08/03/12 18:32:11 iyL3Z8EI0
オンライン対戦型カードゲーム、悠久の車輪のスレッドです。
◆テンプレ
・ここは悠久の車輪を「楽しむ」為のスレです。
・>>950は車輪の持ち主となり次スレを立ててください。
無理なようだったら>>960へ車輪を受け継ぐこと。
・人は人。自分は自分。LOVはLOV。大戦は大戦。
・煽りはスルー。煽りあいもスルー。
・疑問を持ったらまずwiki。それでも分からなければ空気を読みつつ質問。
・初心者には優しく。質問にも出来る限り答えましょう。
≪公式サイト≫
URLリンク(yu-sha.net)
≪WiKi:悠久の車輪@Wiki≫
URLリンク(www34.atwiki.jp)
前スレ
【いよいよ本稼動】悠久の車輪 3回転目【3/11~】
スレリンク(arc板)l50
テンプレ、関連スレッドは>>1-10のあたり
2:ゲームセンター名無し
08/03/12 18:32:50 iyL3Z8EI0
※よくある質問※
Q,料金体系はどうなってますか?
A,300円→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)のガンダム方式が基本。
レベルが上がると300円→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)の
三国志方式も選択可能になります。チュートリアルはコンティニュー不可で1プレイ300円です。
Q,混色のメリット、デメリットは?
A,一部のSRのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか
効果のない物があります。相関図も能力などに影響を及ぼす様ですが、まだまだ全容は
解明されていません。
3:自宅警備員 やる夫
08/03/12 18:33:37 iyL3Z8EI0
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト-┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
4:自宅警備兵 やる夫
08/03/12 18:34:20 TRU+iwk80
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト-┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | ゆ っ く り し て い っ て ね│|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
5:ゲームセンター名無し
08/03/12 18:44:24 Nr9iX1T30
>>1乙の力、見せましょう
ところでこのスレタイ…アニスでございますか?
遠くで妖しい眼鏡がこっちを見ているぜ
6:ゲームセンター名無し
08/03/12 18:47:15 Mbr+Hy2x0
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
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| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト-┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | >>1 お つ │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
7:ゲームセンター名無し
08/03/12 18:58:12 KD0wpGve0
>>1乙。
スレタイワロタw
8:ゲームセンター名無し
08/03/12 19:01:56 8JsLBFlu0
>>1乙
さっきランキング最上位同士の戦い見てたんだけど、ゲージミリの勝負で熱かった
センモニで頂上対決とか流さないのかな?もったいない
ちなみに勝ったほうはレア無しデッキだった
9:ゲームセンター名無し
08/03/12 19:06:29 FILmdgjG0
俺プレイした時最上位にRX78ガンダムがいた気がしたなw
10:ゲームセンター名無し
08/03/12 19:07:40 KD0wpGve0
センモニで頂上対決は俺も思ったけど、
盤面のスクリーンが写らないから戦況が掴みにくそう。
上の画面のカメラアングルがもうちょっとまともになれば良いのに。
せめて常に全体が写る引き画面固定のアングルを作ってくれ。
11:ゲームセンター名無し
08/03/12 19:09:49 7Wk6a8D/0
スペサルティン張りすぎだおまいらw
12:ゲームセンター名無し
08/03/12 19:19:19 dgkU176uO
>>1乙ぜぇー。
誰かー、まだ行けない俺にカード使用率を教えて。
13:ゲームセンター名無し
08/03/12 19:20:31 F0r3n0LU0
登録名って何文字まで?漢字も使える?
14:ゲームセンター名無し
08/03/12 19:27:58 9Es4XQaR0
>>13
12文字まで、ひらカタ英字漢字もいける
ひらがなと英字以外は、一文字入力すると変換モードに入って、一覧から選ぶ形式
15:ゲームセンター名無し
08/03/12 19:28:11 KD0wpGve0
>>13
何文字までかは忘れたけど漢字は使える。
この辺の質問はまとめてwikiに貼っといた方が良さそうだね。
16:ゲームセンター名無し
08/03/12 19:32:39 61EMlCV90
あきまんと村枝が書いてるとか初耳過ぎる
これは全力でやる
17:ゲームセンター名無し
08/03/12 19:36:33 n+Vrk+850
俺たちのフィードとか、知ってるやつの方が少なさそうだな・・・
18:ゲームセンター名無し
08/03/12 19:38:05 kevRgCgXO
テンプレにこれ入れね?
Q、三国志大戦と比べて面白い?
A、三国志大戦がハンドスキルに比重を置いた操作技術を競うゲームなら、これは相手の思考を読み、数手先を見据えてカードを予め動かし、戦術を競うゲームです。
3すくみの関係を小手先の技術で覆すことが不可能なうえ、キャラの移動速度が大戦より遅く、戦場が大戦より広いため、小を捨てて大を守るといった考え方が必要です
大戦の様に直感で戦うには限界があり、将棋、チェス、囲碁といったテーブルゲームに近く、アクション性が薄いです
こういった頭で戦うゲームが好きならば対戦よりも楽しめると思います
19:ゲームセンター名無し
08/03/12 19:41:32 F0r3n0LU0
>>14
>>15
ありがとう。まだ俺の県設置されてないから名前考えながらwktkしとく
20:ゲームセンター名無し
08/03/12 19:41:38 zsQXaGFTO
今やって北
AAAと同じで相変わらず乱戦がスルスル抜ける…
これは慣れるしか無いのか。
大戦より状況把握が大変だが、慣れると面白そうだ。
21:ゲームセンター名無し
08/03/12 19:49:01 p5tgF8CA0
今やって帰宅
なんかもっさりして爽快感がないな
2クレでR引いてヤッター、と思ったがパラメータを見て微妙そうでorz
22:ゲームセンター名無し
08/03/12 19:50:56 tYilZmve0
49回でR一枚。もう絶対やらない
23:ゲームセンター名無し
08/03/12 19:53:30 n+Vrk+850
>>18
なげーw
「戦術ゲーなので好みは分かれます。」
でいいと思うけど。
大戦も、呉の麻痺矢デッキや今の魏武デッキなど
お互いに隙を窺いつつ間合いを計る、玄人好みなデッキは
戦術性高いと思うけどな。
脳筋の忠義や呂布使いには受けが悪いところも似てるw
>>20
悠久には『ZOC』と言うものがあって、戦術のキーポイントの一つでもある。
相手の足止め能力が低いマスターなどは、当然スルスル抜けられるし
キーパー相手ならばそう簡単に抜けない。
召喚獣の防御などにも大きく関わってくるから
「相手召喚獣をキャラが捨て身で止める」
→「デュラはん召喚、潜在能力でキャラ復活」
なんてのも出来る。
ZOCを甘く見てマスター多目にしてると、陣取りで負け易くなるから
うまい人のデッキバランスを参考にしとくといい。
24:ゲームセンター名無し
08/03/12 19:54:32 q0J37o5OO
名前入力の時に、どれが伸ばし棒なのか散々迷ったのは俺だけ…だよなぁ。
なかなかレア出ないらしいから嘆いてたんだけど、通算5クレ目でシャイターンを引いたよ。当方、貧乏学生だから嬉しかった。後でwikiにデータを載せとくよ。
25:ゲームセンター名無し
08/03/12 19:55:42 oVWYn//OO
>>18
姉妹作を華麗にスルーとは
26:ゲームセンター名無し
08/03/12 19:57:22 q0J37o5OO
あ、6クレ目だった。あんまり変わらないかw
掘ってくれた前の人に、ひたすら感謝です。
27:ゲームセンター名無し
08/03/12 19:57:55 fczdlQfd0
稼動直後だからこそ全国対戦をやる。
スターターに毛が生えたくらいのデッキ同士で対戦するなんて今しかできないぜ。
28:ゲームセンター名無し
08/03/12 19:58:04 5g+EKhFl0
>>25
踏み台じゃなくて?
29:ゲームセンター名無し
08/03/12 19:58:42 Mbr+Hy2x0
>>21
どのキャラもレベルと職業で大体のパラメータは固まってるから
同コストのキャラクタより一線を画したりなんてのは大戦なんかより無いっぽい。
アビリティが特殊なのが多いみたいだけどな
30:ゲームセンター名無し
08/03/12 19:59:27 oVWYn//OO
>>28
それ言うなヽ(`Д´)ノ ウワァァン
31:ゲームセンター名無し
08/03/12 20:04:08 haztbEtA0
そいや明日研修で福岡行くんだけど地方で1店状態だからやっぱり人多いかな
どうも九州人ここに集結って感じがしてそう
月末の講習まで待つべきか否か
32:ゲームセンター名無し
08/03/12 20:09:03 iCO3uFvb0
これって召還ない方がよくね?
普通にカードだけで戦う方が楽しい気がする。
33:ゲームセンター名無し
08/03/12 20:11:00 PJoPhg8GO
20クレやってC18、UC1、SR1
マゾいってレベルじゃねえよ!!!
34:ゲームセンター名無し
08/03/12 20:11:07 iyL3Z8EI0
それなんて大戦
35:ゲームセンター名無し
08/03/12 20:11:33 n+Vrk+850
>>32
召喚師の周りで、回復しながら引き篭もりが流行るぞ。
36:ゲームセンター名無し
08/03/12 20:13:08 gyVgNlUb0
>>33
たった20クレでSR引けてるならよくね?ビルダーなら50クレ掘ってもR無しとか割と普通だぞw
37:ゲームセンター名無し
08/03/12 20:14:01 FyjQWNIGO
前スレ>>974
別にあたふたはしてないw
最初は「データ引きつけませんでした」ってでてきて、
?
だったんだけど、店員に言ったら検証してくれた
最近よく店員と話すようになって、覚えられたかも
38:ゲームセンター名無し
08/03/12 20:15:26 5mOKTnL6O
>>36
まてwww
50クレやれば一枚か二枚は出るw
そんなひどくねーよw
39:ゲームセンター名無し
08/03/12 20:15:52 V/3zs+ZqO
やってきたー14枚引いてアーライとチョモラ引いたぜ!
運使い果たしたなorz=3
40:ゲームセンター名無し
08/03/12 20:18:12 61EMlCV90
これは引き自慢大会になる流れ
41:ゲームセンター名無し
08/03/12 20:19:09 PJoPhg8GO
かわりにダブったCが10枚・・・
どうなんだろうね
42:ゲームセンター名無し
08/03/12 20:22:37 n+Vrk+850
SRコンプする頃にはCを22コンプするゲームだ。
コモンに関しては諦めろ。
今週末にコモンのトレオフでも開くか?w
43:ゲームセンター名無し
08/03/12 20:22:57 KD0wpGve0
むしろ20クレ以上とかやっておいて引いたカードくらいしか
書く事がないのかと感心する。
俺は結構ゲーム自体も楽しめてるんだけどなあ。
44:ゲームセンター名無し
08/03/12 20:25:50 kopY2p600
>>43
同意
全国でこんなデッキと当たったとか
wikiへの情報提供とか
そういうことも書こうぜ
45:ゲームセンター名無し
08/03/12 20:26:12 haztbEtA0
ゲームがおまけなんでしょ
46:ゲームセンター名無し
08/03/12 20:28:27 V/3zs+ZqO
まぁそう言うなよ、戦術面とかは
ある程度カード引いたらおのずと話題の中心になってくだろうよ
47:ゲームセンター名無し
08/03/12 20:28:58 61EMlCV90
そういや全国一回もやってないなあ
ストーリーが気になってついそっちやってしまう
全国やった人達どう?まだやっぱり動きがぎこちないのが多い?
