら…
で3落ち2桁ワーストワンツーフィニッシュしたかと思えば2戦目も格、陸ジムに変えても同じだっての!
いい加減マップに合わせてカテゴリーバランス変える必要が有る事に位早く気づいてくれ
616:ゲームセンター名無し
08/03/24 02:45:01 eSMgImh50
よーするに、連携とチームワークと一定以上の個人技。
そして役割分担が必要ということでしょ。
5カテあるんだから有効に活用する役割をそれぞれMAPごとに見出すのも役割分担の大切さ。
中の活躍する場面が砂漠でズゴ粘着とかミノ時の水ジム拠点ステルス撃破くらいしか思いつかないのが難点だが・・・
617:ゲームセンター名無し
08/03/24 03:33:37 17i0E0Nq0
絆でも、たまにSGGK(スーパー頑張り屋ゴールキーパー)が居るけどな。
どっちかつーと石崎君だけど。
618:ゲームセンター名無し
08/03/24 03:47:31 ebi0Qh9v0
顔面パンチングか
619:ゲームセンター名無し
08/03/24 04:09:09 i3XDNYWb0
>>608
NY連邦/NYRジオンはいらない気がする。
620:ゲームセンター名無し
08/03/24 04:28:34 dqgoM7gOO
>>608
ヒマラヤもいらん気がする
621:ゲームセンター名無し
08/03/24 04:30:09 UYEy0qJ70
88ならタンク+スナはガチ。特に砂漠なんかだと砂Ⅱ機動2が良い例でしょ。
それでも未だにけん制されたりするのは尉官~大佐時代のカオス編成で即決スナを
嫌って程見て、しかもそれらが結果を伴わないやつだったから根付いちまったんじゃね。
将官戦になっても気がついてないゆとりとか新参将官はけん制したり、逆に即決する。
価値観押し付けるわけじゃないけど勝ちたいなら自分の価値観を少し変えろよな。
もう野良で萎えたりキレるのにウンザリだからもうバーストしかしないけど。
622:ゲームセンター名無し
08/03/24 04:31:25 woDQYW/H0
NY90°とかNY45°とかならやってみたいかなw
623:ゲームセンター名無し
08/03/24 04:40:31 jNULJVVC0
砂2出されてもいつもと同じようにやるジオンってなんだろ
最近はアンチされても拠点落そうとするタンクが多くて萎える
624:ゲームセンター名無し
08/03/24 06:02:33 tWwhsQwH0
>>623
そんな時、砂2を狩れるザク砂のガチ護衛にスイッチしている、S厨吐露な自分に一言、プリーズ。
625:ゲームセンター名無し
08/03/24 06:24:53 BhdKZqqk0
>>621
いや、それでもTD限定だよ。前衛が一枚欠けるのは事実だからね。
4vs5だと見え難いだと、やっぱ統計とりゃ
4vs5が3vs5、2vs5となって崩壊していくのは軍事じゃ常識。
砂漠だと、他MAPと比べて比較的常時援護が可能だから5vs5に出来てるだけ。
上手いスナ/解る味方だと他MAPでも、常時援護に近く出切るならアリと言えばアリ。
が、そうそう上手く行くものでもなく。
626:ゲームセンター名無し
08/03/24 06:51:14 0nU+Gw1g0
軍事じゃ常識(笑)
627:ゲームセンター名無し
08/03/24 07:03:33 BhdKZqqk0
>>626
笑うなwwww
「ランチェスターの法則」って奴だ。興味あったら調べれw
恐らく、格バカであれば有る程、良いか悪いか
この法則を肌で知ってるから砂を嫌うんだとも思ふ。
628:ゲームセンター名無し
08/03/24 07:36:17 pipETXlKO
>>626
無知乙w
629:ゲームセンター名無し
08/03/24 07:51:44 bFMFj/qf0
>>627
格バカは「俺ツエエーから1人で敵3人は斬れる」とか考えてるんだぜ?
630:ゲームセンター名無し
08/03/24 08:07:24 OBE/lbn5O
ジオンに未だグフしか満足に乗れない輩がいるのは確かだ。
あ、いや満足にと言うと語弊があるな。結果は残念だからね。
631:ゲームセンター名無し
08/03/24 08:07:43 k6S6BRnk0
アッガイはかわいいのでみんなを踊らせることができる法則はガチ
632:ゲームセンター名無し
08/03/24 08:19:10 j2vh7oQUO
ランチェスターって、あれだろ?
武器で劣勢な勢力は殴り合いに持ち込めってやつだろ?
あれ?ジオンが格闘戦挑むのは理にかなってるんじゃね?
633:ゲームセンター名無し
08/03/24 08:35:30 BhdKZqqk0
>>632
1vs1の格闘戦じゃなくて、『乱戦』が正しい選択。
戦術上では1vs1での優勢は概ね連邦側に有る。
TDの砂に関しては第二法則の遠距離打撃力になるから…
って大して面白くもないなw
ま、相手に砂2居たら近距離一枚あてがって「無効化」するのが肝要。
これを無理に格闘やらで突っ込んで落ちるから、自ら数的優位放棄してる。
相手スナが応援頼んで、それに応える残念なら問題なかろけど。
634:ゲームセンター名無し
08/03/24 09:55:04 wkVpwz+40
今のジオンはキルレシオとか考えられないから無理だろうね
グフで単騎突撃するぐらいならトロで後ろからマシばら撒いてくれたほうが良いよ
635:ゲームセンター名無し
08/03/24 09:59:33 Bjf6kJWW0
しかし、
軍事じゃ常識(笑)
は正しい反応な気がするぞ
軍事て
636:ゲームセンター名無し
08/03/24 10:02:35 AaHKiDUzO
ガンダム(笑)
とか
バンナム(笑)
も大差ないけどな
637:ゲームセンター名無し
08/03/24 10:23:01 YBM/y3MOO
絆で何とかしてください(笑)
638:ゲームセンター名無し
08/03/24 10:24:51 Re5BTPzz0
まあバースト前程の話だし、野良にはあてはまらないんじゃね?
御説御披露の本人もバーストでしか出ないって言ってるんだし。
野良じゃスナ2いるより前衛いたほうが心強いのも事実。
639:ゲームセンター名無し
08/03/24 10:31:33 KynQXic00
>>626はこのゲームで軍事とか言い出すことを揶揄してるだけだろ。
聞きかじりの知識ひけらかすのもいいが使い方が悪すぎ。
「4対5」とか言ってる時点でスナの効果全否定だし、
単にスナいらねだったら軍事じゃ常識(笑)なんて必要ねえよw
あとそもそも「4対5」が崩壊していくのは「単なる常識」。
640:ゲームセンター名無し
08/03/24 10:51:19 kgbNJHMS0
昨日、ジムで出撃してスプレーBでチマチマ削ってようやくザクスナ撃破。と思ったら
ザクスナの背後からビームが飛んできて撃破しやがった。
そいつ連邦中佐だったんだけどなにげにSNSで見てみたらジオン中将だった。
獲物横取りしなきゃ稼げない将官消えて。
641:ゲームセンター名無し
08/03/24 10:58:06 Bjf6kJWW0
何が常識かはおいといて、
せっかくあるんだから使おうぜ、
と提唱してみる。
毎度近格遠ばっかじゃ飽きるんだぜ。
そのへんランチェスターさんはどう思ってますか。
642:ゲームセンター名無し
08/03/24 11:12:32 9aX6ZuL10
そこで連邦水ジム、ジオンドムキャの全国一斉祭りですよ
643:ゲームセンター名無し
08/03/24 11:18:22 DV8QUrzFO
>>640が将官ではなく、今後も将官となる事は無いだろうってのは判った。
644:ゲームセンター名無し
08/03/24 11:26:15 CVltKOr30
>>641
バーストして使え。
何故お前らは野良しかしないんだろうな
645:ゲームセンター名無し
08/03/24 11:28:39 H+fp5i4K0
>>640
それ別にあんた大して損してないやん。
撃墜したやつもポイントなんか大して入ってないぞ。
646:ゲームセンター名無し
08/03/24 11:32:57 qScoLHlw0
>>643
スプレーBって段階で九割方お察しだろ・・・・。
たまに例外が居るがw
647:ゲームセンター名無し
08/03/24 11:34:32 BhdKZqqk0
>>641
俺はスナはもっと運用すべきだと思うけどね。
TDだと支援効果の発揮も容易だし。
ただ、やっぱ習熟が難しいのと、本当に『前衛の欠け』ってのを
意識してるかどうかワカラン奴が多いのが今の現状で。
本当に砂上手い人には釈迦に説法なんだけどねw
ま、リアルと違ってリスタやら拠点回復やらあるから
一概には全く言えないんだがw
648:ゲームセンター名無し
08/03/24 11:57:06 eSMgImh50
たかがゲームに現実の理論ぶつけてこれじゃなきゃダメっていう方がナンセンスなんだけどね。
個人技や機体差、相性等もこの人数であるなら関係してくるのに、それらを考慮せず数の問題だけで考える。
現実には無敵時間もなければ復活もないし、拠点落としてボーナスもない。
そもそも前衛の数で勝れば勝てるというなら格近のアンチタンク最強なわけだ。
馬鹿馬鹿しい。
649:ゲームセンター名無し
08/03/24 12:05:49 Bjf6kJWW0
>>644
勝つとか負けるとかじゃなく、
もったいないなんだぜ。せっかくあるのに。
650:ゲームセンター名無し
08/03/24 12:09:15 BKklbGcSO
砂漠6:6は狙撃いるかいないかで差がめちゃくちゃ出たけど
4:4は近と同じくらいだな
651:ゲームセンター名無し
08/03/24 12:10:32 k48Q/xqQO
即決スナも上手く利用するのが勝利への近道
652:ゲームセンター名無し
08/03/24 12:12:05 4J8jELGpO
スナはいるけどTD44では勘弁な。
相手が前衛3タンクだと確実に負ける。
653:ゲームセンター名無し
08/03/24 12:12:41 /JOL6JTR0
お前らジムコマBSG流行らせすぎ
654:ゲームセンター名無し
08/03/24 12:17:37 aJMkUKo5O
>>648
言いたいことはわかるがたとえが悪い。
現実の戦闘で拠点落とされたりなんかしたら、ボーナスなんて話じゃなく終了だよ。
アンチ編成の時点でゲームオーバーだってww
ゲームはゲームの設定で楽しむべきだが、突っ込みは間違えちゃいかん。
655:ゲームセンター名無し
08/03/24 12:31:28 9aX6ZuL10
TDが出たころに砂でSSを取ったころが懐かしいな・・・
656:ゲームセンター名無し
08/03/24 12:36:08 pipETXlKO
>>648
前衛を放棄して好きな機体に乗る言い訳にしか聞こえんな
君が枚数不足をカバー出来る腕なら構わんがね
657:ゲームセンター名無し
08/03/24 12:38:01 lK0jhwCa0
何で100スレ以上も水掛け論やってんだ?
