アイドルマスター初心者スレ 思い出39個目at ARC
アイドルマスター初心者スレ 思い出39個目 - 暇つぶし2ch633:ゲームセンター名無し
08/05/28 00:36:47 Y4oqF91w0
>>627
> 敏腕持ってる状態で悪徳を貰った場合
> 悪徳が離れる週も、敏腕貰わない限り
そんなことできます?
オーディション後の事務所のシーンで悪徳が帰る会話の後に
そのまま敏腕がくるのは見たことないです。その逆も。

634:ゲームセンター名無し
08/05/28 01:11:38 P3okHgIX0
>>633
そういう場合は、今週新しくつく記者しか会話しない。

例えば悪徳持ってる状態で敏腕取ったら、
敏腕が来る会話だけで悪徳が帰る会話はない。

635:ゲームセンター名無し
08/05/28 01:19:09 Ut3mtHqIO
記者がファン数に影響を与えるのは最大で4週。(付いた週から去る週まで)

但し記者が入れ変わりになった場合、(敏腕←→悪徳)古い方の記者が何週目だったかに関わらず、新しい方の記者が付いた状態でファン集計が入る。

と言う事です。

636:ゲームセンター名無し
08/05/28 03:16:42 hg5azNykO
【Pランク】敏腕P
【キャラクター】春香(ソロ)
【アイドルランク】B
【イメージLv】10 (ダンスに傾き)
【敏腕記者】います
【活動週】 48週(残り8週)
【オーデ勝率】 90%)
【取得済み特別】ルーキー・歌姫 後もう一つ
【思い出】 合計22個
【テンション】 高
【ファン人数】 81万人(残り19万人)
【曲】太陽のジェラシー(一筋)
【ブーストメール】 何かすら分かりません
【ジャストアピール】何かすら分かりません
【目標】Aまで行って考えます
【備考】メルプリとか用語が殆んどわからないままここまでずっとコツコツやってました
レッスンとは違うコミュってあるんですよね?
休みにしたら出来るんですか?

自分の周りの友人にゲーセンゲーマ居ないんで
何も知らなくて
聞くの恥ずかしかってロムってたんですが

Bで落ちたくないんで
何かアドバイス宜しくお願いします
記者宿った所で中断してます
記者って何週間くらい宿ってくれますか?
オーデ受けたら居なくなった気がしたんですが

637:ゲームセンター名無し
08/05/28 09:58:19 t2v0J/o20
とりあえず>>3も参照してみて。てか3の方が詳しいかも

・ジャストアピール
曲のリズムに合わせてアピールを打つと点数がかなり増えること。
ちなみに裏打ちはジャストアピールにならないので注意。俺も昔9時2分で(ry
成功するとアピールの後の音がきらびやかになる。
塵も積もればなんて言ってられないぐらい増えるから、上手く出来るように練習してみて

・記者
獲得した次の週から数えて3週分ついてくれる。ただし期間中でもオーディションで2位以下をとればいなくなる。
記者がいるとユニットのレベルが少し上がってオーディションとかで有利になれるから上手く活用したいところ

・休み
1週間なかったことになるけどテンション回復。コミュとかはいっさいないよ。

Bなら楽になれるだろうけど、Aはあと3つ特別オーディションをとらないといけないからがんばれー

638:ゲームセンター名無し
08/05/28 11:41:51 hg5azNykO
ありがとうございます
ってことは記者は一応一位でオーデ受かったなら
去らないんですね
特別マスター3つ
連続で頑張ってみます
休日イベントってのは箱板だけか

639:ゲームセンター名無し
08/05/28 17:38:43 hg5azNykO
連レスすみません
今活動ギリでA行きました (嬉)
AとSてエンディングに違いってありますか?

640:ゲームセンター名無し
08/05/28 19:01:05 TwrZhQoaO
無いよ。
trueの条件は、ボルテージ約95%以上でドーム成功
ランクはB以上なら差は無い(はず)。

641:ゲームセンター名無し
08/05/28 19:27:47 KdRvALe80
BとSやAを比べるとセリフがちょこっとだけ違った気がする。

642:ゲームセンター名無し
08/05/29 11:17:59 ffvoyF590
>>636
曲変えなくていいの?

643:ゲームセンター名無し
08/05/29 11:53:16 ew3iTFl10
1日に終わりに矢文や巻物や黒いレターで
ファンレターが来るんですがふざけているの?

644:ゲームセンター名無し
08/05/29 12:23:56 WuQOYMxWO
ふざけてるので広い気持ちで笑ってあげましょう

645:ゲームセンター名無し
08/05/29 12:58:25 CryzoAzYO
636じゃないけど
曲は換えるものなのですか?

646:ゲームセンター名無し
08/05/29 14:59:32 b2NUvaTqO
特別な育成法か、特別なこだわりのどちらでもなければ、変えた方がいい。
ずっと変えないと、大減衰以降、アピール点換算で約0.5点分の減衰を毎週食らう。
ちなみに
小減衰:1.0
中減衰:2.5
大減衰:5.0
アピール点換算のソースはどこか忘れたけど

647:ゲームセンター名無し
08/05/30 01:53:24 1q2G3zkc0
便乗でお願いします。
長期プロデュースによる減衰も毎週0.5点なんでしょうか?
また、早熟、普通、晩成によって変わるんでしょうか?

648:ゲームセンター名無し
08/05/30 04:16:10 h/i0INSNO
>>647
長期プロデュースによる減衰?
Pランクによって変わる。
ユニット構成・ソロデュオトリオでも変わってくるが
同属性同士のユニットなら
早熟=28週頃
普通=33週頃
晩成=38週頃
に減衰が始まると考えていい。
細かい事は誰も検証してないのでワカンネ。
つか、減衰量のデータより
オーデで負ける確率を減らす努力をしたほうが
よっぽど有益だよ。

649:ゲームセンター名無し
08/05/30 15:52:51 OtHESaMiO
【Pランク】新米
【キャラクター】千早
【アイドルランク】A
【イメージLv】 11(Vo:7 Da:9 Vi:7)
【敏腕記者】無し
【活動週】 46週(残り15週)
【オーデ勝率】 91%(21/23)【取得済み特別】全て
【思い出】 合計41個
【テンション】 中
【ファン人数】 139.6万人(残り20.1万人)
【曲】 [1st:First Stage(1週目)] → [2nd:ポジティブ!(14週目)] → [3rd:蒼い鳥(27週目)]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】アピールは95%、思い出は今の曲で3~5割
【目標】 200万
【備考】
この千早ソロが2ユニット目(亜美真美ソロと同時進行)
46週に7万で満点フレッシュ負け
明日ブースト来ます
衣装
ゴシックプリンセス
ナイト帽子
階級章
ダイバーズ腕時計
ミサンガアンクル
レッスン分の内円はVoがスカスカ(負け減衰で他のもガタガタだけど…)

650:ゲームセンター名無し
08/05/30 16:22:21 N/UWyD/p0
>>649
最初に… ランクSほぼ確定おめでとう!
残り40k連戦無敗で200万は届くよ、思い出も充分あるし。
40kで敏腕付いちゃったら、無理に70k凸らず50kで我慢。

本音はランクS達成したら、ボコボコなろうとも、レッスン交え
ながら765で戦って欲しいかな?

651:ゲームセンター名無し
08/05/30 16:31:53 hLsXtuT90
>>647
減衰量の大きさは、トリオ>デュオ>ソロ、メンバーは早熟>普通>晩成の順
キャラ減衰は全ジャンル対象だから、
合計すると毎週0.5点じゃ済まないユニットがほとんどだと思う

>>649
全国4万連打で届くと思われ
思い出的には追加レッスン不要だけど、やるならDaViレッスンで

652:649
08/05/30 17:23:48 OtHESaMiO
>>649
ありがとうございます。
どうやら安全に200は行けるようですね。
でも765の方がオーディションは楽しいので、負けるのも一興だと思い、1週レッスン入れました(図らずもテンション低&ボーナス&自力wktk)
折角のアドバイスなのにすみません。
ブーストメールと自力wktkが重なった場合、どうなりますか?(2週やれば2回wktkか、そうではないのか)

653:649
08/05/30 17:31:41 OtHESaMiO
アンカーミスです。すみません
×>>649
>>650>>651

654:ゲームセンター名無し
08/05/30 17:57:33 JaftElB2O
あの
特別オーデで条件が不敗ってありますが
無敗ではないんですよね
不敗ってどういうことですか?


655:ゲームセンター名無し
08/05/30 18:13:23 NByB+db+0
オデに落ちてない。(不合格してない)

不も無も同じ。

656:ゲームセンター名無し
08/05/30 20:50:48 hLsXtuT90
>>652
敏腕でLv上がったところから更にブーストでLv上がる
素LV11→敏腕Lv12→ブーストLv16みたいな
ブーストの週が終われば敏腕付きのLvに戻る、ブーストは1週限り

657:ゲームセンター名無し
08/05/30 20:58:16 hLsXtuT90
>>652
ごめん>>653は読み違えた
ちょっと曖昧だけど、プレイ中にブーストメールの時間になり、
なおかつ自力wktk確定したら次週はカード抜かずそのままプレイしたほうがいい
その後一旦カード抜けばメール効果が出る、つまり2回分ブースト効果得られる
自力wktk処理せずに一旦カード抜いてしまうと片方が消えた記憶

658:ゲームセンター名無し
08/05/30 20:59:59 hLsXtuT90
>>657
>>653>>656
穴掘って(ry

659:652
08/05/30 23:07:08 OtHESaMiO
>>657
前回自力wktkを達成して、次週のwktkが確定(テンション低で終了したけど、携帯サイト上のステータスではテンション高)した状態で、メールブーストの指定時間に2プレイした場合、wktkは1回だけ(つまりどちらかは消失)で正しいですか?

660:ゲームセンター名無し
08/05/30 23:44:35 7CrMig+OO
>>659
正しいです。その認識で合ってます。

661:ゲームセンター名無し
08/05/31 06:48:05 XebmzSC+0
実質何も変わらないけど、どっちのwktk扱いになるんだろう。
朝からIL高いのか、それとも社長の流行情報時にIL上がるのか。

ブースト無駄にしないように自力wktkしたらその場で使っちゃうから分からん。

662:ゲームセンター名無し
08/05/31 10:22:30 L4ZbNvEM0
>>661
朝からIL高かったような
自力wktk優先かも

663:ゲームセンター名無し
08/05/31 13:34:54 Ijo0MFr20
>>661
両方有効だよ
・朝イチからIL高くて
・メールもらった会話がある
だから、消失ってのは語弊あるかな
wktk効果が敏腕とちがって重ねがけにならないってワケね

664:ゲームセンター名無し
08/05/31 19:59:08 uM2HwrXE0
最近、新宿のオスローでアイマスを始めた初心者です。

かなりローカルなネタになりますが、新宿オスローのアイマス箱に掛かっている
コミュニケーションボードらしきホワイトボードの使い方を教えていただきたい。

毎回、自分が空いているので座ろうとした席に、三角印やら×印やらが付いていることが多く
座りにくくて困っています。「この席は予約中」という意味なのでしょうか?

常連の方、お願いします。

665:ゲームセンター名無し
08/05/31 21:39:41 Q8sXXqrR0
なぜ店員に聞かない?

666:ゲームセンター名無し
08/05/31 22:34:51 uofjTBla0
あのボード店員に聞いたときは
「お客様が勝手に行っていることですので、私どもでは判りかねます」(意訳)
と言われたことがあるな、かなーり前だがw

あれってサテがどこと繋がってるかという鯖情報じゃないの?
要するにこの台使うとココの店でやってる人と当たる事があるってことかと

667:ゲームセンター名無し
08/05/31 23:10:33 usl5VPMj0
豚義理すいません
よくみかける765万(オーディション?)とはなんのことでしょう?