48:ゲームセンター名無し
08/03/12 20:29:34 PJoPhg8GO
すまんロケテやってたから
目新しいというか逆に初期の召喚獣減ってんじゃねえかよ
とマイナスな事しか考えられんかったんで・・・
ゲーム自体は大戦に飽きてたって部分もあるかもしれんが面白いよ
49:ゲームセンター名無し
08/03/12 20:32:31 OICFr0oN0
>>47
間違えて全国やっちまったがお互いグダグダで大激戦をして面白かった
50:ゲームセンター名無し
08/03/12 20:32:44 zsQXaGFTO
>>23
そういや、そんな物があったの忘れてたw
排出率のネガキャン大杉。
普通のTCGやってた身からしたら、同一カードを複数枚引くよりかは楽に見えるんだがなぁ…
極楽鳥とか極楽鳥とかw
51:ゲームセンター名無し
08/03/12 20:33:05 O1IkZqDTO
料金は全国の場合負けたら終わりだよな?
カード排出されたし…
2クレ保証とか書き込みあるから気になるんだが
52:ゲームセンター名無し
08/03/12 20:33:06 VA/Bv5yg0
まだプレイしてないがカード絵が見れるところないかな?
うっとりしながら初プレイへの期待を膨らましたい
53:ゲームセンター名無し
08/03/12 20:33:27 KD0wpGve0
>>47
確かにストーリーの充実度は大戦の比じゃないな。
全国はまだお互い模索状態だけど、1コスシーカーは
1枚は必須なんじゃないかと感じた。
空いたスペースに走って生成したり、壊したり。
大戦みたく相手の高コストを釣れればおいしいし。
54:ゲームセンター名無し
08/03/12 20:35:35 8JsLBFlu0
全国は6戦やって全勝できたけど、対戦相手が見つからずにCPUが相手だと負けたりするw
まだ稼動2日目だし操作に慣れるので精一杯だなあ
55:ゲームセンター名無し
08/03/12 20:35:57 V/3zs+ZqO
>>52
ちょびっと載ってる
URLリンク(m.yu-sha.net)
56:ゲームセンター名無し
08/03/12 20:36:07 KD0wpGve0
>>52
全部見れる所は残念ながら知らないけど、CとUCなら公式で公開されてるし
ヤフオクに行けばSRも結構出てるよ。オークファンで過去の出品とかも見れるから
そっちで確認するのはどうかな。
57:ゲームセンター名無し
08/03/12 20:37:55 VA/Bv5yg0
>>55>>56
サンクス、早く明日にならないかなー
58:ゲームセンター名無し
08/03/12 20:40:40 PJoPhg8GO
一応全国やった感じでは、みんなシナリオで掘ってるのか
マッチせずにCPU戦のみが多々
マッチしてもスターターから多少変化したぐらいで
CPU戦で楽勝な試合やるより、今なら低資産でも接戦が楽しめると思う
とりあえずゴブリンのエレメント破壊スキルは対戦しててかなり強かった
59:ゲームセンター名無し
08/03/12 20:42:43 KD0wpGve0
修繕屋のアビリティは強そうだよな。
APそんなに高くないし、召還士にダメージまで入るし。
公式のギャラリーにある現時点での頂上対決とやらにも入ってたな。
60:ゲームセンター名無し
08/03/12 20:48:16 Mbr+Hy2x0
やってから後悔した
URLリンク(up2.viploader.net)
61:ゲームセンター名無し
08/03/12 20:49:37 vcyX2hMa0
>>60
やる夫wwwwwwww
62:ゲームセンター名無し
08/03/12 21:00:34 Nt7XerYLO
ようやくアニスたんを引いたぜ。うれしいのうw
63:ゲームセンター名無し
08/03/12 21:05:13 VLqQx2WHO
>>53
1コスシーカーってあまり使えなくないか?
鉄獅子傭兵共使ってみたが耐久力低すぎてエレメント作ったらいらない子になってしまう
少なくともHP800は欲しい俺にとってユーチャたんは神カード
64:ゲームセンター名無し
08/03/12 21:08:32 V/3zs+ZqO
よく考えたらレアが引き難いだけであって
SRの引く確率は三国志と全く変わらんのじゃないか?
だとしたら、あっ!ちゅう間に中古屋で飽和になんじゃね?
焦ってオクで落とす必要無いじゃん
65:ゲームセンター名無し
08/03/12 21:11:57 +w/3Y9Mx0
>>64
ヒント:設置店舗数及びプレイ人数の差
66:ゲームセンター名無し
08/03/12 21:13:34 KD0wpGve0
>>63
俺はアビリティ度外視で考えると1コスでは
シーカー>マスター>>>キーパーって印象だったんだけど。
大抵は敵陣両端奥にエレメンタルが置いてあるから
それを常に狙うフリをするだけで相手を釣れるじゃない?
あと召還直前に遠くに生成して一気に陣の面積広げられるのも良いと思った。
67:ゲームセンター名無し
08/03/12 21:14:56 5rjkCKCB0
>>64
三国志はプレイ人口が半端じゃないから、排出量=中古屋の在庫が速攻で飽和するけど、
これ始まったばかりだしなぁ
無理にオク落札しなくてもいい、ってのは同意
能力がピーキー過ぎて、シナリオ埋め以外で使う事はあまりないんじゃないかと予想
68:ゲームセンター名無し
08/03/12 21:15:39 51nu1L3t0
PIA大森店(大田区)本日より稼動。センモニは脇っちょに置いてありました。
69:ゲームセンター名無し
08/03/12 21:18:28 IJSnRFUc0
頂上対決とかセンモニで流れるの?
70:ゲームセンター名無し
08/03/12 21:20:50 Nt7XerYLO
レベル2のシーカー2体いれてるけどかなり便利だな~
71:ゲームセンター名無し
08/03/12 21:21:59 iyL3Z8EI0
>>66
俺もそう思う、1コスシーカーは走り回ってなんぼ
その点ではマジでヒドゥ強いヒドゥ
72:ゲームセンター名無し
08/03/12 21:22:44 ARMiCX0p0
>>64
Rの方が高騰しそう
73:ゲームセンター名無し
08/03/12 21:27:14 KD0wpGve0
敵の召還獣に乱戦挑んで瞬殺されてから呼ばれてもガン無視する様にしてたんだけど
公式の動画見てたらキーパーで一瞬乱戦してすぐ回復ゾーンで回復して
また乱戦、みたいにしてゲージ削れるのな。なるほどなと思った。
これから検証が進めば、シーカーがキーパーに勝つには
レベル差がいくつ必要とかわかってくるんだろうな。
そうなったら戦術も一気に進化しそうね。
74:ゲームセンター名無し
08/03/12 21:31:25 Mbr+Hy2x0
シーカーでもバックアタックすればキーパーをそれなりに削れるって前スレに書いてあったキガス
しかし公式動画で初回にエレメント4つ生成は驚いた、あんな戦略もあるのか
75:ゲームセンター名無し
08/03/12 21:35:41 Czw1zv7T0
>>74
もちろんアリじゃね?
いつも敵陣最奥にエレメント置けるとも限らないし
76:ゲームセンター名無し
08/03/12 21:39:31 n+Vrk+850
>>64
っていうか対戦だけに特化するなら
一生SRを落札する必要はないかも知れんw
とりあえずコモンコンプの方が重要。
>>74
召喚獣は、召喚陣の中心に召喚されるから
拠点近くにある程度の大きさを確保しておいて
逆三角形上に陣を広げていくと召喚ポイントが上のほうに来る。
初心者は最初っからマップ全体の四隅に広げる事考えちゃうけど
破壊された後の効率が恐ろしく悪いから
デッキ構成にあった広げ方模索した方が良い。
77:ゲームセンター名無し
08/03/12 21:45:59 OICFr0oN0
公式頂上見てきたがプレイ中はユニットのモーションとかゆっくり見てる暇ないから楽しめて良いなw
78:ゲームセンター名無し
08/03/12 21:47:05 ZbFtOI050
マスターの遠距離攻撃ってATK依存なの?それともINT依存?
79:ゲームセンター名無し
08/03/12 21:50:29 cqhb1tYL0
とりあえずタイトーには「悠久」でググって上位に来る程度には頑張って貰わないとな。
80:ゲームセンター名無し
08/03/12 21:51:11 VLqQx2WHO
ATK依存だろう
しかしそうなるとINTは何の為の数値なのか気になる
81:ゲームセンター名無し
08/03/12 21:52:38 8JsLBFlu0
SR必要ないとか書いてあるけどそんなことはないと思う
ジェダ使ってみたけどかなり強い気と思った
82:ゲームセンター名無し
08/03/12 21:52:58 KD0wpGve0
バックアタックが本当に効果大なら大戦の壁突撃みたいなもんだな。
探せば意外と細かいテクがあるのかも。
>>80
INTはアビリティの持続時間なんかに影響すると過去ログにあったよ。
83:ゲームセンター名無し
08/03/12 21:53:15 OUaqx73bO
>>80
大戦の知力みたいな感じじゃない?
84:ゲームセンター名無し
08/03/12 21:53:34 iIkmM4xn0
昔は悠久の車輪でググっても出てくるのはエロゲだったもんな
85:ゲームセンター名無し
08/03/12 21:53:38 zsQXaGFTO
>>80
前スレでも言われてたが、アビリティの効果時間に影響あるらしいよ。
86:ゲームセンター名無し
08/03/12 21:53:59 QQlVJVuvO
15クレほどやってSR二枚R一枚引いた。
排出ひどいみたいだから嬉しい。
ところで5コスのキーパーってどうとめりゃいいのん?
高コストマスターいないとキツかった…
87:ゲームセンター名無し
08/03/12 21:56:37 5rjkCKCB0
wikiのカード詳細ぽつぽつ入れてってるけど、中々時間かかるな
20分かかってようやく1枚入ったw
引き続き頑張る
88:ゲームセンター名無し
08/03/12 21:58:25 KD0wpGve0
>>86
相手は足の遅いキーパーにコストの半分を割いてるんだから
両端から攻めて、5コスが来た方はできるだけ無視して
数の差を生かしてエレメンタル作りまくるとかどうだい?
89:ゲームセンター名無し
08/03/12 22:00:07 Gc1teGDr0
昨日、今日と合わせて30回やって赤のラギリとブロが4枚ずつダブったのは俺だけでいい
そんなにアピールしてもグランガイアは使ってあげないんだからっ!
90:ゲームセンター名無し
08/03/12 22:00:57 ihacXItN0
>>86
アルネで強制移動させるとか
攻撃→少し距離をとって回復→攻撃とかかね
まぁアルネ持ってないし机上の空論ではあるが
91:ゲームセンター名無し
08/03/12 22:01:52 n+Vrk+850
>>80
公式に
>「INT」は、アビリティの効果に影響を及ぼすパラメータ。
>値の高いユニットは自身が使ったアビリティの効果も高い。
とある。
使った感覚では、強化や弱体化は効果時間
ダメージ系はその威力に関係があると思う。
ある程度まとめたら報告する。動画のほうがいいかなw
92:ゲームセンター名無し
08/03/12 22:06:41 QQlVJVuvO
>88
となると、やっぱ1コスシーカーは必須な感じか。
シナリオの機械神で5コス*2のとこ苦戦しまくったw
93:ゲームセンター名無し
08/03/12 22:08:15 1DiZpAEJO
今日店員から聞いたのだがSRは一パックに一枚らしいな。
あと同じ国で集めると意味あるん?
94:ゲームセンター名無し
08/03/12 22:08:32 61EMlCV90
INTはエレメンタルの生成速度には関係しないのか
てか説明書にINTの説明が載ってないぞw
この手探り感は最初とver.upの時だけだから凄い楽しいよな
95:ゲームセンター名無し
08/03/12 22:09:21 cqhb1tYL0
>>93
何で店員がそんな情報握ってるの?
96:ゲームセンター名無し
08/03/12 22:09:38 iCO3uFvb0
カードフルコンプまでどのくらい(金・時間)かかるんだろう・・・
97:ゲームセンター名無し
08/03/12 22:10:28 oajz/335O
>>86
連環か挑発の計略を使っとけ。
98:ゲームセンター名無し
08/03/12 22:15:14 QLLv1NvXO
今日、初プレイで同じ個体31枚連続引いてR1UC4枚残りCとか俺を越える奴居るの?