ガチだろうが、クソ編成だろうが文句あるならバーストしろ。
将官だろうが何だろうか野良でやる以上愚痴たれんな。
658:ゲームセンター名無し
08/03/24 13:13:33 ccgWsv6o0
「ランチェスターの法則」ぐらい大学行ってりゃ一般常識でかじるだろう?
ついでに、地政学的に考えてプレイしてるランカー多いし
ネーサン・ベッドフォード・フォレストの言葉で良いのがあるよ。
追っ手を絶やすな。
逃げる敵に休むチャンスを与えるな。
しつこく悩ませつづけろ。
攻め立てろ。
誤りを重ねるよう追いこめ。
くたくたにさせろ。
もはやそうする必要が無くても。
659:ゲームセンター名無し
08/03/24 13:20:01 aJMkUKo5O
>>657
「中使うんじゃねー」とか「砂の射線妨害すんじゃねー」とかならバーストしろ、愚痴スレ池でいいんだが
「スナは必須」「タンク編成でも中はガチ」な書き込みに対して批判が出るのは健全なことじゃないか?
それに、野良とはいえ多人数が参加する以上マナーってもんが存在する。
660:ゲームセンター名無し
08/03/24 13:30:28 G5REt7R6O
中狙の研究等が大切なのは分かるが野良の場合二戦連続では控えろってことだよね。
「〇〇使うな」って言うのは野良である以上極端なもの以外言っちゃダメだが「〇〇連続で使うな」ってのはマナーの一貫かと。
661:ゲームセンター名無し
08/03/24 13:51:48 U/dHib+OO
嫌中狙厨が増える大きな原因である即決馬鹿が減らない限り事態は改善しないな
かといって即決した馬鹿を延々と邪魔するのは同じくらい馬鹿らしいことだし
どうしたもんだか・・・
662:ゲームセンター名無し
08/03/24 13:59:27 Re5BTPzz0
GMビームスプレーでドムトロと横歩きしたらシュツルム当るし、シュツルム避けてブーストしたら
MMP80入れられます。よろけで一瞬動くのが遅かったら2セット6発。
なんとか対抗するにはどう動けばいいでしょうか。ついさっき砂漠でボコられた2等兵です。
663:ゲームセンター名無し
08/03/24 13:59:31 SI3Shxqz0
>>658
なんかよくわからんが、たかだか最大6vs6の少人数戦闘で、
味方もある意味敵のカオス戦場でそれは役に立つの?
664:ゲームセンター名無し
08/03/24 14:00:06 SI3Shxqz0
あ~8vs8だった。まぁどうでもいいか。
665:ゲームセンター名無し
08/03/24 14:00:21 dqgoM7gOO
開幕マシ撃ち込みか、餌扱いor見捨てるでいいんじゃね?
666:ゲームセンター名無し
08/03/24 14:00:22 q8ykpone0
要はスナ1枚入れて
拠点1落ちに抑える、与ダメージup、送り狼、敵スナ迎撃
等の効果を狙うが、その効果が前衛1枚無くすに値するかどうかじゃないか?
ただ砂イラネとか今まで言われてきた分、練度の高い砂は少なく過小評価されがち。
スナのスペック引き出せてたら勝率上がると思うんだけどな~・・・スナ入り編成。
667:ゲームセンター名無し
08/03/24 14:05:12 6B609Mj20
>>658
姉さん=ベッドルーム、って、新手の口説き方?
668:ゲームセンター名無し
08/03/24 14:15:21 wkVpwz+40
>>663
兵法書みたいなもんはチーム戦なら役に立つよ
戦術も2VS1で立ち回れみたいなもんから小難しいものまで色々あるし
669:ゲームセンター名無し
08/03/24 14:17:16 pipETXlKO
>>663
6vs6だろうが8vs8だろうが複数対複数の戦闘の肝は「いかにして数的優位を作るか」
極端な話をすれば2vs2でもそう
まあ、味方が最低限のスキルと判断力を持っている事が前提なので佐官以下には関係無いかも知れないが
670:ゲームセンター名無し
08/03/24 14:32:59 SI3Shxqz0
なるほど。 確かに将官戦観戦してると将棋みたいな盤面見てる様な感じするけど、
視野が狭い俺は、焦るとすぐに小学生のサッカー状態だわ・・・。
671:ゲームセンター名無し
08/03/24 14:34:12 Bjf6kJWW0
どっかで数的有利ができたら
どっかで数的不利ができるんじゃねーか、
と思った俺は傍観に徹しようと思った。
672:ゲームセンター名無し
08/03/24 14:44:52 q8ykpone0
近+格で格に食いつかせてとっととコスト分削る2vs1はおkじゃね?
近+近ではダメージ効率悪いからもったいない。
で、他の部分の数の不利は後衛の火力集中と近の引き気味の構えで対応、じゃね?
アンチの話だけど。
673:ゲームセンター名無し
08/03/24 14:54:51 pipETXlKO
>>671
確かに意図的に数的有利を作れば何処かで数的不利が発生する
そこで必要なのは数的有利のメリットを最大限に生かし、数的不利によるリスクを最小限に抑えるセンス
攻守のバランスや駆け引きみたいな物かな?
なんかSLGみたいになって来るけど、機体の移動力や耐久力、時間の使い方も重要な要素
まあ、gdgd編成だとそれ以前の話になってしまうけどね
674:ゲームセンター名無し
08/03/24 15:01:28 wx90TEjpO
>>671
それも間違いじゃないけどな
遊兵を無いとして、価値の高い戦場に有利を、低い戦場に不利を置く
あるいは数の影響を受け易い条件で有利に置き、受けにくい条件に不利を置く
敵はその逆の状態がベター
釣りとか高コの単機アンチとかがまさにコレ
675:ゲームセンター名無し
08/03/24 15:14:00 BKklbGcSO
動き続ける戦況についてけない子へ
「事件は会議室で起こってるんじゃない、現場で起こってるんだ」
676:ゲームセンター名無し
08/03/24 15:17:40 HCbDdthcO
>>675は時代についていけてないと思う
良い意味で
677:ゲームセンター名無し
08/03/24 15:27:30 SI3Shxqz0
密かに「相棒劇場版」が楽しみな俺・・・。
678:ゲームセンター名無し
08/03/24 15:31:30 DojkNuP40
>>662
ドムトロは相手にしない。砂漠じゃ重要。
でなければBSG(ビームスプレー)で赤ロック撃ち。
ドムトロはインファイトに持ち込むと案外もろいので、横歩き合戦はせず、
赤ロックしてBSG撃ちながらドムトロに一気に向かって格闘もしくはタックル。
コスト130で200と相打ちなら上出来。一方的にやられるのが一番まずい。
あと、該当スレがあるので、次からはそこで質問すると喜ばれるよ。
679:ゲームセンター名無し
08/03/24 15:35:04 eSMgImh50
>>654
現実の戦闘で、どこの馬鹿が拠点をこんな肉眼で視認できる位置同士に置くかっつーの。
>>656
所詮ゲームじゃん。じゃ駄目?
まぁ、煽り入れてもくだらねーし普通に8vs8でタンク他中or狙1枚、6vs6ならタンクの他に絶対的自身があるなら狙。タンク居ないなら1枚中or狙でいいんじゃない?
んでこれらもMAPによって変動し、絶対ではない。JUだったら狙を入れず格にする。タンクを新スナの拠点破壊に変える等。
このゲーム用の戦術が見出せればいいだけで、大学云々ランチェスター云々語るだけただ習った受け売りの知識を披露したい馬鹿にしか見えん。
680:ゲームセンター名無し
08/03/24 16:02:38 wkVpwz+40
>>679
戦術自体は流用して絆用にアレンジするのが賢いと思うんだが?
ランチェスターとか大学じゃ一般常識~とか持ち出すのはさすがに引くけどさ
681:ゲームセンター名無し
08/03/24 16:03:00 A4JvP0LMO
>>662
斜め前歩きして軸ずらそう、正面対正面だと当たらないから軸ずらして撃つようにするといい
シュツルムを打ってきた瞬間に打つとよく当たるぞBSGは
陸ガンならマルチね
トロの得意な180~200m付近より近くに行こう
この距離は歩いていてもシュツルムが当たるから極力避けたい距離です
682:ゲームセンター名無し
08/03/24 16:09:54 aJMkUKo5O
>>679
(笑)きみ高校生でしょ
683:ゲームセンター名無し
08/03/24 16:46:07 Bjf6kJWW0
つーか大学じゃランチェスターとか習わないだろJK
…今は習うのか? 何学部だそれ
684:ゲームセンター名無し
08/03/24 16:59:44 OvSzLrnB0
おりこうさんが多いスレですねい。
685:ゲームセンター名無し
08/03/24 17:10:52 2Pyp6Tm70
ランチェスター氏の人気に嫉妬
3ヶ月ぶりにスレ覗いたけど、話題が何にも変わってなくてびっくりだよ
686:ゲームセンター名無し
08/03/24 17:16:42 AYbWlvSg0
大学ではランチェスターが常識(笑)
687:ゲームセンター名無し
08/03/24 17:17:46 fMmQhRYLO
箱のオペレーショントロイってどうなん?