668:ゲームセンター名無し
08/05/31 23:23:35 SuPO/nRZ0
>>659
あまり意味が無いが、オフラインで動かせば自力のみを発動させることが出来る
(但し、プレイ中に再接続を試みることは無いのでオンオデは不可能だが)

自力確定ならさっさと動かすが吉。

669:ゲームセンター名無し
08/05/31 23:37:25 Vqijmt8lO
>>667
全国オーディションにPOPが出現する
70k・60k・50kを纏めたオーデの総称。
初期育成が終わると殆んどのPがこのオーデを連戦するので
【765ロード】などと呼称される。

初心者がLv12以下で参加すると高確率で敗北するオーデ。パラがカンストするまではあまり近付かないでおこう。

蛇足だがLv10とかで参加するPは上級者か命知らずのどちらか。

670:ゲームセンター名無し
08/05/31 23:46:25 GUkY7r1B0
>664
常連ではないが答えてみる。

同じ記号が書いてあるサテは同じサーバーにつながっている。
△(店名)とかP名
○(店名)とかP名
とか書いてあるのは今日はこのサテがこの店(P)とつながってますよ。って意味。

同店舗で不毛なマッチングを避けたり、このPや店とマッチしたい(orしたくない)って時に活用するものだ。

671:ゲームセンター名無し
08/06/01 03:25:37 6/15Uh9w0
諸事情でプレイが出来ず、時間が空いてしまいましたが>>366の経過報告です
昨日無事マスター系も制覇し、ようやくAランクが見えてきました!
Vi升は☆30取ったけど、レッドショルダーが☆28持ってったのでかなりヤバかったです(キュアブラック不在)
残り3週、アドバイス通りレッスンで敏腕を放してLvを下げ、
4万オーディションで安定、といったところでしょうか
また報告しまっす

---
52週→ブーストVo升合格(敏腕1週)
53週→Vi升合格(敏腕2週)

【イメージLv】 16(Vo:10 Da:9 Vi:9)
【敏腕記者】 有り(残1週)
【活動週】 53週(残り3週)
【取得済み特別】歌姫・HIT-TV・LT・Da升・Vo升・Vi升
【思い出】 合計7個
【ファン人数】 97万人(残り3万人)

672:ゲームセンター名無し
08/06/01 04:19:13 +MitoMXm0
>>666, >>670さん
>>664にカキコした者です。
教えてくださり、ありがとうございます。参考になりました。

673:ゲームセンター名無し
08/06/01 08:27:06 RR0yoYtp0
>>671
40kはLv12までしか受けれない制限があるけど、敏腕取る前のLvはいくつ?
やよいソロだと13はあるような気がするし、レッスンしたらLv13の可能性もありそう。

怖いだろうけど、Lv16の今50kを受けたほうがいいんじゃないかな。
枠外にならなければ、3ボム投下すればまず負けはしない。
念には念をいれて、ダブルブースト(敏腕付きでブースト状態のこと)で受けたりね。
たとえ負けたとしても、次に間違いなく40k受けれるだろうし。

あと少し、がんばれ。

674:ゲームセンター名無し
08/06/01 10:39:52 ECp8Qczs0
>>671
アイドル神ならもう怖がらずに全国50k受けちゃいなyo!
思い出3発きっちり使えばきっと合格できるyo!


675:ゲームセンター名無し
08/06/01 12:41:36 AINsQ4N7O
質問です

先ほど最終評価A-(80)点でプロデュースを終えたのですが、
Pランクが一つしか上がりませんでした。(中堅→敏腕)

これが普通なんですか?
箱○版と違うからどうなのかな…っと

676:ゲームセンター名無し
08/06/01 12:48:07 n6q76C0T0
>675
中堅→売れっ子は81点以上だよ。

677:ゲームセンター名無し
08/06/01 12:56:09 AINsQ4N7O
うわぁ…まじすか…

最後の方、オデじゃなくてレッスンやってレベ上げすればよかった…orz

678:ゲームセンター名無し
08/06/01 13:01:25 n6q76C0T0
>677
最後、レベルいくつだった?

679:ゲームセンター名無し
08/06/01 14:16:53 XZsEVOF40
昨日の2時から3時にかけてプレイしていたものですが、
イメージ8で『Dancing Bomb』に挑戦しました。
しかし参加者もみんな7~8Lvで4回ほど勝ててしまいました。
これは人がいなかっただけで普通は無理なことですよね?

参考ですが、CPUはDランクのフォーとよくあたりました。

680:ゲームセンター名無し
08/06/01 14:58:14 renk41cf0
>>679
毎節キッチリ思い出を使えばそのLVでも勝ち抜けるのは無理ではないと思います。
思い出を1オデ0から1発でしのいで来れたのなら697さんの打ち筋が良かったのだと思いますよ。
私の場合土曜のお昼ではLV10以下じゃあまり受けたくないですね、たまに同時IN枠外あったりするので・・


681:ゲームセンター名無し
08/06/01 16:15:10 AINsQ4N7O
>>768
レベル11 でした。

はぁ、悔しいぃぃぃ~

682:ゲームセンター名無し
08/06/02 00:45:51 MK/2E3B1O
特別オーデのレッドショルダーってCPU?
毎回いるんだけど


683:ゲームセンター名無し
08/06/02 01:35:34 WP4JPp0EO
CPUですね。
特別オデだけでなく全国5万とかにも出てきます。
CPU一覧は>>3からどうぞ

684:679
08/06/02 02:20:15 WL25nhGs0
>>680
なるほど。打ち筋ですか・・・。
最近はじめたので、まだGOODがうまく出すのが苦手なんです
多分8Lvで勝てたのは時間帯がよかったからのようですね。
新人Pが思い出一個でこれだけ勝てるとは思えませんし・・・

調子に乗って8Lvで歌姫楽園に挑戦してみたら、みんな10Lvで袋叩きに会いました。
やっぱりまだまだ特訓が必要みたいですw

685:ゲームセンター名無し
08/06/02 10:25:18 M/YtxK0C0
>>681
Lv11と12では評価点が5点変わる
でも十分な戦績だと思うよ、次も頑張って

>>684
CPUはテンション普通以下が多く、Lvほどの強さはないからあまり気後れする必要はない
ただ、特別オーデは合格枠が1なので、推奨Lvくらいまでしっかりレッスン積んで臨もう

686:ゲームセンター名無し
08/06/02 22:31:29 6bQVsorS0
>>682
とても有名なCPU。
スレの頭の方のテンプレにも載ってなかったかな。
Vi升かDa升の辺りに。

CPUは実際には存在しない店舗からのエントリーになるんで、
そのうち覚えられるよ。
P名とユニット名でネタになってたりするし。

687:ゲームセンター名無し
08/06/02 23:48:02 XB8UJbQVO
稀にCPUを騙ったプレーヤーがいるので注意。限定じゃんけんとか(本物は敏腕付きLV7のカモ)

688:ゲームセンター名無し
08/06/02 23:49:12 MNkbhCbU0
>>687
大阪とか愛知は悪質だと思うw

残り1分になるまではNPCはエントリーしないということを覚えておくべき

689:ゲームセンター名無し
08/06/03 14:58:58 nXBAOZPgO
>>366の結果報告です。
2日空けずにブーストメールが来たため、
アドバイス通り昨日50kオーディションにチャレンジしてきました(敏腕+ブースト)
HUM1の枠内戦で2ボムを投下し、結果はCPUと同率ながら1位で無事合格

というわけで、活動54週にてランクAに昇格することができました!
Bランクで活動終了もやむなし、と思っていただけにとても嬉しいです
残りはコミュとオーディションでまったりと過ごし、
ドーム引退を無事成功させたいと思います

最後になりましたが、アドバイスを下さった皆様、
本当にありがとうございました!
---
【Pランク】見習い
【キャラクター】やよい
【アイドルランク】A
【イメージLv】16(Vo:8Da:7Vi:8);ブーストなしの場合はLv11
【敏腕記者】無し
【活動週】54週(残り7週)
【取得済み特別】歌姫・HIT-TV・LT・Da升・Vo升・Vi升
【思い出】合計5個
【ファン人数】103万人

690:ゲームセンター名無し
08/06/04 13:31:16 iDEcp2qIO
今日の17時からのブーストメールが着たのですが、
例えば15時ごろにプレイした後、17時に再度プレイした場合
ブーストの効果はありますか?

691:ゲームセンター名無し
08/06/04 13:53:27 ojNZhTvcO
はい大丈夫ですよ。
但し17時を跨いでプレイする時(例えば16時半~17時半にプレイする時)は一旦カードを抜く必要があります。
指定の時間内にカードを登録させた場合のみ、ブーストメールの効果が有効になります。

692:ゲームセンター名無し
08/06/04 14:09:37 iDEcp2qIO
>>691
分かりました。ありがとうございました。

693:ゲームセンター名無し
08/06/05 02:16:38 kOiZXnvRO
初めてデュオをプロデュースしたんですが

亜美真美。春香デュオ
真、雪歩デュオの二組が居ます

今の所は問題無く過ごせてますが
雪歩のテンションがソロの時より下がりやすくなってる気がするんですが
これはキャラによる相性とかあるんでしょうか?

あと、上記のデュオをプロデュースする上での注意とかあれば嬉しいです
お願いします。

694:ゲームセンター名無し
08/06/05 10:44:30 JBbhbpS6O
キャラの相性は無い。

デュオ・トリオで気を付けるのはテンション管理。
レッスンでバッドしたり、オーデにおちたりすると全員テンションが下がる。

重要なのは、コミュで選ばなかった方のテンションがかなり下がること。
雪歩、真、亜美真美、伊織は結構落ちる。
今のデュオでそう感じてるのは、このためじゃないかな。

テンション管理が簡単なのは やよい。
オーデに落ちたりしなければ、中テンションになることが難しいくらい。

695:ゲームセンター名無し
08/06/05 10:57:54 nxDKh3lfO
初期パラメータやレッスンや減衰の都合上、パラメータの強さと言う意味でのキャラ相性はあります。

しかし質問されたような、テンションが上がりやすい下がりやすいと言う意味の相性は存在しません
(このキャラとこのキャラは仲が良いとか悪いとかはありません)

雪歩のテンションがソロの時より下がりやすくなってる気がするとの事ですが、これはキャラ相性では無くデュオにするとレッスンやコミュを割り振る都合上、どうしてもテンションが低下してしまう事があります。
一番の解決策はレッスンは6回とも全て真でレッスン。逆にコミュは全て雪歩を選択するのが効率的です。
しかしこれではあまりにも…と感じるのであれば、うまく自分なりに調整してバランスを取って行くしかありません。

696:ゲームセンター名無し
08/06/05 11:08:10 nxDKh3lfO
補足
>>694さんも言っていますが
◎何においても一番下がりにくい「やよい」
○下がるのは下がるが回復幅も大きい「春香」
○オデで負けてもほとんど下がらない「あずさ」
あたりが最初のうちは扱いやすいのでお勧めです。

697:ゲームセンター名無し
08/06/05 11:23:14 DJ8CGljt0
キャラ組み合わせの相性だけでなく、ユニットとプロデューサーの相性もある。
非常に無責任な言い方をすれば、「体で覚えろ!」 なんてなw
デュオでテンション下げやすい娘は、育成時に重宝するよ。

698:ゲームセンター名無し
08/06/05 20:50:18 XYiqX79TO
前回のプレイでは、Cランク止まりでしたが幾らか情報を集めBランクまで到達、しかし
マスター系未取得、イメージLvもイマイチな状況
今後はどのようなスケジュールを組めばいいでしょうか
ご指導宜しくお願いします
(備考:レッスンは殆どノーマル、イメージLvはブーストメール使用のLvしか現在は分かりません、曲変更週は忘れてしまいました)

【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 やよい・真
【アイドルランク】 B
【イメージLv】10(Vo:7 Da:5 Vi:6)
【敏腕記者】無し
【活動週】42週(残り15週)
【オーデ勝率】81%([受験回数]22/[合格回数]18)
【取得済み特別】歌姫・カラメモ・ルーキー
【思い出】合計25個
【テンション】高
【ファン人数】71万1196人(残り28万8804人)
【曲】[1st(?週目)エージェント夜を往く] → [2nd(?週目)THE IDOLM@STER] → [3rd(?週目)First Stage]
【ブーストメール】使用可能
【ジャストアピール】JA 6割/思い出 7割
【目標】出来ればランクA



699:ゲームセンター名無し
08/06/05 21:00:21 G59xJfXY0
>>698
【休む】→【休む】→【解散させる】

700:ゲームセンター名無し
08/06/05 21:31:11 BK9XYAnw0
>>698
>>4にもあるように同一ジャンルの曲を選ぶと減衰が超大きくなる
おそらくダンスのレッスン値はゼロじゃないかな?
Aランク昇格条件のDaマス取得がネックだけど、
>>5のサイト見て強いDaアクセ衣装に固めて、アピール多めにすればなんとかなるはず
CPUがおとなしい節なら520↑のアピールすればまず☆取れる
ボム祭りになったら流行1位は諦めて流行3位厚めで2位3位を押さえるといいかな
あと、Viマスはボーダーが流行3位(Da)>流行2位になりがちなので一応注意
ロングタイム取れるとファン人数的にかなり楽、流行3位がDaの時に狙おう
追加レッスンはDa以外に、可能なら敏腕取ってブースト重ねてDaマスで

701:ゲームセンター名無し
08/06/05 21:37:33 M3rEuDlYO
>>668
レレレオを2セットほどやってILを整えつつ、メールブーストを待ってマスター系を取得。
マスター三種取るだけでもファン数は約20万は稼げるだろうし、
残り15週もあれば全然何とかなると思うよ。頑張って。
オは全国4万がお勧め。

702:ゲームセンター名無し
08/06/05 21:42:16 G59xJfXY0
>>701
良く見ろ。いくらレッスンしてもダンスはすぐになくなる。

というわけで投了を激しくオススメします

703:ゲームセンター名無し
08/06/05 21:50:43 M3rEuDlYO
おお!
通りすがり、>>669があんまりなので>>668さん宛てに何か励ましらしい事を書きたいと、急いで投稿したら
どう見ても>>700さんの方が圧倒的にためになるアドバイスです、本当にあり(ry

慣れないことするもんじゃないな(;´-`)y─┛~~~

704:ゲームセンター名無し
08/06/05 22:40:11 wXYksEhL0
__
アイツはタヒネ申

705:ゲームセンター名無し
08/06/05 22:51:31 Lv0TXPdwO
>>698
>>366と似たような状況だね
あちらに比べると週には余裕あるけど、Daの減衰がキツイか…
既に出ているけどレッスン積んでマスターで敏腕獲得するのがいいかも
ダメだったら已む無しで
366もランクAまで行けたわけだし、個人的には最後まであきらめず頑張ってほしい

706:ゲームセンター名無し
08/06/05 22:55:22 G59xJfXY0
>>705
>>366との違いを判ってるなら無責任なアドバイスはやめようぜ
希望が大きいほど、絶望も大きいんだから・・・
マスターなんぞ、敏腕より悪徳ゲットする確率の方が高い

707:ゲームセンター名無し
08/06/05 23:19:21 XYiqX79TO
>>698を書き込んだ者です。
>こんな短時間に沢山の御意見、有難う御座います!

