08/03/09 15:27:00 nz727rLa0
>>515
中二っぽい称号ってだいたい地雷だよな
521:ゲームセンター名無し
08/03/09 17:36:07 HHbGh8usO
何時だろうが結局マチ運の問題。強いていえば44はガチになる確率が比較的高め。
最近は44でも駄目なの混ざる事が多くなったけどね。ま、マチ運の無さに嘆くのは野良の宿命よな。
522:ゲームセンター名無し
08/03/09 17:52:07 Oqc16p9cO
>>499
つダム・バズB+ナパーム。あわよくば湖に釣り。
または近N~青2で一人アンチ。ギャンイパーイの時は結構ドキドキww
523:ゲームセンター名無し
08/03/09 19:20:27 aLqoIVMJ0
レスサンクス
やっぱ基本午前中か、今から出撃しようと思ったけどやめとこ・・・
524:499
08/03/09 19:37:28 cGhCPaIjO
俺もレスサンクス
ダムバズBと簡単8を多めに乗ってみるよ
525:ゲームセンター名無し
08/03/09 20:53:22 PqytETO3O
>>512
とりあえず土日祝日は終日お薦めしない。
敵軍ALLバーストVS自軍ALL野良、なんてザラだから。
526:ゲームセンター名無し
08/03/09 23:17:14 v7em4OBN0
>>499
ジムスナで抜刀して前線張ればいいジャマイカ。
それが無理なら赤ザクとか赤蟹とかのったら?
ゴックの装甲3とかもオヌヌメだよ。
ん?なんか視線を感じるのは気のせいか?
527:ゲームセンター名無し
08/03/09 23:55:59 QBefbcSW0
>>449
こっちに来いよ
見た目から中身までバリエーションたっぷりだぜ
さすが>>526!!視線を感じてもなんともないとは!!
528:ゲームセンター名無し
08/03/10 00:08:40 WHj5XR4z0
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすが527だ、
/_`シ'K-──‐-、l∠ イ レス番を間違えても
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 何ともないぜ
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
529:ゲームセンター名無し
08/03/10 11:25:19 1z9ww/OoO
タダーイマー
(((=○=)ノ
530:ゲームセンター名無し
08/03/10 12:10:42 FxblaLoaO
>>529
お帰り~。まあ、こちらへドウゾ
ψ(´凸)つ→「独房」
531:ゲームセンター名無し
08/03/10 12:52:05 ED5xXo2K0
自分は連邦少佐です。
最近GCにて、よくある負けパターンなのですが、
ジオン側がケージ勝ちしている場合、ジオン側が拠点に下がってしまうパターンです。
連邦全員で攻め込むのですが、
遮蔽物が無いために、逆に落とされて、さらにケージ差が開き・・・結局負けに。
こういう場合、みなさんならどうしますか?
下がられた時点で、敗北が濃厚なのは解っていますが…。
今考えているのは、
単機を囮として、新ルートから裏側に回り込む作戦を計画してます。
囮は、敵機への攻撃は行わず、ひたすら動き回ります。
敵機が囮を落とそうとすれば、味方機に背を向けることになるので、
その隙に、味方機に敵陣に突入してもらい、乱戦に持ち込む。
どうでしょう?
それやったけど無駄だった、みたいな感じでしょうか。
532:ゲームセンター名無し
08/03/10 13:02:36 rR9GBR2R0
タンク出せ
533:ゲームセンター名無し
08/03/10 13:46:46 WstZ+A8M0
>>531
タンクがいない時点で負け
534:ゲームセンター名無し
08/03/10 13:50:58 1z9ww/OoO
>>530
「…( 凸)っ=○=))ガパッ…」
ちょっと和ませたかっただけなんだ…
今は反省している
535:ゲームセンター名無し
08/03/10 14:37:20 XJgtLki5O
タンクかスナいない時点で負け
536:ゲームセンター名無し
08/03/10 15:05:30 ENBebRalO
流れぶったするが、
最近、44でガンダムBRSN入りのオーバーコスト編成は一考の余地があると思えてきた。
BRの火力は勿論、ナパームの起き攻め込みでの殺傷力は他には無いものだし
ジオンでも赤ズゴ・ギャン・高ゲルで、高ゲル0落ち前提の
オーバーコスト編成が研究されつつあるわけだから
向こうの死なない事を重視した編成なのに対し、こっちは陸ガン・ガンナパ・Ez8で
殺られる前に殺れ重視な編成ってのはどうかな?
537:ゲームセンター名無し
08/03/10 15:10:51 pq0Ue+8s0
タンクも含めて燃やしまくり編成?
538:ゲームセンター名無し
08/03/10 15:41:24 3kTTjo630
数回使ったが、GCでは44でもナパは微妙だと感じた
539:ゲームセンター名無し
08/03/10 17:07:47 3KHbMKsO0
>>536
バラ撒いて牽制できる歩きながら撃てるマシと硬直しか狙えない上に動きの止まるBRや近づかれたら詰むバズ。
歩き対策にシュツルムと起き攻め無敵だけどその前にどうやって倒すの?のSN。
更には機動性が違い過ぎる。
運用方法の違う機体で同じようにって考え自体が無理って話だと思うが。
540:ゲームセンター名無し
08/03/10 17:48:03 1z9ww/OoO
>>539
> バラ撒いて牽制できる歩きながら撃てるマシと硬直しか狙えない上に動きの止まるBRや近づかれたら詰むバズ。
> 歩き対策にシュツルムと起き攻め無敵だけどその前にどうやって倒すの?のSN。
> 更には機動性が違い過ぎる。
…つまり機動F2クラBn(ry
何でもない
忘れてクレw