多人数オンラインみたいだか、
出たらそっちに流れたりするのかな?
688:ゲームセンター名無し
08/03/24 17:19:54 Sl55VAs/O
茨城で八人殺傷した金川容疑者ってゲームで勝っても怒るんだって
お前らも勝ったけどバーストした知らない人が陸ガンで二落ちしても怒鳴り散らすなよ
689:ゲームセンター名無し
08/03/24 17:25:06 DV8QUrzFO
>>687
発売前からクソゲオブザイヤー選考の話題に挙がっちゃってたりしてるが、頑張ってます
690:657
08/03/24 17:42:51 lK0jhwCa0
>>659
>それに、野良とはいえ多人数が参加する以上マナーってもんが存在する。
そんなモン不特定多数のプレーヤーが勝手に思ってることだがなw
仮に存在したとして、大本のバンナムが認めない以上、「ただの俺ルール」の延長でしかない。
野良将官数人取り上げたって、一緒にやっていいのは中将まで、少将まで、大佐まで、
とか言ってるんだから不思議なことじゃないだろ?
要は、等兵狩りの件にしたってバンナムが公式に言い出さない限り、マナーなんて
言えるもんじゃないってコトだ。
まあ、中途半端に言い出すと、解決策が出ない現状バンナムの無能さを露呈することになるから
絶対言い出せないだろうがなwww
691:ゲームセンター名無し
08/03/24 17:52:25 eSMgImh50
>>690
マナーやモラルって学校の授業で習うことか?
って、習うか。道徳で間接的に。
マナーやモラルはルールに明記されない部分やあいまいな部分を補完する為の皆が自発的に行う他人を思いやる行動。
これを(誰でもいいが)明文化したらただのルールだ。
692:ゲームセンター名無し
08/03/24 17:57:28 aJMkUKo5O
>>690
いや、そういうことじゃなく多人数が参加する上でのマナー。
ゲームに限ったことじゃなく、自分以外にプレーヤーがいるんだから守るべきマナーがあるだろ。
693:ゲームセンター名無し
08/03/24 18:05:43 Bjf6kJWW0
ウルティマオンラインとかだと運営がゲーム中にマナー違反者拉致って説教したり
するんだし、バンナムも公式マナー集みたいなの出してもよさそうなもんだがな。
士官の心得とかなんとか言って。
まあ
初心者狩りイクナイ
即決イクナイ
絆でなんとか(笑)
くらいだろうけど。
694:ゲームセンター名無し
08/03/24 18:07:09 wkVpwz+40
>>691
ゆとり教育では道徳の時間は削られてるんだ・・・察してやれよ
695:ゲームセンター名無し
08/03/24 18:09:30 MMd5qgmP0
いるよねーマナーとルールの区別がつかなくて
偉そうにしてる勘違いかわいそうな子
696:ゲームセンター名無し
08/03/24 18:32:25 qDaOsMwV0
>>693
UOはマナー=ルールみたいな結構明確な基準があるからねえ
697:ゲームセンター名無し
08/03/24 18:40:04 pipETXlKO
>>690
その考え方を突き詰めると弱肉強食になるんだよね
まあ、俺は狩る側だから良いんだけど・・・
698:ゲームセンター名無し
08/03/24 18:44:26 KeDBGh4MO
>>695
以前どっかのMMOで、住人同士で作り出したマナー違反を、そのゲームのルール違反にまで昇華しちまったやつがあったな。
で、そのマナー違反をガッチガチに固めてしまって、
見知らぬプレイヤー同士で協力しあう事が出来ない雰囲気へとなったと言う。
699:ゲームセンター名無し
08/03/24 18:45:27 D4xGqk480
>>697
俺だって問題ないぜ。
狩られる側なのは一緒だからな。
700:ゲームセンター名無し
08/03/24 18:51:16 hklvH82JO
>>693
鉄拳のポスターに
『時には初心者にも乱入して、お灸を…』
みたいな事書いてあったよ
701:ゲームセンター名無し
08/03/24 18:54:50 h4NVibwV0
まだ2chのしきたりのコピペ貼られてないのか
702:ゲームセンター名無し
08/03/24 19:04:29 Vh/CQ2HI0
話題は変わってしまって小難しい戦術論についていけない>>574です。
風営法云々に関しては店舗側がキッチリ対処しているし奴等は春休み満喫中だwwだから今週末にでも敵街狙って降格させてみる。問題は残念大佐の自分の力量だが・・・
粘着降格&説教に効果がなければ(or失敗すれば)晒しスレ逝って諸兄に後事を託す。
親切な皆ありがとう。
703:ゲームセンター名無し
08/03/24 19:18:12 wkVpwz+40
>>702
教育して豚のような悲鳴を上げさせてやってくれ
健闘を祈る
704:ゲームセンター名無し
08/03/24 19:48:01 kvi4F1dp0
>>702
702がどの程度の腕かは解らないけどお座り砂なんてエサだろ。
近づけそうにないならこっちも砂かタンク。
705:ゲームセンター名無し
08/03/24 19:52:03 3NYiVARQ0
TDだしスナ必要ってのはわかるんだが4x4でいるかい?
まぁ何にしても仕事できない程度なら乗るなよと思うよーな奴ばっかだったな。今日は。
706:ゲームセンター名無し
08/03/24 20:16:10 dqgoM7gOO
砂入るのは6vs6からじゃね?アンチ編成なら別かもしれんが、4vs4なら近近近or格遠がほぼ鉄板だろ
707:ゲームセンター名無し
08/03/24 20:41:34 Cvpu1PgY0
野良でナに乗られてももう我慢しろよ、だってマッチングして階級は似てても
そいつらは赤の他人で思考も違うしゲームスタイルも違う場合が多いし。
練習・機体消化で野良やるのはもう仕方ないし、それしか出来ない。
バーストだの時報だの有名将官だの複数同店舗マッチならマトモに戦えるけど。
第一もう絆はじまってからずいぶんとたってんのに未だに初期と対して即決が~とか
脳筋が~とか変わってねぇじゃん、変わってないってことは変われなかったって
事と同じじゃないか。楽しく勝つならバースト、楽しく練習するなら野良でいいじゃん。
708:ゲームセンター名無し
08/03/24 20:56:38 Bw/AMVV00
ちょ、だれかオラクルローブのアイコンを画板にでも貼ってくれまいか?
初回の全国vs大会で2択をハズした側に
羽衣みたいな見たことも無い鎧を見てずっと気になってたんだ・・・
もしやこれじゃねーのか、と思う次第。
でも判明したら判明したで余計悶絶すること間違いなしだが。
709:ゲームセンター名無し
08/03/24 20:57:21 Bw/AMVV00
うわあああああああああああああああああああああ誤爆したあああああああああすまんorz
710:ゲームセンター名無し
08/03/24 21:00:06 OaMNY/Z+O
〇〇すんな〇〇禁止って言っても、最終的には¥500払ってるんだし好きにさせろってなって堂々巡りになるんだけどな
ただそれは他のプレイヤーも同じだからどこかで妥協するしかない訳だ
妥協=マナーだと言って良いんじゃないか
もうちょい皆懐広く持とうぜ
階級が上がる程妥協の余地は減るけどな
711:ゲームセンター名無し
08/03/24 21:20:33 FvL+UQZB0
格格中中が中級者以上向けの高度なバンナムオススメ編成なのに
近格遠狙にどんな問題があるんだ。
712:ゲームセンター名無し
08/03/24 21:21:52 y8XmsD2cO
>>708
ローブを着たアッガイたん…ゴクリ
713:ゲームセンター名無し
08/03/24 22:02:41 blVoQotnO
>>688
ヒント【特定アジア人にありがちな通名】
アレは遺伝的なモノだろ。
キレてんじゃねぇ、ファビョッてるんだよ。
714:ゲームセンター名無し
08/03/24 22:33:03 DPvgLyJF0
トロで陸癌と姦8ボコボコにしてやりたいんだけど
有効な戦術はどのようなものでしょう
てか何m維持するのがいいのかがわかんね
715:ゲームセンター名無し
08/03/24 22:37:44 u6vOxerx0
>>714
180~200を維持
なるべく飛ばないようにする
716:714
08/03/24 22:43:17 DPvgLyJF0
>>715
ども
ドム系の異常な重さは重々承知しておりますのでより一層気をつけます
卑怯な性能の青弾は後ろ斜めダッシュ(できれば→グラップル)が良いと聞いたのですが・・・
あとグラップルダッシュは上に行くにつれてやはり必須に・・・?
717:ゲームセンター名無し
08/03/24 22:46:14 ebi0Qh9v0
グラップルはモドキで良いから習得しとけ。
グラップルはどんな機動をするときにも絶対必須。これすると緊急回避が間に合う場合が多々ある。
それにモドキを連発してりゃそのうち真グラップルに目覚めるから。
マルチ最高www単調横歩きトロなんてご褒美ですwww
718:ゲームセンター名無し
08/03/24 22:48:59 woDQYW/H0
>>716
グラップルダッシュ覚えると滑る方向を操作できるようになるから、
TD以外でも役に立つよ。気休め程度だけどね。
719:ゲームセンター名無し
08/03/24 22:51:10 RvdAaK+dO
関西から東京に転勤してきました。
池袋駅付近でオススメのゲーセンを教えて下さい。
あとアドアーズは西口から出てすぐですか?
