08/03/03 02:27:29 桜 T+lhyDryP BE:184199876-PLT(50235) 株主優待
個人的には、廖化の絵が変わったのが許せない。
先の戦場
三国志大戦3は何故失敗に終わったのか 5つ目の理由
スレリンク(arc板)
三国志大戦3 公式サイト
URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
三国志大戦 wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
一部地域の設置店リスト(地図付き)
URLリンク(www.gacoo.com)
2: 【warhis:14】
08/03/03 02:27:56 桜 T+lhyDryP BE:122799874-PLT(50235) 株主優待
関連する戦場
三国志大戦 料金議論スレ
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三国志大戦3は蔡瑁も驚く糞ゴミE級ゲー
スレリンク(arc板)
三国志大戦3 終了のお知らせ
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三国志大戦厨デッキ議論スレ103
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3:ゲームセンター名無し
08/03/03 02:59:49 yB+EroHM0
>>1乙
最近は2のデッキだったら負けないのにと思うことが良くある
なんというか非常に悔しい
4:ゲームセンター名無し
08/03/03 03:10:10 dyF1gL4zO
>>1乙
ガノタ率高いな
5:ゲームセンター名無し
08/03/03 04:05:41 Dofk8dCh0
>>1乙
ラグでしょ
え?なんでそこ走ってるの?とかなんで穂先からカード1枚以上先にいる槍に刺さるの?とか
阿蒙使いたい
推挙+知略じゃあ足りない。先生返して
6: 【warhis:14】
08/03/03 04:34:57 桜 T+lhyDryP BE:35085942-PLT(50235) 株主優待
推挙で思い出したけど、闞沢の絵柄も変わっちゃったよね。
何でああいうことするんだろうか。
7:ゲームセンター名無し
08/03/03 06:01:10 Df1bFb6w0
常に4サテ中2サテあいてる状態、大戦終了
8:ゲームセンター名無し
08/03/03 06:19:44 hg4KXJRnO
昔はギャラリーすごかったですよねー
9:ゲームセンター名無し
08/03/03 07:08:59 0VsAXlWb0
もうすっかり自分でプレーせずに頂上だけ見て満足するようになった・・・んだけど
昨日のように忠義ミラー対決だったりするとそれすらつまらなすぎて萎えるw
10:ゲームセンター名無し
08/03/03 07:43:59 aNyJ23ga0
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ ∪,,,_ t;;:ヌ
イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
i {t)テ∪ヘ' '___,イ ヽ_∪介'
,rヘ_,j|!' ∪ /ー--''! ∪ |' <いや、前回のロケテは日によって結構色々微調整してたよ。
,.ィ―'''' ̄ /| | ∪ /二ク !
/;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\
/'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\
/:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、
i/ |'::;;;;''| 三 ―''" !''::;;;;| /ヽ
/⌒ヽ |;;''':::;| \ !;;::''|/ i
/ \{'';;;::''}  ̄二ニ= !::;;| |
/ヘ |;;:::::;{㊥卒鬼女探偵 ‐- !/ |
/ i |:::;;;''! ー ! / |
/ロ l |;;'';イ } {、
〉、ケ ∧テ{ ヽ _ _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_ ノ __,イ´
/ \_テ //レ! ∪ ̄  ̄∪ { ̄ |
/ `ー::v'´/ | i i |
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11:ゲームセンター名無し
08/03/03 12:36:28 fGTnNmlQO
>>3
あるある
運が良ければ知6も一撃で広範囲のりっくん砲、2コスでため0.5cだった雄飛、高コスが落ちても安心の再起の擁護者…
あの時代の呉は強かったし、楽しかったなあ…はあ
12:ゲームセンター名無し
08/03/03 15:08:20 WR1uVHOe0
>>11
それでも呉が使用率一位国にはなれなかったがな
13:ゲームセンター名無し
08/03/03 16:11:24 WmNuTzKr0
新バージョン後一瞬静かになったと思われたスレだが
忠義って軍師いらないし長槍大戦の時よりやばいんじゃね?
やはりSEGAは格が違うな、やめててよかった~w
14:ゲームセンター名無し
08/03/03 16:47:35 dyF1gL4zO
仏の顔を三度までという名セリフを知らないのかよ
15:ゲームセンター名無し
08/03/03 17:36:11 DHQ1svzd0
忠義は兵力上限を超えて4.5割回復ってのがな
しかも使おうと思えば何度も使えるし
兵力上限を超えてまでの回復は軍師のみにしたほうがいい
何度も言われているけどランキングの上位がほぼ蜀で埋まっているのは異常
2の頃は各国の1コス良スペックが上位だったのに
16:ゲームセンター名無し
08/03/03 17:47:20 Aq8CJsxN0
各国の1コス良スペックが軒並み貶められちまったんだから仕様がない。
ありえないの知力4とか本当にありえない。
楽進や韓当もそのままでよかったのに。
17:ゲームセンター名無し
08/03/03 17:52:01 laLTjKPvO
>>15
個人的には孫桓が優秀な1コスだったな。
呉の第2武器の槍で武力3知力6で計略は使い勝手の良い火計
3だと能力削られ、知力4だと火計の意味がない。
18:ゲームセンター名無し
08/03/03 17:54:08 hFwiSfsq0
孫桓が2/7だったら使われてたかな?
19:ゲームセンター名無し
08/03/03 17:54:09 Svq7DJlM0
飽きただけだろ
20:ゲームセンター名無し
08/03/03 17:55:42 068v09s90
>>17
伏兵も踏めなくなったしな
しかも今の環境じゃ火計が機能しないし
21:ゲームセンター名無し
08/03/03 17:59:56 YG+YRI9p0
蜀の1コスは全部無修正ってのがな。
調整に関して一貫性が無いのがダメだと思う。
22:ゲームセンター名無し
08/03/03 18:09:48 uXAoEMijO
>>21
つ銀ペイ
23:ゲームセンター名無し
08/03/03 18:14:10 n/i2fMulO
>22 っ周倉
24:ゲームセンター名無し
08/03/03 18:18:43 NQGEqaLz0
不 ( ._
動 L 」
大 関 / i 関 え
車 羽 L_ / r'つ)∠── / ヽ.く 羽 |
輪 が / ' 〆⌒  ̄ ̄ ̄ \ ' i !? マ
ま 許 / ,.イ ,イ \/ く ジ
で さ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ヾイ /{ { ヽ、トl l /-!'|/l /`'メ、
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!{ .ト{\ヽ', メ __\i i/-- 、 レ!/ / ,-- レ
よ る _ゝ|/'/⌒ヽ ヽ/ '/ ̄`ヾ 、ゝ |"ひ) \ イびゞヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ
ね の 「 l ′ 「1 /てヽ′ノ ト、"´,. ー ノ .| | 「L! ' i'ひ}
l は ヽ | ヽ__U, ヽ シノ/. { ゝ / レ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ
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人_,、ノL_,iノ! /!ヽ r─‐- 「 悪 L_ \ └ ´ 「 ウ L_ヽ r─‐- 、 u
ハ キ / / lト、 \ ヽ, -‐ ノ 心 了 >ー-ノ ザ 了\ ヽ, -‐┤
ハ ャ { / ヽ,ト、ヽ/!`h) 死 |/!イ| /) | |/! 「ヽ, `ー /)
ハ ハ ヽ/ r-、‐' // / |く 了 >{ | .|=く イ > / / `'//
25:ゲームセンター名無し
08/03/03 18:42:26 KbTtmXDVO
何よりも軍師システムにやる気を削がれるのは俺だけでいい。
26:ゲームセンター名無し
08/03/03 19:00:10 BO4WUha0O
周倉ってなんで勇猛ついてるんだろな…。
1コス武力要員の配置は各国にいるからいいとして何故勇猛…。
ガクシンには無いのにね。
27:ゲームセンター名無し
08/03/03 19:06:52 br5YwuxT0
>>25
いや全く
何回再起の法育てればいいんんだ・・・
28:ゲームセンター名無し
08/03/03 19:52:04 CpsWJLXVO
やる気を削がれるの意味分かってる?
29:ゲームセンター名無し
08/03/03 19:53:32 ZdzzqLTO0
>>26
優遇してる国だって意思表示だろ
1の時は楽進しか勇猛持ってなかったんだし
30:ゲームセンター名無し
08/03/03 20:36:52 3k1Zm1kp0
軍師はカードを手に入れないと使えない&同じ兵略陣略でも軍師が違えば別に育てなきゃいけない
めんどくさすぎる・・・
31:ゲームセンター名無し
08/03/03 20:49:45 ap+DkneS0
大戦3は蜀大好きにはウハウハだろうな
何で中小企業みたいな蜀が大戦では大企業な魏も真っ青な勢力になっているのか
演技びいきだからってやり過ぎだろ
32:ゲームセンター名無し
08/03/03 21:03:56 hYxfBFUQ0
SEGA「やっと関羽と張飛と諸葛亮を納得の行く強さにできました^^」
SEGA「次の課題は馬岱と馬謖と馬良ですね^^」
33:ゲームセンター名無し
08/03/03 22:30:53 hg4KXJRnO
真面目にセガヤバイんじゃないの?サミーの陰謀説とか信じそうになる。ここまでヘタ打つか?普通。
昔のセガはよかったなんて本気で思う俺はバカなのかな。
34:ゲームセンター名無し
08/03/03 22:33:02 J69gMU1S0
魏が大企業なら蜀なんてその下請けの下請けの下請けだろ
35:ゲームセンター名無し
08/03/03 22:48:28 b934AHz10
LE蒼天航路で新規釣れても、嫌気が差してカード屋直行しそう。
その癖新LE横山三国志を入れていない理由も不明。
蒼天読者を釣りたいなら、やはり若干魏が優勢になるくらいじゃないと駄目でしょ。
36:ゲームセンター名無し
08/03/03 22:55:54 Rh/glgZSO
大戦3はSAGEの中でわ成功してるんだよ。
叩いてるプレイヤーでもかなりの数の奴はまだ現役なんだろ?
後なテスト期間は短いが1部人気プレイヤー呼んで稼働前にテストしてるから・・・
で・・、この期待ハズレができた訳だ!
でも安心しろ、君達はいつもテストプレイヤーの前でわまるで芸能人を見る様に後ろで観戦してるよ(^_^)
無論テストプレイヤーの意見がゲーム性に反映されない事は沢山あるが・・・、SAGEとの隠密の関係に痛いランカーは文句は言わないし変な優越感に浸ってる(^_^)
あっDVDかってね君達みんなが養分なんだから。
37:ゲームセンター名無し
08/03/03 22:57:19 WR1uVHOe0
>>36
ちょっと釣り針を隠して日本語で言い直してくれ
38:ゲームセンター名無し
08/03/03 23:03:18 I+PAonlc0
>>20
3/6が強かったのは判るが、それなら2/6伏or柵にするとかいろいろあった筈だよな。
3/4とかどんだけ…
39:ゲームセンター名無し
08/03/03 23:10:33 QyFLKRkA0
セガ的には高コストの知力2とか1がもっと使われると予想してたんじゃないの?
でそれ以外を燃やせないように1コスト知力4の武闘派の火計、とここまではいい
実際には知略陣やら機略やら八卦やらで涙目と
40:ゲームセンター名無し
08/03/03 23:15:39 arq+L/l80
プレイヤー:「○○強すぎだろ、修正しろよ!」
SEGA :「じゃあ○○は弱くしますね。ついでにデッキパーツの△△も弱くして、
使えなかった★★は強くしときますね」
プレイヤー:「○○死に修正かよ!△△とか修正要らなかっただろ‥‥。
それに★★強化しすぎて壊れてるだろ、修正しろよ!」
1からずっとコレの繰り返しか。そりゃあSEGAに呆れるわな。
41:ゲームセンター名無し
08/03/03 23:36:17 I+PAonlc0
セガの場合、平均10として12~13くらいの強さのデッキを6か7まで弱体化するからなあ。
9~11くらいになるように調整してくれたら何も文句無いんだが。
42:ゲームセンター名無し
08/03/03 23:44:16 yB+EroHM0
>>40
もう展開読めてるもんな・・・
新カード追加もスペックインフレになるだろうしな
43: 【warhis:15】
08/03/03 23:45:57 桜 T+lhyDryP BE:52629326-PLT(50235) 株主優待
LE我王の乱はまだですか?
