大失敗に終わったQMA5を語る2at ARC
大失敗に終わったQMA5を語る2 - 暇つぶし2ch1:ゲームセンター名無し
08/03/02 02:52:23 dTAzW/Gq0
とりあえずたてておきましたので
前スレスレリンク(arc板)

2:ゲームセンター名無し
08/03/02 03:26:58 hKoJTOTU0
2げと

3:ゲームセンター名無し
08/03/02 03:48:36 bT3aaGlV0
1乙。
これはアンチスレという解釈でおk?

4:ゲームセンター名無し
08/03/02 03:49:42 j5l+lHV90
実質、ゆとり4新参の愚痴スレだけどな。

5:ゲームセンター名無し
08/03/02 05:27:09 49H7TUMM0
本当に必要なのはマンセー意見ではなく、悪い部分を指摘する意見だと思う。

どっかの企業が「悪口大会」を開催して、最優秀者には賞金を上げてた。
こうすれば賞金で払った金だけで、自分の企業の何処が駄目なのかを調べることが出来る。

6:ゲームセンター名無し
08/03/02 05:40:53 ocyOXax70
まあ自分勝手な意見かどうかはすぐわかるもんな

じゃ俺も早速一つ。前に誰か言ってたけどやっぱ押したときの判定
4にくらべて若干上になってるよ、目測で2ミリくらい。
タイピングとか特にマス目の下のラインを狙ってタイプしないと
押し抜けが多発する。
押したときの感触変えるとか最悪だよ、キーボード買い換えた最初の一週間
めちゃくちゃ違和感がある経験のある奴とか開発にいなかったのか?
テストプレイしてもこんな事に気がつかないとか、スタッフに準廃人レベルで
やり混んでる奴がいないんだろ。プログラムが外注なのか知らんけど
注文した製品の善し悪しをはかるのはてめーなんだぞコンマイ

7:ゲームセンター名無し
08/03/02 05:45:40 r8koWpsH0
完全に組分けが実力依存になったんだからカンストは必要なかったな

8:ゲームセンター名無し
08/03/02 09:18:03 TuDbnRNc0
金さえかければ賢者になるのが気に食わないって言い分はわかるけどさ、
それなら大→青銅→白銀→黄金→白金→宝石とか無駄に長いの止めて欲しいと思う。
青銅以降で段位表記とかいらなすぎる。結局金による部分が大きいじゃないのかと。
その代わり白銀がドラ決勝残留だろうが(以下妄想)黄金がドラ優勝だろうが
白金がドラで100点だろうが、宝石が指定ジャンルでドラ優勝10回だろうが構わん。

9:ゲームセンター名無し
08/03/02 09:22:20 Q4/VU0C50
今回アイスが多いのは、カンストの救援措置だろ。




しかし、肝心な時に起こらないのがコンマイクオリティ・・・


10:ゲームセンター名無し
08/03/02 10:53:15 WxiNkEpQO
昇格試験は賢者からで良かったとは思う。

フェニ以上優勝か対人50人抜きで

11:ゲームセンター名無し
08/03/02 11:16:09 HNsUEIMx0
逆に今回の色々な変更にまったく不満はない、って人は
「数千、あるいは数万問回収してる廃人層」くらいに
思える。そのくらいやり込んでる人って
全国で2000人にも満たないと思うが
わずかな廃人の要望を受け入れたために
ライト層のひんしゅくを買うのはどうかな~とは思うな。

12:ゲームセンター名無し
08/03/02 11:48:56 LBdccmsv0
ゆとり、ゆとりって
一番のゆとり野郎は暇にまかせてアニゲ見まくってる
キモヲタ連中だろう。まさに自分乙だな>>4

あ、ちなみに俺はもうこの糞ゲー辞めてるから
「いやなら辞めれば」っていう突っ込みは通用しないんでよろしくね、
キモヲタ君。

13:ゲームセンター名無し
08/03/02 12:04:07 DsHtuZJ00
うちのホームは東京23区内だから混みまくってて全然出来ないから、
今のところ不満はレオンの声が劣化したことくらい。
そのうち愚痴るわ。

14:ゲームセンター名無し
08/03/02 12:24:42 6holVoyxO
ライト層がいなくなるもしくは減るなら
混雑してて空き待ちとかが少なくなっていいんだがな
過疎ってる感じがしてアレだけど

15:ゲームセンター名無し
08/03/02 12:27:12 76eOzHGs0
>>9
なら自分で起こせばいい

つLANケーブル

16:ゲームセンター名無し
08/03/02 12:41:52 lD2iOuQrO
>>11
それは同意。
ランカーはむしろ今の方が楽しいという意見もある。
自分もきついけどまだなんとかやれてる感じ。


とはいえ、バランス調整ができてないのは確か。
4のように早急な対処をしないと本当にまずいかと。

17:ゲームセンター名無し
08/03/02 12:54:57 76kqTPbl0
>>14
困るのはゲーセン、そしてゲーセンは6導入するかどうかで悩むように
4でステ増えたところ多かっただけに、稼働が悪いと減らす方向になるだろうな・・・

18:ゲームセンター名無し
08/03/02 12:56:16 mweoc3G80
>>16
ドラステイしてる奴は別にこの程度の変更は
「だから?3以前に比べればまだ温い位だろ」って感じだしな
問題はそこから下の奴等だな
特にゆとり4新参は間違いなく離れていく仕様ではある
カンストで停滞するのが一番つまらなくしている要素だしな

19:ゲームセンター名無し
08/03/02 12:59:34 mweoc3G80
>>17
4で減らしていた所は撤去も考えるかもしれないな、稼働率更に落ちれば

20:ゲームセンター名無し
08/03/02 12:59:42 DsHtuZJ00
漏れは4新参だけど、素の知識を(赤除いて)持ってる人間だったから
一切の回収なくてもドラフェニスパで楽しめたけど、
フェニサイの人だと厳しいんだろうね。

21:ゲームセンター名無し
08/03/02 13:16:16 IbHC7Fh/O
アンアンは本当の正々堂々としたクイズ対決が楽しめる。

QMAは世間で批判されているアニゲーや芸能オタクが学問・スポーツ好きに対して力を誇示するためだけのクイズゲーム

22:ゲームセンター名無し
08/03/02 13:19:58 WxiNkEpQO
そんな事より購買部の時間を増やしてくれ。
短くなったのにコメント一つずつしか買えんとか

23:ゲームセンター名無し
08/03/02 13:33:20 j5l+lHV90
>>12
俺が不満なのはあくまでルート投票くらいなんだが。

もうゆとり4世代嫌だよ…

24:ゲームセンター名無し
08/03/02 13:58:17 1iMjq79S0
>>22
言えてる。

25:ゲームセンター名無し
08/03/02 14:10:37 hv6RLTcw0
>>15
LAN抜いたらアイス以前にサーバから問題取れないだろ
決勝で問題抜いた後以外やったらゲーム続行不可能

26:ゲームセンター名無し
08/03/02 14:18:48 76eOzHGs0
>>25
一瞬だけ抜けばいいんだよ。
それだけで確実にアイスになる

27:ゲームセンター名無し
08/03/02 14:21:49 mweoc3G80
>>26
しかしそれが出来るのは白銀まで
さっきTOPからの報告で

白銀→黄金は
・対人3人退けての優勝(アイスは不可)らしい

28:ゲームセンター名無し
08/03/02 14:24:22 mweoc3G80
書き忘れ、無論ドラ組でな

29:ゲームセンター名無し
08/03/02 14:24:51 gtp8uLLJ0
「一般人は…」とか「ライト層は…」とか言ってる奴
(しかもそういう奴に限ってオタだったりする)の意見が一番信用できないが。

>>21
もうすこしレベルの高い釣りをしましょう。

30:ゲームセンター名無し
08/03/02 14:25:21 QmlJ8g6o0
3の大賢者のように、5で宝石を見るのは疎らになりそうだな。

白銀→黄金でこれなら白金、宝石はどうなるんだよ…。
100点とれとか、要対人でグランドスラム達成しろとかマジで出てきそうだ。

31:ゲームセンター名無し
08/03/02 14:57:34 1iMjq79S0
すでに上級魔術師1級でカンストしてますが

32:ゲームセンター名無し
08/03/02 15:09:43 1iMjq79S0
鎧と襟、栗は打ち首確定

33:ゲームセンター名無し
08/03/02 15:14:56 nWE8kgUa0
>>30
完全優勝必須か、ありえそうだなw
・要対人でグランドスラム(オール1位)
・100点×4回
とか、もしかしたら
・検定全一
なんてのもあるかもしれないぞw

34:ゲームセンター名無し
08/03/02 15:27:40 bq1Vk/kE0
前スレでスポーツは嫌われジャンルってかなり言われてて驚いたんだがそうなのか?
自分の得意ジャンルがスポーツなんで、選ばれる機会がグッと増えて嬉しく思ってたところなんだが…
確かにアニゲが選ばれる機会は多いけど、アニゲ+学問とスポーツ+雑学だと後者のほうが選ばれることが多い感じがしたんで
嫌われジャンルは芸能と学問だと思ってたわ

アニゲも大得意なんで(スポーツ>アニゲだけど)アニゲが選ばれてもたいして気にならなかっただけなのかな

35:ゲームセンター名無し
08/03/02 15:28:59 PSRY2IEF0
芸能は不人気だが、後は横一線だと思う。


36:ゲームセンター名無し
08/03/02 15:31:44 JaJZWqJU0
>>34
35と同意見。
下位組だとアニゲが人気だが、上位で生き残るにはやはりスポは不可欠。
アニスポ両方好きな奴も勿論いる。
その二ジャンルを対立させて煽らせるバカはスルーで。

37:ゲームセンター名無し
08/03/02 15:32:16 JaJZWqJU0
×不可欠 ○必要不可欠

38:ゲームセンター名無し
08/03/02 15:40:01 GLTW1mBE0
汚物の独り言が酷いですね^^


今回最もダメージを受けたのは鍍金~鉄屑あたりの中位層。
上位陣が数千回も優勝できたのは誰のおかげか?
そんなもん、踏まれても踏まれても「俺でもドラゴンにいられる…宝石になれるんだっ…!」
と、いつか訪れる優勝を夢見て負け続けた雑魚達に決まっている。
そういったなんちゃって宝石君が、いきなり現実を突きつけられたわけだ
これは苦しい。
トップ層に完全に頭を抑えられ、昇格も出来ず、かといって止めるには忍びない
弱者切捨?大いに結構。問題はその数だ
果たして、そんな忸怩たる想いを抱いている仲間は何人いるんだろうか
まだ見ぬ同胞達よ、我々がQMAを支えてきたのだという矜持だけは失わずに今後を眺めていきたいものだな

全国上位500人だけが参加出来る超賢組が存在したとしても、トップクラスの連中は喜んで鎬を削るんだろう
ランカーの"強さ"が踏み台達に依存していると言うつもりは無い。
ただぶっちゃけ廃人共はどんな仕様になってもプレイし続けるんだよ
新規参入者の獲得数的に見て「温い4」は"歴代最高傑作"だと思う(俺の周りを見た体感。スマン)が、
一方の廃人達は変わらず廃人のままだしな。インカムウマー
だからこそ「ライト⇔廃」の二極で括らないで欲しかった
まあ将来的にランカーたりえる芽を摘んで、新陳代謝を計ろうとするなら分からない作戦ではないけどな

ライト――――中堅――――上位

○○○―――●●●●●――――◎◎
      (中堅多数脱落。上位若干引退)
①①○―――○○●―――――●◎
      (若返りでコンテンツ寿命うp!)

あくまで妄想だが、大手のやることは違うね。寒い時代を生き抜いて頑張ろうぜ俺達。
長文すまんかった。

39:ゲームセンター名無し
08/03/02 15:41:48 4Fkkqf0o0
並び替えがもっさりしててむかつく

40:ゲームセンター名無し
08/03/02 16:24:29 Jmc91tNNO
>>38
まだ錬金や鉄屑は楽しめているよ、5だと楽しめる適性クラス(5フェニ)がある。
4ではフェニはレベルが低いだの、ドラでは上位陣に勝てないだのもがくだけだった。特に錬金だとフェニに落ちないわ決勝に行けないわで生殺し状態だった。
5なら基本はフェニで錬金なら時々ドラ鉄屑なら時々ミノで落ちつく。
むしろ損をしているのはその下にいるフェニケルスレのプレイヤー達。
ガーだと12人でレベルが低く(12人のグリフォンレベルに相当)、ミノだと4のフェニクラスの力がないと上位に行けないのてフルボッコされる。ガーとミノのクラス差が激しいのでとばっちりを喰らう。
多分>>38は上位プレイヤーなので上でしか物が見えないんじゃないかな。

41:ゲームセンター名無し
08/03/02 16:25:24 IbHC7Fh/O
検定試験とリエルがガードを覚えたこと以外はすべて大失敗だったな

マンセーしているのはアニオタ(ゲーオタと一般アニメファンを勿論除く)だけだろ

42:ゲームセンター名無し
08/03/02 16:35:20 i31Iy1Gm0

こうなったらもうコンマイに苦情を送るしかないね。
<メールでのお問い合わせはこちら>
 URLリンク(www.konami.co.jp)

<電話でのお問い合わせはこちら>
 ナビダイヤル : 0570-086-573
 (平日 9:00~19:00 / 土日祝日 10:00~18:00)

43:ゲームセンター名無し
08/03/02 16:37:08 rWoJsAjf0
URLリンク(yui.cynthia.bne.jp)

44:ゲームセンター名無し
08/03/02 16:41:54 I7Xr8QyB0
奇数はキツキツ、偶数はユルユル、そんな感じだな。
キツキツ具合いが上がってるのが難だが。

45:ゲームセンター名無し
08/03/02 16:46:04 qfQC/p6SO
個人的に5はかなり良作と思うんだが、
ゆとり世代には楽しめないのかも知れないな。
やっぱりどんなゲームも、ライトゲーマーに
照準を合わせないと、生きていけない時代になってるんだなぁ

46:ゲームセンター名無し
08/03/02 16:47:18 Wc2MFh4GO
あ~あ、QMAも完全にマニアゲームの仲間入りか
3の時と比べてもオタ臭くなっちゃったし、モチベを保つ要素がほとんどないからな

しかし導入初週の週末で客付きが阿南に完全に負けてるってどうなのよ?田舎だけどさ

47:ゲームセンター名無し
08/03/02 16:51:09 nWE8kgUa0
負けた時に石を取られるようにすればよかったんだよ
自分よりも下位の相手からは組に応じた数の石をもらえ、
自分よりも上位の相手には階級に応じた数(修練生は0個)の石を取られるとか。
階級に合わない下の組にずっと居ると、優勝で微増、決勝進出で現状維持前後、
予選落ちで激減ぐらいのバランスで。逆にサブカなどで階級に合わない上の組に
居ると、適正階級まで一気に上がるように。

48:ゲームセンター名無し
08/03/02 16:53:15 u62DiTrqO
>>6
特に、濁点と半濁点、OKの押し抜けがヒドい。
4のロケテの時、3に比べて反応が悪くなったっていう意見が多かったが、結局そのままだった。
マッチング画面の扱いづらさといい、購買部・マイルームの操作性の低下といい、
どうしてシステムまわりはどんどん悪くなっていくのだろう…?