720:ゲームセンター名無し
08/03/24 22:52:14 jvUuzt+yO
バーうpとか新機体はまだッスか?
721:714
08/03/24 22:52:49 DPvgLyJF0
>>717
砂漠でくらい機体性能に頼って常に機体性能に頼ってるだけの厨を狩りたいものですね・・・
まずはもどきからですがやってみます
(他の戦場ならF2・デザクで真面目に奇襲すれば陸戦部隊もどうでもいいんですがTDは遮蔽物ないですからねぇ)
722:ゲームセンター名無し
08/03/24 22:54:36 woDQYW/H0
>>721
砂丘を利用しよう。
距離と角度が合ってればシュツルムがいい具合に弾道描いてくれるよ。
723:ゲームセンター名無し
08/03/24 22:56:13 ebi0Qh9v0
>>722
>いい具合に弾道描いてくれるよ。
マルチもだけどな。距離と角度が重要。特にこう、角度とかが。
724:714
08/03/24 23:02:21 DPvgLyJF0
>>722
了解
まだ尉官にもなってないしそんなプレイしないのでそこまで上手い陸戦sとはあまり当たらないのですが
佐官以上引く事もありますし唯一のバースト仲間の友人は大佐ですし出来るに越した事はないですもんね
有利マップでまで簡単にキャラ勝ちさせる気はさらさらありませんから・・・
725:ゲームセンター名無し
08/03/24 23:10:30 dqgoM7gOO
>>724
そんな君にゲルバズオススメ
726:ゲームセンター名無し
08/03/24 23:14:32 j9XmVK+U0
そもそもこんなに弱体化した機体にもかかわらず
50回近く乗らないと手に入らない機体というのも
ちょっと変
その辺なんとかならないかね
727:726
08/03/24 23:19:23 j9XmVK+U0
すまぬグフに事ですわ
話は変わるがこのごろ静岡県は以上に絆新規導入が多いんだが
他の県もそうなの?
728:ゲームセンター名無し
08/03/24 23:20:04 ebi0Qh9v0
>>726
>そもそも(ry50回近く乗らないと手に入らない機体
どれの事?
729:ゲームセンター名無し
08/03/24 23:23:03 ebi0Qh9v0
ああ、グフっすか
まぁジオンはギャンがあるから良いじゃん
730:726
08/03/24 23:23:37 j9XmVK+U0
俺もあわてんぼうさんだが
君もあわてんぼうさんだね
731:ゲームセンター名無し
08/03/24 23:24:47 9aX6ZuL10
とりあえず知り合いにグフカスは外しできないしサブがぱっとしないからクソと言われたのですが、何かいい反論はないですか?
732:ゲームセンター名無し
08/03/24 23:24:51 woDQYW/H0
>>726-727
「せめてゴッグとグフの支給順が逆なら…」て愚痴は当初からあったね。懐かしいなぁw
733:ゲームセンター名無し
08/03/24 23:26:37 ccgWsv6o0
亀で悪いが
>>683
アメリカ史で、南北戦争の講義に戦術論を語る教授が居たのは覚えとる.
734:ゲームセンター名無し
08/03/24 23:28:02 keSyPVZx0
>>731
グフカスは三連バルカンで一応外せる
サブのヒートロッド、実は歩きで回避できない高誘導兵器
ギャンより漢度が高い気がする
水色
ノリス大佐
以上反論材料でした
735:ゲームセンター名無し
08/03/24 23:28:17 j9XmVK+U0
いきなり支給される格闘機体が
実用的な連邦と
かわいさが取り柄のジオンっておい
とおもったな最初の時
速攻1等兵になったらザクキャノンで日々格闘機ねらっていたよ
で、ギャンがコンプし終わる頃にグフ登場
ザクマシ出る頃にはグフカスがという感じだったな
736:ゲームセンター名無し
08/03/24 23:29:43 ccgWsv6o0
連投すまそ
>>731
グフカスで外しのできないゆとりはスルーでいいじゃまいか?
ロッドAでフワジャン落とすのは個人的に好きなんだけどなぁ~
737:ゲームセンター名無し
08/03/24 23:34:35 Bw/AMVV00
指バルで外せてジャンケンに強くて
超誘導のロッドを持つグフカスをクソ呼ばわりするそいつの腕前を見てみたいモノだ。
738:ゲームセンター名無し
08/03/24 23:39:18 dqgoM7gOO
指バルはグフ専用だろうw
739:ゲームセンター名無し
08/03/24 23:43:17 k48Q/xqQO
そういえばグフカス実装初日に「ヒートロッドが歩きに当たる」って報告したような記憶が
グフカス(&マカク)vsEz-8&量産型ガンタンクが砂漠だったあたりにもバンナムクオリティが垣間見える
740:ゲームセンター名無し
08/03/24 23:45:49 kvi4F1dp0
QSのし易さからカスでもメインはA使ってるんだがもしかしておかしいか?
>>735
陸ジム祭りなんてやってみろ。
只でさえいつも似たような顔ばかりなのに色が茶色の地味集団。
アッガイは色こそ地味だが他にはない可愛さがある。ジオン圧勝だろ。
っていうか6連ミサイルは普通に強いぞ
741:ゲームセンター名無し
08/03/25 00:05:30 l1mMA6ls0
全然ガンダムを知らない俺だったが先日ノリス大佐の活躍シーンを見てから
グフカスはエースじゃないと乗れねぇwwwwwwって気持ちになってしまってゴッグとギャんばかりのってます
742:ゲームセンター名無し
08/03/25 00:13:55 K9z3brWS0
>>741
ギャンもエース用だけどね
743:ゲームセンター名無し
08/03/25 00:14:50 9Y4PRadx0
>>731
むしろカスの存在意義の3~4割は最強クラスのサブだと思うんだが。
フワジャンどころか斜めブーストにも当たる超誘導(横ブーストは知らん)
隙こそでかいが、一発30ダメと中々のダメに3発/6秒カウントの良リロード。
744:ゲームセンター名無し
08/03/25 00:19:14 vYXA4mFS0
ギャンてさ、支給された当初から比べると凄い出世したよね
745:ゲームセンター名無し
08/03/25 00:23:25 aQsr2dJ80
>>744
当時はゴッグ並みにお荷物扱いだった気もするw
746:ゲームセンター名無し
08/03/25 00:27:45 J0mx4sB90
選択した地点でグダグダ編成とかギャン祭りとかねw
747:ゲームセンター名無し
08/03/25 00:31:50 K9z3brWS0
ストライカーの下降具合と対照的
748:ゲームセンター名無し
08/03/25 00:37:50 4GLmwdRn0
>>737
カス当たりしないでちゃんとはずせる?
出来るんだったらやり方教えてほしいっす>指バル外し
749:ゲームセンター名無し
08/03/25 00:38:47 1TC0f7360
シャアザクのマシ3発撃ちとタックルでかなり向上したしな
まあザクⅡの下降修正のおかげもあるけど
750:ゲームセンター名無し
08/03/25 00:43:46 AvGtrDXE0
>>745
ゴッグはすぐに強化されて一時期流行ったじゃん。GCのタンク護衛に装甲ゴッグ。
あの頃はQD出来るだけでエースだったなぁwまあ、階級も下士官だったけどw
ギャンは上手い人が使えば強いって言われていたが実際使いこなせてる人殆どいなかったからねぇ
逆にガンダムの凋落は酷い物があるな。あまりの強さにダメージ25%カットされてるとか色々噂が流れたっけな
初期GC懐かしい。キャンプ全盛の暗黒時代でもあったけどなw
751:ゲームセンター名無し
08/03/25 00:53:35 YCj38biUO
初期GCの頃のダムBRは誘導導付だったからなw
752:ゲームセンター名無し
08/03/25 00:56:55 ZLOZmdvz0
>>751
そうなのか?
俺、JGに戦場移動した辺りから始めたから知らなかったわ
753:ゲームセンター名無し
08/03/25 00:57:22 +WU3GnsU0
>>723
間違いなく2ch暦長いだろ
754:ゲームセンター名無し
08/03/25 01:00:08 YCj38biUO
>>752
そこら中でそう言われてたからきっと間違いない
あとNYは連邦有利
755:ゲームセンター名無し
08/03/25 01:03:39 +WU3GnsU0
>>754
誘導なんてなかったし、NYはジオン有利MAPだろ。
今はNYRがあるからどうでもいいけど。
756:ゲームセンター名無し
08/03/25 01:09:03 yTK1FiivO
ロッドは強いけど、でもやっぱりクラッカーの方が…
とか、思っている俺はカスだと自覚している。
ギャンはカンストしてるのに、グフカスは100回ぐらいしか乗ってないorz
グフカスは中途半端だから俺は苦手だな。
フィンバルBやロッドはスキがでかいからな…
あれは上級者機体だよ。
ギャンの方がよっぽど簡単に乗れるよ。
射撃はダメ効率が最悪だがな。ギャンは。
757:ゲームセンター名無し
08/03/25 01:15:55 AtUTzwk10
>>731
グフカスは強機体。
指Bカス当てタックルで130はダメ持っていけるし
装甲3や5はなれれば鬼強いよ!!
758:ゲームセンター名無し
08/03/25 01:18:10 Uotcf6400
おまいら赤綱達が言ってる新スナのバグ知ってる?