覇-LORD-は…別にいいや。
44:ゲームセンター名無し
08/03/04 00:01:25 CxRPH0DPO
ソンカンはかなりの良調整だと思う。ほんとは1コスはダメ計もたせるべきじゃないんだがな
1.5コストのダメ計持ち→武力2以下
1コスト→歩兵で武力1
2コスト→良スペック
とこれくらいはやるべき
45:ゲームセンター名無し
08/03/04 00:08:09 x+4jm6Us0
孫桓は2.0では頭一つ出てたな
諸葛センと曹皇后が2.1で来て並んで
気が付いたら月姫が一強の1コスダメ計
46:ゲームセンター名無し
08/03/04 00:22:01 WhCVfzZQ0
4の月姫は復活の舞いの歩兵
とこれくらいはやるべきですね。分かります
47:ゲームセンター名無し
08/03/04 00:22:59 vBEdlKOsO
てゆーか関羽のせいで知5、6ぐらいの伏兵が空気になってる件
于禁、半鐘、長州が自分よりも武力の高い奴に踏み殺されるのは想像するだけで悲しいよ…
48:ゲームセンター名無し
08/03/04 00:24:08 Y6j13iPeO
月姫も一緒に知4にするべきだったな
49:ゲームセンター名無し
08/03/04 00:57:10 sWNY8A480
>>44
携帯のイモムシはマジ脳みそ腐ってるな
50:ゲームセンター名無し
08/03/04 01:13:25 t23V8w2y0
知力5、6の伏兵なんて2の頃から空気だろw
51:ゲームセンター名無し
08/03/04 06:09:14 5++fL8wXO
ズバリ、SR関羽が強すぎだ。
52:ゲームセンター名無し
08/03/04 08:07:31 vpqcaj1MO
関羽というか白ゲージシステムがもうダメダメ。他にもダメなのたくさんありすぎだし。
53:ゲームセンター名無し
08/03/04 08:21:12 iFBro1NmO
蜀に強いはずの呉で蜀に勝てないからな……
何ともならないこのバランスをまず何とかしてくれよ瀬賀。
あとはやはりカードが少なすぎるからか
54:ゲームセンター名無し
08/03/04 08:31:23 CtBuV4br0
冷めた
55:ゲームセンター名無し
08/03/04 08:44:12 ejtqpLikO
セガは意図的に強カード作ってるからなぁ…
それならそれでいいけど対抗できるカードくらい作っておいてくれ
56:ゲームセンター名無し
08/03/04 08:45:49 Oan4Mrsj0
皆色々理由をつけてるけど、まあ結局は冷めたとか飽きたとかってのが根っこにあるんだろうね。
それでもセガの打ち出す方向性次第では大きく引き戻すことも可能だったはずだけど。
57:ゲームセンター名無し
08/03/04 08:59:14 ejtqpLikO
軍師システム以外は目新しい要素が無かったからなー
2から3になって減ったものの方が多いし
58: 【warhis:19】
08/03/04 09:02:04 桜 jTKR6fyHP BE:157885766-PLT(50235) 株主優待
甘皇后のおっぱいとかな。
59:ゲームセンター名無し
08/03/04 09:21:16 rxvUkZYyO
募兵を下方修正させれば少しはバランス良くなると思う
60:ゲームセンター名無し
08/03/04 09:31:11 WsAvo4P6O
4では
・武力→攻撃力
・統率→防御力
・知力
の3つのパラメーターになります^^
ってしてくる予感
61:ゲームセンター名無し
08/03/04 09:41:00 CPzwTtOwO
呂布と法正が突撃しあったら法正が勝つんですね!
62:ゲームセンター名無し
08/03/04 09:49:31 BN0Ze3/yO
そんな問題有りまくりなのに未だに夕方以降は閉店まで並んでる。
空いたらやろうと思ってんだからいい加減にして欲しい、
君らもうとっくにフルコンプしたろうよ…
63:ゲームセンター名無し
08/03/04 12:01:51 6c34MjBiO
だよな、愛知だが、近所3店舗いつ行っても待ちいる…
大学休みだから朝から行っても満員…、移動しても…
今日も遠征するかな…
64:ゲームセンター名無し
08/03/04 12:14:42 JtQqDLrE0
袁まだかねえ
65:ゲームセンター名無し
08/03/04 12:27:36 Y0nfU6y30
URLリンク(www.rs2006.co.jp)
\(^o^)/3オワタなんて言っているみんな~♪2は絶賛稼動中だよ~♪
(´・ω・`)でも4サテでこの数字は微妙だよね?ザ・握力がライバルになるのかな?
66:ゲームセンター名無し
08/03/04 13:09:17 HcPPx0BS0
LE関羽(蜀)3 10+/10+ 槍馬 魅活勇募柵醒 武神の大号令6(とにかく強くなる)
とか出せばいいのに。
そしたらスッパリ辞められる。
67:ゲームセンター名無し
08/03/04 13:16:19 bUVO67BJO
ところで、開発者インタビューってもうどこかに出てる?
68:ゲームセンター名無し
08/03/04 13:19:57 ORN9i+Vi0
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ ∪,,,_ t;;:ヌ
イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
i {t)テ∪ヘ' '___,イ ヽ_∪介'
,rヘ_,j|!' ∪ /ー--''! ∪ |' <いや、前回のロケテは日によって結構色々微調整してたよ。
,.ィ―'''' ̄ /| | ∪ /二ク !
/;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\
/'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\
/:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、
i/ |'::;;;;''| 三 ―''" !''::;;;;| /ヽ
/⌒ヽ |;;''':::;| \ !;;::''|/ i
/ \{'';;;::''}  ̄二ニ= !::;;| |
/ヘ |;;:::::;{㊥卒鬼女探偵 ‐- !/ |
/ i |:::;;;''! ー ! / |
/ロ l |;;'';イ } {、
〉、ケ ∧テ{ ヽ _ _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_ ノ __,イ´
/ \_テ //レ! ∪ ̄  ̄∪ { ̄ |
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69:ゲームセンター名無し
08/03/04 13:20:38 ORN9i+Vi0
518 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 16:43:44 ID:Zl2RIkr/O
カナブンは今日はお出掛けなのかしらね?
530 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 17:39:46 ID:Zl2RIkr/O
カナブンの妄想が1番気持ち悪い件
532 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 18:06:58 ID:Zl2RIkr/O
いや、前回のロケテは日によって結構色々微調整してたよ。
さすがに3以降の客の減り方はヤバイと思ったんじゃね?
でも益々バランス崩壊して更に過疎に拍車をかけたのがSSQ
533 名前:532[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 18:08:11 ID:Zl2RIkr/O
誤爆すみません
536 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 18:51:16 ID:Zl2RIkr/O
>>535
ありゃ、鬼女じゃないことがバレましたかw
アケ板に貼ってあった誘導から来て以来ちょくちょく書き込んでましたw
またたまに来ますね
538 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 18:59:12 ID:Zl2RIkr/O
>>537
そっちの妄想がやっぱり妄想だったとハッキリしちゃったからって
焦らなくていいんですよw
541 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 19:04:16 ID:Zl2RIkr/O
>>539
カナブンさんの粘着さと思い込みの激しさのキモさには負けますよw
70:ゲームセンター名無し
08/03/04 14:49:20 IdRoO6K7O
よく分からんがキモイな
71:ゲームセンター名無し
08/03/04 16:15:56 vBEdlKOsO
>>66
槍馬の動きが見てみたい…
72:ゲームセンター名無し
08/03/04 18:54:02 dPjim7LbO
大車輪+突撃オーラで
軍師は状況によって兵略と陣略使い分けられれば良かったのに
73:ゲームセンター名無し
08/03/04 20:56:16 p5sntkH30
74:ゲームセンター名無し
08/03/04 20:57:03 p5sntkH30
あ
75:ゲームセンター名無し
08/03/04 21:23:53 CxRPH0DPO
>>67
のるわけねーだろ
何てコメントするんだ?
今回も大盛況みたいでうれしい限りです!とか?
76:ゲームセンター名無し
08/03/04 21:25:40 Wnj0fDTV0
>>75
呂姫の時と同じく、素知らぬ振りして「ボーナスタイムです(笑)」って言うに決まってるだろ
1の楽進について聞いた時だって、「蜀には呉懿がいるじゃないですか(笑)」だったぞ
77:ゲームセンター名無し
08/03/04 21:32:49 DtPSb10d0
黄巾党のみでデッキが組めないんだなこれ。コストが余る。
78:ゲームセンター名無し
08/03/04 21:33:46 Wnj0fDTV0
>>77
それは1も2もそうだろ
79:ゲームセンター名無し
08/03/04 21:40:28 DtPSb10d0
そうなのか失礼した。
80:ゲームセンター名無し
08/03/04 21:56:55 JyZNXO1p0
>>79
そういう時はLE本宮関羽とか使えばなんとか…
81:ゲームセンター名無し
08/03/04 22:35:08 DtPSb10d0
>>80
絵だけじゃねえかw
82:ゲームセンター名無し
08/03/04 22:55:48 ouaVDnbU0
盗賊討伐出難いんだから、もっと成功率上げろよ
こんな設定にするから金儲けしか考えてないって思われるんだよ。
だいたい小喬なんてスペック自体がハンデだろうに
柵は弱くなるは、溜めは長くなるは、ダメージは落ちるは
真面目に調整してるのか?
あげくに自城と柵の間は相変わらず入れるは、柵破壊の怪物は自由に動くは
舞いデッキとか嫌いなら初めからカードとして作るなよ。
でも樊氏みたいなどうしようも無いカードが無いのは評価しよう。
83:マ狂
08/03/04 22:57:32 Q9IooJdbO
43
出たらLE董卓無限回収するからよろしくな!
「この俺が、天下を取る日がやってくる!!」
84:ゲームセンター名無し
08/03/04 23:00:57 CTFub8ba0
>>82
小喬は2末期の流星名君の影響を受けてる気がしなくも無い
名君排停だから~と言っても、そこは瀬賀だし
85:ゲームセンター名無し
08/03/04 23:24:44 re7Vihf9O
正直樊氏はイラストを人気出るようにするか計略をエピソードらしいまともなものにするか
どっちか片方だけでもいいからそうすれば激しく評価変わったと思う。
そもそも女性カードってイラストが人気あれば性能がへぼくても一部の人間に愛されるし、
イラスト人気がイマイチでも性能が使えるならゴミカード扱いにはならないからな。
86:ゲームセンター名無し
08/03/05 00:26:21 7JtPpAwwO
>>85
イラストはよかったよ。厳氏みたいなキモオタ向けの絵のほうがよかった?
87:ゲームセンター名無し
08/03/05 00:31:20 MtHBPvRh0
>>86
カナンプーみたいな絵が良かった
88:ゲームセンター名無し
08/03/05 00:34:13 7JtPpAwwO
>>87
オナラプー=3
89: 【warhis:22】
08/03/05 00:36:16 桜 OEE8NENnP BE:140342584-PLT(50235) 株主優待(company)
どうしようもないカードと言えば
1の頃の裴元紹と程遠志だろうなぁ。
90:ゲームセンター名無し
08/03/05 00:38:22 ogUtsntv0
>>89
裴元紹は1の末期は他単スレで真剣に活用方法の考察が行われていたぞ
1コス活馬というのは云々で。
91:ゲームセンター名無し
08/03/05 00:48:02 kbYiNAhU0
>>81
天地を喰らうでは関羽は元々黄巾軍に居たって話が…
92:ゲームセンター名無し
08/03/05 00:55:34 BYcj2r9XO
>>85
それを考えるとSR甄皇后は良く出来たカードだとつくづく思う
93:ゲームセンター名無し
08/03/05 01:18:19 RiupuwBL0
しかしほんとバランス悪いゲームだよな
3勢力なら呉だけが抜きん出て弱いしな、蜀や魏では勢力特化の兵種の計略(蜀=長槍、大車輪 魏=神速など)や、
募兵、挑発 雲散、反計 対して呉は遠弓麻痺矢あるけどそれで長槍や神速に対して決定打も出せないし、同じくらいの士気で低コストが使えるのは強化戦法くらい
特技の柵も今となってはそこまで頼れないしな
総武力も他国に対し低い、魏は高武力高知力多く居るし蜀は馬も槍も優秀すぎると
いつから二国志大戦になったんだ?
94:ゲームセンター名無し
08/03/05 01:23:38 XMdDrdcf0
>>93
今は蜀国志大戦ていうんだぜ
95:ゲームセンター名無し
08/03/05 01:38:49 Brd5ZR8GO
あからさま槍が強すぎる。狙って作ってるとしか思えん。
96:ゲームセンター名無し
08/03/05 01:40:15 3RYgATEG0
まあ呉が弱いんじゃ、誰も蜀を止める事はできんしな
カードが変わるタイミングに弱くされてはどうしようもないからな
んで、なぜか末期にだけ異常に強くなって終わる
孫策使いにくくなったし、やる気なくして今はやってない
97:ゲームセンター名無し
08/03/05 01:41:47 rx2aWwmT0
呉を使っているが大徳は何とかなる
八卦は使用者による
忠義はきつい
相性はどこへきえたのさ
98:ゲームセンター名無し
08/03/05 02:10:18 hJt2y/qG0
前に「3でも頂上決戦を毎日見ている人がいるぐらいのおもしろさはある」とカキコした者です。
レスで確か「頂上決戦を見ているおもしろさと、プレイしたくなるおもしろさは違う」という意見がありました。
もし頂上決戦が三国志NETの加入者のみ配信される等、有料になった場合それでも頂上決戦を見たいと思いますか?。
ようはお金を払ってまで関(かか)わり合う価値が今の三国志大戦3にあるかどうか聞きたいのです。
99:ゲームセンター名無し
08/03/05 02:44:56 F9pnZGTKO
>>98
あるに決まってるだろ。忠義対忠義とか特に燃える。
100:ゲームセンター名無し
08/03/05 02:52:31 GqOnBqTm0
>>98
もしそうなったら完全に大戦と縁が切れるな。心置きなく。
101:ゲームセンター名無し
08/03/05 03:29:58 R5F7RLHlO
今のバージョンはワザとバランスを悪く作ってる。
なんでも2月3月は季節物以外の需要はかなり減るらしい。
しかもすぐ先には2つデカいカードゲームが稼動を控えている状態。
新作が出ればユーザーが戻って来ることは3.0で確認済み。
ならやることは極端な調整で多数派に媚びを売り食いつなぎ、某カードゲームの熱が冷めてきた頃を狙って再度調整を入れ揺り戻しを得る。
セガはこんな戦略をたててると俺は見たね。
102:ゲームセンター名無し
08/03/05 03:47:12 GqOnBqTm0
減ることはあっても増えることはない戦略とか
マジでそんなこと考えてたならセガはばか過ぎる。
103:ゲームセンター名無し
08/03/05 03:48:52 m+QLlkJv0
おまえらの仲間が必死なんだが。
気持ち悪いぞゲーオタばばぁwwwwwwwwwwwwwwwwww
306 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 03:18:31
>>305
その70書いたのはお前が中卒鬼女認定してる俺だよwww
キモイってのはお前の事な。
308 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 03:32:30
>>307
別にそんなレスが晒されても何も問題ないよw
296 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 03:20:49 ID:/5w53doCO
>>295
得意気にこっちにも貼ったのかw
その70書いたのはお前が中卒鬼女認定してる俺だよwww
キモイってのはお前の事な。
104:ゲームセンター名無し
08/03/05 04:04:43 0UfhFgsxO
>>101
3.00で多少は戻って来たが、想定してたより戻って来なかった&客が減るのも早かったからこそ
焦ってたった一ヶ月半でVer.upしたんだと思う
だから、そんな強気な戦略に出た訳ではなく、長槍、チョロ、㌧、看破を緊急に下方させて
それだけじゃなんだから3.0ではあんまり使われてなかった忠義と七星を上方しよう!
