08/03/08 12:06:58 pobEskmp0
よくある不満点
・昇級試験の条件が楽すぎ
・カンスト制度が事実上皆無に近く、意味がない
・キャラ絵が素晴らしすぎてキャラに見とれてプレイが満足に出来ない
・ルート選択はジャンルバラケすぎて俺の好きなアニゲが選ばれない
・組の数が多すぎ
・ドラゴン組がヌルすぎ
・検定試験の石効率わるすぎ
3:ゲームセンター名無し
08/03/08 12:31:17 tT8OrpYoO
埋め
4:ゲームセンター名無し
08/03/08 16:04:56 gLeZYHzt0
>>2は4の不満点だな。
5の主な不満点
・昇級試験の難易度が組に依存する(悪平等)
・ルート選択の変更により、ジャンルに偏りが出やすくなった。
・組の数が少なく、中堅層がワリを喰っている。
・ルキアのキャラ絵が素晴らしすぎておっぱ○に見とれてプレイが満足に出来ない。
5:ゲームセンター名無し
08/03/08 16:10:50 DGuPHABr0
今の絵は動きすぎて逆に気持ち悪い
ルキア揺れ過ぎ
6:ゲームセンター名無し
08/03/08 16:26:04 88dQKD5rO
ルキアはまだいいよ。セリオスやレオンの男性陣、ガルーダやリディア先生は・・・orz
2から何年も立ち絵を変えず、ポスターや公式ホームページはキャラ絵の使い回し。ようやくリニューアルされたと思ったら酷い作画。
QMAはキャラ人気で持ってるとコナミはわかってると思っていたが、間違いでした。
7:ゲームセンター名無し
08/03/08 16:37:17 SJHOUWfd0
鳥先生は寝不足に見える
8:ゲームセンター名無し
08/03/08 16:40:39 kiRAogqF0
今回、5というより4.5て感じだね
生徒紹介の画面は本当に改悪
せめてページでめくれるくらいにすればよかった
ドラッグしてる間に時間すぎてしまうよ
9:ゲームセンター名無し
08/03/08 16:41:28 1jPjrrcG0
さっきホーム逝ってきたけど
過疎にターボがかかってきてたwwwwwwwww
10:ゲームセンター名無し
08/03/08 16:55:02 J51o80wG0
リディア先生は本当にひどい。
11:ゲームセンター名無し
08/03/08 16:56:47 LAswWgTU0
俺のホーム、4の頃は平日夕方でも2~3サテ埋まってたし
5が入荷されて2~3日は平日昼間でも4サテ埋まってたのに
今では週末&すぐそばで大きなイベントがある日でも全然人居なくてワロスw
ヲタが集まるイベントじゃないにしても普段より客多いのに
3時間プレイしてて来たのが俺以外に1人だけ。
4からのユーザー離れすぎだろw
すぐ横のAnAnと麻雀ゲームと頭文字Dはほぼ埋まってるのに・・・
このままじゃホームが消える・・・orz
12:ゲームセンター名無し
08/03/08 17:10:48 PWmMomPDO
コンマイは既にQMAを大量に売ったから大成功だよ
店側は初心者なんかどーでもよくて、インカムの肝は検定廃人が何人いるかだな
13:ゲームセンター名無し
08/03/08 17:13:34 LAswWgTU0
検定廃人?
主席の魔法石が3桁前半のホームに居るとは思えないw
orz
14:ゲームセンター名無し
08/03/08 17:14:53 BqsgNrY30
未だに一定期間未使用でデータ消去してるのは、異常。
一度去ったプレイヤーは二度と戻ってくるなってことかよ。
15:ゲームセンター名無し
08/03/08 17:16:18 DXTfjijW0
4では1000円単位でプレイしてたが、5では100円単位になったな
金属以降の昇格条件を見て絶望した
6稼動までに賢者に届けばOKと気楽にやってる
16:ゲームセンター名無し
08/03/08 17:23:57 GpJ3tkuJ0
学生でテストの関係上まだ引き継いでない中で
このスレを発見したわけだけど、
マジで失敗作なの?
既にプレイした人、やってみた感想とか教えてもらえないだろうか・
17:ゲームセンター名無し
08/03/08 17:26:27 YkW4UJdf0
>>16
別に、階級とかドラゴン優勝とか徹底的に求めるのでなければ普通だよ
18:ゲームセンター名無し
08/03/08 17:37:29 pobEskmp0
>>16
階級を上げるための昇格試験を突破できない雑魚が吼えてるのと、
キャラ絵が変わったのでキモヲタが文句言ってるだけ。
4と劇的に変わったところがない分、大成功とも大失敗ともいえない無難な出来だよ。
19:ゲームセンター名無し
08/03/08 17:40:15 LAswWgTU0
>>16
4でエフェ使いだった人なら
キューブ他の形式も統合されたからやりにくいかも。
20:ゲームセンター名無し
08/03/08 17:53:27 YkW4UJdf0
>>18
ただ、階級アップの試験ができたのなら
スムーズに進級するのに必要な金を
もっと少なくしてほしいというのはあるね
21:ゲームセンター名無し
08/03/08 17:54:13 ihaU9TVz0
前スレに引継ぎで修練生云々いってる奴が居たが、
Wizの引継ぎ見たいに称号付けていきゃよかったのにな。
@とかなんかのアイコンとか。
22:ゲームセンター名無し
08/03/08 18:05:01 29NHCsbnO
賢者までやってみたけど、5は普通に面白いと思った俺は変かな?
昇格試験とかあった方が楽しいし、ジャンルの偏りは確かにあるけど組分けは4より改善されたと思ってる。はやくクエスト配信して欲しいぜ。
23:ゲームセンター名無し
08/03/08 18:18:34 x1b9uRmV0
それはあなたがそこそこ強いからだわ
そこそこ、ね
下手にドラステしてしまう人やフェニミノ以下の人は心が折れるかも
24:ゲームセンター名無し
08/03/08 18:24:49 45c3ixTlO
スポーツ選ばれなすぎ
常に普通か不得意分野で戦わなきゃいけないのは辛い
25:ゲームセンター名無し
08/03/08 18:26:28 3AWqDL7/O
これでいきなり検定廃止したらカンストで大金をつぎ込んだ奴らがマジギレするなw
26:ゲームセンター名無し
08/03/08 18:28:43 I6lRDKqE0
ちゃんと検定を継続して更新していくのか心配
4のニュースクイズ並の虚報にならなければよいが
27:ゲームセンター名無し
08/03/08 18:29:51 ihaU9TVz0
検定は更新するでしょ。
しないと公式サイトの名簿、何時までも残さないといけなくなるしw
今の所、Sランク全員掲載してるからなぁ…
28:ゲームセンター名無し
08/03/08 18:32:27 aE/2XBSY0
前スレ>>988
そののび太って技も、称号に応じた降格禁止処置をすれば、それだけで変わりそうだな
実力に応じて賢者とかが決まる5なら、それもあり
4初期のドラゴン組は最上位隔離だったのが問題であって、サイクロプスくらいまでなら幅も取れてよかったかもな
29:ゲームセンター名無し
08/03/08 18:32:39 pobEskmp0
>>23
>>22は楽しんでる、と書いてるのに、
>>22をそこそこ強いと言い切った挙句、そこそこ強い(下手にドラステ)人は心が折れる
とか、言ってることがめちゃくちゃだぞ。
>>22が弱くてフェニで賢者になったか、強くてドラで賢者になったか、
そこそこ強くてドラでアイスか面子や引きに恵まれて勝ったかわからないのに。
30:ゲームセンター名無し
08/03/08 18:37:24 88dQKD5rO
>>29
わかったからもうちょっと落ち着いて書き込もう、な?
31:ゲームセンター名無し
08/03/08 18:38:58 aE/2XBSY0
少なくても>>18の文字の書き方だと、仮に正論だったとしても好感を得るのは難しいかもな
工作員と言われてしまうのもこの点
32:ゲームセンター名無し
08/03/08 18:52:49 eqkH7uOrO
2→傑作
3→良作
4→普通
5→駄作
33:ゲームセンター名無し
08/03/08 18:56:55 rWscwX2aO
アニオタマジックアカデミー
34:ゲームセンター名無し
08/03/08 19:02:11 pobEskmp0
鍍金や、ライトと廃人の中間層が歴代叫んできたこと
2→超銀ムリ、白銀で頭打ちじゃねえか何このクソゲー
3→ユニコーンがちょうどいいのに、せっかくユニに落ちてもすぐペガに戻されるじゃねえか。
4→優勝即昇格糞なえ。優勝しないように調整するのめんどくせえし、間違ってドラに上がったら5クレイプされる。
5→昇格試験ムリ、雑魚でも上がれるようにしろ
35:ゲームセンター名無し
08/03/08 19:03:29 9355S/cZ0
今回の仕様だと、待っててもカンストは突破できないと思ってたけど
ずっとこのままなら、過疎って突破できるかもしれない
笑えない
36:ゲームセンター名無し
08/03/08 19:10:33 I6lRDKqE0
>>34
3はとにかくゲージが伸びなかったことがトラウマ
37:ゲームセンター名無し
08/03/08 19:14:02 vJStY3XA0
>>34
あなたには書かれていないことが見えるようだ
38:ゲームセンター名無し
08/03/08 19:21:41 AhyKbGjt0
現行システムに不満がある方はコンマイに直接メールを送ろう!!
<メールでのお問い合わせはこちら>
URLリンク(www.konami.co.jp)
<電話でのお問い合わせはこちら>
ナビダイヤル : 0570-086-573
(平日 9:00~19:00 / 土日祝日 10:00~18:00)
39:ゲームセンター名無し
08/03/08 19:24:12 6bGJbt7p0
>>36
1日つぎ込んでも、1ミリしかバーが伸びなかったもんなぁ・・・ >3
俺は賢者参段で止めたが、大賢者26人は軽く20万以上は使ってる筈
あれは精神的によくなかったw
40:ゲームセンター名無し
08/03/08 19:27:01 vJStY3XA0
コンマイからのお断り
URLリンク(www.konami.co.jp)
>皆様方よりアイデア等のご提案を頂くことがありますが、コナミでは、コナミが
>特定のコナミのウェブサイト上でアイデア等の募集をする場合を除き、
>皆様方から上記のご提案を受けることはありません。万が一、皆様からの
>ご提案を頂いた場合でも、すべてのご提案は、以下の点にご同意頂いた上で
>お送り頂いたものと理解させて頂きます。あらかじめご了承下さい。
> 1. コナミは、お送り頂いたご提案がアイデア等に関するものであっても、秘密にする義務を負いません。
> 2. コナミは、お送り頂いたご提案の検討、評価、採用等の義務を負いません。
> 3. お送り頂いたご提案の全部または一部と同一または類似する商品・サービス等をコナミおよびコナミグループ各社が発表・公表した場合でも、コナミは、アイデア等をご提案いただいた方に対して、対価の支払いを含め、いかなる責任も負いません。
41:ゲームセンター名無し
08/03/08 19:28:36 vJStY3XA0
>>39
QMA4で魔法石26位の石数が411959個。
つまり……
42:ゲームセンター名無し
08/03/08 19:40:58 AhyKbGjt0
>>40
「多数のユーザーが苦情出してもコンマイは意見聞かんぞ」
という趣旨か?
43:ゲームセンター名無し
08/03/08 20:02:21 xokU7sQQO
そうなったら中間以下ボイコット
↓
インカム激減
↓
一気に過疎化
↓
撤去や縮小相次ぐ
↓
6出るまでも無くあぼーん
↓
全国ランカー涙目
…はとにかく阻止したい、検定鍍金のたわごと
まあ、DS版の出来が良ければ、ゲセンからシフトを移すつもりだが
44:ゲームセンター名無し
08/03/08 20:03:10 YkW4UJdf0
聞かなかったとしても訴えられたりはしないよ
ってだけ
バグ発見みたいに本当に対応必要だとおもったらちゃんと聞いてくれるでしょ
45:ゲームセンター名無し
08/03/08 20:32:10 CCggE6Dr0
黄金以上の昇格条件を
ドラで決勝進出orドラで対人20人抜きにしてくれればいいよ
46:ゲームセンター名無し
08/03/08 20:32:53 aE/2XBSY0
>>34
カンストはどうでもいい
90点取っても予選落ちする状況を何とかして欲しい
47:ゲームセンター名無し
08/03/08 20:36:34 6AONTL200
100円2クレにしないと客が付かないQMA5 マ ジ オ ワ タ
48:ゲームセンター名無し
08/03/08 20:37:28 4AZdvPIH0
昇格試験失敗したことがないとは言わないが、
賢者までそこそこすんなりたどり着いた漏れ
が言うのも何だが、
昇格試験と問題形式解放がリンクしてるのが
悪いんだと思う
ランダム5をやりたければ賢者になるしかない
現状では、そこまでたどり着けなければ
やめると思う。
たとえば購買部でランダム5、2000マジカ
とかで売っていればある種の救済策になったと思う。
49:ゲームセンター名無し
08/03/08 20:49:15 oOvRCDkcO
>>47
いや、逆に今までよく持ったと言うべきだ
50:ゲームセンター名無し
08/03/08 20:57:34 /qoP4nB70
ランダムがQMAの醍醐味のひとつだと思っているので、
SJTより早くランダムを使えるようにするのと、
低い組でもランダムを少しでも出すようにする
(例えば、ルート選択でミノでは1~3回戦の間に0~1回、
フェニでは1~3回戦の間に0~2回)と面白くなると思う。
51:ゲームセンター名無し
08/03/08 21:05:52 hG30tRM+0
フェニに行ったら二度とミノ以下に行けなくしたらどうだろう。
フェニ以上なんて行ける人しか行けないんだし昇格試験の為に
わざと下位の組にやってくるのも防げるし。
52:ゲームセンター名無し
08/03/08 21:08:41 LFQ9Cz7K0
>>51
フェニドラが飽和して更にカオス状態になる
53:ゲームセンター名無し
08/03/08 21:09:50 CWZ0Wj/r0
>>51
そんな事をしたら4よりも酷い事になるんじゃね?
