08/03/29 01:15:46 x1LATMql0
野良じゃいくらアンチ優位論説いたところで連携とれないから信用できない。
敵を追ってても、味方がわかってないと他の敵がタンクにフリーでとりつく。
こんなの野良でやってれば日常茶飯事だろう。
直護衛するつもりではないが、いつの間にか敵の方が易々とアンチに成功してる。
それと、44で開幕タンクに取り付く奴は簡単にカットできるから、そうそう無理はできないと思うが。
俺1護衛してると、味方2アンチが速攻で全滅することがよくある。
ダムBRは違うんだろうが、一般的な簡単陸ガン編成ではそこまでアンチがうまくいくようには
思えないな。
692:ゲームセンター名無し
08/03/29 01:22:42 XqyU3ExT0
勝つために必要なのは強い味方と強い自分
そしてボイスチャット
693:ゲームセンター名無し
08/03/29 01:39:19 jPpQSFv/0
だから敵アンチが格とかじゃなければ適当な足止めに留めてアンチに戻った方がいいってことだろ
ダムが直でアンチ向かうなら最低でも2アンチ入れろよ
694:ゲームセンター名無し
08/03/29 01:43:02 261dFU2d0
BRやロケバズなら44でも拠点落ちる前に単機でタンク落とす事は可能だよな
だからそういうアンチはそれらが混ざったときにやれば良い
簡単陸ガン編成なら
自軍の2アタック目や敵の2アタック目に繋がるアンチ
敵の砲撃を遅らせ一時的にこちらが主導権を握るアンチをすれば良いじゃないかな
まぁそんなん野良だから無理で~スって思うけどな
ちゃんとそこら辺分かってる奴らと組と実力も確かな人ばっかだから
フルボッコにしてゲージ飛ばして乙ってな具合になるしw
そう考えるとアンチする際味方からの影響力がほかよりも小さくやりやすいダムBRって強力だよね
695:ダリオ
08/03/29 01:45:41 fmMRTDRBO
後、44で機動MAXにするタンクな聞きたい
俺が降格させたタンクの大半は機動MAXでMS弾積んでた
笑ってるあなた、ホントに落ちますよ?階級
>>690
>>691
ならせめてあなた達だけでもダリオとマッチした時にはアンチ行ってください
よろしくお願いします
696:ゲームセンター名無し
08/03/29 02:00:00 MSgoYuPD0
つうか全護衛の何が悪い。
味方タンクを楽させる、言葉通りの護衛を実行できるならまるで構わん。
俺自身は最小限の護衛を求めるアンチ重視派だが、別に全護衛でも全然構わん。
697:ダリオ
08/03/29 02:00:21 fmMRTDRBO
ここ見てる人にも少なからず居るはずだ
ダリオと味方マッチして将官戦でアンチ成功して90カウント残してジオンゲージ飛ばした試合の経験者
あれが理解出来る人なら解るはずだよ
開幕2アンチ以上は珠玉の戦術であることが
ただし必要最低限の個人技が求められるし、敵のどれが無敵時間中でどれが自分狙っててどれが味方狙ってるのかを目まぐるしく動く戦闘中に冷静に判断する経験は欲しいところ
698:ダリオ
08/03/29 02:05:48 fmMRTDRBO
全護衛vs全アンチの末路をご存じない方は
護衛主義者に転向してください
楽するためにタンク乗る奴=タンク乗ってる人には楽して欲しい奴
同類です
さぞ敵タンクは片手でメール打ちながら右トリガーの連打に勤しんでいる事でしょう
俺は味方の全護衛始まった時に携帯に着信があったら、多分電話に出るよ
楽の先に待つ勝利など苦戦を繰り返して勝ち続けて来た精鋭に捩伏せられて終わる
699:ゲームセンター名無し
08/03/29 02:21:57 MSgoYuPD0
>>698
そもそもそんなのは護衛とは言いません。
両軍のタンクが片手でメールを打つのが何が悪い。
700:ゲームセンター名無し
08/03/29 02:27:26 261dFU2d0
>>696
極端に書くと
密着全護衛=味方タンク周りでの乱戦=味方タンクきつい
全護衛アーチ挟んでの駆け引き=両軍タンクトリガーハッピーで超楽
全アンチ=敵タンク周りで乱戦=敵タンクきつい
全アンチで敵が全護衛の場合はさらに味方タンクがトリガーハッピー状態で超楽
どうせ楽するなら一番下がよくね?
701:ゲームセンター名無し
08/03/29 02:42:02 MSgoYuPD0
>>700
そりゃそうだ。
でもここにいる将軍諸君には自軍タンクは拠点を破壊し
かつ敵軍タンクを拠点叩き終わる前に倒すことがどれだけ難しいか分かってるだろ?