…という単に余計な事を足した結果が今のVer.なんだと思う
105:ゲームセンター名無し
08/03/05 04:50:41 G55aWdgNO
サジやリッコーはいいけどカンウと七星はやり過ぎだよなぁ。
カンウが前のまま、もしくは上限越えなきゃまだましだった気がするが。
106:ゲームセンター名無し
08/03/05 07:30:49 uZ/mty8h0
忠義つかってるけど半ば忠義対策のためなんだよなあ
蜀は好きだけど、ここまで優遇されると引くな
また袁・屍と対戦して悶絶したい
107:ゲームセンター名無し
08/03/05 08:18:14 oNFHzibA0
七星はあれで良いと思うけど GSRなんだし
108:ゲームセンター名無し
08/03/05 08:34:50 NC5NV+SOO
SR軍師はどれも強いじゃないか………群雄以外は
109:ゲームセンター名無し
08/03/05 08:51:03 bXqcKDTJO
七星はあれぐらいじゃなきゃリジュ以下のがっかりGSR。
ただ忠義との相性が良すぎる…
次で死に修正くらって3の間ずっと見向きもされなくなるんじゃないか。
110:ゲームセンター名無し
08/03/05 09:01:29 jAzpsJqlO
今のところ3は2の劣化でしかないよな、軍師システム微妙だし…
111:ゲームセンター名無し
08/03/05 09:11:45 RWMJ+U9pO
李寿が精兵集陣で孔明が兵軍連環なら面白かったのになあ
112:ゲームセンター名無し
08/03/05 09:21:04 ElEhmDfa0
SR軍師の排出率を激レアにすりゃあ良かったんだよ
113:ゲームセンター名無し
08/03/05 09:33:38 ONRxu/RbO
排出率とかwww
未だに出にくいからとかレアリティ高いから強くていいとか言ってる奴いるんだな
114:ゲームセンター名無し
08/03/05 10:14:50 peuqbPva0
軍師孔明こそ石兵八陣にして欲しかったよ。
115:ゲームセンター名無し
08/03/05 10:20:08 dvJlWygJ0
>また袁・屍と対戦して悶絶したい
アレの相手させられるくらいなら関羽のがマシだわ
116:ゲームセンター名無し
08/03/05 10:44:39 NC5NV+SOO
対処法があるだけ忠義よりは良かったがな
117:ゲームセンター名無し
08/03/05 11:02:35 zOB8qNeR0
軍師周瑜をどうにかしてくれ。
本当にあればかりと対戦している。
しかもガン待ちばかりされているから楽しくない。
転進再起を使って脱出はするが、そのおかげで本当にゲームをしている時間
が残り10数カウントだけなんだよな。
これで300円ばぼったくりすぎ。
118:ゲームセンター名無し
08/03/05 12:19:49 SwdBZD9+O
別に失敗してないんだが…
周りほとんど毎日待ちいるし
119:ゲームセンター名無し
08/03/05 12:23:26 XxMHJx31O
(1)もっとも自城から離れている自軍武将の自城からの距離が、敵のそれより短い
(2)味方が一人も敵と接近状態(弓射程程度)にない
(1)(2)を2つとも満たしている間は士気の上昇速度が半分になる
とか
勝利時に獲得できる武勇を
(基準値+ボーナス)×(敵城ゲージ最大値-最終値)/最大値
にする
とかかな?(ガン待ち対策)
120:ゲームセンター名無し
08/03/05 12:29:23 pDmbWD7j0
>>117
たまるまで時間かかるんだから
開幕気味なデッキにシフトすればいいんじゃね?
自分もガン待ちなの?
121:ゲームセンター名無し
08/03/05 12:48:15 AQefV9X40
>>114
リードしてガン守り→
残り数カウントでオウギー→
攻城ラインをうろうろしてる間に時間切れ
122:ゲームセンター名無し
08/03/05 13:22:16 RWMJ+U9pO
>>117
そんな貴方にカユウ、リカクシ、カンペー、ゲンガン、ホウ統、軍師Cカク
という落雷以外には無敵の厨デッキを授けよう
業炎なんてケージ貯まってない序盤にボコボコに殴れば余裕っすよ
号令はひきつけて連環→逆側全員でカウンターバンザイアタックしたら
更に相手の城が割れまくるし
123:ゲームセンター名無し
08/03/05 14:01:11 PDpPa7xAO
呉には浄化いるのに連環とかw
124:ゲームセンター名無し
08/03/05 14:16:33 RWMJ+U9pO
>>123
英傑見てから連環→浄化になっても、
逆側の攻城止めるのに部隊割いたら、
悪鬼使ったカユウを倒して城リード取るのなんて不可能だっつうの
正兵マスターすら凌ぐ最強の奥義である開幕精兵なめんなよ?
地形が川以外なら7割は削れるっつうの
ちなみに自陣永続で貼ったら粘り増援か落雷連発でもしない限り殴れないから。
忠義+忠義+七星すら連環+永続精兵だけで追い返して攻城出来ますから
つうか精兵戦陣舐めてる奴多過ぎ。前の長槍陣の強さを100としたらぶっちゃけ98くらいの強さだよ。
ちなみに知勇は70な
125:ゲームセンター名無し
08/03/05 14:17:46 nSyL3cRV0
浄化持ちはマジでステルス
2の頃シンラクいるのにススメロックとか攻守妨害二度がけとか覇王クラスでもたまにされたから抜くに抜けなかったw
126:ふに
08/03/05 14:34:17 arsJHYLN0
どこもかしこも調整下手が極まってる。
調整箇所は悪くないが、程度が悪い。関羽は言うまでもないが、
恐ろしい数の調整の悪さだ。たくさんあるが一つに知力の修正の悪さもある。
孫桓などの知力下げるなら、1ダウンでいい。
チョウコウを上げるなら1UPでいい。
天下無双後の知力UPなんぞ入れなくてもよい。
韓当の知力ダウンなんか、修正の意味すらなし。
とどのつまりが、悪いか意味ないかの調整だ。
127:ゲームセンター名無し
08/03/05 14:38:42 AQefV9X40
どこもかしこもコテのアホさが極まっている。
ageて言うほど新しくないし、程度が悪い。
128:ゲームセンター名無し
08/03/05 14:39:31 VFvmm08G0
5・6時ごろなんだが、北九州じゃ空きまくってるなぁ・・・
オタクの居ない街だから(他じゃ即死するものが半年生き残る)何ともいえないが
他の地方もこの調子じゃ向こうも焦ってるだろう
Ⅱの頃は満載+ギャラリー少しだったように思うしな
129:ゲームセンター名無し
08/03/05 15:38:42 boWpxO2o0
今は団体客でもやってるのが一人であとは皆見てるだけ
とうパターンが圧倒的に多いよなぁ・・。
埋まってると思いきやベンチ代わりに座ってるだけとか。
これ、末期でいつもガラガラの時とあんま大差ないような
インカム的には2の末期と比べてどうなのかはわからんが。
130:ゲームセンター名無し
08/03/05 15:42:54 AQefV9X40
正直末期より悪いと思うよ。
引継ぎ称号狙いで群雄7割とか覇王昇格とか狙ってる人が
必死プレイしてたの見たからかもしれないけど
131:ゲームセンター名無し
08/03/05 15:44:26 OOmXE0gO0
今までもバランスは悪かったけど、
3は攻めの要素が少なくなって、今まで以上につまらなくなってしまったんだよな・・・
積極的に攻めることができるのって、蜀だけじゃないかな
132:ゲームセンター名無し
08/03/05 15:47:35 d8GsBuu10
後半攻めに転じるとやったら強いデッキがないとだめなんだよね。
ただ引きこもってるだけだと圧殺されるようなのがないと
133:ゲームセンター名無し
08/03/05 15:52:40 RWMJ+U9pO
>>131
守りに使える強力な1コス妨害やダメ計があるのが蜀だけだから
開幕系デッキも蜀が絡むんだよな。
叩かれても文句言われてもソンカン、曹皇后、離間、名君は残すべきだった。
134:ゲームセンター名無し
08/03/05 15:56:24 PDpPa7xAO
>>132
つ 忠義
135:ゲームセンター名無し
08/03/05 16:06:34 0UfhFgsxO
兵種バランスが悪過ぎるのも萎えさせる要因かと
俺は別に今の弓が弱すぎるとは思わないが、突撃と槍撃が強すぎて大味な大戦になっちゃってると思う
・突撃、槍撃の威力軽減
・馬オーラの弓ダメ軽減率の武力依存を大きくする
・馬の初速をVer.2.11に戻す
・弓の乱戦能力を他の兵種と同等にする
ぐらいが必要じゃないかな
後、募兵の回復速度は下方させるべきだと思う
136:ゲームセンター名無し
08/03/05 16:10:45 WgCTVhg00
1コスが強いからこそいろんなデッキが組めるのに。
まぁ離間が強くなったら郭皇后が趣味カードになっちまうが。
137:ゲームセンター名無し
08/03/05 16:18:39 PDpPa7xAO
弓大戦、呉大戦じゃ今よりもっと客が飛ぶだろ・・
今、なんとか残ってるアクション自体の爽快感を奪うようなことをしたら
それこそ本当に終わりだ
138:ゲームセンター名無し
08/03/05 16:19:09 VFvmm08G0
号令で爆発→大攻勢→地力で負ける
これが史実の蜀
今の蜀は凌ぎきれないから困る
139:ゲームセンター名無し
08/03/05 16:21:02 0UfhFgsxO
>>137
>>135の案だと弓大戦、呉大戦になっちゃうかな…?
140:ゲームセンター名無し
08/03/05 16:23:23 VWuZaui20
>>139
> ・突撃、槍撃の威力軽減
> ・馬オーラの弓ダメ軽減率の武力依存を大きくする
呉民だが、これは別にいらない
141:ゲームセンター名無し
08/03/05 16:28:32 R5F7RLHlO
>>135
それに弓攻撃中の攻城速度ダウンを無くしてくれたらいいよ。
142:ゲームセンター名無し
08/03/05 16:35:09 0UfhFgsxO
>>140
なるほど、そうなのか。
実は俺も馬オーラの弓ダメ軽減率は今のままでもいいと思うんだけど
そこがよく叩かれてるから、妥協案として弓ダメ軽減率自体を下方させるんじゃなくて
武力依存大きくするだけでどうだろうと思って書いただけなんだ。
143:ゲームセンター名無し
08/03/05 16:39:03 PDpPa7xAO
>>139
それを実際にやると武力マンセー仕様になるだけ
半端な計略じゃ攻めきれなくなるから引きこもりばかりになる
144:ゲームセンター名無し
08/03/05 16:41:20 vqY7b/ef0
とりあえずオーラまとってるほっほーに弓撃ってもダメージが全然とおらんのだけなんとかしてくれればいい。
引きこもりがどーたら言うなら、柵の耐久力減らしてもいいから。
145:ゲームセンター名無し
08/03/05 16:41:36 0UfhFgsxO
>>143
馬の初速戻すのはどう?
出来ればあの変な角度からの迎撃もなくして欲しいが
146:ゲームセンター名無し
08/03/05 16:42:55 VWuZaui20
>>144
なぜそのままチョロを撃ち続けるんだ?
147:ゲームセンター名無し
08/03/05 16:48:37 PDpPa7xAO
>>145
いらないんじゃね?迎撃角度の修正もいらないと思う
槍にそれなりの抑止力つけないと馬は止まらないし
馬の方からしたら操作スキルでどうとでも対応できる
ローリスクのお手軽兵種にはなって欲しくないってのもあるけど
148:ゲームセンター名無し
08/03/05 17:03:18 0UfhFgsxO
>>147
う~ん、でも馬の初速が遅いせいでビタ止めの意味があんまりなくなってるのがな…
突撃ダメ多少軽減していいから、初速は戻して欲しい
149:ゲームセンター名無し
08/03/05 17:23:36 xNn82WzJ0
騎兵を強化するのは全然いいんだけどそうすると呉はまた不利益をこうむるわけですが。
蜀には強い騎兵もいっぱいいるから不利益にはならないし。
150:ゲームセンター名無し
08/03/05 17:41:36 pFohya3E0
>>147
斜め後ろからの迎撃とかは流石になくしてもらいたいな
初速も不便だが、こっちは立ち回りで対処できないこともない
安全に帰れるはずの騎兵が迎撃されるとかなり萎えるよ
151:ゲームセンター名無し
08/03/05 17:49:57 jAzpsJqlO
ある程度弓を強化しない限りずっと今の蜀大戦な気がするんだが…
弓が弱いんだから得意兵種が槍馬の国が一番強いに決まってるじゃん
152:ゲームセンター名無し
08/03/05 17:52:30 VFvmm08G0
槍の迎撃方向と射撃の攻撃力強化が鉄板か?
