08/03/15 08:47:44 WXl7ilsZ0
オンライン対戦型カードゲーム、悠久の車輪のスレッドです。
◆テンプレ
・ここは悠久の車輪を「楽しむ」為のスレです。
・>>950は車輪の持ち主となり次スレを立ててください。
無理なようだったら>>960へ車輪を受け継ぐこと。
・人は人。自分は自分。LOVはLOV。大戦は大戦。
・煽りはスルー。煽りあいもスルー。
・疑問を持ったらまずwiki。それでも分からなければ空気を読みつつ質問。
・初心者には優しく。質問にも出来る限り答えましょう。
・光物は出なくてあたりまえ
≪公式サイト≫
URLリンク(yu-sha.net)
≪WiKi:悠久の車輪@Wiki≫
URLリンク(www34.atwiki.jp)
前スレ
【エルフ】悠久の車輪 5回転目【タコ】
スレリンク(arc板)l50
テンプレ、関連スレッドは>>1-10のあたり
2:ゲームセンター名無し
08/03/15 08:48:07 WXl7ilsZ0
Q,料金体系はどうなってますか?
A,300円→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)のガンダム方式が基本。
レベルが上がると300円→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)の
三国志方式も選択可能になります。(プレイヤーLV10より)
チュートリアルはコンティニュー不可で1プレイ300円です。
Q,混色のメリット、デメリットは?
A,一部のSRのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか
効果のない物があります。相関図も能力などに影響を及ぼす様ですが、まだまだ全容は
解明されていません。
Q,マスターの射程範囲ってどれくらい?
A,およそカード一枚分ぐらい
Q,召喚獣どうやって増やすの?
A,シナリオモードで各勢力の最終章をクリアしてください
最初から最後までやらなくても、分岐により他の勢力の半分ぐらい進んだ場所からスタートする
分岐もありますが、その場合でも最終章クリアすれば召喚獣ゲットです
Q,公式のHP見てもよくわからないんですが?
A,対戦動画ニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください
Q,排出がCばっかりで酷いんですが・・・
A,現在判明している1パック50枚の内訳としてSR1,R3,UC8,C38枚となっております
(´・ω・`)シャローン
3:ゲームセンター名無し
08/03/15 08:48:22 WXl7ilsZ0
Q.これはなんですか?
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト-┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
A.マスコットです。かわいがってやってください。
4:ゲームセンター名無し
08/03/15 08:54:33 QWCRzPTj0
Q,俺ロケテでプレイしてたんだけど、ロケテのカード使用しても大丈夫?
A,カード自体は、筐体が製品版に変換してくれますので使用可能ですが
ICカードは、ロケテスト版NESYSカードを使用した場合に
記録されるプレイデータに異常が生じる不具合が発生しております。
公式HPで対応をしてもらうか、修正完了まで時間かかりそうですので
どうしても早くやりたい場合は新しくICカード買いなおしてください
5:ゲームセンター名無し
08/03/15 08:59:06 kXLat8Dz0
・排出率に関する愚痴はここに書かずに公式へ直接送りましょう。
・春休みですが空気の読めない引き自慢や引き自虐は自重しましょう
・その他関連リンク
携帯版公式サイト
URLリンク(m.yu-sha.net)
【SQEX】悠久の車輪トレードスレ1【TAITO】
スレリンク(arc板)
【引き報告】悠久の車輪 やる夫1匹目【配列晒し】
スレリンク(arc板)l50
6:ゲームセンター名無し
08/03/15 09:04:32 QWCRzPTj0
____
// \\
. /( ●) (●)\
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
|  ̄ | 召還スイッチON!
\ /
ノ \
/´ ヽ
| l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト-┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| | >>1 乙 │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
7:ゲームセンター名無し
08/03/15 09:07:04 vHb9ocqUO
只今よりやる夫トレードカード配布開始
場所 PIA八王子前
ガスマスク着用者に声をかけてくれ
ちなみに警察にはスルーされたので問題なし
8:ゲームセンター名無し
08/03/15 09:20:23 y5ClVhKK0
96 名前:ゲームセンター名無し メェル:sage 投稿日:2008/03/14(金) 13:57:02 ID:kJtTNDMk0
やる夫がなくほしい人は?
>>96
筐体前でやる夫のポーズ。
___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. |
\ u.` ⌒´ /
ノ \
____
/ \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
9:ゲームセンター名無し
08/03/15 09:22:50 AL/RDfa/0
>>8
カードのポーズじゃなきゃわかんなくね?
10:ゲームセンター名無し
08/03/15 09:22:58 jxLP4qUWO
家の周辺のゲーセンは全滅。
稼働予定と告知していたモアイは入荷中止。
他の店に聞いたら「モアイさんが入荷するみたいなので家は入荷しませんよ」なんて言ってる店もあった。
ムカついたからアクエリの未開封パックを自販機で販売したりしてる事をチクっちゃいますよ。栃木のゲームモアイ小山店さん。
11:ゲームセンター名無し
08/03/15 09:28:11 DVoY1owb0
>1乙
どうも賢者サウザンドに恋をしてしまったみたいなんだが・・・
公式サイトの瞳に惹きこまれ、もうどうにもならない
とりあえずサラダを食しつつ気持ちを落ち着かせているのだが
今月はあと2万円しか使えない、食費込みで
今だと彼女の相場はいくらぐらいなんだろう・・・最悪カップラーメン16食で
耐え忍ぶのも厭わない覚悟は出来ているんだ
あとこのキャラの絵師がもう一枚描いているみたいだが、詳細を知っている方はいるかね?
12:ゲームセンター名無し
08/03/15 09:28:21 y5ClVhKK0
>>9
恥ずかしくてできなかったって意味なんだが、わかりにくかったらすまん・・。
13:ゲームセンター名無し
08/03/15 09:30:33 rCaB/OWb0
※あんまり、誰々は俺の嫁とかそんな話ばかりしていると
ジャックポット先生に怒られます。注意!
ジャックポット起動
/、,,> "::::::::::::::::::::::::::::)
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
 ̄二二===〃=--、_:::::::::::::::::::::::::::<、 ど 萌 こ
 ̄ /  ̄ ̄ ̄ヽ:::::::::::::,) も え の
/ 、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ め オ
/ 、_γ `ヾ,_ < ! タ
l く( r,J三;ヾ )> く,
l ´ =; {三●;= } ,=ニ `/l/!/⌒Y
丶 ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
_ ヽ ___ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
_二二==\==--´ ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
14:ゲームセンター名無し
08/03/15 09:39:08 rCaB/OWb0
>>11
sc005 R 王宮親衛隊 タイガーアイ
これだな
15:ゲームセンター名無し
08/03/15 09:44:25 wUKXoZhs0
トレスレでRナンガが人気みたいだけど、使ってみた人いる?
炎の見張りゴブリン ナンガ 4コス
HP1311 ATK74 INT5
【危険な火遊び】 AP4 範囲画面全体
ユニット、召喚獣、エレメンタル、召喚士にダメージを与える。
16:ゲームセンター名無し
08/03/15 09:46:39 rjhgwEMz0
>>15
自分だけが生き残るネビニラルの円盤
召喚獣に対するダメージはやった事ないので分からない
17:ゲームセンター名無し
08/03/15 09:49:31 OxYxUybd0
昨日5プレイ遊んだ俺からの感想。
・他のカードゲームと違って直接倒す事ではなく召喚獣で倒すことを目標としているため、
どう動けば戦略として良いのかがいまいちわからん。
・常に泥試合。起承転結に欠けている気がする。うまくなればそうでもないのか?
・カードの能力が多すぎる。覚えることが多い。相手のカードの効果がわからん。
・カードが可愛くない。かといって趣があるわけでもない。ただのカードだ。
・家に帰って調べたら排出カードは全部コモンだった。
18:ゲームセンター名無し
08/03/15 09:54:35 V3JZ5G9s0
順調にAA増えてってるなw
>>16
MtGやってた俺には凄くわかりやすいが、逆に解りにくい例えかも知れんw
AP4貯めるのが大変そうなんで、関連キャラクターのツェ入れるといいのかも知れん
……【対抗心】でもAP増えるのかどうかは要検証ではある
19:ゲームセンター名無し
08/03/15 09:55:08 FWQYZSj70
>>15
>>16
発動した本人にも刺さりますぜ。
4コスならではのHPがあるからだいたい大丈夫だが…
M;tG的には
20:ゲームセンター名無し
08/03/15 09:55:22 zJitSjec0
>>17
10プレイでUC1引けたならまだ良い方
21:ゲームセンター名無し
08/03/15 09:57:15 myWLYxIe0
>>17
そんなお前に、前々スレで出たメイド長のうpリンクをコピペしてあげよう。
まだ残ってたw
URLリンク(monoganac2.sakura.ne.jp)
22:ゲームセンター名無し
08/03/15 09:58:28 kdoxfCxyO
前スレの者だが10時開店の店にきたのにまだ店真っ暗で店員らしき人物がまったくいないんだが…
23:19
08/03/15 09:58:58 FWQYZSj70
途中で送信されてしまったorz
起動型能力なWildfireという感じかな。
高コスト多めのデッキでワラを流すのには強そう。
24:ゲームセンター名無し
08/03/15 10:01:25 vHb9ocqUO
やる夫の人です
開店したので悠久ブースに置いておいた
25:ゲームセンター名無し
08/03/15 10:01:30 QWCRzPTj0
>>17
俺なりの意見としては
・直接倒す事ではなく召喚獣で倒すことを目標としているため
>デッキ次第、あくまで召喚獣は効率のいい召喚師の攻撃手段
モンスターで直接攻撃狙いでもダメは低いが戦術的にはあり
・常に泥試合。起承転結に欠けている気がする。うまくなればそうでもないのか?
>んな事はねえと思うが?大戦の様に一撃入れてガン守りが強いよりは接戦ができる
1ミスで逆転要素もあり、やり方次第だと思う。
・カードの能力が多すぎる。覚えることが多い。相手のカードの効果がわからん。
>カードゲームはそんなもん
・カードが可愛くない。かといって趣があるわけでもない。ただのカードだ。
>やる夫を引くとあなたの価値観変わるかもしれません
・家に帰って調べたら排出カードは全部コモンだった。
>(´・ω・`)シャローン
26:ゲームセンター名無し
08/03/15 10:06:07 u/beGIb90
>>17
概ね同意だわ
特に泥仕合のとこ
試合時間長すぎるwwww
27:ゲームセンター名無し
08/03/15 10:08:26 37eLArol0
>>25
接戦どころか一回形勢が傾くと逆転は至難だよね
逆転するのは三国志よりさらにキツそう
大型クリーチャーや大型アビリティがあればまた違うのかもしれんが…
スターターやその発展型だと特にそう感じる。
28:ゲームセンター名無し
08/03/15 10:10:00 V3JZ5G9s0
おまいらまだ前スレが残ってるぞw
29:ゲームセンター名無し
08/03/15 10:10:01 sJ/pegpk0
このゲーム、面白いけど引きが悪くてデッキ構築が中々進まない
40回くらいやって3コス以上のシーカーとマスターが一枚も無い
キーパー中心でデッキ組んで全国行ったら相手に翻弄されるだけ翻弄されて
画面全体にエレメンタル張られて召喚獣呼ばれてしまった
ZOCって何?