うっかりアイスしただけでミノ以下になれなくなるとかな
54:ゲームセンター名無し
08/03/08 21:12:50 zM7FQcyR0
うちのホームも見事に過疎っていたw
AnAnの方は満席だったというのに
55:ゲームセンター名無し
08/03/08 21:19:30 biqkT8Dn0
5は何か別のゲームって印象を受けるんだが…
やってる事はいつもと同じ筈なのに、どうもQMAやってる感じしないんだよなぁ('A`)
56:ゲームセンター名無し
08/03/08 21:23:20 LFQ9Cz7K0
>>55
おまえが新参だからだよ
57:ゲームセンター名無し
08/03/08 21:27:19 eqkH7uOrO
句読点の区別も分からないアニヲタがアニゲーの知識を自慢してても痛いだけだな
順番待ちしてる時に連コ廃人がアニタイを単独正解しまくりだったが
高校生集団に「きもwwwm9(^Д^)」って言われてた
58:ゲームセンター名無し
08/03/08 21:27:26 fVCzYiV90
>>51
ドラ崩れのすくつのVフェニに囚われてろと?
無茶言うな。
そんなんドラステ出来る暗記廃人のたわごとにしかならん。
59:ゲームセンター名無し
08/03/08 21:32:56 LQIKkvGr0
予習☆5にするまでが簡単すぎた気がするのだが気のせいか?
60:ゲームセンター名無し
08/03/08 21:34:35 ihaU9TVz0
>>59
前回と違って、すべて50%で統一だから。
前は☆4から5にするときは60%要ったからね。
61:ゲームセンター名無し
08/03/08 21:42:06 LQIKkvGr0
>>60
いやそれを計算に入れても簡単になった気がするのよ
大体ナチオらなければ4問正解で60届くけど3問緑ゲージは厳しいから条件としてさしてかわらないんと思うんだ
実際、合格するときは60点超えてたし・・・
62:ゲームセンター名無し
08/03/08 21:43:54 6bGJbt7p0
>>59
気のせいではない上、★5でも難問が全然出ないので武器鍛錬に
ならない・・・
★5のアニ・ビジュで予習6問中5問が7割正解率問とか萎えるよ
63:ゲームセンター名無し
08/03/08 21:46:09 C9ccuVSm0
修練の時から思ってたが、今回石増えにくいね。
それに加えて昇格試験が上がりにくさに拍車をかけている感じがする。
なんとか上級まではカンストなしでたどり着いたが、この先どうなりますやらw
とりあえずミノ落ちだけはしないように頑張るとしよう。
それにしてもグロ問増えたなあ…
64:ゲームセンター名無し
08/03/08 21:52:16 9YfaoSdz0
石増えにくい→検定は石増えやすい→検定をプレイさせる→回転率上げる
という試算だったのかな。
回転率(1プレイにかかる時間)は上がったけど客は減ったね…
65:ゲームセンター名無し
08/03/08 21:54:50 C9ccuVSm0
でも検定って一回やってクリアマークつけたらしまい…って普通そうなりそうなもんだけどねえ
検定廃人というのがいるあたり、そうでもないのかな。
ボロ負けすることがあろうと、カンストで難民化しようと、やはり対人のほうが楽しいよ。
だからもうちょっと石効率考えてくださいコンマイ殿。
66:ゲームセンター名無し
08/03/08 21:56:14 LQIKkvGr0
>>62
だよね。
今日トパーズメダル取ったんだが多答31回、タイ23回、生活22回、連想21回以外は20回未満で★5になったからおかしいと思って・・・
四択、並べ替え、ビジュアルにいたってはノーミスで★5になったし・・・
漏れはQMA4末期の雑学の正解率が65%(全ジャンルで一番高い)だったから簡単すぎないかと思いながらやっていたが・・・
67:ゲームセンター名無し
08/03/08 21:57:43 ttTyHHFC0
幸いなことにうちのホームではAnAnよりも繁盛している。
待つのが難点だけどな…
やっとこ大魔導になったけど、賢者昇格は何クレでカンスト突破できるかカウントしてみよう@元鍍金
68:ゲームセンター名無し
08/03/08 22:00:41 ihaU9TVz0
>>65
検定は如何にJST引くかの一点に集約しつつある。
上位100人は間違いなくこの点だけで争ってる。
問題が一切増えないし、これだけ回収が効く、いや、効き過ぎるジャンルはいままでなかったんじゃね?
69:ゲームセンター名無し
08/03/08 22:03:50 f30FC7n7P
俺の苦手なアニゲが選ばれ過ぎ
逆に得意な学問や雑学がほとんど選ばれない
得意ジャンルによる不平等をどうにかしてほしいよ
70:ゲームセンター名無し
08/03/08 22:08:35 C9ccuVSm0
ジャンル投票になってから確かに偏りが感じられるときもあるけどそこまで酷いかな。
今日は投票の傾向をちょっと気にしてたが、アニゲが表示されててもJSTが混ざると回避されてたり、そんな感じだった
ちなみにフェニックスでのお話なのでその他の組ではまた違うのかもしれないが
71:ゲームセンター名無し
08/03/08 22:12:01 fVCzYiV90
愚痴る前に組言いなよ。
傾向の参考にもならないよ、愚痴ってるだけじゃ。
ミノだけど、どれも大差ないというか、学雑のほうが微妙に選ばれやすい気が。
スポアニ芸は得手不得手がハッキリしてるから、
最大公約数として、苦手意識の少なくなりやすい学雑に流れてるような・・・。
自分の武器の選択と穴回避に拘るフェニ以上だと、
逆に可もなく不可もなくの学雑避けて、刺さりやすいスポアニ芸になるのでは。
つか、スポ芸と刺さり具合は大差ないと思うけどねえ、アニゲつっても。
72:ゲームセンター名無し
08/03/08 22:12:13 kLfwps3h0
>>65
検定は最終的には3つだけSにして
あとはクリアマークだけな感じでやろうかと思ってるが
今のところは4つともAで頭打ち状態
トナメも中級1級で頭打ち状態
73:ゲームセンター名無し
08/03/08 22:14:30 ihaU9TVz0
>>72
フード検定は検定スレだけでSが取れるくらい問題が晒されてる罠。
コンマイも確か問題まとめた個人サイトがあったはず。
74:69
08/03/08 22:14:50 f30FC7n7P
組は基本ガーでたまにミノといった感じです
75:ゲームセンター名無し
08/03/08 22:23:26 c7DcsH8d0
>>68
一時期全国15位くらいだったが
その後4500ポイント以上いくことすらほとんど
なくなって、どんどん順位が落ち今や100位前後…と
いうところで諦めた。
どの検定も上位100名はみな全問正解できるだろうから
完全な運ゲー、クジ運よく5500とかいった人が上位になるって
カンジだなぁ。問題数があまりに少ないのが
こういう状況になった原因だろうけど、一つの検定に
何千問も用意するのは無理なのだろうな。
76:ゲームセンター名無し
08/03/08 22:26:15 CWZ0Wj/r0
>>75
コンマイ検定だけにしても旧問も含めたらまだ大量にあるはずなのにな
77:ゲームセンター名無し
08/03/08 22:34:20 ihaU9TVz0
検定で問題なのは、Sを取れる人間は確実に魔法石50もって行くって事じゃないかな。
1日一回とかの制限加えりゃ良かったんだろうけど、確実に50の魔法石稼げる+ドラフェニ嫌がっての逃避人間(含む俺)が
そこに必死に張り付いたから、問題回収は進むは昇格条件に引っかかって必死になるわで悪循環が回ること回ること。
78:ゲームセンター名無し
08/03/08 22:44:56 9355S/cZ0
検定の魔法石は組+階級依存で
トナメより若干効率悪いくらいにしとけば良かったのに
79:ゲームセンター名無し
08/03/08 22:50:07 OCGMXWlMO
店内の優勝ランキングの対象もドラゴンのみになったのも痛い。
殆どの店100人埋まんねーだろこれ。しかも最低2回じゃないと載らないぽいし。
ホームで5000近く稼いでドラ優勝0回orz
80:ゲームセンター名無し
08/03/08 22:52:01 4oLj4kjT0
>>73
>コンマイも確か問題まとめた個人サイトがあったはず。
見て唖然とした・・・コンマイ検定回収してノートに書き起こす作業を挫折しそう
必死なって回収してた自分が馬鹿に見えるじゃまいか!
折角ノート20P以上埋めてまとめたのにorz
81:ゲームセンター名無し
08/03/08 22:57:23 mgsds0gg0
>>48
それだ!
んで購入した形式では☆は最大3までにすればいいかも
それなら仲間内での店内対戦もいけるし、完璧にしたいなら購入した形式で勝ちあがれば良い
んで、店内対戦用に「購入すればカードなしでも全員が選択可能」とか
82:ゲームセンター名無し
08/03/08 22:59:42 aE/2XBSY0
>>51
賢者などの称号に応じた降格禁止はありかもしれない
昇格が難しい今作だからこそ、可能な手だと思う
83:ゲームセンター名無し
08/03/08 23:07:41 6bGJbt7p0
>>80
自分で書いたほうが覚えるんだぜ♪
写してない問題もそこから書き写せばおk
84:ゲームセンター名無し
08/03/08 23:12:19 ttTyHHFC0
コンマイ問題集なんてあったのか……
そこはどうやって探せばいいでしょう(´;ω;`)
85:ゲームセンター名無し
08/03/08 23:31:06 FNmwSsCd0
ヒント:QMA 問題集
86:ゲームセンター名無し
08/03/08 23:34:42 XXXwKmsD0
ドラやフェニにいる人の気が計り知れない
87:ゲームセンター名無し
08/03/08 23:49:09 c92arhcp0
>>86
ごめん。
88:ゲームセンター名無し
08/03/08 23:51:35 yJDszJRk0
ごめんね。
でも4の総合正解率64%でも5ドラで戦えてるよ。優勝は難しいけど。
89:ゲームセンター名無し
08/03/09 00:09:38 Ppne74GJ0
>>88
それは、「戦えてる」とは言わないんだ・・・
90:ゲームセンター名無し
08/03/09 00:15:37 X0QJkkA50
本稼動組が上がってきてドラの濃度が下がってゲンナリ。
とっとと1つか2つ組を解禁して廃人を再隔離しろ
91:ゲームセンター名無し
08/03/09 00:16:03 Uy4piC910
たまに優勝できるくらいなら十分戦えてると言っていいかと。
プライドばかり高い古参廃人は無駄にボーダーを高くする傾向にあって、ほんと困った人が
多いなーと思う。
92:ゲームセンター名無し
08/03/09 00:28:09 /TZnjexR0
3ケルと5ドラって同じくらいだよな?
3ケル>5ドラっていう人が多いけど
3ケルを知ってるような廃人なら当時に比べて実力上がってるだろうから
昔の方が高かったように思えるんじゃないだろうか
93:ゲームセンター名無し
08/03/09 00:29:05 j7orEDth0
組を増やすことは何の解決にもならんよ
組の昇降条件を変えないと
94:ゲームセンター名無し
08/03/09 00:31:17 9elnq4n80
3のケルはCOMが混じる事もよくあった。
俺は3ケル<5ドラと思う。
95: 【quiz:34】
08/03/09 00:33:53 桜 nqCsp2wpP BE:43857825-PLT(50235) 株主優待
「気が計り知れない」
というのは面白い日本語だな。
96:ゲームセンター名無し
08/03/09 00:34:50 /TZnjexR0
>>94
深夜だと人間3人とかよくあったよなw
97:ゲームセンター名無し
08/03/09 00:35:13 ibhi8MsE0
>>92
3はほぼペガステでケルには遂に踏み込めなかった
5ドラはうっかりすると比較的簡単に放り込まれてしまう
なんで、3ケル>5ドラと思う
実力が上がっていたら…4でフェニ落ちなんて頻繁にしない筈
98:ゲームセンター名無し
08/03/09 00:38:24 RvaoIKbU0
>>95
気=オーラだと思えば納得(DB的な意味で
99:ゲームセンター名無し
08/03/09 00:38:48 0nHYN6Nd0
1週間前の5ドラならレベル高かったけど、
今のドラは4のドラから旧5クレイプの鉄屑が抜けた程度だよ。
そこまでレベル高くない。
前作正解率65%くらいあれば充分戦えると思う。
100:ゲームセンター名無し
08/03/09 01:17:02 uqmBE5by0
今作って90点取っても予選落ちするんでしょ
やばいんじゃないか?
101:ゲームセンター名無し
08/03/09 01:19:59 LjiTe8fb0
>>100
易問ばかり来たらスピード勝負だしな、どの組でも
102:ゲームセンター名無し
08/03/09 01:20:34 /TZnjexR0
この前ドラ3回戦ノンジャンル並べ替えで97点で5位だったよ
103:ゲームセンター名無し
08/03/09 01:53:56 UswrmaKsO
>>16
逆もあるぜ。
5問難問で1問易問
1人だけ30点台でほか全員10点台w
オレはすぐ思い浮かばなかったので死
104:ゲームセンター名無し
08/03/09 01:54:32 UswrmaKsO
アンカー>>101
だったわ
105:ゲームセンター名無し
08/03/09 02:08:17 oILU5dC10
この間、ガーゴイル3回戦のスポタイで大炎上したよ。
6問とも難問で、1位が31点位、2位以下が全員0点でワロタ。
やっぱり、問題は引き次第だと思った。
106:ゲームセンター名無し
08/03/09 02:24:24 zRp6dlwS0
5は自分以外のHumが全滅でもComが正解だと単独扱いにならないのか・・・?