しかもRが5コストのシャイたん…
強いけど使いずれーよ
99:ゲームセンター名無し
08/03/12 22:15:34 SgBhS44L0
SRしかないけど2倍SRが出る大戦と考えるかガンダム並のクソ排出と考えるか
100:ゲームセンター名無し
08/03/12 22:16:50 CYrwnooy0
所でお前ら
一番可愛いカードはなんなんだ
昨日引いたので一番可愛いと思ったのはケッパーなんだけど
他にどんなカードがあるのかわかんね
101:ゲームセンター名無し
08/03/12 22:17:29 jarSKK1GO
今日全国やってみたら面白いデッキに当たった。
コスト5、1、1、1、1、1で序盤簡単に押し切って「これは簡単に勝てるかな」と思ったら終盤5コストの能力でぼこぼこにされたぜ。
コスト1のやつ全員アタック20も上がってた。
号令型に恐怖を感じた。
まぁでも序盤で押し切れば何とかなる程度だからSRの能力の付け方がうまいと関心した。ムリゲーが無さそうだし三国志より俺はこのゲーム好きだな。
102:ゲームセンター名無し
08/03/12 22:20:32 QQlVJVuvO
>90
俺も持ってないから試せないな…。
ルチルの移動速度低下をシーカーにぶっぱしたら
いい感じだったから、良さそうかも?
>97
そんなわけで、ここでも連関は強そうです。
103:ゲームセンター名無し
08/03/12 22:21:18 oUimmRCKO
>>100
俺のトゥインクルスター。
104:ゲームセンター名無し
08/03/12 22:21:27 FILmdgjG0
もうそういうタイプのデッキ使う人出てきてるんだなー
20上昇って事は攻撃力だけ考えればコス3が5体いるようなものか
105:ゲームセンター名無し
08/03/12 22:22:43 q0J37o5OO
>>98
シャイタソを自陣深くに配置して、召還獣対策にしようと思ったんだが、どうかな。機動力の低さも補えるし。
>>100
自宅警備兵
106:ゲームセンター名無し
08/03/12 22:23:06 KD0wpGve0
>>101
アレキサンダーとかの持ってる国限定の号令みたいなやつかな。
アタック20も上がるのか。対策はやっぱ序盤に足並み乱すのと、
確か雨限定だけど範囲が盤面全体の雲散もあったよな。
あとは号令使われたら召還獣に守ってもらうとかか。
107:ゲームセンター名無し
08/03/12 22:24:23 iGDgUvNZ0
>>100
アンコモンまでなら公式にカード絵あるし、ある程度のR、SRもヤフオクに行けば写真あるよ
108:ゲームセンター名無し
08/03/12 22:26:14 OGSmdyJ00
お魚しか引かないんだけど、もうお魚使いになるしか無いのか
109:ゲームセンター名無し
08/03/12 22:27:27 iGDgUvNZ0
>>106
お魚天国のローレライだな
AP1で範囲内のアビリティ効果を根こそぎ消す(ただし天候が雨前提)
というかおまいら、大戦用語使うの少し自重汁w
説明し易いのは解らん事もないが
110:ゲームセンター名無し
08/03/12 22:27:37 jarSKK1GO
>>106
確かルシフェルって名前だったはず、絵柄が天使っていうにはグロかった。
堕天使かな。
マスターなのもうざかった。
111:ゲームセンター名無し
08/03/12 22:30:09 Mbr+Hy2x0
むしろ大戦やってない身には何のことやら
112:ゲームセンター名無し
08/03/12 22:30:26 oajz/335O
>>102
別に三國志好きが荒らしで書いた訳じゃないからな。
あと黒の罠デッキ
自分召喚師の近くにエレメンタル設置→フェンネル呪い人形→さらにジギタリス不快な笑み
これで3コスキーパー&ジギタリスの弓で余裕
113:ゲームセンター名無し
08/03/12 22:30:46 zgOKXSzb0
ホッチキスがホッチキスなようにパイオニアは強いんですよ
114:ゲームセンター名無し
08/03/12 22:31:37 zsQXaGFTO
>>111
だな。
俺は大戦やってるから分かるが、分からない人も居るのを考慮して書こうぜ。
115:ゲームセンター名無し
08/03/12 22:32:28 KD0wpGve0
>>109
すまんw
雲散に相当する単語がとっさに出てこなかったもんでw
>>110
5コスマスターって崩れたらかなり脆そうだけど
確かにパターンにハメられちゃうとキツそうだなあ。
116:ゲームセンター名無し
08/03/12 22:33:11 tjc4571o0
週末に神戸までやりに行くんだが中々混んでそうだな('`)
117:ゲームセンター名無し
08/03/12 22:36:11 TPuZeGZx0
なかなかスレ活気付いてきたではないか。
118:ゲームセンター名無し
08/03/12 22:39:13 iGDgUvNZ0
ヤフオクからSRの裏画像引っ張ってきて、3枚入れた所で力尽きたw
文字が認識できる写真って案外少ないな……
R以下はまた気が向いたときに入れる事にする
明日はようやく地元で稼動開始。多分混んでるだろうけど、何とか2,3枚は引きたいものだ
119:ゲームセンター名無し
08/03/12 22:39:25 kopY2p600
ルシフェルのアビリティはLv低いほど効果大だから
Lv1ワラと相性がいいんだな
120:ゲームセンター名無し
08/03/12 22:45:53 CYrwnooy0
基本的に1コスト1レベルであってる?
昨日2コスト4レベルかなんかのカード見せて貰ったような気がしたんだが気のせいかな?
121:ゲームセンター名無し
08/03/12 22:50:04 jarSKK1GO
>>115
小粒デッキでコスト5はキツいんだぜ。
キーパーやシーカーならまだしも籠ったマスターはちょびちょび小粒を消していく。
まぁでも他がコスト1だから、マスターに近付かなければ絶対有利なんだけどね。
コスト10対コスト5だし。
122:ゲームセンター名無し
08/03/12 22:51:26 fnToC/KG0
今日始めてやってみて取りあえず引いたSRなんだけれども
ne020SR
【夢路の淑女 シャローン】シーカー
コスト5
レベル5
HP 1448
ATK 65
INT8
アビリティ【淑女の微笑み AP2】
一定時間の間、範囲内の敵ユニットの防御力を下げる(範囲は前方円)
イラストレーター:うたたねひろゆき
コスト5にしてはパンチ弱くないか?
シーカー自体が攻撃力抑え目なのかもしれんけどatk65はちょっと低いなーと感じたんだ
123:ゲームセンター名無し
08/03/12 22:52:05 L6/qPw8qO
俺もシャイターン引いて使ってみたが、デッキを圧迫してる上、
キーパーだから足が遅くて陣取り合戦になると不利だな。
相手陣地に放り投げてアビで敵を潰しまくる感じが良いんじゃね、範囲でかいし。
動き回らせるより固定砲台にしたほうが良さげ
124:ゲームセンター名無し
08/03/12 22:54:23 J7RSMPhs0
流れ召喚獣でぶったぎってわるいんだが、
タイトルがでる前に開発?のロゴが何種類かあったようにみうけられるんだが
なんて書いてあるのかね?
リズと遊宝洞はわかったんだが、他にもあった気がするんだが・・・
125:ゲームセンター名無し
08/03/12 22:55:25 oYy1eo4X0
>>122
>うたたねひろゆき
ほう・・・これはうpを期待せざるを得ない・・・
126:ゲームセンター名無し
08/03/12 22:58:23 61EMlCV90
>>122
アレキサンダーはキーパーのくせにATK59だぞ
まあ号令持ちだからだろうしスキルが自身の強化だからだろうけど
王の威厳はAP1に付きどれぐらい強化されるんだろう?
127:ゲームセンター名無し
08/03/12 22:58:43 8JsLBFlu0
近い将来5コスト入りデッキが主流になると思う
ちゃんと扱えればカードの字面以上に強いぜ
128:ゲームセンター名無し
08/03/12 22:59:58 ysZjBTQT0
どうやらホームにも入ったみたいだからやってみたいんだが
混み具合はどんな感じかな?
10分以上並ぶ根気は無いぜ
129:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:00:08 k7nkUWkx0
30プレイして、RステラとRルメックス、メイド系(ケッパー×2・アニス・フェンネル・アスタチウム)引いた俺は勝ち組なのか。
ステラとルメックスのスキルが「戦士の意地」なんだが、戦線復帰の確立ってどのくらいなのだろうか。
130:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:00:37 n+Vrk+850
>>122
アタック65はシーカーのレベルじゃないし
何より現最高知力のINT8が大きい。
AP2の安めな弱体化が長時間続くから
切れたと思ったらまた食らうという地獄が繰り返される。
かなり尖ったカードだけど、コスト5だけの事はあるよ。
131:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:01:31 iGDgUvNZ0
>>129
__,冖__ ,、 __冖__ / // ,. - ―- 、
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ / _/ ヽ
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / / ,.フ^''''ー- j
__,冖__ ,、 ,へ / ,ィ / \
`,-. -、'ヽ' く <´ 7_// / _/^ 、`、
ヽ_'_ノ)_ノ \> / / / _ 、,.;j ヽ|
n 「 | /. | -'''" =-{_ヽ{
ll || .,ヘ / ,-、 | ,r' / ̄''''‐-..,フ!
ll ヽ二ノ__ { / ハ `l/ i' i _ `ヽ
l| _| ゙っ  ̄フ.rソ i' l r' ,..二''ァ ,ノ
|l (,・_,゙> / { ' ノ l /''"´ 〈/ /
ll __,冖__ ,、 > >-' ;: | ! i {
l| `,-. -、'ヽ' \ l l ;. l | | !
|l ヽ_'_ノ)_ノ トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :l
ll __,冖__ ,、 |\/ l ; l i i | l
ll `,-. -、'ヽ' iヾ l l ;: l | { j {
|l ヽ_'_ノ)_ノ { |. ゝ ;:i' `''''ー‐-' }
. n. n. n l | ::. \ ヽ、__ ノ
|! |! |! l | ::. `ー-`ニ''ブ
o o o ,へ l :. |
/ ヽ :
132:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:02:06 aB/7WkIC0
まあ結局こういうゲームってデッキの組み合わせがものをいうゲームなんだし
今は乙かもしれないのもコンボ見つかって強カードに変身ってのも良くある事だからまだわからんよね
133:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:02:41 d83UZW3r0
4コスキーパーのシンクヴァトで、エンチャントを使い
攻撃力強化したらATKが115まで上がった。
もしかしてエンチャントの効果って馬鹿にならん?
134:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:05:53 AAwNA3Zi0
このゲーム、順位はレーティングなのか。
元M:tGプレイヤーとしては懐かしいわ。
最初にセンモニ見て、「もう1600てwww廃人乙wwww」とか思ったのは秘密。
135:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:06:09 Cpfk7n400
各コスト帯のHP、ATK、INTの平均値が判ると便利そうだ
>>130
俺のカードINT9あるが・・・そこの勢力でってことかな?
つーか代償が5コスでATK36とかしゃれにならんわw
136:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:07:39 kopY2p600
>>134
遂にアケゲーにレーティングが導入されたのか!
廃人ランクとは別に、純粋に強さの測れる仕組みがあったほうがいいと常々思ってたんだ
137:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:07:54 fnToC/KG0
>>130
なるほど㌧
どうにもコスト5でatk90台のキーパーばっかりとシナリオで戦ってたせいか貧弱なのかと思ってしまったぜ
ちょっと頑張って使ってみるよ
>>125
一応画質荒いが取り込んでみたんでうpる場所指定してくれればそこにあげますよ
138:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:09:15 zsQXaGFTO
>>136
レーティングってなんじゃらほい?
139:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:09:24 n+Vrk+850
>>135
マテマテマテマテw
どのカードだ、それ
140:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:10:22 kopY2p600
>>138
URLリンク(ja.wikipedia.org)
141:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:13:24 d83UZW3r0
>>139
wiki埋まって無いけどアルカードだな。
確かスキルが時間経つごとにATK大爆発だった希ガス。
見た目じゃ判らん強カードだぞ。
142:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:13:24 qeedcNVDO
>>129
復活してくれたら相当運がいい程度
>>133
俺もシンクヴァト使ってるよ
相手の召喚ゾ-ンまで進出できれば大暴れできる
143:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:14:18 uOD2/UAz0
ちょぼちょぼ引いたって話が出てるシャイターンの、使ってみた感想。
5レベルのキーパーとしては平均的な能力ながら、アビリティの性能が結構馬鹿にならない感じ。
自分中心のかなりの広範囲で、初期状態でATK35の相手にも効果があった。
ダメージは多分400くらい、1コスシーカーが瀕死になる。
もしかしたら、知力上げると一撃で倒せるかも。
スキルの効果でアビ、直接戦闘に関わらず、敵にとどめを刺せばATKが4(?)づつ上がる。
ATKが134まで上がったのは確認。
で、ココが最大のポイントなんだが、戦闘後半でATK42のゴルガルにも
アビリティが発動した。
もしかしたら現ATKの半分とかの相手に効果があるのかも。
あとは、ドガ、ダルタニア、インセクトプレデター、ナンガなんかも使ってみたが
感想居るかの?
144:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:16:31 Cpfk7n400
>>139
ne004SR
【神祖 アルカード】マスター
コスト5
レベル5
HP 1400
ATK 36
INT9
アビリティ【旧き王の力 AP4】
一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力と防御力と移動力を下げる。Lvが低いほど下げる数値を増やす。(範囲は前方円)
スキルのあふれ出る魔力でフォローできるかもしれんが開幕が打たれ弱すぎな気も・・・
まだ実戦投入してないからアビリティに期待だぜ
145:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:16:37 7GnIspbV0
>>143
引いたら使いたいのでダルタニアの感想を聞きたい
146:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:17:54 n+Vrk+850
>>141
勢力別って言ってたから見てナカターヨw
アルカード知力9なのか・・・馬の国は知力高いのがデフォなのか?
147:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:19:41 zsQXaGFTO
>>140
トンクス。
よく分かったわ。
148:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:19:59 8v1F3gpF0
今日5千円ほどつぎ込んで来て気づいた事
Cで4コスの人魚(タンジェリーナ)引いたんだけども、スターターの3コス人魚(チェルミ)より
ATK低いからスキル(前方円内の敵ATK移動力低下)がよほど強いのかと使ってみたら、
ATK-10・・・コス1のシリカですらー14なのに(まぁこっちは単体相手だけども)
やる夫登録したときに召喚獣のDEFが1.5倍に位になってた
他の防御UP効果のカード(上の人魚とか)登録してもミリしか変わらなかったりするし、
何気に召喚獣に与える影響の個人差って大きいのかも
散々既出だけど排出率どうにかならんもんかねぇ。結局R1枚しか引けなかったよ
149:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:20:04 TPuZeGZx0
>>144
きた!メイン離間きた!
150:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:20:09 MTCCJol20
>>143
是非とも。
しかし高コストは面白い性能のキャラが多そうだなあ。
うーん使ってみたい。
151:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:20:50 n+Vrk+850
>>144
知らんかったとは言え、スマソ
しかしAP4は重いなぁ。超強力なスキルである事を期待。
152:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:21:07 bMm3Yc3L0
俺も今日始祖アルカード引いたから使ってみたけど
攻撃力高くなってもキーパーに突っ込んでこられて終わった。死ぬと初期値に戻るしなんとも。
壁いれば強いんだけど、コスト5をマスタに割いてる時点で壁役にコストあんまり振れ無い罠。
153:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:22:46 iGDgUvNZ0
やっぱりSRは一癖ある方が面白いな
オラワクワクしてきたぞ
154:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:24:19 lVnazqx30
>>126
アレキはAP1につきたしか6(5だったかもしれん)上がるから
最終的には結構高くなる
>>133
それエンチャつかったタイミング(残り時間)による。
シンクは開幕だとアビリティのおかげでATK112あるから効果時間だったら
3しか上がってないことになる。
155:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:24:36 Cpfk7n400
>>152
やっぱそうか
とりあえずバハムートのアルネって奴がAP1で挑発っぽいのでそれでカバーしようと思う
他の奴もかき集めて王の力を叩き込むってのが理想だが結局脳内だ
156:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:24:54 uOD2/UAz0
>>145
了解。
ATK33とLv3のマスターとしては、ちょっと低め基本性能。
(キャッツボーでATK38、ガーベラで35、HPは一緒)
ただ、若き王の力が結構えぐい。
範囲がそこそこ広いのと、とりあえずLv1のシーカーが蒸発した。(ように見えた)
相手は確かゴブリンのだれか。
防御力低下も効果が結構あるっぽくて、Lv4のキーパーは若き王+射撃だけで
完全に封殺できた位。AP3なので結構撃つ機会も多い。
後は底力持ちなんで、多少不利になってからが勝負のカードかなと。
157:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:27:08 uOD2/UAz0
そうそう、シャイターンのアビリティは敵味方すべて巻き込むので、
ウチのヒドゥ君はよく巻き込まれてました。
AP2なのでかなりさくさく撃てるから、ワラデッキキラーになる可能性あるかも。
158:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:28:37 n+Vrk+850
底力強いよなぁ・・・シルヴァランドデッキは、クフェアがまず最初の選択肢になる
だからと言って4枚もいらんがw
159:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:30:26 U5NgOgqm0
全国でプレイしてきたけどスターターでプレイしている人が多かった。
それ以外は5コスト入りデッキしか当たらなかった、流行ってんの?
気になった事
サイクロプス+ツルハシゴブリン等1コス5枚のデッキで16連勝している人と当たった。
攻撃力30位のマスター×3で42のオーラ付きシーカーが接近する前に瀕死になった。
突撃ボーナスとか無いからシーカー一体だと崩せる気がしなかった。
160:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:34:26 61EMlCV90
>>154
サンクス
すげーな、最終的にはコロッサスとガチ殴り合い出来るのか
>>149
純正神速使い乙w
161:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:34:37 uOD2/UAz0
んじゃ調子にのってドガも書く。
攻撃力はLv5キーパーとしては低めの70。
ただ、スキルの少数精鋭の効果が高く、Lv5二体デッキとかで、相手が6体居るとか
だと、開幕からAtk96(94だったかも)でスタート。
スピードも上がるからこの時点でシーカーと同じ位のスピードで走り回ります。
AP3で発動の究極の力をこの状態で使うと、Atk124(位?)、移動速度ではシーカーを
上回る速度になった。ヒドゥの速度強化には負けたけど。
癖は強いけど面白いカードなんじゃないかな。
162:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:36:06 d83UZW3r0
>>159
連打開始で間違えて全国を始めてしまった人じゃね?
163:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:41:06 5mOKTnL6O
大変だ!シャローンの絵をよくみると…
乳首立ってるぉ!!
164:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:41:12 TNiXabMbO
おおおお、離間に鬼伸降臨もいるのか
このゲームやりたくなってきた
165:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:41:34 EauvhmUT0
撤去されたAAAの変わりにやってみたけど
メイドのナスタチウムがかわいいから続けようかなww
ところでどうでもいい話きいてくれ。
プレイしてたらエレメンタル生成のボタンのすぐ横にたって
ガン見してくるやつがいたんだ。まぁ、入荷してすぐだから見てくる気持ちもわかる。
しかし、距離がすごく近いんだ。僅差の勝負で召喚溜まったから急いでボタン押そうとしたときに
横にいたやつの股間にチョップしそうになった。すごくあせった
166:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:42:14 G5dMxjox0
SR開拓が少しずつでてきたな~wktk
俺もリリィ引いて使ってみたけど確かに5コスは重い。
でも回復エリアと1コスキーパーの足止めとかをからめれば
まず落ちないし、ポイントとして5コスの攻撃力だとラファエルも半分近く削れるのがひそかに強いと思った。
低コとの一番の違いはここにあるかも。低コデッキだと召喚獣からは逃げるしかないけど高コストはうまく使えば召喚獣ともやりあえる。
序盤は手数と展開力で不利。でも落ち着いてしのげばその後エンチャントなどの展開から逆転が狙える・・・というのが5コスの戦い方かも、と思った。
167:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:42:16 uOD2/UAz0
>>163
うp
168:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:43:17 O+bQTfb50
>>164
そして計略・兵法ボタンと間違えて右しか押さないんですね?分かります
169:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:44:07 5mOKTnL6O
>>167
まってwバスの中だから暫く待ってwww
他の有志に期待…
170:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:44:29 uOD2/UAz0
なんか、回復エリアは固定値じゃなくて、最大HPに対しての%で回復してるような気がする。
もしそうなら、回復エリアに引っ込んだLv5を倒すのは一苦労かも。
実際、キーパーなら回復しながらガチでラファエルと殴りあえるし。
171:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:46:13 fnToC/KG0
>>163
どこにうpればいいんじゃろ
出来ればイメピタ以外がいいんだけど
172:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:46:33 n+Vrk+850
シャローンならニコ動で見りゃいいじゃん。
173:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:47:36 15z7ezbq0
シャローンの画像だな?
ちょっと待て。
今から俺が用意する。
174:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:48:32 uOD2/UAz0
>>173
超高画質で頼む。
ごめんなさいすみませんオネガイシマス。
175:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:48:38 iJ4ygLtf0
>>164
鬼神降臨ね。
とりあえず、オレ含めて大戦語自重。
補足(三国志大戦ネタ):
離間の計・・・通称「離間」 妨害
範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げる。
この効果は対象が1部隊の場合、半減する。
鬼神降臨・・・超絶強化
戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方よりも
多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、
さらに移動速度も上がる。
>>165
パンチかませればよかったのになw
176:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:49:10 1xGgzi5g0
今日初プレイしてきた。
ストーリーモードはそれぞれの国の主人公の話がリンクしていく感じなのか。
その辺まったり楽しめそうだと思った。
ってかストーリーの最初の分岐のとこで出てくる、アレキサンダーの部下の騎士どもの
異様な上から目線が凄いムカついた。
「誰が上に立とうと関係ない、みんな腐った肉にたかる蝿だ」とか…
それ傭兵が言うんならまだしも、騎士階級で、しかも今まで国のそういう問題に対して
大したこともできてない、まさにその“蝿”の同類の域を出られていない
お前らが言う台詞かと。
アレキサンダーの事も「評価してもいい」とか主君に対してマジ何様なんだお前ら…
なんか、2ちゃんねらーの中でも特別にタチの悪い連中を見ているような気分に
させられた。
4人ぐらい居たけど、こいつらのカードは引いても絶対使ってやらないと心に決めたわ。
177:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:50:46 G5dMxjox0
>>170
うん、検証してないけどおれも数値じゃなくて割合だと思う。
引きこもり推奨みたいで嫌だけど、回復エリアの5コスはまず落ちない、というのは
高コスつかえねー、みたいな現状でひとつの研究材料になるかも
178:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:52:03 Mbr+Hy2x0
まぁ5コスキーパーが引きこもったらエレメンタル生成し放題なきもするが…
179:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:52:57 5mOKTnL6O
>>177
ただこのゲームは引きこもりでは勝てないってのがいいよね
180:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:53:24 iGDgUvNZ0
しかし召喚士の周りにはエレメンタル生成出来ない
よく考えて作ってるわ
181:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:53:54 haztbEtA0
>>176
跡目争いで帝国崩壊
で色々あって腐敗した貴族を云々だから仕方ない
182:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:57:34 Gc1teGDr0
シナリオと言えばグランガイアの
「ゴブリンの男は女が苦手」
↓
「だが混沌の卵で焼き尽くす」
に吹いてしまった
ゴブひどいよゴブ
183:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:58:47 15z7ezbq0
待たせたな。
これがシャローンの表。
URLリンク(monoganac2.sakura.ne.jp)
184:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:59:38 clBvJ9dO0
グー
4コスキーパーでATK74
ただし能力は「味方召還ゲージを増やす」
AP2で使えて1/3上昇
で、デッキ組んでみた。
グー
ローズ
セレ
シリカ
やる夫
ローズのAPが1で使いやすい。
自陣内にエレメント2個ぐらい作っとくと速いし硬い
AP2以下で組んでるのでポップン状態
185:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:00:59 Cpfk7n400
そういや関連キャラクターってどんだけ影響でるかはてんで未知数?