近狙狙狙で勝って当たり前になるくらいバランスブレイカーなバグらしいんだけど
つーか知ってても教えてくれないか、やっぱ・・・
759:ゲームセンター名無し
08/03/25 01:23:15 pzGnZoAx0
格闘レンジ外からのノーロック(ノースナイプ)旋回撃ちとか。
……んな訳ねーか。
760:ゲームセンター名無し
08/03/25 01:26:14 AtUTzwk10
>>758
肝心な事は知ってても教えないのが有名blogクオリティです。
761:ゲームセンター名無し
08/03/25 01:36:26 JayXysU0O
今ではNYはジオン有利だが
初期NYはタンクなんかなかったので真ん中でMS戦が多く
連邦側はあの開けた地形で拠点に帰りやすく反対にジオンはみんなビルに引っかかり帰れなかったから連邦有利と言われていたと勝手に想像
連邦にキャンプが増えたのもNYの帰りやすかった地形のせい
反対にジオンは帰れなかったので神風が増殖した
その後、目には目を…キャンプにはキャンプをで
キャンプUzeeeeになった
762:ゲームセンター名無し
08/03/25 01:38:13 vYXA4mFS0
>>758
771 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/25(火) 01:19:45 ID:Uotcf6400
44で新スナのバグ技使われて涙目だったんだが、あれはないだろ・・・マジで
次やったヤツラ晒してやる・・・
まぁ、そういうヤツラに限って有名将官なんだけどさ。。。
???
どうしちゃったの?数分の間に経験したの?
763:ゲームセンター名無し
08/03/25 01:39:13 QUkG5l/v0
>>758
戦闘エリアラインギリギリでスナイプ体勢に入るとバグるらしいぞ
764:ゲームセンター名無し
08/03/25 01:40:45 ACQ3UUEd0
それってどんな技?
765:ゲームセンター名無し
08/03/25 01:42:14 4GYBi5rz0
>>763
無敵のまま撃ちまくれるとか、そんなバグだった気がする。
766:ゲームセンター名無し
08/03/25 01:47:19 JayXysU0O
あれって作戦終了まで動けなくなるんじゃなかったの?
767:ゲームセンター名無し
08/03/25 01:47:52 AvGtrDXE0
>>752、>>755、>>761
ガンダムの防御力が25%高いとかビームに誘導ついてるとかNY連邦有利とか
昔ここで言われていた事だよ。過去スレ覗いてみれば見つかると思う
初期NYからやってる人は「あ~、昔そんなこといってる奴居たなw」と思ってる
要約すると
ネタにマジレs(ry
768:ゲームセンター名無し
08/03/25 01:50:03 +WU3GnsU0
>>767
しまった恥ずかしい_| ̄|○
絆暦は長いが、アーケード板はつい最近まで見てなかったんだと必死に弁明。
769:ゲームセンター名無し
08/03/25 01:55:55 cwY3VIsO0
エリア外にスナイプモードでずっとそこにすわっってるってのはあったよな
770:ゲームセンター名無し
08/03/25 01:58:47 JayXysU0O
当時のスレは半分くらいがズゴック氏ねと書き込まれてたような気がする
771:ゲームセンター名無し
08/03/25 02:04:44 vYXA4mFS0
稼動当初のNYの思い出
機動ザクタンクにのってドームの上へ。
上り方しらないGMや陸GMが下をウロウロしているのが楽しかった…
772:ゲームセンター名無し
08/03/25 02:22:00 QUkG5l/v0
敵に拠点破壊能力が無ければゲージ減らして全員でそれやれば勝てるんじゃないか?
773:ゲームセンター名無し
08/03/25 02:35:07 8j0IZaUY0
セッティング関係ないなら装甲2選んで拠点落として無傷で終了?
774:ゲームセンター名無し
08/03/25 03:38:23 bi4pt12r0
てか、そんなやり方で勝ってもツマランだろうに
思いっきり作業じゃないか
775:ゲームセンター名無し
08/03/25 04:05:14 7hgPt7yIO
全祖で完勝相手0ポイントウマー
776:ゲームセンター名無し
08/03/25 05:47:28 fAkf8Vvk0
>>761
つ 雛壇
NYRが発表される頃まで、一部のプレイヤーしか知らなかったか、その頃ようつべに動画うpされて、一般周知されたと記憶している。
ところで、質問。
機械オンチなおねぇちゃんアルバイトでも分かるような、オフラインへの「内部スイッチ」を使った切り替え方、教えてくれ。
ケーブル抜く方法簡単だけど、「他の客に迷惑がかかる」の一点張りで、ホームがオフラインにしてくれない店で困っている。
遠征でオフラインサービスしてくれる店に行ったら、おねぇちゃんがさっさとボタン操作してオフラインにしてくれた。
もちろん後から来た客はオンラインで遊んでいた。
777:ゲームセンター名無し
08/03/25 06:21:31 0niO54i2O
諦めれ、店の方針ってのがあるんでしょ。
オフラインで1人プレイするなら家でやれ、って話よ。
778:ゲームセンター名無し
08/03/25 06:33:58 lF6DA8RIO
家でって…
ああぁ、エア絆か。
779:ゲームセンター名無し
08/03/25 08:18:20 IOtVOoUTO
外しパターンの構築なら妄想プレイでOkだろ。
780:ゲームセンター名無し
08/03/25 08:53:06 fAkf8Vvk0
>>777
店員は一生懸命設定変えようと1時間粘ってくれた。w
方針は「他の客に迷惑かけないこと」。
>>779
実践はサブカを使って精度上げればいいのか?
店員に取説見せろとも言えないから、せめて取説の何ページ読め、と言う情報希望。
781:ゲームセンター名無し
08/03/25 09:34:17 0niO54i2O
>>780
一生懸命…いい店員さんだな、ホームの店員にも見習わせたいくらいだよ。
うちのホーム、メダゲーの角にあるせいかほぼ放置… orz
782:ゲームセンター名無し
08/03/25 10:09:48 IOtVOoUTO
スナキャンについて
まぁ、正直どうでもいい。
783:ゲームセンター名無し
08/03/25 10:44:39 8Jr5KJUvO
初期NYと言えば思い出す
トロラケバズ天国
784:ゲームセンター名無し
08/03/25 11:12:23 iQWQ4bOcO
佐官のレベル落ちてきてるから、ゲルラケがもりもり当たる。
かったるくなったら勝利度外視してバズ遊び。
そんな残念万年大差の独り言。
785:ゲームセンター名無し
08/03/25 11:19:04 NtIJxzes0
バグ技オモスレーwwwwww
786:ゲームセンター名無し
08/03/25 11:23:53 f0NvejY20
頭悪そうなの多そうだから砂漠は出撃やめとくか…
そういえばGCってライン線拠点裏しかないな。
あ、JGなんかジオン裏だけかw
787:ゲームセンター名無し
08/03/25 12:14:53 75enELbJ0
バグ技は広まるとよくないから知ってても言うな
っつー論理が正しいのかどうか判断しかねる。
788:ゲームセンター名無し
08/03/25 12:25:13 75enELbJ0
つか、mixiでスナキャン書き込んだヤツはフルボッコになってるのに、
赤い人は堂々とブログに解説文乗せててなんかワロタ
トピごと削除とかファビョってたやつは、どーすんのかねw
789:ゲームセンター名無し
08/03/25 12:26:34 IOtVOoUTO
意訳:LCSは難易度が低く、凶悪なバランスブレイカーなので公開範囲を限定し、身内だけでバグ技使って俺達Tueeeしてました(実話)
790:ゲームセンター名無し
08/03/25 12:38:44 n9qrtgk40
個人技で差を広げにくいゲームだからな
情報戦で勝ちにいったってことなんだろう
どんなゲームでも攻略真っ只中の時が一番面白いからな
791:ゲームセンター名無し
08/03/25 12:40:24 75enELbJ0
今さら攻略真っ只中ってこたーねーだろw
792:ゲームセンター名無し
08/03/25 12:44:02 VHe1nn2cO
で、どういうバグなのよ
793:ゲームセンター名無し
08/03/25 12:46:50 75enELbJ0
ヒント:マカク赤2バグ
794:ゲームセンター名無し
08/03/25 12:57:52 7hgPt7yIO
スナのブースト使い放題と無敵化どっちもやばすぎる
795:ゲームセンター名無し
08/03/25 13:23:49 n9qrtgk40
>>791
真っ只中を過ぎたから容易に公開したんじゃね?
796:ゲームセンター名無し
08/03/25 13:45:05 VHe1nn2cO
すまない、携帯サイトで登録カードの切り替えができないんだが、同じ事が起こるひとはいませんか
797:ゲームセンター名無し
08/03/25 13:45:33 rLfcDrz80
バグ修正版出るなこりゃ。
おまけに新機体ロールアウトしてくれないかな?
798:ゲームセンター名無し
08/03/25 13:46:42 KV907EGHO
>>796
昼前にやって一度エラーになったような記憶があるが、普通に出来たし今も出来てる
799:ゲームセンター名無し
08/03/25 13:47:55 MZH9Ykso0
どうせ砂のバグなんて砂漠くらいしか使い道内からあと明日までの辛抱
次のTD来る頃には使ってた奴らは忘れてるだろうよ
800:ゲームセンター名無し
08/03/25 13:52:45 KV907EGHO
>>797
バグ修正のためにアップデートなんてしない
アップデートのついでに修正するのがバンナム
801:ゲームセンター名無し
08/03/25 13:53:00 VHe1nn2cO
>>798
ありがとう。
さっきは何度やってもジオン画面なって、入り直しても同じだったのに
今試したらいきなり連邦ページから始まって、変更も行えたよ。
ごめん。
802:ゲームセンター名無し
08/03/25 13:54:42 75enELbJ0
逆に、今日、明日くらいで使っておかないと意味がねーってことだな。
…今日44じゃねーか。出せねえだろうな。
タンクいなかったらやってみんべえかな。
803:ゲームセンター名無し
08/03/25 14:00:12 OUXjQ0U9O
mixiなんかやってるやついるんだww
804:ゲームセンター名無し
08/03/25 14:00:14 ehTdJwi6O
>>799
確かにな。
NYは狙撃に適したところにラインがないし、GC、JG、HRはラインが遠すぎる。
JUに至ってはそもそもエリアオーバーという概念自体が存在しないしな。
805:ゲームセンター名無し
08/03/25 14:01:58 ehTdJwi6O
>>803
mixi基本的に友人との交流用だな。
絆関係は一応入ってるけどほとんど使わないし。
806:ゲームセンター名無し
08/03/25 14:26:18 p11bFAXmO
スナバグがどんなもんかはよく分からんが、
NYの拠点へ火線が通る場所に新スナ装甲Ⅱを着床させたら相手終わりでないの?