前回、3回戦の雑学四文字、難問が連続して、自分ともう一人が
かろうじて一問取ったが6人が0点な状態。
引継ぎ組でもっとも下のガーでこれはさすがにヤバくないか?と思った。
107:ゲームセンター名無し
08/03/09 02:33:36 K7IplLXO0
最近ガーでも見慣れた光景になりつつあるな。>難問連発で0点だらけ
この前、学問四文字の難問でcom以外全員不正解ってのもあったし…
今回出題バランスが無茶苦茶すぎる。
108:ゲームセンター名無し
08/03/09 02:45:20 hxYRH41K0
話変わるけど。
5になってからエフェクトが派手になったお陰で
目がスゲー疲れやすくなっている人は居ませんか?
周囲に誉められるくらい姿勢がいいので
猫背で画面に顔が近付いてるわけじゃないです。
決勝で雷が落ちるのとか、画面が白くフラッシュするので
その度に目がビクッて反応して、3ゲームくらいしたら
頭痛や目眩が出始める。(ここ何日かは目を逸らすようにしてる。)
眼科に行って診てもらっても目自体には問題ないので
あの派手なビカビカエフェクトのせいなんじゃないかと思うんです。
あの過剰演出はなんとか改善して欲しいです。
109:ゲームセンター名無し
08/03/09 04:11:33 +eaHoNyBO
>>92
俺3から始めたから、自分で言うのも何だけど当時に比べて
確実に実力は上がってると思う
でもランカー達は俺なんかをはるかに凌ぐ速さで進化して
いるから全然意味無い/^o^\
それに個人のレベルを差し引いても
3ケル>5ドラ
だと思うよ
密度が全然ちがうもの
>>102
昔3ケルの1回戦で13人が100点を取ったことで、100点を
取ったのに1回戦落ちをした人がいてだな・・・
110:ゲームセンター名無し
08/03/09 04:15:10 uK2H40Q50
昇格試験なんだが、
ドラムマニアのエキストララッシュみたいな感じで一定期間ごとに条件緩和してけばよくね?
111:ゲームセンター名無し
08/03/09 04:43:14 iKus+7SJO
>>102
エリスさん?
>>109
URLリンク(imepita.jp)
これだね。ケル解禁前のペガサス。
112:ゲームセンター名無し
08/03/09 04:52:32 9ypq19cX0
こうやってみると今更ながらリザルト画面も3が見やすいよなあ…
113:ゲームセンター名無し
08/03/09 04:58:24 y0s85b6oO
>>108
俺以外にもう一人居て安心した。やっぱり目が疲れるよね。
コナミにメールして直るまで暫く止めるのが無難だと思うけど。
俺はなるべく回答したら下半分を見るようにしてる。真ん中から上が
光の点滅が激しいので。
114: 【quiz:34】
08/03/09 04:59:11 桜 nqCsp2wpP BE:92099873-PLT(50235) 株主優待
パネルの色分けが懐かしいなぁ…。
くっそぉ、爺ちゃん使えるんだったら
やったかもしらんのに。
115:ゲームセンター名無し
08/03/09 06:27:06 lsuunawLO
結果発表は4だよ
点が高い順に発表するなら縦スクロールが見やすいと思う
116:ゲームセンター名無し
08/03/09 07:24:54 03DdWHbJ0
3回戦になると問題がきつくなる?
117:ゲームセンター名無し
08/03/09 08:28:44 xfcxDyl90
>>108
店の照明とかどんな感じ?
暗くて画面効果で目がやばいんだったら
照明が明るい店に変えるとか
118:ゲームセンター名無し
08/03/09 08:58:23 81zt7DjnO
>>108
ひどい時は家に帰ってもしんどいだろ?そのままほっとくとまずいから連コはやめたほうがいいよ、照明が暗いなら店変えたほうがいい。目を悪くしたら何にもならない。
組分けとか昇級とかいろいろ不満はあるけど、生徒紹介や成績発表も見づらいんだよな。
アバターを大きくしたかったのだろうが4の時以上にフキダシや着せ替えを見る余裕がないよ。制作者はもっと考えて作ってください。
119:ゲームセンター名無し
08/03/09 09:03:15 9ypq19cX0
あの画面の白フラッシュは、それが特に影響を感じるわけではない自分でもちょっと気になったくらいだから、
苦手な人はイヤかもしれないね。そういうのはちゃんとコンマイ側にも伝えた方がいい。それで動いてくれればいいが…
前作のスクロールでの生徒紹介もなんか残像でまくりで見づらかったが今回の方式もこれまた見てるヒマがないとか
毎回変えればいいってもんじゃないよねー
120:ゲームセンター名無し
08/03/09 09:05:22 s+JtngxY0
3は一画面で全部見られたから良かった
4は一点を見てたら、キャラ名なりアバターなりずっと見られたから良かった
(個人的には面白コメントを探してキャラの方を見てた)
5は視線も移動しなきゃいけないし、一画面で全員見られないし見にくい
6人×2+4人ってのも中途半端だし
あとマイルームの上の切り替えタブもごちゃごちゃしてるし色合いも見にくい
購買部と移動できるようになったとは言え、もともと着替えは購買部でやれたんだし
121:ゲームセンター名無し
08/03/09 10:20:19 /UpCbZEo0
演出面に問題あるね。生徒紹介とか、成績発表とか見にく過ぎて目が疲れる。
相手の名前とかコメントを見るのが面白いのに、今回の演出はつまらないな。
あとルート投票は無いほうがよかった。結局、特定のジャンルばかりに投票が偏り、公平さが失われてしまった
122:108
08/03/09 10:23:27 CL8JvuP00
やっぱり他にもいましたか。俺の目の異常じゃなくて良かった。
店自体はそこそこ明るくても置き場所(店の隅)の関係で
ちょっと暗いかも。店変えようにもホームの次に近いのが
ホームから電車で20~30分かかる店なんで難しい。
しばらくは連コは控えるようにします。
たまにしか行けないから、行った時にまとめてプレイしてたのが敗因か・・・
こうしてまた売り上げが落ちるわけか。大丈夫なのかQMA・・・
コンマイにメールでも送ってみます。
123:ゲームセンター名無し
08/03/09 11:15:07 xfcxDyl90
>>121
ジャンルではあまり偏らない
偏るのはほぼ形式のせい TJが特に避けられる
芸スポ両方入ってるのは確かに選ばれにくいが
124:ゲームセンター名無し
08/03/09 12:17:05 K9kRZ33j0
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)
妄想だけど、生徒紹介はⅢ形式とⅣ形式を合わせてこんな感じが良かった
形式のスタンプ表示も要らんけど
ていうか、クイズ画面のインターフェイスはそこまで変ってないのに
紹介や予選通過の画面だけ変える必要ないよね
125:ゲームセンター名無し
08/03/09 12:20:52 IaL6p4380
武器はあるけど穴もある人、にはルート投票は不評なんだろうなあ。
地味賢タイプで穴がなく、好きでノンジャンばっかりやってるような人種には、
正直どれでも困らないんだが・・・。
126:ゲームセンター名無し
08/03/09 12:39:56 3DPpD9u10
そんなのがいる方が希少だ
127:ゲームセンター名無し
08/03/09 12:41:39 h3WBxWujO
ホント、QMA製作側はゲームやったことないんだな
今まで挙げられたシステム面もそうだが、画面の見辛さやエフェクトが目に負担をかけるとか
ゲーム作る上で基本中の基本なんだがな
プレイヤーがどう見えるかを考えてない
128:ゲームセンター名無し
08/03/09 14:17:21 yaZPsFStO
>>127
ロケテはなんのためにやってんのか疑問になってくるな。
せっかく先行プレイヤーの生の声が拾える場なのに。
それともあーいうとこに行くのは廃人ばっかでそんなに意見も出ないのかな…
129:ゲームセンター名無し
08/03/09 14:21:29 LjiTe8fb0
>>128
ロケテの場所がホームもしくは近隣で無い限り、
そのために遠くからわざわざプレイor見に行く程の奴は
ほぼ廃人で間違い無いだろ
130:ゲームセンター名無し
08/03/09 14:31:42 xfcxDyl9O
ロケテ行ってきたけど、決勝戦の全員正解による
雷相殺の派手エフェクトは発生しなかった(必ずCOM含&不正解)
昨今のポケモン光てんかん事件のこともあったし、
上半分の余計なフラッシュ処理は削除すべき
131:ゲームセンター名無し
08/03/09 14:33:53 81zt7DjnO
>>124
今すぐコナミの就職試験を受けに行くんだ、俺達が推薦してやるから
132:ゲームセンター名無し
08/03/09 15:23:39 /TZnjexR0
>>124
それすごく見やすそうだ こういうのがいいよ
>>125
俺は比較的穴無いけど、ルート投票は要らないと思う
毎回同じようなジャンル形式やってたら飽きるし
まず選ばれないような形式を武器にしてる人はかわいそうだ
133:ゲームセンター名無し
08/03/09 15:31:32 DBUrOlMU0
>>124の一覧は素晴らしい
だが、毎年毎年「最高傑作」を生み出し続けなければならないクリエイティブな仕事は鬱だな
サラリーマンに、俺はなる!
134:ゲームセンター名無し
08/03/09 15:35:50 1+SEh3O60
>>132
決勝まで残れればその武器が火を吹くかもな
そういう心配もあるし、予習でJSTはしっかり回そうと思ってる
135:ゲームセンター名無し
08/03/09 16:19:53 KswBJ7Yu0
おー、>>124のは見やすそうだな
ポップアップが出るのはキャラ・ペット以外の場所を触った時だな
ちびキャラ弄りは残して欲しいから
コンマイは今回の紹介画面は掲示板張り出しに固執してるみたい
なので、>>124の画面を「電光」掲示板みたいな修飾でデコれば
背景の掲示板ボードも無駄にならないな
136:ゲームセンター名無し
08/03/09 18:21:21 2anasYOU0
今の紹介画面も、4の時にあった画面ロールの棒があるだけで変わると思うよ
でも>>124のはかなりいいわ
このスレからの推薦で、コンマイ入りして欲しいわw
137:ゲームセンター名無し
08/03/09 18:33:32 Ppne74GJ0
>>135
多分、「プレイする人間のことを考えないでデザインしている」のは確実。
ラウンコとかのアミバの内装がそうであるように、「見ている人間を座らせる」
ことだけを考えてデザインしているんだろうね。
派手な方が目は引くからね。でも、それだけ。
138:ゲームセンター名無し
08/03/09 18:39:41 Z7zuOsqK0
ロケテで意見聞いてもらえなかったことまで廃人のせいとかおめでたすぎるw
コンマイは元々ユーザーの意見聞いてないしw
139:ゲームセンター名無し
08/03/09 18:43:11 Ppne74GJ0
>>138
ユーザー=ゲーム場運営者、ですよ?
140:ゲームセンター名無し
08/03/09 19:16:36 PZC9vGMh0
購買部とマイルームの制限時間が短いような気がするのだが俺だけかな
考えてコメ作る時間がほとんどなくて今のコメなんて「の!」だぜ
141:ゲームセンター名無し
08/03/09 20:28:27 FsOejCXY0
ロケテは現場で製品としてきちんと動くかどうかの
いわば現地デバッグみたいなもんだ
多くを期待してはいかんよ…
142:ゲームセンター名無し
08/03/09 20:30:20 xfcxDyl90
>>140
その代わり時間内なら退出すれば
予習が最後まで出来る
143:ゲームセンター名無し
08/03/09 20:34:41 aaH2Il4W0
4では勝手にすねるペットの餌やりで予習潰されてたからその点の改良なんだろうけど
逆に何かやろうとすると全然足りない設計になっちゃったな
144:ゲームセンター名無し
08/03/09 21:11:05 tPnlu1Cx0
昇格試験、難易度的には厳しいなと思う程度だけど
「1クレで絶対達成できない」という状況があるのはいただけない
例えば大窓試験(ミノ優勝)でガーにいるときや
賢者試験(フェニ優勝)ででミノにいるとき、
大賢試験(10人抜き)でCOM6匹とか。
特に最後のは自分ではどうにもできないだけにホントむかつく
145:ゲームセンター名無し
08/03/09 21:15:14 9ypq19cX0
大窓 ミノ優勝orガー70点以上or更にその下90点以上で優勝
…とかかな。まあそれはそれで大変な気もするが
146:ゲームセンター名無し
08/03/09 21:37:01 dpOgy/yC0
>>144
そりゃ昇格試験の時点で対象の組にいないのが悪い。
(今のところ判明している)どの試験も1クレで突破できるように出来ている。
147:ゲームセンター名無し
08/03/09 21:41:39 81zt7DjnO
ルート選択も4のほうが良かったなあ。ルートチェンジもあまりが意味ないように感じる。
148:ゲームセンター名無し
08/03/09 21:49:43 8yBUlTy20
>>146
下から2行目を100万回読めよ
COM6匹とかあまり現実的ではないが
149:ゲームセンター名無し
08/03/09 21:53:42 T2fKfWCV0
1クレ内で10人抜きしないとカウントリセットってわけじゃないから
そこは特別おかしいと思わないけどな。
物理的に1クレ可能という条件にあくまで拘るなら知ったこっちゃないが。
150:ゲームセンター名無し
08/03/09 22:14:33 5JUoTsGe0
昇格条件については、6への移行を睨んだ改変だと思う。
3まではCOM相手でも時間は掛かるが昇格は可能だった。
4ではCOMの魔法石を一律1にすることで、COM相手の昇格ハードルを非常に引き上げた。
そしてついに、5では全COM戦で最高階級になることは不可能になった。
6が稼働したら、さっさと追従しないといけないようにしたわけだ。
151:ゲームセンター名無し
08/03/09 22:35:35 1QKk+orE0
>>147
つーか、5のルート選択て3と4の悪いトコだけ選んだ、って感じしないか?