49:ゲームセンター名無し
08/03/02 16:53:40 QfDMu9QN0
>>47
今のコンマイ様が没収始めたら確実に1の時みたいになるぜ。

50:ゲームセンター名無し
08/03/02 17:02:44 eH79bkpyO
憲法改正の発議に必要となる賛成の数は総議員の数に対して最低どの程度必要か?
みたいな問題で答えが2/3だったんだが、俺に問題の読み間違いがなければこれ問題文間違えてるような

51:ゲームセンター名無し
08/03/02 17:06:55 GLTW1mBE0
>>40
>>38の日本語が汚かったのは申し訳ないが、俺も弱者ですよっと
組分けはいいよ。放っておけば似通ったレベルの人間が集まるシステムなんだから
仮に誰かがのびたしようと、3クレに1回は一落ちしてくれるわけだからな
ただ、前作では一応ドラフェニスパだが今作の適正組はフェニ・ミノという層には
大賢者以降が相当高いハードルなんじゃないか?

あと蛇足:
俺が言ってる中位層ってのは、4の累計魔法石数が数万個ぐらいの前提で
「ランカーではないが一見さんでもない」程度の曖昧なもの。
多分全国に数千人くらいはいると思う
わざわざ定義するようなもんじゃないが、一応。

52:ゲームセンター名無し
08/03/02 17:12:37 TVpwMNIs0
>>48
>どうしてシステムまわりはどんどん悪くなっていくのだろう

コナミはプレイヤーに希望を与えてるつもりなんじゃない?
コナミなら次回作では改良されてる、きっと改良してくれるはずだ、と
これは当たり前のことかもしれないが、あえて完成させずシリーズごとに期待を煽り続けるというか。
そのためにどこか不足な点をあえて作るというか。
そんなコナミのねらいがあるんじゃないかね。

53:ゲームセンター名無し
08/03/02 17:15:52 OaEgjPsS0
まちがいなく期待させようとしてるに違いないだろう。
いたちごっこはもうたくさんだべ。俺は二度とやらん。
こんなクソゲーやってたら、ろくなことはないぞ。

54:ゲームセンター名無し
08/03/02 17:28:43 Qo6u8CB30
>>53
だったらこんなスレで愚痴ってないでさっさと消えろクズ



55:ゲームセンター名無し
08/03/02 17:32:46 GLTW1mBE0
一般プレイヤーは何も言わずに去り―
負け犬は宣言だけ高らかに―

そして荒廃だけが残った。

56:ゲームセンター名無し
08/03/02 17:40:39 kF2wm6DJ0
ガーのレベルが異常に高すぎる。決勝まで進むことさえできない。
ミノにいたっては1回戦敗退なんてざら。勝ち抜けられるだけでもマシな方。


57:ゲームセンター名無し
08/03/02 17:56:18 6holVoyxO
少し質問
前作で
ドラステ
ドラフェニ(フェニのびた含む。以下同)
フェニステ
フェニサイ
サイステ
サイケル
…くらいでいいか
は、今回どの辺りに位置してるんだ?

58:ゲームセンター名無し
08/03/02 17:58:35 Poy3oChTO
>>56
確かに。いくらなんでもあそこまで負けるほど弱かったっけか俺・・・

59:ゲームセンター名無し
08/03/02 18:05:17 TrWUsw5W0
QMA4 QMA5
ドラステ = ドラフェニ
ドラフェニ = フェニミノ
フェニステ = ミノステ
フェニサイ = ミノガー
サイステ = ガーステ
サイケル = ガーステ

個人的にはこんな感じ。

60:ゲームセンター名無し
08/03/02 18:09:39 GLTW1mBE0
前作でドラフェニ
今作でフェニミノ

61:ゲームセンター名無し
08/03/02 18:09:46 +DgMq6a70
俺個人情報では
始めたのは3の最終盤
4での正解率67台、平均順位5位台後半(ただしどちらも最後まで上がりつづけてはいた)
半年あまりフェニ落ちなし、魔法石30万以上
で、5はドラフェニスパ。既に4回フェニ落ちして滞在は3クレ3回、6クレ1回

62:ゲームセンター名無し
08/03/02 18:19:47 BwswlFhHO
カレーにじゃがいもは常識

63:ゲームセンター名無し
08/03/02 18:27:11 cP02lSEG0
>>59
サイケル以下\(^o^)/オワタか…

64:ゲームセンター名無し
08/03/02 18:56:38 eMrTyvdB0
QMAに投じた金はカード含めて1000円ほどだったがDS版が出るんだな、ようやく俺の出番だ
まぁ慎重を期してまだDSは手に入れない、QMAも発売日直後の評判を聞いてから入手だな

65:ゲームセンター名無し
08/03/02 18:56:56 vXlu9jOm0
今回一番とばっちりを喰らってそうなのは
今年に入ってIVを始めて魔導士あたりでVに移行、
下手に引き継いでガーゴイルから落ちられない人間だと思うが、どうよ?


引き継ぎ二段階上から始めるんなら
せめてユニコーンに落ちられる仕様にしとけよ、KONMAI

66:ゲームセンター名無し
08/03/02 19:07:42 Jmc91tNNO
>>51
すまんな日本語がつたなくて

67:ゲームセンター名無し
08/03/02 19:08:01 rY/4rAFC0
QMAのマッチングは家庭用なら良いんだけど、アーケードで続けさせるには厳しい。
賢者になるまではクラス重視で、それ以降が組重視とかいう感じなら、下手な人でも
賢者まではやるかもしれない。QMA2での俺がそうだった。
組重視になってからは、すぐに自分の限界が見えて、あまり続ける気がしなくなった。
序盤くらいはスイスイ進めさせて欲しい。そこではまった人は厳しい戦いになっても続けるだろう。

68:ゲームセンター名無し
08/03/02 19:32:27 sruUDIZP0
>>59
4はドラステだったけど5のフェニにきたらあっさりボコられた

69:ゲームセンター名無し
08/03/02 19:41:45 0N87BcwZ0
今日から始動、11クレ、見習いの身空でドラまで跳ね上げられてそこで3クレでたたき落とされてきました
そっからはフェニステイ、優勝はおろか決勝もキツキツです(稼働直後というのもあるんだろうけど)

ボクはこの後楽しめるのだろうか。開幕から30クレで1優勝なんて初めてだ…

70:ゲームセンター名無し
08/03/02 20:10:11 VzxgJAkh0
バランスが悪いのは組の数が少ないからかもしれないよなぁ・・・
ドラがこの体なのに中間層の受け皿にするのが少なすぎる。
出題形式の範囲も適正とはいえないし。

カンストは宝石を作りすぎた反動なんだろうけど
賢者昇格までは正直いらないと思う。
そっから上はあってもいい。

71:ゲームセンター名無し
08/03/02 20:18:24 NxWLvEyN0
>>42
実際に問い合わせした人居る?
もしくは苦情を本当に送った人もね。

72:40
08/03/02 20:35:43 Jmc91tNNO
>>51
たしかにこのままだと階級は上がれなくて今でもカンスト喰らっているプレイヤーも多い。
しかし4だとある程度金を注ぎ込むと誰でも賢者になれるとはちょっと抵抗がある。俺自身3から初めて、苦労して賢者になったから。その後のペガで駄目だしを喰らって3は終了したけどね。
個人的には賢者の昇格と宝石賢者の昇格のみ条件を付けるのが良いんじゃないかな。
現行の制度だとハードルが高いので、賢者→ミノ優勝 宝石賢者→フェニ優勝〇回orドラ優勝 辺りで良い気がする。
それと各それぞれの中級者の概念違いもあるが、個人的には4で獲得宝石が数万個だと宝石かその手前の白金辺りなので中級者とは言えないよ。
俺自身は階級よりも同レベルのプレイヤー達と楽しみたいと思うタイプだから階級よりもクラスにこだわるなぁ。
4ではクラス分けが機能していなかったし。4で損しているのは適性クラスのないランカーとドラフェニスパイラー、フェニサイスパイラー辺りか。
5だとランカーも楽しめれるし、ドラフェニクラスだって楽しめれるが、フェニサイ以下のプレイヤー達が適性なクラスで楽しめられるかが問題なんだよ。

73:ゲームセンター名無し
08/03/02 20:46:22 xBRfQeFJ0
>>70
同意
問題形式の解放までの道は万人に開いて欲しいよね
その先ならカンストしようが出題等遊ぶ分には不自由ないし

…あと定期的にゆとりゆとり吐かすQMAキチガイは死ね

74:ゲームセンター名無し
08/03/02 20:47:30 rCodar9n0
>>50
それが全文なら問題やなぁ・・・
それなら衆参総計で482人賛成したらいいことになるからなぁ・・・
もし衆議院で賛成240人で参議院で全会一致でもKONMAI的には通ることになるからなぁ・・・

75:ゲームセンター名無し
08/03/02 20:47:31 76eOzHGs0
>>72
フェニで優勝はかなり厳しい
LANケーブル抜いてなかったら昇格出来なかったと思う

76:ゲームセンター名無し
08/03/02 20:52:14 D5l2BHVm0
>>59
Ⅳでフェニサイ(たまにドラ)で、今はミノガーな俺。
ガーとミノの間にワンクッション欲しい・・・
3クレで行ったり来たりするのもう疲れたよorz

77:ゲームセンター名無し
08/03/02 21:06:51 mweoc3G80
下位~中間層の目で見れば組数は本当に足りないと思う。
ガゴとミノの間にもう1つ組を入れて、
フェニで予選ランダム解禁くらいで丁度良いと思うんだが…

78:ゲームセンター名無し
08/03/02 21:07:42 0rXC2ZHF0
そもそも組を減らした理由がよくわからん

最上組が増えるのでは?という期待もあるが
結局Ⅳではできなかったし
Ⅴでもできないのかも…とも思う。

79:ゲームセンター名無し
08/03/02 21:14:21 I8J3Efz30
>>50 >>74
憲法では議決に必要な充足数について「出席議員の~」と「総議員の~」と二通りの書き方がありまして
その区別上そういう書き方になっているのではないでしょうか。
意味としてはそれで慣習的に衆議院でも総議員の2/3、参議院でも総議員の2/3
を必要とする、と取るのが慣例です。

出席議員の、と言われたらその日休んでいる議員は分母に含めないが
総議員の、となっていたらその日休んでいる議員も分母に含めるということです。
「総議員の」言う場合の方が若干縛りがきつい訳です。

こういう話でなかったらスマソ

80:ゲームセンター名無し
08/03/02 21:24:40 rCodar9n0
>>79
そういうことなのか・・・じゃあ問題は無いな。
漏れの調査不足やな

81:ゲームセンター名無し
08/03/02 21:30:57 reyusUcr0
今このスレROMってたが…あぁ、QMAの問題ねスマン。

82:ゲームセンター名無し
08/03/02 21:45:11 ciC8WxH40
宝石昇格条件フェアリー優勝とかだったら悪夢だよな。
Ⅳからカード引き継いだヤツ全員昇格無理。



83:ゲームセンター名無し
08/03/02 22:22:50 Xbm16eOK0
>>82
その通りだと思う。上級魔術師からは昇格条件に所属組まで入ってんだ。
特に魔導士以降からはミノ以上にいることが大前提。
ガーで決勝進出することさえ激ムズなのに、とても無理なことだ。
少なくとも組条件を撤廃もしくは緩和すべきだ。

84:ゲームセンター名無し
08/03/02 22:32:25 gmWyko/U0
4でドラ生殺しだった人は今のフェニでちょうどいいんだろうなあ。うらやましい。
4ドラで半分くらい決勝行けて、そこそこ優勝できていた俺は今見事にドラ無理ゲー、フェニヌルゲーの
スパイラル。結局階級の数が限られるから、どうやってもちょうどいい具合な人とそうでない人が
出ざるを得ないってことなんだろうな。ドラステできるように精進するしかないが、正解率75%くらいは
ないと厳しそうだ。ハードルは高い。