>>700さんの御意見でアクセサリーをDaで固めるとの事でしたが、あまりアクセサリー自体揃っておらず今付けているアクセサリーは
シルクハット/翡翠のペンダント/派手な宝石/悪魔のアンクル
今はこの4つを付けています。一応このアクセサリーはサイトを元にAランクのものを装備したのですが問題があるでしょうか…?
もう一つ質問お願いしたいのですが、 マスター系のオーデを受けるに当たって今の現状からやり易い順番などあるでしょうか?



708:ゲームセンター名無し
08/06/05 23:37:37 RL6bwaY20
>707
体も手もダンスあくせがあるといいな。

なければ翡翠のペンダントと派手な宝石は両方ともDaが下がるので、
可能ならば他のものに変えたほうがいい。

709:ゲームセンター名無し
08/06/06 07:29:10 pMSv2lki0
>>707
通常ならDa升→Vi升orVo升→残りの升なんだけどねぇ。
#Da升は勝てば敏腕さん持ち帰りほぼ確定だから。

ダンス系のアクセ、衣装で固めて、
ブーストと出来れば敏腕さんも付けてフル装備で行ければいいんだけど、
受けるのが遅くなるとその分難しくなるというのが悩みどころ。
#取りあえずイメLv12ぐらい欲しい。
#それだけあればあとはCOMのボム祭の対処にさえ間違えなければ目はある。

確かに厳しい状況だけど、乗越える事が出来れば大きな経験になる。
もし駄目だとしても、まだレッスンに苦手分野があれば
自分の腕を上げる為にそれをメインに置いてプレイするのも吉。

  休み連打はいつでも出来る、最後まであがけ!




710:ゲームセンター名無し
08/06/06 08:13:15 eTWYHQEM0
>>709
>休み連打はいつでも出来る、最後まであがけ!
それでPカード捨てて廃業されるのが一番怖いんですがね。

とりあえず、「ダンス系のレッスンはやるだけ無駄」。
ダンスマスターは、もったいないけどダブルブーストで
受けるしかないでしょうね。パラバランスがやばいので、
毎回頭にキッチリボム落とすこと。
それで通らないようなら諦めた方がいいでしょう。

まあ、多分通らないと思いますけどね。
調べたことをプレイに反映できないようだし。

711:ゲームセンター名無し
08/06/06 11:43:42 JqDhMv2T0
>>698さん
今回はA諦めて残り15週で「JA 6割/思い出 7割」の確率を上げる練習をお薦めします
マスターは1回の打ちミスが致命傷になることがありますから
冷たい言い方かもしれませんが、その曲変更ではどうしようもありません
「無駄なあがき」を薦めてる方もいらっしゃいますが、あなたのスキルでは99%受からないでしょう
かといって、強制解散はお薦めできません、今後に向けて練習してください

712:ゲームセンター名無し
08/06/06 19:27:35 Jy2Lv3jVO
例えば
Vo流行の時にViマスを受けたとしたら

勝利補正はVoに入りますか?
また、パラはVi>Vo>Daで調整すればいいのでしょうか?

713:ゲームセンター名無し
08/06/06 19:43:38 eTWYHQEM0
>>712
答えはノー。
勝利補正はViに入ります(Vi流行のオデとして扱われるので)。
また、アクシデントは社長発表の世間の流行を基準にするので、
Vo属性のユニットにしておかないとアクシデントが発生します。
Vi補正を受けた上でVo属性のままでないとダメなので注意。

714:ゲームセンター名無し
08/06/06 19:55:13 uB5YAJZz0
>>712
>>713さんの言う通りなので、アクシデントを考慮するなら、
世間の流行とマスターの流行が一致する時に受験したほうがいいかな
パラについてはマスターの流行順に作っていけばおkだけど、
ボーダーはよく流行3位>流行2位になるので、3-2-3+1ボムとかアピール数で調整
どのマスターも流行2位はアピール250点程度で取れることが多い

715:ゲームセンター名無し
08/06/06 20:35:54 Jy2Lv3jVO
>>713-714
ありがとうございます

716:ゲームセンター名無し
08/06/07 01:08:03 BcMtfbxA0
あ、あと。

ViマスやDaマスで敏腕をもらってパラが振り切ってイメージが変わることもあるから注意。

717:ゲームセンター名無し
08/06/08 08:36:54 4e0P+ZrA0
2プレイ100円の店で、5クレジット(500円)投入したところ"9CREDITS 2/3"となりました
この状態で10週プレイできたので、エクストラコインはないと思っていますが
更にクレジットを投入すると右の分数が繰り上がるのでしょうか?
ちなみに初回100円、カード100円設定でした

または、10クレジット以上は画面に表示されない仕様なのでしょうか

718:ゲームセンター名無し
08/06/08 09:09:09 v0CKJz8E0
>>717
100\2プレイだと表示が変だなぁ……。2/3て。



719:ゲームセンター名無し
08/06/08 09:20:51 4e0P+ZrA0
>>717です
ちょっと検索してみたら、下記のような記載をしているページが見つかりました
↓こういうことなのでしょうか?
---
>川崎方式、\500側のコインシューターを\100用に改造してあって、
>設定は5スモールコイン=1ビッグコインでエクストラコインあり
>・1プレイ3スモールコインと設定することで、
>\100投入すると1+(2/3)クレジットされ
>Pカード読了時orコンティニュー選択時にエクストラが掛かって2+(0/3)に変わる。
>こうするとわざわざ\50硬貨用のコインシューターを他所から持ってきて
>取り付ける改造なんかしなくても、\100で2プレイにする設定が可能。

720:ゲームセンター名無し
08/06/08 11:52:55 12rUK5ns0
>>717
その通り。
Pカード読み終わった時に+1/3されて結果2play/\100になる。

あと類似で1play/\100、6play/\500の場合は
500円入れた時点は5クレジット、Pカード読み終わった時に+1されて6play/\500になる。

721:ゲームセンター名無し
08/06/08 11:53:26 12rUK5ns0
>>719にアンカーしといた方がよかったかも。連カキすまん。

722:717
08/06/08 12:10:09 4e0P+ZrA0
情報ありがとうございます
クレジットに関しては筐体側で柔軟に設定できない?みたいですね、ちょっとややこしい・・・

723:ゲームセンター名無し
08/06/09 11:41:15 y5jFNc4RO
ふと目についてしまったので
>>710みたいなの昔から居るよな
初心者いじめて何が楽しいんだか?

>>698が簡単にAランク昇格して、何だ、簡単だ、つまんねこのゲームって思うか、頑張ってあがいてでも駄目で、次こそは!って思うか誰にも解らない
こんな所まで質問しにきてんだから、最後まであがくに1票
そういえば、俺も初心者の頃知らなくて(間違えて?)同一イメ曲選んだ事一回あったなw
>>698はひとまず、流行補正どうやって食ってきたかメモあるか?
無いなら、Da流行だけでオデ受けろ
レレレオレレレオオオオ
順番はどうでもいい
レはダンス以外、オは4万
レはブーストでIL12まででいい
なるべくオを増やす
(理想はレ×3位に抑え、オ×9)
全て4万Da流行で
もし4万で敏腕拾えたら、その時点でブスメ待ってWブーストでVi升
流行不一致で4万も受からないようでは既に詰み
Da升で敏腕拾いWブーストでVi升、惰性かやはりWブーストでVo升
流行補正甘く見るな>アドバイスめいたことしてるALL
補正がなけりゃあ1曲縛りとかできねーだろ
やよい、真なら、何とかならなくもなさそうなんだがな
ひとまず最後まであがいて欲しい

724:ゲームセンター名無し
08/06/09 12:01:05 y5jFNc4RO
追記

> 順番はどうでもいい
と書いけど、レが後にこしたことは無いんだけど、4万で敏腕拾える可能性も考慮すると先にレになっちゃうんだよなぁ
晩デュオなら全く問題無いんだけど

後、最悪流行不一致でも、とにかく升系は受けておいた方がいい
プロデュース続けるなら、次回どうせ受ける事になるんだから
パラが円に近くて、IL12~13あって3ボム打てば、何とか戦えるかと
後、初心者の詰みUで、残り週よくレッスンの練習すすめる人居るけど、それこそ目の前の目標がないから、モチベダウンにつながる場合が多いかと

725:ゲームセンター名無し
08/06/09 15:54:34 B6Mr0UbO0
>>724
ドゲラザクPのところの裏コミュ表見てπタッチしまくるだけでも充分だと思うけど?

726:ゲームセンター名無し
08/06/09 17:35:58 ZmZxmNBGO
と書いけど

727:ゲームセンター名無し
08/06/09 19:11:13 oU0rX9rA0
勝利補正というのは流行1位のパラが増えるのですか?
例えば3曲目にViを持ってくる場合は流行Viの時にオデ受けまくっておけばいいってことでしょうか?

728:ゲームセンター名無し
08/06/09 19:36:10 B6Mr0UbO0
>>727
そう。ただし、上限があるので「受けまくって」というわけにはいかない。

729:ゲームセンター名無し
08/06/09 19:40:38 YzCBEpXl0
>>727
合格補正は流行1位が増える、だいたい各ジャンル15回
1-14-27の曲変更だと3曲目は曲減衰で弱っていくので、
減衰前はそれ以外の流行で、減衰始まったら同じ流行で連戦するとパラが整うかな

730:ゲームセンター名無し
08/06/09 19:49:29 P4iSS5490
あーなるほど
1-14-27の曲変更で最後Da曲にしたんだけど、
何時の間にかDaのレッスン値がゴリっと下がっていたのはそういうことか

早熟組は自然減衰と曲減衰喰らうのできつそう・・・

731:ゲームセンター名無し
08/06/09 20:05:55 oU0rX9rA0
>>728-729
どもです。
減衰始まる前に上げておくのかと思ってましたが減衰始まってからやるといいんですね。

732:ゲームセンター名無し
08/06/09 21:19:26 NQsH92xj0
初心者のうちは曲減衰をもらったら、きっちり2回か3回レッスンしてその分を取り戻したほうがいいよ。

733:ゲームセンター名無し
08/06/09 22:59:20 n86X64VZ0
【Pランク】中堅
【使用キャラクター】伊織・律子
【アイドルランク】B
【イメージLv】12(ボーカル凹んでます)
【敏腕記者】有り
【活動週】32週
【オーデ勝率】100%(14/14)
【未取得特別】なし
【テンション】 高
【思い出】合計12個
【ファン人数】79万人(残り?万人)
【曲】[1st(1週目)]魔法→ [2nd(14週目)]FS → [3rd(27週目]ひあうぃごー
【ブーストメール】使用可能
【目標】 自己記録更新(真・春香での180万)
【備考】 伊織様の心が掴めずコミュで全く思い出稼げず(パフェ6回、ノーマル11回、バッド1回)
レッスン下手に加えボナレも1度だけでパラ低めです
思い出が不足しているので追加レッスンが必要だとは思うのですが、どのジャンルを受けた方がいいでしょうか?
早熟ユニットをプロデュースするのが初めてなので減衰のイメージがつかめません
あと、どうもうまくいかないツンデレ伊織様とのコミュアドバイスもお願いします(カンペは使わない方向で)

