08/05/06 21:11:52 CWjtAWw1O
>>453
レッスンの結果・ボナレの有無・レッスンによるイメLvの上昇。
上記の違いでファン増加数が変わるのは確かにある。
Lv8の時に
Badレッスン→Perfectコミュ→ボナレBadと試して
ファン人数100人も増えなかった時はワラタw
コミュの成績でのファン人数増減は検証した事ないので分からん。
そもそもBadコミュとった時は大抵GoodかPerfectレッスンになってるしなw
いずれにしてもLv16で2000人程度・Lv10で1000人程度の差だ。
誤差と考えて問題無かろう。
456:ゲームセンター名無し
08/05/06 23:00:03 WbLEHihC0
メルプリ登録していないユニットがワクテカ状態に!!
なんでだろ?って思ってたらレッスン&コミュがパフェだったんだっけなー前プレイ
なんだけど、朝の挨拶のあとPが「メールもっらったよ」ってセリフが!
女の子も「最近会ってなくて寂しかったです」とか言うんですが
未登録の場合の自ワクテカってこういうもんなんでしょうか?
457:ゲームセンター名無し
08/05/06 23:32:10 dLYEt5XH0
>>456
ボナレまで出てパフェだったら自力ワクテカだな。
昔一度でもメルプリ登録したPカードは
メール解除してもメールブーストがかかるらしいぞ。
そんな記憶は無いか?
458:現在Cランク活動中
08/05/07 00:02:59 I9stRi68O
恥をしのいで聞きますがメールブーストってなんですか?
それしたら何か効果あるんですか?
459:ゲームセンター名無し
08/05/07 00:14:36 uvWy9fg/0
>>458
>>2のブーストメールの効果のこと
460:ゲームセンター名無し
08/05/07 00:35:39 iu0LPwLY0
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 真
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 10
【敏腕記者】 無し
【活動週】 49週(残り7週)
【オーデ勝率】 80%位(20/16位)うろ覚え、四回落ちた事は覚えています。
【取得済み特別】 Viマ・Daマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 合計13個
【テンション】 高
【ファン人数】 88万人(残り12万人)
【曲】 [エージェント夜を行く(1週目)] → [魔法をかけて!(16週目)] → [First Stage(29週目)]
【ブーストメール】 使用不可
【ジャストアピール】最初の1回以外は大体とれる。
【目標】 Bランクが目標だったが、行けそうなのでAランクまで行きたい
【備考】見ての通り、Voマスさえ取れればほぼ確実にAランクまでいけるのですが、
その前にとったViマスで2連敗を喫したのと、ステのバランスが非常に悪いので
(目算でVo.10 Da.8 Vi.12位、装備は全てVi系)Voマス用に矯正し辛いのが不安です。
Voマスを、Viマスの様に2敗してしまうと、流石にランクアップが厳しくなると思うので、
Voマスについて何かアドバイスが頂ければ幸いです。
461:ゲームセンター名無し
08/05/07 00:46:27 mw/ldt590
>>460
メールを使えないのがちょっと痛いですねぇ。
#ブスメでレベルを底上げ! が出来ない。
取りあえず、Voユニットになるよう着替えて、
一番へこんでいるDaか、Vo能力を上げる為にレッスン。
#減衰した分取り返しましょう。
その後全国40kで敏腕さんを捕まえてVo升に挑戦!
と言った所でしょうか?
#敏腕持ちNPCは決まってるので、チェックしてエントリー。
ファン数的ににはVo升、全国40k×2で十分届くので、
残り活動週、思い出ともに十分あります。
焦らずに行きましょう。
462:ゲームセンター名無し
08/05/07 01:03:52 rk9q3AAd0
>>460
Vo升はVo属性のCPUの能力がVi>Daの為、流2位のDaより流3のViの方がボーダーが高くなる傾向があるのと
流行1位のVoはかなり高いボーダーになるので気をつける事位かな。
463:ゲームセンター名無し
08/05/07 09:38:04 AIZbZ6NVO
次オデ受けようと思ったてたらブスメ着たんだけど
ブスメ来たらレッスンのがいいとかある?
464:ゲームセンター名無し
08/05/07 11:10:22 y6Gfx25UO
単に今のイメージレベルとテンションが上がるだけ。
つまりレッスンの効率とかは何も変わらない。
だからメールの有無に拘らず、レッスンしたいならレッスン、オーデ受けたいならオーデでいいんじゃないかな
465:ゲームセンター名無し
08/05/07 11:44:22 doAhqajgO
>>463
メールブーストの効果については>>2を参照。
オデを受けるのに好条件です。
もともとオデの予定なら受けた方がいいですよ。
466:ゲームセンター名無し
08/05/07 12:31:35 r7dnbAQ90
>>464-463
サンクス
勝ってくるぜ
467:ゲームセンター名無し
08/05/07 12:34:54 r7dnbAQ90
安価ミスったorz
気を引き締めていかんとまた不合格に・・・
468:ゲームセンター名無し
08/05/07 19:26:54 rQdShj/V0
トップ、酵素パワー・・・。
ってのを初めて見た時は噴いたなあ
あのメッセージでなんか変化あったりする?
469:336
08/05/07 20:37:37 G+EY94+Q0
>>336です。
あれから、ブスメ待ってDa升受けましたが、2回連続敗北。。。
キュアブラックって強いですね。イメレベ13って、勝てません。
どうすれば勝てるのか、いろいろ調べてみます。もしアドバイスがあればお願いします。
ランクAはあきらめてコミュを楽しみます。あとレッスンの練習でも。
アドバイスをくれた方、ありがとうございました。
ちなみに、2回目のDa升は、
1節:5-3-1+ボム1で☆5
2節:4-2-1+ボム2で☆10
3節:4-3-3で☆2
攻略とかあまり考えずにいってしまいました。
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 9(Vo:6 Da:7 Vi:6)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 54週(残り2週)
【オーデ勝率】 77%([受験回数17]/[合格回数22])
【取得済み特別】 歌姫・LT・TxT・HIT-TV
【思い出】 合計27個
【テンション】 高
【ファン人数】 76万人(残り24万人)
【曲】 [1st(ポジティブ!)] → [2nd(エージェント夜を往く ?週目か忘れた)] → [3rd(34週目・太陽のジェラシー)]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 思い出も取れる・アピールは取れる
【目標】 初プレイだけどAランクまで行きたかった
【備考】
470:ゲームセンター名無し
08/05/07 21:00:49 TpoTRTRYO
>>469
お疲れさまでした!
この苦い思い出が、次のプロデュースの糧になるよ。
頑張ってくれ。
Da升については、俺が質問した時には
「テンプレ打ちでOK」だったよ。
まあ、ボムの打たれ具合で合わせ打つ必要はあるだろうが。
イメレベ13あればいいんじゃないか?
471:ゲームセンター名無し
08/05/07 21:02:56 TpoTRTRYO
>>468
どのジャンルかをスピア打ちしていることが多い。
そのジャンルのボーダーが上がるので注意。
472:ゲームセンター名無し
08/05/07 21:55:59 Lz8Mt4m70
どうしてもオーディションに合格できない
ちなみにあと2周で活動停止
473:ゲームセンター名無し
08/05/07 22:04:17 F43Vs/hvO
〉471
そのセリフに関しては諸説あるよね
自分が聞いたオカルトな話だと、オーディション前のアドバイスと関係してるとか
嫌な予感→気を引き締めて行け
474:336
08/05/07 22:16:32 G+EY94+Q0
>>470
どうもありがとう。次がんばるよ。
イメレベ13は、キュアブラックのことね。
こちらは、ブスメ付でイメレベ11だ。。。
レッスン下手だからなあ。
475:ゲームセンター名無し
08/05/07 22:37:38 TpoTRTRYO
>>474
イメレベ11あれば勝てるけどね。
まぁ今回はもう無理しなくてもいいんじゃないか?
最後のコミュを堪能しておくれ。
そして引退コンサートを見て涙を流すんだ。
476:336
08/05/07 23:45:07 G+EY94+Q0
>>475
引退コンサートって泣けるのか…タオル持参だな。
コンサートの時間は結構かかるのかな?
477:ゲームセンター名無し
08/05/07 23:52:53 mw/ldt590
>>476
セリフをスキップしないなら10~15分ぐらいかかった気が。
478:ゲームセンター名無し
08/05/08 00:12:16 2TniI0Y10
>>472
オデにエントリーする前から勝負は始まっている。
・思い出不足(3以下)でオデを受けない。
・テンションが低いままオデに出ようとしない
・無理にファン獲得数の大きいオデを狙わない。
という所は基本かと。
エントリー閉め切られたら他ユニットのジャンル、
イメLvをおおざっぱにでも把握しておく。
(自分より格上がいるか? 一番多いイメージは?)
同じイメージユニットが多いジャンルの審査員は帰りにくいし、
アピール点が高くなりがち。
流行1位のイメージのユニットが少なく、
格下が多いと流行1位の審査員が帰りやすい。
等、参加ユニットのメンツでオデの流れを大まかに予想できます。
オデが始まったら、普通のオデなら、
・特定のジャンルにだけアピールを集中しない。
(☆がもらえるのは3位以上。無理に1位を取らない)
・ハナから特定のジャンルを切り捨てたりしない。
(6位で☆ー1はやっぱ痛い。0点だったら確実に☆ー1)
・他キャラのボムに注意しとく。
(ボム祭でも青か赤か? 格下か格上か?)
と言った事に注意しておけば合格できるようになると思いますが。
あと、オーデションが終わったあとのアピール点一覧を見て、
なぜ勝てたか、負けたかを毎回考察するのも良い手段です。
479:ゲームセンター名無し
08/05/08 00:35:01 os8omLWx0
レッスンはきちんとやる。
もな。
480:ゲームセンター名無し
08/05/08 01:33:50 DBmdUjEk0
>>457
>昔一度でもメルプリ登録したPカードは
>メール解除してもメールブーストがかかるらしいぞ。
これ本当なの?
481:ゲームセンター名無し
08/05/08 01:41:20 os8omLWx0
カード削除を選択したらだめ。
カード削除をせずにそのまま別のカードを登録すると、以前のカードは裏でブーストがかかってる。
482:ゲームセンター名無し
08/05/08 01:53:17 GZCjueaKO
カード削除を選択してもブーストは残る
483:ゲームセンター名無し
08/05/08 07:36:12 JKDV74eD0
>>478
>>479
ありがとうございます。勉強になりました
484:ゲームセンター名無し
08/05/08 12:48:29 eSXvVDLLO
既に届いてるブスメは有効だが、
新しいブスメは来なくなるよ~。
485:ゲームセンター名無し
08/05/08 18:59:00 AcA+dFhE0
>>472
もし本当の初心者なら>>478-479みたいにいろんなことは出来ないだろうからとりあえず
(1)難しくないオーディションを受ける。
(2)テンプレ打する
(3)各節1回目のアピールで思い出を打つ
(1)…オデ選択画面で「Lv7まで受けられます」みたいなことが書いてあると思うんだけど、
その上限と自分のレベルが同じオーディションを受け(2)でいけば比較的合格しやすいはず
(2)…ボーカルビジュアルダンスの円に凸凹がない(=すべての能力がほぼ一律)なら>>7の
「テンプレ打ちって、」の通りで。
(3)…もしgoodが確実に出せるなら別にいつでもいいけど、bad出すかも…と自信がない場合は1回目に。
減点喰らっても、1アピール目ならもともと点数無いから大丈夫
ただ審査員が帰るのが確実なのにテンプレ打ちを続ける必要はないし、思い出も3発打たないといけないわけじゃない。
オデに余裕が出てきて、それを無駄に感じたら>>478-479を色々実践してみればいいと思う。
486:ゲームセンター名無し
08/05/08 19:58:23 3KLGzq500
>>461
>>462
アドバイスのお陰で何とかAランクドーム成功ENDを迎えられました。
一回目のVoマスで悪徳を押し付けられて、
悪徳払いに出た全国2kで3節目を全落としした時は終わったと思いましたが、
何とか立て直してリミット当日にVoマス合格出来ました。
少し遅くなりましたが、アドバイスありがとうございました。
487:ゲームセンター名無し
08/05/08 20:52:02 8aBJp17C0
やっぱり好きなキャラ≠使いやすいキャラなんだね
千早をずっと敬遠してたけど、今回初めてユニットに入れたら使いやすいのなんのって
488:ゲームセンター名無し
08/05/08 21:20:15 /XAXDpGqO
>>487
千早は使いづらいほうの部類に入るのが一般的だが。
相性の問題ではあるがな。
489:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:17:40 APfvCq/kO
>>469
今更だけど、>>198-199辺りが参考になるかも。
490:469
08/05/09 21:01:21 Ajibu08A0
>>489
おお!ちゃんと過去ログ読んでなかった!