85:ゲームセンター名無し
08/03/02 22:35:09 dgDTALkd0
>>84
そのハードルの高さは、司法書士の試験に合格することや、
東京大学に合格することと同じくらい、いや、それらよりも高い

86:ゲームセンター名無し
08/03/02 23:09:34 t2b6d7dHO
>>65
正に今自分がその状態。
4ではドラゴンだったのに5になってからはガーゴイル3回戦敗退。


87:ゲームセンター名無し
08/03/02 23:31:16 UgO0AfRm0
カンストした人がサブカ作って下の組がカオス化

88:ゲームセンター名無し
08/03/02 23:32:00 LBdccmsv0
>>85
さすがにそれはない。
QMAは単純な暗記力以上に論理的思考力のような他の能力を必要としないから。
ちなみに、司法書士はどんな試験か知らないから何とも言えないけど。

89:ゲームセンター名無し
08/03/02 23:32:41 XZPBxf7A0
>>88
つられんなw

90:ゲームセンター名無し
08/03/02 23:45:11 xEAAyfuNO
いやはや、現状ドラゴン組はカオスだな。元賢王や大会優勝者に囲まれてみんな80点俺だけ20点\(^O^)/カテルワケナイ

91:ゲームセンター名無し
08/03/02 23:46:08 XZPBxf7A0
俺も心が折れそうだw
流石にきついわ

92:ゲームセンター名無し
08/03/02 23:49:44 peOxahdTO
もう折れたw

93:ゲームセンター名無し
08/03/02 23:59:29 xEAAyfuNO
組はこれ以上増やす必要はないと思うし、優勝即上げも必要ないと思うんだが、何だろうな・・・燃えるものがない。
うちのホームが早くも客の付きが悪くなっているのが気になる。QMA4の初期と比べてカップルや学生達が明らかに5をやっていない、みんな最初の一週間だけだった。今では連コし放題だ・・・

94:ゲームセンター名無し
08/03/03 00:05:23 JFdYCq+H0
ウチのホームは4つともすげー溜まってるぞ
都内だからだろうか

95:ゲームセンター名無し
08/03/03 00:13:15 xGlnY/1C0
5見ると4の組分けと問題レベルは結構うまくできてたんだなあと思う
今のままじゃ全プレイヤーの7割くらいガゴorミノにごっそり固まる酷いカオスになるぞ

96:ゲームセンター名無し
08/03/03 00:14:04 C8F7BOtg0
カップルとかはかなりananに流れてる感じもあるな。
こっちがqma5をやってるときに(空き台あり)横のananがカップルばかり4組で全サテ埋まってるのをみたよ

97:ゲームセンター名無し
08/03/03 00:15:41 KcSkJhs90
>>93
いや組はあと一つは必要だろ
4のドラステ連中がミノまで溢れてるおかげでミノとガゴの
レベル差が酷いことに
前作ケルステレベルは組落ちもできずにフルボッコ仕様だし
これじゃあライト層はいなくなる

98:ゲームセンター名無し
08/03/03 00:22:02 aLUj3+IV0
>>93
ライトプレイヤーは引継ぎしたものの
ガーゴイルですら勝てないから様子見してんじゃね?

99:ゲームセンター名無し
08/03/03 00:23:33 PRqE9yaQ0
>>37
ミノまであふれてるのは4のドラフェニ連中だろ。
4のドラステならフェニでは止まるよ。

100:ゲームセンター名無し
08/03/03 00:23:57 mBbfXFaQ0
ananは答えわかってても負けたりするんでストレス溜まりまくって辞めた

早押し無くなるならやってもいいけど。

101:ゲームセンター名無し
08/03/03 00:25:33 aWMkasaQ0
ウチのマイホもQMAは随分空き始めていて
廃人がやってきて延々連コしてるくらい
カップルとかはほぼ完全に阿南に流れている状態だな

102:ゲームセンター名無し
08/03/03 00:25:42 KS7Fd0g80
都内の元々ライト層が多い店は5になっても変わりないね。そもそもライト層にとっては
5になったからどうとかいうものでもない感じじゃないかな。検定にもちょっと興味持ってみる、くらい。

103:ゲームセンター名無し
08/03/03 00:26:32 KS7Fd0g80
>>100
ananのアイデンティティ全否定だろそれはw

104:ゲームセンター名無し
08/03/03 00:31:22 V30++A1B0
そもそも2人で遊ぶゲームじゃないし。

105:ゲームセンター名無し
08/03/03 00:43:24 MZj41SRO0
だが、コンマイはカップルや友達で遊ぶ事を想定して
わざわざ二人椅子が置けるような、
横長の筐体にしたんだぞ(ソースはマジックアカデミーへ行こう!156P)

デカい筐体は嫌われるというのに。

106:ゲームセンター名無し
08/03/03 00:45:45 QtG3nfDL0
今のガーゴイルはホントカオスだな。
全問正解で予選落ちした時は流石に吹いた。

実際、既に客が離れてるな。絵の劣化だの昇格の締めだの原因はあるが、一番の原因は代わり映えがあまりしないことじゃないか?
ゲーム自体がライト層に飽きられてマニアしか寄り付かなくなってる。
まるで末期の格ゲーみたいだ。


107:ゲームセンター名無し
08/03/03 00:48:20 f4HCXNQC0
ライト層の引き継ぎ組がまったく決勝にいけないような事態
じゃ、そりゃ客も離れるよな

しかも、ガーゴから落ちれないなんて素人いじめにもほどがある。

108:ゲームセンター名無し
08/03/03 00:53:48 V30++A1B0
>>105
昔はスタカンに寛容だったんだね。

109: 【quiz:14】
08/03/03 00:53:47 桜 T+lhyDryP BE:210514368-PLT(50235) 株主優待
|全問正解で予選落ち

IIの超銀ではよくあること。

110:ゲームセンター名無し
08/03/03 00:57:28 aWMkasaQ0
>>109
超銀はともかくも、実質最下層のガゴだぜ…

111:ゲームセンター名無し
08/03/03 01:01:15 KS7Fd0g80
>>108
ライト層は仲間内みんなでワイワイとプレイするのが当たり前だよ。
都心では今でも普通に見かける光景。スタカンどうこうって言ってるのはプレイヤー全体数から
見たらごく一部のローカルな世界。2ch見てると情報が偏るから廃人の世界を中心に見てしまうけど、
実際はライトプレイヤーの方が人数的に圧倒的に多いことを忘れちゃいけない。
QMA4だって先月時点で登録者数30万人に対して宝石賢者は5000人なんだから。
ライトな人たちは4の終わりでも大魔導士あたり。本当はそういう人たちがプレイヤーの大多数なんだよ。

112:ゲームセンター名無し
08/03/03 01:07:03 PIHRLf5rO
上級魔術士でガーゴイルって端から見てバカだと思われんのかな?
メモや撮影一切なしの勝負だけどレベル高くてきつい。
アニゲが出なければミノ行ける事もあるけど。
恥ずかしくてメンバー発表の時CPUをすぐスライドさせて隠す自分がいる。

113:ゲームセンター名無し
08/03/03 01:10:51 aWMkasaQ0
>>112
いや、今回は4でドラフェニステイしてた連中じゃない限り
普通にガゴ転落はありえる
1回戦落ちを1度でもやらかすと組転落する可能性が極端に上がるし
何より今回はミノですらドラステイしてた奴が落ちてきてる状態だしな

114:ゲームセンター名無し
08/03/03 01:11:55 0shAy28W0
カンストであまりにひどいとコンマイにお金返して欲しいですよ。
損害賠償の直訴にはしないからせめて組の増加と条件を緩めるか解除して欲しいですね。

訴訟だと大げさになるので敢えてこんな感じで問い合わせようか・・・
金銭面ではコンマイでも響くでしょう。



115:ゲームセンター名無し
08/03/03 01:12:45 V30++A1B0
>>111
金も払わず、ルールも守らない奴もプレイヤーの数に含めるのかい?

116:ゲームセンター名無し
08/03/03 01:13:56 8UQo3FT00
>>105
カップルでプレイするなら断然アンアンがいいな
2人で早押しボタンに手を置く共同作業感がたまらんね
筐体の幅も狭くて距離感も近いし

一度でいいからやってみたいわ

117:ゲームセンター名無し
08/03/03 01:18:35 nexSHZZSO
優勝回数ランキングはドラゴン組での「対人戦」による優勝回数のみ反映してほしい。
決勝戦で1人でもCOMがいたら優勝してもランキングに反映されず、メダルはプラチナの代わりにゴールド。

118:ゲームセンター名無し
08/03/03 01:24:14 JFdYCq+H0
>>116
バカだなぁ。そんな仲の良いカップルなんて世の中にいる訳ないだろ

119:ゲームセンター名無し
08/03/03 01:25:11 2zIBwEVHO


120:ゲームセンター名無し
08/03/03 01:28:49 2zIBwEVHO
やべ、ミスったスマソ

賢者昇格条件を二通り用意すればよかったんじゃないかな?
ガーフェニで3回優勝→ノーマル賢者
ドラフェニで3回優勝→大賢者
とか。

121:ゲームセンター名無し
08/03/03 01:38:00 w1VNYMpD0
1作目からリニューアルのたびに改良、改悪があってもマッタリ楽しんできたんだが
5になって客離れしてる印象が強く、シリーズ終了とかホーム撤去されたりしないか不安だな



122:ゲームセンター名無し
08/03/03 01:41:42 JjlILqW9O
>>112
いつガゴ落ちするかヒヤヒヤしながらやってる上魔がここに
前作フェニ寄りのドラフェニスパだったけど…アニ雑しか出来ない馬鹿だからな俺は

123:ゲームセンター名無し
08/03/03 01:50:50 lCkYqlp70
3の絶対的なカンストより5の相対的なカンストの方がつらい
微妙な位置でドラステしている人には区間賞とか優勝とか難しいからな

124:ゲームセンター名無し
08/03/03 02:12:32 0qmUZnt7O
>>112
魔導士も沢山いたから気にするな

結局、ライト層が辞めていく原因はドラフェニ美濃に付いていけない鍍金どもがガゴでのびたしているからだろ・・・。

上魔以上がガゴにいたら「カエレヨノビタ」って打ってやってるよ

125:ゲームセンター名無し
08/03/03 02:39:35 C8F7BOtg0
ガチな人もいるだろうに、そこまでせんでも…

126:ゲームセンター名無し
08/03/03 02:48:05 O++YB2WS0
>>100
今は以前よりは早押しの比率が低くなってるぞ
おかげで結構勝てるようになった。
セガも空気読んだなw

127:ゲームセンター名無し
08/03/03 03:29:05 4HmWFaTi0
>>126みたいなのがいるからAnAnまでひどいことに…

128:ゲームセンター名無し
08/03/03 03:40:04 +AyOypqU0
もうナムコかカプコンあたりにマトモなクイズゲー作ってもらおうぜ・・・

129: 【quiz:15】
08/03/03 03:45:18 桜 T+lhyDryP BE:70171744-PLT(50235) 株主優待
っカラフルハイスクール
っ虹色町の奇跡

130:ゲームセンター名無し
08/03/03 03:51:44 p9gB8Oib0
>>111>>115を見て思ったんだが、QMA的にいうスタンドってライト層の多人数プレイまで含めてるのか?
一人で黙々とやる奴もいるだろうが、みんなで答え出し合ってワイワイやるのもクイズゲームの醍醐味だと思うんだが…
しかもルールを守らないって何のルールだ

131:ゲームセンター名無し
08/03/03 03:52:36 8nrWgZh80
子育てクイズオンラインとかいいかも

132:ゲームセンター名無し
08/03/03 04:04:56 gzqBw45p0
子育てマイエンジェルONLINE
20××年稼働予定

133:ゲームセンター名無し
08/03/03 04:19:24 C8F7BOtg0
>>130
いわゆる俺ルールっちゅうやつだなw
ドラゴンでしのぎを削るとかならともかく、ライト層がなんやかや言い合って楽しむのはそれでありだと思うがな

134: 【quiz:15】
08/03/03 04:31:15 桜 T+lhyDryP BE:52629034-PLT(50235) 株主優待
マイエンジェルは、mossが作らないならいいかもしれない。

マイエン:そこそこ売れる
マイエン2:かなり売れる
マイエン3:調子に乗って難易度を上げたため客が激減

ドリームホース:ライフ回復が馬券的中以外にないため客がつきにくくなる
URLリンク(www.mossjp.co.jp)

幸福の旅人:離れた客が一向に戻ってこず、ついにナムコから見捨てられる
URLリンク(www.bandainamcogames.co.jp)

ホットデビュー:やむなく彩京と組むのだが…
URLリンク(www.x-nauts.com)

難易度が高く、コンティニュー必須。
しかしコンティニューを繰り返すと高いレベルのアイドルEDが
見られないため、Vシネだの水泳大会のポロリ要員だのと
言われるED連発(お笑いのほうは絵が嫌いなのでプレイしていない)。

パズルdeボウリング:バブルボブルの猿真似
URLリンク(www32.ocn.ne.jp)