807:ゲームセンター名無し
08/03/25 14:31:32 pB8w2SBG0
よーし砂バグやるぞー!
まず更新から旧砂1回も乗ってないから50溜めてS出して砂Ⅱとらなきゃ!
808:ゲームセンター名無し
08/03/25 14:36:38 MZH9Ykso0
俺は砂漠入る前から50超えてて入ってから20回近く乗ってるのに未だにゲルG取れてない
(´;ω;`)ブワッ
809:ゲームセンター名無し
08/03/25 14:46:08 lF6DA8RIO
GCで頑張れ
何とかなる非常に可能性高し
次回GC coming soon
810:ゲームセンター名無し
08/03/25 14:50:08 lF6DA8RIO
日本語変だた
(´・ω・`)ゴメンネ
811:ゲームセンター名無し
08/03/25 14:55:29 SOT/iAYG0
>>806
その場合はちょっと機体押してやると
フワーっと飛び上がって硬直さらしてくれるから終わりではないな
812:ゲームセンター名無し
08/03/25 15:00:50 F1jZSB8b0
>>808
いやさ、
知り合いが丁度おまいさん見たいな状態。
で、絆SNSに、ばかみたいに簡単にゲルG密漁する方法を日記に書いていた検証厨がいたわけ。
そのためのオフラインなのよ。
∧_∧
(,,*゚Д゚) ケーブル抜いちゃぞ、ゴルア!
⊂_.__.,⊃
と,.';.,.,:',.つ
813:ゲームセンター名無し
08/03/25 15:03:50 RHjYcJ+DO
ゲルGとか赤蟹って、もしかしてオンラインで始まって途中でオフラインになった場合でも支給されちゃうの?
814:ゲームセンター名無し
08/03/25 15:08:19 f0NvejY20
しかし、よく考えたらSNSってバンナムの管轄下なのに
今まで密漁とかよく黙認されてたもんだ。
ゲルGはすぐ取れるよ。ちなみに俺は今は無きJGで取った。
ただ、根がタンク乗りなのでJUで拠点狙うとき以外は使ってない。
815:ゲームセンター名無し
08/03/25 15:09:08 24wYBR58O
されない。
仲間がそうだった。
条件満たしたけど、
2戦目が回線落ちしてて支給されなかった。
816:ゲームセンター名無し
08/03/25 15:12:28 8S/fjC2dO
>>814
黙認もなにも悪いことじゃないからな
817:ゲームセンター名無し
08/03/25 15:13:02 0FlwHtFj0
ゲルG獲ってもあまり強くないよ…
面白いけどね
俺tueeeeeeeeeeしたいならスナⅡ
818:ゲームセンター名無し
08/03/25 15:14:17 RHjYcJ+DO
>>815
サンクス
やっぱされないのか
819:ゲームセンター名無し
08/03/25 15:18:27 NtIJxzes0
>>817
そしてその俺TUEEEEして油断しているやつを狩るのが旧スナ
820:ゲームセンター名無し
08/03/25 15:27:23 P9NmEParO
>>808
砂漠8人バースト信頼出来る友人3人以上でやるのが一番易しいだろうが、
野良ならGC8人が一番やりやすいかな
砂漠で野良の場合1回撃ったら場所変えてぐらいの気持ちでやらないと大抵だれか突っ込んでくるし
そんな私はNYでとりました。
場所は水の中(笑)
私は通常砂よりゲルGのが楽しい
808が獲得できる事を祈っているよ
821:ゲームセンター名無し
08/03/25 15:40:49 0QFsmnQ10
状況とか、左右される条件はあれど
限界性能は、新と旧で大きな隔たりがあると思う。
スナⅡNで、狙った相手を"あばばばばばば"→アボーン
これが実現してしまう火力と、
良い意味で見合わないリロがやばい。
また、対象がトロとかだと、周りも楽になる。
結果を出せば、周りもこっちを活かそうと動いてくれる。
この流れのまとまり方が、旧砂には無いと思う。
>>808
俺もNY取得組だわ。
味方にウザがられないコツとしては、格は狙わない事かな。
無敵を作って味方が斬られたりするし、
せっかく寄ってくる敵を減らすと、味方が手持ち無沙汰にもなる。
822:ゲームセンター名無し
08/03/25 15:40:57 MZH9Ykso0
>>809>>820
ありがとう
とりあえず明日辺りもう一度挑戦してみる
>>812
日曜にオフラインだった時にちょうど22になりそうだったからその時やっぱやっときゃよかったと後悔してる俺
823:ゲームセンター名無し
08/03/25 15:42:42 4Rpjpa6C0
ゲルG照準難しいよぉ
旧スナと移動方向揃えてくれよぉ
せめてノーロックで拡散しないようにしてくれよぉ
824:ゲームセンター名無し
08/03/25 15:43:30 xZe5Q/YaO
>>797>>800
マップ由来のバグなら、マップをデリって乙なのが
バンナムくおりてぃだろ…
つまりTD2終了のお知らせ。
825:ゲームセンター名無し
08/03/25 15:46:27 MZH9Ykso0
>>821
戦況見てSとるようにがんばるよ
S取ってもゲージ飛ばされ負け
あと少しでS取れそうなのにゲージ飛ばして勝ちとかばっかり(´・ω・`)
826:ゲームセンター名無し
08/03/25 16:35:01 TkalZa1K0
>>823 数こなせば慣れる。 乗る機会少ないだろうがなんとか乗れw
827:ゲームセンター名無し
08/03/25 17:12:21 RHjYcJ+DO
曹長の時にゲルG取得したけど、その後乗る機会も無く搭乗回数一桁っす…
828:ゲームセンター名無し
08/03/25 17:26:39 I5PTaxut0
S獲りたそうなスナが居たら勝ち負け関係なく落としに掛かる
829:ゲームセンター名無し
08/03/25 17:31:31 CzGHzQ0v0
砂使えば取りたい思わなくても何回かSにならないか
830:ゲームセンター名無し
08/03/25 17:34:18 iQWQ4bOcO
スナⅡはJUで取ったな。
50達成直後に、迷惑とは思ったけどカマボコ同化してたら取れた。
しかし、いざ使ってみたらスナⅡでバンナム戦の拠点潰し以外で
B以上取れた試しがない。
敵のスナⅡにはゴリゴリ削られる事多いから、
やっぱ適性無いんだろうなぁ…
まぁ、インファイトの方が楽しいからいいけどね。
831:ゲームセンター名無し
08/03/25 17:58:26 P9NmEParO
>>830
慣れたら旧スナより新スナの方がSでやすい
立ち回りがまったく違っていて、新スナは相手の機体や動きからこの辺り通るだろうなというポイントを予めスコープで覗くようなつもりで動く必要がある
832:ゲームセンター名無し
08/03/25 19:06:59 4B8AB5eEO
ドムキャってさぁ
なんでコスト210なのかな
833:ゲームセンター名無し
08/03/25 19:11:18 0FlwHtFj0
うむ同意。200のガンキャがあんなに凶悪なのにな。
機動、火力、運用法の多彩さ、全てにおいて負けている。
834:ゲームセンター名無し
08/03/25 19:22:24 YaCIMhK5O
>>833
だが信じられるか?
そのガンキャでさえ、最盛期(キャノンAがよろけだった時代)に比べたら弱体化してるんだぜ…
835:ゲームセンター名無し
08/03/25 19:28:57 Sqkl2VR1O
>>834
でも最初期の頃よりは強化されてるんだせ。
最初期のガンキャ、つーかキャノン系は
「絶望したっ!!」
て叫びたい性能だったんだよなぁ。
836:ゲームセンター名無し
08/03/25 19:30:58 MZH9Ykso0
中最強機体ガンキャ
837:ゲームセンター名無し
08/03/25 19:42:22 Sqkl2VR1O
中最凶機体FAガンダム(味方にとって)。
稀にそこそこ活躍する奴もいるけどなー。
838:ゲームセンター名無し
08/03/25 19:55:33 RHjYcJ+DO
FAはロマン機体。セッティングが出て無くても、所有MS一覧にあるだけで嬉しい機体なんだよ…
839:ゲームセンター名無し
08/03/25 19:58:13 NtIJxzes0
>>837
敵にとっても最凶だよFAは。
残り40カウントほどになって、まだ150ほどライフに余裕あるから
しんがり&敵前衛機の挑発も兼ねて多少ブーストふかしてたら
着地に合わせてアラーム→食らっちゃうかなボカーン ( ゚д゚)ポカーン
タンク護衛してたのにそれまで1度もFAの存在確認できなかったぞ…
空気FAの逆襲恐ろしいです。
840:ゲームセンター名無し
08/03/25 20:03:28 p1/XlsVN0
唐突で悪いがポッキーって何ですか?
wikiに載ってなかった。
841:ゲームセンター名無し
08/03/25 20:06:07 WSkKb9aH0
>>840
せめて質問スレで聞けよ
ヒント:ドムのサーベル
842:ゲームセンター名無し
08/03/25 20:09:41 B+rFQ+JFO
>>841
たまに敵にはえてるあれじゃね?