ありがとう!参考にします。
今日ドーム成功にて春香のプロデュース終わりました。楽しかった。
次は誰にしようかwktk中。
491:ゲームセンター名無し
08/05/09 21:53:58 iuUpov1M0
質問ですが、
事務所って携帯サイトに入会してないと入れませんか??
492:ゲームセンター名無し
08/05/09 22:25:10 fKBPqwHI0
>>491
入れませんよ
493:ゲームセンター名無し
08/05/09 23:05:39 Aj2eQvohO
質問です。
コミュニケーションで涙を拭ったりするパターンがある場合、どんな風に指を動かせばいいですか?
箱版の動画を見てゴシゴシやったんですが、反応がなくてノーマルコミュに…。
よろしくお願いします。
494:ゲームセンター名無し
08/05/10 00:29:45 93/XFqQq0
>>492
やっぱそうなのか・・・。
素直に携帯サイト登録します。
495:ゲームセンター名無し
08/05/10 00:48:11 /GKUbYW00
>>493
力入れてゴシゴシしすぎじゃないか?
タッチパネルを触って波紋みたいなのが出るけど、アレで涙をふき取るようにする
力入れるんじゃなく、触る感じでいいってこと
496:ゲームセンター名無し
08/05/10 01:02:09 ZPieaVPCO
基本的な質問でスマンが…
持ち歌って1ユニットに1つ(+アイマス)だけ?
例えば春香千早デュオで青い鳥選んだらオデで有利になったりしない?
497:ゲームセンター名無し
08/05/10 01:12:03 H8n/A8AeO
>>496
ソロなら持ち歌は1曲(そのキャラの持ち歌)
デュオなら持ち歌は2曲(それぞれの持ち歌)
トリオなら持ち歌は4曲(それぞれの持ち歌+アイマス)
アイマスはトリオの時だけ持ち歌として扱われ、ソロやデュオの時は通常の曲と同じ扱い。
498:ゲームセンター名無し
08/05/10 01:14:11 ZPieaVPCO
>>497
即レスサンクス!
レッスン苦手すぎる俺にはありがたいわ
499:ゲームセンター名無し
08/05/10 14:21:08 05xSMWsrO
>>495
ありがとうございます。
500:ゲームセンター名無し
08/05/11 13:54:22 dOySJRY00
Lv16でもアクシデント出るんだが、どうしたらアクシデント出なくなるんだ・・・。
4ユニット育てたけど、未だにノーアクシデントになったことないわorz
501:ゲームセンター名無し
08/05/11 14:06:15 1pZLEtnn0
>>500
活動週が進むとユニットの減衰が毎週起きるようになるので、
今のバージョンじゃLv16でもアクシデントが起きる。
よって、ユニットの減衰が起きる前にレベル12ぐらいまで上げて、
オーデション満点で勝ち抜けとかするとアクシデント起きない。
#レベルはあくまで目安ですが……。
502:ゲームセンター名無し
08/05/11 14:58:49 l91+Xt6vO
>>501
まてまて、イメージレベルとかオーデの内容とかは関係無いぞ(苦笑
>>500
アクシデントが出ない条件は
・パラの内円(レッスンで伸びる部分)がほぼカンストしている。
・世間の流行と、自分のユニットのイメージが一致している(世間の流行1位がボーカルなら、自分もボーカルイメージに合わす)
この2点。
ちなみに減衰が始まり内円が削れて来るほどアクシデントの回数は多くなる。
503:ゲームセンター名無し
08/05/11 17:21:42 ts1R+F5U0
>>500
レッスン値を最大(内円の半分)にして、ユニットのイメージを流行1位に合わせると出ない
曲ジャンルのレッスン値は結構足りてなくても他の2ジャンルが最大付近なら出ない
ただ、活動30週あたりからは毎週減衰があるためアクシデント1回はほぼ不可避
雪歩やよい亜美真美のソロやデュオならレッスン直後は出なかったりするけど、
減衰が始まる前にレッスンしっかり積んで流行1位に合わせてオーディションへ行くべし
504:ゲームセンター名無し
08/05/11 17:54:00 vjWyQKNFO
どうしてもノーアクシデント見たいなら12レッスン方だけど、この話は中級者スレの話題かな。
505:ゲームセンター名無し
08/05/11 18:25:28 l91+Xt6vO
>>503
>>(内円の半分)
なんか表現おかしくない?
多分伝わると思うけど誤解される可能性もあるので一応。
506:ゲームセンター名無し
08/05/11 19:05:09 dOySJRY00
アクシデントの有無は、ILvに関係無く、基本値で決まるんですね。
しかも、カンストしないといけないとかorz
アケマスでノーアクシデント出す難しさに今気づいた。。。
507:ゲームセンター名無し
08/05/11 19:56:46 RGVJvFNa0
あずさから間違いメールが着たw
こんなんもあるんだなw
しかし返信したくて溜まらない
508:ゲームセンター名無し
08/05/11 20:10:57 ltfzQ1c8O
>>507
俺は雪歩から来たぞ。
社長宛てに送ったものらしかったけど
あんなの見たら次のプロデュースで選びたくなってしまうではないかw
509:ゲームセンター名無し
08/05/11 23:47:19 HoLfB+1Q0
カキコ内容が新鮮でいいね
510:ゲームセンター名無し
08/05/12 01:58:45 Wfr0tTUwO
本命キャラからの間違いメールとか楽しいよな
「亜美真美からの顔文字いっぱいメールが来ないとさびしいなあ」と思ってたら、間違いメールで来てちょっと癒された
511:ゲームセンター名無し
08/05/12 02:22:39 4eP6RusL0
本命キャラからの間違いメール見たいなー
→心を鬼にして他の8人をソロで回す
→でもやっぱりプロデュースしたい
→サブカ作ろう
→でもメール来なくて寂しい
→じゃあサブ携帯契約しよう
→幸せ
何人がこのスパイラルに堕ちたことか…。
512:ゲームセンター名無し
08/05/12 02:32:13 tUM6zQ/e0
本当、アケ升Pは偉大だよ。
4月から始めてメールは37件・・・・・1000件とか果てしないよ。
513:ゲームセンター名無し
08/05/12 03:52:58 PSzD4QoNO
間違いメールすらまる3日来てない俺が通りますよorz
オデのためにブスメほしい…雪歩はうっとうしいぐらいくれたのになぁ
やっぱりメール数にキャラ差ってあるんですか?
514:ゲームセンター名無し
08/05/12 07:38:23 mgJuBduFO
>>511
それとはまた違うが
アイマスを始める
→チュートリアルで何気なく選んだキャラにハマる
→彼女を必ずSランクにしたいとアイマスになるまでの封印を決意
(アイマスにならんでもSランクぐらいいけるだろ…当時の俺の馬鹿…)
→プレイ頻度とか様々な要因から未だにアイマスになってないorz
→かれこれ一年半以上そのキャラをプロデュースしてない(ユニットにすら加えてない)
という俺がいる
でも全般的に間違いメール来ない…(´・ω・)
俺、事務所で待たせてる候補生がいるんですよ。
今プロデュース中のユニットでアイマスになったら
迎えにいってトップアイドルにしてやろうと思ってて。
515:ゲームセンター名無し
08/05/12 11:19:24 3dIpVarz0
>>514
ホーム店舗からアイマス撤去、ブレイク!ブレイク!
って事にならんようにな
最近ようやくデュオ始めたんだが9乙がダブルアピールできねぇ
どうすればいいんだ
コツとかある?
516:ゲームセンター名無し
08/05/12 12:08:11 CtToXNnJ0
>>515
気合。
517:ゲームセンター名無し
08/05/12 12:49:07 tASfacTb0
>>513
ブーストメールの頻度はキャラ差が多少あるかも
まぁ型にハマらず色々なプレイしてみるのが吉
>>515
9乙のダブルJAは曲前半だと1拍中にタタッと押さないと機会がないね
タン・・・タン・・・ではなくタタッ!練習あるのみ
518:ゲームセンター名無し
08/05/13 01:52:13 Rw6/x59y0
>>515
9乙は毎審査ごとに
1,3,5,7,9アピ目は1回だけ
2,4,6,8アピ目は2回
JAできるポイントがある
ダブルアピールする時は
奇数アピ目は素早く「タタッ!」
偶数アピ目は「タン・・・タン」
タイミングが最初から最後までおなじだから
奇数・偶数のルールさえ覚えておけば
ポジティブ並にダブルJAが安定するよ
519:ゲームセンター名無し
08/05/13 01:55:46 pQl7cPp50
>>518
あまりにも驚いたので横からレス失礼。
奇数アピ目にはJAできるタイミング自体なかったのか…なんと…。
早速明日試してみる。ありがとう。
520:ゲームセンター名無し
08/05/13 09:07:37 SzTcb51r0
9乙って9:02PMの事?
521:ゲームセンター名無し
08/05/13 09:42:33 K1uH4JjiO
>>520
Yes it is.
522:515
08/05/13 15:32:37 P59T24Tq0
>>516 517 518
アドバイスサンクス
どおりで安定しないと思ったらタイミング自体なかったりするのか
1回のタイミングでできるよう練習してみるわ
523:ゲームセンター名無し
08/05/14 16:30:05 wQdmg0CzO
抽象的で申し訳ないのですが
ユニットの能力は
ソロ<デュオ<トリオ
なんですか?
524:ゲームセンター名無し
08/05/14 17:40:13 1Y7EsAJqO
>>523
必ずしもそうとは限らない
例:伊織+やよい<伊織ソロ
525:ゲームセンター名無し
08/05/14 19:10:58 vHExLqNz0
>>523
ユニットのパラメータは単純な合算ではないから、>>524さんが言うように、
強さに差がある組み合わせだと初期値はソロよりも弱くなる場合がある
また、ユニットのメンバーが増えると後半の減衰が大きくなるから、
活動週が進むにつれて弱くなると言えるかな
526:ゲームセンター名無し
08/05/14 19:18:30 vHExLqNz0
>>523
デュオ・トリオで可能なダブル・トリプルアピールは、
シングルよりもアピール配分調整の点で大きく有利
あとは能力とは違うけど、TV出演の見栄えがする
527:ゲームセンター名無し
08/05/14 19:22:13 wQdmg0CzO
㌧クスです
528:ゲームセンター名無し
08/05/14 19:40:12 wcFExWK6O
【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 やよい・亜美真美
【アイドルランク】 A
【イメージLv】 10(Vo:7 Da:8 Vi:7)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 48週(残り14週)
【オーデ勝率】 91%(24/22)
【取得済み特別】Viマ、Daマ、Voマ、LT、歌姫、カラメモ、ルーキー、HIT-TV
【思い出】 合計46個
【テンション】 高・高
【ファン人数】 106万6239人(残り44万人)
【曲】 [1st おはよう!!朝ご飯(1週目)] → [2nd THE IDOLM@STER(14週目)] → [3rd ポジティブ!!(27週目)]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 思い出も取れる・アピールは取れる
【目標】 TxTを落としたので引退までコミュを楽しむ予定
この時点でイメージLv10は低いですかね?
中盤からあまりレッスンしてなかったもので(得意なのがボイスレッスンくらい)
48週目だと、普通どれぐらいLvあればいいでしょうか?
529:ゲームセンター名無し
08/05/14 20:47:32 AsXeE7Qk0
>>528
どう見ても低いねえ
その組み合わせなら、そのあたりだとレベル16にはなってるはず
530:ゲームセンター名無し
08/05/14 21:04:10 vHExLqNz0
>>528
衣装アクセは強いの装備してるかな?(テンプレの>>5にあるサイト参照)
駆け出しPでまだ十分に揃ってないことを考えるとLv10も低すぎることはないと思う
後半の減衰に強いユニットだけど、Pランク低いと減衰緩和の効果も低いから、
パラメータの内円が削れてるようならレッスンするといいかな
4万主戦場ならLv12キープ、765万主戦場ならLv13キープで
Pランクと合格補正しっかり取ってればLv16も可能ではあるね
531:ゲームセンター名無し
08/05/14 23:36:04 FXHMh77N0
質問ですが、
17時からメールブーストがかかる予定のユニットを16時55分くらいからプレイ開始して
ブースト無しで1週プレイして、17時5分頃コンテニューしたら、次はちゃんとブーストかかりますか?