しかしこの経験も、あずルボブルに活かされることはなかった。
なお、雷電III、雷電IVもmossであることを付け加えておく。

135:ゲームセンター名無し
08/03/03 04:39:51 oWZa35kY0
>>134
しかしなあ・・・
その後に続いたのがカラフルハイスクールかぁ・・・
多分、カラフルハイスクール2とかになるんだろうなぁ・・・

136: 【quiz:15】
08/03/03 04:47:11 桜 T+lhyDryP BE:315770898-PLT(50235) 株主優待
カラフルハイスクールは、企画自体は
かなり前から存在していたもののリメイクだから…。

しかし、犬福2の閑古鳥っぷりを見る限りでは、
もうスタンドアロンのクイズゲーは無理なのではないかと思う。

---

ちょっとズレるけど、上で彩京の名前を出したのでついでに。
ARIKAが作ったテトリスグランドマスター、最初はカプンコだったのに
なぜ2では彩京にシフトしたんだろうか。
3はタイトーと組んだけど、これは思ったほど売れなかったねw

137:ゲームセンター名無し
08/03/03 05:05:16 8MLwR89JO
犬福2は出すのが遅すぎた。
例えるなら隣のヒットマン2や氷の微笑2と同じぐらい。
何故いまさら?って感じ

138:ゲームセンター名無し
08/03/03 05:08:43 oWZa35kY0
>>136
単純に売る側の都合じゃないか?
カプコンはビデオやめた(ストIVとか、いまさら戻ってこなくていいよ)し、
彩京は合併でほとんど活動できていない。
今やるとなると、セガかタイトー、どちらかと組むしかない。

ちなみに、3が売れなかった理由は「wiki テトリス」でぐぐれ。
少なくともARIKAに罪はないし、今後開発されるテトリスに期待するのが
ムダであるということが良くわかるだろう。


139:ゲームセンター名無し
08/03/03 06:13:57 PGsG9+v2O
犬福は単純にデキが悪い。
デザインも立ち絵もシンプルシリーズ級だし、なんの脈絡もなくいきなりクイズが始まる。
同人以下

140:ゲームセンター名無し
08/03/03 06:14:29 PGsG9+v2O
2の話ね
1は良作だった気がする。

141:ゲームセンター名無し
08/03/03 06:17:52 PGsG9+v2O
>>132
お色気が九重みたいで、犯罪ゲーになって中止になりそうだなw

でも、アバターとか充実すればやりたい。

142:ゲームセンター名無し
08/03/03 07:16:21 PkJSws1oO
アニゲ入りルートばっか選ばれてうぜー。もういっそアニメのみにしろや。
オタどもきめえ

143:ゲームセンター名無し
08/03/03 09:14:47 p5941bG7O
>>105
複数人でのプレイを想定して…ってことは、最近出たゲーマガにも書いてあった。
だが、ノートや電子辞書まで装備してってのは、想定外だったようだなw。

とりあえず、ドラゴン組の上に一つクラスを作って、廃人プレイヤーとライトプレイヤーに距離を持たせないと、
ライトがどんどん離れていきかねない。
あとひどいのがフェニックス。うっかり落ちたドラゴン常駐組の狩り場になっている。

144:ゲームセンター名無し
08/03/03 09:38:09 26OlXqz90
ガゴまで前作のドラステイがいるとか、ドラフェニスパがいるとか勝手な事を言ってますが、
システムから考える4と5の人口分布の違いを単純計算でいいので誰か出せませんか?

145:ゲームセンター名無し
08/03/03 09:57:29 1OBpQySx0
>>112
俺もそう思う。アニゲがなければ決勝まで持ち込めるが、そんなことはほとんどない。
なんせアニゲ入りのルートに100%決定するからねぇ。アニゲ選ばれたらどうすることもできん。
ゆえに今のガーからミノへ昇格することは司法書士に合格するのと同じくらい、いや、それ以上に難しいことだ。

146:ゲームセンター名無し
08/03/03 10:00:47 who1yb5+O
始まる前から終わってたQMA5なんてやることはない
やるならそろそろバージョンアップして勢いにのるであろうBBH3だな

147:ゲームセンター名無し
08/03/03 10:12:49 MMaJonHm0
>>96
カップルは一緒にあの馬鹿でかいボタンを押せるからな。
俺が男なら迷わずananだ。

>>116
逆に男同士ならQMAだ。
アッーな奴を除いて。

148:ゲームセンター名無し
08/03/03 10:25:17 vOH9NZQL0
今各クラスの人口分布ってどんな感じになってるのかな?
前作フェニステ→今作ミノガーになった俺の想像ではドラとか超少数精鋭になってそう。
その上昇格条件にドラゴン組云々が含まれてるって、正直あまりにも厳しい。

ていうか中身宝石の修練見習いがいるせいで、しかもそいつらが決勝進出抑えてる
おかげでガー落ちするとミノにすら中々戻れなくて泣けてくる。

特に午後8時まわったくらいからその傾向は強くなる。

149:ゲームセンター名無し
08/03/03 10:35:59 1NGGMKR1O
Ⅴドラ=Ⅳドラ上位~中位
Ⅴフニ=Ⅳドラ下位~フニ上位
Ⅴミノ=Ⅳフニ中位~サイ中位
Ⅴガー=Ⅳサイ下位以下

ざっくりだがこんな感じか?

150:ゲームセンター名無し
08/03/03 10:40:46 LSw8Nhld0
このスレは○○撲滅スレの総本山という理解でよろしいか

151:ゲームセンター名無し
08/03/03 10:47:46 o1xoaLAs0
〉〉150
過去ログくらい読んだらどうだ?
ここは明らかにシステム面での話が多い
半年ROMってろ

152:ゲームセンター名無し
08/03/03 10:56:57 AxTPru+80
昇格条件を見ると宝石賢者は隠れてる1つ上の組での条件になりそうだよな
なので組解禁まで様子見するのもいいかもしれん
・・・プラチナメダルの累積個数が昇格条件とか無い事を祈りたい

153:ゲームセンター名無し
08/03/03 11:06:45 rpyDlyMp0
確かに最初にジャンル・形式を決めてしまうシステムはアニゲ云々(俺も苦手だけど)
を措いておくにしても4にあった戦略的愉しみが減退していることは確かだな。

154:ゲームセンター名無し
08/03/03 11:16:48 Heri+nbuO
>>148
それはおまえが弱いだけ
普通に今回のフェニなら余裕

155:ゲームセンター名無し
08/03/03 11:37:30 1OBpQySx0
>>148
同感。
ガーやミノのレベルの高さは異常。
中でもガーでの勝ち抜きは非常にシビア。

156:ゲームセンター名無し
08/03/03 11:38:30 gpfgN16uO
変態キモオタアカデミー

157:ゲームセンター名無し
08/03/03 11:43:05 L1gqg8NY0
昨日の夜だけどミノのレベルも大分落ちてきたよ。
4末期から初めて回収無しの俺でもフェニ行けたし。

158:ドラゴン
08/03/03 11:48:07 L9ScdOpG0
スポ入りルートばっか選ばれてうぜー。もういっそスポーツのみにしろや。
筋肉どもきめえ

159:ゲームセンター名無し
08/03/03 11:49:03 RTdrm9xu0
そろそろ安定してきたか?
当初はムラができてたもんな
それでもサブカの強い奴やのび太プレイうぜー

160:ゲームセンター名無し
08/03/03 12:00:17 gpzV6yOvO
>>147
そういえばAnAnのでっかいボタンに野郎3人が手を重ね合わせて
ホモ突しているの見たけどやっぱアッー!なのか?

161:ゲームセンター名無し
08/03/03 12:01:01 Q9rd34QP0
>>42>>71

遅レスだけどコンマイにメールしたよ。
そのままコピペすることは規約上できないけど、内容はおおむね以下の通り。

自分が問題だとおもった箇所を挙げたので、人によっては賛成してくれない部分も
あるかもしれないけれど、2chなんて非公式な場所なんだから、
コンマイにチェックしてもらうのを期待するんではなくきちんと言うべきだと思うんだ

送った内容:
・スロ微妙問報告
・正解率がバグっている(確定)
・店内対戦がバグっているかも?(別の人が2人でやっている最中に
新しく店内対戦を始めたらバグって1人対戦になってしまった。調査依頼)
・先生の引継ぎができない。自分は廃なので正直どうでもいいが
先生解禁に努力していた中間層のことを考えてほしい。
・ゲームバランスについて
1.下位組の問題が難しすぎ。一般客が萎えてます。
2.Bをとったあとの検定の問題が難しくなりすぎ。同上。
NORMALで合格したらHYPER譜面しか出てこない音ゲーなんて誰がやるかw
3.ヘビープレイヤー以外にとって、区間賞ノルマと優勝ノルマがきつすぎる。
上級ノルマなんて「検定でBをとる」程度で十分。
優勝ノルマも、現状を考えると1組ずつ下げるくらいが適正。
つーか試験前に条件満たしてたら無条件で通過にしろ。

以上。「組が少なすぎる」のは重要なのに書くの忘れた…。誰か書いてくれ頼む

ちなみにQMA4の時にも送っていて
その時は、「10回連続1回戦でわざと落ちてフェニに居座るような人がいて、見てて痛々しいので
8位程度に降格順位を上げるか、過去5戦平均に短縮汁」という内容だった。
自分のメールなんかでコンマイが動いたとは思ってないけど、少なくとも無駄ではないかもしれないよ。

162:ゲームセンター名無し
08/03/03 12:02:40 Gcx+rIS50
いっそのこと
ノンジャンル、アニゲ、スポーツ、芸能、雑学、学問

漫画、ゲーム、アニメ、声優、特撮、全般

にした方がすっきりすると思われ。

163:ゲームセンター名無し
08/03/03 12:20:18 yDDhLONBO
同じ元ドラフェニでも4で優勝でしかドラに上がれなかった武器頼みスパは今回涙目だろうなw
平均でも上がれてた人は、だいたい今回もフェニ以上にいる

164:ゲームセンター名無し
08/03/03 12:27:35 ctkRXMBmO
まだ引き継ぎしてないフェニステイ安定だったの俺でもフェニミノループくらいならいけるかな?

165:ゲームセンター名無し
08/03/03 12:36:38 MMaJonHm0
>>161
マジレスしてしまうといくらかについては仕方ない部分がある。

1.下位組の問題が難しすぎ。一般客が萎えてます。

下位組については旧ドラステも参加しているため、あまり難易度を下げられない。
旧ドラステは廃人(=上得意)の割合が高く、彼らが離れていっては困る。
おそらく、あと一ヶ月もしないうちに旧廃人の事は考慮する必要がなくなり、問題は易化されるからきにすんな。

2.Bをとったあとの検定の問題が難しくなりすぎ。同上。

あんなもんだと思うぞ、俺は素の知識でコナミ検定はBだが、何度やってもBだから納得している。
逆に90年代は3度目でS。きちんとバランスが取れていると思う。

3.ヘビープレイヤー以外にとって、区間賞ノルマと優勝ノルマがきつすぎる。

それで抜けるようなライトならコンマイ的には金にならない客だから要らない。
さらに言うなら旧廃人共が上に行けば、ミノガーは楽になるからいずれ時間が解決する。

>つーか試験前に条件満たしてたら無条件で通過にしろ。

これは激しく同意。カンストは誰にとっても気持ちのいいものではないと思う。



166:ゲームセンター名無し
08/03/03 12:37:37 tR3pwFXkO
>>162
プレイヤーがすっきりしてしまうがな(´・ω・`)

167:ゲームセンター名無し
08/03/03 12:46:44 eslmyRwF0
>>165
>それで抜けるようなライトならコンマイ的には金にならない客だから要らない。

実際5の変更点から考えるとコナミの見解は
「小額しか使わないライトを切り捨て、月何万もつぎ込む廃人を優遇します」って
感じに思えるな。

168:ゲームセンター名無し
08/03/03 12:54:26 0qmUZnt7O
「QMAをぶっこわせ!!」オールスタークイズバトル!

ジャンルは学問・トリビア・オタク・スポーツ・部活
プレイヤーキャラはハルヒ・ひぐらしetcから多数登場!


169:ゲームセンター名無し
08/03/03 13:00:40 4HmWFaTi0
ルート投票なくせとは書かなかったのか?
あと同店舗マッチングなくせ、と。
同凸に関しては俺がメール送ったけど改善されず('A`)

170:ゲームセンター名無し
08/03/03 13:03:31 Gcx+rIS50
>>166
プレイヤーはすっきりするがプレー層はこってりすると思う。

171:ゲームセンター名無し
08/03/03 13:16:36 26OlXqz90
ドラでルート選択となると4択なので選ばれるルートですら半数を超えることは少ない。
すると、半数以上の人が選んだルートにならずストレスを感じてるわけでQMAに取って
デメリットになってると思う。ルート選択に対して不満の声の方が多いのはこのような
理由から当たり前と言わざるを得ない。

172:ゲームセンター名無し
08/03/03 14:27:23 Oo5WH7K60
>>171
その通りなのだが、アンチアニゲは脊髄反射でファビョるので論理は関係無いDEATH

と、目下アニゲグラフが1の雑魚が言ってみる

173:ゲームセンター名無し
08/03/03 14:38:03 laLTjKPvO
>>164
フェニ←→ミノ←→ガーじゃないの。
4フェニと5ミノが同ランクだということは周知の通り。
4フェニ上位なら5フェニには到達出来る。(勝たなくて良いから)

174:ゲームセンター名無し
08/03/03 14:51:37 pV1ZWgfc0
>>134
昔あった「熱闘!激闘!クイズ島」なんてお手つき回復が一度もないという鬼仕様だったな

175:ゲームセンター名無し
08/03/03 14:52:22 pV1ZWgfc0
>>136
だね。「ハイスクールエンジェル」というタイトルだったのをボツにしてその後
4人のヒロインの名前を変えて(グラは変わってない)「カラフルハイスクール」になった

176:ゲームセンター名無し
08/03/03 14:53:38 Q9rd34QP0
>>165>>169
レストン

>>165
>マジレスしてしまうといくらかについては仕方ない部分がある。

まあな。正直、バグ以外は「仕様です」でしょうがないと思って出してるw

自分は新規の客がつかなくなったら未来はないと思ってるから、
そういう考え方に基づいてメールした。
上得意の廃人をもっと大切にしろって考え方なら、そう書いてメールすればいいんじゃないかな。
バグじゃないんだから、あとはコンマイの考えること。そのときにヒントは多いほうがいいだろ?