153:ゲームセンター名無し
08/03/05 17:54:56 WgCTVhg00
ワラなら攻城である程度釣れるが武力が偏る群雄も弓4麻痺矢とか今でもキツイっす。
154:ゲームセンター名無し
08/03/05 17:56:32 l6pJcUsh0
弓は乱戦強化だけでいいだろ
走射がある以上弓ダメ増やすとどう転ぶか分からん
155:ゲームセンター名無し
08/03/05 17:59:04 0UfhFgsxO
俺も別に今の弓自体の仕様は乱戦以外弱くない、寧ろ強いと思う
156:ゲームセンター名無し
08/03/05 18:25:22 Um1K4NpT0
弓は撃ち始めがもう少し早くならないかな
後は防衛のときに細かく揺れて撃ってるのか撃ってないのか
判らなくなるのと、画面ではAに撃ってるのに実際にはBに撃ってるとか
表示とかが微妙におかしくなるのがね。
157:ゲームセンター名無し
08/03/05 18:33:14 TsJe+wlDO
どんな修正してもショクのスペックが強すぎて無理でしょ
158:ゲームセンター名無し
08/03/05 18:38:43 VFvmm08G0
JOJOを下方修正して武神から募兵を奪って
忠義の上限突破を無かったことにすれば何とかなる
そもそも扇動屋の三兄弟が募兵で居残るってどうよ
159:ゲームセンター名無し
08/03/05 19:07:47 RiupuwBL0
頂上や他人のプレイ見る面白さと、実際プレイする面白さが違う
160:ゲームセンター名無し
08/03/05 19:11:28 xvjXzhI9O
蜀だけ現行カードを排停扱いにしてスペック変更すべきだな。武力知力計略は仕方ないにしても特技つけすぎ。
161:ゲームセンター名無し
08/03/05 19:17:35 R5F7RLHlO
弓はねぇ‥‥今の仕様だとどうしても守りに使うとかなり強くなる。
攻城時間が半分になるからギリギリまで横弓当てて走射で近づいて乱戦されたら結構な武力差でも安定して潰せる。潰せなくても時間が稼げる。
そこを弱体化させないと弓の強化は無いだろうね。
162:ゲームセンター名無し
08/03/05 19:19:56 M1eoYRf90
>>161
走射なくせばいいと思うよ
その代わり、ちょっと強くしてね
163:ゲームセンター名無し
08/03/05 19:27:58 R5F7RLHlO
攻城速度ダウンの割合も下げないと‥‥
164:ゲームセンター名無し
08/03/05 20:00:37 xdQAI/fa0
槍撃のダメージしょぼくするか槍撃削除して
弓の乱戦力上げれば解決
165:ゲームセンター名無し
08/03/05 20:02:02 e8m44J0X0
弓が弱く感じるのは瞬間的なダメージに欠けるからなんだろうな
166:ゲームセンター名無し
08/03/05 20:07:49 Um1K4NpT0
セガが本気で調整する気があるなら負の効果の戦器の強制付加とかで
調整できるんだけどね。
毎月、城門からしか出撃できないとか、柵の強度を上げてみましたとかって
大会開いて1戦に付き兵糧200配ってりゃロケテもどきだって出来るんだし
前向きな姿勢さえきっちり見せてれば、少々ポカがあっても
ユーザーは付いて来ると思うけどね、後は一部の号令ちょっと長すぎじゃね。
167:ゲームセンター名無し
08/03/05 20:25:42 UbXChSXV0
>>164
それだと一番困るの呉だぞ
168:ゲームセンター名無し
08/03/05 20:39:07 R5F7RLHlO
>>166
別についてこなくていいよ。
169:ゲームセンター名無し
08/03/05 20:39:35 AQefV9X40
キョチョやR夏侯淵のスペック見てると呉の弓って一体って気がしてくる
170:ゲームセンター名無し
08/03/05 21:25:20 erSVe/P4O
なら魏を使えばいーじゃない
171:ゲームセンター名無し
08/03/05 21:28:38 K5VOGjw90
本当になんでも欲しがるのね
172:ゲームセンター名無し
08/03/05 21:31:53 0UfhFgsxO
そんなに言うならマジでR淵とRシジーのスペック、計略共に取り替えてみれば満足なのかね
173:ゲームセンター名無し
08/03/05 21:42:14 kbYiNAhU0
しかし呉の国には得意兵種の武力10武将が居ないという事実が…
174:ゲームセンター名無し
08/03/05 21:44:01 Z0BBRr1P0
何故大戦の弓兵厨は走射強くしてくれとは言わんのだろうね。
175:ゲームセンター名無し
08/03/05 21:50:50 Hma4cIab0
>>174
そんなモノは要らないから2.10みたいにフトシの弓でチョロとか劉ヨウが溶けるようにしてくれ。
オーラ硬すぎるんだよ、マジ洒落にならない。
それさえ何とかなれば十分。
つうか今の麻痺矢号令マジ強いし。
176:ゲームセンター名無し
08/03/05 22:17:09 WflCUmPt0
>>174
走射とかラグの温床だから有難迷惑なんだよな
前に出してんのに進まなかったり、城ん中入らなかったり、足引っ張ることが多々ある
177:ゲームセンター名無し
08/03/05 22:30:37 QdFSLvTxO
>>176
確かに。
つーかラグを早くなんとかしろよ。瀬賀。
呉は何とかならないかなぁ
178:ゲームセンター名無し
08/03/05 22:33:14 xdQAI/fa0
適当に槍撃出す槍 > 走射を極めてる弓
3すくみ完成したらまた来てね(笑)
179:ゲームセンター名無し
08/03/05 22:48:50 Z0BBRr1P0
>>178
まぁハンドスキル込みでの3すくみを望むならいいんだけど、
そうでないのが多いからねぇw
弓兵厨は。
つか、「適当に槍撃」って何?
適当に振り回してるだけだと「ため」が成立しないから
槍撃にならないぞ。
180:ゲームセンター名無し
08/03/05 22:51:10 K5VOGjw90
そもそも呉使っている人は本当にもう限界まで呉を極めた訳でしょうか?
精度の高い連突する魏使いや、槍撃をノータイムで出しまくる蜀使いの人は見るけど
弓兵を最大まで酷使している呉使いの人なんぞ滅多に見ないんですけど
181:ゲームセンター名無し
08/03/05 22:52:33 m+QLlkJv0
おまえらってキモイよな!
182:ゲームセンター名無し
08/03/05 22:53:28 xdQAI/fa0
>>179
にわか槍使いの俺でも弓はボーナスゲームなのに何言ってんだお前
183:ゲームセンター名無し
08/03/05 23:06:37 PDpPa7xAO
志村~、ID、ID変わってない
184:ゲームセンター名無し
08/03/05 23:07:45 Z0BBRr1P0
>>182
デッキは?
今時槍単って訳でも無かろ?
185:ゲームセンター名無し
08/03/05 23:08:00 xNn82WzJ0
セガ開発陣が弓と呉を嫌い、蜀を優遇してる時点でこのゲーム未来ないと思うが。
今度稼動する悠久の車輪ってゲームの方がよっぽど三すくみしっかりしてる。
186:ゲームセンター名無し
08/03/05 23:15:50 xdQAI/fa0
>>184
なんで2ちゃんでデッキ教えなきゃいけないんだよ
お前みたいな馬鹿は本スレ池よ
187:ゲームセンター名無し
08/03/05 23:24:39 MtHBPvRh0
>>164
>>178
>>182
>>186
不細工な工作だな
188:ゲームセンター名無し
08/03/05 23:51:45 +Tj+cvVQ0
何必死になってんのかね
189:ゲームセンター名無し
08/03/06 00:28:27 WwBAT0E2O
>180
突撃や槍劇と違って瞬間的な爆発力が無いからなぁ。
昔の記憶ではアシミニの弓兵サーチは神懸かってたよ。
190:ゲームセンター名無し
08/03/06 01:09:51 EVf0YTWO0
弓兵の弓の攻撃ダメージはさらに減少でいいと思う。麻痺矢寒すぎるし。乱戦ダメージも今のまま弱くていい。ただ特殊効果をつける
べき。三すくみを充実させるなら、弓が当たっていると、騎馬は多少移動速度減少、槍は迎撃不可、槍撃だせないとか。
191:ゲームセンター名無し
08/03/06 01:11:18 Z+4QhnqZ0
乱れ撃ちやりながら突撃する魏が最強になりますね!
192:ゲームセンター名無し
08/03/06 01:32:01 fAEpkYuzO
>>190
勝率44%に過ぎない麻痺矢にすら負けるゴミデッキ使ってる間抜けに
発言権なんてもんはないからw
193:ゲームセンター名無し
08/03/06 02:07:30 IX3ik2Jd0
ついに近場のゲーセンではRが捨てられるようになったな
デイコウとか下級だけど
194:ゲームセンター名無し
08/03/06 02:18:24 Ia4P0i1K0
>>193
軍師はカードショップでも一番安いしな
マジでカード化した意味がわからん
195:ゲームセンター名無し
08/03/06 02:28:59 Azi1HRfy0
まず兵法制度が便利すぎたことがあるんじゃないかね
ゲージを作って開幕に使うことのペナルティーを課したり、妨害系を戦場の限られた場にしたりで戦術面の制限をした
加えて、みんな引き継いでレベル上げて兵法マスターがよくあることだったから、デノミを仕掛けたわけだ
汎用性が強い兵法と違って、あえて融通が利かないようにそれぞれのカードに蓄積させる方式に切り替えたのかも
いくら勢力渡り歩こうが兵法だったらそのまま使えちゃうしな
それならいっそ人格化して思い入れがしやすいように、とか考えても不思議じゃない
196:ゲームセンター名無し
08/03/06 02:39:59 x8G6xDA2O
奥義イラネ
197:ゲームセンター名無し
08/03/06 02:40:00 CWYiEnxk0
軍師システムの狙いは良いが、やり方が最悪だ
軍師はIC記憶にして、出撃前に選択(相手によって変更不可)で良かったと思う
上級軍師は一定回数プレイするか条件を満たすと出現…
なんて感じにすればIC自体にも価値が出るし
すぐにサブカ作ろうと思う人とか、1枚使いきったらまた新規でみたいな人も減ったはず
今だと軍師カードを持ってるだけで使えるから
資産豊富な狩りがより初心者や初級者に対して有利がつく
理不尽な狩り推奨システムになってしまってる
そもそも罠陣が強すぎるってのもあるけどね
198:ゲームセンター名無し
08/03/06 02:46:33 7UYfUGKeO
レベル低い軍師なんてそんな怖くないだろ
何で狩り推奨になるのかね
軍師システムのおかげで狩りは減った
それでさらに過疎った
199:ゲームセンター名無し
08/03/06 02:47:02 uvPZjbBa0 BE:1009519799-2BP(6035)
呉が日の目を見ないのは、強い馬がいないせいだと思うよ
つか、呉の槍兵って普通に強いし
200:ゲームセンター名無し
08/03/06 02:50:01 D1yVtInE0
>>195
>それならいっそ人格化して思い入れがしやすいように
セガのおかげで法正に殺意が芽生えました。今は孔明です
201: 【warhis:32】
08/03/06 02:55:24 桜 O5pNksVBP BE:70171182-PLT(50235) 株主優待(gamefight)
>>197
IC記憶か。
ビルダーで言うところの秘書官みたいなものかな。
現状だと、艦長用のカードが軍師カードに相当するのかな。
もっとも、ビルダーの艦長は
全パイロットカード(民間人とかは除く)が
使用可能なんだけどね。
202:ゲームセンター名無し
08/03/06 02:56:26 Ia4P0i1K0
>>199
強い馬がいないってのはないだろ
ただ選択肢がないだけ
203:ゲームセンター名無し
08/03/06 02:56:53 CWYiEnxk0
>>198
はっきり言って今の軍師バランスはレベルなんかより「誰を選ぶか」だから
大尉まではレベル6くらいあれば問題なくいけるし
下の方は再起軍使ばかりだからなおさら安心
204:ゲームセンター名無し
08/03/06 02:57:52 umBWL5sF0
>>193
最近SRもグシャグシャにされて捨てられてるのを見たよ。
ピロー開封を見ていなかったら、
使い込んで捨てられたんだと思えたんだがな。
ってか空席だらけのゲセンってモニタの外付けとかあんのかな?
自分がホームにしてる所は外付けモニタがあって
人のプレイが見やすいので、そこそこ人がいるけど。
205:ゲームセンター名無し
08/03/06 03:04:58 uvPZjbBa0 BE:785182379-2BP(6035)
>202
まあ弱いってのはいいすぎか
でも、何とかしてくれそうな馬がいたら
呉はもっと違う評価されるだろうなぁとはおもうよ
206:ゲームセンター名無し
08/03/06 03:05:12 CWYiEnxk0
>>204
外付けモニタって、そこまで力を入れてるのはなかなかないと思うけど…
都市近郊で10数店ほどみたけど
外部モニタを設置してるのは秋葉原GIGOぐらいかな?