・・・分かりにくい日本語でスミマセンorz
532:ゲームセンター名無し
08/05/15 00:00:06 MXRgzZQ/O
かかりません。
一旦カードを抜けば、次のプレイでブーストになります。
533:ゲームセンター名無し
08/05/15 00:03:23 YeIU9ok/0
>>531
コンテニューではブーストはかかりません。
一度プレイを終了し、Pカードを読み直させないとブーストは発動しません。
つまり、ブースト指定時間以降にPカードと該当ユニットカードを
読み込ませればブーストが発動します。
#プレイし続けて、時間越えたからブースト発動とはいきません。
534:ゲームセンター名無し
08/05/15 00:35:56 P+liTIXZ0
>>532>>533
ありがとうございます。
かからないんですか・・・
でも、一旦カードを抜けばいいのですね!わかりました。
535:528
08/05/15 00:48:03 3vscObe+O
早速レスありがとうございます。
>>529
Lv16ですか。今の自分には無理だろうけど
レッスン次第では可能という事ですね。
>>530
今まで選択時に出てくるアクセのタイプのコメントと見た目で選んでたので
リンクサイトを参考に今持ってる中で一番強いアクセをつけて補正してみようと思います。
536:ゲームセンター名無し
08/05/15 14:02:59 HNk45GmBO
突然すみません
プロデューサーレベルって上がれば
レッスンの効率性か何かあがるんですか?
537:ゲームセンター名無し
08/05/15 14:29:51 dW1eR20g0
>>536
一般的には、
・ユニットのパラメータ初期値にプラス補正
・活動後半のパラメータの減衰を抑える
・プロデュース可能人数が増える
初期値についてはそれまでに引退させたユニットのイメージとLvによって変化する模様
538:ゲームセンター名無し
08/05/15 15:56:04 4EyE+PbXO
便乗します。
アイドルマスターへの条件が90点以上なのは分かっているのですが、それ以下のランクへのランクアップ条件、或いは飛び級に必要な点数も分かりますか?
539:ゲームセンター名無し
08/05/15 18:51:11 F0uU9ntRO
>>538
致命的な誤読をしている。
例え100点取っても、いきなりアイドルマスターにはなれません。
540:539
08/05/15 19:26:21 F0uU9ntRO
箱と間違えた。
アケは、わからないです。
541:ゲームセンター名無し
08/05/15 21:34:19 UV0w15IXO
>>539
90点以上でアイドルマスターなのは売れっ子or超売れっ子(LV7~8)の状態でなのは分かっているのです。
なので、と言うよりも、LV6以下の状態で飛び級する為に必要な点数が知りたかったのです。
…アイドルマスターはあまり関係無いです
表現力が不足していました。すみません。
542:ゲームセンター名無し
08/05/15 21:47:49 RShjccgI0
URLリンク(kani.ninpou.jp)
543:ゲームセンター名無し
08/05/15 22:43:25 GPxWXkcNO
>>541
いや、あんたの表現はおかしくない
539がそんな受け取り方したのが謎
544:ゲームセンター名無し
08/05/16 00:29:57 JvMH4l+t0
アケマスしかやった事がないPなんだけど
デュオでプレイして朝の挨拶時にあずさのテンションが最高で律子が最悪で
挨拶したのがあずさだったからそのままオデ受けたのに思い出ルーレットの絵柄が律子でバッドの数が多くて負けたんだど
テンションって両方ともMAXにしないといけないの?
545:ゲームセンター名無し
08/05/16 00:44:23 FOu9MpSy0
>>544
>負けたんだど
それ何て田舎(ry
思い出ルーレットのパターンは、デュオなら二人の、トリオなら三人の
テンションを平均したものが出てくるので、どちらが出るか運しだい。
ルーレットのパターンは、テンション高よりも中、中よりも低、と低い側
に引っ張られる傾向があるので、テンション高と中のデュオでオデしても
ルーレットのパターンすべてテンション中と同じ時のものが流れる場合もある。
思い出ルーレットのグッドを大目にしたいなら、休むなり何なりして
テンション回復してからの方がいいね。
546:ゲームセンター名無し
08/05/16 00:52:24 JvMH4l+t0
>>545
ありがとう
律子のテンションも回復しないとダメだったのかぁ
>>13のテンプレを真似してSランク目指そうとしたけど
思い出ミスってTOPTOP落としちゃったぜ…あははは orz
547:ゲームセンター名無し
08/05/16 07:38:33 cDQK/CbO0
>>546
次ガンガレ!初心者の負けは学ぶ事が多い、決して無駄じゃないぞ!
548:ゲームセンター名無し
08/05/16 13:00:20 jIjDeT4fO
>>547の文体がゲーム内のPの口調にそっくりでなんか笑った
549:ゲームセンター名無し
08/05/17 02:03:17 k8yVe1q50
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】 D
【イメージLv】 8(Vo:6 Da:6 Vi:5)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 25週(残り8週)
【オーデ勝率】 75%(6/8)
【取得済み特別】無し
【思い出】 29
【テンション】 高い
【ファン人数】 13万7350人(残り16万2650人)
【曲】 [1st THE IDOLM@STER(1週目)] → [2nd 魔法をかけて(18週目)]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 ある程度は取れる
かなり絶望感じてるんだけど何とかならないかな?
初プレイで分からなかったり適当なとこも結構あったしこの辺が限界なのだろうか
550:ゲームセンター名無し
08/05/17 03:40:08 5BXa03l9O
とりあえず目標を聞かない事にはどうにも
とにかくドーム成功EDが見たいなら立て直しは効くと思うけど
551:ゲームセンター名無し
08/05/17 04:09:38 Sn6D38WWO
>>>545
>どちらが出るか運しだい。
>低い側に引っ張られる傾向があるので
2個ダウト
552:ゲームセンター名無し
08/05/17 05:06:23 AYxjQ2iTO
間違いだって言うならその間違いを訂正してやれよ・・・
俺は知らないから訂正できないが。
553:ゲームセンター名無し
08/05/17 06:43:05 h3zMk3AbO
>>544
このスレの>>193を嫁。
>>552
これで満足か?
554:ゲームセンター名無し
08/05/17 09:28:06 tgwiaHLOO
サインの入った筐体を置いてある荻窪辺りにある聖地の店ってなんて名前?
555:ゲームセンター名無し
08/05/17 09:30:35 tgwiaHLOO
サインの入った筐体が置いてある荻窪の聖地の店ってなんて名前?
556:ゲームセンター名無し
08/05/17 09:35:53 tgwiaHLOO
2度書きすみません。
557:ゲームセンター名無し
08/05/17 10:23:15 rBDMm4sz0
>>555
大まかな地域がわかるなら、設置店wikiが参考になる。
URLリンク(sfrenatezze.com)
ただ、「サインの入った筐体が置いてある」かつ「荻窪」は該当が無いと思う。
558:ゲームセンター名無し
08/05/17 11:45:13 uNBxtWEb0
>>553
テンションの判定はその通りだけど、
ボムのリールの中のキャラ絵が誰になるかは
今まで注意して見てる人が少ないないから、
『これが正解!』て言える人はいないんじゃ?
>>549
取りあえずランクCに上がるだけなら、
今後全国30kオデ連戦でも上がれるよ。
思い出は十分にもってるんだし。
それ以上はイメージレベルがちょいと低いな。
もう少しレッスンして、ブースと使って、全国40k×4でランクアップ。
イメLv11ぐらいにまで育てられれば特別オデに挑戦して、
ランクBにあがる事も可能だと思う。
取りあえず、今までのプレイでオデとレッスンとどちらが難しく感じた?
#コミュはどうやら問題無さそうなので除外w
559:ゲームセンター名無し
08/05/17 14:09:43 tgwiaHLOO
>>557
レスありがとうございました。
560:ゲームセンター名無し
08/05/17 14:15:47 lT8zReX/O
>>557見る感じプラボ中野店っぽいね
561:ゲームセンター名無し
08/05/17 17:40:47 k8yVe1q50
>>550
すまん、明らかに書き方悪かった
できるならドーム成功EDは見たいです
>>558
つまり残り8週をレレレレオオオオみたいに振る感じ?
凄く怖いけどやっぱ30kを6回じゃ先が続かなそうだし
オデとレッスンならレッスンのが難しいかな
オデはそんなに難しい操作が要求されなかったし
レッスンはバッドは取ったことないけどノーマルばっかりかな
最近やっとダンスとボイスでグッドが取れて喜んでる感じ
562:ゲームセンター名無し
08/05/17 18:06:48 uNBxtWEb0
>>561
実際にやるなら、4週以上オデに出ないと5週目に引きこもり減衰喰らうんで、
レレオレレオとか、レレレオレオみたいな感じかな。
取りあえずイメLv9にでもなればメールブーストで10越えて、
全国40kでも十分戦えるようになるからちょっとは楽になるよ。
レッスンはダンスはこのスレのテンプレに練習用ソフトのリンクがあったような。
使える環境なら使って練習してみれば?
ボイスは押した時だけじゃなく、離す時にも判定があるそうなんで、
タン、タン、とはじくように。
歌詞とポーズは暗記勝負。表現力はある意味運でガンバレw
563:ゲームセンター名無し
08/05/17 18:15:35 lxpy9cCI0
表現力レッスンって、"タッチ"って感覚ではなく、"スライドタッチ"(画面をさする)って感覚でやれば楽。
でも、他のパネルも巻き込むことがある・・・。
564:ゲームセンター名無し
08/05/17 19:05:52 k8yVe1q50
>>562
いろいろとありがとう
頑張ってみるぜ
565:ゲームセンター名無し
08/05/19 03:54:10 tMMOvxCX0
歌詞レッスンは大きく広く眺めて交換する場所が見つかればすぐできる。
「ご飯に納 豆お味の子 噌り 玉汁」
の-噌とか、子-汁みたいに字の形が全然違うやつは見つけやすいと思う
あと空白がずれてるのもみつけやすいかも。
「貴方に 委ねる 解密の う待わけ
情熱 快楽の 秘放 ちち望む」
あとこれは気のせいのレベルかもだけど、入れ替える文字は上下左右の割と近いところにあったりする。
特に上下は気付きにくいから意識するのもわるくないかも。
まぁ個人的主観なのでこの方法がいいって一概には言えないけどね。
どっちにしろ歌詞レは覚えると目に見えて早くなるから頑張れー
566:ゲームセンター名無し
08/05/19 08:24:42 0q+Zl1tZ0
この前初めてクリアしたんだけど72点で+Bだった
これって普通?
そして誰もいないPカードを見てちょっと寂しくなった
567:ゲームセンター名無し
08/05/19 08:57:00 TInMGA7oO
>>566
初回にしては上出来、と思う俺はヘタレかな…
568:ゲームセンター名無し
08/05/19 13:51:49 Vfl3t3dpO
>>566
初めてなら上出来。
そして寂しいなら、すぐに3人をプロデュースするンだ!
569:ゲームセンター名無し
08/05/19 17:05:19 2gdP6VuHO
アイドルマスターの称号取るには全員をデビュー(プロデュース)させる必要があるのか
てことは まずはトリオを連続で選んで行くしかないな
自分の見解ですが合ってますか?
570:ゲームセンター名無し
08/05/19 17:52:47 HOIKIiME0
>>569
見習い、駆け出し、新米、普通、中堅、敏腕、売れっ子、超売れっ子、アイドルマスター
Pランクは上記のようになっててトリオ選択できるようになるのは中堅から
アイマスになるには最短でも5回プロデュースする必要があり、それはトリオを選択しなくてもいける
その理由はプロデュース可能人数はPランクに比例するのと、評価よくてもPランクは最高2段階昇格までだから
まぁじっくりプレイしていくが吉
571:ゲームセンター名無し
08/05/19 18:02:08 4tvrh+y80
先日、初めてランクSまで辿り着き、残りの週(8週)をレッスン&コミュで過ごそうと思ってます。
そこで質問ですが、レッスン種目って、曲衰退を喰らってるイメージのレッスンか、曲衰退を喰らってないイメージのレッスン
どっちがいいのでしょうか?
もし初心者スレでスレチな質問だったらスミマセン・・・
572:ゲームセンター名無し
08/05/19 19:18:06 7eQDYBeGO
曲減衰で凹んでるパラを回復
2~3回やればほぼ真円になると思うので以降は好きなように
引きこもり減衰には気をつけて
敢えて苦手なレッスンを練習するというのもあり
ミスしたら一気にテンション低まで行ってしまう事もあるので注意がいるけど
こっちの方が今後のためになるかもしれない
573:ゲームセンター名無し
08/05/19 20:07:00 0drzemllO
>>570
最短5回じゃなくて最短は4回だろ
574:ゲームセンター名無し
08/05/19 20:20:12 HOIKIiME0
>>569
ごめん>>570ミスった
ソロ→デュオ→トリオ→トリオで9人プロデュースの売れっ子Pからアイマスになれる
ただ、トリオはファン補正低いのでデュオでじっくりいったほうがいいかも
お気に入りのアイドルソロで狙うのも一興
>>573
>>552
うそうそ、指摘ありがとう
575:ゲームセンター名無し
08/05/19 20:29:03 2gdP6VuHO
Bランク昇格する人数はクリアしてるのに
上がらない…そしてゲームオーバーに(汗)
どうしてですか?