挫けそう
30:ゲームセンター名無し
08/03/15 10:11:18 C5cSXJJ+0
前スレでナスタチウムのアビについて聞いてる人が居たので、オレ流の使い方を。
攻撃力大幅UPの代わりに移動力が下がる、って事は動かないのが基本のマスターなら
ほぼリスク無しに攻撃力だけ上げられる。
また、交戦中のキャラにかけても良いし、1コスシーカーで敵エレメント叩いてる場合に
掛ければ、破壊までの時間を短縮できる。
ナスタチウム自体は3コスシーカーの性能を生かして、敵の低コスやエレメント破壊で
スキル発動させれば、APは比較的溜まり易い。
3コスシーカー自体が微妙、とは言えなくも無いが、意外と良い性能なんじゃないかなと思ってる。
31:ゲームセンター名無し
08/03/15 10:14:22 DVoY1owb0
>14
ありがとう、早速確認してくる
32:ゲームセンター名無し
08/03/15 10:33:37 vHb9ocqUO
カード置いておいた
そろそろ行かなきゃならんから勝手に取ってってくれ
33:ゲームセンター名無し
08/03/15 10:34:03 cvah6RBs0
今日始めてプレイするつもりなんだ・・・。
何か覚えておいた方が良いことあるかな?
34:ゲームセンター名無し
08/03/15 10:34:29 2nlPA [マーをメロメロに。 ・16Bitの意地~8Bitハードに対して攻撃力アップ 【16Bit仲間】メガドライブ はて?木こりの与作ってぴゅう太だったかの……
35:ゲームセンター名無し
08/03/15 11:07:14 UQIm58lM0
>>48
CGBは更に高いしな。
まぁサービスゲームくらいはつけて欲しいかな。とは思うが。
>>50
そういやゾイド∞も暫くプレイしてなくてデータ消えちまったのを機に
手を引いたっけ。
悠久の車輪は手を引いたときにカード幾らくらいになってるだろうな。
つか、市場がヤフオクしか無かったりしてな。
36:ゲームセンター名無し
08/03/15 11:07:20 37eLArol0
>>47
使った金額の計算をし易いんで、そういう意味では良い
まぁ、200回とか300回でもいいとは思うけど
37:ゲームセンター名無し
08/03/15 11:07:22 7Bj+w/lW0
とりあえず使ってみたカードの使い心地とかをwikiに載せたけどルシフェルとか長くなってしまった・・・
見づらかったら編集しなおすので言ってくれ
後ストーリー上のネタバレに近いものって書かないほうがいいかな?
38:ゲームセンター名無し
08/03/15 11:13:48 QyKD+hZH0
>>54
単純な章立て構成、相手のデッキ、攻略に関しての一言メモくらいまでじゃね
ストーリーに関するネタバレをWikiに書くのはどうかと
39:ゲームセンター名無し
08/03/15 11:16:50 JJRGK0Z20
あの手の書き込み型ICカードは、内蔵してるチップが物理的に
書き込み回数に制限がある
(それ以上使うとぶっ壊れる)
安全率見越して、100回で更新促してるだけだと思う
KOMAMIのは、ありゃID読んでるだけだからな
いくら読んでも壊れんよ
40:ゲームセンター名無し
08/03/15 11:18:55 7Bj+w/lW0
>>55
ごめんカード紹介のとこに書くってこと
とりあえずストーリー楽しんでる人もいるだろうしテキストぐらいまでしかツッコミいれないわ
41:ゲームセンター名無し
08/03/15 11:19:03 odvoHEFQ0
>>56
そんなこといったら世の中のICカードなんて・・・
ってのがループするぜ。
データが飛んだら大変ですよねっ! ってのを盾にして金取ってるだけ。
42:ゲームセンター名無し
08/03/15 11:27:09 6lJK/KiJO
とりあえず今から大阪ヨシモト前のゲーセン行くから
ダブったC、UCトレードしようって奴は
排出の所にやる夫置いといて
43:ゲームセンター名無し
08/03/15 11:27:40 fhpNjm56O
NESYSもサーバーにデータを飛ばしてるだけじゃないの?
AAAとか最初に登録したらその後IC読み込んでないでしょ。
44:ゲームセンター名無し
08/03/15 11:30:59 odvoHEFQ0
>>60
サーバのデータに引っ掛けるのに必要なデータさえあれば問題ないからな。
個々の情報全部持ってたら改竄し放題だし。やる意味がない。
45:ゲームセンター名無し
08/03/15 11:34:28 yhm8QC/i0
今日は混むだろうから、wiki編集に専念することにしたよ
情報どんどん落としてくれ
46:ゲームセンター名無し
08/03/15 11:34:58 vHb9ocqUO
そういや八王子の人、やる夫の紙どうなった?
47:ゲームセンター名無し
08/03/15 11:37:01 MMahvJWQ0
>>63
もう置いてきたらしいが・・・
48:ゲームセンター名無し
08/03/15 11:39:43 7Bj+w/lW0
>>62
今編集してたりするから被ったらすまん・・・
やっぱり今日混んでるのかな~
ゲーセン行ってる人どんな感じですかい?
49:ゲームセンター名無し
08/03/15 11:40:08 k0YC6f/K0
>>52
突っ込んではいけないのかもしれないが・・・
CGBってなんだ?
50:ゲームセンター名無し
08/03/15 11:41:23 o1itMJx40
今日デビューするつもりだけどこの手のゲームってプレイヤーネーム決めるのでいつも悩む
51:ゲームセンター名無し
08/03/15 11:41:53 37eLArol0
>>66
ロマンティックが止まらない
52:ゲームセンター名無し
08/03/15 11:41:53 9mMJFe+70
>>66
カラーゲームボーイ
53:ゲームセンター名無し
08/03/15 11:44:21 MMahvJWQ0
>>67
有給のやる夫
54:ゲームセンター名無し
08/03/15 11:46:27 QyKD+hZH0
>>67
やるオプーナ
55:ゲームセンター名無し
08/03/15 11:46:30 HZgq/87R0
昨日、引越し直前にアキバでチュートリアル一回だけやって
「やったー女の子UC出たー」とか喜んで、地元に帰ってから続けてみるか
とか思ってたら近場には設置店舗ないでやんの。
これだから田舎は…
56:ゲームセンター名無し
08/03/15 11:47:58 u/beGIb90
>>67
俺もう固定のHN的な物があるからなぁ・・・
自分自身気に入ってるから変える気もないし
57:ゲームセンター名無し
08/03/15 11:48:08 MMahvJWQ0
UCアウインの表面下に馬鹿でかい白カケが・・・orz
>>72
田舎じゃなくても無いから安心しる
58:ゲームセンター名無し
08/03/15 11:52:14 myWLYxIe0
>>74
アウインダブってるが、何かとトレードするか?
近ければの話だが。
59:ゲームセンター名無し
08/03/15 11:55:09 MMahvJWQ0
>>75
ありがとう・・・一様使えると思うから頑張るorz
ちなみに横須賀(神奈川)(´Д`
60:ゲームセンター名無し
08/03/15 11:55:55 pzCAcd7X0
今から袋に初プレイしに行こうかと思ってるんだけど
混んでるから他行けとかいう情報あったらplz
61:ゲームセンター名無し
08/03/15 11:58:17 myWLYxIe0
>>76
そか…がむばれ。
こっちは千葉だから、改札内とかなら躊躇わない距離だな('A`)
62:ゲームセンター名無し
08/03/15 11:58:31 vHb9ocqUO
>>77
八王子にこれあるぞ
URLリンク(imepita.jp)
63:ゲームセンター名無し
08/03/15 11:58:43 QyKD+hZH0
>>76
俺が近いけど俺はアウイン持ってないのよね・・・
64:ゲームセンター名無し
08/03/15 11:59:54 u/beGIb90
もう皆UCがダブるくらいやってんのねぇ
まぁ昨日始めたばっかだからしかたないっちゃないんだけどさ
デッキ構築もままならないお・・・
65:ゲームセンター名無し
08/03/15 12:00:53 7Bj+w/lW0
シナリオモードだけど大体の発生条件と番外編だけ覚えてるんだけど載せても問題ないよな?
とりあえず使ったSRとかは全部書き込んだので後は>>62に任せる
66:ゲームセンター名無し
08/03/15 12:02:28 MMahvJWQ0
>>82
番外編は狙ってやりたい人と、自力で見つけたい人いそうだからどうだろ・・・
俺は教えて欲しいが
67:ゲームセンター名無し
08/03/15 12:03:11 pzCAcd7X0
>>79
これで俺もやるおをセットできる・・・!
すまん八王子は遠いんだ、気持ちだけで・・・thx
68:ゲームセンター名無し
08/03/15 12:04:18 MRlrbtOZ0
>>67
どんなゲームでもそうだけど
アニメとかゲームから名前取るのはあまりよくないかな
後時季ネタも
69:ゲームセンター名無し
08/03/15 12:05:33 QW7hW/Ru0
もうひとりで延々と掘り続けるのはつかれたお・・・
今日は家でのんびりしようと思うけどなんか暇になっていっちゃいそうだな
70:ゲームセンター名無し
08/03/15 12:06:08 7Bj+w/lW0
>>83
難しいな・・・・
とりあえず敵の情報とかだけ載せておくよ
最終だけやばい難しい、未だにクリアできないし(・ω・`)
連絡方あれば教えるよー?
71:ゲームセンター名無し
08/03/15 12:08:07 MMahvJWQ0
>>87
メアドのっけてみる。最終ムズいのか・・・
>アウイン
ションボリしながら見たら友好関係にやる夫の名前が・・・
72:ゲームセンター名無し
08/03/15 12:11:40 15gPFLgQO
勢力ごとの特徴について誰か詳しく
73:ゲームセンター名無し
08/03/15 12:14:38 7Bj+w/lW0
>>88
送っておいた
難しすぎる
通常ステよりUPされてる上にいきなりエレメンタル6個配置(付与効果付き耐久値2倍)
になって6体いるからどうしようもないw
74:俺はシャイターン、ガキ大将
08/03/15 12:16:13 DcGwtcCO0
前スレ847です。
シルバランド9章(?)、対シャイターン戦の攻略、wikiに書いてきました。
手前味噌で申し訳ないが、あそこは情報がないとマジハマるんだ。
週末でこれからユグドラジルを取りに居くという方も多いと思う、そんな時チラッとでいいから思い出してくれるとありがたい。
75:ゲームセンター名無し
08/03/15 12:16:29 7Bj+w/lW0
>>89
勢力毎の特徴とかwikiで・・・・って書いてないのか・・・
私見で後で書いておく
wikiまだ初心者だからリンクの張り方とかわからねえぜ・・・orz
76:ゲームセンター名無し
08/03/15 12:17:03 MMahvJWQ0
>>87
情報サンクス!
でもカード持ってないっていう罠・・・orz がんがる
77:ゲームセンター名無し
08/03/15 12:20:36 7Bj+w/lW0
>>93
どういたしまして、地味にそれ考えるとレートとか高騰しそうだしね
頑張って手に入れるんだb
>>91
お疲れ
どうも更新しても見れないんだが私がみてるとこがおかしいのだろうか・・・
78:91
08/03/15 12:22:26 DcGwtcCO0
>>94
「シナリオモード」のとこに載せさせて頂きました。
何章かだけがちとはっきりしないんで、分かる方居たら修正ヨロ・・・。l
79:ゲームセンター名無し
08/03/15 12:23:08 mHo8axcq0
( ´∀`)<ぬるぽ
80:ゲームセンター名無し
08/03/15 12:24:49 SQgX8agX0
>>96
ガッ
81:ゲームセンター名無し
08/03/15 12:25:38 rlkUoRVOO
やる夫人気に嫉妬
とりあえず着くまで1時間はかかるからゆっくり考えよ
いつも適当に付けて後悔しまきってるし
スコアなめとか全作品バラバラだ
82:ゲームセンター名無し
08/03/15 12:25:47 Qr3nmjfkO
>>41
ピュータは復活していない味方の数だけパワーがあがる
83:ゲームセンター名無し
08/03/15 12:25:51 7Bj+w/lW0
>>95
やばい全然見れないw
wikiって
URLリンク(www34.atwiki.jp)
でいいんだよね?