207:ゲームセンター名無し
08/03/06 03:13:29 EVf0YTWO0
弓が強くなったら寒すぎ。今より最悪になる。攻めずにこもる奴がもっと増えるよ。
三すくみが壊れているってより、騎馬、槍の組み合わせが強すぎなんだよ。それなら当然
蜀が強くなるに決まっているし。弓に槍に対する特殊効果をつけるべき。それか昔みたいにワイパーに
戻せっていいたいけど、これは無理だろうし。槍撃みにつけた君主が怒るだろう。
208:ゲームセンター名無し
08/03/06 03:17:27 Azi1HRfy0
>>207
槍に「矢に弱い(乱戦よりも減りまくる)」っていう効果をつけるだけで変わる気がするね
馬相手に減らんでも、槍に勝てりゃ十分だろうし
209:ゲームセンター名無し
08/03/06 03:18:21 ki65+6pP0
>>201
GCBのパイロットは勢力混成に出来ないけどね。
グリプス戦役(ゼータの時代)になった時の旧カードパイロットどうする気なんだろ?
まぁ「全面使用禁止」の線は無くなっただろうな。具体的な反面教師がここにあるんだし。
>>195
一州から徳9までを十品に押し込むなんて無茶をやっておいて、デノミも何もあるもんかね。
>>198
スターター軍師の初心者が開幕乙の業炎や転進を相手にするときでも?
210:ゲームセンター名無し
08/03/06 03:28:17 Azi1HRfy0
>>209
>一州から徳9までを十品に押し込むなんて無茶をやっておいて、デノミも何もあるもんかね。
普通なら完全横一列のところ、飛び級があっただけでも「まだ」考えてるほう
211:ゲームセンター名無し
08/03/06 03:38:15 Ia4P0i1K0
2の排停カードが大幅弱体化したのも属性ボーナス以外の利点思いつかなかったからなんだろうな
212:ゲームセンター名無し
08/03/06 03:43:41 umBWL5sF0
>>206
都市近郊だとやはり待ちが居る状態が多いから(多分
あまり力は入れないか。
外付けモニタも良いが、3になった時MJみたいにリプレイを
センターで選べるようにして欲しかった。
頂上や店内頂上が1日に何十回も流れるのに、
それ以外が大激戦のみとか・・・。せめて回数も種類も増やして欲しいな。
213:ゲームセンター名無し
08/03/06 04:02:34 ovvcn3ho0
神速とか使ってると槍弓とか結構つらいんですがって感じてたけど
八卦を使い始めたら槍弓が凄く楽に感じた
少々ダメ食らっててもある程度近づいたら槍のダメージソースで圧倒できるな
214:ゲームセンター名無し
08/03/06 04:24:45 Itjxy6f5O
>>206
秋葉原GIGOの外付けモニタなくなってた
215:ゲームセンター名無し
08/03/06 06:49:42 J6JeLG1rO
軍師カードどこまで考えてたもんかね~
ゲージで開幕速攻対策と、後は伏兵に次ぐビックリ要素程度にしか…
戦器と外伝が懐かしい…
216:ゲームセンター名無し
08/03/06 09:08:53 o8qstOAWO
まあ兵法や戦器をが消えた分を埋めるほどではなかったな軍師
今の環境に満足してるのは2に適応出来なかった1好きだけだろ…栄斗とかな
217:ゲームセンター名無し
08/03/06 09:57:18 EKxhuDlqO
栄斗とか桐たんすは今でも大戦してるのかねぇ
218:ゲームセンター名無し
08/03/06 11:25:09 dmaY8ureO
栄斗さんは今年一月頃にはちょくちょく頂上していましたが。
219:ゲームセンター名無し
08/03/06 11:30:23 fAEpkYuzO
8は3を喜んでるが、それはウンコ求心から獅子猿求心に戻ったからだぞ
スペックも上がってはいるが獅子猿のほうがテンション上がるらしい。
たんすは2で丘征覇王だったしもうやってねえんじゃね?
あと戦器はスペック弱い奴に強いのを持たせるべきなのに
最強スペックに最強戦器持たせてゴミカードには伏兵防御アップ(笑)
だったから無くしてよかったよ。カプコンや任天堂だったら
普通に調整してただろうけどセガにそれを期待した俺達が間違ってた。
220:ゲームセンター名無し
08/03/06 11:42:07 o8qstOAWO
劇的に強くなるような壊れた戦器は少なかっただろ
同じ兵種でも武将ごとに差が出て面白かったがな
功罪の罪の部分を拡大解釈し過ぎだ
221:ゲームセンター名無し
08/03/06 11:47:10 H/5RnbaG0
戦器は、強いカードにはそれなりの性能で、弱いカードのは性能がよければよかったのにね
そうすれば、普段使われないようなカードも注目浴びたかもしれないのに
222:ゲームセンター名無し
08/03/06 11:47:50 tQ/vfsgm0
ハイスペック・強い計略・馬なのに槍耐性
カク昭はひどかった
223:ゲームセンター名無し
08/03/06 12:22:34 fAEpkYuzO
>>221
上級戦器はもっと酷かった…、白銀や一喝は自重して控え目なのに
2コス武力8に平然と兵種防御アップ持たせてたしなあ
もうちょっと煮詰めて実装して欲しかったよ
何より追加しときながらなかった事にしますとかユーザーを舐めすぎだろ
224:ゲームセンター名無し
08/03/06 12:51:52 Wuh6Z1z80
>>223
まぁSEGAファンにとっては、いつもの事だよ。
いいアイデアを生み出したり、他社のアイデアを上手く利用して名作は作るが、
ユーザーの要望や、ユーザーが楽しんでいる部分を無視して利益に走ったり、
オナニー調整しかしないから、結局種が育つ前に枯れてしまう。
使われまくってるU張飛の戦器と、誰も使わない俄何焼戈の上位戦器を比べた時、さすがに失笑しか浮かばなかった。
EX董卓や、verup前後に送られてくる大会DVD、必ず壊れる追加カードetc‥‥
225:ゲームセンター名無し
08/03/06 13:11:06 vEwxi3Im0
7/6無特技がハイスペック(笑)
さすがコスト比最高武力であらゆる攻撃迎撃突撃UPを持つ国は言うことが違いますね。
226:ゲームセンター名無し
08/03/06 13:15:08 IfbtP72r0
リセットはQMAのほうが酷かったがな
2とか優勝してもミリしか増えないのに、常軌を逸した努力で賢者になった奴とかも、
完全リセット。
227:ゲームセンター名無し
08/03/06 13:58:28 8soBHP//O
>>222
カク昭がハイスペック?
それに、カク昭いなければ当時の魏の使用率は今の呉どころじゃなくなってただろうが
228:ゲームセンター名無し
08/03/06 14:04:45 kq599RzDO
袁に顔良居なかったら使用率3%切ってたと思う
229:ゲームセンター名無し
08/03/06 14:55:14 Iw61R7E0O
セガはまだまだ大戦で稼ぐ気満々だから、偏った糞バランスにしてんだろな。
大戦で後5年は持たせる気だな。
230:ゲームセンター名無し
08/03/06 15:09:03 8Jwu9g+qO
昨日久々に仕事終わってから行ったらやっぱり閉店まで並び消えず。
まだまだ他に比べたら稼いでるんだろうな。
呆れたのはサブカの多さ、やってる奴ほとんど級やら10品やら…
計略同じでも軍師育て直しならそりゃサブカも流行るわ。
シジー入り二色機略で忠義に敢えなくやられてた太尉の彼だけが輝いていたよ…
231:ゲームセンター名無し
08/03/06 15:58:07 a3yI1/ryO
サブカ多いな。スタイリッシュ手腕で突撃兵前に出してるだけのやつが十品だったんで、そんなもんかなーと思ってたんだが、
しばらく自分もプレイして終わってからそいつ見たら、まるで同じ戦い方で三品やってた。
232:ゲームセンター名無し
08/03/06 16:38:02 cSKqf/8R0
>>226 コナミアーケードに期待するのは間違い。麻雀格闘6で懲りた。
>>224 オナニー調整が一番の問題だよな。開発者達の腕を知りたい。
一人でも大尉クラスがいればいいと思うんだけど・・・
233:ゲームセンター名無し
08/03/06 16:41:49 fxb0s7ph0
>>224
バーチャファイターのことかー
234:ゲームセンター名無し
08/03/06 17:29:14 +TJAq2t/0
>>226
コナミは最近ヲタや廃人の囲い込みに必死。麻雀、クイズ、シューティング
と、金をとにかく出させようとかなりえげつない。
各々スレみりゃわかるが文句の内容がとにかくあれ。
235:ゲームセンター名無し
08/03/06 18:03:27 LZfwu3UK0
>>234
ユーザにとってみれば、金に見合うだけの楽しさを提供してくれるなら、
メーカーの思惑なんてどうでもいいんだけどねえ。
236:ゲームセンター名無し
08/03/06 18:08:33 g3NATjb00
おまえらっていつ働くんだ?
237:ゲームセンター名無し
08/03/06 18:11:10 1Kq84vBQ0
てかさ来週から悠久出るみたいなんだよね。今以上に過疎るのかなぁ?
238:ゲームセンター名無し
08/03/06 18:12:55 HzZBGv+p0
悠久もLOVもやんね
大戦は、次のVerうpまでやんね
239:ゲームセンター名無し
08/03/06 18:14:45 fNQQ+beeO
>>236
今仕事中だがなにか?
240:ゲームセンター名無し
08/03/06 18:18:28 D1yVtInE0
とりあえず赤兎がハイゲンショウのダサい馬と同じ速度っていうのが気に食わないから
速度アップ付けていただけませんか
241:ゲームセンター名無し
08/03/06 18:53:03 Al7c59w3O
>>240
付き従う一般騎馬武者は無視ですか
242:ゲームセンター名無し
08/03/06 18:56:56 RfWZnLOD0
そしてまさかのR呂布実装
計略の単騎駆けで敵将を狙い討て!
一騎討ち強制発生で士気5、6くらい喰うんだぜ、きっと
243:ゲームセンター名無し
08/03/06 18:57:18 mt0hsX9h0
まあ、なんていうか、、、2の時みたいに
ガッツリとやらなくなったなあ。モチベの問題かもしれないけど。
244:ゲームセンター名無し
08/03/06 20:39:00 pXitWt3/0
ゲーセン単位での集団引退がヤヴァイです。
本州西の方だけど。
今までの辞める辞める詐欺では無く、チーム解散とか.NET解約とか深刻なレベルで。
大尉とか元征覇王とかも含めて。廃人にも見放されつつあるよ…
245:ゲームセンター名無し
08/03/06 20:46:26 PJIfKoRH0
ゲーセンで皆が皆糞ゲー糞ゲーって言うんだから糞ゲーなんだろ
というか3になって神ゲーだよこれ!なんて恥ずかしくて言えない雰囲気すらある
廃人は顔真っ赤にして怒りますがね
246:ゲームセンター名無し
08/03/06 20:59:29 6HoEv4sh0
3.00から3.01になって、糞ゲーから糞ゲーになっただけだからな
廃人も萎えるわ
247:ゲームセンター名無し
08/03/06 20:59:59 NMIqOr7m0
どっちも蜀ばっかだしな
248:ゲームセンター名無し
08/03/06 21:01:56 WaFUyq0GO
>>230
フトシ入り機略ってもしかしてうちのホームの人?違ってたらスマン。
249:ゲームセンター名無し
08/03/06 21:23:56 9y10nkxj0
そういえば今度1DAYイベントあるが、イベント終了時に開発からまたアレな発表出るんだろうな
まぁ、全国大会開催のお知らせがまずデフォで、次に夏にカード追加のお知らせかな。
それにしてもここ数日フルコンの出品多いな
あと、ヤフオクの総出品数が余裕で4000切るようになったな
1月ぐらいはまだ4500を超えていたけどねー。
250:ゲームセンター名無し
08/03/06 21:28:24 g3NATjb00
>>239
失笑
251:ゲームセンター名無し
08/03/06 21:39:05 VBoZL+O/0
>>225 227
知力6とか普通にヤバイと思うが。
まあスペックより計略が鬼強かった、武力+5が10カウント以上とか尋常じゃなかったな
いまは1,5で6 6とか頭おかしいとしか思えん
とりあえず大戦2の最終Verに名君を下方修正したVerを俺にくれ
252:ゲームセンター名無し
08/03/06 21:49:15 7UYfUGKeO
呉の騎兵の完全劣化スペックなんだがwww
253:ゲームセンター名無し
08/03/06 21:56:19 PJIfKoRH0
wwwwwwww
254:ゲームセンター名無し
08/03/06 22:11:30 VZiROzfv0
本当にわかっててクソと言ってる人と
俺が勝てないゲームなんてクソゲーwwwwww
レベルの奴が混ざってるのがカオスだ
255:ゲームセンター名無し
08/03/06 22:12:26 NMIqOr7m0
とりあえずこの蜀漢大戦な現状をなんとかしてくれたら別にどうでもいいさね
256:ゲームセンター名無し
08/03/06 22:53:13 NtIzf8Ke0
>>235
より多くの人に、より今までより楽しんでもらえるよう改良し
努力した製品ができました。見てくださいこれだけ進化しました!でなく。
「このできなら一般客は駆逐されるかもしれんがヲタが
うんと金突っ込むだろう」と
金儲けに露骨に走っているように取れるような変更をするから
ユーザーが離れるんだよな。メーカーかかわらず。
ずいぶん長いことプレーしてないが、二品、三品の試合の試合みたが
暴勇のあの狭い範囲にまとめてつかまるわ、それでもごり押しで勝って
しまう、雷あるのにもたもたして呂布に全滅くらったり、槍孫策に
大ダメージくらって再起たたいてたり、1のころの品ってこんなんで
2品や3品行けたっけ?って・・見ててそう思った・・
金さえつっこみゃ3品くらいはいける仕様なんかしら。
257:ゲームセンター名無し
08/03/06 22:56:15 NMIqOr7m0
>>256
エルズリー(だっけ?)のトータル戦法が出た時、彼は3品でしたよ
ちなみに今度の無双は知力もあがるから、陳宮の知略と合わせると呂布は落ちないよ
258:ゲームセンター名無し
08/03/06 23:01:20 NtIzf8Ke0
>>257
あ、そうなんだ。アリガトン。呂布雷で落ちないのかな
って素直に思ったが、色々3でかわってんのね。
259:ゲームセンター名無し
08/03/06 23:17:12 7UYfUGKeO
なんかもう訳分からん文句言ってる奴しかいないな
私情まみれの
260:ゲームセンター名無し
08/03/06 23:44:01 wGDnzs520
もともとそういうスレなんだが
こんなとこ開発が見てるなんて誰も思ってないぞ
261:ゲームセンター名無し
08/03/06 23:49:02 f9k0hk25O
みんな大戦してる?