152:ゲームセンター名無し
08/03/09 22:41:44 QDB5gNQDO
ルート選択・・・直ぐに無くせ
昇格試験・・・・既にクリアしていれば直ぐに通過できるようにしろ
検定試験・・・・アニヲタ検定ばっかりになるらしいが、きちんと学問やスポーツの検定を作るべき
キャラ・・・・・OVA化の為だから、プレイヤーが妥協すべき
廃人・・・・・・数千クレプレイしたら自動的にデータ消去にすれば良い
153:ゲームセンター名無し
08/03/09 22:47:29 LjiTe8fb0
>>151
5のルート選択は明らかに改悪だよなあれは
154:ゲームセンター名無し
08/03/09 23:12:40 rifxdkjv0
やる時間が昼・夕方・深夜だったりするので
ドラ~ミノのドミノスパイラルになってしまう。
窓1級でカンストしたまま優勝できず順位でドラへ
いいか悪いかは知らんがモチベーションは下がるな。
検定試験はS取れたら楽しいけど石稼ぎを
それに依存しがちだ。
155:ゲームセンター名無し
08/03/09 23:23:54 /7NPvnDyO
>>99
しつこいぞ廃人。
156: 【quiz:35】
08/03/09 23:49:40 桜 nqCsp2wpP BE:355242299-PLT(50235) 株主優待
>>143
何のメリットもないペットなんて飼う方が間違い。
結局マジカは台詞のパーツを買うためにしか
使わなかった。アバターなんてどうでもいいし。
何人かいたよね。
IやIIからのカードをぶら下げているだけで
アバターにまったく手が入っていなかった古株。
157:ゲームセンター名無し
08/03/10 00:02:20 FdrmjoSR0
>>156
それが格好良いと思ってんの?
いや、別に全否定はしないけど。
158:ゲームセンター名無し
08/03/10 00:05:08 x5naKY/W0
>>157
いや、予習やトーナメントに専念にして、自然にそうなったといいたいのだろう。
159:ゲームセンター名無し
08/03/10 00:10:19 wqmya+88O
だからどうしたの?ってレベルの話だな。
160:ゲームセンター名無し
08/03/10 00:19:30 99vhth790
生徒発表の所だが、画面タッチして先生のコメを飛ばしてるから余裕を持って確認できてる。
161:ゲームセンター名無し
08/03/10 00:22:46 CBXOVs+OO
>>124にはぜひともコンマイに入ってマジアカを改良してもらいたいな
162:ゲームセンター名無し
08/03/10 00:30:24 ZvMSQjDV0
画面デザインしてる人が客としてはほとんどプレイしてないだろうというのは伺えるね
163:ゲームセンター名無し
08/03/10 00:54:46 FdrmjoSR0
というか、実際にプレイしててあれだと絶望せざるをえない
未プレイだと信じたい
164:ゲームセンター名無し
08/03/10 01:18:32 du07FU1H0
今のゲーム業界は上から言われた通りに作るだけだから・・・
165:ゲームセンター名無し
08/03/10 02:55:08 XBtAGCdP0
>>164
じゃあその上がどんな人間層かが問題だろう
166:ゲームセンター名無し
08/03/10 08:31:17 Mmd3R1/HO
マジアカ通信に載っている方々ですね、わかります!
167:ゲームセンター名無し
08/03/10 08:50:06 w5YQhHsy0
昨日、日曜なのにQMA2台しか置いてない店いったけど
2台とも絶賛がら空き中だった
168:ゲームセンター名無し
08/03/10 11:50:59 dfF5IDFJO
一般人だとQMA派にとっては人を馬鹿にしていると言われてる
阿南程度の難易度が丁度良いんだろうな。
QMAは事実上、何とか検定用の学習ブースになっている。
169:ゲームセンター名無し
08/03/10 12:21:45 nsyCTh940
セガの工作員はこんなとこに書き込む暇があったらアンアンを改善しろよ。
もっと早押ししてーんだよ!
170:ゲームセンター名無し
08/03/10 12:37:56 Yew/EEVW0
地元はANANが空いててQMA5が混んでいたが・・・
勝率出るのがストレス
プロアンサー以外は消えて欲しい
171:ゲームセンター名無し
08/03/10 12:55:25 lpuZwOHS0
4時代は、だいたい毎日10クレ以上(2クレ)やってて
魔法石もサブカ合わせて20万も稼いだが
いまでは週2回2クレづつ(100円)やれば満足に
なったのは確かだな。
昔みたいにはまって、廃プレイして順調なら賢者にはなっていただろう。
やっぱり、ルート選択はクソだし(アニゲシラネ)
検定もどうせアニゲ関連ばっかになるんだろ?
ちなみに俺は俗に言う中間層(宝石ドラフェニだった。
172:ゲームセンター名無し
08/03/10 12:58:17 MQQahrWf0
ドラ以外は中間も下位も糞もありません
問題外です
173:ゲームセンター名無し
08/03/10 13:13:33 lpuZwOHS0
アニゲはガー組でも死亡フラグだし、回収は見た目のアレから
ゼロ、強いて言うなら廃プレイで覚えたくらいだからな。
他ジャンルも微妙だが。
>>172はよっぽど全ジャンル得意なんだね尊敬するわ^^
君みたいに素で実力があれば、おもしろいゲームだよね。
174:ゲームセンター名無し
08/03/10 13:30:14 Oma0IOC4O
>>173
クイズで素の知識が一番強いのは当たり前
AnAnだってそうじゃないか(´・ω・`)
175:ゲームセンター名無し
08/03/10 13:55:50 QRgBaCTa0
単純に、あまり代わり映えのないクイズに飽きただけだろ
阿南でもやってろやw
176:ゲームセンター名無し
08/03/10 14:07:06 acnT9lecP
>>124
今回は明らかに検定試験をウリにしてるから、広くスペースを取って
検定試験の一覧を表示させたかったんだろう。
タッチして詳細表示ってのは、インターフェイスとしては理にかなってるけど、
見ない人はとことん見ない。という意味では、アーケードには向いていない。
そして、あの時間内で16人の情報をすべて把握するのは、この表示ではほぼ無理。
能動的にタッチする人は限られる、ってことで今の広く取った形式になったんだと思う。
個人的に5の一覧画面の問題は、一覧性がやたら低い点とスクロールが面倒な点。
あと店名と学籍番号、あの背景で縁もない白文字はないだろう、みたいな。
なんであのままにするのやらとは思った。これだけで作りが雑な印象を受ける。
こういう雑さを感じたのはQMA2以来。この部分だけだけど。
177:ゲームセンター名無し
08/03/10 14:10:57 F7LQHcVq0
他人の検定試験のプレイ状況を見る事の意味がわからん、蛇足。
学籍番号もライバル設定とかに使えるわけでも無いし。
178:ゲームセンター名無し
08/03/10 14:22:57 acnT9lecP
うん、俺も正直わからんよw
コンマイ的には見せたかったんだろうなぁ、ってのはわかったが、
個人的には、ヤフオクの画面に表示されるYahoo! インターネット検定の
合格アイコン並みにどうでもいい。
179:ゲームセンター名無し
08/03/10 14:30:11 Mmd3R1/HO
>>176>>177
まったくおっしゃる通り。検定の表示は意味がないし、番号もそんな細かいところは見ている余裕がない。せいぜい最初のアルファベットくらい。
学校の文字も白だから見づらい。掲示板方式より2や4の縦スクロールのほうがましだった。
180:ゲームセンター名無し
08/03/10 14:30:47 EgLSWc7E0
学籍番号はデフォネームの人の見分けができるから便利なんだけどなあ
181:ゲームセンター名無し
08/03/10 14:32:41 tP5/f0xgO
検定スタンプ載せるくらいなら4の全国大会みたいに正解率グラフで良かったのに
スタンプとして見せびらかせれば(実際にプレイヤーが見てるかは関係ない)廃人が検定やりこんで
インカムウマーってのがコンマイの考えだろうけど
182:ゲームセンター名無し
08/03/10 14:34:02 rF+UQXmsO
学籍番号はDSと連動させるため
と予想している
183:ゲームセンター名無し
08/03/10 14:40:21 F7LQHcVq0
>>182
他人に見せびらかせないユーザーコードがあるのに何で学籍番号を使用する・・・
184:ゲームセンター名無し
08/03/10 14:47:14 XBtAGCdP0
学籍番号は個人を判別する指標になるのでおk
検定表示は面白いが優先事項は成績グラフだろ
1画面4人表示で横スクロールは面倒すぎる
結局>>124のでいいと思う
タッチでポップアップもやりたい人だけやればいいわけだし
一応全員分が表示されるから不公平も生じないわけだし
185:ゲームセンター名無し
08/03/10 15:17:55 JI7CQsXXO
>>186
1画面6人表示な
186:ゲームセンター名無し
08/03/10 15:18:07 20/qjPHBO
検定スタンプは相手の実力と傾向を知る為には必要だろ。
5の階級システムならいらないかもしれんが。
187:ゲームセンター名無し
08/03/10 15:19:50 XBtAGCdP0
あ、6・6・4だっけか。
188:ゲームセンター名無し
08/03/10 15:48:52 gXlxllmI0
学籍番号は偽者や被ったときの判別に有効。
あと、いつから参加してるのかを知って「ふ~ん」って思ってる。
189:ゲームセンター名無し
08/03/10 15:48:54 Mmd3R1/HO
せめてスクロールバーをつけて欲しいねぇ
190:ゲームセンター名無し
08/03/10 16:08:16 ZvMSQjDV0
他人が検定やってるかやってないかなんて全く興味ない
あるのはコナミの人だけだろ
191:ゲームセンター名無し
08/03/10 16:12:10 XBtAGCdP0
検定印は全国エリーザ解禁率チェックとして使ってる
2回トナメやって1人~2人いるかな?って程度かな@フェニ
192:ゲームセンター名無し
08/03/10 16:45:28 JAXSlmVL0
検定はどんなにやってもSランクの金プレートまでだから最終的にはみんな同じになっちゃうよね(´・ω・`)
193:ゲームセンター名無し
08/03/10 17:07:46 MQQahrWf0
逆に検定一個も受けてない奴って中々いないな。
ドラで石が稼げるのかはたまた端から興味が無いのか
194:ゲームセンター名無し
08/03/10 17:08:02 wPRA3Hd50
>>192
そこまで皆検定にやる気があればだがな
195:ゲームセンター名無し
08/03/10 17:47:25 lQDPu7tu0
100円1プレイだった地元が
今日200円3プレイ開始された途端、
昼なのに8席全部埋まってた。
おまえら値段に文句あっただけなのかw
196:ゲームセンター名無し
08/03/10 19:06:52 1oYTzQ6/0
安ければ集中するというだけだろ
197:ゲームセンター名無し
08/03/10 19:30:50 JSzzbjuj0
あ、5がいつのまにか出てたのか
1クレやって引き継ぎだけしとくか
198:ゲームセンター名無し
08/03/10 20:00:09 ovkH84JT0
単に遠征してきてるだけだろ。
199:ゲームセンター名無し
08/03/10 20:20:38 /MxKJyQW0
個人授業を復活しろ
200:ゲームセンター名無し
08/03/11 00:03:13 zTkf7/Rf0
>>193
自分は昇格試験が迫った時の調整用に使ってる。
あと10個で試験、って時に限って決勝戦行って80個とか石が貰えて
泣いたりすることになるので。
検定そのものには興味はわかないなぁ・・・先生解禁はしたいとは
思うが。
201: 【quiz:37】
08/03/11 00:11:35 桜 /Ci+QyfnP BE:78943829-PLT(50235) 株主優待
>>195
「それまでの値段」ではプレイする価値がない
と判断されたってこったろ。
202:BCM@シャロン ◆jqB.C.MTuw
08/03/11 00:20:45 UnBvRCmQ0
そういえば前のホーム(戸塚)が100円予習2回で閑古鳥だった。
まぁ近所に3回の所があるせいかな。
203:ゲームセンター名無し
08/03/11 07:14:14 mdWKaMeC0
対戦者発表は2が一番好きだったな
204:ゲームセンター名無し
08/03/11 10:22:16 zcoU+gtsO
自分は3が好きでしたね。
205:ゲームセンター名無し
08/03/11 13:56:39 YiB7gj6h0
age
206:アメリア先生
08/03/11 14:42:16 H0R1ehRIO
>>1乙っちゃうのだーー!!(チャッチャチャーーーチャーチャーー)
207:ゲームセンター名無し
08/03/11 15:00:05 u17CeFiH0
まだこんなキモヲタゲーやってたのかよwww
ああ、キモヲタでしたねwww
208:ゲームセンター名無し
08/03/11 15:24:09 nbzFLJIn0
>>200
あと10個ならトナメも検定も変わらんやん(´・ω・`)
むしろトナメの方がどう考えても得
209:ゲームセンター名無し
08/03/11 15:55:17 cqXGH4LuO
知り合いの業界人曰く、シリーズ物は不思議と奇数はコケて偶数はヒットする法則があるらしい。
三大やQMAを見る限り、確かにそんな気がしないでもない。
210:ゲームセンター名無し
08/03/11 15:59:29 8Jy6Vcjm0
QMA3はコケたとは思わないけどな。
211:ゲームセンター名無し
08/03/11 16:02:19 Kb5SLqUTO
じゃあドラクエはどうなんだよw
212:ゲームセンター名無し
08/03/11 16:23:21 nbzFLJIn0
FFはどうなるwwwwwwwwwwwwwwww
213:ゲームセンター名無し
08/03/11 16:29:23 cGvpXNKHO
おい、ちょっとアイス起こり過ぎだぞ。金返せ!