私もしかして全然違うとこ見てるかな?
84:ゲームセンター名無し
08/03/15 12:27:49 IZm3uotK0
称号の獲得条件はネタバレ扱いですか?
85:ゲームセンター名無し
08/03/15 12:27:54 cUBdNLIS0
>>100
URLリンク(www34.atwiki.jp)
このTOPページのほうだと思う
86:91
08/03/15 12:28:22 DcGwtcCO0
>>100
wikiはここだが…これどこのページだ?使われてなくて放置のページじゃねw
■攻略情報
├初心者ガイド
├デッキ
└シナリオモード
から飛ぶか、もしくは更新履歴から飛ぶと一発よ(・ω・)
87:ゲームセンター名無し
08/03/15 12:31:54 MMahvJWQ0
やる夫デッキ考えてみた
C自宅警備兵やる夫(2)キーパー
UC深海の教官アウイン(3)マスター
UC緑海の重騎兵エレスティア(3)シーカー
UC紅海の騎兵ローズクォーツ(1)シーカー
C紅海の魔導師ルチル(1)マスター
上3枚が3枚同士友好関係持ち。キーパー1マスター2シーカー2
コスト比重的にネタですがやる夫への愛のためなら仕方ない。
88:ゲームセンター名無し
08/03/15 12:32:48 qhJXbTtI0
/、,,> "::::::::::::::::::::::::::::)
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::) 逝 ゆ
 ̄二二===〃=--、_:::::::::::::::::::::::::::<、 っ っ
 ̄ /  ̄ ̄ ̄ヽ:::::::::::::,) て く
/ 、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ ね り
/ 、_γ `ヾ,_ < ! し
l く( r,J三;ヾ )> く, て
l ´ =; {三●;= } ,=ニ `/l/!/⌒Y
丶 ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
_ ヽ ___ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
_二二==\==--´ ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
89:ゲームセンター名無し
08/03/15 12:34:25 1CyrH5JXO
異種トレしたいよ異種トレ…
忠義ゲーな三国志は止めて悠久の車輪を本格的にプレイしたい…
もうCPUの独眼竜にうちの不揃いなワラワラが溶かされる展開には飽きた(´・ω・`)
90:ゲームセンター名無し
08/03/15 12:40:48 QW7hW/Ru0
>>106
気持ちはわからんでもないが始まったばっかりだしみんな同じだと思うぜ
近場で仲間見つければがんばれると思うからがんばれ
91:ゲームセンター名無し
08/03/15 12:43:10 MMahvJWQ0
>>106
トレード掲示板ができれば・・・と思うが、レートもまだ確立されたワケではないしなぁ。
レート分からないから嫌、という人がいるから・・・
92:ゲームセンター名無し
08/03/15 12:56:08 ODdRX9fZ0
>>108
異種はどうしてもむずいでしょ。
売って買えが一番かも知れんね。
しっかしSRシャローンの値段が残り2日で8k…
これがトップレアになるかも知れんね。
93:ゲームセンター名無し
08/03/15 12:57:55 cULCwSDh0
>>103
ちょうど話の流れでフォーマット作ってみようかと思って試しに作ってたんだが
メニューにリンク作る前に見られてたとは
Wiki編集ほぼ初心者なんでよろしく
なんか行の固定がうまくできないや
94:ゲームセンター名無し
08/03/15 12:59:28 +zC61si+0
ローズマリーの効果はATK+15
95:106
08/03/15 13:02:18 1CyrH5JXO
完全な他力本願ですまん。
『カード検索機能』
とかあったら便利じゃね?
スケールギルド、キーパー、LV2、ATK50以上
…みたいな感じで該当カードがヒットすると非常に便利だと思うんだ。
作れそうな方いたら頼む…(´●ω・`)アーライ
96:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:02:53 HBC7QE/hO
ICの名前が思いつかん
候補とかでますか?
97:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:04:19 odvoHEFQ0
>>112
作れるけど環境がない
98:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:05:31 u6+b4b700
>>113
有給の(´・ω・`)シャローン
99:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:06:16 odvoHEFQ0
>>113
社宅警備員やる男
100:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:06:48 BlsVzuFk0
ネクロシナリオの7番目かな?アライがでてくるとこ。
そこでずっと詰まってたんだけど、デッキを見直したらクリアできた!
動画録ったから後でうpします。
しかし・・・そのあとのゴルガル・ドガ・ヒドゥ戦でまた勝てなくなった・・・
俺がこの類のゲーム初めてなのを差し引いても、もうすこし上手くなりたいな。
101:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:07:53 cUBdNLIS0
>>113
UQSharon
D-TeiYou
102:112
08/03/15 13:08:34 1CyrH5JXO
>>113
YA☆RU☆O
…とかダメか?
>>114
気持ちだけありがトン。技術のある人がうらやましい。
(´●ω・`)アーライ
103:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:09:55 Nz6/ajxB0
うーむ、稼動したと聞いて
近くに店が無いか調べたら
まったく無かった件・・・・
俺はさわることもできんのか('A`)
104:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:10:01 QW7hW/Ru0
このスレにいると車輪やりたくなってくるから困るぜ・・・
カレー食ったら一人寂しく5000円くらいつっこんでこよう・・・
105:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:10:18 cUBdNLIS0
書いてて気が付いた。
(´・ω・`)シャローンはShalon なのか Sharonか、はたまた他の綴りなのかシラネ
でっていうwww
106:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:10:59 Qr3nmjfkO
>>113
片思いのやる夫
107:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:11:53 lPu4zLpd0
>>113
常識的に考える やらない夫
ところで名前って何文字までおkだったっけ?
108:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:13:29 QW7hW/Ru0
>>124
12だったはず
前前スレくらいで話題に出てた気がする
109:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:16:44 odvoHEFQ0
>>113
好きなものとか趣味とかそういうのはないか?
110:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:17:33 HBC7QE/hO
やる夫凄いらしい
にしてみます
111:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:18:10 QW7hW/Ru0
>>127
それは絶対後悔するフラグだからやめとけwwww
112:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:20:36 cULCwSDh0
>>117
ネクロ最後はマスター中心編成で最初ゴルガル無視してドガを倒す
ヒドゥも突っ込んできたら掃射してなるべくすぐ溶かす
ドガ2,3回倒すと相手のMPなくなって復活できなくなるので
ゴルガルの仲間レベル分攻撃アップがなくなる上に復帰がヒドゥ中心になる
エンチャ済みエレもマスターで一斉射撃して端から消して面積を削る
相手に3,4回召喚されるまでに相手エレをほとんどつぶして
相手召喚士をマスターで囲めればこちらが残りミリでも
復帰ヒドゥとゴルガルは出現と同時に溶かせるはず
113:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:21:10 UQIm58lM0
継続的に使い続ける予定がない勢力とかカード名入れてると、
入れ替えた後に対戦する相手は「コイツ日和った」と思うわけで。
114:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:21:31 yhm8QC/i0
wikiのテンプラ修正しておいた
問題あったら直しといてくれ
引き続き手探りでwikiを充実させる作業に戻る
115:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:24:00 GMs/Z2cl0
やぁ一昨日あたりに初プレイしてくるって行ったものだが、面白いねーこれ。
んで、なんかお魚の国のカードがやたら出て使っているんだけどちょいとデッキ相談お願いしまする。
今は鮫王 タイガーアイ、ユージアル、チェミルって言う4枚デッキなんだけどキーパーはやっぱ入れたほうがいいのかなぁ?
まだ全国やったことないんだ。
116:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:24:15 HBC7QE/hO
実はやる夫のネタとかわかんなかったりw
117:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:27:09 u6+b4b700
>>133
いずれ知ることになるさ…
118:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:30:45 8BfKyNFGO
>>132
そのデッキならキーパー無くても行けそうな気がする
キーパー入れるならレッドムーン入れるか、やる夫がおすすめ
119:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:31:55 DcGwtcCO0
>>112の条件で検索すると、やる夫しかヒットしなさそうな件についてw
>>127
やる夫系の名前でランクインしたら神。
さらに>>104の全武将がやる夫デッキでランクインできたらアルカディア編集部入り。
120:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:31:59 QW7hW/Ru0
>>132
鮫王あるなら無理にキーパーはいれることはないと思うよ
鮫王をいかすためにユージアルをばらしてUクリン(雨にできる)とUローズクォーツ(1コスシーカーで単色相性◎)をいれればいいと思うぜ
121:100
08/03/15 13:33:40 7Bj+w/lW0
>>102
>>103
亀スレすまない
そしてありがとう
そこのページみてたんだけど今気づいたことがある
見てたのがシナリオ進行表のとこばっかだったんだけどよくみたらその↓ねlllorz
私のばかさ加減おわた
ところでこれはⅠ-1とかなってるとこから飛ぶようにするんだろうけど・・・
やり方わからないのでリンクやらテンプレやらは誰かに任せます、私は適当にうめておきますよっと
122:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:35:32 myWLYxIe0
>>112
WikiのリストをExcelにコピペして、ちょっとアレンジしてからオートフィルタかければ自宅でデッキを考えるときには有効。
所持・不所持もチェック入れられるしな。
問題は、まだWikiのリストが完全じゃないことorz
Web検索でも基本は同じようなものだろうが、スクリプト書けないから無理。
DBを活用するから、PHPあたり?
123:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:36:17 IZm3uotK0
イベント全クリして改めて苦戦したステージを思い返すと
何であんなところやこんなところで負けたんだろうと思い、
同じデッキで試して見ると今度は簡単に勝てた…
そして自信がわいてきて全国デビューするが、4連敗…
ストーリーモードのやり過ぎに注意してください。
124:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:36:36 u/beGIb90
>>136
なにその某先生
125:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:38:05 odvoHEFQ0
>>139
PHPなりASPが動けばなんとでもなる。
DBも適当に使えれば何でもいいはず。
126:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:38:07 VGFS4Vlu0
>>132
なんと充実したデッキ
キーパーいたら痒いところに手が届くから、いて損することは無いよ
別に1コスの弱っちいやつでも、使いようは無限にあるし
まあいないならいないで戦いようはあるから、今のデッキで手詰まりを感じたら混ぜてみる方向で良いんじゃない
てかレッドアイってシーカーだったんだな
ずっとキーパーだと思ってた
127:100
08/03/15 13:38:38 7Bj+w/lW0
>>136
思わず名前を
堕王 やる夫君
にしたくなったじゃないか
128:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:39:07 kdoxfCxyO
開店時間間違えた残念な子だが5000円やってラスクレでタイガーアイがでた。
いま
キーパーがレマン
シーカーがナスタチウムとタイガーアイ
マスターがシリウスとネメシア の5枚編成なんだけどこれって色揃えた方がいいの? いまいちわからなくて…
129:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:40:01 pYaeTn570
>>2
最後の奴はその他にもう載ってるからいらないだろ・・・
130:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:41:28 pYaeTn570
誤爆した・・・すまん・・・
131:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:41:32 DcGwtcCO0
>>145
(>>2より)
Q,混色のメリット、デメリットは?