当然どっちか片方だけのパターンも体験してれば、最悪のパターンも体験してるだろ。
ダリオ動画にも両軍アンチ成功の例は何度もある。
702:名無しの将官
08/03/29 02:53:31 MqoSybonO
連中将、ジ少将です。
全護衛で勝てる全アンチの敵なんて格下もいいとこか、と。
逆に相手格上でも全アンチして敵が全護衛しだすと圧勝がみえます。砂漠で完封したときは快感。
ダリオ信者の戯れ事でした。
しかしホームの大軍師大将は護衛重視なんだよなぁ
703:ゲームセンター名無し
08/03/29 03:04:35 fCxWqXBD0
>>663
とりあえず砂漠44のアンチ動画を期待してるぜ!
あの拠点が落ちて当たり前のマップでのアンチ、参考にさせてもらいますm(__)m
704:ゲームセンター名無し
08/03/29 03:07:27 261dFU2d0
>>701
確かにそういうこともあるけど
それは大体が両軍共2アンチ1護衛の時くらいしか起きた事は無い
一応2アンチ以上の支持してるけど
俺の場合はあくまで敵が枚数合わせをしてくれた場合で
敵が枚数無視したら俺が枚数合わせに行きます
だから味方がアンチ行ってくれる場合は
2アンチ気味に動いて枚数合わせで遊撃するって感じが多いかな
後1stアタックで無理にタンクを落とす必要はないと思う
重要なのは以下に敵の2ndを潰して自軍の2ndをしに行くかじゃないか?
705:ゲームセンター名無し
08/03/29 03:33:43 MA3zzBiK0
連邦ならアンチ多めにすりゃ勝ち安定するんだけど、ジオン野良だと、
自分がタンク乗って洞窟から単機で突撃し、強引に3アンチ行かせても
全護衛に負けて拠点落とされた上にMSコストも削られるってゲームが
ごく当たり前にあるんだけどさ。
そんなマッチングを戦術で逆転できるとはとても思えん。
706:ゲームセンター名無し
08/03/29 03:37:42 MSgoYuPD0
>>704
その通りだと思う。
上にも書いてあるとおり、俺は別に全護衛を支持してるわけじゃないから。
全護衛を完全否定したダリオにむかついただけ。
俺の意見は自軍タンク付近を戦場にするクソ護衛はともかく
両軍タンクが悠々と拠点を叩く展開は別に悪いことでは無いってこと。
なんつうか俺の体験も含めて護衛重視はバースト組に多いね。
敵を釣る程度に留めて、タンクを潰そうとしないのは。
そりゃ敵タンクを潰して自軍タンクを生かすのが一番いいのは
誰だって分かってるんだろうけど。
大抵こうはいかないし、ぐだぐだになるから情報錯綜するし。
味方タンクを餌にしづらいし。
707:ずるい
08/03/29 07:28:16 UIMFdRnUO
味方タンクが悠々と拠点叩ける状況はつくれればいいが
相手タンクが同じ状況ならそれはどっちもただモビ戦でタンクがいる意味がないわけだ
708:ダリオ
08/03/29 07:57:51 fmMRTDRBO
総コスト1200で残りカウント200、なおかつ拠点は両軍壊れてタンクに200P入ってる状態で戦闘開始の糞ゲーを全否定出来ない人は
そもそもモビ戦の意味すら理解していないわけで
敵アンチと敵護衛に挟撃されて万が一タンク落とされたら100カウント残してゲージ飛ばされるわけですが
昨日の例を挙げたら
ギャン
ギャン
赤ザク
マカク
総コスト840のOC編成で3護衛
3アンチで840削った上に拠点守れたら、敵拠点が落ちた状態でジオンゲージは360しか残らん
仮にダムが落ちてもコストアドバンテージは930
アホかと言う奴も居るだろうが、3.5秒置きに90ダメージ食らう可能性のあるタンクを守る為に護衛は体貼って戦わなければならん
これ守る側からすりゃキツイよ
万が一ジオンが拠点2落とされ前提+誰かが2落ちしてもOKの低コスト編成だったら、
乱戦中邪魔な敵かタンクに一発捩込むダム
1~2ドローでダムの直フォロー入れるEZ8
彼らの大立ち回りをマシマルチでカット入れたり時には格闘いれたりして支援出来る陸ガン
この3機のコンビネーションが来たら、
ホントに絆辞めたくなるほどの屈辱を受ける事になるよ
全護衛は開幕から250円の何分の1かをかなぐり捨てる戦術
709:ゲームセンター名無し
08/03/29 08:56:31 rCdl2DGX0
つ ランチェスターの法則
710:戦慄
08/03/29 10:47:01 tWEK1zeDO
1100から出撃するけど、時報参加してる人いますか?
711:爆撃機
08/03/29 11:46:17 +9+2IcZDO
12:07よりよろしくお願いします