>>169
自分が書いたのは上記で全部。スマソ
本当はもっと書きたかったんだけど、これだけで2000文字分
(コンマイ宛苦情メールの上限1000文字×2通分)に達したもんで…
だめだ、あとはたのむ

>同凸に関しては俺がメール送ったけど改善されず('A`)
('A`) アンアンに出来るんだからQMAに出来るわけはないと思うけどなあ



177:ゲームセンター名無し
08/03/03 14:54:40 pV1ZWgfc0
>>160
高校生クイズなんかだと普通にそうやってるけどなw

178:ゲームセンター名無し
08/03/03 15:11:34 bXLPkl3u0
ホントこのスレの住人で愚痴吐いてる奴って
勝つために努力してるのか?
俺は1からの勲章没収も2の超銀戦での没収も3のカンストも
全部乗り越えてきたけどな。
4のゆとり仕様に面食らったよ。

179:ゲームセンター名無し
08/03/03 15:21:38 eslmyRwF0
「新規プレイヤー獲得に支障をきたすくらい
厳しい変更になってないか?」という点を
語ってるのだから
「努力が足りない」「昔はもっと酷かった」という
意見を述べたところで
なんの解決にもならないのでは。

180:ゲームセンター名無し
08/03/03 15:40:07 8LWZLIYs0
問題形式解放の制限をもう少し緩くして回収廃人組と
上手く棲み分けできればいいんだがね
現状は上位陣でもスパりやすい上に組の数が少ないカオス状態

QMAは息抜き程度のプレイヤーの方が多いだろうし
ただどう考えても現在の実力以上の条件でカンストが
きたとき回収を始める奴より止める奴が多いだろうな
4で友達が何人か始めて(ライトだけど)共通の話題が
できたと思ったのにこの仕様でこれからもがんばれなんて
とても言えないわ



181:ゲームセンター名無し
08/03/03 16:10:01 jkW7NNXGO
『カンストに嫌気がさして止めるようなライト層』はそもそもカンストするような階級までなかなか到達しない気がするんだがなぁ。
ライトプレイヤーがつまずくのはおそらく大窓位からだろう?

182:ゲームセンター名無し
08/03/03 16:29:01 C8F7BOtg0
ま、面白いと思えなくなったらさっさといなくなればいいだけなんで、とりあえずはボチボチやるだけだけどねー。
もう一方のクイズゲーもあるし、あまり深くは考えてない。

183:ゲームセンター名無し
08/03/03 16:42:03 0qmUZnt7O
総合正解率の近い者同士がトナメで当たるように調整する。


184:ゲームセンター名無し
08/03/03 16:50:35 uhQZ/0Cq0
>>181
3から始めた友人が中魔でカンストしてもがいてるよ。
タイプが遅いオレも上魔になるとき苦労したし。

185:ゲームセンター名無し
08/03/03 16:53:53 uhQZ/0Cq0
途中で送信してしまった。

別にライト層でなくても、最下層でもがいてるプレイヤーはいる訳で。
まあ、オレも友人も止める気は更々無いけど。

186:ゲームセンター名無し
08/03/03 17:02:02 Oo5WH7K60
勝つための努力(笑)

まあQMAもアケゲーとして成熟してきたってことだよな
インターフェースやシステム面での踏襲のされかたなんかを見ても。
そうやって時を重ねていくうちに、回収しまくった古参が偉そうに幅を利かせる時代が来たってことだろう


187:ゲームセンター名無し
08/03/03 17:20:20 orIGEIIi0
回収しようにも、全形式が出題されるのはドラゴンだけ。
予習で全形式を解禁できるのは賢者以上(旧ランダム1~4は大魔導士以上)。

これではドラ常駐とそれ以下の差は開くばかりだ。

188:ゲームセンター名無し
08/03/03 17:20:39 KS7Fd0g80
やっぱり古参超有利ってところが理不尽感を増幅させてるかもね。
多答叩く人が多いけど、それって単に他の形式はプレイの蓄積で回収追いつけているけど
多答は厳しいってだけであって、キャリア浅い人からしたらタイもビジュも並べ替えも四文字も
厳しいことには変わらないから。特にタイなんかは回収しないと多答より正解率低くなる人もいるくらい。
思い切って旧問をまとめて全部消してリセットすれば風通しもかなりよくなるだろうね。
もちろん現実的には考えづらいんだけど。

189:ゲームセンター名無し
08/03/03 17:21:04 Q9rd34QP0
>そうやって時を重ねていくうちに、回収しまくった古参が偉そうに幅を利かせる時代が来たってことだろう

勘弁してくれ、そうなったら評論家と腰巾着ばっかりえばるんだよ

努力は好きもんがするものであって、強制されてするもんじゃない
コンマイには何度でもそれを言いたい

190:ゲームセンター名無し
08/03/03 17:44:18 orIGEIIi0
「回収すればそれまで」「時間経過で問題が嘘になる(選手の移籍など)」

この旧来のクイズゲームの難点を、QMAはオンラインアップデートによる
新問&既存問修正でかなり克服した。

しかし、既存問が10万にも達すると、どうしても新規参入者には厳しくなる。
そこで組分けで、既存の廃人をドラゴンに隔離するのがコナミの政策。

だがそれも煮詰まって来たのかな。

191:ゲームセンター名無し
08/03/03 17:50:10 Oo5WH7K60
>>188
>特にタイなんかは回収しないと多答より正解率低くなる人もいるくらい。

( ゚∀゚)ノ スポ芸はまさにそうだったな
スポタイ武器にするようになったら正解率3倍に。元が無いとそんなもんです
ドラ常駐で回収に飾られたステータス眺めながら、後発組を「ゆとり(笑)」とか蔑んでる奴を
裸にひん剥いて見たらどうなるのか気になるところだ。
素でもすんごい人は少なくないとも思うけどな。。。

192:ゲームセンター名無し
08/03/03 17:56:27 Xgs6OvLD0
ドラゴンで廃人を隔離したのはいいんだが、
現在の昇格システムだと、そのドラゴン組に入っていかないと、
そのうち魔法石がカンストしてしまい、モチベーションが著しく下がってしまう罠

確かに努力すればそのうちドラゴン組で頑張ることも出来るようになるかもしれないが、
そのためには数万問の問題を覚える必要があると。
そして古参は問題をあまり公開しないから、結局自力で回収して頑張っていくしかないと…

YRPのびたさんのように回収した問題を公開してくれる親切な古参が多ければ、新参も入りやすくなると思うんだが…

193:ゲームセンター名無し
08/03/03 18:05:26 4HmWFaTi0
あ~マジでゆとり4新参UZEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
俺みたいな雑魚でもカンストやら減少はあったほうが良いと思ってるのによ
上に行きたきゃその組の出題範囲を予習しとけゆとりども

>>192
のびたのせいで4があんなになったのにお前大丈夫?

194:ゲームセンター名無し
08/03/03 18:06:03 fnilLNOJ0
ガー組の問題難易度の高さには同意だな

たまたまかもしれんが、
3クレいた中で、3回戦で対戦したのべ24人(自分含む)中10人以上が0点だったの見てさすがにどうかと思った
通過ボーダーが0点か1問正解だったしな

解けない問題やらせても面白くないだろ
俺がライトで同じ仕打ちされたら間違いなくやめるわ


あと昇格に関しては賢者まではもうちょっと緩くするべきだと思うな
賢者昇格条件が組問わず優勝くらいでいいと思う。
曲がりなりにも目標となっている階級なんで、ある程度難易度を上げて・・・と考えてもこんなもんでしょ

賢者まではあがれます。でも、そこから先は廃人仕様です
がいいと思う

195:ゲームセンター名無し
08/03/03 18:06:53 orIGEIIi0
問題自体がネタだからな、クイズゲームは。

クイズ番組は、同じ問題は二度と使わない(実際はそうでもない)建前だから、
過去問の問題集を出してくれるのもあるけど。

それでも、検索すれば随分問題は公開されているぞ。

結局、強くなるには、旧来のクイズ廃人のように回収しつつ、新聞雑誌や
『現代用語の基礎知識』などからクイズに出そうなところを予習するしかないわけだ。

196:ゲームセンター名無し
08/03/03 18:07:22 uhQZ/0Cq0
>>189
>努力は好きもんがするものであって、強制されてするもんじゃない
激しく同意。
勉学や仕事に「努力」している人が息抜きする場面が所謂「遊び」の時間。
その「遊び」に努力を強制されてはたまらない。

もしコンマイがQMA5でプレーヤー数を獲得しようとしているなら、
『「遊び」でまで努力したくない』プレーヤー層を取り込む方策を是非採って頂きたい。

まあ、今作を初めから「玄人(廃人含む)仕様・初心者お断り」として扱っているなら別だが。

>>192
奴をさん付けすんなww

197:ゲームセンター名無し
08/03/03 18:08:12 orIGEIIi0
>>193
ゆとりゆとりという前に、三浦朱門がどういう目論見で「ゆとり教育」を
進めたのかは覚えておくべきだ

198:ゲームセンター名無し
08/03/03 18:11:02 KOo4W8R20
今回の引き締めはどっちか片方だけならそれなりに成功したと思う
両方一気にやっちゃって、結局合わせ技で不条理感を高めたような気が

一度太るとなかなか体重が落ちないように、緩んだものを引き締めるのは難しいってことかな

199:ゲームセンター名無し
08/03/03 18:12:21 vzrkLDgBO
>>188
古参超有利なわけが無いだろう。コンピュータでも有るまいし
今までの問題全部覚えてない筈。年の差で有利不利があるとは思うが。

200:ゲームセンター名無し
08/03/03 18:15:34 6+Svcu5UO
プレイしてる七割が廃人。もう諦めろ。これは時間の有り余る、無職のニートが有利なゲーム。コナミもそれを承知で廃人共を釣っている。新参はお呼びじゃないって事だ。

俺は深夜ゲーセンで階級だけドラゴンにして、検定しかやらない見かけ倒しドラゴン。

201:ゲームセンター名無し
08/03/03 18:22:53 KS7Fd0g80
>>199
古参超有利だよ。特にビジュアル、並べ替えのような覚えやすい形式ではそれが顕著。
今のドラでは一問の差で落ちるだけにそれが如実に現れる。
タイにしたって、2からの問題は内容的にグロくてもドラだと全体の7~8割は取ってくるね。

202:ゲームセンター名無し
08/03/03 18:32:19 uhQZ/0Cq0
>>200
いや、総プレーヤー数に対する廃人率は多くても30%ぐらいだ。
最もインカム数で考えれば70%近いだろうが。

203:ゲームセンター名無し
08/03/03 18:33:13 orIGEIIi0
>>200
それは不正確。

プレイしている「人数」では9割以上、いや95%以上がライト。

しかし、プレイしている「時間」では、廃人が7割以上を占めるだろう。

204:ゲームセンター名無し
08/03/03 18:34:52 vzrkLDgBO
>>201
ちょっと待てw
“ドラだと”あの組は隔離組もしくは廃人組と思った方が良い。
いきなり新参がドラに行って負けるのは当たり前だ。

205:ゲームセンター名無し
08/03/03 18:40:53 uhQZ/0Cq0
一般的なゲーセンに於いてインカム(集客)数を稼ぐには、
ライト層を取り込めるタイプのゲームを設置するのが手っ取り早いので、
QMA5のように初心者を取り込み難い仕様のゲームは運営的に敬遠されそうではある。
そうするとコンマイ的にも次回作の筐体基盤売れなくて( ゚Д゚)マズーとかなりそうな悪寒。

廃人を呼び集めて連コさせてランキング上位になろうと画策するゲーセンはこの際無視するw

206:ゲームセンター名無し
08/03/03 18:41:57 4HmWFaTi0
>>197
教師を楽にするため。 はい。 そのゆとりと4新参は別だけど

207:ゲームセンター名無し
08/03/03 18:51:48 orIGEIIi0
>>206
大ハズレ。

208:ゲームセンター名無し
08/03/03 18:55:50 vzrkLDgBO
いかんな、理不尽だと思うと突っ込まずにはいられない、これで最後にしよう。
>>205
ライト層を取り込めるゲームってどんなの?