214:ゲームセンター名無し
08/03/11 16:53:06 I9f0MO270
昇格試験中のアイスは歓迎だ
215:ゲームセンター名無し
08/03/11 17:28:51 cGvpXNKHO
いや、金払ってCPU戦したくないだろ…
216:ゲームセンター名無し
08/03/11 17:54:25 PpcL0WSwO
昇格試験中に限ってアイスにならない仕様。
217:ゲームセンター名無し
08/03/11 17:56:23 uaDpdWnZ0
だな。
いつもは10クレに1度はなるのに昇格試験中の25クレの間一度もならなかった。
てか、昇格試験を合格した途端に連続して優勝とかね・・・
218:ゲームセンター名無し
08/03/11 18:22:45 JvmrSi1E0
>>209
シリーズ一作目・・・色々と面白い要素が多く人気を呼ぶものの
細かい部分で不満が多く完成度が低い
二作目・・・一作目の不満点を改善してより
遊びやすくなって大ヒットする
三作目・・・前作をなぞった保守的な内容、もしくは
あまりに冒険的なリニューアルをしすぎてコケる
…という事がアーケードゲームでは多い気はする。
アルカナ2や、たぶん出るであろう
戦場の絆の続編は前作の不満点が
解消されてるだろうから前作以上に当たるかもなぁ。
219:ゲームセンター名無し
08/03/11 18:27:01 ciE48GRQ0
>>218
アルカナ2はスタッフ気合入れてるからね
ていうか手直ししすぎ
無職をこれ以上残念な結果にしないでください
220:ゲームセンター名無し
08/03/11 20:06:32 K7gUnZzC0
BBHでも2はそれなりにヒットしたけど
3は大きくコケたもんなw
221:ゲームセンター名無し
08/03/11 20:09:05 JtKHLobA0
>>218
絆の問題点(下手くそは邪魔)は簡単に解決できるようなもんじゃないだろ
222:ゲームセンター名無し
08/03/11 21:04:17 mLhDus/CO
>218
ぷよぷよは完全にこのパターンに当てはまるな
223:ゲームセンター名無し
08/03/11 21:19:11 cGvpXNKHO
つか、いい加減青銅以上を倒した時の獲得魔法石を増やして欲しいわ。
一律10個とかもうね…
224:ゲームセンター名無し
08/03/11 21:30:55 4bdNVEgz0
>>218
続編の多いゲームはは大抵2か3がピークだな
225:ゲームセンター名無し
08/03/11 21:34:38 ApzlamQu0
>>223
それは本気でいっているのか?
226:ゲームセンター名無し
08/03/11 21:42:02 cGvpXNKHO
>>225
ん?本気だよ。
なかなか倒せないのに倒しても大賢者と一緒とか、ションボリしない?
227:ゲームセンター名無し
08/03/11 21:44:50 PU5nh7Ni0
いや、一緒じゃねーよ
228:ゲームセンター名無し
08/03/11 21:46:01 ApzlamQu0
>>226
ん
URLリンク(www12.atwiki.jp)
229:ゲームセンター名無し
08/03/11 21:50:01 mmDaCHGh0
>>226
今回からは組が上がると貰える石も増える。
ドラゴンなら青銅賢者以上は10個以上もらえるよ。
230:ゲームセンター名無し
08/03/11 22:00:00 cGvpXNKHO
…正直すまんかった。
青銅賢者になったら石バラまいてくるわ。
231:ゲームセンター名無し
08/03/11 23:21:05 Knx0dFHx0
>>220
ASと純正/準純正を分けてくれたらやったんだけどな
QMA5で俺が不満なのはテンポの悪さかな
3→4の時すげえもっさりした印象受けて、案の定1クレあたりの時間が長くなった。
5になってちったあサクサクになるかと思いきや、相変わらずのもっさり具合だからな。
232:ゲームセンター名無し
08/03/11 23:22:55 ApzlamQu0
>>231
1クレあたりの時間が増えたら、喜ぶべきなんだけどね
検定が高速だからかも
233:ゲームセンター名無し
08/03/12 00:04:41 lMAdAA5p0
>>220
WCCFみたいにカード化したらずっと使えるなら良かったんだけどな。
稼動時期の悪さで外人選手カードがゴミになる仕様では。
もっさり具合と言えば何度も言われてるけど並べ替えがひどいね。ホント。
易問だと焦ってイライラしっぱなし。
234: 【quiz:38】
08/03/12 00:07:20 桜 /Ci+QyfnP BE:78942492-PLT(50235) 株主優待
川崎スレ見たら、麻雀7のロケテやるんだそうな。
何もそんなに矢継ぎ早に新しくしていかなくても…と思ったのは
俺だけだろうか。
音ゲーはいずれ飽きるだろうからある程度のスパンで
新しくしていけばいいだろうけど、麻雀やクイズなんて
基本的には同じことしかやっていないんだから
(クイズ形式や三人麻雀とかああいうのは除く)、
無理に新しくする必要なんて「客側から見たら」何もない。
235:ゲームセンター名無し
08/03/12 00:08:06 cqXGH4LuO
3で賢者参段・4は稼働1ヶ月半で青銅二段になった俺も、今日になってようやく5初登校というていたらくっぷり。
おそらく今後も1年ペースで新作出されて都度階級がリセットってのが見えてるから、賢者以上にやりこむ気がしないのが一番の理由かな。
秋葉原や池袋みたいな所以外は結構ガラガラだから、適当に時間潰しにやる位かなぁ。他にやりたいゲームいっぱいあるし。
賢者には1年かけて、来年の1月頃にでも成れればいいよ。
同じような人、多いんじゃないかなぁ。
236:ゲームセンター名無し
08/03/12 00:25:15 WVNM6Glf0
3は9ヶ月間だけやって700勝くらい。飽きてやめた。
4は稼動して最初の1ヶ月間だけやって250勝。速攻で飽きてやめた。
5稼動時はカードデータもとっくに消滅してて、新規でトーナメントと
検定を2回づつ。優勝とAランク取って速攻で飽きた。
たぶん次にやるのは6になったら。
本当にやめてよかった。>>235の2行目がすべてだな。
3時代にびんのしんから奪取したタイガメダルや賢神メダルが4で2マジカに化けた時点でもうね。
237:ゲームセンター名無し
08/03/12 00:27:23 vgrrAGP20
>>234
コンマイにとってはゲーセンに売り込んだ時点でゲームとしてのコナミの収入はそれまで
新たに収入得るには新作を売らなきゃならないが
わざわざ新作を出すよりもバージョンアップした方が余計な手間がかからんってだけの話だろ
238:ゲームセンター名無し
08/03/12 00:27:30 KH+bXeRA0
>>236
2マジカは切ないよな
239:ゲームセンター名無し
08/03/12 00:31:28 kuaB9aut0
>>234
適度に新問を入れ、古くなった問題は外し、
アイスにならないようにする←最重要!
これだけあれば他は瑣末なことだと思う
240: 【quiz:38】
08/03/12 00:34:20 桜 denX1COkP BE:210514368-PLT(50235) 株主優待
|アイスにならないようにする←最重要!
これは解決すると思うけどね。
IIの初期もそんな感じだったけど直されたし。
# 最初っから不具合が出ないようにテストしてから
# 発売しろっつう話だけどな。
# Vはいつにも増して突貫工事感が強く漂ってんだが
# コンマイはいよいよもってやばいのかとか思う。
241:ゲームセンター名無し
08/03/12 00:35:48 wp0AV3Hh0
>>234
MFCの場合は筐体の入れ替えが絡むから
まだ、2002年使用の筐体のほうが圧倒的に多いし・・・
242:ゲームセンター名無し
08/03/12 00:43:56 +TPN4iUKO
昔はサブカ作ってやるぐらいの魅力があったけど、
今のQMAにはそんな魅力ないわなぁ
243:ゲームセンター名無し
08/03/12 01:08:32 4CcUy4HC0
俺は何回でも言う
線結びを元通りにしろ
244:ゲームセンター名無し
08/03/12 01:34:33 b3Ux8Wwq0
線結びってなんか変わった?
易しくなったってこと?
245:ゲームセンター名無し
08/03/12 01:37:29 rYZ95r/A0
>>244
最大4-4だったのが最大3-3になった
>せんむす
246: 【quiz:38】
08/03/12 01:38:47 桜 denX1COkP BE:92099873-PLT(50235) 株主優待
元々要らない形式だからどうでもいい。
そんなものに頼らないと勝てないような手合いは
もう二度とプレイしなくていいよ。
247:ゲームセンター名無し
08/03/12 01:43:20 89EiUORm0
今作はレスポンスが悪すぎだろ。
やっていてもの凄い苛々する。
おうコンマイ!改善して下さい。ホントお願いします。土下座しますんで。
248:ゲームセンター名無し
08/03/12 01:56:06 WVNM6Glf0
だったら糞形式の多答も最大3にすべき
249:ゲームセンター名無し
08/03/12 01:58:02 4CcUy4HC0
>>245
それは違う
4の頃は★を4以上にすれば、選択肢が3つ固定の問題以外は必ず4-4で出題された
5では★5にしても3-3での出題が非常に多い(4-4になることもあるが)
これにより大幅に難易度が低下した。
250: 【quiz:38】
08/03/12 01:59:31 桜 denX1COkP BE:26314823-PLT(50235) 株主優待
>>248
それも要らない形式だからどうでもいい。
>>249
嫌ならやめろよ。
線結び(笑)
251:ゲームセンター名無し
08/03/12 02:05:42 WVNM6Glf0
結局のところ、常識のかけらも無いけど優勝して俺tueeeeeeしたい
回収暗記廃人のおっさん達は多答か順当てに行き着く、と。
何で順当てと線は3選択肢形式になるのに多答だけは3選択肢形式にならないのかと。
・線と同じく大半は3選択肢形式
・但し4選択肢の場合は必ず正解が2個以上(3に戻す)
これ2つ実装すりゃいいのに。
252:ゲームセンター名無し
08/03/12 02:14:44 Mw2SK5B/0
線結びを易化して多答は難易度そのままってのは何か変だよな
多答は3の時点で既にダントツ最強だったのに3→4で難易度上げて4→5でも変えないって…
かつての順番当て・今回の多答の易化は
おそらくユーザーの要望に答えたと思うんだが一番多そうな多答だけ真逆ってのは本当理解できんわ
253:ゲームセンター名無し
08/03/12 02:19:04 PLGxlI1S0
これまで多答使いこなしてきた上位層が怒ってQMA離れるのを恐れたんじゃないの
検定を見てもコンマイは形式そのものに優劣つけたいみたいだし
254:ゲームセンター名無し
08/03/12 02:33:40 +VN5fUlG0
多答に3つのバーションが出るのは確かに面白いだろうな
現状、一部の猛者を除いて多答=訳分からん、正答率低い有様だから
255:ゲームセンター名無し
08/03/12 02:36:37 7XuiUCyM0
多答は適当でも1/15であたる
線や順は4つなら適当だと1/24しか当たらないからな
順に3つのバージョンもあるしその辺の差を埋めるのも目的なんかな・・・
256:ゲームセンター名無し
08/03/12 02:52:56 4CcUy4HC0
>>251-252
順当ては強化されたよ
4の頃より明らかに固定じゃない選択肢4つ問が増えてる
257:ゲームセンター名無し
08/03/12 02:57:25 WVNM6Glf0
だが、問題の糞っぷりは多答がダントツ
258:ゲームセンター名無し
08/03/12 03:11:43 JsW6r8JM0
236 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 00:25:15 ID:WVNM6Glf0
3は9ヶ月間だけやって700勝くらい。飽きてやめた。
4は稼動して最初の1ヶ月間だけやって250勝。速攻で飽きてやめた。
5稼動時はカードデータもとっくに消滅してて、新規でトーナメントと
検定を2回づつ。優勝とAランク取って速攻で飽きた。
たぶん次にやるのは6になったら。
本当にやめてよかった。>>235の2行目がすべてだな。
3時代にびんのしんから奪取したタイガメダルや賢神メダルが4で2マジカに化けた時点でもうね。
259:ゲームセンター名無し
08/03/12 03:17:27 VI4cIpX8O
>>257みたくぴーぴー吠えてるだけの弱者に今日も多答がガスガス刺さってますたwwwwww
多答オモスレwwww一度使いだすと手放せないwwwwwうぇwwww
260:ゲームセンター名無し
08/03/12 03:18:35 PLGxlI1S0
線結びは同じ問題文で選択肢3つと4つのパターンが結構あって
選択肢3つに慣れてから4つ目に備えられるようになってるのが良かった
たとえ問題の水増しだとしてもすごく良かった
多答でもやればいいのに
261:ゲームセンター名無し
08/03/12 04:27:34 326EQidqO
>>228
フェニ組以下で大賢者倒しても7個って現実に驚愕
フルゲートになるミノ以上はドラゴンと同じ数貰えてもいいだろ
262:ゲームセンター名無し
08/03/12 04:55:07 SWe6IA7u0
>>261
その仕様だったらやばくなったらさっさと落ちるわ。わざわざドラゴンにしがみつかんわ。
263:ゲームセンター名無し
08/03/12 05:10:06 AmAG4sc/0
>>261
フルゲートっつっても質が違う
草野球の大会とプロのオールスター戦で賞品が同じだったら驚愕だろ
264:ゲームセンター名無し
08/03/12 05:18:01 rYZ95r/A0
組よりは自分と相手の階級の差から導き出されるべきだと思うが
>石の差
265:ゲームセンター名無し
08/03/12 05:24:17 326EQidqO
>>262
>やばくなったら
それ単に実力で落ちてるだけじゃないの?