よく見ると5コス同士でしか関連してない奴とかいるんだが・・・
186:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:01:43 kUfHZRTZ0
>>183
ナイスおっぱい
このゲームで初めて良いカードを見た
187:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:02:11 iGDgUvNZ0
>>185
APの上昇速度に差が出るんじゃないか、という報告はあったが、確定はしてない
というか、まだ検証できるほどカード揃ってない人の方が多いし、仕方ないかと
188:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:02:12 MAR//hj20
社員乙といわれそうだが、今のところは召喚ムービー何回も見せんなボケカス
ってのと、つるはしウゼーってのと、Cの種類少なすぎな上に排出多すぎなんじゃ
死ねタイトー、って位しか不満が思い浮かばないな。
そのうち、○○強すぎフザケンナとか出てくるんだろうがw
それにしても、稼動初期の手探り感やワクワク感は、何度経験しても良いもんだ。
>>183
おお!
シャローンいいなぁ…
手に入ればナスタチウムとアリスで最強メイド軍団作れるのに。
189:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:02:19 QQrb0JIE0
>>183
抜いた
190:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:02:23 gqkKk4eD0
>>183
GJ
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
(以下略)
191:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:02:46 S/0KYqENO
>>183
GJ!!
ちょっとポッチでてるよな!?
>>184
増える量も割合だといいな…
でないと、それこそ引きこもりが…
192:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:03:37 qUN3e64M0
>>183
nice oppai
193:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:04:09 GfMJFvux0
シナリオは召喚増やす意味でもさくさく進めたいけど終盤理不尽だよな。
開幕からエレメンタル設置してあったり。
レッドアイとタコだけだしシカトするかと思ったら
雨降ってて移動速度上昇かけまくりだわで絶望感味わった。
194:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:04:32 CSgGftDS0
>>183
なんというおっぱい・・・
195:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:05:23 OICFr0oN0
>>183
レート上がったな
196:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:06:05 LXtsXaoA0
誰が何と言おうと俺のドラゴンゾンビが一番かわいい!
と叫んでみる。
ATK82に加え周囲にたかる蠅どもをジワリジワリと締め上げる吹き出る腐臭!
さらにはAP2で撃てる渦巻く腐臭!
かわいいったらありゃしねぇ!
(腐臭は瘴気と脳内変換してください)
197:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:08:32 MAR//hj20
メイド長もナイスおっぱいだが、ナスタチウムもかなりのナイスおっぱいだと思うんだ
アリスは…まあ…希少価値だよな。
198:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:08:33 H9kX2kOT0
>>183
シャローン良いわぁ
眼鏡ってのもポイント高いけど、スキルが「非情」なる追撃ってのがまた(*´д`)
199:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:09:13 BfP8WZPv0
>>183
こういうカードがオタにとってはたまらないの?
200:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:12:25 kUfHZRTZ0
>>199
このゲームにそれを言うか・・・?
201:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:12:56 aa07tjUb0
っていうか、もうちょっと女キャラを減らしたほうが良かったような気がする。
公式見た感じまだまだ多すぎると思うよ。
もうちょっと希少価値を高めたほうがオタも食いつきやすいかと……。
202:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:13:22 GU4XsB8U0
この手のゲーム、三国大戦の初期に少し遊んだっきりなんだけどさ
みんな、自軍キャラの状態(HPとかAPとか)って何で確認してるんだ?
・カードで隠れてステータス見えない
・いつの間にか、まったく動かしてないカードがある(しかも四枚デッキで)
・エレメンタルボタン押したと思っても、生成し忘れている
・自分のカードにぶつかる
初心者には厳しい期間だ
203:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:13:30 S/0KYqENO
>>199
大抵の男にはいいと言わせる事できると思うぞ?
絵師知ってる人ならなおさらw
それにゲームでもいい感じに使えるしね!
204:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:14:34 CSgGftDS0
>>201
それは自分も思った
というか、男とクリーチャー系に魅力的なカードが無いのが個人的に不満
205:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:15:17 GU4XsB8U0
>>201
それは「R・SRを引くと必ず男キャラクター」という呪いのかけられた、俺に対する挑戦か
206:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:16:20 S/0KYqENO
>>202
まずは盤面見ようか。
モニターにはカメラで出てるとこしか見えないけど、盤面には全キャラ情報がでてる。
207:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:17:46 aa07tjUb0
>>205
いや、カードの希少価値じゃなくて女キャラの希少価値。
現状だと安売りしすぎのような気がする。
メイドが一枚しかなかったらそれに人気が集まるっしょ?
208:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:19:37 H9kX2kOT0
>>202
2番目のはGCBだと良くあった、2機までなら楽だけど3機以上はグダグダ・・・
大戦やり始めたらいくらか改善されたから、やっぱその辺は慣れになると思う。
209:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:21:10 r/6INe+60
職種とキャラ種別がリンクされてるのもなぁ。
エルフ単はマスター単、メイド単はシーカー単になるし。
グランガイアぐらいか、ゴブリンで組んでもバリエーションあるの。
210:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:22:02 MAR//hj20
>>199とその他
まあまあ。
SRとかRの話も良いが、このゲームはCだけでも十分に戦えるデッキが組めると思うんだ。
ヒドゥやつるはしは超がつくほど高性能なアビ持ちだし、他にも結構侮れないカードが多い。
Cで使えるカードってどんなのがあるかの?
>>202
APは使えるようになると、(+)見たいなマークや、効果範囲が明るい○みたいに
表示されるから、それで判断してる。
エレメンタル生成が出来てない場合は、大抵「そのユニットが戦闘中」「作りたいキャラがきちんと選択されていなくて、別のキャラが生成してる」のどちらかだと思う。
カードぶつけてミスるとか、いつの間にか動いてないのが居るとかは、俺もよくあるw
上手い人達はなんで全部把握出来てるのか不思議でしょうがない。
211:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:22:49 UU+Wtqh40
>>207
確かに女カードの少ない大戦の方がアクエリより魅力的に感じるな。
全国大戦で1戦目終了後にネットワークエラーが出て、コンテニューができなかったんだが経験した人いる?
大戦だと接続が切れても進軍できるのに糞使用だと思うんだけど
212:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:25:12 tQwdFKLf0
>>202
3番目だけど画面右下にエレメント数が出るよ。作成中でもシャローン、って音鳴って
光るからそこでチェックするといいかも。
213:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:25:55 LXtsXaoA0
シナリオプレイ中に電源切れたことならあるよ。
隣と二台同時に。
二戦目だったんだけどカード二枚とりあえず排出されてさらに1プレイ無料にしてくれたから得したのかな?
214:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:27:31 QMefuPPG0
>>211
俺もそれあったぜ
一戦目負けて、直後にネットワークから切断
二戦目はCOM戦になった
215:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:29:48 Cqz14Cox0
>>213
恐らくブレーカーが落ちたと思われ、
悠久四台+センモニだけで25AP使うからな
216:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:31:42 YAVoQ8IN0
プレイ料金のガンダム方式って
全国選んで負けても300>200の続行が可能なの?
217:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:32:33 TuYaJdgv0
>>204
虫はいいぞー、虫は。
あの絵師はエロい絵もいいが、クリーチャーとか鎧とかがイイんだよ。
あ、一応補足するが虫ってのはR インセクトプレデターのことね。
218:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:33:11 9T2XE30c0
>>216
1プレイ終わったらコンテニューしますかって画面出てくるから
その時に200円入れれば自動的に続行される
219:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:34:32 UU+Wtqh40
んー結構、不具合が起こった人がいるのかな?
一応お店の人に言ったら1クレサービスしてくれたので助かったんだけど
他のオンラインゲーも稼動初期には接続が不安定になるみたいなんで我慢はするけど、
早く何とかして欲しいなー
シナリオも面白いけど対人のがやっぱり面白いし
220:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:35:21 10wJ5VNx0
今日もよく王宮警護したなっと。
メモ(被りもあるかもしれんが勘弁な)
・国別使用率は白が頭一つ抜け、緑が次いで、
他は大差なしという感じ。(青はうろ覚え)
・初代使用率No.1はチュレージ。
スターター以外だとヒドゥ、ユーチャリスなどが躍進。
・シリカのアビの効果時間は短め。まあAP1だし……
・シシャ(INT6)の火計…もとい炎の波のダメージについて。
ブロ(INT4)→即死級、INT6以上でも6割はいった気がする。
・AMPIA津田沼にゴミ箱ならぬゴミ入れ設置確認w
・カルミアが見えてる件うわなにをするやめ
221:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:35:45 S/0KYqENO
>>218
補足として、一戦ごとにカード排出
222:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:37:57 2QPhUvKQO
虫プレデターワラでボコボコにされてきたぜ
223:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:39:44 r/6INe+60
>>220
ユーチャリスはスターターだよ
224:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:39:59 sb0OMG4A0
>>220
乙
ダメ計持ちカード早く使ってみたいな
> スターター以外だとヒドゥ、ユーチャリスなどが躍進。
ユーチャリスはスターターだなw
225:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:41:34 2QPhUvKQO
ダメ計といえばカウスの狙撃が地味によかった。
セリフがムスカっぽい件について。
226:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:41:37 GU4XsB8U0
レスくれた方々、ありがとう
>>206
例えばキーパー同士で殴り合ってるときとか、カードが置きっぱなしだから盤面のHPとか見えないわけで
やっぱりレーダーで確認かな
中々目が届かないんだが
227:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:41:58 hhR52xrGO
>>220
シシャすげーな…
一度当たったけどそんな強いと思ってなかった
あと>>220のこと特定したかも
228:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:43:55 YAVoQ8IN0
え、カードって一戦ごとに出てくるの?
それだと排出交代の店ルールだと続行できないってこと?
イマイチ分からんな。
ガンダム方式:対全国、対COMに限らず 300>200 の連戦が可能。カード排出は2試合終わったときで2枚?
三国方式:対全国 負けなしの場合に限り3連戦可能、負けたら初戦で終了。
レベルが上がると三国方式が使用可能、ってことは全国を選ぶ前に
方式を選択する画面が出てくるの?でなけりゃ全国選んだときに勝敗関係なしの2枚確定か
リスク負う3枚狙いか、分からないよね
229:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:44:21 R6fsq8mQ0
何かスレ見てたら早くやりたくなってくる生殺し感
今のところ片道100kmだしなぁ
230:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:44:40 TuYaJdgv0
>>220
シシャでそれくらいとなると、INT5のナンガはもうちょっと弱いのかな。
範囲が全体で敵味方関係ないみたいだがw
俺も>>220特定しに津田沼行こうかな。
初日にやってたのは都内だが、一番近い店はAM PIA津田沼だし。
231:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:46:17 S/0KYqENO
>>226
重ねるよりも行きたい方向にカード置いて置くといいかも。
俺はそうして次どうするか、援軍だすか、撤退かとか決めてる
232:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:47:39 9T2XE30c0
>>228
誰かが勝手に補完してたけどカードが出てくるのは試合全部終わった後だよ
233:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:48:01 PF2lChaq0
10枚ほど掘ってたらなんかメイドパックみたいなのにあたったんだが
Uコリアンダー → Cケッパー → Cアニス→ Uボリジ →Cナスタチウム →Cフェンネル
→ Cアニス → Cフェンネル → Rコルツフット
ねらって配列してのかこれ?
234:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:48:04 10wJ5VNx0
>>223-224
書き込んでから気がついたよちくしょうw
ブロも結構順位高かったので、1コスシーカーは
使ってる人多いみたい。
U3枚目で早くも被った(ノ∀`)
誰か同じスターターUのチュレージとトレードしてくれw
>>227
火計で通じる人には分かるかもしれんけど、思いのほか
短くて細いので複数入れるのが難しい。
というかシシャで特定しないようにw
235:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:50:46 HgS5qyv20
今日、有給使って悠久デビューするつもりなんだけれど
初心者が気をつける事とか無いですかね?初歩的な事でも構いません。
あと、「俺はコイツをオヌヌメしちゃうぜ!」ってカードもあったら教えていただきたいです。
236:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:51:08 foKsUiJ+0
今日は2プレイ目にいきなりSRというのを引いた。
そしたら、突然他のプレイヤーに話しかけられ、
「そのSRとこの勝てるデッキ5枚セットを交換しないか」とのこと。
CPUにすら勝てなかった俺は当然OKしたよ。
しかも、もらったデッキの使い方をレクチャーしてくれた。
その後、その通りに自分でプレイしたらCPU戦で7連勝した。
やっぱりCPU戦とはいえ、勝ちだすとさらに楽しくなるもんだ。
すごい親切な人もいるんだね。
237:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:52:47 sb0OMG4A0
>>235
>>236
238:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:53:04 oYEN3HEH0
鮫師は5枚セットとSR交換っつーのが基本なのか
239:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:53:17 NqnXPSsZO
シシャは使ってみてかなりダメ-ジ高いとは思ってたけど、かなり強力だったんだな
ATKは低いからそれなりの立ち回りは必要そうだけど
>>197
ナスタチウムの絵はいいな。ミステリアスな雰囲気と、以外に谷間ガッツリなのがなんとも
240:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:53:25 PF2lChaq0
>>235
スターターカードぜんぶ
241:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:53:30 r/6INe+60
秋葉ならなぁ・・・津田沼までスターターの為に出向くのは辛いぜorz
242:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:53:36 CRqdOaUe0
>>236
お前、目から水が出てるぞ
それにしてもムービーなんとかならんのか、段々イライラしてくるんだが
243:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:55:40 hhR52xrGO
>>235
オススメはスターターだ
初っ端からチュートリアル飛ばして全国やったら悲しいことになるから、チュートリアルやっとくといいよ
244:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:56:02 PF2lChaq0
負けた時のムービーとかいらねぇよってかんじだしなwww
245:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:57:08 Dn1yTVo50
>>210
Cで使えるカード
白リオン・アヴェル
赤ヒドゥ・ララト
緑リード・オーレンダー
青シリカ・やる夫
黄レシャ
黒フェンネル・コンフリー
黄色の2コス以上のキーパーがR以上なのがきつい
黄・黒以外のスターターなら2コスコモン入れるだけで普通に強い
白・緑ならリード
赤・青ならララト
ただ、黄・黒はマスターが1コス
コンフリー・レシャ残して残り入れ替える必要ありかな?
とりあえず黄・黒に限定してシーカー・キーパーマスター1枚ずつ入れるとしたら、
C限定なら
フェンネル・シリウス・・・
2コスCキーパーいないじゃん。
ハリス入れるしかないか・・・
246:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:58:30 gwWzmX6H0
アレキサンダーの王の威厳はAP1で6上昇で最大ATK89になるのを確認
アルカディアの進軍は20上昇で20カウントくらいもってた
範囲は関係なく画面全体でみんな上がる。
看板キャラだけに分りやすい強さにしてるのかもね
ロケテやってないし情報無いから何処が変わってるのかしらない
ちなみに5枚デッキでレマンの騎士の誇りをコンボしてレマンが105(?)になってたのを確認
レマンの騎士の誇りも多分味方ユニット一体につき6上昇かな?
247:ゲームセンター名無し
08/03/13 00:59:41 foKsUiJ+0
>>242
?
そんなに俺がうらやましいのか?
248:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:00:20 Wp9HLFr0O
wikiの掲示板に該当するスレが無かったんで、一応ここで報告。
ナスタ、オーレンダー、ユーチャリス、ハリス、コキアの欄を更新しておきました。珍しくないカードばっかりで申し訳無い。
249:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:03:50 TuYaJdgv0
>>245
黒に2コスCキーパーはコンフリーがいるぞ。
アビリティがエンチャントだが。
250:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:04:13 0CE7h+pU0
>>242
楽しめるならそれが一番だと思うが
レート高かったとしても楽しめないなら…
251:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:04:25 sb0OMG4A0
>>247
926 ゲームセンター名無し sage New! 2008/03/12(水) 16:51:34 ID:efml0Haa0
なかなかシナリオモードで勝てない俺が、
昨日運良くSR引いたのよ。
そしたら、知らないお兄さんがやってきて、
このデッキ使えば勝ちやすい5枚セットと交換しないかと交渉してきた。
なかなか勝てないから、負け続きの俺にとっては魅力的だった。
だが、結局丁重にお断りした。
そんな俺、今日もプレイしたがSRを使いこなせず宝の持ち腐れ状態。
やっぱり交換した方がよかったのだろうか?
もしかして俺、とんでもないチョンボやらかした?
935 ゲームセンター名無し sage New! 2008/03/12(水) 17:03:00 ID:uvhXoAdg0
>>926
それで正解
その5枚セット、アンコモンとコモンとかで構成されてなかったか?
シャークトレーダー(つりあわないレートでトレードを吹っかける一種の詐欺師)がよくやる手だ
散々報告されてるが、SRは50回やって1枚出るかどうかの低排出率。レアリティを把握
してて、尚且つそれでいいと判断したんだったら止めないが、現時点でSRはトレードに
出すのは厳禁
252:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:04:47 10wJ5VNx0
あ、忘れてた。
・ブロの獅子奮迅の効果:スキルの狂戦士と合わせて+18(48)
狂戦士の効果確認してなかったなぁ……
シナリオモードの会話もスキップできるようにメールしてみようかな。
いやシナリオ自体は楽しみにしてるけどね。
負けてやり直している人が、必死になってびしばしボタン叩いて
飛ばしてたから……
召喚ムービーは二回め以降超短縮版とかするとかどうだろう。
253:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:05:34 Cqz14Cox0
>>242
いずれ分かってくれる、カードゲームでは必ず通る道だと思うし
254:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:05:45 /qebnyts0
>>242>>244
スッキプボタンないの?
>>247
まぁ釣りかもしれんが
お前鮫られてるぞ・・・そのSRの価値と交換した5枚の価値はどう考えても
SRの方が価値がある
255:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:05:55 ztnGO5izO
SRあんなに種類あるのにもうダブった、都内にトレボー,ノートある店ないかな?
あと音ゲーゾーンに設置するのやめてくれ,音楽聞きたいのにサイレントヒルのほうがまだマシだったよ
256:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:08:16 BOa8thSuO
今日初プレイしに行ったらアニス→ケッパー→タスタチウム→マジョラムだった件
俺は泣いた
257:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:08:48 7sAiLRh2O
新宿の某タイトーか。あそこはひどかったな。
258:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:11:36 ztnGO5izO
先行稼動から約80プレイ目で今日やっとメイドがひけたさ
259:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:12:10 tQwdFKLf0
>>252
・・・エレメント壊して18か、微妙だ。
あとシシャの火刑も狭いよねえ。複数は難しいし・・・ううん
260:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:12:22 8DpkI7/c0
アニスが3枚になったw
261:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:12:31 xRDrm8H+0
ちょっと悠久デビューしてきた。時間がなかったのでチュートリアルとCPU戦二回だけだったけど
最初のプレーでRが出て、幸先いいなと思ったらCPU二戦目でSR引いた
人はいなかったけど怖くなって逃げてきちゃったw
チラシの裏
URLリンク(imepita.jp)
262:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:14:14 XCw7exl90
スレの勢いが1000ちかい・・・。
こんなに嬉しいことは無い・・・。
263:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:14:48 foKsUiJ+0
そんなわけない、>>251も>>254も嘘だ!!
あんな親切にしてくれた人がそんな詐欺みたいなことするわけがない!!
264:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:15:17 pDplniAo0
まぁ>>242はアケTCG初心者みたいだから、
妙な言い方だが初心者向け講習会付きな分良心的な鮫かも知れない。
強カード入り=強デッキでは無い事はこのスレの住人なら
分かるだろうが、初心者だと中々そうもいかない。
と、>>242が後々受けるであろう精神的ダメを軽減してあげるw
265:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:17:14 5N2R3Iu70
下らん釣りに構ってるなよ。
266:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:17:41 r/6INe+60
**が面白いと思って書いた鮫ネタよりも
このスレの住人のイイ人度が勝ってるところに
久々に民度の高さを感じる
267:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:19:24 KfBjrTweO
狂戦士はAT+3。ガーベラのATが35→38になった。
268:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:23:46 xN7JxIx90
やってる奴があまりいない今のうちにオクでSRや出にくいカード買うのも手かもな。
269:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:24:49 10wJ5VNx0
>>267
ありがと。
ということは獅子奮迅で+15か。1コスト上と戦える感じかな?
ブロでマスター相手なら3コストも相手にできそうだな。
しかしそのためにエレメント1個破壊する価値があるかというと……
270:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:24:55 Dn1yTVo50
>>249
そのコンフリーを残すのだが・・・
すまん、分かりにくかったか。
レシャ
コンフリー
残りの何か
UCのボリジあれば入れるとよいかも?
単色C以下(スターターUC除く)で組むとなるとやはり白・緑・赤が強いな
青はキーパー・マスター
黄はマスター・シーカー
黒はシーカーに特化しすぎている。
まあ、無理して単色で組む必要もないのだが。
271:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:26:45 CRqdOaUe0
>>264
サーセン、初心者でごめんなさい。大尉止まりでごめんなさい
272:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:28:48 QMefuPPG0
>>271
ランペイジと交換で毒遮断を貰ったと考えるんだ
悪いことばかりじゃない
273:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:32:57 PF2lChaq0
このゲームツルハシ最強じゃねーかとかおもった
274:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:35:20 R2oWZnLfO
なんか人口増えたね
このゲーム強くなったら、デッキ名とかに名前残りますか?
275:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:36:08 pDplniAo0
>>271
すんません。アンカー打ち間違えました。
>>264内の>>242は>>236向けでつ。
と、言うわけで>>236は良い師匠を見つけた様です。
せいぜい質問攻めにしてしまいましょうw
276:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:37:59 9T2XE30c0
三大やってる人多いから書くが
アレキサンダーが三大2のSR姜維に似てるって言ってるオタが居たんだけど全然似て無いよな
277:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:39:18 PF2lChaq0
吉田画伯と風間雷太のどこが似てるんだww
278:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:39:51 XCw7exl90
>>276
眼科紹介しとけ。
279:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:40:03 ZDtyqo8XO
潜在能力の効果説明がゲーム中に一切ないのは仕様ですか。
ジャックポット出た瞬間みんな死んだり、
バハムートにいきなりみんな引っ張られたりとか、
手に入れてない召還獣の能力なんて知らんがなw
280:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:41:54 udKFfIf30
気に入った女の子カードは無限収集したい。
281:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:42:17 XCw7exl90
公式の店舗一覧更新時間が3/13 1:00とか
スタフやる気満々だな
できれば地域別でいいから、空行入れるとかしてください。
ちょいと見づらいです。
282:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:42:33 uA2z/1kb0
アレキサンダーって三国志に例えるとSR曹操みたいなものなのかね?
283:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:43:08 5N2R3Iu70
三国に例える意味が分からん
284:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:43:20 ElWnlARC0
236は鮫師が餌増加用に書き込んだとしか思えんなぁ。
この排出だと、トレードについてテンプレに入れたほうがいいかもしれんね。
鮫師って店舗側で入禁対応がなかなか出来ないだけに、ほんと性質悪いよなぁ。
AP1つ溜まる時間が分からない…というか、
溜まりかけの状態がゲージで把握できないから、戦術的に辛いところが無いかしら。
普段はともかく、召還デモんときにはゆっくり確認できるから
せめて50%だけでもいいから表示して欲しいなー と思う。
あと、スレ速度早すぎw
285:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:44:33 PF2lChaq0
>>282
どっちかというと大徳
覚醒付きの3コス号令という感じ。
序盤にボコられるとつらい
286:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:44:33 foKsUiJ+0
>>275
もし明日会えたら、
SR返してもらった方がいいですか?
287:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:45:46 TS8rBtX/0
SRアレキサンダー欲しいよSRアレキサンダー
288:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:46:17 UU+Wtqh40
釣りだな
289:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:46:23 9T2XE30c0
だよなぁ全然似て無いよなぁアレキサンダーと姜維
似てるって会話してるの聞いてて何処がだよって心の中で突っ込みいれてたよ
290:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:46:52 AjgV6yDz0
アレキサンダーは実は女の子だったら発狂しちゃうぜw
291:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:47:15 2QPhUvKQO
SRひいたよー!
甘寧だよー!
悠久はR虫しか引けなかったよ
292:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:47:23 RT1aSxuQ0
昨日情報できいたネクロシナリオめざしてアルカディア攻略してたんだ。
蜘蛛が倒せNEEEEEEEEEEEEEE
ネクロはシーカー多めだから高コスキーパーはまじ拷問だわ(´・ω・`)
<チラ裏>
俺の前で待ってた工房が突然順番待ちキャンセル→繰り上がりで俺の順番。
そしたら俺の後ろでその工房と連れっぽいのがヒソヒソ話してるんだよ。
A『今BがSR出したんだからカスカード確定だよwww』
B『残念でしたぁm9(^Д^)』
『してやられた('A`)』とか思いつつもプレイしたら2枚目でRローズマリー降臨ktkr
工房2人ポカーン状態wwwwざまあみろwwwwww
みんなもレア出た台だからって諦めずにプレイしてみるといいよ!
</チラ裏>
293:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:47:34 foKsUiJ+0
詐欺罪で告発するとか、 錯誤による契約無効とか、
クーリングオフとか使えないだろうか?
294:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:48:27 lU3/e5lx0
>>291
おらっ!ガッチリ守れや!
俺もちょっとやったけどSR所かRも出なかったぜ・・・
295:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:48:32 MAR//hj20
釣り針が大きすぎるw
296:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:48:38 /qebnyts0
>>281
そうをいうのは公式HPの問い合わせで言おうよ・・・
297:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:49:32 9T2XE30c0
>>293
相互が確認して納得した上での取引なら詐欺罪も糞もないと思うんだけどどうなんだろうな
金銭のやり取りが発生したなら兎も角ゲームのカードじゃどうにもこうにも
298:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:50:28 TywqvRUH0
今日はじめてやったんですが、よくわかんないので教えてください、偉い人。
召還獣カスタマイズって自分の召還獣に働くんですよね?
なんか防御が下がるってのもあるんですが、デメリット?
299:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:50:44 PF2lChaq0
全国やるならオススメの一枚「つるはしゴブリンオユー」
APたまったらとりあえずうっとけ
300:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:52:09 XCw7exl90
>>296
日中、お問い合わせ電話番号に電話を掛けられる人ばかりでは
ないって事を忘れていないか?
メールフォームなりあれば、とっくに書いてる。
301:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:52:44 2QPhUvKQO
>>294
悠久にも範囲内防御UPいるよな
Cで
302:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:53:44 UU+Wtqh40
つるはしゴブリンはアタックも低くないしAP1でエレメント破壊は鬼畜だよなー
デメリットは召還獣に-補正が入るくらいしかないし
303:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:54:00 foKsUiJ+0
>>297
それでも、錯誤なんだから取引取り消し、と交渉してみる。
まあ、相手がいればの話だが。
304:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:57:15 905eMiNX0
アレキサンダーが話題になってるけど
同じアルカディアのSRのポルタはどうなの?
305:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:57:57 2dUQpKtZ0
Rシンクヴァトは俺の嫁 もう女にしか見えない><
306:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:58:28 UU+Wtqh40
>>303
ゆうのは簡単だけどやめたほうがいいぞ
とりあえず我慢しろ
りゆうはどうあれ一度交換したものだし
おとこなら二言は無しだ
つまんないことは気にするな
307:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:59:51 MAR//hj20
>>298
基本的に、レベルに対して破格の性能や強力なアビを持ってるカードは、
召喚獣に-補正が掛かるっぽい。
オユーとかヒドゥとかが代表か。
無能力でもアルカディアの1コスシーカーのシュコダなんかは、1コスシーカーで
攻撃力が35もあるんで、召喚獣のHPが-されるね。
逆に5コスカードとかは、複数の能力が上がる奴もある。
308:ゲームセンター名無し
08/03/13 02:00:31 uE+U7BCb0
>>303
ムチってツミだね と釣られてみた
309:ゲームセンター名無し
08/03/13 02:01:20 2QPhUvKQO
シーカー単
キーパー単
マスター単
ってどうなんだ
310:ゲームセンター名無し
08/03/13 02:03:47 10wJ5VNx0
掲示板のトレードスレを見てみたが……
流石に
放出 Uネカル
希望 Uチュレージ
と書く勇気はでなかったorz
中コストシーカーはサイドの攻防に強いけど、
その分をキーパーや低コストアビリティ要員に回したくなるんだよなー
311:ゲームセンター名無し
08/03/13 02:04:25 aa07tjUb0
三大で太尉までいっておきながらSRのトレ価値がわからないって時点で釣りだろう。
ランペイジの例を出してもちんちんかんなこと言ってるし。
312:ゲームセンター名無し
08/03/13 02:04:39 pcqCHBry0
む、鞭?
313:ゲームセンター名無し
08/03/13 02:05:29 TywqvRUH0
>>307
ありがとうございます。
アビリティが強いんですね。(ウィンドメアを見ながら)
でもアビリティとか使うタイミングまだわかんないからタンジーさん使っときます。
丁寧にありがとうございました。
このご恩は…都内のインカムで返させていただきます。
314:ゲームセンター名無し
08/03/13 02:07:00 UU+Wtqh40
トレード板とか見て思うんだけどさ、キャラ名はまだ覚えていない人が多そうだから
所属勢力も欠いてくれると探しやすくて便利になると思うんだ
315:ゲームセンター名無し
08/03/13 02:07:38 CwvIqzIb0
>>309
シーカー単ならいけないことは無いと思うが
5コスキーパーとかが居たら必死に逃げ回るゲームになると思うぞw
とりあえずオユーとナスルのエレメンタル破壊デッキ試したらあまりに鬼畜っぷりに笑った
全国でやってもかなり勝てるよ
316:ゲームセンター名無し
08/03/13 02:13:28 gwWzmX6H0
wikiアレキサンダーとヴァトンと他ちょこちょこ編集してきた
カード評価/補足は余計だったかもしれん
気になったら消してしまってください
引いたカードほとんどアルカディアだし使ったのもそれだから
他の項は手をつけてない・・・
317:ゲームセンター名無し
08/03/13 02:13:49 ElWnlARC0
>>309
シーカー単は相手と交戦を避ければいいが、序盤過ぎるとキツくなってくる。
エレメント破壊が遅い上、こっちのエレメント設置時間でキーパーにも追い詰められるし。
マスター単は相手に高コストシーカーがいなければ戦線は維持できるが
エレメンタル範囲を拡大できない。
リバイアさんなんかが絡んでくると、あっさり全滅殲滅END
キーパー単は相手に魔法が2体居ると、その時点で超劣勢確定。
足遅いからキーパーにも追いつけず、領地取得合戦に負ける…。
プレイに忙しいんでちゃんとは確認できてないが、三すくみがダメージ差にモロに出てる気がする。
1対1で戦うと、2コスくらいの差までは相性でひっくり返るっぽい。
相性悪いのにつかまると死亡フラグたちまくり。
兵種については、高コスト2~3体デッキを除くと、基本2種類は必要だと感じる。
318:ゲームセンター名無し
08/03/13 02:15:31 MAR//hj20
>>313
ご・・・恩・・・?
>>315
オユーは死ね!ナスルはもっと死ね!
というわけで、そういうデッキに5レベル二体ぶつける準備してる。
319:ゲームセンター名無し
08/03/13 02:16:39 OyIy0KsO0
公式の設置店舗に載って無くても置いてある可能性ってある?
あるなら近場のゲーセンまわってみようと思うけど
320:ゲームセンター名無し
08/03/13 02:21:12 L81sF+GU0
公式の稼動店舗情報が自動更新っぽいからあそこに載ってないとこはまだ稼動してない気がする
321:ゲームセンター名無し
08/03/13 02:23:00 10wJ5VNx0
>>319
稼動日朝の公式の稼動店舗情報にはもっとお店載ってたから、
(現在は削除)注文してる店はあると思うが……
すでに稼動済みで載ってないのは多分ないんじゃないかなぁ。
今日以降のはその店行くとかHPで確認するしか
322:ゲームセンター名無し
08/03/13 02:23:32 e2y2eQNh0
ここ数日間でwikiのクリン、タイガーアイ、セレ、腹ぺこザンダーを埋めてきました。
合っていればいいな。
「まだ足りないよぉ」だったらそのうちもう少し埋めるかもしれません。
ザンダーで少してこずったのは内緒。
323:ゲームセンター名無し
08/03/13 02:33:26 UDWnqlCkO
>>304
ポルタの能力は、AP4使って自分の周りのアルカディアキャラのATKと防御力を10ずつプラス。
範囲は三国志のSR甘寧と同じ位。効果時間は結構長い。
注目すべきは「確かな実感」で、敵をポルタが倒す毎にATKが4?ずつ+されていく。
敵倒す→回復戻る→前線戻る→勇気使う→敵倒す→回復戻る
ポルタを死なせない限り確かな実感で+された数値は永続なので↑みたいな戦いかたがオヌヌメ
324:ゲームセンター名無し
08/03/13 02:35:24 qhdyKtq+0
腹ペコ蛸引いたので使ってみた
・とにかく自然回復する量が凄まじい、一回の回復でゲージ半分近く回復する。
瀕死だったのがあら不思議、10秒たたないうちに無傷に近い状態で戦線復帰・・・
あと魔方陣の回復効果とは別なので魔法陣の中で止まっていると魔方陣の効果が+されてさらに凶悪に。
・スキルは前方円、ランダムでユニット1体の攻撃力を下げて自分の攻撃力を上げるというもの。
この効果は攻撃力が高ければ高いほど有効(サイクロプスにかけて攻撃力100越え)
とりあえず回復効果は修正したほうがいいと思う、壊れすぎ
325:ゲームセンター名無し
08/03/13 02:36:18 he/1fzwn0
SRほんとクセあるなー。
もうちょっとゲームに慣れないと使いこなすのは難しそうだ。
326:ゲームセンター名無し
08/03/13 02:52:27 9T2XE30c0
SRクセあるって言ってもこの排出率で何人の人が望むSRを手に入れられることやら
327:322
08/03/13 02:53:32 GcNuXHYk0
寝る前に
腹ぺこザンダーのスキルは召喚獣にもかかります。
ストーリーでやられたね。
では、おやすみです。
328:ゲームセンター名無し
08/03/13 03:15:52 2efx2Fes0
APの増加は20cで1増える感じだな
MPは状況によって増える速度が違う…というか
こっちが大量に撤退してる場合だとボコボコ増えるな
誰も撤退してないとだいたい8cで1/4増えてたから32cぐらい?