209:ゲームセンター名無し
08/03/03 19:02:43 uhQZ/0Cq0
>>197
>>207
だがしかし、三浦朱門の真意など一般的に「ゆとり」と言う場合には関係ない訳で。
三浦朱門の目論見が一般的に浸透しなかったから「ゆとり教育」は失敗に終わったんだろうし。

>>208
んー、リラッ●マとかモノ●ーとかが景品のクレーンとか、メダルゲーム(パチンコ・パチスロ除く)とか?
地方じゃそういうゲーセン(ゲームコーナー)多いよ。

210:ゲームセンター名無し
08/03/03 19:09:28 oWZa35kY0
>>209
取り込めはしないよ。
通りがかりのライトから一気にぼったくって身包みを剥ぐにはどうしてもクレーンになる
焼畑なんで、しばらくやってると通用しなくなるけど(1回来た客を1回で食い尽くして捨てるから)

211:ゲームセンター名無し
08/03/03 19:12:33 tR3pwFXkO
せっかくクイズ系のゲームや番組が流行ってるのに、もったいないことをしてくれたよな。
DS版で持ち直す?コンマイのやり方見てるとクイズがおまけに成り下がりそう。

212:ゲームセンター名無し
08/03/03 19:24:51 7u/Ctjrw0
俺4からで苦手ジャンル全形式とJTS全ジャンルしか対策してない
セミライトだけど5では何とかフェニステしてる
別にライト層の多くがミノ止まりってことはないかと

が、同時に壁を感じてる
5でドラステするには全ジャンル全形式対策しろと…orz

213:ゲームセンター名無し
08/03/03 19:28:48 KS7Fd0g80
まあ、本当のライト層は仕様的な部分気にしないでただ友達やカップルでクイズをワイワイと楽しむだけ
だと思うから、カード引継ぎで前作グリ~ケルの人がガーゴイルに放り込まれてつらいっていうこと以外には
それほど影響しないとは思うんだよな。
今回一番つらいのはミドル層。回収まではしないけどリピーターになってそこそこやり続けていたような
中間の位置の人たちは、カンストの被害をもろに食らうわ、問題形式の少ない階級でしか遊べないわで
フラストレーションが溜まりやすいだろうなと思う。
上魔1級の昇格試験中のプレイヤーがフェニ1回戦で愚痴りながら全力捨てゲする姿を見たが、
つくづく気の毒だなあと同情した。前作ドラステで対人優勝3桁のプレイヤーがフェニにあぶれまくっている現状、
しわ寄せは下の人たちに行くよなあ。

214:ゲームセンター名無し
08/03/03 19:40:33 AxTPru+80
廃人にはライト層の悩みなんかわからんからな
楽しく遊びたいという意味がわからないんだろう

215:ゲームセンター名無し
08/03/03 19:40:39 vzrkLDgBO
>>209
thx。ってそっちのゲームかwいかん、最後だった。それでは。

216:ゲームセンター名無し
08/03/03 19:43:07 aWMkasaQ0
>>214
まぁ自分がいかにして勝つくらいしか考えないからな、廃人は
それがダメなのかと言われれば「対戦ゲームである以上違う」としか言えないが

217:ゲームセンター名無し
08/03/03 19:48:59 p9gB8Oib0
でもライト層って複数人でワイワイプレーすることが多いから中途半端な回収プレイヤーより強かったりするよなw
お前○○得意だから担当な、とかいって役割分担してたり。三人寄れば文殊の知恵ってやつか

218:ゲームセンター名無し
08/03/03 19:52:01 uhQZ/0Cq0
>>210
「取り込めない」などと断言しない方がいいよ。
オレが働いてたゲーセンはそうやって一見さんを取り込んでたんだから。
「あそこは少ないメダルで長く楽しめる」「初心者向けのクレーンがある」
みたいに学生連中が口コミで広げてくれたみたいで、そこそこ繁盛してたぞ。
無論取り込んだ後は徐々に競馬やパチスロがあるコーナーに足を向けさせるように仕向けたし、
格ゲー音ゲーなんかにも興味持つ様に試遊台用意したりしてたけどな。

おっと、スレ違い失礼。

219:ゲームセンター名無し
08/03/03 19:55:52 uhQZ/0Cq0
ちなみにQMAはおいてなかった訳だが。

220:ゲームセンター名無し
08/03/03 20:05:27 oWZa35kY0
>>218の働いていた店はゲーセンではなくアミバ、まで読んだ

221:ゲームセンター名無し
08/03/03 20:26:45 cy5Fr1N30
いつのまにか「廃人叩き」にすりかわってる件

222:ゲームセンター名無し
08/03/03 20:47:26 pO5oDY6+0
ここで「ライト層が云々」「一見さんに悪い」などといってる人はライト層ではなく
>>313の言うとおりミドル層なんだと思う
そういう手合いからすれば廃人も叩きたくなるだろうな

223:ゲームセンター名無し
08/03/03 20:53:36 tR3pwFXkO
>>217
まあそういう奴らは趣味も似通ってるわけだが。
実際俺もそうだ。「野球は俺がやるけどサッカーは頼む」この程度。
アニゲは2人仲良く頭の上に?マーク6個ずつ並べます。

224:ゲームセンター名無し
08/03/03 20:58:17 MMaJonHm0
>>221
同感
「ライト層の為」「コンマイの為」的な事をいいながら、実は4では金のみで偉そうな顔ができたのに5では鍍金が剥げた自分達の自己弁護をしている連中がいかに多い事か。

俺は宝石にはなれないかもしれないが、別にそれでも一向に気にしない。
カンストするのは自分の実力だから。

225:ゲームセンター名無し
08/03/03 20:59:59 uhQZ/0Cq0
>>220
地方都市での個人ゲーセン経営は余程策士か腹黒いか狡猾でないと難しいということさね。
QMA3の頃、導入を推薦したら「あんな儲からんやつ要らん!」と一蹴された記憶が。
4の頃なら違ったかもなぁ。

>>221
基本的に、現状のQMA5で楽しめてないライト~中堅層が不満を垂れ流すスレなんだから無問題。

226:ゲームセンター名無し
08/03/03 21:01:45 Kcyb0UMx0
階級がカンストしても魔法石は増え続ける仕様(そこで貯めた魔法石は次の昇格に有効)
にすればミドル層(弱い廃人?)もそこまでカンストを叩かないと思うんだがな。

何も変化がない停滞状態が際限なく続くのは4からの新参にはきついだろう。

227:ゲームセンター名無し
08/03/03 21:05:50 f4HCXNQC0
>>225
その店はパチで言うところの典型的なボッタ店だね
そんな店には行きたくない

確かにQMAはインカムはたいしたことはないと思うから
他のゲームへの客引きって考えないと。

228:ゲームセンター名無し
08/03/03 21:07:20 oWZa35kY0
>>221
ライト層は、カンストするほどもプレイしないんだぜ?
不満を実際に感じるのは中堅層からだろう・・・
かくいう漏れは、店内戦専用のカード持ってますw

229:ゲームセンター名無し
08/03/03 21:24:02 uhQZ/0Cq0
>>227
そう。まさにボッタ店。オレも辞めてから殆ど行ってないよ。
ところが未だに繁盛してるから、運営方針は間違っちゃいないんだろうね。

そうそう、QMAは客引きにもならない時期があったんだよ。
2~3の頃なんか、地域で唯一1軒だけ導入してたゲーセンですら過疎ってたんだから。
4の頃なら違tt(ry

230:ゲームセンター名無し
08/03/03 21:33:46 PVEU2mF20
検定ってB合格で石が15個手にはいるんだな。
つまり最初のうちは検定で貯めてから全国に飛べってことなんかね。
ならもっと追加してもらいたいが。
A合格の難度を上げる前にな

231:ゲームセンター名無し
08/03/03 21:41:50 L1gqg8NY0
あんまり回転率良くない気がするなぁ。
これからD通さんがクイズブームとやらを起こしてくれるのかな?

最もQMAが今のアニゲ仕様な限りは・・・・

232:ゲームセンター名無し
08/03/03 21:46:12 UhNuCeTC0
>>231
マジレスするとクイズブームは2007年で終焉したんじゃないか?
テロ朝と富士は今でも盛り上がってるようだがw

233:ゲームセンター名無し
08/03/03 21:50:22 ciVnAHpK0
絵を戻してくれさえすればそれでいいんだ俺は…

234:ゲームセンター名無し
08/03/03 21:56:50 L1gqg8NY0
>>232
一応ソースかな?
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)

俺的にはウルトラクイズが復活してくれれば何も言うことはない。



235:232
08/03/03 22:01:39 UhNuCeTC0
>>234
資料ありがとう。
それにしてもCXは痛々しいことw


236:ゲームセンター名無し
08/03/03 22:02:46 u//P5Bx90
売れない芸人を養うには効果的につーことかwww

237:ゲームセンター名無し
08/03/03 22:13:32 L1gqg8NY0
アホ芸人のアホ回答を見て団欒とは、、
ますます我が国はゆとり仕様にwwww

一方でまるで活用できないであろうグロ問を回収暗記し続ける廃人たち、、


238:ゲームセンター名無し
08/03/03 22:16:21 LuleSakL0
ハイレベルな普通のクイズ番組なくなったよな
結局アタック25くらいしか残ってない

239:ゲームセンター名無し
08/03/03 22:22:44 fP2RZIiuO
3の中魔カンストとどっちがキツいかな?

240:ゲームセンター名無し
08/03/03 22:39:51 ir8vp/YT0
5の白金カンストの方が厳しいと予想してみる

241:ゲームセンター名無し
08/03/03 22:40:13 z6std9Zq0
Qさまはなかなか優秀だと思うけどな、QMAer的に。

242:ゲームセンター名無し
08/03/03 22:40:58 UhNuCeTC0
民間勤めのクイズヲタとしては
公務員マンセーなのだけは気に入らないけど<アタック25

243:ゲームセンター名無し
08/03/03 22:41:20 laLTjKPvO
>>239
今回のどのカンストと比較するのかを書いてくれ。

244:ゲームセンター名無し
08/03/03 22:51:58 uhQZ/0Cq0
>>240
白金カンストするぐらいの実力なら、そもそも大賢者にすらなれない罠。
現状「ドラステできない」~「ドラで優勝できない」の間程度のプレイヤーって少ないと思うんだ。

245:ゲームセンター名無し
08/03/03 22:56:35 Z4swLLGZO
廃人は上の組に隔離してライト層はそれぞれ自分のレベルにあった組で遊べるようになればいいんだが
現状だととてもそんな状況じゃないからな

246:ゲームセンター名無し
08/03/03 23:00:03 ir8vp/YT0
>>244
確かに大賢~黄金間はそうかもしれないが、まだ宝石への昇格条件がわかってない以上
白金カンストに関しては現段階ではなにも言えないと思うんだ。
「フルゲートのドラでグランドスラムを達成しろ」等の無茶な条件である可能性もないわけではないし。

247:ゲームセンター名無し
08/03/03 23:09:39 uhQZ/0Cq0
>>246
まあね。
でも「フルゲートのドラでグランドスラムを達成しろ」は宝石への条件であるような気もするw
白金は「プラチナメダルを(今から)5個獲得」ぐらいじゃないかな・・・と。

248:ゲームセンター名無し
08/03/03 23:16:34 c00Z6X+90
前作に比べ、全体の組数が減っているにも関わらず
「前作データ引継ぎカードは下から3番目の組が下限」のままだから
相対的に見ると、引継ぎ下限のガゴは前作のグリ~ケル相応なんだよね

今の組数のまま進めていくなら、今作も引継ぎ下限はユニ辺りで良かったんじゃないかな?
無論、組追加などの調整があるならそっちの方が良いけど

249:ゲームセンター名無し
08/03/03 23:18:28 LuleSakL0
2つも削られる意味が分からん>組
様子見したいってことかねぇ

250:ゲームセンター名無し
08/03/03 23:20:03 PfZxUyoD0
ぶっちゃけた話、4よりも稼働率低いよ。

251:ゲームセンター名無し
08/03/03 23:29:27 I3Lb7KCn0
中級→上級が区間賞ってのはな・・・

ドラで区間賞は無理だがドラステイ出来る奴と
ドラに行けないかドラ行ってもすぐ落ちる、でも下の階級だったら区間賞取れる奴だったら
どう考えても前者の方が実力あると思うんだけど
今の仕様じゃ前者はわざと降格しない限りいつまでたっても
中級で足止め食らうシステムなのは問題ありだよな

252:ゲームセンター名無し
08/03/03 23:30:19 ArOLz7Pz0
>>145
司法書士?