A,一部のSRのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか
効果のない物があります。相関図も能力などに影響を及ぼす様ですが、まだまだ全容は
解明されていません。
・・・だそうです。
132:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:42:02 GMs/Z2cl0
>>135
なるほど、特にキーパー必須というわけじゃないんですなー。
もともと三国志でも移動速度上がる似たようなの使っていたのでなんかキーパー+鮫王がなじみます。
>>137
その2枚手に入ったら試して見ます。
133:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:43:16 u/beGIb90
>>149
俺も効果見てきたけど・・・
鮫王使って大戦の騎馬くらいにはなる?
ホント神速狂にこのゲームの移動速度は地獄だぜ・・・
134:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:43:42 UQIm58lM0
>>139
ぶっちゃけ、世のExcel中毒患者は行数5桁台のデータを
データベースの代替として使うから。
レコード数3桁のデータをAND検索するくらいなら、根性入れれば
JavaScriptでも行けるとは思う。
つか、誰かが普通にデータだけcsvで公開してくれれば済むと思う。
あとはExcel互換のOfficeスイートへのリンクでも示しておけばPC上での
作業は足りるだろう。
携帯?シラネ。
135:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:45:30 GMs/Z2cl0
>>143
初プレイで鮫王様出てきたので運命感じて使っとります。
まだはじめたばっかりなのでデッキ弄繰り回すだけでも楽しいですよねー。
しかし、北海道はほんと稼動テンポ少ないのでトレードとか厳しいです。
136:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:47:39 DcGwtcCO0
俺の体験談だ。出来たらテンプレかwikiに入れてくれると嬉しい。
プロテクターが汚れてると全然カードを読み込まなくなります。
三国志で読み込める程度の傷・汚れでも、悠久の車輪では読み込まなくなること多々あり。
特に自分召喚師・相手召喚師付近が全く読み込まなくなるので致命傷になります。
使う人は、こまめにプロテクターのメンテナンスをしましょう。
137:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:48:08 GMs/Z2cl0
>>150
大戦の通常時の騎馬と同じか少し遅いくらいですかねぇ。
あとタイガーアイの連関もどきもキーパー抑えてマスターで狙い撃ちさせるのにはかなり有効ですよ。
今のデッキは神速号令と連関が入ったようなデッキですね。
138:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:49:06 kdoxfCxyO
>>148
レスthxなるほど…
ちょっと手持ちカード見て組み直してみる
139:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:49:45 u/beGIb90
>>154
㌧クス
何その厨デッキwwww
あれか、離間入り神速みたいな感じか
まぁ、こっちも大戦もSRに縁がないのでその快感は楽しめないだろうなぁ
140:153
08/03/15 13:52:50 DcGwtcCO0
ほんと手前味噌で申し訳ない。
>>153補足。
ユニット登録時に、相手召喚師位置にカードを置いて読み込むかチェックすると事故が減ります。
スクリーン中央に置いただけじゃ分からないので注意。
Q:もし読み込まなかったら?
A:まず汚れを拭く。それでダメならプロテクターの面を反対にすると(プレイ時の傷がない面)読み込んでくれることがある。
141:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:01:23 DQ1haGxM0
鮫さん可哀相です(´・ω・)
スレリンク(news板)
142:100
08/03/15 14:01:43 7Bj+w/lW0
コテハンですまない
>>91
シャイターンの奴だけどバハムートロアのシナリオ編集するついでに私的に攻略法簡略化しても大丈夫?
一応あそこは特に対策なくストレート勝ちしたけど91の内容みて知らなかったことあったしそこら辺踏まえて編集しようかと思うんだが
もしこれは違うだろってとこあったら編集御願いする
143:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:01:49 cULCwSDh0
筐体の読み込みがやばいときもあるよね
隣の台行ったら何もしてなくても普通に動いたり
特に右側サイドに沿って、赤ボタンバシバシ叩きすぎがいるからじゃないかと思うけど
144:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:03:23 dGBn8zeRO
オマイら一回ゲーセンいくと、どのくらいプレイしてる?
この前、諭吉さん使って痛い目にあったよ。
145:91
08/03/15 14:04:30 DcGwtcCO0
>>100
okですよ♪
分かりやすいのが一番ですw
146:100
08/03/15 14:06:05 7Bj+w/lW0
>>162
thx
っていってもwiki初心者だからまず表が・・・lllorz
一応>>110のを流用して使ってみる
誰かいい表できたらおせーて
147:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:06:25 HBC7QE/hO
しかし混んでるなぁ
スターター売り切れるし中々プレイできない
148:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:06:51 u/beGIb90
>>161
稼動初期はそれくらいデフォだろ・・・
昨日は2000使った
149:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:09:07 UQIm58lM0
>>164
それ何処の話?
150:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:11:16 DcGwtcCO0
>>164
スターターより、スリーブ売り切れが困る。
どうやら公式プロテクター目当てに大人買いしている輩がいるらしいw
151:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:11:28 HBC7QE/hO
よしもとだけども…
言ってたら空いてきた
152:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:12:50 +zC61si+0
ちょっと気になったんだが
マスターの射程ってカードによって変わってる?
ダルタニアとタンジーで随分差があるように感じたんだが…
153:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:13:25 cULCwSDh0
公式のローダーなんて真ん中に印刷されたタイトルのせいで絵が隠れるし
使用すれば印刷剥げていってj汚くなるのに・・・。.
154:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:13:25 Jkc7bVSwO
ってか、このゲームって計略のロック機能あったっけ?
体力満タンのチュレージが身代わり暴発でシリカ復活とか
盤面突っ伏しそうになる。。
155:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:14:33 wUKXoZhs0
>>161
ここ3日は平均3kプレイしてたけど・・・
デッキも組めるくらいカード引いたし、これからは一回2セットになりそうだ
156:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:15:08 u/beGIb90
>>167
スリーブ小さくてカード入れづらくない?
スターターのカード入れようとしたら破けた
157:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:16:09 DcGwtcCO0
>>168
昼飯時チャンスw
>>169
射程に関して色んな説がある。
・相性によってのびる?
・LVによってのびる?
・知力によってのびる?
>>161
昨日40枚掘ってSR無しでカード切れ。
俺涙目。
158:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:16:26 odvoHEFQ0
>>173
大戦のより入れやすい。
けどなんか汚くない?
159:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:17:51 ODdRX9fZ0
スリーブ少なすぎ。
どうせならローダー3枚パックとスリーブ30枚で箱分けて欲しかった。
160:100
08/03/15 14:19:14 7Bj+w/lW0
うし・・・クラウンシナリオのリンク貼りまでは完了・・・
色々間違ってたらごめんなさい
161:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:20:58 odvoHEFQ0
>>176
スリーブだけ欲しいなら大戦の奴買えばいいと思う。
162:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:22:12 +zC61si+0
>>174
相性か・・・
とりあえずデッキ晒しとく
ダルタニア、ローズマリー、フェンネル、コルツフット、タンジー
主従関係【ダルタニア、ローズマリー】【コルツフット、タンジー】
163:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:24:41 mypAgm1O0
10戦やってきてR2,SR1、排出率は大戦と同じくらいか。
しかし5コスキーパー止めれないー、なんかシナリオ先進めません、どうやって倒すの?
164:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:26:18 ovIBN3/+0
昨日出勤してからのログ、やっと読み終わった。
40クレでサウザンド引いたけど、使い方がよくわからなかったし好きな人が
いそうだったのでトレ出したらグルと換えてもらえることになった。
シナリオモードでも結構追い込まれることがあるので、底力のスキルがうれ
しい。
今は困ったらインセクトブレデターに頼ることが多いから、ルメックスも欲
しいけど、全然だめぽ。
普段遊んでるデッキは
白Uリオン
青Cチェルミ
黄Cカウス
黄Uアルネ
黒Uボリジ
で、アーライとかいる時はリオン、チェルミと蟲。
アルネのアビリティ「陽動作戦」が使いやすいよ。
接触した相手ユニットをカード1/3くらい突き飛ばす。
三国志大戦をやってる人にはあまり跳ばない「はじき戦法」がわかりやすい
かな。
チェルミに近づく高コストキーパー下がらせたり、逃げるシーカーにチェル
ミのアビリティで加速して先回りしてから押し戻したりとか。
長レスすまん。
165:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:30:18 DcGwtcCO0
>>180
その引きは異常。過去スレ見てみwww
5コスキーパーとは戦わないのも手。
シーカーを囮にして延々と引っ張るとか。
166:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:33:56 w1QhjHFl0
>>180
召還士をサンドバックにしてもらってる間に、
他のユニットでエレメンタル大量生産して乗り切る。
167:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:33:57 GqNSSFkIO
>>67以下から名前を選べ!・鉄球男爵・怒濤のドトール人・飛行機は勘弁な・青春うじ虫
・つの☆ひろ・最強ウォシュレット・サンタっている
168:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:34:07 QW7hW/Ru0
>>180
普通は10戦やったらC8UC2とかざらだぜw
召喚獣でがんばってたおせばいいよー
169:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:38:43 mypAgm1O0
>>182>>183>>185
なるほど、なんかシナリオでメカっぽの二体いる所から進めなくて。
靴の奴で星潰しに行っても堅くて返り討ちとかで、気付いたら相手召還して潰されてた。
170:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:42:02 HbG78yV90
レベルが1から2になったんだけど、レベル上がるとどんな恩恵あるの?
171:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:42:05 1CyrH5JXO
俺の思い付いた名言。
『シナリオは5LVキーパーがいると途端に楽になる、対戦は5LVシーカーがいると途端に楽になる。』
172:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:45:11 7Bj+w/lW0
>>187
Lv10だか11で全国が開放される
173:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:46:13 7Bj+w/lW0
>>187
>>189
ごめん、めっちゃ言い方悪かった
全国の料金制で
通常300→200で2回までなのが
300→200→100を選択できる
ただ三国志料金のほうは1戦目で負けたら交代かな?
174:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:46:45 u/beGIb90
>>189
??
俺Lv1でLv4の人にフルボッコにされたよ?
175:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:51:09 6lJK/KiJO
確変来て2kでレア3枚
うん、なんでサイクロプス3枚なんだよ・・・
176:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:52:24 GqNSSFkIO
>>191
>>189は言葉足らずだったけど、全国対戦の料金システムが解放ってことを言いたかったんだと思う。
あとレベル上がれば補欠登録できるんだっけ?
177:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:53:59 1CyrH5JXO
対戦いいよ対戦。
お互い初心者だから凄くなごむ。俺のようなRナシ不揃いワラワラもまだかなりいる。
ただ、シャローンだのロザリオみたいな5LVシーカーに蹂躙されるのは勘弁。子供時代の天下一武道大会にフリーザ様が来るようなものだ。
178:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:55:38 u/beGIb90
>>194
全国やると学べることは多いと思う。
初心者ゆえ格上の動きを見て感心したり
昨日はそんな試合だった
全兵種いらんのは大戦と変わらんな
ついでにLV4シーカーにうちのLv2シーカーとLv3シーカーが蹂躙された\(^o^)/
179:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:55:52 7g/wD5KZO
プレイ用と布教用と観賞用の三枚が確保出来たじゃないか。
そんなわけで一枚くれ
180:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:56:36 odvoHEFQ0
>>196
じゃあもう一枚は食用として俺が頂こう
181:194
08/03/15 14:57:30 1CyrH5JXO
片思いのロザリオって、片思いというよりレ●プ魔のような気がする
(´●ω・`)アーライ
182:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:57:31 myWLYxIe0
天気もいいし、そろそろ秋葉原まで行って車輪を眺めてくるよ。
やるかどうかは待ちの人数次第。
17時頃のHey 4Fで、此処の住人とトレードっぽいことしてる人を見掛けたら一人はたぶん俺。
トレード希望者がいたら声をかけてくれ。
183:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:58:37 rlkUoRVOO
>>184
ひよってベタな名前にしてしまいました
申し訳ない
184:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:00:29 GqNSSFkIO
>>192
一枚はお前の分、次の一枚は前で掘ってアシストした人の分、最後の一枚は死んでったクリリンの分だっ!
ところで5コス二枚デッキ対策に、召喚師の防御力を増やすようなのいないかな?
三国志の名君みたいなの。
185:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:02:20 ovIBN3/+0
>>199
見るのはHeyの方がいいかもしれんが、やるならレジャランお勧め。
昨日行ったら8サテに倍増してた。
186:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:05:36 GqNSSFkIO
>>202
・4台は堀り師用(連コ可能)
・4台は排出交代制
だけど1号店は両替機離れてやりにくくないか?
187:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:07:15 1CyrH5JXO
今俺に神が降りた。
『自宅警備員 やらないか?』
…なんてのはどうだろうか?
>>202
車輪と入れ替えで撤去した機体とか分かる?参考までに。
188:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:08:40 zF1C/9lTO
おまいらこんな鬼排出なのによく続くなぁ
対戦のバランスがよくておもしろかったら別にいいけどね
189:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:08:50 mypAgm1O0
しかし掘ってる人はなんかとり付かれた様に掘ってるよな。
1日で50戦とか考えられん。
スレ読み直して、パックには光物ゾーンと光らないゾーンがあるようですね。
190:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:09:19 ovIBN3/+0
>>203
うーん。
毎回基本的に使う金を決めていて、追加するのも一回くらいしかない俺には
まったくやりにくくない。
さっくりSRでてやめるときとかも、どうせ両替した金はいつか使うので気に
ならんし。
191:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:09:45 iL8XsT4wO
チュとリアルしたけどカード裏面のアビリティとスキル、カスタマイズの意味がわからない……
192:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:11:02 ovIBN3/+0
>>204
AAAが8サテから4サテになった。
193:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:12:15 +zC61si+0
5コス2体は「しゃいたん」いると便利。
あとは2コスマスター、1コスマスターX2、1コスシーカー
194:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:14:39 odvoHEFQ0
>>208
アビリティーはAPが溜まったら左側のボタン押したら使える技
スキルは条件が成立すれば自動的に発動する
カスタマイズは召喚獣に対しての効果(たまにマイナスが居る)
195:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:16:12 y5ClVhKK0
>>208
公式で全部載ってるかと・・。
196:204
08/03/15 15:19:30 1CyrH5JXO
>>209
うちのとこはアヴァロン完全撤去。あとUFOキャッチャーの景品に悠久の車輪のRが登場(いいのか?)
ドラゴンゾンビ欲しくてUFOキャッチャーやったけど取れないよ…(´●ω;`)アーライ
197:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:20:29 UQIm58lM0
>>201
召喚士しか護れないアビリティーに何の意味があるのかと。
エレメンタルを破壊して稼働時間を下げつつこっちのエレメンタルを敷設した方が得だろうに。
すまんがここからは大戦厨の罵倒合戦。知らない人は読み飛ばしてくれ。
名君ゲーに比べたら今の厨義なんて君主の技量差で補正が効く範囲。
大戦3のボッタクリ炸裂の状況でスケープゴートにされてるだけ。
198:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:22:09 ovIBN3/+0
アヴァロンがまだあったってところがすごいなぁ。
カード排出されてた?
199:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:22:19 iL8XsT4wO
回答ありがとう!
あと、コスト5のカード引いたけど、アタックが36しかないのってすごくよわいですよね?
200:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:23:36 +zC61si+0
>>216
おあm それアルカry
201:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:24:56 CmiVoj8fO
稼動店舗少なすぎる
202:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:26:09 UQIm58lM0
>>217
いわゆるビギナーズラックって奴ですね。
>>216
おめでとう。
もし冥土さんデッキを組む積りでこのゲームを始めたのなら、
強力な戦力になってくれる。筈。
203:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:26:17 Iuh6dFre0
この鬼排出が適度にやるやる気を制限してくれていい感じ
・・・いや末期脳かこの考え方
204:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:26:49 KEAbFIJrO
緑の国=シルバニアファミリー
205:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:28:15 wUKXoZhs0
>>214
エレメンタルの設置/破壊を無視して直接召喚士を殴りにくる奴に使える、
範囲が回復ゾーン周辺固定の対召喚士ダメージDOWNの妨害アビリティ
召喚士を殴るゲームである以上非常に有意義だと思うが。
名君ゲーに関してはどうでもいいわ
>>216
集約する魔力ってスキル持ちだろ?
それがあると攻撃力がAPに比例して上がっていく
最終的には結構な攻撃力になるんだぜ
206:213
08/03/15 15:28:20 1CyrH5JXO
>>215
俺はアヴァロンはやらないのでよく分からないが…袋入れゴミ箱(常にカラ)があったってことはカード排出されてたのかも?
207:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:29:14 iL8XsT4wO
まだチュとリアルしかやってないから何とも言えませんが、いいカードなのですね!
でも、資産がなくていかしてあげられなさそうです、今から仕事だし…
208:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:31:16 ovIBN3/+0
>>223
なるほどねー。
ありがとう。
209:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:31:42 7Bj+w/lW0
やっとクラウン修正終わった・・・・lllorz
見づらかったら適当に修正よろ
(´・ω・)シャローンしてくるかな・・・・
>>201
一応「腹ペコ ザンダー」が高コストキラーになりそうなスキル持ってるよ
あとはちっこいのでエレメンタル作成して召喚獣で反撃すればおk
210:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:33:07 y5ClVhKK0
>>224
やたら香ばしいのが寄ってきて
「勝てますか?よろしければ私のこのやる夫5枚と交換しましょう、きっと強くなれますよ」
と寄ってくるかもしれんが交換しちゃダメよ。
211:199
08/03/15 15:36:47 jhrapIGl0
>>202
大丈夫だ。
それくらいは俺も心得てるから。
212:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:37:14 UQIm58lM0
>>222
それが有効なら、5コスキーパーをチェルミ辺りのアビリティで加速させて
開幕乙するデッキが大流行しそうだね。
213:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:39:13 +zC61si+0
>>224
銀色のカードより金色のあなたのカードの方が良いカードなので気をつけましょう。
基本的にSRは手に入らない事が多いので、光物トレードはくれぐれも用心した方がいいです。
214:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:40:34 1CyrH5JXO
>>214、>>222
大戦2の名君が強いといっても、当時はいろいろなデッキがあって皆が名君デッキだったわけじゃない。千差万別なデッキと戦えたから楽しかった。
だが今の大戦は忠義が強いうんぬんの問題じゃなく『忠義しかいない』から問題なんだ。7割くらい忠義に当たるし、しかもみんな同じようなデッキばっかり。
同じデッキとしか戦えないんじゃ全国対戦の意味がないんじゃないか、ってのが俺の出した結論なんだ…。
忠義使いの方スマソm(_ _;)m
215:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:42:48 GqNSSFkIO
>>231
俺が欲しいのはモアイみたいな名君だ!
216:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:48:31 UQIm58lM0
33枚ぶりにレア来たー!
と思ったら牡牛のボーデだったんだけど、この人能力低くないすか?
てっきりシーカーかと間違えるくらいのATK・・・
アビリティがよっぽど使えるんですかね??
217:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:54:19 GMs/Z2cl0
>>233
俺も昨日引いたけど回復量もそこまで大きくなかったよ。
範囲もそこまではでかくないし。まぁ全体回復ってぐらいじゃないかな?利点は。
218:ゲームセンター名無し
08/03/15 15:57:53 mypAgm1O0
やってる人が少ないんでなかなかトレとかしにくいな。
CとUCだけでもコンプしたいが、CとかUCでもレート高いカードとかってある?
219:ゲームセンター名無し
08/03/15 16:03:44 kSccxjDJ0
>>222
>>>216
>集約する魔力ってスキル持ちだろ?
>それがあると攻撃力がAPに比例して上がっていく
>最終的には結構な攻撃力になるんだぜ
アルカちゃんは「溢れ出る魔力」だぜ。
カウント数は数えてないけど、上昇値が1ずつだから
召喚師のそばを離れられないよ、サーセン
ジキタリス、ボイス的に糸色望先生にしか聞こえないよ…。
気のせい?
220:ゲームセンター名無し
08/03/15 16:05:32 0UxN/ZUE0
アレキサンダーで遊びたいが為にトレードやらヤフオクやら考えてたんだが、
ついさっきヤフオク覗いたら二つの出品が5k→10kに跳ね上がっててワロタ
とりあえず王様は諦めて、当分の間は自引きしたカードでのんびり遊ぶ事にした
221:ゲームセンター名無し
08/03/15 16:09:51 VL8GqG4D0
>>231
ある程度強デッキが多くなるのは仕方ないんだが、
今の大戦は流石に酷すぎるわな。
おかげで車輪やってるとなごみまくりw
デッキもへったくれも無いし、デッキの強弱より戦場全体を
見渡した者の勝ち、みたいな現状は凄く楽しい。
300-200でやってる限り、負けにデメリットが無いから
遠慮なく変なデッキも組めるしね。
222:ゲームセンター名無し
08/03/15 16:10:43 GMs/Z2cl0
>>235
まだ強いカードとかそう言うのがあんま発掘されてないからないんじゃないかなぁ。
それにUC,Cならすぐに値下がりするだろうさ。
ちなみにこのスレで北海道の人はいるのかな?
223:ゲームセンター名無し
08/03/15 16:13:37 1CyrH5JXO
>>235
赤の
1コストつるはし
1コストヒドゥ
2コストララトたん
…はガチ。
下級Rとならトレードできるかもしんないってくらい優秀。
224:ゲームセンター名無し
08/03/15 16:16:28 X4MpMPS0O
稼働2日目に全国デビューしたらランクインしててびびった。
まぁ今日プレイしたら落ちる訳ですが(笑)
SRなんぞ飾りです、偉い人にはそれがわからんのです!!