俺は3週間くらいしてない
262:ゲームセンター名無し
08/03/07 00:25:17 tmzM4MLO0
俺は2週間くらいやってないな
やめるつもりはないんだがどうも気が乗らない
263:ゲームセンター名無し
08/03/07 00:27:39 1lExXp980
それが本来のあるべき姿だよ
狂ったように金を注ぎ込む廃人はバカにしか見えない
で、総額では遥かに廃人より使ってない週末だけプレイヤーを
まだやってるの(笑)みたいに罵倒するんだから見てらんないなw
264:ゲームセンター名無し
08/03/07 00:29:54 PdzFXAPA0
自分だけお利口なんですみたいなカキコも見てらんないなw
265:ゲームセンター名無し
08/03/07 00:47:20 /eF+OFEe0
今日の頂上みたいな戦いがメインの三国志大戦なら、最高なのにな。
266:ゲームセンター名無し
08/03/07 01:20:22 3zRqxRDuO
巡り巡ってやっと使いやすい呉単デッキが出来たからちょこちょこやってるな。
昔みたいに数千円使うようなプレイはしなくなったけど。
飽きた訳じゃ無いんだけどなんでだろなぁ。
267:ゲームセンター名無し
08/03/07 01:32:00 aWsp31AeO
週3ぐらいでやりに行ってるけど、プレイ回数は減ったなぁ
負けても前程悔しいと思えなくなった
268:ゲームセンター名無し
08/03/07 01:44:11 bzMDNlCi0
厨スレの連中は、開発が見てると本気で思ってるぞw
269:ゲームセンター名無し
08/03/07 01:46:02 vpGG5usa0
いや、おまえらゲーオタは全員きもいよ
270:ゲームセンター名無し
08/03/07 04:58:15 EJfwEPWk0
時々やってる。週に1~2回、1日1セット。
またーり5品維持ですよ。
271:ゲームセンター名無し
08/03/07 05:42:21 cPsDKJe1O
俺は使う金が三分の一になったよ。
272:ゲームセンター名無し
08/03/07 05:42:54 aaSaU88vO
単純に2より面白くなったことって一つでもある?
273:ゲームセンター名無し
08/03/07 05:51:35 OYQEmLZKO
セガ開発がユーザ―の動向に無関心ならセガ真剣に終わってるな。
274:ゲームセンター名無し
08/03/07 07:48:54 78zLrdiQO
槍弱くして弓と騎馬強くしてくれよ
あと忠義は回復量3割にしてくれ
275:ゲームセンター名無し
08/03/07 07:54:44 1Of4u50r0
関羽がきもい
276:ゲームセンター名無し
08/03/07 08:22:14 0c0dQd29O
白ゲージ撤廃しろ、ついでに募兵も。あれはゲームバランス完全に崩してる要因になってる。
277:ゲームセンター名無し
08/03/07 08:50:53 dguOJtVn0
槍激を廃止する。これで迎撃取れるだけの歩兵になり下がる。
そうすると馬が強すぎるので突撃ダメージを減らす。
弓はそのままだが、相対的な強化になる。
槍と歩兵は乱戦限定で弓馬に対して防御うp(弱効果)位はつけてもいいかもしれない。
これでバランスは取れると思う。爽快感が益々減りそうだが。
278:ゲームセンター名無し
08/03/07 10:17:31 tS3VRnkzO
蜀憎しで無茶苦茶言ってる奴ばっかだな
279:ゲームセンター名無し
08/03/07 10:23:35 XHf3Ls640
>272 痛い所をついてきたw。
唯一特訓のセリフが増えた事だろう。お気に入りの武将のボイス付きセリフを聞けば、あきる作業にも力が入るというもの。
で、肝心のゲームの部分はホント劣化としかいえん。
280:ゲームセンター名無し
08/03/07 10:27:15 vd2Q+py4O
>>272
魯粛は色々と面白くなった
281:ゲームセンター名無し
08/03/07 11:10:41 ZIwf+tNwO
良い事思い付いた!軍師をデータ化して兵法に変えればいいんだ
282:ゲームセンター名無し
08/03/07 11:11:18 C2tZ/ySh0
ニュー速から
セガは、Internet Explorerにツールバー形式で組み込んで、
3D環境でのウェブブラウジングを可能にする「インターネットアドベンチャー〔iA〕」を開発した。
正式サービス開始は、2008年初夏を予定している。
こんなコトしている余裕はないだろ、常考
283:ゲームセンター名無し
08/03/07 11:45:30 ir0qj81cO
αやβ段階なのに課金されて、定着してないユーザーが離れるのが目に浮かぶな。
284:ゲームセンター名無し
08/03/07 11:50:01 4vSO7M6k0
>>198
再起はともかく武力系の陣略は効果ほとんど変わらないから。
強デッキで知勇とか張られたら初心者はマジどうしようもないと思うぞ
285:ゲームセンター名無し
08/03/07 12:12:28 lIAitvwP0
今初心者なんているの?
同じ穴の狢が忠義デッキでボコられてファビョってるだけじゃなくて
286:ゲームセンター名無し
08/03/07 12:19:05 ZEWQxFd0O
サブカの嵐だしな。
2末期よりひどい。
287:ゲームセンター名無し
08/03/07 12:23:27 9J0EVOYF0
コピペだけど
142 ゲームセンター名無し sage 2008/03/07(金) 11:09:07 ID:CgrNcEx2O
>>121
・スターホース2以降のメダルゲー大作の大失敗による大型AM機器の販売不振
(スターホース2もバージョンアップで糞化)
・サミーが北斗の続編で大コケしパチスロ機器販売も奮わず(ついでにGGは新作やWii版や360版全部不評)
・コナミでさえウイイレとMGS以外のPS3ソフト開発を完全に諦めスクエニはFF13以外出さないと言ってるPS3向けのソフト、
戦場のヴァルキュリアに20億、龍が如く見参に50億突っ込んでしまう
・ぷよぷよDS回収問題やPSUの糞さで躍進するDSでの足場固めを失敗
と四重苦だからな。
海外でマリオ&ソニックの北京オリンピックが400万本売れて
三国志やMJ3EVOがどれだけ頑張って稼いでもこれらのせいで大大大赤字だ。
PSP(笑)を早々に見捨ててDSに注力したスクエニや多方面で八面六臂の活躍をするカプコン、
無双のみのコーエー、手堅く行くコナミやバンナムやアトラス、
任天堂の犬ハドソンやマーベラスと儲かってるメーカーはいっぱい居るのに…
このコピペ他会社の社員かとも思ってしまったがセガに関してはおおむね間違ってないと思う。
セガって昔からネタには豊富だよな。龍が如くシリーズもせっかく軌道にのったのに。
288:ゲームセンター名無し
08/03/07 12:26:32 lIAitvwP0
で、赤字を埋める為にやっつけのverUPをして更に悪化していくと…
SEGAがバカだの解ってないだの以前にまともに開発できない環境なんだろうな
289:ゲームセンター名無し
08/03/07 12:26:44 tS3VRnkzO
技術だけでそれ以外さっぱりなのがセガですから
290:ゲームセンター名無し
08/03/07 12:36:16 0c0dQd29O
名越さんスバイクでお世話になったなあ、せっかく良ゲー作るのにPS3とは
291:ゲームセンター名無し
08/03/07 12:48:58 ZIwf+tNwO
瀬賀を例えるなら花火、勢いよく火柱を上げて消えていく
そんな感じの線香花火です。
292:ゲームセンター名無し
08/03/07 12:53:23 P1hk+LBD0
曹操「関羽に会いたいのか劉備?」
劉備「関羽を取り戻すんです!」
曹操「無理だよ、関羽の計略は強化されて、今はジプシーの道具に成り下がってる。
壊れカードを次のverで死に修正することでしかバランス調整できないのがセガだ。
そんな会社に利用される関羽も、死んだものの力に引かれてやがて悲惨な結末に...」
Verアップマダー?
293:ゲームセンター名無し
08/03/07 13:38:26 HpqTR/1v0
URLリンク(quote.yahoo.co.jp)
ひどすw
294:ゲームセンター名無し
08/03/07 13:40:12 NYEix7gDO
>>272
個人的には落日
攻城力低下とか陣略連環系が城内に効果ない元凶でもあると思うが
召喚くらいか?普通に受け入れられてるのって
>>279
軍師マスターになったらそれも無くなるんだぜ
別の軍師を育てる気が起きねぇ
295:ゲームセンター名無し
08/03/07 13:52:59 CgrNcEx2O
>>287
本人ですがゲハ厨の任天堂信者でサーセンw
セガは何が悪いかって採算とかコストパフォーマンス考えないのがいけない。
中間管理職に権力与えすぎなんすよ
296:ゲームセンター名無し
08/03/07 13:55:59 CgrNcEx2O
>>294
「貴方の選択に間違いはない」
とかなんか嬉しい台詞多いよな
ホウ統とか強いのもあるが台詞がいちいちカッコイイから人気あるし
297:ゲームセンター名無し
08/03/07 18:22:12 XsvPD0J20
2のセガ「どーせ文句言いながらも馬鹿だからやるんだよ客はw」
2の信者「ぶひょーおもしれーwww」
3のセガ「文句ばっか言っても屑どもはやるよ、馬鹿だからw」
3の信者「は?やらねーよ、これで300円とかなめてんの?」
セガが調子こくから満卓無くなったよ
298:ゲームセンター名無し
08/03/07 23:28:13 vpGG5usa0
>>275
いや。どう考えてもおまえらのほうがきもいよ。
299:ゲームセンター名無し
08/03/08 00:29:31 /CzkbqCPO
開発者ぶっとばしたい。
300:ゲームセンター名無し
08/03/08 00:36:03 QOqS3Pht0
Ver2基準の能力のヤツと新基準のヤツが混在してるからおかしいんだ。
Ver2ででてればスーパーエースのヤツもたくさんいるのに。
301: 【warhis:34】
08/03/08 00:37:00 桜 EgdCOFgDP BE:140342584-PLT(50235) 株主優待
>>283
セカンドライフ というのが頭に浮かんだのは俺だけだろうか。
302:ゲームセンター名無し
08/03/08 00:39:55 0amksbEm0
三国志netのグレードアップは評価に値する
303:ゲームセンター名無し
08/03/08 00:47:16 WJt8SzzI0
>>293
ver2.0の稼動当初をピークにしてあとはだだ下がりか
2.1が始まる前からレート的にはすでに瀬賀は終わってたんだな
当然、大戦が瀬賀のすべてではないが
304:ゲームセンター名無し
08/03/08 00:58:31 TjRHIv/c0
>>302
ウィルコマーではないが、PCからアクセスできるようにして欲しい。
それをやらないセガは駄目だと思う。
305:ゲームセンター名無し
08/03/08 02:44:19 GykM9SCO0
>>293
そんな株詳しくないけどたった2年で価値が1/5って恐ろしいな
土建屋や生保みたいな不祥事があったわけでもなかろうに
306:ゲームセンター名無し
08/03/08 02:49:48 rZltHMD80
>>305
パチスロも獣王とアラジンA、北斗が爆発的にヒットしただけで、
要するに北斗リリースから何年経ってるんだって話。
北斗以降はヒットに恵まれてないからね。
307:ゲームセンター名無し
08/03/08 03:33:37 n8bmDPp90
どう考えてもサミーが足引っ張ってるとしか思えないよな。
308:ゲームセンター名無し
08/03/08 04:15:23 rutlgDicO
5年前のサミーの人の記事を思いだした。
アーケード界に殴り込む野望を語ってたけど、一発目のイスカからコケたなぁ…w
309:ゲームセンター名無し
08/03/08 04:58:57 ou8uyTHB0
1・2のカードを糞にした意味がわからんw
そんなことしなくても面白ければやる人はいっぱいたろうに
自ら面白くないものとわかっていたのかなw
310:ゲームセンター名無し
08/03/08 05:04:12 db63MQeV0
>>304
PCからの接続ってできるようになるんじゃなかったっけ?