プレイヤー層の階級的にドラの方が稼げるんだし、中途半端な奴は今のままでもフェニに落ちてる気がするんだが…
266:ゲームセンター名無し
08/03/12 06:03:55 1+zed3Ve0
要するに「次落とすと降格かも」と言う状況で必死に残留を目指すか、半分遊びで落ちてもいいやヘヘヘーな気分でやるかの違いだろう
267:ゲームセンター名無し
08/03/12 06:44:01 326EQidqO
>>263
同じ奴を倒したのに貰える個数が違うのがおかしくない?
>>266
その時点でヘヘヘーな向上心少ない奴は結局落ちるという結果は変わらないと思うんだ。
268:ゲームセンター名無し
08/03/12 08:11:49 3oZ5fWHNO
正直ドラゴンはプラチナ追加だけでいいと思うがね。実力のある人以外稼げない仕様はやめてほしいわ、フェニックス以下は石少なくなるって嫌だね・・・
269:ゲームセンター名無し
08/03/12 08:30:07 AwkmQR9JO
>>267
そういうヘヘヘーな感じで力を抜くことは、結構大事なのさ。
さぁ、皆で楽園へ行こう
270:ゲームセンター名無し
08/03/12 08:47:58 FYbkpWjl0
>>267
スパってる奴が多いのも事実だが、ドラの大賢者とフェニの大賢者は、「同じ奴」ではないだろう。
大賢者まではフェニまでしかいけなくても、達成できるんだしさ。
271:270
08/03/12 08:49:26 FYbkpWjl0
ごめん、大賢者はドラいかんと無理だったな・・・
272:ゲームセンター名無し
08/03/12 09:20:03 326EQidqO
>>270
大賢Aをドラで踏んだ人は10個、落ちてきたその大賢Aをフェニで踏んだ人は7個。
やっぱおかしいやろ?
273:ゲームセンター名無し
08/03/12 09:27:10 2HA4XLfd0
4時代にドラとフェニの魔法石が変わらないのはおかしいとかいってた奴らはどこいったんだ?w
結局、魔法石=ランキングにしたのが間違いだったよな。
魔法石は経験値のみにして、ランキングは3のSPみたく独立したものにするべきだった。
274:ゲームセンター名無し
08/03/12 10:16:46 EqS8MFjW0
>>273
でも3のSPランキングはほとんどが深夜・早朝専門の人だったからな・・・
強さの指標にするとしたら微妙かも。
275:ゲームセンター名無し
08/03/12 10:22:47 326EQidqO
全国ランキングはドラゴン組フルゲート時の優勝回数で
校内ランキングは考えるの面倒臭いんで魔法石の数で
276:ゲームセンター名無し
08/03/12 11:35:58 0yqf1azL0
梅田純モンテ過疎杉わろた
277:ゲームセンター名無し
08/03/12 11:57:25 AmAG4sc/0
>>272
全盛期の選手Aからホムーラン打つのと、
調子悪くて2軍落ちしてる選手Aからホムーラン打つのとは少し違くね?
>>274
それでも今の廃人度ランキングよりはマシな気がするが
278:ゲームセンター名無し
08/03/12 12:56:26 /OfEiulJO
なんか今作は突っ込まなくなったな
ちょっとでも調子悪いと思ったらスルーする日が多くなった
スパは過去にいやほど味わったけど、それでも猿のようにしてた
でも5はなんか疲れる仕様だな…
279:ゲームセンター名無し
08/03/12 13:33:42 IYrbA6GyO
>>277
3のシステムだと深夜早朝組がポイント稼ぎに有利過ぎて有名校争いとかが萎えるからなあ。
事実、「深夜営業無しで超名門とかスゲェ!」みたいな話題もあったしね。
それならまだゴールデンのフルゲートで頑張った方が稼げる4、5の仕様の方がいいと思う。
このゲームのランキングなんて強さの指標にしようがないんだからその辺は諦めるべきかと。
280:ゲームセンター名無し
08/03/12 13:50:28 Hp4imPZf0
4だと、フェニ以下でもそこそこ魔法石が稼げたから、ドラステがほとんどいない店舗でも、
金さえあれば称号校が狙えた。
5のシステムなら、ただ廃プレイするだけでなく、実力も伴わないと称号は難しい。
その意味では理解できる改変。
281:ゲームセンター名無し
08/03/12 13:51:11 axcWEkdI0
>>268
>実力のある人以外稼げない仕様はやめてほしいわ
正直、こんなゆとりはアケゲーやめるべきだと思う
282:ゲームセンター名無し
08/03/12 13:53:15 Hp4imPZf0
上級者はより上を目指し、そうでない人もそれなりに楽しめるシステム。
難しいもんだな。
283:ゲームセンター名無し
08/03/12 13:54:43 V/Vlbti/0
戦績が保存されない、全形式☆3が使えるクイックマッチョ…
284:ゲームセンター名無し
08/03/12 14:30:57 202mSeMC0
出題形式の解禁方法の改善だな
5の解禁方法に加えて3の解禁方法も導入し、どちらか達成で解禁すれば、どちらも丸く収まる
285:ゲームセンター名無し
08/03/12 14:37:10 +gEzEeNnO
このゲームは賢者になることが一つの目標なんだから、賢者昇格にはある程度の難しい試験が必要。
ホイホイ賢者になってもつまらないだろ。
ただ、試験はトナメとは別枠でやってもらいたいね。
ランキングも3みたいにSPを導入すれば、それ以上階級が上がらない人でも楽しめた。
のびたプレイなんか放っておけばいい。
まあ、あとどのスレにもいるが、すぐにゆとりと言い出す奴は馬鹿の一つ覚えだな。
286:ゲームセンター名無し
08/03/12 14:38:51 CPcizzjnO
>>281
ただまあ、今はゲーセンも冬真っ盛りだからなぁ。
少しでも客寄せしようとしたらそういうのも引き込まないといかんしね。難しいところだわ。
287:ゲームセンター名無し
08/03/12 14:48:45 IzXpreEjO
3はそもそも先生が解禁できるのを知らず、4で全先生解禁したけど
リセットされて5の仕様なら頑張ろうって気にすらならないや
地元の予習一周の店は客が明らかに減ってる(4でも一周だったところ)
首席含め数人別の店に移動したっぽい
288:ゲームセンター名無し
08/03/12 14:55:12 dH6rd4mqO
やはり各ジャンル形式の段位認定をだな(ry
あの検定は正直期待はずれだった
289:ゲームセンター名無し
08/03/12 15:04:31 63Ku2yy00
>>285 >>288
昇格試験こそ検定にすべきだったんじゃないかな・・・
指定された検定で何点以上で昇格って感じで。
トーナメントだと所属してる組やマッチングでの不平等が生じてるしね。
何回もいわれてるけど窓昇格あたりまでは少なくとも検定いらんよなぁ
290:ゲームセンター名無し
08/03/12 16:13:19 lD0Q+iPS0
>>287
うちは2周で終盤2クレだったんだけど同じような状況だわ
5になってまた1周になったとたん常連の7割が消えた
聞けば近場の超過疎店が4最後まで予習2周で5も2周スタートだったから
かくいう俺も2周の店に行ってるけどなw
291:ゲームセンター名無し
08/03/12 16:19:21 rGo/Axs30
相変わらず予習が面倒臭い。出来るジャンルの☆1とかやる気にならない
正解しつづけてる場合など規定より早く星を増やすように出来ないものか
組み分けなんとかならんのかなー。今の自分はちょうどいいとこがない感じ
ドラで必死に回収してしがみついていくのも疲れるし、
かと言って4でそこそこやりこんだ分フェニ行っても3戦送還がほとんど。
検定とか新形式と違って組み分けは変に新要素いらないわけだから
常に前進した結果が今の状態なのか?
292:ゲームセンター名無し
08/03/12 16:22:31 r9/6e0uU0
全問正解したら2回合格したって事にしてくれればいいのにね
293:ゲームセンター名無し
08/03/12 16:33:36 326EQidqO
>>277
ものの10分前にドラにいた奴の話をしてんの。例えるにしてもなんで打者と投手よ?
294:ゲームセンター名無し
08/03/12 16:41:32 3oZ5fWHNO
つまり同じ賢者を踏むにしても、ドラゴン組のほうがフェニックス組で踏むより価値があるという事ですね
295:ゲームセンター名無し
08/03/12 16:50:04 CPcizzjnO
>>293
G1(ドラ)とG2(フェニ)で賞金が違うようなもんだ。
競艇なら一般と選抜でやはり違うとかw
296:ゲームセンター名無し
08/03/12 17:45:35 kMR3sJIs0
ドラとそれ以外で石効率に差があるのは4で
ドラで二回戦落ちするより、フェニでのびたする方が石が稼げるから
フェニ決勝で捨てゲする奴が出てきたことへの対処だから、それはいいと思う
そこまで文句言うならもういっそ相手関係なく「○組で△位なら石×個」とかにするしかないし
大窓1級カンストで20クレほど足踏みしたよ
どこかにも書いてあったけど、カンストよりいっそマイナスになる方が精神的にいい気がする
フェニ2位3位2位でドラに行った時なんか最悪だった
297:ゲームセンター名無し
08/03/12 17:54:13 sLwteDt80
前スレであったはずだけど
「既に達成した事がある昇格条件の場合は即昇格」に
して欲しいと思った。
既にドラ区間賞や決勝進出ができた事あるけど
「特定の時期に狙ってやれ」と言われても
数クレですんなり達成できるとは
限らないからもどかしい。
298:ゲームセンター名無し
08/03/12 18:15:09 tUM1BK140
ルート選択の後ぞろぞろ遠足みたいにちびキャラが歩いていくのは
世界観にあってないと思う。箒だろjk
299:ゲームセンター名無し
08/03/12 18:20:42 Jt23daxX0
大失敗に終わった~
って言われるものは、たいてい成功しているよね
300:ゲームセンター名無し
08/03/12 18:24:05 sLwteDt80
そういや「なぜ失敗したのか」系スレって
VF5で初めて見たが
それ以前からあったのか?
301:ゲームセンター名無し
08/03/12 18:32:41 8uJNTRi5O
ちょっと待て、QMAⅤは成功なのか?
302:ゲームセンター名無し
08/03/12 19:30:34 V/Vlbti/0
>>289
んでサファリ難民・ギガ難民のようにSTJ難民(ry
303:ゲームセンター名無し
08/03/12 19:47:20 Bd0u3o3H0
>>301
現時点では検定廃人のおかげで何とかなってるみたいだし。
後は、カンストとルート投票に嫌気が指した奴らが逃げる前に
何らかの手を打てれば、成功と言っても良いんじゃね?
304:ゲームセンター名無し
08/03/12 20:02:44 qK/qlWX50
>>297
同意
せめてその階級に上がったときから試験が始まる形ならよかったのに
今日優勝したけど試験の時はカンストするんだろうなーorz
305:ゲームセンター名無し
08/03/12 21:24:33 r5S9DSFV0
実力があってもやたらと金を使わせようとする
その点は気に入らない
わざわざ試験を設けているのにそれ以外に昇格にかかる石の数が多すぎるぞ
306:ゲームセンター名無し
08/03/12 23:26:05 V/Vlbti/0
>>305
そこで次のQMAでボッシュート復活、必要経験値(石)自体は少ないが(ry
307:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:39:49 krv8Ctab0
いいからさっさと線結びを元に戻せ
でも、弱体化されたにも関わらず
がんばってグロ問を(3-3で)出してくれてそれが刺さったりすると、よくやってくれたと誉めてあげたくなる
308:ゲームセンター名無し
08/03/13 01:45:35 qEcY2e7/0
多答は複数答えがあるから多答なのであって(ry
309: 【quiz:40】
08/03/13 02:11:12 桜 z/NQN7REP BE:78943436-PLT(50235) 株主優待(rail)
線結び(笑)
しつこすぎる。
線とか使うやつの民度ってこんなもんなのか。納得。
310:ゲームセンター名無し
08/03/13 02:54:52 krv8Ctab0
俺は何度でも言うと言っただろ
線結びを元に戻せ
311:ゲームセンター名無し
08/03/13 05:06:33 SeX/YTc2O
予選での○×出題を無くしてほしいわ。
決勝で出される分にはいいんだが、予選だとなんか損した気分になる
312:ゲームセンター名無し
08/03/13 05:16:46 kIdwGvba0
○×は9問とかにしてくれればいいのにね
313:ゲームセンター名無し
08/03/13 05:38:49 SeX/YTc2O
>>312
確かに9問あればいいかも
1、2問目落とした時も逆転の希望が持てるし、結果発表もドキドキもんだぜぇ
314:ゲームセンター名無し
08/03/13 05:50:55 kIdwGvba0
いま気づいたが、IDすごいなw
315:ゲームセンター名無し
08/03/13 05:59:50 SeX/YTc2O
俺も今気付いたワロスw
316:ゲームセンター名無し
08/03/13 08:20:43 RaQQZJns0
過疎ゲー(笑)
317:ゲームセンター名無し
08/03/13 09:34:54 Dgw+hdga0
○×や四択があるからこそ、中途層が廃人に勝つチャンスがあるんじゃん
勝手な熱ふいてんじゃねーよバーカ
318:ゲームセンター名無し
08/03/13 10:49:08 0G/gCVNR0
あかずきんを擁護するわけではないがたしかに線はそのままで良かった
319:ゲームセンター名無し
08/03/13 10:55:03 AqftpF940
カンストしてる間魔法石が全てムダになるのが気にいらない。
320:ゲームセンター名無し
08/03/13 12:17:28 ZTKXrgwhO
RPGで例えれば中ボス倒すまで雑魚戦闘で経験値がもらえない仕様だもんな
321:ゲームセンター名無し
08/03/13 12:47:36 fKPnM2AIO
今のままでいいよ、ドラゴンより上の組を出されてもプラチナの価値が下がるだけだから。
それより、並び替えやタイピングのもっさり感を直してほしい。
322:ゲームセンター名無し
08/03/13 12:51:50 vA710b4LO
プラチナメダルランキング実装するなら、
ドラゴン組の1.5倍換算は廃止すべき
323:ゲームセンター名無し
08/03/13 12:57:13 jsHpOvDlO
>>322
全く意味がわからん
324:ゲームセンター名無し
08/03/13 12:58:12 BBx5MXwr0
そういやクエストってどんなんだろうな
325:ゲームセンター名無し
08/03/13 14:28:31 Dgw+hdga0
>>324
ポップンのチャレンジモードもどき
326:ゲームセンター名無し
08/03/13 17:52:47 2RXXI1410
一応確認です。線結びの3=3ってのは決勝だけの話でした?