何が言いたいかと言うと、オレガノは俺の嫁。
225:ゲームセンター名無し
08/03/15 16:17:58 fNia5KgFO
>>238
三国志大戦の料金方式は精神的にものすごくストレス溜まるからね。
勝ち負けを気にしなくていいのは素晴らしいw
226:ゲームセンター名無し
08/03/15 16:18:35 1CyrH5JXO
>>235
黒のメイド軍団は人気高。
今は無理でも、いつかSRシャローンと組み合わせてメイドデッキ作りたいって人は多いだろうし。
(´・ω・`)シャローン
227:ゲームセンター名無し
08/03/15 16:20:22 ovIBN3/+0
>>235
出まくる割に種類が少ないCに比べてUCは結構厳しい。
スターター以外で強いのは>>240のとか各色2、3枚あるけど、C数枚でUC希望は
基本的に鮫ってイメージかな。
UC出してC希望って言うのは、枚数的にひどい開きがなければいいと思うけど。
228:ゲームセンター名無し
08/03/15 16:20:36 YCFbVQwf0
アレキサンダー高いな・・・
このカードとダルタニアスだけ欲しいのに・・・
229:ゲームセンター名無し
08/03/15 16:23:11 7DeDd60FO
大戦用語ワカンネwwww
テンプレに大戦用語自重って加えてくれwwww
230:ゲームセンター名無し
08/03/15 16:32:04 3Ya4xkIM0
黒は執事がキーパーでメイドがシーカー、主人がマスターってのは分かりやすいな
黒単組もうとしたけどマスターがタンジーとエキナシアしかなくてウヴォァ
231:ゲームセンター名無し
08/03/15 16:36:28 PeqFwNEaO
このゲーム高ATKに低ATK二体で
前者の合計ATK値超えた場合、兵種に関係なく溶けるのかな?
CPU戦で今の条件で高キーパー対低キーパー&シーカーで
一方的に溶けたんだけど
232:ゲームセンター名無し
08/03/15 16:37:01 BlsVzuFk0
>>129
アドバイスサンクス!
俺は悩んだ挙句にシーカー中心の編成でゴルガルを殺しつつ
エレメンタルを作ってく作戦をやって失敗してた。
キーパーの足止め範囲って結構広いんだよな・・・
しかもドガは移動力うpしてくるし。
なにはともあれマスター中心編成でがんばってみるよ。
あれ・・・?マスターの手持ちがががwww
233:ゲームセンター名無し
08/03/15 16:42:24 UQIm58lM0
>>246
三国志大戦は全盛期には理論値に近い稼動を続けたアーケードRTSの代表格にして代名詞に近い代物。
格闘ゲーマーにストⅡ用語使うなとかバーチャ用語使うなと言うのに等しいと思うんだが。
234:ゲームセンター名無し
08/03/15 16:45:09 HBC7QE/hO
5クレやってみたんだけど高コストがすごく強く感じた枚数かんけーねーみたいな
235:ゲームセンター名無し
08/03/15 16:46:46 fhpNjm56O
そう言うモンでもないだろ…
遊園地語るのにディズニーランド基準で語ってもズレがでるし。
236:ゲームセンター名無し
08/03/15 16:47:03 Yqc/C4RT0
>>239
ここに苫小牧勢が一人いるぜ
ところでブランド引いたんだけど誰か使ってる人いる?
強いのかよくわからん
237:ゲームセンター名無し
08/03/15 16:50:01 KEAbFIJrO
いいえ、クフェアです
238:ゲームセンター名無し
08/03/15 16:50:40 +zC61si+0
そうきたかww
239:ゲームセンター名無し
08/03/15 16:50:55 6lJK/KiJO
高ATKに低ATK二体ぶつけて合計ATK値超えても
低2体は軽く落ちると思う
出来て消耗程度だからスキル使って能力ブーストか
妨害スキルで弱体化、釣る、ダメ計
自軍近くで回復しながら攻撃とかじゃないと
コス5クラスは倒し辛い
240:ゲームセンター名無し
08/03/15 16:50:57 YCFbVQwf0
ATKの幅が広すぎてデッキの組み方がわからん
アレキサンダーで89までATK上げれるけど、ATK50を2体相手にしたらどちらが勝つのだろうか
241:ゲームセンター名無し
08/03/15 16:52:32 7Bj+w/lW0
>>248
ATKによるけど基本こっち側が溶ける
理由としては相手のほうがHP高い、それに大してこっち側のHPが低くて攻撃力が同じぐらいだったらHP高いほうが残るよ
HP低いけどそれを補えるほどATK高ければ勝てる
242:ゲームセンター名無し
08/03/15 16:53:44 7Bj+w/lW0
>>257
↑の理由でその2体のHP次第
あと敵が防御UPとか使ってたらそれも大体で計算いれないといけないし
60ぐらいのが二人いれば結構あっさり相手が溶ける
243:ゲームセンター名無し
08/03/15 17:00:53 YCFbVQwf0
大戦じゃ無双呂布に武力10が5体乱戦しても前者が圧倒的だが
悠久のHPの概念忘れてた^^
244:ゲームセンター名無し
08/03/15 17:01:19 NYw9USZd0
そういえば防御力ってスキル使わない時にも存在してるのかな
245:ゲームセンター名無し
08/03/15 17:02:15 DWrrQFKW0
キーパー、シーカー等が戦闘にはいるのはカードが重なるとですか?
隣り合っても戦闘してます?
246:ゲームセンター名無し
08/03/15 17:09:30 7g/wD5KZO
防御力はLv毎の設定になってそうだな
247:ゲームセンター名無し
08/03/15 17:14:04 /aeHyFq2O
朝から車で一時間半かけて行ったのにレンコ厨沸いてて二回しか出来なかった
長町タイトーの回し厨全員死ねよマジで
248:ゲームセンター名無し
08/03/15 17:14:22 8+n+/aPT0
>>250
大戦やってた奴でも自重して車輪に合わせてレスしてる
大戦関係のスレと同じ感覚で書いてる奴は厨だよ
249:ゲームセンター名無し
08/03/15 17:15:35 mypAgm1O0
説明書読んで気付いた事が結構あるw
昼夜とかあったんだ!、どうりでアビリティ溜まってても使えないはずだ。
天候とかもあるらしいが、時間、天候で有利不利ってあるっぽい?
250:ゲームセンター名無し
08/03/15 17:17:03 YCFbVQwf0
>>265
丞相以下の低品は黙ってろ!!!
こうですね^^
251:ゲームセンター名無し
08/03/15 17:18:44 7g/wD5KZO
どんな話が出ようが別に良いじゃない
盛り上がる事が最優先だ
252:ゲームセンター名無し
08/03/15 17:19:43 9vowzGb+O
なんかシナリオの5コスキーパーに苦戦する人結構居るのな
こっちも5コス分のマスター用意して(3と2を一枚等)
集中放火すりゃ拍子抜けするくらいあっさり倒せるよ
あと初期配置のエンチャント付きエレメントは開始から左右同時に壊そうとしないで
最初はどちらかを集中して崩していけば良い
なんか結局高コストゲーみたいな言い方するヤツがたまに居るが
戦術工夫すりゃどうにでもなると思うんだがなぁ
253:ゲームセンター名無し
08/03/15 17:22:45 3Ya4xkIM0
>>266
時間、天候によって効果が上がるアビリティがある
254:ゲームセンター名無し
08/03/15 17:22:55 QWCRzPTj0
ようやくドラゴンゾンビ4回撃破シナリオクリア・・・
大戦用語ですまんが弱体化と浄化入れれば楽勝だったわ
255:ゲームセンター名無し
08/03/15 17:24:11 5sjRIEPO0
>>268
このゲームの話で盛り上がるのと
別のゲームの話で盛り上がるのじゃ違うだろ
興味あるひと以外には荒しと変わらんぞ
256:ゲームセンター名無し
08/03/15 17:28:19 7DeDd60FO
>>250
俺は『絶対に』三国志大戦用語を使うなとは言わない。
でもココは悠久のスレなんだし、大戦をやってこなかった人もいると思うんだ。
そういう人に対して『大戦用語はカードゲーの共通語。誰にだって通じるだろ。』みたいな意識は
止めた方がいいんじゃないかな。
ってか三国志大戦用語って>>250が言うように大多数のプレイヤーに凄く浸透してるんだろうね。
だとしても、悠久スレ向けに少し噛み砕いて欲しいとは思う。
三行にまとめらんなかった。長文スマソ。
257:ゲームセンター名無し
08/03/15 17:28:41 GYDBWKbKO
シンクヴァト入れてれば負けないぜ!
開幕110越えのATKを止めれるのはいない
あとは黒の有能なマスターとシーカー連れてくる
つい単色で作ろうとするから弱いんだろうな
258:ゲームセンター名無し
08/03/15 17:29:57 BlsVzuFk0
へたれプレイ動画ですが、とりあえずうpしますた。
スレ限定公開。よろしければご覧ください。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
そのうち消します。
本当にこの手のゲーム初めてで戸惑うことおおいが、ハマるなw
259:ゲームセンター名無し
08/03/15 17:30:49 7g/wD5KZO
>>272
ずっとその話が続く様ならアレだけど、脱線する位なら良いんじゃない?
スレの縛りは緩い位の方が盛り上がるし、悪乗りする奴はスルーで
260:ゲームセンター名無し
08/03/15 17:32:35 aPNi8b7z0
>>269
プレデターとか自己回復しながら突っ込んでくるんで
どうすりゃいいのかワカンネ
召還士殴らせてマスターで遠距離攻撃とかすればいいのかね?
261:ゲームセンター名無し
08/03/15 17:33:02 Zpg0lFKx0
何とかリバイアさんげっつ
スタータ+1でプレデター相手はきっついわ
しかしデュラはんはこれより厳しいのか…
262:ゲームセンター名無し
08/03/15 17:33:22 NYw9USZd0
>>273
噛み砕いた結果が三戦用語なんじゃないの?
例えば下・右下・右ってコマンドはいちいちそうやって説明してるとわかりにくいけど
波動拳コマンドって言えばわかりやすいし
263:ゲームセンター名無し
08/03/15 17:33:57 NpgcQ70rO
ネクロの最終話がクリアできん…ドガやゴルガルだけならなんとでもなるんだがいかんせん砲台化したエレメントに手こずってる間に玉子の一つ目が…orz
クリアしたホイールチルドレン逹よ!知恵を貸してくれないだろうか…デュラハン欲しいよデュラハン(;´д`)
264:ゲームセンター名無し
08/03/15 17:38:24 ZieLSA1c0
自分はシルヴァランドシナリオの10番目で苦労してる。
相手はアルカディアの藁デッキなんだけど対処仕切れん・・・
ここに詰まってもう4k使った
orz
265:ゲームセンター名無し
08/03/15 17:41:08 QWCRzPTj0
動画見たが、やっぱ解説つきのあれはわかりやすいな
通常のプレイ動画だともっさり感が凄い。
一応>>275 乙です
266:ゲームセンター名無し
08/03/15 17:41:17 +zC61si+0
全て説明するのにややこしい場合は大戦用語の方がイメージしやすい人もいる。
「右、下、右下、右」と説明するよりも「昇竜コマンド」と言った方がイメージしやすいしね。
自重するにこしたことないが、個人的にはそこまで過敏反応するもんでもないかと。
って書こうとしたらすでにまったく同じカキコが・・・orz
267:ゲームセンター名無し
08/03/15 17:41:54 1BMV6NR50
>>7
今日八王子PIAでやる夫貰ってきた。ゲームそのものは出来なかったが。
なんでPIA、無制限にしたんだろう。近くのいこいが無制限なんだから、排出交替のままでよかったと思うんだが。
268:ゲームセンター名無し
08/03/15 17:43:20 cULCwSDh0
>>280
>>129
269:ゲームセンター名無し
08/03/15 17:43:19 P0MhjzaeO
そうして、新参お断わりになり格ゲーと同じ末路をだどるのであった
270:ゲームセンター名無し
08/03/15 17:44:46 NYw9USZd0
>>286
2chって狭いコミュニティの中だけのことなのに
過敏になりすぎだろw
271:ゲームセンター名無し
08/03/15 17:45:24 OSTdhYXs0
>>280
片側だけ攻めてると相手がジャックポット呼んだ時に
自分のエレメンタルを破壊してくれるぜ。
あとはオユーかナスル入れるとか。
272:ゲームセンター名無し
08/03/15 17:48:44 JMHbr8Mf0
5コスキーパーは3、1マスターでも溶けるな。
エレメンタルと1コスキーパーを盾にして遠距離攻撃で余裕。
でもバハムートロアなんかだと誘引持ち多いし、召喚獣自体誘引持ち
だから通用しなかったりするんだよな・・・。
アンチマスターデッキ過ぎて泣ける。
273:ゲームセンター名無し
08/03/15 17:50:47 cULCwSDh0
ラファエルとデュラはん選択画面2体切り替えて比べてたら、
ステータス、行動方法全く一緒なんだな
違いは潜在能力で味方のHP回復か、敵を弱体化するかだけ
274:ゲームセンター名無し
08/03/15 17:53:13 QWCRzPTj0
正直大戦スレ並にフリーダムになるのもあれだが
ある程度は懐広くはして欲しいところ
今の所スキル名も知れ渡ってないし
キーパー・シーカー・マスターの略称も剣・靴・杖?