734:ゲームセンター名無し
08/06/09 23:07:36 B6Mr0UbO0
>>733
グラフ見たら判るとおり、まずはボーカル。次にダンスをレッスンしたらいいでしょう。
ビジュアルは衣装とアクセでカバーする方向で。

コミュについては、相性悪いと自覚してるなら、いっそりっちゃんに全部振った方がいいと思います。
伊織は事務所でお留守番させておく方向でよろしく。突き放しても何の問題もありません。
確率上だけの問題で言えば、りっちゃんの方がパフェ取りやすいはずですからね。

735:ゲームセンター名無し
08/06/09 23:08:45 fmy3DYhq0
>>733
ボーカルへこんでるなら素直にそこを埋めればと思う俺。
自己記録更新を目指すなら、アドバイス貰わずにいろいろ考えてみる方がいいと思うよ~。

伊織nは背伸びしてる子供。
子供扱いはお気に召しません。

736:ゲームセンター名無し
08/06/09 23:10:50 y5jFNc4RO
>>731
減衰始まる前でもどちらでもかまわない
ただし、3曲目が持ち歌で、内円もカンストしている所に補正15食ったら、それはそれでパラがアンバランスになるので減衰始まる前には5ぐらい、減衰始まってたからそれ以降位でちょうどいいかな
補正10~も食えば、レッスンを1度もしてない(もしくはカラカラになった)パラでも(+強アクセ集中)普通に補える(他2パラがカンストしてても)
>>698のケースは、更にILの補強も必要だから、Da以外の所にレッスンも打たなければならない(これがネック)が、5~8も食えばパラだけなら整う筈
最悪Da升前にDaの捨てレッスン入れる選択肢もあるし、まだ全然終わってない
詰みでもなんでもない

737:ゲームセンター名無し
08/06/09 23:18:21 B6Mr0UbO0
>>736
減衰はじまってからだと流行違いのオデを多く受けることになるので、
減衰かかる前後に集中するといいかも

>>698のは、捨てレッスンは文字通り捨てレッスンで、次の週には綺麗になくなっているから注意
1回も青アピらないで青升取れる自信があるならどうぞ、程度に考えた方が。
なに、最悪3連バッド撃てばなんとかなるかもしれないさ。

738:ゲームセンター名無し
08/06/09 23:28:10 y5jFNc4RO
>>733
レッスンはVi以外、Viは合格補正で補ってく
早だと、3曲目カラカラになるからね
まあでも目標が180万なら4万とレッスン4~5回入れても十分届く
伊織が好きでコミュふってるなら、そのまま自由にやった方がいいよ
(初プロ伊織だったが、今思えば、伊織のコミュがある意味一番解りやすかったな)
特別全て取得済みなら、ボムも全然問題無いだろうし

739:ゲームセンター名無し
08/06/09 23:41:31 B6Mr0UbO0
>>733
>>734追記
どうせガンガンフル補給かけるつもりなら、無駄レッスンになりそうな時にビジュアルに振ればいいでしょう・・・

740:ゲームセンター名無し
08/06/09 23:41:35 n86X64VZ0
>>734>>735>>738
アドバイスありがとうございます
特別全取得とここまで無敗が初めての経験で、さっすが早熟と思ったのですが、
すでに分かりやすくパラ減少してきたので相談してみました
まずは苦手意識克服、パラを円形に近づけるためにボーカル系レッスンしてみます
ビジュアルは曲減衰と被るために優先順位は低めと意識します
合格補正に関してはビジュアル1位優先します(狙って行ける日が少ないんですけど)

リッチャンハカワイイデスヨと思いつつも「にひひ♪」がとっても好きで。最後まで伊織でがんばりますw

741:ゲームセンター名無し
08/06/10 01:30:58 CCjDMa3F0
4週目ソロでルキ合格できるイメレベの目安を教えてください…

742:ゲームセンター名無し
08/06/10 01:54:20 vo7wiDuUO
ボムを3発ともGOODを押せるならイメレベ4もあれば安定。5以上なら楽勝クラスかな。
ただ安全に行くなら4週目はEF3万を挟んだ方がいい。
リスク覚悟で行くならルキなりカラメモなり行くのはアリ。

743:727
08/06/10 08:44:07 n2ek+jn40
>>736-737
どもです。
なんだか混乱してきましたw
とりあえずバランスよくオデ振っておいて減衰始まったら補うってイメージですね。
流行如何でアイマススルーしなきゃならんのか。

新たな質問なんですが曲変更時の流行とかも影響あるんでしょうか?
あと14週変更の場合1曲目に持ち歌を持ってきてしまうとほとんどオデしないので
持ち歌補正が勿体ない気がするのですがどうなんでしょうか?

744:ゲームセンター名無し
08/06/10 09:30:24 vo7wiDuUO
曲変更時の流行はパラメータ等には全く影響ありません。
ただし曲変更した週はどうしてもパラメータがいびつな形になってしまうので、その週にオデを受けるなら注意が必要です。
例えば、大体真ん丸の状態からVo曲からDa曲に変更した場合、その週はVoが凹んだ状態になりますよね?
この状態でVo流行でのオデを受けるの負ける可能性が少し高くなると言う事になるので、その辺りを踏まえたスケジュールをあらかじめ組んでおいた方がいいですね。

持ち歌は、特に理由がない限り3曲目(ラストの曲)に持って来るのが普通です。

745:ゲームセンター名無し
08/06/10 12:41:22 n2ek+jn40
>>744
どもです。
曲変更時の流行は気にしなくていいんですね。
まだ2ユニット目のヘタレPなんで30週くらいまではレレレオですし
1-14-23か1-14-27変更予定で行くと思うのでオデと被らずに済みそうです。

持ち歌は色々ググってると1曲目に持ってきている育成メモが結構あったので
1曲目に持ってくるのがセオリーかと思ってました。
やっぱり3曲目のほうがいいんですね。

746:736
08/06/10 21:26:15 tv85nMv1O
>>743>>745

基本的に、>>736に書いた通り
ただ、内円がキレイな○ではなくても、(アクセ補強出来る範囲で)パラがいびつにならないように流行補正で補う事も出来る
具体的には、どこか一つ凹んで発進させるなら、3曲目ジャンルで、初めから3曲目ジャンルパラに補正を受けながらすすめるとかだが、今は気にしなくていい
初心者の内は、とにかく、取れる時に3曲目(予定)ジャンルは取っておいた方がいいよ
(減衰気付いてからじゃ遅い)
だから、「目安」として、5つ位は前倒しと書いたのよ
流1イメじゃないと、>>744に加え、ファン人数も損する
後、3曲目持ち歌はデフォでガチ

747:ゲームセンター名無し
08/06/11 00:56:36 mgxVlUx10
ここ初心者スレなのにみんなごちゃごちゃ書き過ぎなんだよね。
最初のうちは流行補正とか全く気にしなくてもいいのにね。
曲減衰受けて凹んだらそのレッスンをすればいい。
流行補正がどうとかはもっと先の話。

748:ゲームセンター名無し
08/06/11 01:32:26 ZdeZjIJP0
>>747
初心者でも知識として知ってて損はないと思うけど概ね同意。
流行補正バランスよく食う事考え出すと完走させるペースが遅くなるし、
ブースト時に流行違いで動かせないケースも多々出てくる。食いたい
流行が来るまで手持ちの少ないユニット塩漬けにしとくよりは欲しい
補正が食えなくても1回でも多くオデなりレッスンなりして勘を掴む方が
初心者のスキルアップには役立つんじゃないかと思う。

私は仕事の都合でGTと土日しかゲーセン行けないし平日毎日行ける
訳でもないので仕事の都合が付く時に来たブーストは有効利用する
様にしてるが、アイマス昇格Uのオデ受験時流行見るとVi6 Da2 Vo31
(雪歩ソロで3曲目First Stage、22レ39オデ2敗)とかかなり極端だし。
流行補正は知識としては知ってたけど、実はあんまり考えなくても
アイマス昇格とかファン数300万人ぐらいまでなら何とかなった。

何が言いたいかというと、人それぞれのプレイスタイルがあると思うので
相談にいらっしゃる初心者の方も情報に振り回されず実生活に支障が
出ない様に楽しみましょうね、と。

749:ゲームセンター名無し
08/06/11 10:08:21 wJxLbOufO
ユニットカードを紛失してしまった場合、どうすればいいですか?

750:ゲームセンター名無し
08/06/11 11:14:48 9NNNwcEEO
ナムコに直接言うしか方法がありませんね。
昔はカード復旧してくれましたが現状そのサービスをしているかは不明ですが。

751:745
08/06/11 12:46:43 /cVw14gg0
>>746
どもです。
現在もパラは流行1を維持しつつ円を心がけてます。
その上でパラを維持する要素として勝利補正はどうだろうかと思ってました。
ぼちぼち次の3ユニット目の方針を決めておこうかと思い色々質問させて頂いてますが
次は3曲目持ち歌と勝利補正を意識して調整やってみます。

>>747
いきなり1から10まで情報を流し込まれても混乱するだけですが
一応自分なりにググった上で疑問に思った事を質問させて頂いてるつもりです。
疑問に思った時点で自分には必要な知識だという判断は間違ってますか?

>>748
私も週末以外あまり時間が取れないです。
今やってる2ユニット目もカード作ってから1か月くらい経ちます。
でも時間とれないからこそ少ないプレイ回数でより多くを吸収しようと
頑張ってるつもりです。

752:ゲームセンター名無し
08/06/11 13:06:38 56yJJ9V70
>>751
パラの調整は、アクセサリで修正可能な範囲を意識するんだ
曲を変えた時にアクセサリで元に戻せないようなら失敗だ

753:746
08/06/11 14:44:37 6UhwcRL7O
>>751
全然まちがってない

寧ろ間違ってるのは>>747


俺がアイマスを始めた頃ここを覗いてた時なんか、勝利補正の話すらここではされておらず、逆に発見するまでに時間と金を無駄にしたとさえ思う

勝利補正なんか、システム上は、基本中の基本で、テンプレに入れるべきであるとすら考える

>>698に、 誰一人的確なアドバイスも出来ず、休み連打で引退がベストとかもうね
>>751は、そのまま、意欲的に、短期間でどんどん吸収していって頑張っていって欲しい

754:ゲームセンター名無し
08/06/11 14:50:40 3XRiXBSKO
カンチはチラ裏か中級者スレに戯れ言書いてろよ

755:ゲームセンター名無し
08/06/11 15:37:06 WEwKkW22O
みんな>>1をちゃんと読め

このスレの本来の目的を考えると>>747は間違ってない。
無論、質問者の希望によってはそれ以上のレベルの回答をして良いだろうが。

つまり、まずどうすれば勝てるかを考えろと。
オデに勝てなければ補正も小さい。

756:ゲームセンター名無し
08/06/11 15:41:11 56yJJ9V70
>>755
確かにそうだ。
初心者は、「減衰が進んだらレッスン」「ボムが足りなくなったらコミュ」でいい。
補正がどうのとか、敏腕ワクテカもったいないとか関係ない。

757:ゲームセンター名無し
08/06/11 16:09:11 9NNNwcEEO
>>751
誤解してるようだけど>>747は、
「初心者がごちゃごちゃ質問するな」
と言う意味ではないと思うよ。
解答者に対して
「聞かれてもない事をごちゃごちゃ解説するのは自重しろ」
と言う事。
質問者は分からない事があれば何でも質問すれば良い。

ただ>>751>>753のような向上意欲のある人は、少し背伸びして中級者スレに質問する方が良いんじゃないかな?

758:ゲームセンター名無し
08/06/11 16:42:50 6UhwcRL7O
>>755
曲減衰くらったら、その凹んだジャンルにレッスンしろとか、間違ったアドバイスにも程がある
で、言われた通りアドバイスにしたがって実行した初心者は、それが間違ってる事気付くまで、金と時間ドブに捨ててろってか?
右も左もわからない初心者を、陥れるような事書く>>747は完全に間違ってるでFA


>>757
面白いね、君
何で俺が少し背伸びして、中級者スレに質問しなけりゃならないんだかw
ヒント:質問者と回答者

759:ゲームセンター名無し
08/06/11 16:49:36 56yJJ9V70
>>758
普通の状態で、晩成のみの構成なら>>755でもいいんだけど、
ペナルティ減衰状態だとそうは行かないからな

ちなみに、Ver.1.00だとペナルティ減衰やらかしたら
曲ジャンル火力JA11点(通常0点)まで落ちた
そんなの、休み連打以上のアドバイスはないだろ?

760:ゲームセンター名無し
08/06/11 17:09:27 7krxAzL20
とりあえず今の流れは質問者のためにならないな
何が質問者のためになるかというのは回答者それぞれ違うし、それはそれでいいと思う
色々な道が示されることもあるだろうけど、誤りでなければそこから先は質問者が選択していくべき
回答者は初心者スレの取り扱いはSランク引退くらいまでというのを念頭におく必要はあるかもだけどね

気を取り直してどうぞ↓

761:ゲームセンター名無し
08/06/12 01:09:32 xAje8R/I0
二度目のT×Tに挑戦。
前回はボムをミスしてBadから自滅したけれど
今度は万全の状態!2週間待ってブスメも手に入れて確実だろう!