576:ゲームセンター名無し
08/05/19 20:50:03 EMpzDpTx0
>>575
>>6をよく読むんだ、そして次回は気をつけよう
577:ゲームセンター名無し
08/05/19 20:57:20 HOIKIiME0
>>575
>>576さんの繰り返しになるけど、
Bランクアップ条件は、ファン70万人+特別オーディション3つ合格
テンプレ>>3の【偽装】のリンク先で「ランク」について調べると詳しく載ってる
ゲーム中は、オーディション選択画面の右のほうに特別オーディションがある
上側のタブを押して移動するべし
初回は特別オーディションの存在に気づかない人も少なくないね、次は頑張れ!
578:ゲームセンター名無し
08/05/19 23:06:29 2gdP6VuHO
ありがとうございます
なるほどだから特別オーデに
特別受ける時期はどの時期が良いですか?
Bランク昇格したかったなあ
579:ゲームセンター名無し
08/05/19 23:14:55 h8PNM6X50
>569 じゃないのですが
初プロデ終了 > 新米昇格 > 3人ソロ同時(←今ここ)なのですが
順調に行けば、アイマスまで昇る事も可能?
亜美真美ソロは2敗してるので、Sランクは無理→アイマスは無理なのかな?
580:ゲームセンター名無し
08/05/19 23:52:52 BD/XpBIHO
>>578
スレの最初辺りに特別の条件と推奨イメージレベルがテンプレとして書いてあるから見てみよう。
とりあえずルーキーズは13週以内に受けなきゃいけないから注意。
あと歌姫とLONGTIME辺りも取りやすいからそれでBへ行けるはず。
581:ゲームセンター名無し
08/05/19 23:58:31 BD/XpBIHO
>>579
2敗してもAまで行ければPランクの昇格はできるはず。
ただアイマス昇格へは高い評価を得ることが必要なので、中級スレを覗いてみると良いかも。
582:ゲームセンター名無し
08/05/20 00:01:52 q1/I6HbK0
>>572
ありがとうございました。
曲衰退を喰らってるイメージのレッスンしてもいいんですね。わかりました!
583:ゲームセンター名無し
08/05/20 00:14:09 vgH3TH8B0
今日メールブーストでプレイしたらLV11→LV15に上がって驚いたんですが
ブーストメールで上がるILの上昇率はどのように決まっているんですか?
584:ゲームセンター名無し
08/05/20 00:18:05 c+Hl8daV0
>>579
ん?>>581も言ってるようにランクAでもアイマス昇格は可能だよ
念の為に聞くけど昇格条件は把握してるよね?
>◎アイドルマスターに昇格するための条件ver1.30
> ①Pランクが「売れっ子P」か、「超売れっ子P」であること。
> ②9人のアイドルを最低でも1回ずつプロデュースしたことがあること。(引退させてなくてもOK)
> ③①と②の条件を満たした状態で、最終ランクA+以上を取る。
> (参考:プロデューサー評価で90点以上でA+以上になります。)
>
>
>◎プロデューサー評価でA+以上を獲得するには?
> ・アイドルランクAかS=10点
> ・特別オーディションを全て合格=10点
> ・オーディション合格回数30回以上=15点
> ・女の子からの最終評価で最高=25点
> ・全国順位600位以内=5点以上
> ・イメージLv12以上=25点
>
> 全国順位とイメージLvは違った組み合わせでも可能です。
中級者スレテンプレからコピペ
あと、600位ボーダーはファン人数240万前後だね
585:ゲームセンター名無し
08/05/20 00:37:10 Rj1zlmNn0
>>584
すみません、知らなかったし調べてもいなかった。
楽しむ為にWikiとか情報無しでやってるので。
つかレベルが高すぎる!!
これで中級車スレの内容・・・テンプレでこれなのか・・・。
上級者はどんだけ高みに逝っているんだ。
586:ゲームセンター名無し
08/05/20 00:39:22 vgNguCjM0
>583
ブーストや記者の効果は全パラメータ各1.15倍ずつ。
だから、レベルが高くなれば(パラメーターが高くなれば)なるほど
パラの上昇量は増えてレベルの増加量も増える。
Lv11が一番幅が大きくて、13にしかならない時もあるし16になる時もある。
587:ゲームセンター名無し
08/05/20 07:47:17 DIFFGcj/0
>>585
大丈夫だよ、超売れっ子P になる頃には、アイマスアタックに
自分がすべき事の意味がおのずと見えてくるから。
今は貴重な初心者としての時間をめいっぱい楽しもう!
588:ゲームセンター名無し
08/05/20 14:25:29 Tx7o53TFO
>>585
一番大事なのは、「全てのアイドル(美希を除く)に分け隔てなく愛を注ぐ」事だ
例えば「やよいが嫌いだから冷や飯喰わせて飼い殺しだ!」なんて事をやっていたらマスターには永久になれないw
589:ゲームセンター名無し
08/05/20 17:37:12 abnvrk8FO
名指しで非難してるように聞こえるww
590:ゲームセンター名無し
08/05/20 20:16:29 8lmldemnO
もう随分と昔の話になるが、全国4万枠内戦を華麗に落選してみせてくれて
当時、まだ駆け出しPだった俺を大いにビビらせてくれた彼。
「え?この人、ランカーなのに!?3ボム落としてるのに!?レベル11も(ry
忘れもしない、『CR永遠に超売れ』という名のユニットダター(゚Д゚)
591:ゲームセンター名無し
08/05/21 13:09:31 gGsOotgfO
きっとワザと負けてくれたんだよw
>>590が合格する為のサポートをしてくれたんじゃない?w
592:ゲームセンター名無し
08/05/21 18:29:41 3vVOwRqa0
【Pランク】駆け出し
【キャラクター】春香
【アイドルランク】B
【イメージLv】15(Vo:9 Da:8 Vi:10) ※記者有りのLv(素のLvは11~10?あたり)
【敏腕記者】有り・残り2週
【活動週】45週(残り11週)
【オーデ勝率】75%(20/15)
【取得済み特別】ルーキー・カラメモ・Vi枡
【思い出】合計70個
【テンション】高
【ファン人数】73万人(残り27万人)
【曲】 [Here We Go!!(1週目)] → [THE IDOLM@STER(16週目)] → [太陽のジェラシー(29週目)]
【ブーストメール】使用可能
【ジャストアピール】今の曲では1節、3節はなんとかとれる。2節微妙。
【目標】できるならAランク希望
【備考】特別オデが苦手でLv16で挑戦しても落ちてしまいます。
アドバイスよろしくお願いします。
593:ゲームセンター名無し
08/05/21 23:33:13 297GWVnA0
>>592
自分以外のユニットがボム(good)を打ってきたらすかさず打ち返すこと。
Badボムなら無視。
☆を取れる順位にいるユニットを審査員が呼ぶ事があるので、
自分のユニットが呼ばれたら他のイメージでアピール。
#無駄にアピールしない。まんべんなく☆を取る。
取りあえずHIT-HITはテンプレうちと呼ばれる打ち方があるので、
それを覚えてレッツトライ。
#このスレの頭の方に書いてあったはず。
あと、Vo升、Da升はちゃんとそれぞれのイメージに合わせる。
#各マスター流行はイメージグラフの通り並び順(時計回り)。
取りあえず敏腕さん付いてる間にVo升、HITと受けて、
メールブーストでDa升に挑戦。
また敏腕さんがついたら歌姫楽園、LT辺りに挑戦してはどうだろう。
#全部勝てばファン30万人ゲットでランクアップです。
594:ゲームセンター名無し
08/05/22 00:36:11 iQ9rd+g6O
マスター系は流行2位より流行3位が高騰するので
4-3-2のテンプレ打ちではなく4-2-3というように
流行3位の点数が高くなるように叩くと☆を落としにくい
それ以外の特別に入る前には偽装CPUが3体入るまで待って
魔王覇王など高レベルなCPUが入ったら避けるようにすると
CPUのイメージレベル高騰を抑えられてオデを有利に進めやすい
595:ゲームセンター名無し
08/05/22 19:48:38 iDS9wTwSO
Pランクって
初期値に補正がかかるんですよね?
どのくらいですか?
まさかPランクではなく今まで貰ったアイテムで補正と言うことでしょうか?
596:ゲームセンター名無し
08/05/22 23:08:55 2bKAEV9K0
>>595
初期値に補正がかかるってのは聞いた事が無いな。
活動週が長くなる事による減衰が緩和されるってのは言われてるけど。
もし、そんな補正があったとしても、
アイテム、衣装での補正の方が遥かに大きいと思う。
597:ゲームセンター名無し
08/05/22 23:46:37 ViBqdNrn0
>>595
見習いとアイマスだと違いを感じるが超売れとアイマスだと分からないくらい
Pランク上のほうが初期値お得~程度の考えでいいと思う
引退ユニットのイメージとLvの累積で算出されているらしい
598:ゲームセンター名無し
08/05/23 16:29:18 cR+WjTQKO
今日の歌姫の条件をプレイする前に知りたいのですが
どこで知ることが出来ますか?
できれば携帯から見れるところが良いのですが…
599:ゲームセンター名無し
08/05/23 16:49:55 4ghD0HOVO
壮大な勘違いをしています。
歌姫は、過去の情報誌には間違った事が載ってある場合があります。
歌姫楽園はエントリー締切になるごとに、新しい条件へ進みます。ようするに2分くらいごとにローテーションしています。ローテーションの順番は>>11の下の方にあります。
とりあえずエントリー画面の外からエントリー条件を確認し、条件が合わなくてもとりあえず中に入ってタイムオーバーまで待機。
タイムオーバーで押し出されて次に現れる歌姫楽園の条件を確認。
>>11の順番で1つ進んだ条件の物が出現してるはずです。
600:ゲームセンター名無し
08/05/23 16:51:59 40WhrLtH0
>>598
歌姫の条件は、>>11を見て分かるようにローテしている。
それは"今日の条件"というんじゃなくて、"今回の条件"っていう感じ。
(オデ選択で歌姫が0秒になるまでまてば次の条件に変わる~、みたいな)
条件は歌姫のオデ選択パネル出てくるから要確認な。
601:ゲームセンター名無し
08/05/23 17:12:54 cR+WjTQKO
ありがとうございます!
日によって変わるもんだと思いこんでました…
602:ゲームセンター名無し
08/05/24 00:22:29 mxioF5hLO
アクセについての質問です。
流行に合わせてそのジャンルの強いアクセや衣装で固めたほうが有効なのでしょうか?
それとも、補正の低いジャンルをカバーするようなアクセ選びをしたほうがよいのでしょうか?
このスレのリンクサイトでアクセの研究をしてたのですが、同じジャンルで固めると
ほぼ補正のかからないジャンルが出てきたりして
他の人はどのようにしてるのかと思って質問してみました。
分かりにくい文章だったらスミマセンm(_ _)m
603:ゲームセンター名無し
08/05/24 00:44:52 G25Hibky0
流行一位のアクセサリーをつけた時は、ボーナスでイメージがちょびっとだけ上がるから、
流行で固めたほうが(ゲージが振り切らない限り)合計パラは高くなる。
でも、初心者のうちはただパラが高いだけよりパラが丸いほうがオデでは戦いやすいから、
基本は流1がちょびっとだけ飛び出た円を作るようにアクセをつけるべき。
上級者になったら流行1位は104点まで上げといて、他を23に割り振るとか
オデで敏腕をとった時に強制VoにならないようにVoを109点程度に抑えるとか
の調整もできるようになるとオデで有利に戦えたり、ファン人数で有利になったりする。
最初のうちは可能な限り円に近づけたほうがいいかな。
604:602
08/05/24 09:17:14 mxioF5hLO
>>603
なるほど、最初のうちは円になるようにアクセを選べば
戦いやすいという事ですね。
レスありがとうごさいましたm(_ _)m
605:ゲームセンター名無し
08/05/24 13:13:32 yjHVVWVJ0
やっとトリオが組めるようになったんで、
1st伊織、2nd律子、3rd千早で組みました。
その後、オデやって気づいたんですが、これだとこの先ずっと律子がセンターになるんでしょうか?
伊織エンドコミュが見たくて1stに選んだのですが、
センターにするのとどっちかしか選べないんでしょうか?
606:ゲームセンター名無し
08/05/24 13:37:27 posv83LLO
>>605
センターにしたいキャラを2ndに選んで、ED見たいキャラとコミュニケーションしまくればおk
初回のミーティングだけは強制的に1stになっちゃうけど、こればっかりは仕方ない
607:605
08/05/24 14:19:59 yjHVVWVJ0
>>606
あーやっぱりそうなんですね。
組みなおすか悩むところ・・・
レスありがとうございました。
608:ゲームセンター名無し
08/05/24 15:40:06 cTLGZpgX0
アイドルたちの学年って
あずさ>>律子>>春香=雪歩=真=千早>>伊織=美希=やよい>>亜美真美
であってる?