これとかも決まったわけじゃないからね
スレ進めばやる夫並に自然と浸透する略称とかも出るだろうし
それまではそんなに目くじら立て無くても良いんじゃないのかなと
275:ゲームセンター名無し
08/03/15 17:57:44 mypAgm1O0
大戦用語でわかりにくいのってどんなんだ?大戦プレイやーなんで普通にスレ見てた俺。
ワラとかかな。
276:ゲームセンター名無し
08/03/15 18:06:44 OSTdhYXs0
ワラは他のゲームでも使われてるしわかりやすいので問題ないっしょ。
ケニヤは大戦プレイしたことないんで最初意味が分からなかった。
あとは計略名をそのまま使う人も結構いる感じ。
大戦プレイヤー自重しろとは言わないけど非大戦プレイヤーがいることも考慮してくれると助かる。
277:ゲームセンター名無し
08/03/15 18:08:25 WXl7ilsZ0
シナリオモードの究極超人ドガ・ゴルカル・ヒドゥ・エレメンタル六個生成済み
ってステージがどうも突破できない。
コロッサスをぶつけたらドガに返り討ちだし、エレメンタルは砲撃してくるし1コスキーパーで
壊しにいけばゴルカルの餌食。ヒドゥの荒らしのうざいと来る。
このへんどうやって突破したもんだろう?
278:ゲームセンター名無し
08/03/15 18:10:40 OSTdhYXs0
>>294
少し前に書いてあるやん。
279:ゲームセンター名無し
08/03/15 18:12:36 u/beGIb90
>>292
wikiには
麻痺矢、連環、ケニア、号令、ダメ計
があるな
ケニアは無理があるだろ・・・w
280:ゲームセンター名無し
08/03/15 18:16:51 WXl7ilsZ0
>>295
皆詰まることは同じか、すまんかった。
マスター藁でも負けてるんだよなあ、デッキ組みなおしてくる。
281:ゲームセンター名無し
08/03/15 18:29:34 Jkc7bVSwO
正直あまりこういう事は言いたくなかったが、
ちょっと自治厨はうるさく言い杉。
例えるなら、”アメリカ国内では英語以外使うな。イタリア語もスペイン語も使うの禁止。”
って言ってるようなモン。
そりゃ検証結果とかより大勢にアナウンスしたい内容なら悠久語にした方が良いのだろうが
チラ裏雑談レベルの話まで目くじら立てるのはどうかと思う。
282:ゲームセンター名無し
08/03/15 18:33:11 shCaUs2H0
話ジャックポット様するが
Wikiのカード個別詳細は以下のカードのみ埋まっていないので
持っている人でWiki編集できる方は協力お願いします(特にSR)
ar003 牡牛の戦槌 ボーデ【R】(キャラ紹介のみ)
ar009 進撃の歌い手 ヴェネタ【U】(キャラ紹介のみ)
gr007 サイクロプス【R】(キャラ紹介のみ)
ba016 未来を紡ぎし ミルザム【U】
ba019 槍の支度をする ムフリ【UC】
ne015 統括する ボリジ【U】
ne017 白夜の紳士 ドルビー【SR】
283:ゲームセンター名無し
08/03/15 18:33:18 zdhbxFreO
火計、反計あたりはわかるけど連環、号令とかがわからんな
号令は味方強化なんだろうが、全体のみなのか単体・全体どっちもなのか分からん
あとキャラ名出されるのが一番分からん
違う話だがバニラは使わないのか
284:ゲームセンター名無し
08/03/15 18:34:54 IaoczyrhO
初日にサウザンドさんひいて狂喜乱舞したんだが、
彼女入れてから全く勝てなくなった(´Д`)
どうもパンチが弱いような…
小枚数で組もうにも、サウザンド自身がぽんぽんイッてしまう。
サウザンド使っているかた、いらっしゃいますか?
285:ゲームセンター名無し
08/03/15 18:37:13 rCaB/OWb0
別に使ってもいいけど、なんかね身内の会話みたく聞こえるのね。
会話に入れない疎外感を感じるというか。
注釈みたいのつけてもらえるとありがたいかな
○○○=こういう意味
みたいな感じで
286:ゲームセンター名無し
08/03/15 18:37:21 yhm8QC/i0
>>300
アビリティもスキルも持ってないやつは全体で8枚くらいしかなかったし
とりたてて強いやつがいるわけでもないからどうなんだろうか
ところで前から思っていたがMtG経験者多そうだなこのスレ
287:ゲームセンター名無し
08/03/15 18:38:44 +zC61si+0
ケニアはダメだろwありゃプレイヤー名だしw
麻痺矢:UQで言えばマスター大戦で言えば弓兵、遠距離攻撃を当てている敵の移動力が下がるアビリティの事
連環:範囲上の敵移動速度が下がるアビリティ効果の事
ケニア:実在の大戦プレイヤー名でケニア氏が作成した高コストのみで構成されたデッキの事
号令:複数の味方にかかる各種強化アビリティのこと
ダメ計 :ダメージを与えるアビリティの事
弱体化:呼んで字の如く
神速:移動スピードが上がるアビリティの事
ちょっと書いてみたが。
288:ゲームセンター名無し
08/03/15 18:38:55 OSTdhYXs0
悠久語にこだわりすぎると今度は悠久プレイヤー以外お断りになる可能性もあるから気をつけないとな。
バニラはTCG用語だっけか。
このゲームでいうと、スターターに入ってるアビリティとスキルなしのカード。
289:ゲームセンター名無し
08/03/15 18:39:36 Er6aV+wk0
バニラはTCG用語で大戦用語じゃないからあまり出てこないね。
基本パラが優れていて癖がないカードのことだよね?
アイスクリームのバニラみたいに「定番だけどオンリーワンではない」イメージからだっけか。
悠久ではアビリティ・スキル無しの方々がこれに該当するのかね?
ちなみに大戦では楽進や韓当がバニラカード。
290:ゲームセンター名無し
08/03/15 18:40:02 u/beGIb90
>>304
ケニアは変えるべきだなw
号令は全体強化・・・とか?難しいな・・・
連環は代替語が見当たらん・・・
291:ゲームセンター名無し
08/03/15 18:40:13 rlkUoRVOO
何か6連敗もしてしまった
負けてもデメリット無いからいいんだけど何だかなぁ
次いつプレイ出来るのかしら
とりあえず魚類とゴブに好かれてるのが判明してある意味萎えた
人魚じゃなくて魚類……
292:ゲームセンター名無し
08/03/15 18:41:26 WXl7ilsZ0
改めて引いたカードを見直したら関係あるキャラクター同士がまったく揃ってなくて泣いた。
レマンいないしオユーいないしマスター系で交友関係揃ってる奴がルチルと剣ティアーズの二人だけ。
CPUのドガとゴルガルだのアーライワラだのが羨ましいよ。
293:ゲームセンター名無し
08/03/15 18:42:31 ovIBN3/+0
>>298
互いに配慮するだけで済むと思うが。
三国志大戦、GCB、WCCFをやってる俺が見ても三国志大戦用語使ってる奴はウザい。
自分の伝えたいことを相手に理解させようとする意思が感じられないからね。
ただ、このゲームからACTCGに入ってきた人とかにとってはわからない単語が大戦用語
かどうかもわからないと思う。
だから、読んでてわからない単語や言い回しがあったときはドンドン聞いてやるのが
今の時点での「わからない側のやさしさ」だと思うし、とりあえず当たり前だが三国
志大戦の用語は使わないのがマナーだとも思う。
>>300
号令系は、「使った奴自身を含む自軍複数体強化」ってイメージでいいと思う。
バニラを使わないのはアナログTCGから来た奴がそれだけ少ないってことだろ。
294:ゲームセンター名無し
08/03/15 18:43:09 xpfAFy5/0
>>305
>悠久語にこだわりすぎると今度は悠久プレイヤー以外お断りになる可能性もあるから
その理屈はおかしい
295:ゲームセンター名無し
08/03/15 18:44:31 Er6aV+wk0
ケニアも、大戦用語では定着してしまってるからなあ。
「高コスト3枚で構成されたデッキ」のことで、ケニアという元ランカーが使っていたことから名付けられたものだけど。
正直、「高コス3枚デッキ」では長すぎるので、「ケニアデッキ」で定着してしまったんだよな。
悠久の場合、コスト5×2の構成もありうるので(大戦では、登録8コストで、1カードの最大コストは3コストのため、最低枚数が3枚)
何か別の言い方の方がいいかも。
でもやっぱり、3枚構成のデッキを見ると「ケニアか」と思ってしまうw
296:ゲームセンター名無し
08/03/15 18:45:51 OSTdhYXs0
>>311
自分でも書き込んだあと「あれ?」と思った。反省はしている。
297:ゲームセンター名無し
08/03/15 18:46:38 7g/wD5KZO
彼是深刻に考えすぎなんだよ、お前等頭ハゲちまえや。
298:ゲームセンター名無し
08/03/15 18:47:51 aPNi8b7z0
まぁ、落ち着いてくるまでは各人が話易い形で良いんじゃね
とはいえ赤緑ステロイドが~とか緑単ビートダウンで~
みたいな分かりにくいのはダメだけどな。
299:ゲームセンター名無し
08/03/15 18:48:53 UQIm58lM0
どんなジャンルでも初心者に取っては隠語の塊が自分を拒絶している様に感じるもんだ。
ある程度は覚えてくれ。としか。
>>304のリストだけど、悠久の車輪の固有名詞がある物はそれに置き換えればいい。
寧ろダメ計、号令、ケニアの様な物は大戦用語そのまま持ってくるのが順当かと
300:ゲームセンター名無し
08/03/15 18:49:26 edKKZB8M0
ごめんアルカード、見た目で「カスレアか…」なんて思って。
使ってみたら強すぎて吹いたよ…。
301:ゲームセンター名無し
08/03/15 18:51:09 ovIBN3/+0
>>315
今だからこそわかりやすくして敷居を低くすべきなんだが。
神速や連環も実際知らない人にとってはわからないんだからだめだろう。
302:ゲームセンター名無し
08/03/15 18:51:48 4MTOiCMw0
俺も >>310 に同意だな。
用語っていうのは語源がどこにあろうが定着したものが一番分かり易いと思うし、
良く出てくる用語はテンプレ化すれば良いと思う。
要するに何が言いたいのかと言えば、バニラもケニアも自然に使っていこうよという事
303:ゲームセンター名無し
08/03/15 18:52:43 +wVmS6e20
連環は速度減少で通じるんじゃね、神速も速度増加で。
ケニアについてはLVの数字に変えればいいんじゃね?55デッキとか541でっきとか
304:ゲームセンター名無し
08/03/15 18:52:49 Jkc7bVSwO
>>310
そうは言うがな、例えば格ゲーの話してて
「このゲームはスト2じゃないから波動とか昇竜とか使うのはおかしい」
とか言うか?