と思ったら覇王降臨!
ブーストでIL12はキツイかも、でも負けないと思っていたら
一節目からボム嵐が吹き荒れ☆1\(^o^)/
2回目プロデュースもSランク不可能となりました。

…今更ながらテンプレ見ると推奨IL8とか・・・次回は早めに受けよう・・・
Q:それでも覇王が来る事はありますか?

762:ゲームセンター名無し
08/06/12 01:20:32 vYm6cVAG0
>>761
ある。

763:ゲームセンター名無し
08/06/12 01:25:54 /JPBZxbGO
>>761
Lv9の千早ソロでT×T残り10秒くらいで覇王降臨→穴埋めNPC全員Lv11化
という一瞬で目の前が真っ暗になった事が俺はある
(なんとか1位ジェノって2位の9点のみで合格出来たが)

ギリギリまで待って偽装NPCの様子を見てからオデに入る事を奨めるよ

764:ゲームセンター名無し
08/06/12 01:39:37 xAje8R/I0
>>762-763
レスありがとう

残り30秒だったんだ・・・・あと少しだけ様子を見ればよかったよ、本当に。

765:ゲームセンター名無し
08/06/12 01:51:04 DXscHvIG0
>>761
TOPの場合、覇王対策は以下の通り。
・NPC3ユニットのエントリーを確認してからエントリーする
・覇王をレベルで上回る
上記のいずれかが有効な対策。
覇王を回避しても、神HUMとのエントリーになったら洒落になりません。
覇王だけに気を取られないように。

766:ゲームセンター名無し
08/06/12 02:45:39 xAje8R/I0
>>765
対策まで、ありがとう!
でも次回のTOPは今やってるユニット終わらせない事には・・・。

それと箱○比率が高いのも悪い影響なんですよね。
AllHUMとの対戦でもないと、馬鹿CPUなので練習相手にもなりません。
ちなみに箱○カラメモでも、CPUはボム一節一発のみ。

アケで練習するしかないか。

767:ゲームセンター名無し
08/06/12 16:41:42 oQcZPnjB0
残り5秒切ってエントリーしたら0秒で覇王同時インてのもあるし、
NPC3体が確実だけど毎回埋まるとは限らないから最善を尽くして後は運だね
覇王そのものは下位に沈むことが多い(穴埋めCPUのLvアップが厄介だ)けど、
VoとViはしっかりアピールしてくるから注意かな

>>766
アケは1節でボムラッシュが多いかもしれない
興味値MAXの状況だからCPUのアピール特性をある程度把握しておく必要がある
点数表を携帯カメラなりで撮影して見直すと役に立つよ
とりあえずボムをしっかり撃つこと、
万が一☆が取れなくてもCPUは力尽きてるので最後まで諦めないこと
ジェノもあるし、ジェノなしで☆20以下合格も少なくない
相手がLv上位で全ジャンル☆取れないと悟ったらどこか1ジャンル捨てるのもありかな
捨てた☆は残りの節で挽回することになるけど、
CPU相手なら2ジャンル押さえておけば致命傷にはならないと思う

768:ゲームセンター名無し
08/06/14 00:09:53 Kj0/SqGC0
春香ソロでプレイし、3曲目太陽のジェラシー選択、
曲減衰(世間は今の曲に飽き飽き)もらってLvが下がってしまったのでVoレッスン
でLv回復させましたが、翌週またLv下がって元通りになってしまいました
上のレスにありますが、曲減衰分は流行補正+衣装アクセで補う、という認識で良いのでしょうか

769:ゲームセンター名無し
08/06/14 02:27:57 nG+qMeFh0
曲減退に関連した質問ですが、
テンプレの>1-14-27の曲変更を推奨します。
これは、最後に大減退をまとめると言う意味なんでしょうか?

小減退でその度にレッスンするよりも効率が良いとか、そんな感じなんでしょうか。
テンプレ見ないで、1-18-36とかやってるんですが、これは非効率なのでしょうか?

770:ゲームセンター名無し
08/06/14 02:55:08 Yr3ryPsn0
>769
非効率的。



具体的な数字を出さないと説明しづらいから、ちょっと込み入った話になるけど
よくわからなかったら下は無視してもかまわないよ。

曲は変えた週を1週目とすると、11週目の朝に小減衰(-2.5)、15週目の朝に中減衰(-5)、
17週目の朝に大減衰(-10)、その後は少しずつ微小減衰(-0.5)が起きる。

要するに、1-14-27は中減衰以上を1曲目、2曲目ではもらわない方法。
んで、37週目に小減衰、41週目に中減衰、43週目に大減衰、44週目から62週目まで微小減衰が起こり続ける。

中減衰以上は減衰量が大きく、たとえば1-16-29などで変更すると、
3曲目の大減衰を45週目に遅らせることができるから、微小減衰をもらう週が2週少なくなるけど
2週では1.0点分しか得にならない。これを最初に貰った中減衰の-5点と比べると、損をしてるよね。


771:ゲームセンター名無し
08/06/14 20:08:01 LZ1TQj86O
>>768
YES
だから、>>747とか完全に間違ってる事書いてんだから無視していい

曲減衰だけじゃなくて、キャラ減衰がきつくなって、レッスンでIL回復させたい時は、レッスンは3曲目ジャンル以外にね

772:ゲームセンター名無し
08/06/14 21:23:48 DtHY3VFEO
>>768>>769

「どんなに減衰が来てもどんなに負けても、絶対に曲ジャンルのレッスンをするのは間違ってるし金の無駄だ。」

と、>>771さんは言っています。このように回答者にはいろんな方がいるので、誰の話を信じるかは質問者様のご判断におまかせします。

773:ゲームセンター名無し
08/06/14 23:59:00 LI7vFgaP0
>>768
その状況を解説しますね。
曲は基本的に10週目以降にゆったりと減衰スタート。中でも14週目と16週目に大きい減衰を喰います(詳しくは>>770が言ってる通り)
つまり曲は13週以内で変更するのが普通となり、曲変更1→14→27を推奨しているのもその為です。
>>768は曲の14週目に大きい減衰を喰らったので15週目にレッスンしたら16週目に再び減衰を喰ったパターンだと思います。
最初っから14週目と16週目には減衰する事が確定されていまので、レッスンしたから減衰を喰ったという訳ではありません。

>>769
上に書いた通りで非常に非効率です。
もし間違って16週目の減衰を喰ってしまったら(曲変更を忘れて17週目まで過ごしてしまったら)そのまま曲変更なしで1→36→49のプランに変更する方が効率は良いと思います。

774:ゲームセンター名無し
08/06/15 00:55:14 Ul+sC3pT0
>>770にも書いてるけど17週目以降の曲減衰はほとんど気にならないくらい僅かな量。16週目の減衰を耐えたら後は気が楽だよ

775:ゲームセンター名無し
08/06/15 02:54:49 J8xVCBFP0
>>768
いいえ
レッスンしてパラを回復させる事も
レッスンせず衣装アクセと勝利補正で何とかすることも
どちらにもメリットとデメリットがあります
どちらがプロデュース中のユニットにとってより有効なのかは諸々の条件で変わりますが
一般的なケースでは3曲目ジャンルへのレッスンが無駄になる事は無いでしょう

776:ゲームセンター名無し
08/06/15 09:18:28 0Fiiyu240
>>775
とりあえず、ほぼ無駄になるとわかる明らかなケースは・・・
・早熟のみの編成
・同一属性曲連続によるペナルティ状態
これらの状態ではかなり減衰がきつくなる

逆に晩成のみの編成では大減衰のところでキッチリ回復してやった方が強い

777:ゲームセンター名無し
08/06/15 20:12:07 MlCBKtal0
早熟トリオだと微妙かもしれないけど、1ジャンル内円ゼロ近いとアクシデント大量に出るし、
いびつなパラになるようなら曲ジャンルに追加レッスンしても無駄にならないと思う
当然、同一属性曲連続によるペナルティ状態は避ける方向で

>>768
Lvが下がったのは>>773さんがおっしゃってる通り
春香ソロは減衰あまり大きくないし、
凹んだ曲ジャンルに追加レッスンしてLv高くしておくのは効果的だと思うよ

>>769
1-14-27だと曲減衰(中・大)受けるのが3曲目のみで済む
中盤までにある程度特別オーディションを制覇しておき、
終盤の曲減衰+キャラ減衰は適度な追加レッスンで補う戦略かな

778:ゲームセンター名無し
08/06/16 02:00:34 em59nR9OO
短パンマンなのであげ。

779:ゲームセンター名無し
08/06/16 02:29:23 B97fnj7W0
皆さんのアドバイスを受けて
13週で2曲目変更、3曲目で減退食らう方針にしました。
49週まで粘っても、俺のレベルじゃ無理そうなんで。
次のプロデュースからは1-14-27にします。

ちなみに今日はHITで落ちて、Da升も終わった。
どっちも☆2の差で負けたのが悔しい・・・・。
おかげで亜美のテンションが下がりましたよ`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、

780:ゲームセンター名無し
08/06/16 09:28:48 pqiGLDYOO
何やら、>>747支持の書き込みが目につくが、それこそ、オマイラ対象が初心者って事忘れてないか?
①まず、初心者は、レッスンが下手
BやAに上げてからも、ノーマルしか取れないって書き込みよく見るだろ?
キャラ減衰+曲減衰の両方を喰らう所に、雀の涙程度の伸びのレッスンを打つのは非効率的
②初心者は、オデに負けやすい
BやAにあげてからも、普通にオデ負けるだろ?
曲や、キャラだけでなく、負け減衰喰らって最初にカラカラになるのは3曲目ジャンルだよな?
よって、同上
③では、晩成キャラのみの構成で、負け減衰を一切喰らわないという前提で考えてみたとする
この条件の元、カンスト発進していれば、確かにカラカラにはならない
だがしかし、この条件の元カンスト発進していたならば、そもそも追加レッスン自体が不要
素でIL13~14維持出来るんだからな
以上の事から、
>>747>>768の、(3曲目ジャンルの)曲減衰分は流行補正+衣装アクセで補う
の、どちらか一方の二者択一ならば、オールマイティーに対応出来る後者でFA
あと、>>776、早熟のみの構成って書いているが、早熟+普通の構成と早熟のみの構成で、正確な減衰幅比べた事あるんか?

781:ゲームセンター名無し
08/06/16 09:53:13 IXmG4hjqO
と、>>780のような意見も出ています。このように回答者にはいろんな方がいらっしゃるので、誰の話を信じるかは質問者様のご判断におまかせします。

782:ゲームセンター名無し
08/06/16 17:07:18 WcL1dANtO
>>780は言いたいとこはわかるが、効率を求めすぎる。
初心者が対象なんだから、非効率なのはある程度しかたのないこと。
随分前のレスにもあったが、強制引退を勧めるのはあまりにもネガティヴな選択。
テンプレにもあるように、レレレオに立ち返って苦手レッスンを練習したりと、活動の余地はいくらでもあるかと。
高ランクスタートのレッスン対策として活用するていうのも、選択にあってもいいのでは?
コミュもアイマスの大切な要素の1つ。
初心者スレを卒業するころには、コミュ回数は初心者の頃から比較すると激減してしまうよ。
失敗を悟ってしまったなら、コミュにどっぷり浸かるのも選択肢としてありだと思うよ。


強制引退を勧めるのは、回答者としてあまりにも無慈悲なんで。
スコアしか興味が無いんでしょうかねぇ・・・

783:ゲームセンター名無し
08/06/16 19:42:44 AFoUrLAO0
レッスン未熟・オーディション未熟
それを補う衣装やアクセサリーも不足
そんなので何に期待して捨てゲーして一からやり直すんだ?
カード代もったいないし、カード切れ促進するし
デメリットしかなさそうなんだけど

784:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:58:38 2bzqHGPz0
衣装アクセという点では特別オーディション受験がいいね
合格時に強いのがよく貰える
コミュ堪能がパラメータの強化に繋がるし、受験すれば特別ルールの練習にもなる

>>780さんは強制引退を勧めてはいないと思うけど、
個人的には曲ジャンルへの追加レッスンはあり
長期的にはゼロになるとしても短期的には効果があるし、パラメータのバランス次第かな

785:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:36:10 MYgSkY9A0
活動60週で残思い出35個ありますが・・・
これって余りすぎ=レッスン多すぎってことですよね
コミュの難しさや個人差があると思いますが、活動終盤にはどの程度残ってれば良いものでしょうか
よろしかったら教えてください
そんなの人による、というのであればそれで結構です

786:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:42:49 kTQ3JdXv0
>>785
欲をいや活動最終週で0だけど、
その思い出の分レッスン削ってそこまでこれたか?
と考えた方がいいと思う。

あと、レッスンやってもコミュがめためたなら思い出は余りません。
#カンベ不使用。

787:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:08:47 MYgSkY9A0
あー、Pコミュが簡単な春香でプレイしてたんで、その辺りの認識ありませんでした
そう考えると、改めて質問するレベルのことじゃない気がしてきました
失礼しました

788:ゲームセンター名無し
08/06/17 01:15:18 hGqqTtHV0
>>784
一応補足。
ペナルティ状態だと短期的にも効果ありません。
次の朝にキッチリ帳消しです。

>>786
ランクAまででいいなら、200個以上余らせることも可能

789:ゲームセンター名無し
08/06/17 01:31:04 4KoBMB3B0
レッスン週・オデ週(合格)の時に増加するファン数は
流行に合わせたパラメータのほうが多くなるということですが、
流行1位だけ合わせればいいのでしょうか?
パラメータの2番目・3番目も流行2位・3位にあわせるようにしたほうがより良くなるのでしょうか。
合わせたほうがオデがやりやすくなるので大抵合わせてるのですが、
流行2・3位にはそれほど気をつかっていなかった(特にレッスン週)ので質問させていただきます。

790:ゲームセンター名無し
08/06/17 01:38:59 vzTf+7xg0
レッスン週は関係ないです。

791:ゲームセンター名無し
08/06/17 01:53:30 AzaHsvhCO
え?レッスン週は関係ないの?関係あるんじゃないの?