609:ゲームセンター名無し
08/05/24 18:01:26 NkqIeQ7yO
>>608
雪歩=真 高2
春香=千早 高1
伊織 中2
やよい 中1
610:ゲームセンター名無し
08/05/24 23:54:47 6dvPrEfh0
今日初めてVo升受けてきましたが、>>199の方法(4-1-3-1ボムを3セット)でやってみたら☆30取れちゃいました
Lv16の敏腕有り、NPCはギレンとレッドショルダー、あとCOM3でした
ただし、あくまでも傾向であり常に通用するものではないことを心に留めておきます
ありがとうございました
611:ゲームセンター名無し
08/05/25 12:05:01 toYEFp3MO
>>609
やよいは三月生まれの13歳なんで中二の可能性もあるとかなんとか
612:ゲームセンター名無し
08/05/25 12:25:53 bDC0RrNs0
>>611
アイマスタイムスは読みましたか?
613:ゲームセンター名無し
08/05/25 12:35:52 toYEFp3MO
>>612
聞いたこともない
614:ゲームセンター名無し
08/05/25 18:11:15 rIXKAFgS0
じゃあ公式のキャラクタ紹介でのプロフィールは
5月22日~8月29日の間に書かれたっていう感じ?
あ、でもそうなるとやよいや美希がおかしくなるなあ・・・
615:ゲームセンター名無し
08/05/25 18:33:22 iesAi58rO
>>614
板違いだが、毛虫だけ想定の年齢計算の基準日が違うのだ
毛虫だけ、後から765プロに来てるわけで、立ち上げから苦労を共にした子達と、765プロが大成してから来た子では一緒にならないのは、
律子や伊織が毛虫を「仲間と認めていないかのような」言動でわかるだろうし、その様子は呼称表にも表れてる
#律子が先輩風吹かせるようなタイプでない事はわかっていると思う
616:ゲームセンター名無し
08/05/25 22:54:24 KRx8Zxbd0
>>615
そんな寂しいこと言うなよ(´・ω・`)
メタには美希は765プロが大成してから来た子だけど、
箱版もあのボロ事務所から始まるんだし、美希も(箱版の)765プロ立ち上げ当初からのメンバーだと思う。
その意味でアケ版と箱版は別世界だと俺は思ってる。
呼称とかは美希の性格が気に入らないだけじゃないかなとw
板違いごめんね。
617:ゲームセンター名無し
08/05/26 05:18:23 TGCrhJMs0
とりあえず美希を毛虫呼ばわりする奴の言う事は
真面目に聞く必要は無い。
いくら嫌いなキャラだからと言って蔑称で呼ぶって事は
マトモな意見を言う気が無いって事だ。
賛同者を得たいなら蔑称は使わんし、その言動が
共感より反感を買うって事を理解していないのだから。
618:ゲームセンター名無し
08/05/26 09:23:12 NiCVwTCaO
同感
アケ版続けてるのは、箱が嫌いだからでも美希が嫌いだからでもないし
619:ゲームセンター名無し
08/05/26 12:54:20 CjFSQDKcO
アケからの10人はアケ版稼動日基準、美希は箱版発売日基準と聞いたことが。
まあ人づてに聞いたものなのでアテにはならないですが、参考程度に…
話は変わりますが、Badボムのポイント減少量ってどういう計算になりますか?
620:ゲームセンター名無し
08/05/26 14:08:44 AekCgmpQO
>>619
ユニットの流行イメージジャンルがアピール1回分。
それ以外のジャンルがアピール1/2回分のマイナスだったはず
621:ゲームセンター名無し
08/05/26 18:12:11 NNUIUblv0
ちょっと気になったんだけど。思い出BADにもJAあるのかな?
JAでBADボム撃ったら減点量が増えるとか・・・
622:ゲームセンター名無し
08/05/26 18:24:35 JPZHcCnBO
>>621
過去ログ見る限りではBadのJAは無いっぽいよ。
623:ゲームセンター名無し
08/05/27 07:49:28 GOs5Qe6X0
ファン人数増加に関わるオデの流行一致不一致って、いつのパラが適応されますか?
例えば、
・Da>Vo>Vi流行
・受験前はVo>Da>Vi(VoとDaは僅差)
・受験後はDa>Vo>Vi(Daにオデ参加補正・勝利補正)
だった場合、流行一致でしょうか不一致でしょうか。
624:ゲームセンター名無し
08/05/27 08:16:32 P1vYGeIEO
オデの発表後…と言えば良いかな?
勝利補正や、敏腕の恩恵や悪徳が離れた後のイメージグラフを反映します。
625:ゲームセンター名無し
08/05/27 08:23:51 GOs5Qe6X0
>>624
ありがとうございます。
626:ゲームセンター名無し
08/05/27 10:48:52 Ozn/3/UQO
>>621
思い出BADのJAは存在すると聞いた事があります。ダブルジェノとか狙う時はBADボムをJAで取る方が良いとか言う話。
聞いた事あるだけなので真偽は分かりませんが(汗
>>623
オデが終わって放映も終わって「事務所に帰って来た瞬間」のパラが参照値。
だから記者によるファン数の上乗せは4週分貰える事になる。
627:ゲームセンター名無し
08/05/27 11:56:17 +DCXcRES0
>>626
記者の恩恵の例外:敏腕持ってる状態で悪徳を貰った場合、その週では敏腕の恩恵を受けられない。
もちろん、悪徳が離れる週も、敏腕貰わない限り悪徳によるファン削減がかかる。
628:ゲームセンター名無し
08/05/27 13:45:54 dleGCawZO
>>626
>敏腕持ってる状態で悪徳貰う
↑これは
敏腕付きでオデ参加→負けた→敏腕離れて悪徳付いた
って認識ておk?
629:ゲームセンター名無し
08/05/27 13:47:02 dleGCawZO
間違えた。↑は>>627にです
630:ゲームセンター名無し
08/05/27 19:30:06 Ozn/3/UQO
>>627
例外つうか当然そうなるよな。
【オデが終わって放映も終わって「事務所に帰って来た瞬間」のパラが参照値。】
なんだから。
631:ゲームセンター名無し
08/05/27 20:59:53 PfoMJUa10
>>626
>>622
どっちなんでしょう・・・(汗
わからないので、今度、
アケマスプレイするときに自分の身を呈して調べてきますね。
632:ゲームセンター名無し
08/05/28 00:30:58 2iZnYT/eO
正直、録画台でも無ければ
検証してる暇はないと思われ。
でも検証ガンガレ。
ついでにニィ(c)うpヨロ→☆
633:ゲームセンター名無し
08/05/28 00:36:47 Y4oqF91w0
>>627
> 敏腕持ってる状態で悪徳を貰った場合
> 悪徳が離れる週も、敏腕貰わない限り
そんなことできます?
オーディション後の事務所のシーンで悪徳が帰る会話の後に
そのまま敏腕がくるのは見たことないです。その逆も。
634:ゲームセンター名無し
08/05/28 01:11:38 P3okHgIX0
>>633
そういう場合は、今週新しくつく記者しか会話しない。
例えば悪徳持ってる状態で敏腕取ったら、
敏腕が来る会話だけで悪徳が帰る会話はない。
635:ゲームセンター名無し
08/05/28 01:19:09 Ut3mtHqIO
記者がファン数に影響を与えるのは最大で4週。(付いた週から去る週まで)
但し記者が入れ変わりになった場合、(敏腕←→悪徳)古い方の記者が何週目だったかに関わらず、新しい方の記者が付いた状態でファン集計が入る。
と言う事です。
636:ゲームセンター名無し
08/05/28 03:16:42 hg5azNykO
【Pランク】敏腕P
【キャラクター】春香(ソロ)
【アイドルランク】B
【イメージLv】10 (ダンスに傾き)
【敏腕記者】います
【活動週】 48週(残り8週)
【オーデ勝率】 90%)
【取得済み特別】ルーキー・歌姫 後もう一つ
【思い出】 合計22個
【テンション】 高
【ファン人数】 81万人(残り19万人)
【曲】太陽のジェラシー(一筋)
【ブーストメール】 何かすら分かりません
【ジャストアピール】何かすら分かりません
【目標】Aまで行って考えます
【備考】メルプリとか用語が殆んどわからないままここまでずっとコツコツやってました
レッスンとは違うコミュってあるんですよね?
休みにしたら出来るんですか?
自分の周りの友人にゲーセンゲーマ居ないんで
何も知らなくて
聞くの恥ずかしかってロムってたんですが
Bで落ちたくないんで
何かアドバイス宜しくお願いします
記者宿った所で中断してます
記者って何週間くらい宿ってくれますか?
オーデ受けたら居なくなった気がしたんですが
637:ゲームセンター名無し
08/05/28 09:58:19 t2v0J/o20
とりあえず>>3も参照してみて。てか3の方が詳しいかも
・ジャストアピール
曲のリズムに合わせてアピールを打つと点数がかなり増えること。
ちなみに裏打ちはジャストアピールにならないので注意。俺も昔9時2分で(ry
成功するとアピールの後の音がきらびやかになる。
塵も積もればなんて言ってられないぐらい増えるから、上手く出来るように練習してみて
・記者
獲得した次の週から数えて3週分ついてくれる。ただし期間中でもオーディションで2位以下をとればいなくなる。
記者がいるとユニットのレベルが少し上がってオーディションとかで有利になれるから上手く活用したいところ
・休み
1週間なかったことになるけどテンション回復。コミュとかはいっさいないよ。
Bなら楽になれるだろうけど、Aはあと3つ特別オーディションをとらないといけないからがんばれー
638:ゲームセンター名無し
08/05/28 11:41:51 hg5azNykO
ありがとうございます
ってことは記者は一応一位でオーデ受かったなら
去らないんですね
特別マスター3つ
連続で頑張ってみます
休日イベントってのは箱板だけか
639:ゲームセンター名無し
08/05/28 17:38:43 hg5azNykO
連レスすみません
今活動ギリでA行きました (嬉)
AとSてエンディングに違いってありますか?
640:ゲームセンター名無し
08/05/28 19:01:05 TwrZhQoaO
無いよ。
trueの条件は、ボルテージ約95%以上でドーム成功
ランクはB以上なら差は無い(はず)。
641:ゲームセンター名無し
08/05/28 19:27:47 KdRvALe80
BとSやAを比べるとセリフがちょこっとだけ違った気がする。
642:ゲームセンター名無し
08/05/29 11:17:59 ffvoyF590
>>636
曲変えなくていいの?
643:ゲームセンター名無し
08/05/29 11:53:16 ew3iTFl10
1日に終わりに矢文や巻物や黒いレターで
ファンレターが来るんですがふざけているの?
644:ゲームセンター名無し
08/05/29 12:23:56 WuQOYMxWO
ふざけてるので広い気持ちで笑ってあげましょう
645:ゲームセンター名無し
08/05/29 12:58:25 CryzoAzYO
636じゃないけど
曲は換えるものなのですか?
646:ゲームセンター名無し
08/05/29 14:59:32 b2NUvaTqO
特別な育成法か、特別なこだわりのどちらでもなければ、変えた方がいい。
ずっと変えないと、大減衰以降、アピール点換算で約0.5点分の減衰を毎週食らう。
ちなみに
小減衰:1.0
中減衰:2.5
大減衰:5.0
アピール点換算のソースはどこか忘れたけど
647:ゲームセンター名無し
08/05/30 01:53:24 1q2G3zkc0
便乗でお願いします。
長期プロデュースによる減衰も毎週0.5点なんでしょうか?
また、早熟、普通、晩成によって変わるんでしょうか?
648:ゲームセンター名無し
08/05/30 04:16:10 h/i0INSNO
>>647
長期プロデュースによる減衰?
Pランクによって変わる。
ユニット構成・ソロデュオトリオでも変わってくるが
同属性同士のユニットなら
早熟=28週頃
普通=33週頃
晩成=38週頃
に減衰が始まると考えていい。
細かい事は誰も検証してないのでワカンネ。
つか、減衰量のデータより
オーデで負ける確率を減らす努力をしたほうが
よっぽど有益だよ。
649:ゲームセンター名無し
08/05/30 15:52:51 OtHESaMiO
【Pランク】新米
【キャラクター】千早
【アイドルランク】A
【イメージLv】 11(Vo:7 Da:9 Vi:7)
【敏腕記者】無し
【活動週】 46週(残り15週)
【オーデ勝率】 91%(21/23)【取得済み特別】全て
【思い出】 合計41個
【テンション】 中
【ファン人数】 139.6万人(残り20.1万人)
【曲】 [1st:First Stage(1週目)] → [2nd:ポジティブ!(14週目)] → [3rd:蒼い鳥(27週目)]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】アピールは95%、思い出は今の曲で3~5割
【目標】 200万
【備考】
この千早ソロが2ユニット目(亜美真美ソロと同時進行)
46週に7万で満点フレッシュ負け
明日ブースト来ます
衣装
ゴシックプリンセス
ナイト帽子
階級章
ダイバーズ腕時計
ミサンガアンクル
レッスン分の内円はVoがスカスカ(負け減衰で他のもガタガタだけど…)
650:ゲームセンター名無し
08/05/30 16:22:21 N/UWyD/p0
>>649
最初に… ランクSほぼ確定おめでとう!