253:ゲームセンター名無し
08/03/03 23:52:19 oWZa35kY0
>>245
ライトは引継ぎプレイヤーが絶対に来ない組でマターリ遊べるから問題なし
廃人も隔離されるから問題なし

文句言ってるのは、自分が上位陣にいると錯覚してるミドル連中だけだろ
アイマスで言えば、1.20でアイマスになれないと愚痴りまくり、
1.30マスターだけどセンモニに縁のない連中、みたいな。

254:ゲームセンター名無し
08/03/03 23:56:12 mPLuaPI/0
それにしても予習が1回しかできないのはきつい。
購買部やマイルームに寄ってしまうとできなくなってしまう。しかも40秒しかいられんのは短すぎ。
あと1~2回増やしてもらわんと予選対策にならん。

255:ゲームセンター名無し
08/03/04 00:02:18 FWM9iXjd0
アイマスwwwwwwwwwwwwww

256: 【quiz:15】
08/03/04 00:02:46 桜 jTKR6fyHP BE:70171182-PLT(50235) 株主優待
まぁ、カンストの仕様は少し様子見かな。
IIIのスクポ仕様の件(途中で変更になった)もあるし。

とか言って待っている間に、
一部のガイキチ連が延々と回収に励んで
ますます差が開く一方という。

257:ゲームセンター名無し
08/03/04 00:04:19 HnNgeIqB0
ランク狙いでないなら他人と争うもんじゃないだろ

258:ゲームセンター名無し
08/03/04 00:06:50 WqfQxDcY0
>>254
予選回数は店の設定次第なので、1回だけというのは店に言うべきかと・・・

259:ゲームセンター名無し
08/03/04 00:07:27 WqfQxDcY0
>>258
うっかりした

×予選
○予習

260:ゲームセンター名無し
08/03/04 00:10:33 Z+2RLvPq0
>>253
知り合いのライトプレーヤー(4では1年かけてやっと賢者)がガーゴイルから落ちれないと愚痴っているのだが・・・

261:ゲームセンター名無し
08/03/04 00:13:12 e4gMET2c0
なんだ、QMAの仕様変更にかこつけて廃人を叩きたいだけじゃん。
奇麗事を言わずにそう言えばいいのに。

262:ゲームセンター名無し
08/03/04 00:14:16 Mwt/iZwZ0
>>261
黙れカス

263:ゲームセンター名無し
08/03/04 00:14:19 RIwy+fyv0
>>260
だから前作で言うケルサイあたりに居た人に対する
受け皿が無いから組数増やせと思うけどな…

264:ゲームセンター名無し
08/03/04 00:15:45 LkNth8JFO
>>251
俺もそれは激しく思った。4でドラ対人優勝もいっぱいしてる俺の中で相当強い人が何時間も中級1級だたのを見たからな。
俺はGTになるとジャンル次第で落ちようとせずとも落ちるから、なんかその人が不憫だと思ったよ。捨てゲとかするような人じゃないから苦労するんだろうな。
でも今回の組システムは俺にとってはまあ良しだな。ドラフェニスパだけどGTでドラステという目標もできたし。プラチナ導入は改善点だと思う。

265:ゲームセンター名無し
08/03/04 00:18:40 SGlqNosi0
>>261
個人的には廃人に対して敬意に近いものを持っている
たとえここで揶揄されるような人であっても、それなりの"努力"をして上に立っているはずだからな

鼻につくのは、カンストに苦しむ中位プレイヤーを馬鹿にする、自分が偉いと錯覚しちゃってる糞
真のランカーはこんなとこで初心者いびりなんかしません。そんな暇ないから。


266:ゲームセンター名無し
08/03/04 00:19:11 ToCkJccE0
>>261
正解!そのとおり!!

・・・で、何か問題でも?

267:ゲームセンター名無し
08/03/04 00:21:30 Mwt/iZwZ0
>>265
ゲームごときで努力とかw
必死にランク入りしようとして恥ずかしくないの?

268:ゲームセンター名無し
08/03/04 00:22:54 1VdDrFT20
>>267
こんなスレで必死になっちゃって恥ずかしくないの?

269:ゲームセンター名無し
08/03/04 00:24:44 zA0ztLei0
4ではサイステでミドル級な自分としては、
正直進展ないのはキツイわ・・・。(と嘆く上級止まりw

賢者に苦労して成れて嬉しいって言うのは分かる気がするけど、
あまりにも遠すぎる道のりで、流石にがんばれないな。
人間、「何とかできそうだ」とでも思えないと進むのは厳しいよ・・・正直な話。

3で辞めた理由が、「中級カンスト」って良く言われるが、
これって本当なのかな?
自分の場合は、予選負けすると学校の貢献ポイントがマイナスになって、
めちゃくちゃ気が引けたから・・・という理由なんだが・・・。
貢献度0ならともかく、マイナスはないよな・・・マイナスは・・・。○| ̄|_


270:ゲームセンター名無し
08/03/04 00:25:06 SGlqNosi0
『勝つための努力もしてない雑魚』って台詞は「自称実力者」から投げられた言葉だ
>>178とか。
叩く相手は見間違えないで欲しいな

>>267が同志なのかは知らんが。

271:ゲームセンター名無し
08/03/04 00:27:57 WqfQxDcY0
>>260
カードを引き継ぐような奴はライトじゃない

272:ゲームセンター名無し
08/03/04 00:28:35 FWM9iXjd0
ゲームだから気楽にいきましょうやw

273:ゲームセンター名無し
08/03/04 00:34:46 XRbnusDFO
3の賢者目前にして大魔でカンスト150クレぐらいした時よりは
全然ましだよ。
ユニコーンは酷い所だった。

274:ゲームセンター名無し
08/03/04 00:36:51 Mwt/iZwZ0
>>273
ユニコーンで酷いとかねえよwwww

275:ゲームセンター名無し
08/03/04 00:40:14 3q3RPJ2u0
テーマ色が
              )
             (
         ,,        )      )
         ゙ミ;;;;;,_           (
          ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
          i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
          ゙ゞy、、;:..、)  }
           .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
         /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
        ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  、}
        ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
       /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ 
       ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._  .、)  、}
       ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
      ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
      ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
の時点で新規加入者は避けるであろう。

276:ゲームセンター名無し
08/03/04 00:40:59 AkrhjGLR0
センモニのアニメがエロすぐる

277:ゲームセンター名無し
08/03/04 00:41:02 XRbnusDFO
>274

QMA始めたのが3からだったから、中級、上級、大窓、賢者が揃ってるユニコーンは
やっぱりきつかったよ。今やったら、たいしたことないと思うけどね。

278:ゲームセンター名無し
08/03/04 00:43:01 kxOLldLvO
どうせ一番乗りで首席ドラステ宝石賢者になっても履歴書の
資格欄には書けないだろ?
「特技はイオナズン」と同じだぜ?


と負け惜しみを言ってみるw

279:ゲームセンター名無し
08/03/04 00:47:16 gyKDJE+C0
>>260
>知り合いのライトプレーヤー(4では1年かけてやっと賢者)
賢者までいってライトプレイヤーなのか・・・?

280:ゲームセンター名無し
08/03/04 00:48:12 Mwt/iZwZ0
>>277
ユニコーンで賢者がいる時点でダメだろ
最低でもサイクロ以上

281:ゲームセンター名無し
08/03/04 00:49:39 XRbnusDFO
大学のゼミ論がテーマ自由だったから、
マジアカについてやろうとしたけど、恥ずかしくて辞めた俺w

282:ゲームセンター名無し
08/03/04 00:52:34 AU8bWNd10
>>271
ちょっと待て。
ずっと4が稼働しているならともかく、5に変われば普通は筐体の指示通りに引き継ぐだろう。

もっとも、真のライトは体験入学生止まりという意味なら、その通りかも知れない。

友達連れらしき一団がQMAで遊ぼうとしていたので、ついでにカードも買ったら
どうかと勧めてみたが断られた。

体験入学ではプレイできない、タイピング形式が出てきてからこそQMAの真価。
と思う自分はすでにライトじゃないのだな。

283:ゲームセンター名無し
08/03/04 00:56:42 AU8bWNd10
>>279
魔法石40万稼いでライトと抜かすのもいるから、4700程度なら
全然軽いと錯覚するのも無理はない。

でも週1クレ程度なら、魔導士あたりで5になるから、その辺がライトの上限だろうか。
そこから上は「ライトではないが、廃人と言うほどでもないQMAファン」。

どこから廃人かは議論が分かれるだろうが、月に1万円使ったら廃人の資格ありと思う。

284:ゲームセンター名無し
08/03/04 00:58:40 /oJJIhU+O
コナミが見て笑ってるぞ。

「お賽銭有難う」とな。

285:ゲームセンター名無し
08/03/04 01:02:51 Mwt/iZwZ0
>>284
「お賽銭ありがとう」はゲーセン側だろ

286:ゲームセンター名無し
08/03/04 01:03:00 AU8bWNd10
賽銭に合う御利益があればいいよ。こっちはウルトラクイズ復活に備えての
模擬戦のつもりで遊んでるし。

…出場は遠そうだが。

287:自分語りスマソ
08/03/04 01:04:49 3xa2DiI2O
漏れは去年11月下旬にシャロンでスタートして、1月半ばに青銅賢者まで行ったところでシャロンに飽きて、
サブカの男子がQMA4終焉直前に滑り込みで賢者になったってところ。
会計がズサンなもんで、正確には把握してないが、この3ヶ月半で5万は使ってるんで、
>>283の指摘通り、明らかに廃人だな。

288:ゲームセンター名無し
08/03/04 01:06:23 xOPGPKG00
>>286
永遠に模擬戦をし続けるのか

289:ゲームセンター名無し
08/03/04 01:06:53 SGlqNosi0
ID:Mwt/iZwZ0はきっと俺達カンストプレーヤー側の人間だ…
と思うのだがしかし、なんとも可哀相だ。

>>273の言うユニは3の組だろ…JK…
ちなみに俺はエルホビスパでした。正直恥ずかしいです。

290:ゲームセンター名無し
08/03/04 01:08:36 zM5uYYLo0
>>283
だから自分が「ライト」というときには、
そういった「実力はたいしたことないけど金のつぎ込みだけは人一倍」って廃人も含まれることがある

自分? さあ、どっちなんだろう。たぶん現状誰かが少ないといった「ドラステできない」と「ドラで優勝できない」の間くらいの力

291:ゲームセンター名無し
08/03/04 01:10:12 Mwt/iZwZ0
>>289
俺の事なんか気にするな馬鹿

292:ゲームセンター名無し
08/03/04 01:10:12 XSmjFo6JO
自分の階級がなかなか上がらないのは納得できる。
見合った実力がないだけだし、それにクイズを楽しむだけなら
階級が賢者だろうが魔術士だろうがなんら関係ないんだしね。

ただ、せっかくいろんなクイズ形式があるって言っておきながら、
階級が上がらないと予習すらさせてもらえない形式がいっぱいあるのはつまらない。
俺は4からのゆとり新参で、4ではドラ7:フェニ3くらいのスパだったが
引き継ぎ後、中級魔術士でこないだ偶然ドラ行ったばかり。まず間違いなくスパる。

AnAnだと番狂わせの可能性が大きいから、SSリーグ5クレで10勝なんて
きつめに見えるプロテストもやってみようという気になるが、
プレー暦の差がほぼそのまま得点に反映されるQMAでは
もろもろの昇格条件見るにつけなかなか辛いものがある。

293:ゲームセンター名無し
08/03/04 01:13:19 PJsfmyq00
>>292
しかし>>251みたいなことがあるからな。
捨てゲしないといつまでもカンストって理不尽。

294:ゲームセンター名無し
08/03/04 01:15:00 AU8bWNd10
>>288
かも知れない。
今年は日テレ50周年で、ウルトラ復活を臭わせる福留氏の発言もあり、
ひょっとしたら最後のチャンスかと思ったのだが…

295:ゲームセンター名無し
08/03/04 01:18:35 uOZ3ZnEL0
何かマジで客付き鈍いね。午後11時台のフェニでフルゲがほとんどなくて人間一桁もザラだった。
その後ドラに行ったら0時半過ぎでも15人いたのは苦笑したが。
センモニの全国魔法石ランキングで登録者数見ても、先月14万人に対して今月は土日挟んでも9万人と、
新作にしては伸びの悪さを感じる。
これが単にしばらく落ち着くまで控えているプレイヤーが多いだけとかならいいんだが。

296:ゲームセンター名無し
08/03/04 01:21:23 SGlqNosi0
>>291にツンデレの可能性を垣間見たが、やっぱり黙れ。

やっぱ4では空気だったアンチQMAスレがこんだけ活性化してること事態が異常だよなー
現状で満足している猛者<<<<<レイープされまくりな上に先の展望が見えない中堅
ってことなんじゃないの?
それを「Ⅳのゆとり世代UZEEEE」って返されても困るよな。実際。


297:ゲームセンター名無し
08/03/04 01:21:31 Mwt/iZwZ0
そりゃあ改悪テスト中だからなぁ

298:ゲームセンター名無し
08/03/04 01:21:49 o14JNuTF0
ただ単に検定で石ばっか稼いで
全国トナメやってないだけじゃね?
俺だってそうだし。

299:ゲームセンター名無し
08/03/04 01:27:30 AU8bWNd10
昇格試験はいいと思うんだ。

どこかの監督じゃないが、賢者にはそれなりの格が必要。

しかし、低い階級のままだと、上位の形式を予習できない、実戦でも
大魔以上に決勝で投げられた時くらいしか遭遇できず不慣れなまま。

修練生で全形式やらせろとは言わないが、予習が階級に縛られるのは痛い。

300:ゲームセンター名無し
08/03/04 01:29:39 JV2uXKjo0
しかし、回収暗記廃人を超人級から半端野郎まで根こそぎ
隔離する事に成功したシステムはもっと評価されてもいいと思う

301:ゲームセンター名無し
08/03/04 01:31:15 Tonaxq6g0
>>295
階級・称号が全てリセットされて横一線になるから廃人らを先に行かせて後からゆっくりと遊ぼうと考えてるのが多いかと。

昇格はあってもいいけど要は条件がキツイってのが問題なわけで。


302:ゲームセンター名無し
08/03/04 01:35:28 AU8bWNd10
先行稼働から2週間足らずで黄金。金属賢者は21人。

廃人はすごいなあ。

303:ゲームセンター名無し
08/03/04 01:36:07 fFFdFaQI0
今金属のひとって全員つよいん?