792:ゲームセンター名無し
08/06/17 01:59:01 oOSLIZTJ0
>>789
オーディションで2位3位まで完全一致か否かはファン人数に影響する
ただし、流行1位一致か否かと比べるとその影響はあまり大きくない
レッスン週も同様と思われるが流行1位一致なら気にならないレベル

793:ゲームセンター名無し
08/06/17 02:11:12 Xe12aAnJ0
上限99のものを200以上余らせることができるのか。
まいったね。
こんなすごい人は他にいないよ。

794:ゲームセンター名無し
08/06/17 02:12:38 hGqqTtHV0
>>793
ヒント:3人分

795:ゲームセンター名無し
08/06/17 02:19:28 4KoBMB3B0
回答ありがとうございます。オデ週は流行2・3位も意識しておくようにします。
レッスン週の増加数程度では実質関係ないとのですね。
一応、ブースト等で高レベルの時くらいはレッスン週でも気をつけようと思います。

796:ゲームセンター名無し
08/06/17 13:00:59 nI7yrEoJO
質問です。
オーディションで合格するとパラが上昇するってきいたんですけど、実際どのくらい上がるんですか?

797:ゲームセンター名無し
08/06/17 13:43:56 AzaHsvhCO
その質問は初心者スレ向きでは無いな。
細かい数学が知りたいなら中級者スレへどうぞ。

大雑把に言うならオーディション参加でアピール点が約1点、オーディション合格で更に約1.5点。

合計でアピール点が約2.5点くらい増えると考えてくれればいい。

798:ゲームセンター名無し
08/06/17 17:47:27 AFzN4+RAO
>>782
>>723書いたの俺だが、>>710みたいな投げやりのアドバイス
(アドバイスにすらなっていない、単なる初心者イジメ)は、寧ろ全否定している
効率を求めてるっていうか、>>781みたいな書き方されても、初心者は解らない
自分で判断出来る基礎知識が無い場合が多いから
だから、どちらか「二者択一」ならば、「後者」と結論づけでいる
流行補正については、>>712>>713の流れでも出ているし、初心者だから、知る必要が無いって事はないだろ
(寧ろシステムの基本中の基本)
一番酷いパターンは、>>698みたいなケースだから、これは除外するとしても、
それでも、キャラ減衰もキツイ早熟(もしくは早熟キャラを含めた、成長型があってない)ユニットに、
3曲ジャンルが減衰で削られた後、雀の涙程度ノーマルレッスンを打ち続ける、しかも、それまで流行補正を3曲目ジャンルに一度も受けていない
といったパターンに陥るのは、一番避けた方がいい事項だからな
それより、それこそ、レッスン週の流行一致とかの方が、個人的どうでもいい話題だと思うが?
(スコアタしてたって、こんなの気にしないっていうか、寧ろボナレの確率がを少しでも高める為(一般的な認識)に、
アクセを外す(流行不一致で下げられる時はそれも利用する)とかでIL下げるだろ、普通)

799:ゲームセンター名無し
08/06/17 17:54:32 AFzN4+RAO
>>797
おおざっぱでも、どういう計算するとそうなるのか解らないんだが?

中で参加0.5勝ち1.0として、高でも2.5にはならないしな

800:ゲームセンター名無し
08/06/17 18:37:53 TD870QqiO
もうダメだな、このスレw

801:ゲームセンター名無し
08/06/17 20:33:09 9DJ6ztI00
ゲーム自体が末期だしな

802:ゲームセンター名無し
08/06/18 11:22:09 BWt3Rg/sO
精神的に末期な奴が何人もいるしなw

803:ゲームセンター名無し
08/06/18 12:28:45 478WZoduO
【Pランク】見習い
【キャラ】春香
【アイドルランク】C
【イメージLV】VO6 DA7 VI7
【敏腕】なし
【活動週】40週(残6週)
【オデ勝率】83% 18戦15勝
【取得特別】VOマス DAマス VIマス 歌姫 カラメモ
【思い出】20
【テンション】高
【ファン数】601,768人
【曲】FirstStage(3)→ポジティブ(16)→太陽のジェラシー(29)
【ブーストメール】可
【JA】7~8割?
【目標】Aランク、ドーム成功、春香と結婚
【備考】VOイメージの内円がヤバい事になってるのでレッスン、イメージLV11になったら4万×2+αでBランク
LONGTIME温存してたのを受けて80万、残り4万×4+αでAランクかなぁと皮算用してるわけですが…
先輩方の添削お願いします

804:ゲームセンター名無し
08/06/18 12:43:04 SlYuAUyF0
>>803
>春香と結婚
とりあえずこれは絶対無理だから

805:ゲームセンター名無し
08/06/18 12:51:50 zDgNnzcs0
>804
ネタばれはやめとけw

806:ゲームセンター名無し
08/06/18 13:04:14 SlYuAUyF0
>>805
春香と結婚できるのはインベルだけ!

・・・とでも書いておけばいいですか?

807:ゲームセンター名無し
08/06/18 13:53:54 o1lzFL3o0
>>803
29週目で曲変更してるなら、45週目に曲減衰がくる
その前にLONG TIME取るか、お前さんのプランのように取り敢えず40K連戦してBランクに上がって、
ランクアップ補正もらってからLTに挑戦でもいい
連敗してイメレベ下がって、活動週にも余裕がなくなって・・・てな事にもならない限りAランクはいけるでしょう

Voにレッスンするなら、45週の大減衰の後の方がよい

808:ゲームセンター名無し
08/06/18 14:11:39 478WZoduO
>>807
ありがとうございます
45週目に大減衰ですか…知らなかったら大変な目に遭うとこでした…
レレオオ減くらいの目安で臨む事にします
ランクアップ補正も知りませんでした、アドバイス通り、それに乗ってLT受けてみます!


>>904
そんな事言ったって春香さんはアゲマセンヨ?

809:ゲームセンター名無し
08/06/18 22:30:18 qx5nvWqTO
メールブーストについて質問です
現在複数カード(AとB)を登録しています
Aのカード変更でBを登録、今はBが有効です
メールアドレスはA,B共通のものをそれぞれ登録しています
現在はBからのみメールが来ます

今日Aのカードでプレイしたところ、wktk状態になっており、Pも「メール読んだよ」と言っていました
前回はノーマルレッスンだったため、自立wktkの可能性はありません
配信がないだけで、裏ではメールブーストが発動しているのでしょうか
単に、明日のラッキーPになっただけなのでしょうか


810:ゲームセンター名無し
08/06/18 22:45:30 on3Rbmol0
>>809
一度でも登録したメールアドレスにはブースト処理がかかります。
新たに新規ユニット立ち上げ後も等しくブースト処理は来ています。


811:ゲームセンター名無し
08/06/19 13:05:00 WEvXfU4RO
春香の没個性はパブリックイメージだろ
ヤンデレに関しては「IWant」「エゴエゴアタクシ」で付加された二次的なキャライメージな


思い当たるフシのありまくるキャラ設定で、メジャー誌の連載作の題材として扱われた事が俺はけっこう嬉しかったよ

812:ゲームセンター名無し
08/06/19 13:45:37 WEvXfU4RO
うわ、ここに誤爆してたか…まじすんません…

813:ゲームセンター名無し
08/06/19 16:32:18 Dp7z8Sd7O
なんの誤爆かは知らんがキニスンナ

814:ゲームセンター名無し
08/06/19 17:10:03 o+mhFbpT0
新規ユニット作成の刑だな

815:ゲームセンター名無し
08/06/19 21:56:53 w4uXvZadO
質問お願いします
レレレ休、とした場合、引きこもり減衰は発生しますか?

また、デュオのテンションなんですが片方がハート2枚と7割(2.7)、片方がハート1枚と5割(1.5)とします
この時のテンションは足して2で割った2.1=ハート2枚と1割=テンション高、となるのでしょうか

816:ゲームセンター名無し
08/06/19 22:03:08 HafPpeWh0
>>815の上の質問
減衰します。減衰タイミングは5週目(休の翌週)の朝。
細かいことを言うと、5週目が引退週(ソロなら62週目、デュオ以上なら63週目)の場合は減衰しません。

817:ゲームセンター名無し
08/06/19 22:26:46 w4uXvZadO
>>810
ありがとうございます
検知できないだけで、しっかり発動しているのですね
とはいえ不便なのでカードの一本化をしたいところです

818:ゲームセンター名無し
08/06/19 22:29:29 kfg1lvRi0
>>815
理論上はギリギリ高扱い。
ただ、単純に平均値になる訳でもない模様なんで、
おりゃオデに出るのはお勧めしない。
#メールが使えるならそれを待った方が……。


819:ゲームセンター名無し
08/06/19 23:08:36 grvwT+zD0
>>816
>>818
ご回答ありがとうございます
初めてデュオをプロデュースしているもので、
テンション管理もソロほど単純にはいかず少々苦労しています
指摘の通り、メールを待った方が懸命かもしれないですね
引きこもりの件は、「レッスンが4週続くと減衰」と勘違いしていました
とても参考になりました


820:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 18:02:51 8I6UcXtZ0
4週連続でオデを受けないと5週目朝に減衰
が正解。

821:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 22:38:17 AYBT6Gim0
質問です。
やよいコミュを中心にデュオかトリオを組もうと思うのですが、
テンション管理がしやすい組み合わせがあれば教えてください。
「キャラ同士の相性」がないのはわかったのですが、
どうもやよいは晩成同士で組んでもコミュがやりにくいようなので。
よろしくお願いします。

822:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 22:43:37 d9puYPIR0
近くにできたゲーセンに置いてあったんで今日デビューしてきました。
最後Pカードにセーブすんの忘れたんだけどもしかしてまたはじめっからになります??
だったら泣けるわ~

823:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 23:07:14 QXM4Pwxf0
>821
晩成は晩成同士で組ませたほうがパラメーターの面では有利になりやすいよ。
初心者のうちは雪歩はテンション管理が難しいけど、
亜美ならきっちりブーストを待っていけば大丈夫だと思う。

>822
続けることはできる。
チュートリアル(最初の3週)の後に一度もセーブしてないんだったら
その3週の間に手に入るアイテム(天使の羽、銀のペンダント、お姫様ティアラ)
はそのPカードでは二度と手に入れることができない。

もし、一度もセーブを行ってない(カード更新まであと50と出ている)んだったら
厳しいようだけど最初からやり直したほうがいいと思う。

824:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 23:09:01 QXM4Pwxf0
続けることはできる。
の後に逆説の「でも、」が抜けた。

825:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 23:22:47 CO5i1ciQO
思い出を使ったときに
アピールポイントの一番多いジャンルは

流行1位とユニットイメージのどちらですか?


流行と一致しないマスター系を受けることになりそうなので

826:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 23:32:25 GdfSQmstO
>>825
ユニットイメージ

827:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 23:34:18 G1bNVVS8O
>>825
ユニットのイメージ。
通常の2倍位の点数になる。
それ以外のイメージは約1.5倍
流1イメージに合わせる方がいいのは、このため。(流行一致補正?(イメージLv、ファン人数共に)もあるけど)

828:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 23:40:19 b9C8C7Bj0
伊織ソロをやってみようかと思うんですが、レッスンがうまくない(高ランクなら歌詞・ビジュアルでPも取れるんですが)ので、
ノーマルレッスンになったときのテンション下降が気になります
ソロであればコミュや着替え、ブーストで気にならないレベルでしょうか?

829:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 23:50:23 GmSWNXjK0
>>828
ソロなら楽な方ですよ。

830:ゲームセンター名無し
08/06/21 00:04:57 9wu7TXFd0
>>828
伊織ソロが日課な私のプロデュース日記によれば
低ランクのレッスンでノーマルを取ってしまったとしても
それほど深刻なダメージを受けた事は無いですね。テンション高維持してます
むしろ、希望のレッスンを受けさせられなかった時のほうが怖いですね。
「朝の挨拶失敗~着替えでテンション上げ~希望外のレッスン選択~テンション中」
を避けるため、思い出パフェ高テンションを狙いたいならブーストレッスンもありですね。
あとこれは蛇足ですが
私の過去の記録ではブーストでレッスンの時は臨時休業が今まであたった事が無いのですけど
運の問題なのかな?伊織ソロ6回で今まで休業無いです。

831:821
08/06/21 01:00:47 J/U/9Swb0
>>823
解答ありがとうございました。
やっぱり晩成同士がいいみたいですね。
最近ホームが撤去されてしまったんでブーストを取れるかは厳しいですが、
がんばってみようと思います。

832:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/21 02:34:53 dzt60f6T0
>むしろ、希望のレッスンを受けさせられなかった時
聞きかじった程度の知識と推測で申し訳ないですが、1曲縛り等での育成でしょうか?
伊織でHereWeGoを選択し、17週の大減衰までViレッスンなし、VoDaカンストして特別取得~
という流れをどこかで聞いたことがあったので・・・

833:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/21 03:54:17 sgJNa2tx0
>>832
>>830さんじゃないけど、世の中にはVoレッスンしたいと言われて、
歌詞とボイスが休業という事態が起こるのです
リアルラックとできるだけパラが偏らないようにレッスンしていくのがポイント
初心者スレでは全パラしっかりレッスンが王道だけど、
伊織はVi持ち歌でViパラ高いからViノーレッスンの1曲縛り育成はあるね
1曲目引っ張りについては中級者スレ参照で

834:ゲームセンター名無し
08/06/21 21:46:10 i8yYF1420
>>832さんへ
私の育成方法は通常の「パラメーター内円ほぼ一杯」発進ですね。
思い出数重視ランクアップコミュは全て回収なプロデュースが好みなので。
伊織のランクアップコミュは至宝なのです!!!飛ばすのは罪なのです!!
>>833さん補足ありがとうございます、パラメーター完成一歩手前とかで
お目当てのレッスン休業とか悪夢すぎて泣けますよね。




835:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/22 12:00:33 zts0JPKE0
一度実験してみたかったので、前述の伊織1曲縛り育成やってみました
これだとほぼ毎週Viレッスン希望してきますね・・・レッスンしないと5割ぐらい落ちるし・・・
仰るとおり、ブーストレッスンも視野に入れないと厳しそうですね
勉強だと思って、最後までがんばります

836:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/22 13:05:58 EaVE/2+MO
初心者スレの話題では無いが伊織ソロならいっそテンション低に下げるのも面白い。
ボムは極端に減るけど2~11週目まで全部ボナレとか普通に起こるしw

837:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/22 14:14:58 JVY60OMNO
>>836
ルキでボムミスって13週乙ですね、わかります

838:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/22 15:39:50 /GE2rWZg0
>>837
いや、そこは普通にメールブースト重ねて行くでしょ?

839:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/22 20:59:02 I8BS8wdE0
【Pランク】 新米
【キャラクター】 亜美真美
【アイドルランク】 C
【イメージLv】11 (Vo:8 Da:7 Vi:7) Viが少し凹んでます
【敏腕記者】 無し
【活動週】 33週(残り13週)
【オーデ勝率】 85%(14/12)
【取得済み特別】 Daマ・Voマ・歌姫・LT・ルーキー・HIT-TV
【思い出】 合計30個
【テンション】 高
【ファン人数】 66.5万人(残り4.5万人)
【曲】 [1st蒼い鳥] → [2ndポジティブ!(13週目)] → [3rdエージェント夜を往く(26週目)]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 通常はほぼ確実、思い出は6割位
【目標】とりあえず Aランクを目指しています。
【備考】BランクでViマスを受けたくないので、ViマスでBランクに上がりたいのですが
    素でのViが低く、素のDaが高いので着替えだけではうまくVi>Vo>Daに出来ません。
    一回レッスンでViを上げてから受けようと考えていた所、ブーストメールが来ました。
    この場合、とりあえず着替えでViを一位にして受けるのと、ブーストを無視して能力を調整するのでは
    どちらの方が良いでしょうか?

840:ゲームセンター名無し
08/06/22 21:27:31 /GE2rWZg0
>>839
Bランクアップ条件はファン数70万人+特別オデ6種(マスター系3種必須)なので、
BランクでVi升受けるなんて芸当は出来ませんよ。

着替えできっちりVi>Vo>Daのパラにならなくとも、
Viイメージに出来るのならVi升を受けてしまうのも良いかと思います。
#VoとDaはオーデションでのアピールで調整。

各節での結果に注意して、満点合格にこだわらなければ勝ちぬけれると思います。

また、Vi升を受けないで調整するにしても、
取りあえず全国40kや50kでブーストを消化して、
そのあとにじっくりレッスンで調節してもいいのでは?
#ファン数70万人越えても前期条件をクリアしてなければランクアップしません。

841:840
08/06/22 21:32:52 /GE2rWZg0
あ、マスター系必須はランクAだった(^ ^;;
つー事で前2行、後ろ4行は無しで。

取りあえずイメージの順番がきっちり揃ってなくても
勝ち抜ける事は出来るよ。
#Viイメージじゃないユニットよりか楽だと思う。

それでも不安ならレッスンでもいいんじゃない?
#レッスンはブーストあっても無くてもあまり関係ない気が。亜美真美なら。

842:ゲームセンター名無し
08/06/23 21:51:33 cfPuAzse0
>>839
着替えで流行1位がViイメージになるならLv的には足りてるしブーストVi升でいいと思う
流行1位にならなかった場合は>>2のボム配点意識してVi升受験に挑戦する手もあるけど、
ボム祭りで2発撃つ時に注意だし、Viレッスン入れたいところかな

843:ゲームセンター名無し
08/06/23 23:59:11 UmMmWpoCO
Aアクセで固めた状態で、携帯サイトのハートが合計24個なんですが
これってIL12になってますでしょうか?


IL11になって以来ブースト進行なんですが
補正で12に戻ってれば普通に進めたいので。

844:ゲームセンター名無し
08/06/24 09:04:27 BP7m9hcM0
☆の合計の半分 = Lv はあくまでも目安
ブースト待って、社長の流行情報聞く前のLvを確認したほうがいい

845:843
08/06/24 10:02:36 SLq/PGFqO
>>844
ありがとうございました

846:ゲームセンター名無し
08/06/24 20:48:07 iQgVN9CKO
>>803です、ご報告に
無事Aランクなれました、アドバイス頂けた事を感謝します

あとは適当にレッスンしてコミュ見て減衰無いようにオデ受けて過ごそうかなと思うわけですが質問です

最後のドーム成功を狙うわけですが、これは箱版と同じでひたすらルーレットですか?
後半までアピール温存でgood率上げるやり方は通用しますか?


847:ゲームセンター名無し
08/06/24 21:00:51 RQV49hN60
>>846
最初から気合でGOOD引くんだっ!
って言いたいけど、○箱版やってるんだったら、総思い出数/4でOKですよ。
解散コンサートの流れは○箱版と一緒ですね。
ちなみに、社長からのメールは来ないのであしからずっ!


848:ゲームセンター名無し
08/06/24 21:23:19 iQgVN9CKO
>>847
ありがとうございます!
以前箱版で「最初からgoodとりゃいいんでしょ?」とか調子こいてたら
それはもう悲惨なコンサートなったという…

ここまできたからには何としても成功させてみせます!

849:ゲームセンター名無し
08/06/24 23:14:37 vssEwL9h0
すみません、アイマス初心者なのですが質問があります
いま自分は千早をプロデュースしていて、今日もメールが来ました
来たメールにはすぐ返信しているのですが、彼女からは一方的なメールしか来ません…
信用してもらえてないのでしょうか?
送信内容はごく普通の「お疲れさま」から始まるメールです
何か返信をもらえるように書くコツがあるのでしょうか?
よろしくお願いします

850:ゲームセンター名無し
08/06/24 23:18:27 mWAQ1CmO0
>>849
今すぐ公式のFUCKYOU・・・じゃなかった、FAQを見てくるんだ

851:ゲームセンター名無し
08/06/24 23:25:13 Lm1OoGOC0
>>849
URLリンク(imas.orz.hm)
ここの「メール関連」の項目を参照すべし


まあ気持ちは分かる。俺も未だに思わず返信したくなるよな。
返信が来ないからってこれに懲りず、彼女をトップアイドルへ導いてやってくれ

852:ゲームセンター名無し
08/06/24 23:32:48 vssEwL9h0
>>850,851

早レスありがとうございます
あわわ765プロの事務員さんにネタにされてしまうのですね
逆に考えれば小鳥さんが読んでくれてるという妄想も…
あ、これ以上はスレ違いになってしまいそうですね

まぁ一方的にでもメールが来るのは素直に嬉しいです
いつの日かランクSに上がれるように頑張ります!

853:ゲームセンター名無し
08/06/24 23:54:21 vqMlDeXv0
そういえば、アイマスメールって返信したらどこに行くんだろ・・・

というか、返信できるのか。。
送信専用のアドレスだから、返信してもエラーメールが返ってくると思ってたぜ。

854:ゲームセンター名無し
08/06/25 00:02:47 hI5cJns70
メルプリは返信したくなるよね、良く分かるw
返信したメールはスタッフたちがたまにチェックして読んでるのか、
それとも電子の海に埋没するのか…。

ランクS目指して頑張れ!

855:ゲームセンター名無し
08/06/25 00:04:30 /MQ/WT+x0
こんな事聞いていいのかわかりませんが答えてくれると有難いです

以前、雪歩から「火曜日の午前12時から~待ってます」とメールで言われたのですが
この場合、火曜日に日付変更した瞬間からブースト掛かるのでしょうか?
それとも火曜日の昼12時からでしょうか?

856:ゲームセンター名無し
08/06/25 00:10:40 i8Zvm7Bl0
>>855
昼12時だね。
確か、深夜の場合は0時と指定来るはずだから。

857:ゲームセンター名無し
08/06/25 00:12:58 Vk3f0hqu0
>>856
早速のレス誠にありがとう御座います。

超売れPになった今でもこのスレの情報は非常に役に立ちます

858:ゲームセンター名無し
08/06/26 04:10:06 NjmQS0pH0
0から数え初めて12で終わるわけだから、午前12時=午後0時=正午
逆に午前0時=午後12時=24時(夜中の0時)なわけだと思う

24時間制で書いてくれれば>>855みたいな混乱もなくなるかもしれないのにな
それはそれで午後を2時間ずつ勘違いする人がでてきそうだが

859:ゲームセンター名無し
08/06/26 09:28:32 hArUbcD/O
>>858
またその話題かよorz
調べたらすぐに分かるんだから曖昧な知識で書かないでくれ

860:ゲームセンター名無し
08/06/26 13:09:30 PgI0+Bnv0
>858
>24時間制で書いてくれれば
そんなの雪歩に言ってくれ。

861:ゲームセンター名無し
08/06/26 13:48:12 cNIYIXbW0
【Pランク】 新米
【キャラクター】 律子
【アイドルランク】 A
【イメージLv】 12(Vo:8 Da:8 Vi:8)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 48週(残り13週)
【オーデ勝率】 100%(17/17)
【取得済み特別】 全取得
【思い出】 合計36個
【テンション】 高
【ファン人数】 100.6629万人
【曲】 [1st:太陽のジェラシー] → [2nd(14週目)THE IDOLM@STER] → [3rd(27週目)魔法をかけて]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 アピールは取れる。思いではまちまち
【目標】 Sランクに到達
【備考】 初めてSランクが見えてきそうなので、Sランク到達を目指していますが、如何せん減衰が厳しい&そんなに
     残り週が少ない状況なので、アドバイスを求めて来ました。コミュニケーションはカンペ無し&時々この
     スレを参考にする、と言ったプレイスタイルでやってます。宜しくお願いします

862:ゲームセンター名無し
08/06/26 14:44:10 GtHDdSR+0
Sならずっと40k受ければ確実
残り13週で36個思い出ってことは、ほぼすべて3ボムできる。
枠1の特別を全部合格してるんだから、3枠ある40kはよほど失敗しないかぎり大丈夫でしょ
がんばれ

863:ゲームセンター名無し
08/06/26 14:49:36 GtHDdSR+0
追加。
Lv12の今ブーストするとLv15~16になるから、強制的に50k以上を受けなくちゃならない
無理したくなければ、ブーストメールが来ても無視するほうがいいよ
敏腕は…敏腕持ち偽装を知ってるたら、偽装が入るまでオーデ申し込みせず次を待つとか
ただ、待ちを3回やると強制INするから、3回目には必ず入ること
もし敏腕取ったら、人がいなさそうな時間に50kがんばれ

864:ゲームセンター名無し
08/06/26 15:11:56 1+7GwzkaO
イメージlv10もありゃ4万オデ楽勝だから、減衰はむしろ歓迎くらいの気持ちで

865:ゲームセンター名無し
08/06/26 23:14:58 Ah0oXVqe0
>>861
残り全てフルボムオデ。
ケチろうなんて思わない。
思えば負ける。

イメLv13越えちゃったら70kの1枠オデだけは避けて、
60k、50kオデでいいんじゃ?
#対人になったらなったでがんばれ!
#いつかは通る道だから!