残り40k連戦無敗で200万は届くよ、思い出も充分あるし。
40kで敏腕付いちゃったら、無理に70k凸らず50kで我慢。
本音はランクS達成したら、ボコボコなろうとも、レッスン交え
ながら765で戦って欲しいかな?
651:ゲームセンター名無し
08/05/30 16:31:53 hLsXtuT90
>>647
減衰量の大きさは、トリオ>デュオ>ソロ、メンバーは早熟>普通>晩成の順
キャラ減衰は全ジャンル対象だから、
合計すると毎週0.5点じゃ済まないユニットがほとんどだと思う
>>649
全国4万連打で届くと思われ
思い出的には追加レッスン不要だけど、やるならDaViレッスンで
652:649
08/05/30 17:23:48 OtHESaMiO
>>649
ありがとうございます。
どうやら安全に200は行けるようですね。
でも765の方がオーディションは楽しいので、負けるのも一興だと思い、1週レッスン入れました(図らずもテンション低&ボーナス&自力wktk)
折角のアドバイスなのにすみません。
ブーストメールと自力wktkが重なった場合、どうなりますか?(2週やれば2回wktkか、そうではないのか)
653:649
08/05/30 17:31:41 OtHESaMiO
アンカーミスです。すみません
×>>649
〇>>650>>651
654:ゲームセンター名無し
08/05/30 17:57:33 JaftElB2O
あの
特別オーデで条件が不敗ってありますが
無敗ではないんですよね
不敗ってどういうことですか?
655:ゲームセンター名無し
08/05/30 18:13:23 NByB+db+0
オデに落ちてない。(不合格してない)
不も無も同じ。
656:ゲームセンター名無し
08/05/30 20:50:48 hLsXtuT90
>>652
敏腕でLv上がったところから更にブーストでLv上がる
素LV11→敏腕Lv12→ブーストLv16みたいな
ブーストの週が終われば敏腕付きのLvに戻る、ブーストは1週限り
657:ゲームセンター名無し
08/05/30 20:58:16 hLsXtuT90
>>652
ごめん>>653は読み違えた
ちょっと曖昧だけど、プレイ中にブーストメールの時間になり、
なおかつ自力wktk確定したら次週はカード抜かずそのままプレイしたほうがいい
その後一旦カード抜けばメール効果が出る、つまり2回分ブースト効果得られる
自力wktk処理せずに一旦カード抜いてしまうと片方が消えた記憶
658:ゲームセンター名無し
08/05/30 20:59:59 hLsXtuT90
>>657
>>653→>>656
穴掘って(ry
659:652
08/05/30 23:07:08 OtHESaMiO
>>657
前回自力wktkを達成して、次週のwktkが確定(テンション低で終了したけど、携帯サイト上のステータスではテンション高)した状態で、メールブーストの指定時間に2プレイした場合、wktkは1回だけ(つまりどちらかは消失)で正しいですか?
660:ゲームセンター名無し
08/05/30 23:44:35 7CrMig+OO
>>659
正しいです。その認識で合ってます。
661:ゲームセンター名無し
08/05/31 06:48:05 XebmzSC+0
実質何も変わらないけど、どっちのwktk扱いになるんだろう。
朝からIL高いのか、それとも社長の流行情報時にIL上がるのか。
ブースト無駄にしないように自力wktkしたらその場で使っちゃうから分からん。
662:ゲームセンター名無し
08/05/31 10:22:30 L4ZbNvEM0
>>661
朝からIL高かったような
自力wktk優先かも
663:ゲームセンター名無し
08/05/31 13:34:54 Ijo0MFr20
>>661
両方有効だよ
・朝イチからIL高くて
・メールもらった会話がある
だから、消失ってのは語弊あるかな
wktk効果が敏腕とちがって重ねがけにならないってワケね
664:ゲームセンター名無し
08/05/31 19:59:08 uM2HwrXE0
最近、新宿のオスローでアイマスを始めた初心者です。
かなりローカルなネタになりますが、新宿オスローのアイマス箱に掛かっている
コミュニケーションボードらしきホワイトボードの使い方を教えていただきたい。
毎回、自分が空いているので座ろうとした席に、三角印やら×印やらが付いていることが多く
座りにくくて困っています。「この席は予約中」という意味なのでしょうか?
常連の方、お願いします。
665:ゲームセンター名無し
08/05/31 21:39:41 Q8sXXqrR0
なぜ店員に聞かない?
666:ゲームセンター名無し
08/05/31 22:34:51 uofjTBla0
あのボード店員に聞いたときは
「お客様が勝手に行っていることですので、私どもでは判りかねます」(意訳)
と言われたことがあるな、かなーり前だがw
あれってサテがどこと繋がってるかという鯖情報じゃないの?
要するにこの台使うとココの店でやってる人と当たる事があるってことかと
667:ゲームセンター名無し
08/05/31 23:10:33 usl5VPMj0
豚義理すいません
よくみかける765万(オーディション?)とはなんのことでしょう?
668:ゲームセンター名無し
08/05/31 23:23:35 SuPO/nRZ0
>>659
あまり意味が無いが、オフラインで動かせば自力のみを発動させることが出来る
(但し、プレイ中に再接続を試みることは無いのでオンオデは不可能だが)
自力確定ならさっさと動かすが吉。
669:ゲームセンター名無し
08/05/31 23:37:25 Vqijmt8lO
>>667
全国オーディションにPOPが出現する
70k・60k・50kを纏めたオーデの総称。
初期育成が終わると殆んどのPがこのオーデを連戦するので
【765ロード】などと呼称される。
初心者がLv12以下で参加すると高確率で敗北するオーデ。パラがカンストするまではあまり近付かないでおこう。
蛇足だがLv10とかで参加するPは上級者か命知らずのどちらか。
670:ゲームセンター名無し
08/05/31 23:46:25 GUkY7r1B0
>664
常連ではないが答えてみる。
同じ記号が書いてあるサテは同じサーバーにつながっている。
△(店名)とかP名
○(店名)とかP名
とか書いてあるのは今日はこのサテがこの店(P)とつながってますよ。って意味。
同店舗で不毛なマッチングを避けたり、このPや店とマッチしたい(orしたくない)って時に活用するものだ。
671:ゲームセンター名無し
08/06/01 03:25:37 6/15Uh9w0
諸事情でプレイが出来ず、時間が空いてしまいましたが>>366の経過報告です
昨日無事マスター系も制覇し、ようやくAランクが見えてきました!
Vi升は☆30取ったけど、レッドショルダーが☆28持ってったのでかなりヤバかったです(キュアブラック不在)
残り3週、アドバイス通りレッスンで敏腕を放してLvを下げ、
4万オーディションで安定、といったところでしょうか
また報告しまっす
---
52週→ブーストVo升合格(敏腕1週)
53週→Vi升合格(敏腕2週)
【イメージLv】 16(Vo:10 Da:9 Vi:9)
【敏腕記者】 有り(残1週)
【活動週】 53週(残り3週)
【取得済み特別】歌姫・HIT-TV・LT・Da升・Vo升・Vi升
【思い出】 合計7個
【ファン人数】 97万人(残り3万人)
672:ゲームセンター名無し
08/06/01 04:19:13 +MitoMXm0
>>666, >>670さん
>>664にカキコした者です。
教えてくださり、ありがとうございます。参考になりました。
673:ゲームセンター名無し
08/06/01 08:27:06 RR0yoYtp0
>>671
40kはLv12までしか受けれない制限があるけど、敏腕取る前のLvはいくつ?
やよいソロだと13はあるような気がするし、レッスンしたらLv13の可能性もありそう。
怖いだろうけど、Lv16の今50kを受けたほうがいいんじゃないかな。
枠外にならなければ、3ボム投下すればまず負けはしない。
念には念をいれて、ダブルブースト(敏腕付きでブースト状態のこと)で受けたりね。
たとえ負けたとしても、次に間違いなく40k受けれるだろうし。
あと少し、がんばれ。
674:ゲームセンター名無し
08/06/01 10:39:52 ECp8Qczs0
>>671
アイドル神ならもう怖がらずに全国50k受けちゃいなyo!
思い出3発きっちり使えばきっと合格できるyo!
675:ゲームセンター名無し
08/06/01 12:41:36 AINsQ4N7O
質問です
先ほど最終評価A-(80)点でプロデュースを終えたのですが、
Pランクが一つしか上がりませんでした。(中堅→敏腕)
これが普通なんですか?
箱○版と違うからどうなのかな…っと
676:ゲームセンター名無し
08/06/01 12:48:07 n6q76C0T0
>675
中堅→売れっ子は81点以上だよ。
677:ゲームセンター名無し
08/06/01 12:56:09 AINsQ4N7O
うわぁ…まじすか…
最後の方、オデじゃなくてレッスンやってレベ上げすればよかった…orz
678:ゲームセンター名無し
08/06/01 13:01:25 n6q76C0T0
>677
最後、レベルいくつだった?
679:ゲームセンター名無し
08/06/01 14:16:53 XZsEVOF40
昨日の2時から3時にかけてプレイしていたものですが、
イメージ8で『Dancing Bomb』に挑戦しました。
しかし参加者もみんな7~8Lvで4回ほど勝ててしまいました。
これは人がいなかっただけで普通は無理なことですよね?
参考ですが、CPUはDランクのフォーとよくあたりました。
680:ゲームセンター名無し
08/06/01 14:58:14 renk41cf0
>>679
毎節キッチリ思い出を使えばそのLVでも勝ち抜けるのは無理ではないと思います。
思い出を1オデ0から1発でしのいで来れたのなら697さんの打ち筋が良かったのだと思いますよ。
私の場合土曜のお昼ではLV10以下じゃあまり受けたくないですね、たまに同時IN枠外あったりするので・・
681:ゲームセンター名無し
08/06/01 16:15:10 AINsQ4N7O
>>768
レベル11 でした。
はぁ、悔しいぃぃぃ~
682:ゲームセンター名無し
08/06/02 00:45:51 MK/2E3B1O
特別オーデのレッドショルダーってCPU?
毎回いるんだけど
683:ゲームセンター名無し
08/06/02 01:35:34 WP4JPp0EO
CPUですね。
特別オデだけでなく全国5万とかにも出てきます。
CPU一覧は>>3からどうぞ
684:679
08/06/02 02:20:15 WL25nhGs0
>>680
なるほど。打ち筋ですか・・・。
最近はじめたので、まだGOODがうまく出すのが苦手なんです
多分8Lvで勝てたのは時間帯がよかったからのようですね。
新人Pが思い出一個でこれだけ勝てるとは思えませんし・・・
調子に乗って8Lvで歌姫楽園に挑戦してみたら、みんな10Lvで袋叩きに会いました。
やっぱりまだまだ特訓が必要みたいですw
685:ゲームセンター名無し
08/06/02 10:25:18 M/YtxK0C0
>>681
Lv11と12では評価点が5点変わる
でも十分な戦績だと思うよ、次も頑張って
>>684
CPUはテンション普通以下が多く、Lvほどの強さはないからあまり気後れする必要はない
ただ、特別オーデは合格枠が1なので、推奨Lvくらいまでしっかりレッスン積んで臨もう
686:ゲームセンター名無し
08/06/02 22:31:29 6bQVsorS0
>>682
とても有名なCPU。
スレの頭の方のテンプレにも載ってなかったかな。
Vi升かDa升の辺りに。
CPUは実際には存在しない店舗からのエントリーになるんで、
そのうち覚えられるよ。
P名とユニット名でネタになってたりするし。
687:ゲームセンター名無し
08/06/02 23:48:02 XB8UJbQVO
稀にCPUを騙ったプレーヤーがいるので注意。限定じゃんけんとか(本物は敏腕付きLV7のカモ)
688:ゲームセンター名無し
08/06/02 23:49:12 MNkbhCbU0
>>687
大阪とか愛知は悪質だと思うw
残り1分になるまではNPCはエントリーしないということを覚えておくべき
689:ゲームセンター名無し
08/06/03 14:58:58 nXBAOZPgO
>>366の結果報告です。
2日空けずにブーストメールが来たため、
アドバイス通り昨日50kオーディションにチャレンジしてきました(敏腕+ブースト)
HUM1の枠内戦で2ボムを投下し、結果はCPUと同率ながら1位で無事合格
というわけで、活動54週にてランクAに昇格することができました!