今日ドラでやったらアニ線4=4でちょっとたまげたんですけど。
(一応7/12で通過はしたけど最初の三問連続不正解では観念しかけた。)
327:ゲームセンター名無し
08/03/13 18:00:08 8QoAbdCp0
条件がいまいち分からないんだよね。
1回戦なら殆どの問題が3-3だけど、3回戦だと4-4ばっか来るとか。
問題見たけど固定・非固定で3と4が決まってるわけでも無さそうだし。
328:ゲームセンター名無し
08/03/13 18:06:27 v92GmIe30
単にランダムで、3-3になる確率があがっただけということと思うけど
(低組、☆の少ない時の予習決勝は除いて)
329:ゲームセンター名無し
08/03/13 18:31:48 2RXXI1410
4=4が3問,3=3が3問だった気がします。
新問だけが3=3なのかどうかは分かりません。
(雑学ならある程度やりこんでたんで分かるんですが。)
ちなみに2回戦でした。
330:ゲームセンター名無し
08/03/13 19:16:23 opDVgT/V0
縁結びクイズはいつ来るの?
331:ゲームセンター名無し
08/03/13 20:02:03 NILmmRZbO
ヒント、ニュースクイズ
332:ゲームセンター名無し
08/03/13 23:18:29 ikgY3GXhO
今回、星2の線でも四本線を見たから、線の数は順同様のランダムなのかね
333:ゲームセンター名無し
08/03/14 00:09:28 SElqiN4U0
順が3つの中では弱かったから相対的に強化されたのは嬉しい。
バランス調整としてならありかも。
線結びは弱体化は確かだが、総問題数自体は5以降で増えてるし。
それでも多答に関しては弁護のしようがないんだがw
334:ゲームセンター名無し
08/03/14 00:22:13 Xx9TV8yK0
タイピングと同じように対策すればいいじゃない、としか言い様が無い。
適当に使い手探して固定問題から教えてもらえ
335:ゲームセンター名無し
08/03/14 01:18:51 BXK9fkGw0
>>333
それはない、4の時点でTJは一つ抜けてた
バランス調整ならSJは現状維持でTに3つのを混ぜるのが妥当
Sに3つのを増やした意図が全く分からない
問題数増えたっても空気問多いし、3つだと勘で当てられやすい
今やTとJが強すぎて決勝でも飛び交いすぎ
336:ゲームセンター名無し
08/03/14 01:26:17 ozrkM1Ld0
Jなんざドラゴンでもそうそう飛んでこないぞ。多答だって飛び交いすぎって程でもない。
よっぽどタイプ、四文字、スロットの方が多いよ。
337:ゲームセンター名無し
08/03/14 01:33:49 sM00w5jH0
四文字が地味に人気だよな。
タイに比べたら全然刺さるし。
338:ゲームセンター名無し
08/03/14 01:51:17 RxX05wP70
4のときはT>S≧Jくらいだったよ。Jは易問がとことんアホみたいに易問で、
しかもそれが出やすい。それに非固定は選択肢3つだったから先端か終端さえ
わかれば○×に持ち込めて、そうじゃなくても1/6で当たる。
おまけに非固定は選択肢8つが基本で、10以上もザラ。STより覚えづらい。
明らかに報われづらい形式だった。実際ソラリスのSTJ大会でも上位は多答とノン線で、
順当ては早々に沈んだ。賢王クラスが多かったにもかかわらず。
今回の順当てはようやく使うに値するレベルになったという程度で、覚えづらさと
デレた時の弱さからいけば多答には未だ劣るというのが正直なところ。
それに、決勝で飛び交いすぎなんてのは嘘もいいところだね。5になって一ヶ月も
しないで順使いが急増してたまるかよw
339:ゲームセンター名無し
08/03/14 01:56:00 QSdNmYdg0
順当て使ってみたいんだよね・・・ 使ってる人少ないからw
しかしノンジャンルランダム1~4が消えたのは地味だけど大きな改悪だと思わないか?
ノンランが来たら比較的安心して選べたのに・・・
340:ゲームセンター名無し
08/03/14 02:39:53 Dg11C1/t0
J
3つ選択肢だとダイブで正解される可能性が低くなく、選択肢非固定の問題などは調べ辛い+覚え辛いものが多く
使いこなすのが大変な割に報われない形式だった。
5では4つ選択肢のものがかなり増え強化、使い手にとってはおいしい調整だが…
S
グロ問はとことんグロいが、それに匹敵するほどの空気問・易問も多く存在する。
実際刺さるかどうかは概ね運によるところが大きく、安定して刺さる次元とはほど遠かった
にも関わらず5で弱体化され、さらに刺さりにくくなった。使い手の心情を考えなくとも意味不明な調整
T
回収しないとどうにもならない、問答無用の最強形式。 使いこなせれば決勝で大きなアドバンテージを得ることができる
1つだけ単語を覚えていればよいビジュアル以下の入力形式と較べても、回収・調査・記憶の難しさなどが明らかに高い
正解が1つだけのパターンの削除や、3つ選択肢の問題が実装されて然るべき
341:ゲームセンター名無し
08/03/14 04:08:24 GtRGsHB+0
あえて多答最強説に異を唱えてみる。
タトー使いの皆さん、今作明らかに出題の難易度調整されてませんか?
決勝も店内対戦も。決勝で3問グロ問だった試しがない。
1~2問、ヒドい時には全問固定問空気問だったり。
そしてグロ問引いたときは全押しパタンがかなり多いw
4ではこんなことなかったし、予習ではグロ問ガンガン引くので
問題自体が整理されたとも思えないので
明らかに出題が調整されている気がするのです。
ちなみにこれもタトー使いなら周知の事実でしょうが
4の後半の追加問題は正答が2~3個の問題ばかり追加されて
問題自体の難易度が調整されてました。
(誤選択肢は沢山用意されているので固定ではない)
ただしコンマイの意図とは逆に、そういう問題は全押しが利かないの
逆に対策したモノ勝ちになってるのが現状。
そんわけで、今作の多答は固定と上に書いたような最近の問題さえ抑えておけば
2/3問は取れるようになると思う。
正答1パターンだって、自分なんかは逆に1つかないと思ったときには
自信持って1つだけ選んでOK押せるようになったので3の頃より易しく感じます。
3の頃は、1つは確実に分かるけど他の選択肢がチンプンカンプンだった時に
無理してでももう1つ以上何か選ばないといけないが苦痛で苦痛で。
まーそういう時は大体全押ししてましたけどw
342:ゲームセンター名無し
08/03/14 04:42:37 YpHmaudJ0
>>341
俺は雑多からアニ多に鞍替えしたんだが
固定問とネタ問がばかりの雑多はともかくアニ多はやはり全押し正解が多い。
確かに決勝でも答えが2-3個の非固定といった使い手にとってはおいしい問題が出なくなった気もする。
たまたま運が悪いだけかと思ってたけど出題の調整か・・・確かに有るかもしれない。
343:ゲームセンター名無し
08/03/14 04:58:45 HtKD68D70
星5個の武器投げてもグロ問が4のときみたいにこない
344:ゲームセンター名無し
08/03/14 05:15:36 uwwWFd+EO
4の時も星5は易問多くなかった?
ドラ決勝は多答>四文>タイでたまに順当てな印象しかない
全員多答投げる事も珍しくなく投げない奴も防具として対策してる。
偶々そういう奴らに当たりまくっただけかもしれんが…
345:ゲームセンター名無し
08/03/14 07:15:21 6XlNPf+30
多答が強いのは、問題のマニアックさがあるんじゃないかね。
眼鏡かけたキャラ全部選べとか髭キャラ全部選べ問題なんか
超古いアニメから最新アニメまで入ってて、1作品から
出せよと言いたくなった。
346:ゲームセンター名無し
08/03/14 08:31:39 SElqiN4U0
多答の選択肢が仮に三つになったとしても線結び3つよりかは
強い気がするんだけどな。
全く回収してないやつは結局選択し四つだろうが三つだろうが
全問全押しするんだろ?三つになったところで対策してないやつが
有利になるとも思えないんだよな…
347:ゲームセンター名無し
08/03/14 09:28:26 NTl/jzWPO
個人的には順番当てが最強だと思うがどうか。もちろん単純な強さだけなら多答が最強だと思うが、武器として使ってる人が多いため多少なりともほとんどの人が対策してる分刺さらない問題が多い気がする。
逆に順は武器として使ってる人も少ないし、なにより対策してる人が皆無。きっちり使いこなせれば最強な気がするぜ
348:ゲームセンター名無し
08/03/14 09:29:27 Dg11C1/t0
「正答が2、3個しかない問題が増えて易化」とか アホか
その「2、3個しかない」ってことをまず知らない人間がほとんどなんだよ
349:ゲームセンター名無し
08/03/14 09:51:55 5yjUbH0o0
>>339
ノシ
せっかく5になったらノンラン使いになろうと思って12月から練習してたのにorz
350:ゲームセンター名無し
08/03/14 10:49:21 ilarZmQN0
俺は多答使いではないが、防具としては必須だったな
いかんせん使い手が多すぎるので6割は拾えるようにしてた
…しかしノン多答投げてグロ問含めて全部正解とかの多答厨には萎えた
正解1つのパターンを消すなりしないと多答使いの優位は変わらんな
351:ゲームセンター名無し
08/03/14 12:13:44 p11SyQALO
>>348
そりゃ初見で答えるのは難しいけど、調べてみて2~3人しか受賞してない作品や人を当てる問題とか
数人しかメンバーのいないグループの構成員を当てる問題とか、そんなの覚えるのは簡単でしょ。
ノーベル文学賞受賞者とか百人一首の詠み人とか
レコード大賞の受賞者とかNHK紅白歌合戦に一度も出演したことがない歌手とか
W杯の得点王とかなんとかというゲームに参戦したロボットアニメとか
どこから何個○の選択肢拾ってくるか分からないような問題よりは。
いくら×の選択肢が増えても○になる選択肢を2~3個覚えておけば間違えないんだから。
初見で答えるがは難しいのは今のタイプだって四文字だって同じなんだし。
そんな問題や固定の対策もしないで多答を簡単にしろとか言われてもね。
これだけ努力の報われる形式はないんだから、強くなりたいんだったらやらなきゃソンと
割り切って予習回してます。
352:ゲームセンター名無し
08/03/14 13:01:02 /+IXQF8a0
それを言ってしまうと何でも「できないのはお前の努力不足だ、文句言う前に努力しろ」になっちゃうんだよなあ…
ドラならそれでも別にいいか、とも思うけど
そこまでやりこむ奴はどんなにグロくてもやり続けるんだろうし
353:ゲームセンター名無し
08/03/14 13:07:53 Eb8NcYnqO
これはアレだな組が上がりそうになったら、わざと負けて適性レベルで楽しむゲームだな
354:ゲームセンター名無し
08/03/14 13:13:44 y6VHJaom0
全国累計プラチナメダル獲得数ランキングトップ50位からSTJ使いを拾ってみた。
・S
16位:モジぴったん 35位:GIZA 37位:きむわいぱー
・T
2位:れお 3位:あそうあすな 8位:かるみん 10位:ツカサ 15位:オヴェリア
18位:セレネ 19位:ウィッチ 26位:タモリ 38位:らってそ 39位:ヤンヤン
40位:ししどえりか 42位:はもりん
・J
6位:ニルヴァーナ 7位:Eぬののふく 14位:ひいくん 24位:Vデンタータ 25位:ンドゥール
27位:DAHLIA 30位:ずるぼん
分類の基準は基本的に前作までの使用武器から。若干イメージも入ってるが。
まあSTJ使いはそうそう容易に武器変更ってことはないだろw
確かに絶対的には多答使いが圧倒してるが、相対的に見ると順当て使いが
かなり多いことが分かる。元々使い手の数は少ないんだしな。
また線結びはやはり勝てないのか、トップ100位まで見ても相当少ない。
まだQMAVが稼動して間もないということもあるが、今後どう情勢が動くかは見物だな。
355:ゲームセンター名無し
08/03/14 13:41:21 LJ8UDK8O0
ここは形式の強さ議論スレじゃなくて、大失敗スレなのだが・・・。
いつからSTJの強さ議論スレに摩り替わったんだろう?
300を過ぎた辺りからか・・・?