866:861
08/06/27 00:46:51 ZS0di59fO
携帯から失礼します
>>862->>865
アドバイス有難うございます
やっぱりSランクコミュを見るには全国6・5Kは必須のようですね。ブースト使って頑張ってみます
因みに今夜(26日)、早速当日ブースト来ていたので、全国5Kぶっこんで行きました。無事1位合格出来たので、このノリでいきたいと思います


867:ゲームセンター名無し
08/06/27 01:12:07 /BnRYEsw0
Sランクのコミュは無いよ
S・A・Bが同じコミュで、ランクアップコミュはAまでしかない

868:ゲームセンター名無し
08/06/27 07:25:07 Iy0HWzaj0
>>866
がんばれ~、>>866の言うように、コミュは変わらんけど。
#つか、S目指したらコミュ取る暇無さそうな気が。

それと、2枠、3枠オデは必ず1位抜けとか気負わずに行くと楽よ。
取りあえず終了時に合格枠に入ってればOKと思えば良い。


869:ゲームセンター名無し
08/06/27 07:26:30 Iy0HWzaj0
>>868
×>>866の言うように
>>867の言うように

870:ゲームセンター名無し
08/06/27 11:57:34 6hxGPfr6O
時間帯、鯖にもよるけど、最近は全国5万は空いていることが多いからね。

逆に同じ二枠でも6万は人気があるから枠外になりやすいし、魔王+課長の連合軍で穴埋めのLv高騰も危険(5万でもあるけど)。

しばらくは5万で2枠の感覚を掴んで、腕を研くといいかも。もちろん7、6万で試練の道を歩んでもいいけどねw

871:ゲームセンター名無し
08/06/28 12:24:49 eze5OvqyO
引退コンサートを確実に成功させる方法ってあるんですか?


思い出をあまり使わないで楽に成功してる動画を見たのですが(箱版ですが)

872:ゲームセンター名無し
08/06/28 13:49:19 Z5h96wUs0
>>871
1.直前の回答に成功する→ゲージ初期値が増える
2.テンション高にしておく→ゲージが自然増加する
3.残りターンが思い出の所持数÷4ならリールにGoodしか出なくなる。
→たとえば思い出が40個ならラストの10回だけボムを使えば確実にGoodが来る

これを抑えておけば成功率は高められるよ
思い出が少なすぎると流石に無理だけど・・・

873:ゲームセンター名無し
08/06/28 15:17:24 8+AF9R+Z0
>>871
>>872に補足。
引退コンサートでの思い出はこれまでのコミュ内容によって計算される。
今までのオーデで使ってた思い出とは別計算。

874:ゲームセンター名無し
08/06/28 16:47:28 kKq9BK+v0
>>873
そこで驚きのゼロ!ってオチですね?わかります!

875:ゲームセンター名無し
08/06/28 18:51:25 qS7qWBiS0
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 伊織
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 8か9(Vo7 Da5 V7)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 44週(残り12週)
【オーデ勝率】 77%(22/17)
【取得済み特別】 Viマ・Voマ・カラメモ・LT
【思い出】 合計11個
【テンション】 高
【ファン人数】 75万人(残り25万人)
【曲】 3rd FirstStage 28週目変更
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 JA,思い出ともに8割くらいの成功率
【目標】 Aランク
【備考】

歌姫とdaマスとってAあがりたいんですが、ここからどう進めればいいでしょうか?
この二つと4万のオーディション4回受けるとして、6週猶予があるので、レッスン積んでから受けるか
落選見越してオーデ中心でいくか。
オーデは先に人数稼ぐか特別を先にとってしまうか。
ガンガンLv落ちていくのでどうすればいいかわかりません。
ダンスレベルとか内円気づけばなくなってるし・・・
ブーストメールはアテにしてません。今日朝メールきたと思ったら今日の昼間3時間のみとかふざけた指定でしたし。
アドバイスよろしこ願いします。


876:ゲームセンター名無し
08/06/28 19:54:24 kKq9BK+v0
>>875
とりあえず思うとおりにブッ込んでみて、失敗してから「何がいけなかったのか」
考えてみたらいいんじゃないかな?
#負けたオデの内容を記録して思い出してみよう。
#ルキトプが取れていないのは何故か?とか。
#「なぜ落ちたのか?」を考えるのは大事なことだ。
#特に、「THE DEBUT」を補欠合格しているならセンスはないだろうから、
#考える事の重要性はかなり大きい。

ちなみに、これ以上落選するとDa升に入ること自体が出来なくなる可能性大。
つまり、最優先はDa升ということになるが・・・この先は自分で確かめよう。

あと、将来的な事を考えるなら特別は取れるだけ取った方がいい。
特別合格時に手に入るアイテムはどれも強いから、なるべく多く
集めておいた方が次のユニット以降で楽になる。
ついでに、ハプニング☆ロケもプレイしてポイントを200ポイント送信すべし。
とりあえず300ポイントのアクセサリを交換して入手するのオススメ。

あと、一つオススメルート。
ケータイトップ→アーケード情報→カード関連→カード削除
→トップに戻る→アーケード情報→カード関連→カード登録
→アンケートのプレイする時間帯の一番下(午前中が主戦場なら下から2番目)だけチェック
実行後はメルプリ再登録も忘れないように。
実は、アンケートの回答内容が指定時間帯に影響している。

877:ゲームセンター名無し
08/06/28 20:08:33 3Pamtq2qO
>>875
ランクBからはオーディションに落ちると能力減衰喰らうから、負けを見越して挑戦するのは危険
そろそろ曲の大減衰があるので、そのあとにDaレッスンをしてパラメータをととのえてから4万で流行補正と敏腕狙い
準備できたらブースト待って特別、でいいのでは?
伊織は性格上ブーストの期間が短いので注意
ちなみに自分は1時間だけの指定貰ったことがあります


878:ゲームセンター名無し
08/06/28 21:10:21 qS7qWBiS0
>>876-877
アドバイスありがとうございます。
思うままにプレイしてたら意外といいとこまできちゃったので欲が出てきてしまったのです。
なので中盤(30週)くらいまで特別の意味とかわかってなかったです。
情報集めるとああしとけばよかったーと思うことたくさんですね。
レッスンも一通りやった後簡単だったボイスとポーズしかやってないですし(だからダンスひくいんですね)
とりあえず877さんのルートなぞってやってみたいと思います。
絶対無理そうになったら後はコミュで伊織と戯れておわろーと思いますよ!


879:ゲームセンター名無し
08/06/28 22:52:52 FZre8L+G0
>>876
見習いPであることを考えると、その二つは落ちたのではなく、
受けられなかった(条件を知らなかった)だけじゃないかなー
まぁ自分がそうだったってだけなんですけどね
>>877
ブースト期間はキャラによって異なるみたい
やよいとかあずさだと4日間ぐらいあるのでかなり余裕がある

880:875
08/06/29 21:13:46 u4w4YSsM0
ブースト待てず勢いで一気に終わらせてきたので結果報告に来ました。
97万人でBランク、ダンスマスターだけとれませんでした!
最後はドーム成功で終われて満足です。
ランクはBでもトップアイドルを育てられたと言ってたのでこれがベストエンドなんですかね?
次はやといで始めたのでA目指して頑張りたいと思います。
ありがとうございました!



881:ゲームセンター名無し
08/06/29 22:44:44 Kv83zgHyO
「やとい」って誰だww

882:ゲームセンター名無し
08/06/29 22:48:42 EpIxeFAS0
日雇いアイドルと聞いて

883:ゲームセンター名無し
08/06/29 23:24:15 7qw1rJDk0
>>880
初プロデュース乙
アケマスではB以上がトップアイドルと定義されてる
B以上・ドーム成功・信頼度高と3拍子なら、TRUEエンド

伊織を経験してるなら、やよいのテンション管理はかなり簡単だと思う
ただ、パラメータが低いからオーデは辛いかもね
A目指してがんばれ
やよいが終わったら、デュオを是非プレイして欲しい
ソロとは違う面白さがあるから

884:ゲームセンター名無し
08/06/30 01:55:47 ojHtKruS0
「早熟だけ、晩成だけでトリオを組むのはよくない」
とどこかで見かけたんですが、本当なのでしょうか?


885:ゲームセンター名無し
08/06/30 02:19:05 boQMyQaQ0
趣味的な部分除いたら、トリオ自体メリットなしですよ。

886:884
08/06/30 03:06:35 ojHtKruS0
>>885
解答ありがとうございます。
トリオはメリットないんですか?
能力が高くなるからいいとばかり思ってました。
ということは、メリットは持ち歌が増えることくらいってことですか・・・

887:ゲームセンター名無し
08/06/30 03:20:28 S86WfRNM0
トリオのTVオンエアは派手だから、一度は経験してみるといいよ
無敵艦隊は、中盤素で神になるけど、後半の減衰は凄まじいからこれも一度体験してみるといい

888:ゲームセンター名無し
08/07/02 16:10:40 OcK7Lzd70
【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 律子、あずさ
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 8(Vo5 Da6 Vi5)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 36週(残り11週)
【オーデ勝率】 61%(8/13)
【取得済み特別】 無し
【思い出】 合計14個
【テンション】 普通、低い
【ファン人数】 33万人(残り36万人)
【曲】 THE IDOLM@STER→9:02pm→魔法をかけて!
【ブーストメール】 使用可能 (さっき登録したばかりです)
【ジャストアピール】 5割くらい
【目標】 できればランクB
【備考】 曲変更ミスって大減衰中です。ルキ、カラメモ不合格でした。

もしここから立ち直れる術があれば、アドバイスお願いします。

889:ゲームセンター名無し
08/07/02 16:58:04 O3w3Z72P0
>>888
つ【πタッチ三昧】

「ドゲラザク」でぐぐったら裏コミュ表に行き当たるから、
今のうちにπタッチしまくっておけ

890:888
08/07/02 19:41:53 OcK7Lzd70
>>889
調べたら6回πタッチできそうです。ヘッドフォン持参で逝ってきますw
ありがとうございました。

891:ゲームセンター名無し
08/07/03 02:25:40 Tfb87v6k0
>>888
ブースト待ち&思い出フル使用でマスター系に突入すればBは…かなり難しいかなぁ

ジャストアピールの精度がもう少しほしいところなんで、
オーディション慣れがてら3万・4万受けながらJA練習とかしていけばいいと思う。レッスンしてもいいし
残りの週を大切に過ごしてくださいな

892:888
08/07/03 19:56:24 FqZkJHOQ0
>>891
とにかく今は練習ですね。残りを無駄にしないようにします。
ありがとうございました。


上見ると見習いでBとか普通みたいですね。センス無さ杉だろ俺・・・orz

893:ゲームセンター名無し
08/07/03 20:05:05 MDsDzIgd0
>>892
たとえ志半ばであっても、目いっぱい頑張ったのなら、堂々と胸を張ってくれ!

894:ゲームセンター名無し
08/07/03 21:12:03 3zERDrx20
>>888
楽しんだもん勝ちだっ!


895:ゲームセンター名無し
08/07/03 23:39:27 MBFrbjdV0
俺はLv8捨て身でVo枡を取った事がある。
URLリンク(www.geocities.jp)

896:ゲームセンター名無し
08/07/04 00:22:35 bJjn2xal0
>888
もう今後の動向が決まってるので蛇足でしかないけども、
そこからの持ち直しは相当厳しいです・・・
他の方の言うとおり、次のプロデュースにつなげることをおすすめします

無理やりいくなら
レッスン3回やって補強+思い出補充してから
ブースト待って5万の特別3つで+16万、あとは全国40k5回で+20万、かなぁ
同ジャンル曲のペナルティを体験したことないんで実感がなんとも・・・


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