たしか3になる前にそんな話をどこかで聞いたような気がするぞ
311: 【warhis:35】
08/03/08 05:08:04 桜 EgdCOFgDP BE:92100637-PLT(50235) 株主優待
>>308
ATOMISWAVE(笑)
サラリーマン金太郎(笑)
「はっしゅうれんごう、しょうしゅうじゃあ!」
# QMA2全盛期のころ、池袋のサントロペでは
# QMAの横に置かれていたんだよ。誰もプレイしないので
# QMAの待ち椅子扱いだったけどな。
312:ゲームセンター名無し
08/03/08 06:27:55 Kzd1Qg8VO
いくら掘ってもランペイジ劉備みたいなカードがもう出ないので辞めました。
冗談抜きで一騎当千か恋姫のキャラを出してほしい。
つうか新カード出るの遅くないですか?
3ヶ月経って噂すらないなんて
313:ゲームセンター名無し
08/03/08 06:40:30 qUq1Gue40
>>312
LE一騎当千は諸刃の剣。
客層はおろか客付きも一気にAAA化するだろうな。
314:ゲームセンター名無し
08/03/08 06:50:04 VXpsvmeCO
既に三国志ですらない
五感全てに不快感を覚えるからオタは無理して大戦やらなくていいよ
315:ゲームセンター名無し
08/03/08 06:58:00 Zrz7um0T0
三国志大戦3はLE曹操出た時点で終わった 余は満足じゃw
316:ゲームセンター名無し
08/03/08 07:47:34 Piw8qvWa0
>>275
いや。どう考えてもおまえらのほうがきもいよ。
317:ゲームセンター名無し
08/03/08 07:48:13 db63MQeV0
>>312
LE一騎当千・・・俺も一時期考えたなぁ・・・でもあれさ三国志の漫画じゃないから、「一騎当千」っていう作品だから三国志大戦には出れないな
しかし恋姫はないよあんた・・・元ネタわかってる時点で俺も同類だけど流石にねぇ・・・
しかもそんなカードが追加されたからって人気出ないだろ、そう次元では収まらないことに今の三国志大戦はなってるからな
318: 【warhis:36】
08/03/08 07:51:27 桜 EgdCOFgDP BE:70171182-PLT(50235) 株主優待
そこで>>43ですよ。
319:ゲームセンター名無し
08/03/08 07:58:10 BGGCyTWSO
関羽のスペックが高過ぎる
あの人ってそんなに賢いの?
320:ゲームセンター名無し
08/03/08 08:15:35 y5GIWRvf0
9/6魅勇くらいじゃない?
計略は超絶強化
321:ゲームセンター名無し
08/03/08 08:30:12 qUq1Gue40
関羽は善政を敷いたが娘を外交の道具として使う事を拒んでいるから
知力は6.5が妥当だと思う。
川原関羽を復活させて、車輪の大号令で槍以外の武力も上がるようにすれば
一番それらしい気が。
大戦の関羽は水軍での実績が反映されていないのがこれで解決。
で、相変わらず呉には弱いままだしw
322:ゲームセンター名無し
08/03/08 08:37:27 T7tuJ0/G0
9/6 2.5コス 槍 募 車輪の大号令
くらいかな
323:ゲームセンター名無し
08/03/08 08:47:11 db63MQeV0
↑武力9の募兵は強いぞ・・・募兵とって勇猛と魅力付けた方が個人的にはそれらしい気がする
324:ゲームセンター名無し
08/03/08 08:58:01 L4PJZXy2O
蜀はヤクザの集まりだろ
325:ゲームセンター名無し
08/03/08 09:07:42 0d50lisFO
史実にこだわり過ぎる奴はこのゲーム向いてないと思うぞ
所詮カードゲームのなんちゃって三国志だぞこれ
326:ゲームセンター名無し
08/03/08 10:50:22 7dvf546o0
覇LOAD趙雲キボンヌ
327:ゲームセンター名無し
08/03/08 11:06:42 Ohj6bUuQ0
そんなに史実がお好きなら
史実での実績がほぼ同じな趙雲が超スペックで
陳到が1以降出てないって部分をまず叩けよ
関索一家も演義キャラだぞ
328:ゲームセンター名無し
08/03/08 11:42:02 R8TnMdrOO
もうオリジナル武将作れる仕様でいいよ。
329:ゲームセンター名無し
08/03/08 12:28:38 vXeZs5Vo0
いまのSR関羽は計略範囲を自爆と同じぐらいにしてくれたら
あとはそのままでいいよ。軍師孔明もそのままでいいよ。
330:ゲームセンター名無し
08/03/08 13:13:39 jYSmpZKF0
演技でも募兵は無いだろ常考
それに忠義の大号令はむしろ劉備の特技だろ?
兵力が上限を超えて集まるなんて奴らしすぎる
331:ゲームセンター名無し
08/03/08 13:15:36 Ohj6bUuQ0
演技(笑)
332:ゲームセンター名無し
08/03/08 13:18:31 jYSmpZKF0
lol
333:ゲームセンター名無し
08/03/08 13:27:00 wG1hbAs40
lolって久しぶりに見たな・・・
334:ゲームセンター名無し
08/03/08 14:04:55 ZZiNBFSiO
演技基準ならショカツリョウは知力3000は必要だな
他の武将は小数点以下で。
335:ゲームセンター名無し
08/03/08 14:13:24 yj1vlGW/0
>>334
司馬懿が孔明の半分、呂布は義兄弟3人とやりあうから、武力は義兄弟3人分で
336:ゲームセンター名無し
08/03/08 14:20:43 y5GIWRvf0
呂布は天下無双した時ちょうど三兄弟分
関羽は演義基準でも高すぎるから文句言ってんだろ
セガ基準ならもう三国志を題材にする意味すらなくなる
337:ゲームセンター名無し
08/03/08 16:55:40 WJt8SzzI0
なにいってんだこのゆとり
338:ゲームセンター名無し
08/03/08 18:12:29 8/AABUMG0
UC蒋義渠を見てまだ能力がどーとか言える人がいるのが笑える
339:ゲームセンター名無し
08/03/08 18:58:09 O9sdwd5a0
>>325
このゲーム絵柄の気に入った武将ばかり寄せ集めて使うと勝てないよな(蜀省くw)
340:ゲームセンター名無し
08/03/08 19:00:49 rZltHMD80
>>313
そんなことより、AA夏将軍・関羽のカード化はまだか?
>>312
恋姫劉備 蜀 2コスト 5/9魅魅魅 憤激の舞
ってか?
あと、「やわらか三国志 呂布子ちゃん」も忘れないでくれw
341:ゲームセンター名無し
08/03/08 20:38:44 yKotl3OR0
呂www布www子www
あの高順と陳Qは欲しい
あれで陥陣営して敵勢を恐怖させたい
まてよ、LEなら無理でもEXなら・・・?
342:ゲームセンター名無し
08/03/08 21:49:51 Ix2LqRAK0
>>340
恋姫での劉備ポジションはプレイヤーだから男だぞ
343:ゲームセンター名無し
08/03/08 22:10:08 rZltHMD80
>>342
ありゃ?そうだっけ?じゃあ一騎当千でいいやw
恋姫は確かチョウセンが男だったと思ったんだが・・・
344:ゲームセンター名無し
08/03/08 22:40:10 YevGOpRw0
恋姫文醜はガチすぎる。
LE二枚看板でたらもう失敗なんていわせない
345:ゲームセンター名無し
08/03/09 01:12:46 RYMwEKmN0
>341
でも何故かコスが1.5、計略名が「かんじんえ~」になって?
346:ゲームセンター名無し
08/03/09 01:37:36 9tGg5nQw0
>>344
おまえさん、紫華すみれ好きだろ?
正直ここまできたらもう値下げしかないだろ。
今は値段に見合ってないだけで、例えこのバランスのままでも値下げしてくれれば
やる気出る人割といるんじゃね?
347:ゲームセンター名無し
08/03/09 08:19:36 2AqyZ35D0
個人的には萌え系なカードには興味ないが、高額で捌けそうなカードという点では大歓迎。
トレで実用の欲しいところを引っ張ってこれるのも嬉しいし、ショップに売ってプレー代の助けになるのもでかい。
なのでテコ入れを兼ねての次Verでの追加に結構期待してるよ。
348:ゲームセンター名無し
08/03/09 08:32:37 97OIUco90
簡単にまとめ。アーケード トレーディングカードゲームの現状。
<現行組>
・BASEBALL HEROES3
バランスの崩壊などにより、プレイヤー大幅減少中。しかし「野球」というジャンルは人気のため、
暫くはある程度の人気は確保しそう。
・ガンダムカードビルダー0083
すでにプレイヤーは減っているが、「ガンダム」という題材のため、踏みとどまっている。
今後は、現状不評の「ガンダムvsガンダム」の動向次第かもしれない。
・WORLD CLUB Champion Football (WCCF)
システムが現状、かなり非道いせいか、プレイヤーが減少している。
すべては今後の、サッカー人気次第といった感じか。
・Quest of D
人はそれなり。新規参入は少ないが、基本的に協力プレイのためバランスがあまり気にならず、
元々のプレイヤーの質からして、今後、大幅に顧客が減ることは無いと思われる。
・アクエリアンエイジ オルタナティブ(AAA)
おそらく「悠久の車輪」稼動安定後、撤去されると思う。一番の失敗は"初動設置店舗が少ない事"だったとか。
・三国志大戦3
バランス悪化による客離れが進行しているが、カード系ゲーム業界ではまだまだ売れているほう。
349:ゲームセンター名無し
08/03/09 08:34:58 97OIUco90
<近日稼動組>
・悠久の車輪:2008年3月11日先行稼動
ゲームはまずまず、カードは綺麗。らしい。
先行稼動数が少ないが、ファンタジー好き、既存のカードゲームに飽きた層をどこまで取り込めるか。
・LORD of VERMILION:2008年6月先行稼動予定
ゲームは微妙、カードは綺麗。らしい。
稼動が悠久と比べ遅いため、悠久の経験値と、自社のキャラクターを如何に活かせるかに懸かってくると思う。
何か結局、新規組が潰れて、このままダメ調整のまま、だらだらと大戦は続きそうな気がする。
350:ゲームセンター名無し
08/03/09 08:45:13 ChXTLL3A0
大戦が終わったらカードゲーム自体終わるだろうね
ガンダムとかサッカーとかやってみたけど大戦に数段劣るわ
大戦と似たシステムでファンタジーとか作るんだったらアリかもしれん
351:ゲームセンター名無し
08/03/09 09:08:49 AyTeTKc00
>>349
確かにだらだら続いていくんだろうなあ・・・
352:ゲームセンター名無し
08/03/09 09:27:58 V5TqqSqy0
正直、三国志大戦自体には何ら問題ないしこれからも続いていくと思うんだ
個人的には問題は「3」そのものにあるのではないかと思う
軍師カードのシステムは目新しくて斬新だったとけど周りの環境がそれに取り残されている感じ
現verは蜀が強いけど1や2の時だって魏が強かったり呉が強くて蜀はランキングにすらのらない時期だってあった
だからそこのところはverうpでいくらでも期待できるけど、3そのものは本当にもうちょっとねって欲しかった・・・
2の頃のカードを下方修正したり使用禁止にしたりっていうのは正直やりすぎ、たぶん次verで袁紹あたりを追加させる布石だと思うけど
それに1や2でいろいろなカードを目にしてきたプレイヤーにとっては初期稼働のカード枚数が少なすぎるのも問題だと思う
コレクション性が薄くなってるような気もする…現に自分も欲しいカードほとんど手に入ってしまってるわけだし
何が言いたいのかというと要は新しく出るカードゲームもそんなには脅威ではないみたいなのでここいらが踏ん張りどころだから一ファンとしては頑張ってほしい・・・
353:ゲームセンター名無し
08/03/09 10:17:20 sVz5l8hgO
女性軍師カードさえ追加されれば
活性化間違い無し
354:ゲームセンター名無し
08/03/09 10:19:24 uwavpkAO0
おまえら朝っぱらからきもいよ
355:ゲームセンター名無し
08/03/09 10:20:17 crKtPkyx0
キモオタ視点だが
2の群雄伝でせっかく特殊女性兵取ったのに今のはなぁ…
俺の「へいほ~ますた~ぷらすがいで~ん!」を返せよ!
今はもうコンティニュー画面くらいでしか喋らない気がするぜ
356:本当の意味でのキモオタ
08/03/09 10:24:58 uwavpkAO0
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ ∪,,,_ t;;:ヌ
イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
i {t)テ∪ヘ' '___,イ ヽ_∪介'
,rヘ_,j|!' ∪ /ー--''! ∪ |' <いや、前回のロケテは日によって結構色々微調整してたよ。
,.ィ―'''' ̄ /| | ∪ /二ク !
/;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\
/'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\
/:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、
i/ |'::;;;;''| 三 ―''" !''::;;;;| /ヽ
/⌒ヽ |;;''':::;| \ !;;::''|/ i
/ \{'';;;::''}  ̄二ニ= !::;;| |
/ヘ |;;:::::;{㊥卒鬼女探偵 ‐- !/ |
/ i |:::;;;''! ー ! / |
/ロ l |;;'';イ } {、
〉、ケ ∧テ{ ヽ _ _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_ ノ __,イ´
/ \_テ //レ! ∪ ̄  ̄∪ { ̄ |
/ `ー::v'´/ | i i |
一般人ブログの失言を執拗に罵倒する馬鹿女ども
スレリンク(tubo板:270番)
357:本当の意味でのキモオタ
08/03/09 10:25:19 uwavpkAO0
518 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 16:43:44 ID:Zl2RIkr/O
カナブンは今日はお出掛けなのかしらね?