843:ゲームセンター名無し
08/03/25 20:12:43 ZcjnvLTC0
>>832
そりゃ~、やっぱり、バンナムがそう決めたからじゃね。
俺だったら180ぐらいにするけどな~。
844:ゲームセンター名無し
08/03/25 20:13:56 ocBSW0ld0
連撃シッパイ。ポッキー
自分は格闘機だとしやすい。
何故だろう?
845:ゲームセンター名無し
08/03/25 20:33:08 4B8AB5eEO
もうちょっと中距離の適性射程が万能ならなぁ
846:ゲームセンター名無し
08/03/25 20:39:58 OUXjQ0U9O
機体の性能にあーだこーだいうって事は最低でもコンプリートしてるんだよね?
まさかドムキャB砲だけしか持ってないのに火力が低いとか言ってるわけじゃないよね?
847:ゲームセンター名無し
08/03/25 20:43:05 yLFuHFBy0
みくしー見て来たおww
スナバグ技の質問してるだけでフルボッコワロタwwww
2chとの区別がついてない奴が一番ファビヨっててワロタww
つか、あの連中わりと本気で自分達だけで俺TUEEEしたかったみたいでカワイソス
848:ゲームセンター名無し
08/03/25 20:49:29 1TC0f7360
ドムキャって修正後
A弾当たりやすくなった?
日曜使ってみたら恐ろしいほどあたってくれて
ドムキャに何が…!?と思ったんだが
849:ゲームセンター名無し
08/03/25 21:08:22 OUXjQ0U9O
全機体中最高の弾速と連射力のあるA砲と、チート級の判定の広さを誇る閃光弾
この二つを交互に使えば弾切れなく撃ち続けられるわけで、これだけでコスト相応の支援機たる力が発揮できると思うんだが
赤ロック距離が短いから弱いというのは無しな
そりゃグフカスとどっちがつかえる?ときかれたらグフカスだけど
>>847
>mixiと2chの区別が出来ずにファビョッてる
自己紹介乙w無駄に草生やしてる奴の台詞とは思えんな
850:ゲームセンター名無し
08/03/25 21:09:49 WSkKb9aH0
>>848
今更何いっとるんだ貴様は・・・
アップデート情報くらい嫁や
851:ゲームセンター名無し
08/03/25 21:10:12 RH4DS2Em0
めどい
852:ゲームセンター名無し
08/03/25 21:50:36 K9f4Rvye0
ホバー機ってさ、タックルに射撃食らわせると思いっきりすっ転ぶから楽しいよな
853:ゲームセンター名無し
08/03/25 21:59:57 6W9KbuDX0
>>849
・・・で
肝心の威力は?
854:ゲームセンター名無し
08/03/25 22:10:11 LqhaJMj80
>>847
mixiで有用な情報を得ようとするのが間違い。
あそこは馴れ合いの場だ。
いっても40か50ダメージを継続的に与え続けられるってのは十分強いと思うけどな。
下手に硬直晒そうもんなら当ててくる、って状況は結構な行動制限になる。
とはいえ、射程の短さ、足の遅さもあって使い勝手が悪いのも確か。
結局『練習して極めたいなら好きにしろ』くらいの機体なんだよなぁ……
855:ゲームセンター名無し
08/03/25 22:45:46 +ZC7rTRB0
てかさぁバグ広まった方が、早く修正されると思うし
知っていれば使ってくるやつ晒したりとかで
抑止力になると思うんだけど
知られたくない=俺Tueeeeeeeeeeしたいだけと思うのは
頭おかしいのかな俺
856:ゲームセンター名無し
08/03/25 22:51:19 kfR2GdrS0
あれ使ったら晒されんのか・・・前から使ってたんだがorz
SP間の移動ならいいよな?
857:ゲームセンター名無し
08/03/25 23:06:01 OUXjQ0U9O
バグが普及したらめぐりめぐってプレイヤーが不利益被るっていう思考が巡らないからおかしい
858:ゲームセンター名無し
08/03/25 23:13:46 LIp4q7/DO
そのバグ技って砂2だけの物なのか?
効果はブースト使い放題や無敵などと聞くがどちらも可能なのか?
859:ゲームセンター名無し
08/03/25 23:29:21 JTNW/mdf0
お座りできる環境ならどれでもできるかと
860:ゲームセンター名無し
08/03/25 23:59:51 yLFuHFBy0
wikiのリンク先くらい見ておこうな
SNSやってない人向けにツナな人が書いてるぞ?
861:ゲームセンター名無し
08/03/26 00:01:58 0ZBlF8au0
>>857
そうかぁ知っているからと言って
自主的に使わない人のほうが多いと思ったんだけど
間違いみたいだね
862:ゲームセンター名無し
08/03/26 00:19:25 FgxMS3pC0
ループハメも今ではごく普通の必須技能だし、TDにおける砂キャンはその内必須になるんじゃね?
どうせ他のMAPじゃ使い道ほとんど無いし修正してこねーだろバンナムクオリティで
863:ゲームセンター名無し
08/03/26 00:24:21 L9fuz3G40
>>857
発見したバグはあえて公開していく手法もある
早期対応の利益>バグを利用される不利益
LCSなんか良い例だろ
存在は知られていたが、やり方は知られていない状態が相当期間続いていたが
スレ(前衛だったか?)でやりかた公開されて皆がやり始めたら1ヶ月程度で修正された。
864:ゲームセンター名無し
08/03/26 00:42:28 t/L42+apO
仁義無き月末の戦い時に公開されたんだ
あとはわかるな?
865:ゲームセンター名無し
08/03/26 00:49:47 FgxMS3pC0
新スナ使って夢の1試合1000ポインヨオーバーを狙えと、そう赤い綱さんがおっしゃっておられるんですね?わかります
866:ゲームセンター名無し
08/03/26 00:52:55 /wDeORRv0
ふとチャロンの鬼マイン思い出した
867:ゲームセンター名無し
08/03/26 01:05:08 RAEYc2MT0
>>865
そういえば今日、「星降る」でBS1600くらい出してる奴見た。
最後のリザルト画面しか見えなかったから何したのか判らんが・・・。
868:ゲームセンター名無し
08/03/26 02:34:16 5vV/z71EO
とりあえず スナバグの詳細 上げた方が いいんじゃね?
やり方も含めてさ
869:ゲームセンター名無し
08/03/26 02:36:00 FgxMS3pC0
だから赤い綱さんが自らのブログの最新記事に載せてるって、やり方
870:ゲームセンター名無し
08/03/26 02:48:30 3qshMb0S0
この前ジャブ地下で湖まで来てたスナがやけに捕まえにくいと思ったらコレやってたのか。
871:ゲームセンター名無し
08/03/26 02:50:36 5vV/z71EO
ブログだと消されたら終わりじゃん
見られない人もいるだろうし‥‥‥
「こういう悪質なトラップがある」と言う周知徹底を図るためにもコピペして記録として残した方がいいかなと思ってさ
騒ぎになればバンナムも動くだろうし
872:ゲームセンター名無し
08/03/26 03:03:30 tCS9b/giO
>>871
自分でやれば?
ブログの場所がわからないからやりかたもわからないってのはなしな
873:ゲームセンター名無し
08/03/26 04:11:22 2axo55pjO
今回のバグ技騒動はスナの硬直キャンセル技とは別物か?
874:ゲームセンター名無し
08/03/26 07:16:43 1c3E6jfS0
スナ使いなら普通にやっていたことを、移動手段として応用しただけで、バグでも何でもないと思うのは異端児?
875:ゲームセンター名無し
08/03/26 07:23:16 mYex3bwl0
スナキャン
【基本原理】
ロック&ロック解除の動作による硬直は、あらゆる移動系統より生じる硬直より短い
→地上の移動補助として、グラップルの代わりにロック&ロック解除(勝手にスナキャンと命名。=ダッシュキャンセル)を用いる
《操作》
ブーストを踏み、任意のタイミングで右ロックを素早く2回
立ち上がった直後からあらゆる動作に移行できるので、硬直なく、もう一度ブーストを踏むのも可能
原理に従って、青ロックが取れる状態の旧スナでも使用可能
【応用】
スナキャンにスムーズに移行できる行動と、そうでない行動が何であるかを知る
→ただブーストで素早く移動するだけでなく、ブースト中に様々な攻撃行動を織り交ぜながら(自衛しながら)逃げられる
→→新スナのメイン射撃後のみ、ビームライフルのような射撃硬直が生じる。サブと抜刀はそのような硬直は生じないことがわかる。
つまり、
《操作》
ブースト中にサブor抜刀をしたあと、任意のタイミングで右ロックを2回
基本の動きの途中にサブを投げたり、抜刀したりする
876:ゲームセンター名無し
08/03/26 07:23:49 mYex3bwl0
で、応用しまくると、ブースト→抜刀→サブ→しゃがむ&立つという流れを1ブーストで行い、かつ、移動後の硬直がないことになる
以上が新スナ編
旧スナは青ロックの取り方と、JSを組み込むことに気をつければ、基本は一緒だからすぐ使えます
特にダウンの取りづらい青1も、ダウンしないからこそJS2発→よろけ→(自分着地)→サブ→スナキャンで永遠にタイマンできるわけですよ
つまり、こけたら仕切り直し、こけなかったらスナキャンでガン逃げ
もちろん地上スナキャン状態になったら、ロック→(射撃)→ロック解除で射撃しながらのスナキャンが可能
【まとめ】
〇新スナ
ブースト→サブ→抜刀→<ロック→ロック解除>→ブースト→…
〇旧スナ
ブースト→サブ→抜刀→<ロック→速射→ロック解除>→ブースト→…
877:ゲームセンター名無し
08/03/26 07:25:53 mYex3bwl0
>>871
ほらよ。
┐(´д`)┌コノくらい自分でしろよなっ!!