304:ゲームセンター名無し
08/03/04 01:38:15 wfLTEYj10
そんなに急いで賢者になることもないっしょ。
のんびりまったりやってればそのうちなれるさ。

305:ゲームセンター名無し
08/03/04 01:40:17 Hg2qWllV0
>>300
でも引き継ぎで実質4つの組のうち2つは4のドラランカー~
ドラフェニ上位級で占有っぽいからな…GTミノはタイプが
若干速めなフェニな感じだったし下の2組が
窮屈過ぎる感じ


306:ゲームセンター名無し
08/03/04 01:41:52 AU8bWNd10
>>303
二人羽織の人もいるが、システム上それなりに強くなければ金属にはなれない。

だから強い。
ただ、今のところ、一部を除くとランカーは大賢者あたりにいる感じ。

2ヶ月もすれば、彼等がランキングのトップグループを占めているはず。

307:ゲームセンター名無し
08/03/04 01:46:52 FzH6RXLa0
言われてる諸々の問題って、要はクラスをあと4つくらい増やせば解決できると思うんだけど。
どうよ?

308: 【quiz:16】
08/03/04 01:48:56 桜 jTKR6fyHP BE:122799874-PLT(50235) 株主優待
川崎南武線スレでひどいプレイヤー集団について書かれている。
スレリンク(gecen板:645-646番)n

夜中にまでプレイするんだから少なくともライト層ではないわなw

309:ゲームセンター名無し
08/03/04 01:52:36 HnNgeIqB0
>>307
プレイヤー数減ってるだろうのに、そんなに増やしたらGT以外は
フルゲート率激減するだろ。
とりあえず1つ増やすだけでもバランス取れると思う。現状は。

310:ゲームセンター名無し
08/03/04 01:54:21 AU8bWNd10
>>307
あまり組が多すぎると、なかなかフルゲートにならない組が出てくる。

4から5への移行で、4の店舗が残り百数十(コナミが認知している店舗が102、
それ以外が推定数十)の段階で、もうフルゲートはほとんどなくなっていたらしい。

この場合は5への移行だから普通の例とは違うとしても、組ごとにプレイヤーが
別れるから、16人揃うにはかなりプレイヤーが必要になる。

311:ゲームセンター名無し
08/03/04 01:55:20 FzH6RXLa0
>>309
4コって言ったのは適当だけど、やっぱり多すぎるか。
ドラとフェニの間に1個(行ったことないけど)、
ミノとガーのの間に1個、くらいは欲しい気がする。
2つならそんなに割れなくないか?

312:ゲームセンター名無し
08/03/04 01:56:28 ObrKr9p8O
今の所ガーミノでフルゲートにならなかった事無い。
人少ないであろう昼休憩の時間帯も。


313:ゲームセンター名無し
08/03/04 01:58:15 RIwy+fyv0
だから組昇格降格は5のシステムのままで良いんだけど
組数は4のままで良かったと思うんだけどなぁ…

314:ゲームセンター名無し
08/03/04 01:58:32 zM5uYYLo0
ホスト側がフルゲートを断念するまでの時間が短くなってるらしいので、
ちょっとフルゲートにはなりにくくなるかな?

315:ゲームセンター名無し
08/03/04 02:27:32 AUlCAbVZ0
新規用に完全隔離され、昇格しない限り引継ぎ組の干渉を一切受けないフェアリー・ユニ
少ない組のせいで上からの転落組に苦しむ引継ぎ組のガゴ・ミノ
廃人組のドラゴン、そこから漏れた人たちの一時的受け皿なフェニ

今の仕様は、ここで言うライトプレイヤーというより前作で言うフェニケル/ケルグリスレ住人辺りの
「ライトと言うにはプレイを重ねすぎた、しかし廃プレイというには力及ばない」という
言わば廃人予備軍にしわ寄せが来ているように感じる

昇格の難しさもあってモチベーションが下がり、こういった中間層の数が減っていくと残るは廃人と新規組
これからのQMAプレイヤーは両極端化していくのかな…?

316:ゲームセンター名無し
08/03/04 02:38:39 o14JNuTF0
QMAにも格差うんちゃら

317:ゲームセンター名無し
08/03/04 02:56:45 SGlqNosi0
>>315
>>38>>213なんかも似たようなこと言ってるみたいだが
中堅組が苦しんでるのはガチっぽいな

318:ゲームセンター名無し
08/03/04 03:00:53 17v0reSFP
QMAやって何の得になるんだ?

319:ゲームセンター名無し
08/03/04 03:07:48 AU8bWNd10
遊びに利益は考えないものですよ。

100円1クレなら、賭け事に比べれば損害は少ないからまあまあ

320:ゲームセンター名無し
08/03/04 03:08:01 b850qkHKO
【アニゲー・タイピング】
名探偵コナンの歌を歌っている歌手を一人答えなさい

【アニゲー・タイピング】
残酷な天使のテーゼを歌っている歌手を一人答えなさい


321:ゲームセンター名無し
08/03/04 03:11:11 17v0reSFP
メダルゲームって何の意味があるのかと思った
それならカジノやりに池よとw

>>320
たかやまみなみ
たかはしようこ

322:ゲームセンター名無し
08/03/04 03:15:30 JV2uXKjo0
ツーミックスってコナソ歌ってたっけ?

323: 【quiz:18】
08/03/04 03:20:46 桜 jTKR6fyHP BE:109643055-PLT(50235) 株主優待
【芸能・タイピング】
『卒業』というタイトルの歌を歌っている歌手を一人答えなさい。

324:ゲームセンター名無し
08/03/04 03:21:40 17v0reSFP
尾崎豊

325:ゲームセンター名無し
08/03/04 03:22:18 PJsfmyq00
斉藤由貴

326:ゲームセンター名無し
08/03/04 03:38:03 FzH6RXLa0
>>319
競馬は1レース100円から。全レース参加して全部はずしても3600円。
実際あてずっぽうでも36回も買えば1回は当たるだろうから、もっと安上がりで済む。
スレ違いだが、週末1日潰せる娯楽の中ではかなり安上がりだと思う。俺は万近く賭けるからぜんぜん安上がりじゃないんだが・・・w
一応少ないとはいえ競馬問題も出るしね。4でスポーツ4投げても水泳しか出ねえ。

327:ゲームセンター名無し
08/03/04 03:49:38 b850qkHKO
↑だが、あるサイトで聞いてみたら

コナンの方はB'zとか倉木麻衣とかZARDとか多かったな

何故か小松未歩の回答が少なかったorz

残酷な天使のテーゼは高橋洋子を答えた人はごくわずかで大半が中川翔子(←誰?)と答えていた

328:ゲームセンター名無し
08/03/04 05:00:08 oG3lIMEVO
>>326
実際は複数目買うから投資額は何倍にもなるし全レース外すこともザラ
ちっとも安くねえよ
場末のふいんきは好きだが

329:ゲームセンター名無し
08/03/04 05:15:41 EWAgsX2c0
>>296
確かにこのスレがこんなに盛り上がってるって時点で
5の変更点に不満を持った人がいかに多いかを物語ってるな。

QMAのプレイヤー層をおおまかに分別すると

1・・・「いわゆる廃人、前作で石数十万個稼ぎ全国大会でも3桁抜きできるような人」

2・・・「前作で大賢者~宝石なりたてくらい、廃人にはかなわないがそこそこは勝てる」

3・・・「前作で魔導士~賢者くらい、それなりにやり込んでいるがランキング等には無関心」

4・・・「前作で修練生~上級、他のゲームがメインでQMAはたまにやる程度」

…って感じだろうか。で、2、3に該当するような人が
今回の変更に「やってられんわ」とQMAから離れていったら
このゲーム自体が一部のマニアしかよりつかなくなり
「シューティングや格闘ゲームみたいな衰退」を招く可能性があると思われる。
もっともプレイヤー層などの細かいデータを
正確に持ってるであろうコナミが
5のような変更をした、という事は
「廃人を優遇した方が儲かる」って結論に達したのかも
しれないけど。

330:ゲームセンター名無し
08/03/04 06:44:29 Ux5KupsT0
1と2の中間はぜったいに存在してると思うぞ

「前作で魔法石10万くらい、ドラ廃人にはほとんど勝てないがフェニだと圧勝」な人が

331:ゲームセンター名無し
08/03/04 07:21:47 Y2Fm3BbZ0
2・3層をいろんな意味で救済する目的が検定なんだろうけど
対人プレーにしか興味ない者にとってははっきり言って苦痛なんだよな。

とりあえず見習いのままフェニに来ちゃったけどこの先どうしよう・・・

332:ゲームセンター名無し
08/03/04 07:22:53 109n69yu0
>>330実は俺もそうなんだけど、そうゆう人が一番多いよ。
QMA5ではフェニミノスパになりそうだ・・・orz



333:ゲームセンター名無し
08/03/04 07:50:34 ujU/Kr9w0
>>331
そのままドラまで上がってたたき落とされるのも一興w
(実際初級で上がって3クレで沈みました)

334:ゲームセンター名無し
08/03/04 08:01:47 AR8c1cCt0
低階級でドラとか4の時はもっとひどかったじゃないか(´・ω・`)

335: 【quiz:21】
08/03/04 08:14:23 桜 jTKR6fyHP BE:65785853-PLT(50235) 株主優待
>>334
IVでは引き継いで3回目のプレイで
見習なのにドラゴンに入れられました。

それ以後一度も抜けさせてくれないので
うんざりしてあまりプレイしなくなりました。

いつかはこの廃人どもが、新設される上の組に
隔離されて楽になる、それまで待とう…

気がついたらVが稼動開始していました。
結局賢者にすらなっていません。

336:ゲームセンター名無し
08/03/04 08:24:18 m/Fun2ppO
前作が魔導師でユニグリスパというヘタレプレイヤーだったけど
今回はクレ積んでも級上がりそうにないな\(^o^)/
先行の所で引き継ぎして全国特攻してきたが二回戦にすら全然上がれなくて泣いた
そして追討ちをかけるかのごとく絵がヒドい

要するにしばらくは俺は手をつけない

337:ゲームセンター名無し
08/03/04 09:09:28 x72sWoCo0
>>304
今だから蹴落とされてるんだ、と考えることも出来るけど
予習1回・1回戦落ち→12問100円→で石も増えない→もう暫くはヤラネ

こうなったら戻ってくるのは無理。
あと、今から中間に組増やすのは逆に自殺行為説を推奨。
コンマイの事だから、組だけ増やして昇格条件を変えない気がする
から、ドラ組に登るのが一層不可能になる上、新設組に人が集中
して結果下位組が今以上にカオスる。

もうずっと検定しかしてないし、それも飽きてきた

338:ゲームセンター名無し
08/03/04 09:12:55 P5F6blm90
>>326
totoは1週間1~2回開催で100円から予想できるぞw
サッカーチーム覚えられて一石二鳥

339:ゲームセンター名無し
08/03/04 09:19:52 yCWMGXr90
俺は前作フェニステだったけど今回はミノガースパ
サイクロプス以下だった奴はガーゴイルから上がれそうにないな

340:ゲームセンター名無し
08/03/04 09:22:49 zIuvkXj10
>>329
そういえば4稼動直後にも同様のスレが立ったけど全然盛り上がってなかった記憶が
それだけ5に不満があるってことなんだろう
確かに昇格条件に関してはクラスごとのレベル差を考慮すべきだったと思う

341:ゲームセンター名無し
08/03/04 09:25:56 ujU/Kr9w0
ぶっちゃけ、ドラゴンに上がろうとは今の時点では思えんな。
フェニなりミノなりで楽しくやれるのならそれでいい。廃人魔窟にわざわざ飛び込むのはさすがに遠慮したいなw。
昇格条件が厳しいので、どの辺までいけるかが今後のポイントだが、3のときもあまりやらないと言いつつ結構やってたからなあ…

342:ゲームセンター名無し
08/03/04 10:12:56 yeoNhjNlO
いま無理にQMAをする必要はないよ、石が貯まらない。あと一ヶ月待てば賢者が増えて楽になる・・・でもフェニックスまでは石の配給が悪いからあまり変わらないかも・・・

昇格試験の影に隠れているが、今作は魔法石の配給が渋くて階級が上がる楽しさが少ないのもQMA5の評判がいまひとつの原因か

343:ゲームセンター名無し
08/03/04 11:43:55 IXWX1TCGO
>>342
ドラとフェニの間には、(魔法石的な意味で)かなり大きな格差があるな。

344:ゲームセンター名無し
08/03/04 11:54:18 LK6z9VqY0
>>329で言われてる、2あたりに属してる人間なんだけど
結構これくらいの実力のプレイヤー多かったと思うんだよね

ちょっと触ってみたけど正直今はこれ以上続ける気がしない。
踏まれまくってバカみたいだ。蓑に落とされると嫌な気分だしなぁ。
検定も一向に増えなさそうだし つまらん

345:ゲームセンター名無し
08/03/04 12:12:15 OeM8P70EO
組増やすんじゃなくて、逆に減らすのはどうかな?
ミノ、フェニ潰して6→4に
下2つはライト用として、ドラの密度もミドルが交じって薄れるのでは

346:ゲームセンター名無し
08/03/04 12:12:58 5Rh5GybJ0
そうすると今度は廃人さんたちから不満が上がりそう

347:ゲームセンター名無し
08/03/04 12:18:43 80/kkwXL0
>>345
カオスになるから困る

348:ゲームセンター名無し
08/03/04 12:21:37 wJ7LWsK20
>>345-346
上の層の人数が変わらない以上ドラの構成はほとんど変わらない
(スパの構成が若干変わるだろうけどそこまで)
組をこれ以上減らすのは中間層にもライト層にもよくない

魔法石もどっちかいうとドラ以外は検定誘導に出来上がってる感じだよな
中間層上位なら苦手ジャンルでもない限り初回からA(30個)くらいは
いけそうだし


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