530 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 17:39:46 ID:Zl2RIkr/O
カナブンの妄想が1番気持ち悪い件
532 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 18:06:58 ID:Zl2RIkr/O
いや、前回のロケテは日によって結構色々微調整してたよ。
さすがに3以降の客の減り方はヤバイと思ったんじゃね?
でも益々バランス崩壊して更に過疎に拍車をかけたのがSSQ
533 名前:532[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 18:08:11 ID:Zl2RIkr/O
誤爆すみません
536 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 18:51:16 ID:Zl2RIkr/O
>>535
ありゃ、鬼女じゃないことがバレましたかw
アケ板に貼ってあった誘導から来て以来ちょくちょく書き込んでましたw
またたまに来ますね
538 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 18:59:12 ID:Zl2RIkr/O
>>537
そっちの妄想がやっぱり妄想だったとハッキリしちゃったからって
焦らなくていいんですよw
541 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 19:04:16 ID:Zl2RIkr/O
>>539
カナブンさんの粘着さと思い込みの激しさのキモさには負けますよw
358:ゲームセンター名無し
08/03/09 10:45:21 YLnR/MnW0
2.1のころ諸事情でいったん辞めていったん機能やってみたが
やっぱ「2に比べてなにがおもろいの?」につきる。
359:ゲームセンター名無し
08/03/09 11:10:34 d0y1bt6bO
やっぱり兵種と勢力が減った事でバリエーションが少なくなったってのが一番デカイな。
流行りとかはあれど今のこれ程までに当たるデッキが同じな現状もこれが原因だし
360:ゲームセンター名無し
08/03/09 11:23:43 TLzXSjSw0
>>349
>・アクエリアンエイジ オルタナティブ(AAA)
> おそらく「悠久の車輪」稼動安定後、撤去されると思う。一番の失敗は"初動設置店舗が少ない事"だったとか。
>
>・悠久の車輪:2008年3月11日先行稼動
> ゲームはまずまず、カードは綺麗。らしい。
> 先行稼動数が少ないが、ファンタジー好き、既存のカードゲームに飽きた層をどこまで取り込めるか。
稼動数が少ない事をAAAの言い訳にしているのが車輪失敗の予防線に見えてくる。
漏れって根性悪い?
デスノを読む分には、兵種に関しては槍兵抜きで重装歩兵にして騎兵の兵力を低く設定してるらしいから、
弓兵大戦やりたい呉厨は車輪に流れてくれた方がこっちも奴等も幸せになりそうな悪寒がする。w
車輪に行ったら、歩兵で壁作られてその後ろで低レベルの騎兵で方陣作られて文句たれそうだけどね。
361:ゲームセンター名無し
08/03/09 11:31:30 5rTFIV2W0
>>360
>デスノを読む分には、兵種に関しては槍兵抜きで重装歩兵にして騎兵の兵力を低く設定してるらしいから、
>弓兵大戦やりたい呉厨は車輪に流れてくれた方がこっちも奴等も幸せになりそうな悪寒がする。w
>車輪に行ったら、歩兵で壁作られてその後ろで低レベルの騎兵で方陣作られて文句たれそうだけどね。
何を言ってるのかよく分からん
>歩兵で壁作られてその後ろで低レベルの騎兵で方陣作られて
ここが特に
362:ゲームセンター名無し
08/03/09 11:42:00 V5TqqSqy0
>>360
お前が車輪に期待してるのはわかった、多分
363:ゲームセンター名無し
08/03/09 11:45:55 TLzXSjSw0
>>361
分からない物が何なのかすら分からない様な書き方されると、反応が取れない。
こういう時にまず嫁。と公式サイトを挙げた所で稼動一ヶ月前なのに
「遊び方」がグレーで選択不可という凄い状態だから、こっちで全部解説しろとか
言われるなら、面倒だから車輪の話はここで打ち切る。
騎兵 武力やや低め。突撃オーラなし。弓はかわす。
槍兵 なし。歩兵 に統合。つまり車輪は槍オーラと槍撃が無い。
歩兵 武力高め。
弓兵 弓と魔法使い。
364:ゲームセンター名無し
08/03/09 12:52:19 rgGLSW+x0
で、結局何を言いたいの?
車輪の宣伝か?
365:ゲームセンター名無し
08/03/09 13:03:02 V5TqqSqy0
三国志大戦3がつまらないからって車輪に乗り換えるとか本末転倒だよな
ようは車輪にwktkしたいならこんなところでやらず巣に帰ればいいってことだ
せっかく始めるのにもし三国志大戦よりつまんなかったらどうしよう…とかいうよくわからん不安は打ち消されるはずだ
366:ゲームセンター名無し
08/03/09 13:11:22 TLzXSjSw0
>>365
>>363を翻してしまうんだが、一応。
まぁ常日頃から槍撃削れとか寝言ほざいてる弓兵厨向けのゲームがあるらしいから、
ちょっと書いて移住を促してみた。漏れ自身は乗り換える気は無いよ。
カードアクション性の低い車輪の内容ならPCゲーにした方がいいじゃん。とか思っちゃうしね。
367:ゲームセンター名無し
08/03/09 15:01:14 vY++a+fNO
社員がスレタイ見てここぞとばかりに書き込んだ感じwww
368:ゲームセンター名無し
08/03/09 15:12:21 TLzXSjSw0
>>367
いえいえ。漏れは一介の蜀厨ですよ。
槍も馬もハンドスキル如何の兵種なのに、無茶な駄々をこねるだけの弓厨が疎ましいだけです。
大事な弓を馬から護っている兵種が何なのかも忘れて
「槍オーラと槍撃廃止汁!」とかほざく度に「車輪逝け」がテンプレ化すればいいなぁと。
369:ゲームセンター名無し
08/03/09 15:22:42 sVz5l8hgO
これはひどい
370:ゲームセンター名無し
08/03/09 15:25:10 4q2OnGDU0
相手に短く簡潔に理解させるスキルがない奴と会話はできない
371:ゲームセンター名無し
08/03/09 15:27:36 V5TqqSqy0
残念だが今の時点でID:TLzXSjSw0を理解できるやつはいないようだ
理解力がないのか理解させようとする力がないのか・・・
372:ゲームセンター名無し
08/03/09 15:29:19 CemeLN+b0
短く簡素っていうか予防線張りまくってるだけだろ。
そんなに弄ってやんなよ。
373:ゲームセンター名無し
08/03/09 15:33:57 81zt7DjnO
釣りにひっかかるなよw
374:ゲームセンター名無し
08/03/09 15:51:41 TLzXSjSw0
>>370
読解力の無い人間と文章で会話するのもしんどいです。w
というか>>360の時点で兵種特性に付いて触れているのに、
更に複数回に分けて繰り返すのは正直面倒ですよ。
弓厨各位の言うように槍強杉が大戦のバランスを崩壊させているなら、
いっそ車輪へ移住して瀬賀へのアピールとしては如何でしょうか?
ただ、そういう人は移住先でもシステムに対して対処するより
愚痴るのが優先しそうな気はしますよ。
375:ゲームセンター名無し
08/03/09 16:06:28 5SgujjNU0
すごい逸材が現れたなw
376:ゲームセンター名無し
08/03/09 16:07:00 jKRjEoCr0
おまえの希望通り言ってやるよ
車輪逝け
377:ゲームセンター名無し
08/03/09 16:16:59 2wMMMqSj0
>>374
ここは他のゲームを持ち出してどうこう言うスレじゃないだろ。
車輪スレ住人として恥ずかしいのでお前はもう書くな。
378:ゲームセンター名無し
08/03/09 16:21:14 X2jg/m1nO
>>374
最初車輪て計略の大車輪の事かとオモタ
まあどちらにしろ日本語でおk
379:ゲームセンター名無し
08/03/09 16:29:19 zr7z1GXI0
>>360だけを読んで、
TLzXSjSw0が悠久の車輪について語っていることに気付くことはなかなか難しいな
ってか大戦スレで、悠久の車輪を「車輪」って略しても分からねーよw
380:ゲームセンター名無し
08/03/09 16:40:05 ePSnZ/Th0
そろそろ車輪始まるよね
↓
車輪の指揮超絶強化ですか!?
こうですか?分かりません!
381:ゲームセンター名無し
08/03/09 17:01:46 mZ/Hikts0
>>347
狩りしてそうな転売屋は氏ね!
382:ゲームセンター名無し
08/03/09 17:01:49 hzlgYDoBO
TLzXSjSw0
↑忠義使っても麻痺矢にフルボッコにされたとみた
383:ゲームセンター名無し
08/03/09 17:05:52 8Fu6A+0q0
>TLzXSjSw0
後の車輪ランカーである・・・
384:ゲームセンター名無し
08/03/09 17:07:20 TLzXSjSw0
>>383
ないない。負け戦確定のゲームに金注ぎ込むなんて。
385:ゲームセンター名無し
08/03/09 17:11:16 TLzXSjSw0
あ、間違えた。訂正。
>>383
無い無い。「営業的に」負け戦の確定のゲームに金注ぎ込むなんて。
>>379-380
確かに少し配慮が足りなかったが、事前に引用アンカーは打って置けば
大丈夫だろうと思ったんだよね。
386:ゲームセンター名無し
08/03/09 17:20:49 mKKMu0uA0
期待できるとしたら格ゲー勢だな。
387:ゲームセンター名無し
08/03/09 17:31:00 8Fu6A+0q0
>>386
スト4って基盤4枚で240万もするらしいぞw
元取れないだろww
388:ゲームセンター名無し
08/03/09 17:36:45 ePTCGfAX0
さて、うちのホームが今日で大戦撤去、車輪導入予定ですよ
まあ大戦がこんな調子だし、賭けとしては分のある方なのかね
389:ゲームセンター名無し
08/03/09 17:47:26 4q2OnGDU0
4席で820万円だそうなんで、すげえ分の悪い賭けだと思う。
回収できんのかどうか……
390:ゲームセンター名無し
08/03/09 18:06:58 QHSEJQq+0
体よく都合の悪いやつを大戦から追い出したいだけの露骨な工作員がいるな
>>388
なんだか死に至る博打って感じがする
GCBの時もそういうことやって閉店に追い込まれた店があるとか聞いた
客がつくことを祈っておこう
391:ゲームセンター名無し
08/03/09 18:22:35 KG4jyk9N0
まぁ博打を打つからには人の裏道を行かないとな。
稼動店が少なそうだから大ウケしたらリターンはでかいぞ。
392:ゲームセンター名無し
08/03/09 18:30:19 Ppne74GJ0
>>389
三国志の売却代金だけで回収は可能だが、さて・・・・・・
393:ゲームセンター名無し
08/03/09 21:14:50 K9kRZ33j0
車輪は稼動店舗も少なそうだし
スレを見る限りでは、そこそこ面白そうなので
今の稼動店舗数なら博打する価値は十分あるかもな
394:ゲームセンター名無し
08/03/09 21:37:13 TLzXSjSw0
>>390
ある願望を持つ人々に対して、実現の為の別の手段を示しただけだよ。
悠久の車輪のURLを見ると、「悠車」と略させたいらしいんだけど、
この呼び方は向こうの本スレでも余り定着していないらしい。
暫くはLOVと大戦と悠車は何かと比較対照にされるだろうから、
やはり車輪よりは悠車の方が識別しやすそうだなぁ。
395:ゲームセンター名無し
08/03/09 21:40:48 cvQBcD7f0
素直に悠久ではダメなのかt(ry
ってかあれらって寧ろGCBに近いような気がするな
396:ゲームセンター名無し
08/03/09 21:44:56 nfI4xS8s0
LOVはあれとして悠久のなんたらってのを見てみたら、まぁ面白そうではあるな。
ここではセガが叩かれてるけど、忠義、忠義大徳、教え天啓とか
セガの調整が悪いのもあるけど、それを使うユーザー側にも問題があるんだから
結局のところ、どのゲームに移ろうが多かれ少なかれ発生する問題でしょ?
ある程度は諦めるしかないんで無い。
397:ゲームセンター名無し
08/03/09 21:45:46 ChXTLL3A0
そもそも弓使いが槍弱くしろなんてどっから出てきたんだ?
いきなり弓叩きだして悠久の車輪の宣伝しだすあたりどう考えても変だよお前ww
398:ゲームセンター名無し
08/03/09 21:52:48 g4/mLcV+0
---↓↓↓以下普通の失敗語り↓↓↓---
399:ゲームセンター名無し
08/03/09 22:14:14 8gDNnVZJ0
>>393
博打するには、デカすぎだろ
ゲーセンの1千万の赤字とか閉店になる可能性でかいぞ
400:ゲームセンター名無し
08/03/10 00:16:22 N8H+fxRiO
今の流れを見るだけで3が失敗したのは解る
401:ゲームセンター名無し
08/03/10 01:34:06 0ospsFB60
まぁ、基本的に2よりおもろないからな。開発陣は2よりこんなに
進化してこんなにおもしろい戦いができるんですよ!
っていってんのか?雑誌見ないからわからんが。
基本的に知力高めて超絶強化か、各種号令と増援系で
ごり押し合戦しか選択肢がない状況で同じようなデッキ
しかみない現状にセガは胸はってこたえられるのかね。