878:ゲームセンター名無し
08/03/26 07:27:13 pbudu6z5O
近格に追われても余裕で引き離せるという寸法
879:ゲームセンター名無し
08/03/26 07:28:40 qsuHtvhM0
でもこんなバグみたいなのがあってもスナⅡ使われないだろうなぁ…
軍事じゃ常識(笑)的に考えて
880:ゲームセンター名無し
08/03/26 07:43:25 1c3E6jfS0
軍事じゃ常識(笑)的に考えると、今日は大運動会だな!
881:ゲームセンター名無し
08/03/26 07:50:03 RL+b8VUW0
おいおい、ランチェスターさんも忘れるなよ!
大学で習っただろ?
882:ゲームセンター名無し
08/03/26 08:12:03 h5kV6Ebo0
ランチェスターさんの朝は早い。
883:ゲームセンター名無し
08/03/26 08:20:37 YGqPaQTFO
朝は何処でも早いんだよwww
884:ゲームセンター名無し
08/03/26 08:33:13 t/L42+apO
硬直キャンセルはJUのゲルG右ルート使う時に助かるな
次のJUまでに修正されているきもするけど。
885:ゲームセンター名無し
08/03/26 08:35:30 7jloryCKO
これでスナ使って落ちるのは
確実に戦犯なわけだ。
砂漠に限っては、近狙3でもよさそうだな。
さて、大手をふってスナ消化しようかな。
886:ゲームセンター名無し
08/03/26 08:36:06 RL+b8VUW0
>>883
ランチェスターさんの朝は築地並
887:ゲームセンター名無し
08/03/26 08:46:03 Et4wl+LOO
>>879
スナキャン騒動の前からMAP次第でスナⅡは将官戦でもよく見かけたが。
888:ゲームセンター名無し
08/03/26 10:02:01 3qshMb0S0
硬直が無くなるだけでブースト回復やブースト量がかわる訳じゃないから結局金閣につかまるんじゃないの?
そうでもない?
889:ゲームセンター名無し
08/03/26 10:12:56 TXRejq8T0
>>888
陸ガンより遠い距離から撃ってくるキャラが陸ガンより逃げ足速いんだぜ?
890:ゲームセンター名無し
08/03/26 10:30:14 pbudu6z5O
>>888
ガンガン引き離せた
1体に追われてるくらいなら追われつつ打つ余裕もある
891:ゲームセンター名無し
08/03/26 11:01:07 mYex3bwl0
さてと、高ゲル青2で遊んでこよっと
追いつけなかったら涙と鼻水出してバンナムみ講義メール送ろっとw
(私は追いつけると思ってるんだが、追いつけなかったら泣目)
892:ゲームセンター名無し
08/03/26 11:02:42 mYex3bwl0
・・・抗議・・・涙目・・・変換ggg
_| ̄|○
893:ゲームセンター名無し
08/03/26 11:07:57 pH+wVLTV0
なんかようつべに動画がうpされてたけど
あれでやり方あってるの?スナキャン
894:ゲームセンター名無し
08/03/26 11:25:06 SSYhh7J5O
スナキャンの概要聞く限りはそこまで修正必要な項目に思えないのだが
今まで砂漠は近が基本と言われていたのが、狙主体の編成にしないとと言われる事になるだけって思えてしまう
考え方異端かな
895:ゲームセンター名無し
08/03/26 11:32:37 hay7xg1VO
808でゲルG取れないって言ってた者だが
さっきようやく取れたよ
これも良い味方に恵まれたのと相手砂2がざんねんだったからだけど
896:ゲームセンター名無し
08/03/26 11:33:43 YbF1UFWC0
今更だけどスナのメイン射撃とブーストゲージはどうして独立してるんだろう?
高ゲルはビームライフルを使わない代わりにその分のエネルギーを動力に回してる設定なのに。
897:ゲームセンター名無し
08/03/26 11:34:01 JlRJBhv40
まぁ遠距離戦主体の兵科が、接近許したペナルティが軽いのは非難集まるだろうな。
BF系ぐらい広いマップならかなり問題。
元々うまい砂なんかは殺気を感じてるかの如く迅速に退避するから、
バグ技以前に中々手が出せん。
898:ゲームセンター名無し
08/03/26 11:36:56 mYex3bwl0
今日ミノ粉だった・・・私ミノ粉嫌いだからヤメヤメ
>>893
合ってるハズ。でも応用?はしてない
本当に上手な狙だとやっかいなのかもしれない
>>894
高機動な高ゲル、赤蟹とかなら行けるんでは・・・?
(高コス使いだけなのは内緒だ)
899:ゲームセンター名無し
08/03/26 11:49:42 lTyoFkT+0
スナキャンで運用方法が多少変わるよりも、後衛嫌い病の脳筋が騒ぐ方が嫌
狙撃手は静かに仕事をしたい
900:ゲームセンター名無し
08/03/26 12:08:36 vJElZZRdO
>>899
格と狙はユーザー層が被りがちだから、近タンクメインの人々がギャーギャー騒ぐと思われ
901:ゲームセンター名無し
08/03/26 12:17:25 Et4wl+LOO
何ていうか支援機対策に低コ近のカルカンが使われなくなるだろうな。
低コ中距離位にしかまともに追い付けなくなったわけだし。
902:ゲームセンター名無し
08/03/26 12:17:39 IvBFjroN0
ホントだ。確かにホームの連中のスタイル考えると(頻度的なもの)
何故か、格・狙、近・後に分かれるな。おもれーw
903:ゲームセンター名無し
08/03/26 12:26:01 IvBFjroN0
あ、でも近格って人もいるな。ちなみに得意な方は格だって。
とにかく、近狙って人はいないな。
904:ゲームセンター名無し
08/03/26 12:28:40 JlRJBhv40
うーん、近タンは多い気がするんだが・・・
905:ゲームセンター名無し
08/03/26 12:38:00 gS4+0bCxO
誰かタンクで振り切れるバグみつけてくれ
護衛なしだし、敵近に粘着で
辛抱タマラン
906:ゲームセンター名無し
08/03/26 12:40:55 Et4wl+LOO
>>904
てか近タン乗りが一番他カテに対して寛大というか偏見の少ない人が多いような気がする。
ま、自分の周りの話だけどさ。
907:ゲームセンター名無し
08/03/26 12:51:41 P1UStEVW0
>>905
ダブルアーム連続切り替えとかw
908:ゲームセンター名無し
08/03/26 12:52:06 o5Hk2XCIO
格狙・近遠か
うちのホームもたしかに殆んど当てはまる
俺も近遠ばっかだしなw
909:ゲームセンター名無し
08/03/26 12:56:00 Et4wl+LOO
>>907
確かにそれである程度硬直消せるらしいが、素の機動力がねぇ……
結局逃げられない。
910:ゲームセンター名無し
08/03/26 12:57:02 lTyoFkT+0
>>907
バースト仲間からピピピピピピピピ五月蝿いと言われました
911:ゲームセンター名無し
08/03/26 13:13:14 m9y41WR+O
>>905
いいのあるぞ。
っ【量タン青6】
サブで燃やして思い切りバックブースト、まさに気分は…(いい例えが…)
欠点は、蒸発しやすいのと、拠点落とす時間が長くなる。
912:ゲームセンター名無し
08/03/26 13:25:09 M2JKGPkk0
火力で確実に敵吹き飛ばしてチームに貢献の格狙派と
取っ掛かりとフォローでチームに貢献の近遠派って感じか
913:ゲームセンター名無し
08/03/26 13:39:10 9X+u15aIO
>>905
マカクは特定のセッティングにすると着地硬直ほとんど無くなるらしいって昔聞いた。
914:ゲームセンター名無し
08/03/26 13:44:10 BxMm1sXt0
>>913
赤2バグかいw
何ヶ月前の話だよ。
>>905
新砂赤2はどう?
915:ゲームセンター名無し
08/03/26 13:46:44 Et4wl+LOO
>>912
(中)「…………」
ま、こいつは近遠派の亜種だな。
916:ゲームセンター名無し
08/03/26 13:57:43 NSYbM7e20
中がすごいかわいそうに思えてきた
917:ゲームセンター名無し
08/03/26 14:03:05 /wDeORRv0
>>916
66・88の砂漠なら横歩き合戦してる所に的確に水ジムとかズゴの味噌お届けとかが強いけど
前衛が自力でなんとかできる度合いが増えるマップだとだんだん微妙になるんだよな。
918:ゲームセンター名無し
08/03/26 14:14:59 eeTqmYsY0
A弾が単発50ダメだった頃のザクキャジムキャ
B弾単発80ダメ、対拠点弾なのに十分誘導があり、HR44単騎独行で猛威を振るったガンキャ
あの頃は中もまだ良かった
919:ゲームセンター名無し
08/03/26 14:26:29 vJElZZRdO
>>917
しかしそれも砂使った方がよい…
前衛枚数減らすならね。
920:ゲームセンター名無し
08/03/26 14:31:34 SSYhh7J5O
>>903
俺、近狙なんだけど……
921:ゲームセンター名無し
08/03/26 14:43:15 BrN5MZ53O
点を稼ぎ易い機体で俺TUEEEE=格狙
空気読み続けてそれ以外無理に=近遠
脳筋万歳=格(近)
我が身第一=近中
M、または自分を特別視=遠
編成何それ?=中狙
ホームやたまに行く店を観察するとこんな感じ
922:ゲームセンター名無し
08/03/26 14:49:59 eeTqmYsY0
>>920
大丈夫、格遠って奴が知り合いにいる
腕はあるけど完全に自己本位wサポートしてやると働いてくれるからいいけど
俺は近中ですた 高コ乗るとS厨だしまさに>>921の通りorz
923:ゲームセンター名無し
08/03/26 15:00:38 /BLkRFyr0
>>921
同意。 良く観てるね。
924:ゲームセンター名無し
08/03/26 15:03:56 5EgXtjeV0
>>921
確かにそんな感じだなぁ。GJ。