前にメジャーな類似の作品あったらそこから用語を持ってくるのは
割と普通な事だと思うがなぁ。
305:ゲームセンター名無し
08/03/15 18:52:49 lbhLwydA0
ようは高コスト、少数精鋭、重いってことか。
高少重、高少・・しょうーこー、しょーこー麻原・・
すまん流してくれ・・。
306:ゲームセンター名無し
08/03/15 18:53:16 JMHbr8Mf0
とりあえず、用語集がカオスだったので整理しておいた。
大戦用語を使ってもいいから用語集で補足するようにしておいてほしい。
307:ゲームセンター名無し
08/03/15 18:53:37 zdhbxFreO
ところで
・適当な剣と3魔
・適当な剣と2魔と1魔
・適当な剣と1魔*3
この3つだとどんな違いがでる?
308:ゲームセンター名無し
08/03/15 18:55:17 u/beGIb90
ちょっと覗いてきたけど・・・
忠義ゲーってカンケーないだろwww
309:ゲームセンター名無し
08/03/15 18:55:54 1BMV6NR50
悠久にもケニア氏みたいに有名な低枚数デッキ使いが出ればいいんじゃね
310:ゲームセンター名無し
08/03/15 18:57:27 UQIm58lM0
>>320
それだとLv配分で個別に言い換えないと面倒。
「高武力3枚デッキの総称」としてケニア以上に便利で無いと
置換は無理だとおもうけど。
311:ゲームセンター名無し
08/03/15 18:57:43 NYw9USZd0
ていうかケニアは3枚デッキのことであって
10コスで組み方がたくさんあるこのゲームじゃ
カテゴリー化するほどメジャーにはなんないんじゃないの
312:ゲームセンター名無し
08/03/15 18:58:41 7g/wD5KZO
アルカード&ラファエルのマスターコンビを使いこなせば…
313:ゲームセンター名無し
08/03/15 18:58:49 fOHtQq+ZO
>>320
神速は通じるが連環は繋ぎ止めるっていう意味しか持たないから所詮は大戦用語だよ
314:ゲームセンター名無し
08/03/15 18:59:18 a3sHBMyB0
まぁ、用語に関しては仕方の無い事だよね。
大戦から流れてくる人も多いだろうし。
大戦を基準に考えて大戦用語を使うのは傲慢だし
悠久側は禁止し過ぎるのも、なんかなぁ・・・とは思う。
グレーゾーンは無いもんかのう・・・
315:ゲームセンター名無し
08/03/15 19:00:47 WXl7ilsZ0
そのうち淘汰されて来ると思うよ。
大戦用語で残るのはIMEで一発変換できる奴だろ
316:ゲームセンター名無し
08/03/15 19:01:22 a3sHBMyB0
>>330
ちなみに、連環の本当の意味は
「計略と計略が連なる輪の様に連続していく」
って意味だよ。
317:ゲームセンター名無し
08/03/15 19:01:36 c9/kVJ2FO
>>326
そういうことだな
縁も所縁ないケニアなんて言葉は使わずに二枚デッキ、三枚デッキで十分。
318:ゲームセンター名無し
08/03/15 19:01:54 zdhbxFreO
>>328に先に言われたか
てか、武力ってのはATKだよな?
そこまでATKにこだわって組むことない気がする
319:ゲームセンター名無し
08/03/15 19:02:02 Er6aV+wk0
あとは思いつくもので、大戦用語が使われやすそうな類似アビリティ
身代わり=青き祈り(チュレージ)
バナナ=回復系アビリティ。元ネタは長くなるので省略。投げバナナとかだと、自身は回復せず、他の誰かを回復させる意
石兵八陣=でたらめな情報(ぴゅう太)
神速戦法=単身速度上昇系列
反計、看破=「(このアビリティは範囲内で敵ユニットがアビリティを使用した時のみ使用することができる。)敵ユニットのアビリティの使用を無効化する」
遠弓戦法=マスターの射程上昇系列
金城鉄壁=生命の河(ディディスカス)
防護戦法=防御力上昇系列
雲散=範囲内の敵ユニットに、かかっているアビリティの効果を無効化する。
浄化=範囲内の味方ユニットにかかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。
教え=他ユニットの知力上昇系
馬鹿(指鹿為馬)=敵ユニットの知力を下げる
一騎当千=敵ユニットのアビリティの対象とならない
挑発=バハムートロアのユニットが多く持つアビリティで、敵を自分の方に強制移動させる
迅速な転進=味方ユニットを復活エリアの中心に戻す
隠密戦法=敵から見えなくなるアビリティ
屍(わが屍を越えよ)=究極のご奉仕(ローズマリー)
320:ゲームセンター名無し
08/03/15 19:02:36 wEmynC7A0
>>321
2D格ゲーは操作系からシステム、キャラ作りまで
ほとんどがスト2の亜流だから波動や昇竜でもいける
でも大戦と車輪では全然システムが違うから
一緒にするのはちと乱暴ではないかな
321:ゲームセンター名無し
08/03/15 19:03:13 AvhDdjgE0
今北産業
初SRはシャローンだったぜ。もうメイドと心中決定。
ところでシナリオのユグドラシル?らしきところのラストがどうにもならんのだけど、
倒せた人どうやったかおせーてください。
322:ゲームセンター名無し
08/03/15 19:03:22 +zC61si+0
UQプレイヤー補足
忠義ゲー=3月15日現在の三国志大戦3では関羽カードが持つアビリティ『忠義の大号令』(味方のATKが上がりライフが回復する)
が大流行しており『厨義』とも呼ばれるようになった。
323:ゲームセンター名無し
08/03/15 19:03:24 R7gl5E3bO
流れぶったぎって質問なんだけど、
シナリオの分岐ってどこにあるんだ?
召喚獣が一匹しかいないままアルカディアで1-9まできてしまったんだけど
まだ召喚獣取れるかな…?
324:ゲームセンター名無し
08/03/15 19:04:23 1BMV6NR50
>>336
とりあえずバナナだけはいやだww
ウィンドメアが投げバナナとかイメージ壊しすぎだろ
325:ゲームセンター名無し
08/03/15 19:04:33 WXl7ilsZ0
>>340
途中で何度か会話中に選択肢があったろ
326:ゲームセンター名無し
08/03/15 19:04:49 zebP06l70
なんかうちの近くの店にも入ってたから1回やってみた
戦闘用メイドがでてきた
ところでスターターにいるシュコダとかいう傭兵の利点が見えないんだが
アビリティ・スキルなしで召還獣のHPを減らすって・・・・
減らされるのは敵の召還獣だけじゃないよね
327:ゲームセンター名無し
08/03/15 19:05:02 u/beGIb90
>>339
明らかに荒らしっぽかったからwikiのほうは消しといたよ
ああいうのはニコニコだけにしてほしいわ・・・
328:ゲームセンター名無し
08/03/15 19:06:19 a3sHBMyB0
>>338
波動拳
小竜拳
悠久における大戦用語のあり方
329:ゲームセンター名無し
08/03/15 19:07:04 NYw9USZd0
まあ確かにWikiに載せることじゃないよな
無理矢理流行らせる必要は無い
330:ゲームセンター名無し
08/03/15 19:08:46 u/beGIb90
>>341
メジャーなRPGの回復系魔法でもいいし
こっちのわかりやすいアビリティ名でいいと思うんだ
正直バナナは張梁にしか似合わん用語だしなww
331:ゲームセンター名無し
08/03/15 19:08:55 OSTdhYXs0
>>343
アビリティとスキルがない代わりにパラメータ高め。
初心者には戦闘中に考慮するところが少ないので使いやすいと思う。
召喚獣カスタマイズは自分の召喚獣のみに影響する。
332:ゲームセンター名無し
08/03/15 19:10:35 7tQS/fYXO
そーいや召喚獣カスタマイズって自分の召喚獣にのみ影響するのかな?
333:ゲームセンター名無し
08/03/15 19:11:18 fOHtQq+ZO
>>343
シュコダは1コスシーカーにしては破格の戦闘能力持ちでそのデメリットが無ければ高確率でデッキに投入されるカード
334:ゲームセンター名無し
08/03/15 19:11:42 zebP06l70
>>348
なるほど ㌧
デッキ資産がそろってゲームに慣れるまでがんばってもらうことにするよ
335:ゲームセンター名無し
08/03/15 19:12:32 aPNi8b7z0
とりあえず悠久用語使いたい人はどんどん発案してくれ
代わりになるもんが無いと、結局他ゲー用語使うしかないんだし。
336:ゲームセンター名無し
08/03/15 19:13:43 zmmOTBsZ0
悠久語その壱、やる夫
337:ゲームセンター名無し
08/03/15 19:13:45 fNia5KgFO
大戦用語は使われてもアクエリ用語が使われないことに泣いた・・・
って言っても使えそうな単語がそもそも無いか。
338:ゲームセンター名無し
08/03/15 19:14:19 WXl7ilsZ0
やる夫はスキルが底力なことからして明らかに狙ってる
339:ゲームセンター名無し
08/03/15 19:15:29 cULCwSDh0
その弐 新井(独眼流新井)
340:ゲームセンター名無し
08/03/15 19:18:22 C5cSXJJ+0
昨日仲良しさん同士でAP溜まりが早いかも!って言ってた者だが。
今日、もう一度同じ組み合わせでまったく戦わせずに試してみた。
結論
変わりません。びた一文。
コンフリーとダルタニアは一応戦闘したけど、引きこもってる二人と完全に同じ
タイミングでAPが増えてました。
少なくとも「アニス」と「ナスタチウム」の【コンビで行動】関係では、
他と比べてAPの溜まりが早くなってたという事は有りませんでした。
勘違いで間違った事書いてしまって申し訳ない。
341:ゲームセンター名無し
08/03/15 19:18:33 Q3hkWD/t0
今月末に出るガイドブックってカードの写真全部載るかな?
正直R系コンプは無理そうなので絵だけでも見たい
攻略はどうせシナリオ半分ぐらいまでだろうから写真は全部載せてくれヒゲ
342:ゲームセンター名無し
08/03/15 19:20:00 AvhDdjgE0
ヒゲに頼んだら、それじゃ儲からないから、あとで出す完全版買えって言われるよ
343:ゲームセンター名無し
08/03/15 19:21:28 IrfgFeCe0
>>358
eb系の攻略本はあんまり期待できないな('`)
GJ編集部の攻略本は出るのが遅かったりするし
344:ゲームセンター名無し
08/03/15 19:22:34 7g/wD5KZO
んじゃお題
1
各国に配備されている5コス人外キーパーの総称。
2
その中で一番駄目な子
345:ゲームセンター名無し
08/03/15 19:23:43 H8XbHuFB0
その参 ぴゅう太