Bランクで活動終了もやむなし、と思っていただけにとても嬉しいです
残りはコミュとオーディションでまったりと過ごし、
ドーム引退を無事成功させたいと思います
最後になりましたが、アドバイスを下さった皆様、
本当にありがとうございました!
---
【Pランク】見習い
【キャラクター】やよい
【アイドルランク】A
【イメージLv】16(Vo:8Da:7Vi:8);ブーストなしの場合はLv11
【敏腕記者】無し
【活動週】54週(残り7週)
【取得済み特別】歌姫・HIT-TV・LT・Da升・Vo升・Vi升
【思い出】合計5個
【ファン人数】103万人
690:ゲームセンター名無し
08/06/04 13:31:16 iDEcp2qIO
今日の17時からのブーストメールが着たのですが、
例えば15時ごろにプレイした後、17時に再度プレイした場合
ブーストの効果はありますか?
691:ゲームセンター名無し
08/06/04 13:53:27 ojNZhTvcO
はい大丈夫ですよ。
但し17時を跨いでプレイする時(例えば16時半~17時半にプレイする時)は一旦カードを抜く必要があります。
指定の時間内にカードを登録させた場合のみ、ブーストメールの効果が有効になります。
692:ゲームセンター名無し
08/06/04 14:09:37 iDEcp2qIO
>>691
分かりました。ありがとうございました。
693:ゲームセンター名無し
08/06/05 02:16:38 kOiZXnvRO
初めてデュオをプロデュースしたんですが
亜美真美。春香デュオ
真、雪歩デュオの二組が居ます
今の所は問題無く過ごせてますが
雪歩のテンションがソロの時より下がりやすくなってる気がするんですが
これはキャラによる相性とかあるんでしょうか?
あと、上記のデュオをプロデュースする上での注意とかあれば嬉しいです
お願いします。
694:ゲームセンター名無し
08/06/05 10:44:30 JBbhbpS6O
キャラの相性は無い。
デュオ・トリオで気を付けるのはテンション管理。
レッスンでバッドしたり、オーデにおちたりすると全員テンションが下がる。
重要なのは、コミュで選ばなかった方のテンションがかなり下がること。
雪歩、真、亜美真美、伊織は結構落ちる。
今のデュオでそう感じてるのは、このためじゃないかな。
テンション管理が簡単なのは やよい。
オーデに落ちたりしなければ、中テンションになることが難しいくらい。
695:ゲームセンター名無し
08/06/05 10:57:54 nxDKh3lfO
初期パラメータやレッスンや減衰の都合上、パラメータの強さと言う意味でのキャラ相性はあります。
しかし質問されたような、テンションが上がりやすい下がりやすいと言う意味の相性は存在しません
(このキャラとこのキャラは仲が良いとか悪いとかはありません)
雪歩のテンションがソロの時より下がりやすくなってる気がするとの事ですが、これはキャラ相性では無くデュオにするとレッスンやコミュを割り振る都合上、どうしてもテンションが低下してしまう事があります。
一番の解決策はレッスンは6回とも全て真でレッスン。逆にコミュは全て雪歩を選択するのが効率的です。
しかしこれではあまりにも…と感じるのであれば、うまく自分なりに調整してバランスを取って行くしかありません。
696:ゲームセンター名無し
08/06/05 11:08:10 nxDKh3lfO
補足
>>694さんも言っていますが
◎何においても一番下がりにくい「やよい」
○下がるのは下がるが回復幅も大きい「春香」
○オデで負けてもほとんど下がらない「あずさ」
あたりが最初のうちは扱いやすいのでお勧めです。
697:ゲームセンター名無し
08/06/05 11:23:14 DJ8CGljt0
キャラ組み合わせの相性だけでなく、ユニットとプロデューサーの相性もある。
非常に無責任な言い方をすれば、「体で覚えろ!」 なんてなw
デュオでテンション下げやすい娘は、育成時に重宝するよ。
698:ゲームセンター名無し
08/06/05 20:50:18 XYiqX79TO
前回のプレイでは、Cランク止まりでしたが幾らか情報を集めBランクまで到達、しかし
マスター系未取得、イメージLvもイマイチな状況
今後はどのようなスケジュールを組めばいいでしょうか
ご指導宜しくお願いします
(備考:レッスンは殆どノーマル、イメージLvはブーストメール使用のLvしか現在は分かりません、曲変更週は忘れてしまいました)
【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 やよい・真
【アイドルランク】 B
【イメージLv】10(Vo:7 Da:5 Vi:6)
【敏腕記者】無し
【活動週】42週(残り15週)
【オーデ勝率】81%([受験回数]22/[合格回数]18)
【取得済み特別】歌姫・カラメモ・ルーキー
【思い出】合計25個
【テンション】高
【ファン人数】71万1196人(残り28万8804人)
【曲】[1st(?週目)エージェント夜を往く] → [2nd(?週目)THE IDOLM@STER] → [3rd(?週目)First Stage]
【ブーストメール】使用可能
【ジャストアピール】JA 6割/思い出 7割
【目標】出来ればランクA
699:ゲームセンター名無し
08/06/05 21:00:21 G59xJfXY0
>>698
【休む】→【休む】→【解散させる】
700:ゲームセンター名無し
08/06/05 21:31:11 BK9XYAnw0
>>698
>>4にもあるように同一ジャンルの曲を選ぶと減衰が超大きくなる
おそらくダンスのレッスン値はゼロじゃないかな?
Aランク昇格条件のDaマス取得がネックだけど、
>>5のサイト見て強いDaアクセ衣装に固めて、アピール多めにすればなんとかなるはず
CPUがおとなしい節なら520↑のアピールすればまず☆取れる
ボム祭りになったら流行1位は諦めて流行3位厚めで2位3位を押さえるといいかな
あと、Viマスはボーダーが流行3位(Da)>流行2位になりがちなので一応注意
ロングタイム取れるとファン人数的にかなり楽、流行3位がDaの時に狙おう
追加レッスンはDa以外に、可能なら敏腕取ってブースト重ねてDaマスで
701:ゲームセンター名無し
08/06/05 21:37:33 M3rEuDlYO
>>668
レレレオを2セットほどやってILを整えつつ、メールブーストを待ってマスター系を取得。
マスター三種取るだけでもファン数は約20万は稼げるだろうし、
残り15週もあれば全然何とかなると思うよ。頑張って。
オは全国4万がお勧め。
702:ゲームセンター名無し
08/06/05 21:42:16 G59xJfXY0
>>701
良く見ろ。いくらレッスンしてもダンスはすぐになくなる。
というわけで投了を激しくオススメします
703:ゲームセンター名無し
08/06/05 21:50:43 M3rEuDlYO
おお!
通りすがり、>>669があんまりなので>>668さん宛てに何か励ましらしい事を書きたいと、急いで投稿したら
どう見ても>>700さんの方が圧倒的にためになるアドバイスです、本当にあり(ry
慣れないことするもんじゃないな(;´-`)y─┛~~~
704:ゲームセンター名無し
08/06/05 22:40:11 wXYksEhL0
__
アイツはタヒネ申
705:ゲームセンター名無し
08/06/05 22:51:31 Lv0TXPdwO
>>698
>>366と似たような状況だね
あちらに比べると週には余裕あるけど、Daの減衰がキツイか…
既に出ているけどレッスン積んでマスターで敏腕獲得するのがいいかも
ダメだったら已む無しで
366もランクAまで行けたわけだし、個人的には最後まであきらめず頑張ってほしい
706:ゲームセンター名無し
08/06/05 22:55:22 G59xJfXY0
>>705
>>366との違いを判ってるなら無責任なアドバイスはやめようぜ
希望が大きいほど、絶望も大きいんだから・・・
マスターなんぞ、敏腕より悪徳ゲットする確率の方が高い
707:ゲームセンター名無し
08/06/05 23:19:21 XYiqX79TO
>>698を書き込んだ者です。
>こんな短時間に沢山の御意見、有難う御座います!
>>700さんの御意見でアクセサリーをDaで固めるとの事でしたが、あまりアクセサリー自体揃っておらず今付けているアクセサリーは
シルクハット/翡翠のペンダント/派手な宝石/悪魔のアンクル
今はこの4つを付けています。一応このアクセサリーはサイトを元にAランクのものを装備したのですが問題があるでしょうか…?
もう一つ質問お願いしたいのですが、 マスター系のオーデを受けるに当たって今の現状からやり易い順番などあるでしょうか?
708:ゲームセンター名無し
08/06/05 23:37:37 RL6bwaY20
>707
体も手もダンスあくせがあるといいな。
なければ翡翠のペンダントと派手な宝石は両方ともDaが下がるので、
可能ならば他のものに変えたほうがいい。
709:ゲームセンター名無し
08/06/06 07:29:10 pMSv2lki0
>>707
通常ならDa升→Vi升orVo升→残りの升なんだけどねぇ。
#Da升は勝てば敏腕さん持ち帰りほぼ確定だから。
ダンス系のアクセ、衣装で固めて、
ブーストと出来れば敏腕さんも付けてフル装備で行ければいいんだけど、
受けるのが遅くなるとその分難しくなるというのが悩みどころ。
#取りあえずイメLv12ぐらい欲しい。
#それだけあればあとはCOMのボム祭の対処にさえ間違えなければ目はある。
確かに厳しい状況だけど、乗越える事が出来れば大きな経験になる。
もし駄目だとしても、まだレッスンに苦手分野があれば
自分の腕を上げる為にそれをメインに置いてプレイするのも吉。
休み連打はいつでも出来る、最後まであがけ!
710:ゲームセンター名無し
08/06/06 08:13:15 eTWYHQEM0
>>709
>休み連打はいつでも出来る、最後まであがけ!
それでPカード捨てて廃業されるのが一番怖いんですがね。
とりあえず、「ダンス系のレッスンはやるだけ無駄」。
ダンスマスターは、もったいないけどダブルブーストで
受けるしかないでしょうね。パラバランスがやばいので、
毎回頭にキッチリボム落とすこと。
それで通らないようなら諦めた方がいいでしょう。
まあ、多分通らないと思いますけどね。
調べたことをプレイに反映できないようだし。
711:ゲームセンター名無し
08/06/06 11:43:42 JqDhMv2T0
>>698さん
今回はA諦めて残り15週で「JA 6割/思い出 7割」の確率を上げる練習をお薦めします
マスターは1回の打ちミスが致命傷になることがありますから
冷たい言い方かもしれませんが、その曲変更ではどうしようもありません
「無駄なあがき」を薦めてる方もいらっしゃいますが、あなたのスキルでは99%受からないでしょう
かといって、強制解散はお薦めできません、今後に向けて練習してください
712:ゲームセンター名無し
08/06/06 19:27:35 Jy2Lv3jVO
例えば
Vo流行の時にViマスを受けたとしたら
勝利補正はVoに入りますか?
また、パラはVi>Vo>Daで調整すればいいのでしょうか?
713:ゲームセンター名無し
08/06/06 19:43:38 eTWYHQEM0
>>712
答えはノー。
勝利補正はViに入ります(Vi流行のオデとして扱われるので)。
また、アクシデントは社長発表の世間の流行を基準にするので、
Vo属性のユニットにしておかないとアクシデントが発生します。
Vi補正を受けた上でVo属性のままでないとダメなので注意。
714:ゲームセンター名無し
08/06/06 19:55:13 uB5YAJZz0
>>712
>>713さんの言う通りなので、アクシデントを考慮するなら、
世間の流行とマスターの流行が一致する時に受験したほうがいいかな
パラについてはマスターの流行順に作っていけばおkだけど、
ボーダーはよく流行3位>流行2位になるので、3-2-3+1ボムとかアピール数で調整
どのマスターも流行2位はアピール250点程度で取れることが多い
715:ゲームセンター名無し
08/06/06 20:35:54 Jy2Lv3jVO
>>713-714
ありがとうございます
716:ゲームセンター名無し
08/06/07 01:08:03 BcMtfbxA0
あ、あと。
ViマスやDaマスで敏腕をもらってパラが振り切ってイメージが変わることもあるから注意。
717:ゲームセンター名無し
08/06/08 08:36:54 4e0P+ZrA0
2プレイ100円の店で、5クレジット(500円)投入したところ"9CREDITS 2/3"となりました
この状態で10週プレイできたので、エクストラコインはないと思っていますが
更にクレジットを投入すると右の分数が繰り上がるのでしょうか?
ちなみに初回100円、カード100円設定でした
または、10クレジット以上は画面に表示されない仕様なのでしょうか
718:ゲームセンター名無し
08/06/08 09:09:09 v0CKJz8E0
>>717
100\2プレイだと表示が変だなぁ……。2/3て。
719:ゲームセンター名無し
08/06/08 09:20:51 4e0P+ZrA0
>>717です
ちょっと検索してみたら、下記のような記載をしているページが見つかりました
↓こういうことなのでしょうか?