356:ゲームセンター名無し
08/03/14 14:26:42 p1zrIBXbO
中間層が愚痴を言い尽くして去っていったということだろ
スレの伸びも鈍化したし
JSTの形式とかライトには関係ないだろうしな
357:ゲームセンター名無し
08/03/14 14:28:39 o41nhSBcO
まあ最近はSEGAの工作員やAnAn信者までQMAスレに書きこんでるからなあ
んでAnAnの大失敗スレで言い訳してやがるw
358:ゲームセンター名無し
08/03/14 14:34:26 7v2i/ouxO
>>354
トップ50の内半数近くがTJ使いっていうのが形式間のバランスの悪さを物語ってるな。
かくいう自分も多答使いだが、弱体化はされて然るべきだと3の頃から思ってる。
359:ゲームセンター名無し
08/03/14 14:46:57 nN/04NuLO
多答が一番対処し易かったのは3だったな。確か『選択肢は必ず2個以上』みたいな法則があったし。
慣れれば一番100点取り易かったんじゃないか。
今となってはもっぱら『1・2・3・4・ドーン』だけど。
360:ゲームセンター名無し
08/03/14 19:14:08 mYYUaXVc0
>>4
>おっぱ○
追浜?
361:ゲームセンター名無し
08/03/14 20:17:21 ayAgOMn80
>>360
追浜と言えば日産追浜ワークス。
362:ゲームセンター名無し
08/03/14 21:05:41 LJ8UDK8O0
>>360
追浜といえばスカガ。
363:ゲームセンター名無し
08/03/14 21:17:52 pI/phAKk0
>>359
だよなあ。
線なら4つ中3つまで分かれば確定。
今の多答は3つまで分かっても1/2 (確定した3つが全て×なら別だが)。
バランス的には正答選択肢2つ以上が良かったと思うんだがな。
364:ゲームセンター名無し
08/03/14 21:21:00 mYYUaXVc0
そうでなきゃ選択肢3つのパターンを作るとかね
365:ゲームセンター名無し
08/03/14 21:27:49 SElqiN4U0
多答は線結びや順番当てと違って消去法がききづらい。
JTは一個が確定するととたんに難易度下がるが、
多答の場合は1個か2個確実だと分かっていても難易度自体は
ほとんど変わらない。
ただ、組み合わせが7通りにまで減るから理論上は1/7には
なるわけだが…。それに期待するしかないんじゃグロさは変化せんと思う
実際順番当て4でも選択肢3つの問題しか飛んでこなかったけど
全落としとかよくあったし、結局は対策してるやつが強いのは間違いない
366:ゲームセンター名無し
08/03/14 21:39:01 akRTQkv+0
>>365
SJな。
367:ゲームセンター名無し
08/03/14 22:01:14 w33ijQrm0
もう無理に多答と言う形式維持に拘らなくてもいい気がする
QMAに実装されてるかどうかはともかく正解選択肢候補が
10も20もあったらさすがにやる気でない
368:ゲームセンター名無し
08/03/14 22:06:13 IjwVCbsl0
>>367
なんだとう!ナンチテ
369:ゲームセンター名無し
08/03/14 22:18:34 /+IXQF8a0
順番当ては各ジャンル何問かは選択肢群が10個以上のあるんだっけ
ノーベル文学賞が18人くらい選択肢あったっていうのは聞いたことある
370:ゲームセンター名無し
08/03/14 22:34:14 fqS5TKOf0
○○を一つ書けって問題も一問多答の類といえなくもない
逆パターンで16分割もいいな
371:ゲームセンター名無し
08/03/14 22:46:45 07iVCnE7O
一回戦 多答フィニッシュクイーズ
372:ゲームセンター名無し
08/03/14 22:48:43 1ZNAc64P0
>>371
アンアン自重w
373:ゲームセンター名無し
08/03/14 22:53:36 RxX05wP70
順当てで選択肢10以上はザラ。8個でワンセット完成と思ったら9個目を引いたときの
絶望感と言ったらない。
374:ゲームセンター名無し
08/03/14 22:56:01 +zGaxTDk0
一回戦 多答積み重ねクイーズ
375:ゲームセンター名無し
08/03/14 23:07:20 eWBP4Vok0
多答を真面目に回収し始めてから、全押し正解があまり喜べなくなったな。
「ああ、これも○が沢山あるのか…orz」
376:ゲームセンター名無し
08/03/14 23:08:36 3RC4Zpce0
QMA6の新形式
一回戦 グループ分けクイーズ
選択肢を複数のグループに分けるクイズです
377:ゲームセンター名無し
08/03/14 23:10:05 07iVCnE7O
>>376
それなんて日能研
(関東ローカルすまそ)
378:ゲームセンター名無し
08/03/14 23:22:31 hOHPTP6s0
多答使いの醍醐味は、全押しの誘惑に耐えつつ1択正解を勝ち取った時。
それが単独正解だった時にはもぅ、脳汁出まくりですよ。
379:ゲームセンター名無し
08/03/14 23:28:14 X8ULBxVA0
で、次の問題は全押しが答えで自分だけ3つ押しで単独不正解、と
380:ゲームセンター名無し
08/03/14 23:56:19 Xx9TV8yK0
>>379
使い始めの頃や新問期はよくその憂き目を見たもんだ。
全押しは意地でも18秒以内に入れて固定(=全押しが有り得ない)と錯覚させるのが最近のマイブーム
381:ゲームセンター名無し
08/03/15 00:03:14 ybuAW9CD0
それ逆に新問だから全押ししたのかと思うよ、自分は
382: 【quiz:42】
08/03/15 00:17:33 桜 2x/GmJxSP BE:26314823-PLT(50235) 株主優待
タモリ(笑)
IIではただの雑魚だったのに(笑)
所詮多答使う手合いの民度なんてこんなもんだ。
383:ゲームセンター名無し
08/03/15 00:21:07 9XG5qITT0
おまえらスレタイよく読め
384:ゲームセンター名無し
08/03/15 00:34:05 tult4FZD0
多答がバランスブレイカーだという意見は、タイトルから逸脱はしてないんじゃね?
385:ゲームセンター名無し
08/03/15 00:43:57 +Z9Zht7A0
>>382
タモリはノンジャンルだから許す
386:ゲームセンター名無し
08/03/15 00:52:38 +L8KuTDx0
QMA5’ターボが出るのは確定的に明らか
387: 【quiz:42】
08/03/15 01:01:35 桜 2x/GmJxSP BE:92100637-PLT(50235) 株主優待
レインボーのことも忘れるなよ。
プレイ中にルキアがタイガに変わったりするんだぞ。
388:ゲームセンター名無し
08/03/15 01:07:10 hfY50Vmx0
東京のふみことかいうオッサンは
アニT使ってるのにベスト50にも入ってないのか
389:ゲームセンター名無し
08/03/15 01:44:36 ORAO/mhn0
強い武器を投げたら強いんじゃなく、元々強い人が強い武器を投げているってだけ。
ベスト50の人らは何投げてもトナメじゃ普通に優勝量産だよ。
390:ゲームセンター名無し
08/03/15 09:22:37 n/p5SRI1O
自分にとっての武器=ランカーには余裕
ランカーの武器=自分にとっては無理ゲー('A`)
391:ゲームセンター名無し
08/03/15 10:15:58 kozjEz+W0
武器が何であれ強いやつは強いから関係ない。
俺は大魔から賢者に全然上がれないからもうやめた。何このクソゲー4仕様が一番良かったのに
392:ゲームセンター名無し
08/03/15 10:34:09 lLQUOnwC0
結局、馬鹿な人への救済策が無いのが問題なんだよな
勉強する気が無ければバージョンアップまで待った方がいいと思うぞ
393:ゲームセンター名無し
08/03/15 10:46:14 dp3U69pi0
馬鹿というより「覚えゲーなのに
覚える作業をしない人」だな。
394:ゲームセンター名無し
08/03/15 10:48:59 RlZnwlBR0
それにしても話がつきない
395:ゲームセンター名無し
08/03/15 10:49:51 o5JA3L9i0
馬鹿でも賢者ならなれる
396:ゲームセンター名無し
08/03/15 12:05:41 VVXQ+VJs0
バカみたいにつまらない問題を必死こいて覚えて
「武器」とかほざいてりゃな。
397:ゲームセンター名無し
08/03/15 12:09:15 aorqS2yIO
5で思ったのは
学問→三國志・神話・星座・アニゲーになった世界史
雑学→食べ物・ファッション・うんちく
アニゲー→旧ラン4と特撮以外全部
スポーツ→サッカー・女子マラソン・女子テニス
芸能→アナウンサー・アイドル・ドラマ
これは必修みたいだな
まあ一生覚えないと思うけど(笑)
398:ゲームセンター名無し
08/03/15 12:31:50 lLQUOnwC0
>>396
歴史の年号とかなんか日常生活じゃ使わないけど学校で覚えさせられるぞw
有名なのを知らなければ馬鹿扱いされる
399:ゲームセンター名無し
08/03/15 12:32:26 i7bNQHm+O
まあ金つっこんだら賢者、ってよりはハードルがあったほうがゲームらしいとは思うけどね。
普段の知識量でもフェニ優勝くらいなら取れるとは思うが、スポ芸あたりは若いほど不利ともいえるし、アニゲは興味なきゃアウトか。
まあ、正解率の高い問題くらいは最低限落とさないようにすることかな。
400:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:53:00 1N2ONhkCO
学問に三国志増えたのか。
結局、問題作ってる連中がクローンの自己満糞問を投稿してる
奴らと同レヴェルということか。
発想がオタク文化からスタートしない問題ばっか。
401:ゲームセンター名無し
08/03/15 13:54:33 wIjAYNum0
>>341
そもそもしょっちゅう3問ともグロ問を引くなんてことがおかしい。
他形式では2問刺されば万々歳だろ。
402:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:38:27 pFvKxiSEO
>>389
そうですね
でも、5のランキングは検定で稼いだほうが時間効率がいいから、強さを正確に反映してないかも
403:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:42:05 2Xp/3UHp0
>>402
時間が経てば検定だけで上がった奴は白銀か黄金あたりでカンストするだろ
404:ゲームセンター名無し
08/03/15 14:48:06 pFvKxiSEO
>>402
自己レス
プラチナランキングで見たほうが正確ですね
>>403
黄金になるのは、かなり大変そうですね
405:ゲームセンター名無し
08/03/15 16:06:19 owlIQ7eq0
今回の順当ては凶悪さを増してると思うんだが
如何せん武器にするまでの労力が凄いことになってるなぁ。
これから武器をって人はドゾー。
406:ゲームセンター名無し
08/03/15 16:11:34 2LUNPF990
>>405
JSTは全部そう。
使いこなすまでが大変、でも使えたら心強い事この上なし。
前作までの仕様だとJは労力に効果がやや見合わなかったけどね。
今作の線は…ご愁傷様。
407:ゲームセンター名無し
08/03/15 16:56:33 VB8HP19hO
>>400
大学のクイズ研究会時代からグロ問ばかり作って自己満足に浸ってた連中だから仕方ない。
408:ゲームセンター名無し
08/03/15 17:16:27 P0Jc+ifO0
キューブっていうかバレーボール?瞬間的に何面対なのか判断しにくい。
409:ゲームセンター名無し
08/03/15 17:37:02 btxgeH900
ドラクエ・FF問題を減らしてくれよと。
高校生5人で一人も分からないのに、おっさんにとっては易問とかね・・・
年齢設定をしてできるだけ近い人と当たる用にするとか、最近の事と90年代のバランスを同じにするとか。
時間帯によって学問がすさまじく強いのに芸スポのレベルが異様に低かったり、その逆だったりと酷い。
たまねぎ剣士なんて聞いた事ない。
おっさんでも若いのでも分かるポケモンとかモンハンとかの問題を増やしてくれ。
410:ゲームセンター名無し
08/03/15 17:38:24 wIjAYNum0
>>408
これはこれで面白いと思うがw
ビジュアルはキューブ3種にバレーボール3種、モザイクズーム回転15パズル画像タッチとランダム並に形式が豊富だな。
411:ゲームセンター名無し
08/03/15 17:50:39 w6YTYmTu0
>>409
たまねぎ検死はDS版にもいるだろ。
ポケモンはわかるがモンハンって何だよ?
412:ゲームセンター名無し
08/03/15 17:51:35 P0Jc+ifO0
6は新形式追加のため○×四択連想を「選択」とかでまとめそうだな
413:ゲームセンター名無し
08/03/15 17:58:05 jsz5y+C0O
>>412
それはないな
414:ゲームセンター名無し
08/03/15 17:58:49 7nKtP34L0
>>411
モンスターハンターのことだな
やったことないけど
415:ゲームセンター名無し
08/03/15 18:08:09 1f20vPrZ0
今日の昼間アニゲばっか選ばれて死んだ。
4の時はアニゲ避けられてたのになんで・・
416:ゲームセンター名無し
08/03/15 18:11:57 jsz5y+C0O
>>415
4は避けるも糞もないだろ
417:ゲームセンター名無し
08/03/15 18:29:20 Ss1QnDVU0
>>396
これはいい負け惜しみですねw
418:ゲームセンター名無し
08/03/15 18:59:37 n/p5SRI1O
参加者一覧の掲示板でパネルをいつも右から左に動かしてしまう。あの掲示板表示はなんとかならんのか・・・下に棒つけるとかさ・・・
あとアクセサリーに3のカードとかサンタの袋をつけるとペットと被っちゃうのが嫌なのは俺だけ?
419:ゲームセンター名無し
08/03/15 19:03:36 Ss1QnDVU0
>>418
あれ逆に動かしがちだよね
420:ゲームセンター名無し
08/03/15 20:10:21 5PpzXiaj0
>>409
90年代以降のアニゲはほとんど知らないおっさんもいるんだから
勘弁してやってくれ。NARUTOの主人公の名前でつまづくレベルなんだ。