329:ゲームセンター名無し
08/03/13 03:29:44 cITD63oVO
そういえばドラセナ試してきたから報告
ドラセナのアビは味方シルヴァラントエレメンタルに以下の効果「周囲のユニットのAPを徐々に回復」
こんな効果でAPを6も使うわけだが
んでエレメンタル一個につけてもあんまり早くなった気がしなかった
ただ近くに2個作ると凄まじかった、キャッツポーを近くに置いてアビ使ったら
キャッツポーのアビ効果が切れた瞬間にAPが2貯まって即発動できたりもした、なぜか重ね掛けが一度だけできた
このゲームのAPの回復条件はよくわからんが上手く作れば面白そうなデッキが作れそうだ、まぁドラセナが4コスなのが…
携帯からだから見づらかったらスマン
330:ゲームセンター名無し
08/03/13 03:57:07 TUGyLCTn0
立地的な事情でプレイできるのが20日からなんだけど
それまでに排出率が改善されていますように☆
331:ゲームセンター名無し
08/03/13 04:07:25 EOE+4TOU0
なんか綺羅率ひどそうだな、ログ全部読んでネエからなんともいえんが
1BOXに綺羅何枚あるんだ?
初期ビルダーやWCCFは1枚が基本だったけど(たまに0枚報告もあったなw
332:ゲームセンター名無し
08/03/13 04:51:32 ENi3zru90
今日からこのゲームやろうと思うんだけど、「上限を超えてHPを回復する」ってのはないよな?
もう忠義やだよ。
333:ゲームセンター名無し
08/03/13 04:53:55 H2R7K+Ct0
需要があると信じてトレスレ立ててきた!
スレリンク(arc板)
てかオレが利用したかっただけなんだけどねw
>>331
光物出づらいね。「20クレ以上光らない!」って店員に文句言ってたヒトがいたよ…。
その後すぐに、カード排出系のゲーム全てに「当店ではシャッフル等は一切行って(ry」
みたいなプレートが作って貼られたw
334:ゲームセンター名無し
08/03/13 05:07:48 PF2lChaq0
そこらのレアよりもオユーがつよい件
335:ゲームセンター名無し
08/03/13 05:36:25 oRe9878o0
県外遠征から帰ってきたぜ・・・疲れた(´Д`;)
でも面白かったから満足、ってかシナリオムズイな、
どの国のも詰まってしまった、召喚獣欲しいのになぁ。
URLリンク(imepita.jp)
URLリンク(imepita.jp)
50クレでこれならまぁまぁかな、でもすでに15枚以上ダブったorz
>>334
全国今日やんなかったけどやっぱオユーとヒドゥ多いのかな?
でもどっちもカスタマイズが攻撃力ダウンなんだよね、その辺はgjだと思う。
336:ゲームセンター名無し
08/03/13 06:45:55 XOPCke0XO
>>335
お前運良すぎだろ
単純に羨ましいです><
癖があればあるほど使いたくなる俺はあれですかドMか変態の類いですか
337:ゲームセンター名無し
08/03/13 07:46:26 6uMkD/xo0
>>335
レマンとかダブってたらアニスと交換してくれないか?
338:ゲームセンター名無し
08/03/13 07:57:24 NqnXPSsZO
朝になって読み返したんだが、みんな>>236のネタに乗っかりすぎだろ
339:ゲームセンター名無し
08/03/13 07:59:05 YLl2/hKzO
デッキを単色で組むメリットってなにかあるんですか?
340:ゲームセンター名無し
08/03/13 08:07:24 oRe9878o0
さて今日もそろそろ出発するかな。
ふと思ったんだがINTってやっぱ三国志と一緒で相手の
アビへの耐性にも関係あるのかな?
俺もシシャ使ってたけどそんなに攻撃力変わらなかった気がした。
で、今裏面ざっと見たらほとんどがINT5か6なのな、それじゃわからんわ。
341:ゲームセンター名無し
08/03/13 08:10:11 dMl0njBeO
>>339
>>2
ちょっとは読もうぜ
342:ゲームセンター名無し
08/03/13 08:13:42 oRe9878o0
追記
>>337
すまんレマンってカードは引けてない。
トレスレのほうにダブったの書いといたのでジギタリスじゃなくても
お互い持ってないのだったら何でもよいよ、何ある?
343:ゲームセンター名無し
08/03/13 08:14:54 S/0KYqENO
昨日のシナリオで気になったんだけど、
5コス機械神2機だしのシナリオてさ、低コストじゃ相当辛いよね。
エレメンタルにも迎撃機能ついたやついたし…
俺はなんとか5コスいたから勝てたけど、低コスト使いの人はどう立ち回った?
344:ゲームセンター名無し
08/03/13 08:24:32 nUwkiif10
ヤフオク見てきたけどあんま値段いってないな。
買いなのかどうか判断に困る。有名どころ以外はSR2000円前後くらいだろうか
345:ゲームセンター名無し
08/03/13 08:34:16 K6xs8Cbq0
まだどれも様子見なんじゃね?なんかカードの絵柄自体見るとプリプリってお菓子のカードに見えたりするしさw
346:ゲームセンター名無し
08/03/13 08:34:31 xuw+EX/CO
SRアレキサンダーが¥20000が行ってなかった?
347:ゲームセンター名無し
08/03/13 08:35:18 TuYaJdgv0
>>343
アレは3コスマスターとかいれば十分なんとかなるが、2コス以下ばかりだとちょっとツライよな。
2殺条件だし。
似たようなものでつらかったと言えば、ネクロシナリオで5コスキーパー1体だが4殺するシナリオは素でつらかった…
Dゾンビのアビリティはタチ悪すぎ。
348:ゲームセンター名無し
08/03/13 08:37:56 yXhmsRH10
>>346
あのSRだけ別格ぽい
349:ゲームセンター名無し
08/03/13 08:39:15 Ms3WxVND0
>>343
・エレメンタルを囮にマスターで一体ずつ集中砲火
・サイクロプスが自爆した後召喚獣出して瞬殺
こんな感じかな
350:ゲームセンター名無し
08/03/13 08:40:53 07lcwjYz0
>>344
だって流行らない臭がするもの・・・
351:ゲームセンター名無し
08/03/13 08:41:04 ScG7Lp4J0
絶望の魔女ジェダが欲しい。
352:ゲームセンター名無し
08/03/13 08:43:12 mK7kekzTO
昨日、第一回ロケテフルコンプを30Kで持ち掛けられたんだが買いだったのかな?
手持ちがなくて買えなかったんだけどね
353:ゲームセンター名無し
08/03/13 08:44:51 ScG7Lp4J0
>>345
言われてみれば、プリンセスオブプリンセスって菓子カードに似てるな
354:ゲームセンター名無し
08/03/13 08:45:25 uYpLORzo0
やっぱアレキサンダーが主人公なのかな
なんかポルタが主人公に見えなくも無いが
まぁFFタクティクスのラムザとディリータのイメージがあるせいk
355:ゲームセンター名無し
08/03/13 08:46:13 TuYaJdgv0
>>352
コレクターなら買いかもしれないが、普通にプレイしたいだけなら要らないだろ。
当時のUCが今のRになっていたりするものもあるが、どちらかといえば希少価値を求めるかどうかの問題。
何を言いたいかというと、俺なら買わない。
356:ゲームセンター名無し
08/03/13 08:47:23 ztnGO5izO
ATK40弱のマスター単。できればアビ目的でチェルミいりで交互逃げればいいとおもう。相手は一人を追い続けるか減れば回復でとまるかなので
357:ゲームセンター名無し
08/03/13 08:47:33 2QPhUvKQO
主人公はやる夫
アレキサンダーの後を追う
ニアやる夫についていく
358:ゲームセンター名無し
08/03/13 08:48:13 EDmrhE3c0
ヲタ受けする絵柄なのは確かだ
359:ゲームセンター名無し
08/03/13 08:48:51 xuw+EX/CO
イラストだけ見たらC、UCみたいなカードなSRが多すぎなのよね
360:ゲームセンター名無し
08/03/13 08:49:39 EDmrhE3c0
某SR張角よりかはマシ
361:ゲームセンター名無し
08/03/13 08:50:47 uro//adIO
ドラゴンゾンビのアビとスキルって重複するの?
減少量に因っては酷い事になりそうな
>>348
絵柄も人気あるしね
wikiの情報が本当ならアビもスキルもぶっ壊れな気がする
362:ゲームセンター名無し
08/03/13 08:50:53 2QPhUvKQO
獅子猿ってR以上のカード描いてる?
363:343
08/03/13 08:51:37 S/0KYqENO
レスくれた方サンクス!
低コスでもいけるみたいですね。
ちょい練習にあそこまた行ってみるかなw
364:ゲームセンター名無し
08/03/13 08:51:38 Vy8FmCgJ0
ていうかSR2000円とか夢見すぎ
ロケテ、先行稼動の例から見て一部カードを以外は1万円前後だろう
365:ゲームセンター名無し
08/03/13 08:52:56 5N2R3Iu70
>>364
ここは初めてか?
力抜けよ。
366:ゲームセンター名無し
08/03/13 08:57:12 EDmrhE3c0
ゴミになるかどうかは今は考えずにw
このゲームしばらくやるならSRだけは
オクで安い時に落としておいた方がいいかもなw
367:337
08/03/13 09:00:36 S7hhuvaPO
>>342
すまん、出掛けたから携帯で
余ってるのがアニス、アケル、レシャ、ラギリ(二つ名が長いので割愛)
20クレぐらいしかやってないからあんまダブってないんだけど、アルカディア勢力で余ってるのはある?
368:ゲームセンター名無し
08/03/13 09:06:20 oRe9878o0
>>367
アルカディアだとダブってるのはアヴェルだけかな、持ってる?
アニスホスィ( ゚Д゚)
369:ゲームセンター名無し
08/03/13 09:07:03 yEaYpYri0
キャッツポーは俺の嫁ということで
370:ゲームセンター名無し
08/03/13 09:08:27 deHKZfc70
>>344
つヤフオクの値段が上がるのは、終了前
371:ゲームセンター名無し
08/03/13 09:23:55 ayrrtnIF0
昨日やってたら全国対戦成績10勝6敗だったんだけど、シナリオ進めてたらいきなり成績が0勝0敗になってたんだ。
IC更新したわけでもないしなんだったんだろう?店員に言った方が良かったのかな?
372:ゲームセンター名無し
08/03/13 09:26:15 XD0eP8kV0
店員に言ってもしゃーないだろww
373:ゲームセンター名無し
08/03/13 09:27:12 e86CyIMn0
公式に問い合わせなさいよwww
374:ゲームセンター名無し
08/03/13 09:28:00 hmVxzAHQO
今の所強いカードと思うのは。
シーカーはヒドゥ、ムフリ、アスター、ガシャ、プルナ、ナスタ
キーパーはオユー、レマン、カウス、ナスル
マスターはチェルミ、シリカ、ジギタリス
だと思う。
Rだとセレや1、2コスRが性能良すぎ。
ココに書いた奴はどれもかなり性能高いから入れても損は無いハズ。
375:ゲームセンター名無し
08/03/13 09:39:57 9cZnsWmPO
>>339
wiki嫁
といってる俺も書いてあるか見てないから分かる範囲で
・国限定のアビリティが存在する
(例)
siSRアイリス:一定時間の間、範囲内の味方シルヴァランドのユニットの攻撃力と防御力を上げる
・国エレメント限定のアビリティが存在する
(例)
grCララト:範囲内の味方グランガイアのエレメントに以下の能力をあたえる。「遠距離攻撃が可能になる」
siCガーベラ:一定時間の間、味方シルヴァランドのエレメンタルの数に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる
・関連キャラは同じ国に多い
と上記の点から国をそろえるとその恩恵を受けやすい反面、国ごとにコンセプトがあるのでアビの種類が少なくなり戦術の幅が狭ったり、苦手兵種多いとウボァってなる。
ところでトゥインクルスターって聞くとどんなの想像する?
何故かロリ魔法使いみたいなのを想像してて、実物引いて一瞬硬直したぜ(ノ∀`)