---
>川崎方式、\500側のコインシューターを\100用に改造してあって、
>設定は5スモールコイン=1ビッグコインでエクストラコインあり
>・1プレイ3スモールコインと設定することで、
>\100投入すると1+(2/3)クレジットされ
>Pカード読了時orコンティニュー選択時にエクストラが掛かって2+(0/3)に変わる。
>こうするとわざわざ\50硬貨用のコインシューターを他所から持ってきて
>取り付ける改造なんかしなくても、\100で2プレイにする設定が可能。
720:ゲームセンター名無し
08/06/08 11:52:55 12rUK5ns0
>>717
その通り。
Pカード読み終わった時に+1/3されて結果2play/\100になる。
あと類似で1play/\100、6play/\500の場合は
500円入れた時点は5クレジット、Pカード読み終わった時に+1されて6play/\500になる。
721:ゲームセンター名無し
08/06/08 11:53:26 12rUK5ns0
>>719にアンカーしといた方がよかったかも。連カキすまん。
722:717
08/06/08 12:10:09 4e0P+ZrA0
情報ありがとうございます
クレジットに関しては筐体側で柔軟に設定できない?みたいですね、ちょっとややこしい・・・
723:ゲームセンター名無し
08/06/09 11:41:15 y5jFNc4RO
ふと目についてしまったので
>>710みたいなの昔から居るよな
初心者いじめて何が楽しいんだか?
>>698が簡単にAランク昇格して、何だ、簡単だ、つまんねこのゲームって思うか、頑張ってあがいてでも駄目で、次こそは!って思うか誰にも解らない
こんな所まで質問しにきてんだから、最後まであがくに1票
そういえば、俺も初心者の頃知らなくて(間違えて?)同一イメ曲選んだ事一回あったなw
>>698はひとまず、流行補正どうやって食ってきたかメモあるか?
無いなら、Da流行だけでオデ受けろ
レレレオレレレオオオオ
順番はどうでもいい
レはダンス以外、オは4万
レはブーストでIL12まででいい
なるべくオを増やす
(理想はレ×3位に抑え、オ×9)
全て4万Da流行で
もし4万で敏腕拾えたら、その時点でブスメ待ってWブーストでVi升
流行不一致で4万も受からないようでは既に詰み
Da升で敏腕拾いWブーストでVi升、惰性かやはりWブーストでVo升
流行補正甘く見るな>アドバイスめいたことしてるALL
補正がなけりゃあ1曲縛りとかできねーだろ
やよい、真なら、何とかならなくもなさそうなんだがな
ひとまず最後まであがいて欲しい
724:ゲームセンター名無し
08/06/09 12:01:05 y5jFNc4RO
追記
> 順番はどうでもいい
と書いけど、レが後にこしたことは無いんだけど、4万で敏腕拾える可能性も考慮すると先にレになっちゃうんだよなぁ
晩デュオなら全く問題無いんだけど
後、最悪流行不一致でも、とにかく升系は受けておいた方がいい
プロデュース続けるなら、次回どうせ受ける事になるんだから
パラが円に近くて、IL12~13あって3ボム打てば、何とか戦えるかと
後、初心者の詰みUで、残り週よくレッスンの練習すすめる人居るけど、それこそ目の前の目標がないから、モチベダウンにつながる場合が多いかと
725:ゲームセンター名無し
08/06/09 15:54:34 B6Mr0UbO0
>>724
ドゲラザクPのところの裏コミュ表見てπタッチしまくるだけでも充分だと思うけど?
726:ゲームセンター名無し
08/06/09 17:35:58 ZmZxmNBGO
と書いけど
727:ゲームセンター名無し
08/06/09 19:11:13 oU0rX9rA0
勝利補正というのは流行1位のパラが増えるのですか?
例えば3曲目にViを持ってくる場合は流行Viの時にオデ受けまくっておけばいいってことでしょうか?
728:ゲームセンター名無し
08/06/09 19:36:10 B6Mr0UbO0
>>727
そう。ただし、上限があるので「受けまくって」というわけにはいかない。
729:ゲームセンター名無し
08/06/09 19:40:38 YzCBEpXl0
>>727
合格補正は流行1位が増える、だいたい各ジャンル15回
1-14-27の曲変更だと3曲目は曲減衰で弱っていくので、
減衰前はそれ以外の流行で、減衰始まったら同じ流行で連戦するとパラが整うかな
730:ゲームセンター名無し
08/06/09 19:49:29 P4iSS5490
あーなるほど
1-14-27の曲変更で最後Da曲にしたんだけど、
何時の間にかDaのレッスン値がゴリっと下がっていたのはそういうことか
早熟組は自然減衰と曲減衰喰らうのできつそう・・・
731:ゲームセンター名無し
08/06/09 20:05:55 oU0rX9rA0
>>728-729
どもです。
減衰始まる前に上げておくのかと思ってましたが減衰始まってからやるといいんですね。
732:ゲームセンター名無し
08/06/09 21:19:26 NQsH92xj0
初心者のうちは曲減衰をもらったら、きっちり2回か3回レッスンしてその分を取り戻したほうがいいよ。
733:ゲームセンター名無し
08/06/09 22:59:20 n86X64VZ0
【Pランク】中堅
【使用キャラクター】伊織・律子
【アイドルランク】B
【イメージLv】12(ボーカル凹んでます)
【敏腕記者】有り
【活動週】32週
【オーデ勝率】100%(14/14)
【未取得特別】なし
【テンション】 高
【思い出】合計12個
【ファン人数】79万人(残り?万人)
【曲】[1st(1週目)]魔法→ [2nd(14週目)]FS → [3rd(27週目]ひあうぃごー
【ブーストメール】使用可能
【目標】 自己記録更新(真・春香での180万)
【備考】 伊織様の心が掴めずコミュで全く思い出稼げず(パフェ6回、ノーマル11回、バッド1回)
レッスン下手に加えボナレも1度だけでパラ低めです
思い出が不足しているので追加レッスンが必要だとは思うのですが、どのジャンルを受けた方がいいでしょうか?
早熟ユニットをプロデュースするのが初めてなので減衰のイメージがつかめません
あと、どうもうまくいかないツンデレ伊織様とのコミュアドバイスもお願いします(カンペは使わない方向で)
734:ゲームセンター名無し
08/06/09 23:07:36 B6Mr0UbO0
>>733
グラフ見たら判るとおり、まずはボーカル。次にダンスをレッスンしたらいいでしょう。
ビジュアルは衣装とアクセでカバーする方向で。
コミュについては、相性悪いと自覚してるなら、いっそりっちゃんに全部振った方がいいと思います。
伊織は事務所でお留守番させておく方向でよろしく。突き放しても何の問題もありません。
確率上だけの問題で言えば、りっちゃんの方がパフェ取りやすいはずですからね。
735:ゲームセンター名無し
08/06/09 23:08:45 fmy3DYhq0
>>733
ボーカルへこんでるなら素直にそこを埋めればと思う俺。
自己記録更新を目指すなら、アドバイス貰わずにいろいろ考えてみる方がいいと思うよ~。
伊織nは背伸びしてる子供。
子供扱いはお気に召しません。
736:ゲームセンター名無し
08/06/09 23:10:50 y5jFNc4RO
>>731
減衰始まる前でもどちらでもかまわない
ただし、3曲目が持ち歌で、内円もカンストしている所に補正15食ったら、それはそれでパラがアンバランスになるので減衰始まる前には5ぐらい、減衰始まってたからそれ以降位でちょうどいいかな
補正10~も食えば、レッスンを1度もしてない(もしくはカラカラになった)パラでも(+強アクセ集中)普通に補える(他2パラがカンストしてても)
>>698のケースは、更にILの補強も必要だから、Da以外の所にレッスンも打たなければならない(これがネック)が、5~8も食えばパラだけなら整う筈
最悪Da升前にDaの捨てレッスン入れる選択肢もあるし、まだ全然終わってない
詰みでもなんでもない
737:ゲームセンター名無し
08/06/09 23:18:21 B6Mr0UbO0
>>736
減衰はじまってからだと流行違いのオデを多く受けることになるので、
減衰かかる前後に集中するといいかも
>>698のは、捨てレッスンは文字通り捨てレッスンで、次の週には綺麗になくなっているから注意
1回も青アピらないで青升取れる自信があるならどうぞ、程度に考えた方が。
なに、最悪3連バッド撃てばなんとかなるかもしれないさ。
738:ゲームセンター名無し
08/06/09 23:28:10 y5jFNc4RO
>>733
レッスンはVi以外、Viは合格補正で補ってく
早だと、3曲目カラカラになるからね
まあでも目標が180万なら4万とレッスン4~5回入れても十分届く
伊織が好きでコミュふってるなら、そのまま自由にやった方がいいよ
(初プロ伊織だったが、今思えば、伊織のコミュがある意味一番解りやすかったな)
特別全て取得済みなら、ボムも全然問題無いだろうし
739:ゲームセンター名無し
08/06/09 23:41:31 B6Mr0UbO0
>>733
>>734追記
どうせガンガンフル補給かけるつもりなら、無駄レッスンになりそうな時にビジュアルに振ればいいでしょう・・・
740:ゲームセンター名無し
08/06/09 23:41:35 n86X64VZ0
>>734>>735>>738
アドバイスありがとうございます
特別全取得とここまで無敗が初めての経験で、さっすが早熟と思ったのですが、
すでに分かりやすくパラ減少してきたので相談してみました
まずは苦手意識克服、パラを円形に近づけるためにボーカル系レッスンしてみます
ビジュアルは曲減衰と被るために優先順位は低めと意識します
合格補正に関してはビジュアル1位優先します(狙って行ける日が少ないんですけど)
リッチャンハカワイイデスヨと思いつつも「にひひ♪」がとっても好きで。最後まで伊織でがんばりますw
741:ゲームセンター名無し
08/06/10 01:30:58 CCjDMa3F0
4週目ソロでルキ合格できるイメレベの目安を教えてください…
742:ゲームセンター名無し
08/06/10 01:54:20 vo7wiDuUO
ボムを3発ともGOODを押せるならイメレベ4もあれば安定。5以上なら楽勝クラスかな。
ただ安全に行くなら4週目はEF3万を挟んだ方がいい。
リスク覚悟で行くならルキなりカラメモなり行くのはアリ。
743:727
08/06/10 08:44:07 n2ek+jn40
>>736-737
どもです。
なんだか混乱してきましたw
とりあえずバランスよくオデ振っておいて減衰始まったら補うってイメージですね。
流行如何でアイマススルーしなきゃならんのか。
新たな質問なんですが曲変更時の流行とかも影響あるんでしょうか?
あと14週変更の場合1曲目に持ち歌を持ってきてしまうとほとんどオデしないので
持ち歌補正が勿体ない気がするのですがどうなんでしょうか?
744:ゲームセンター名無し
08/06/10 09:30:24 vo7wiDuUO
曲変更時の流行はパラメータ等には全く影響ありません。
ただし曲変更した週はどうしてもパラメータがいびつな形になってしまうので、その週にオデを受けるなら注意が必要です。
例えば、大体真ん丸の状態からVo曲からDa曲に変更した場合、その週はVoが凹んだ状態になりますよね?
この状態でVo流行でのオデを受けるの負ける可能性が少し高くなると言う事になるので、その辺りを踏まえたスケジュールをあらかじめ組んでおいた方がいいですね。
持ち歌は、特に理由がない限り3曲目(ラストの曲)に持って来るのが普通です。
745:ゲームセンター名無し
08/06/10 12:41:22 n2ek+jn40
>>744
どもです。
曲変更時の流行は気にしなくていいんですね。
まだ2ユニット目のヘタレPなんで30週くらいまではレレレオですし
1-14-23か1-14-27変更予定で行くと思うのでオデと被らずに済みそうです。
持ち歌は色々ググってると1曲目に持ってきている育成メモが結構あったので
1曲目に持ってくるのがセオリーかと思ってました。
やっぱり3曲目のほうがいいんですね。
746:736
08/06/10 21:26:15 tv85nMv1O
>>743>>745
基本的に、>>736に書いた通り
ただ、内円がキレイな○ではなくても、(アクセ補強出来る範囲で)パラがいびつにならないように流行補正で補う事も出来る
具体的には、どこか一つ凹んで発進させるなら、3曲目ジャンルで、初めから3曲目ジャンルパラに補正を受けながらすすめるとかだが、今は気にしなくていい
初心者の内は、とにかく、取れる時に3曲目(予定)ジャンルは取っておいた方がいいよ
(減衰気付いてからじゃ遅い)
だから、「目安」として、5つ位は前倒しと書いたのよ
流1イメじゃないと、>>744に加え、ファン人数も損する
後、3曲目持ち歌はデフォでガチ