08/02/28 12:02:51 d+OJ6Q/Y0
>720
状況やリスク&リターンの判断による。
俺は前から行って、ロック奪う(拠点ロックの邪魔をする)&ゼロ距離キーパー狙い。
相手が起き上がり拠点ロックを拾えない状況なら後ろからも。
ゆっくりとタンクにかまっていられる状況なら手早く倒すことよりも、
撃破しないけど拠点砲撃もさせないことを狙うよ。
724:ゲームセンター名無し
08/02/28 12:29:17 7Ov/3tYI0
>>711
使ったことある?
自分で使うとまるでモップマンだよw
>>720
タンクからすると
前からマシ当てられてるならタックルでダウンして無敵ほしいし
QD外しされてるときもタックルで返したい。
そして隙を見て拠点を打ちたい。
特に格闘のうまい人は一度もダウンさせずに撃破が可能で
一番怖いです。
ので旋回が遅いタンクは後ろから攻撃されるのが一番嫌です。
まあよほどのことがなければそういう状況にならないように
味方の近くで立ち回るべきなんだけどね。
725:ゲームセンター名無し
08/02/28 12:41:23 OiaCiS+VO
>>723、724
即レスサンキューです。
ありがとうございました。
726:ゲームセンター名無し
08/02/28 13:07:34 q31YpqfG0
今更な質問かと思いますが、前スレ見れないもので・・・・
もうすぐ量タンが出るのですが、ジオンの様に出たらすぐ乗換で良いのでしょうか?
駄目なら(普通のタンクより拠点攻撃能力が低いんですよね?)どんな状況でどんな装備で出るべきでしょうか?
727:ゲームセンター名無し
08/02/28 13:51:50 7Ov/3tYI0
拠点攻撃だけでなく、MS弾も、HPも元旦が上なのよね。
①44で落ちれない機体(ガンダムとか)がいるときにちょっとでもコスト減狙いで出す
②44でコスト800未満になるようにした(Ez8、凸改、陸ガンとか)
③1戦目格差で量タンでも楽勝
④オールバンナム戦
⑤使いたいンだぁぁああ、という鉄のハート
⑥誰もタンクだしたがらねえのか。量タンならだすぜ?のとき
⑦88ダブタンでサブBにして囮役(でも早く前に出たいけど装甲にしたいジレンマ)
⑧あのダウンの姿で敵の涙を頂戴する作戦
728:ゲームセンター名無し
08/02/28 14:12:36 qSOjaM5k0
>>726
ジオンとは逆。量タンは封印で構わない。
どんな時もガンタンク一択でもいいくらいです。
ちなみにまるで使えない、使える状況がまるでないというわけではないです。
量タンも優れているがガンタンクの方がより優れているというだけです。
量タンじゃなきゃ駄目って状況は、仲間と共に探すのがいいと思います。
以上より、量タンで出るとちょびっとだけ周りに嫌がられたりするようです。
とはいえ俺自信は別に量タンでも構わないと思います。
推奨装備は特になし、支給当初の装備のままで行くのが一般的だと思います。
セッティングはお好みでどうぞ。
729:ゲームセンター名無し
08/02/28 14:28:19 1Gq/TIK+0
格闘を返すにはタックル!と教わりましたが、タックルしても切られまくっています。
滅多に返せません。
相手のモーションを見てからでは遅いのでしょうか。
向こうがトリガー引いた瞬間に、こちらもレバー倒さないといけないのでしょうか。
730:ゲームセンター名無し
08/02/28 14:32:57 G97usi9s0
基本的に黄色(格闘可能)ロックが出た瞬間にタックルを出すようにすれば大丈夫。
でもMSやセッティングによって若干タックル発生速度が違うとWikiに出ているから気をつけよう。
731:ゲームセンター名無し
08/02/28 14:48:50 1Gq/TIK+0
>>730
回答ありがとうございます。
黄ロック点灯時、それを意識してやってみます。
MSごとに、格闘やタックルの出る速度が違うのは体感できましたが、「セッティングでも違う」のは初耳です。
ざっとwikiも読んできましたが、該当箇所がわかりませんでした。
その記事の場所を教えていただけますか?
宜しくお願いします。
732:ゲームセンター名無し
08/02/28 15:09:14 q31YpqfG0
>>727 >>728
ありがとうございます。基本が野良なのでバ-ストで「乗ってみれば」と言われないかぎり元旦にしときます。
それまではバンナム戦でセッティング出します。
733:ゲームセンター名無し
08/02/28 15:09:32 G97usi9s0
格闘やタックルを出す場合「踏み込み」というのがあります。
いわゆるモーション動作のことですが。
WikiのジムストライカーのTBSの項目に踏み込みに付いての例があります。
後前衛機研究スレで
496 :ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 20:01:59 ID:7oH25ApoO
「久しぶり使ったらジムストモップの射程が短くなってた」とか言ってる奴いんだが、射程は変わらないよな?
497 :ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 20:43:07 ID:dNF3S6Fh0
>>496
変わらないと思うけど?セッティングで踏み込み速度変わるから
そのせいじゃないかな
後半びんみょー・・・・。
734:ゲームセンター名無し
08/02/28 16:06:53 qWDDDLMoO
踏み込み速度の違いなんて全然分からん
俺参上
でも簡8の黄ロック距離が短いのはガチ
ギャンの反則的な機動力とアホみたいな黄ロック距離がうらやましい
735:ゲームセンター名無し
08/02/28 16:16:46 Lzv0F+HF0
NYRのバンナム戦で、
ジムスナⅡ消化+装甲1試そうと拠点撃ってたんだけど、
残り1分のアナウンス入った時に拠点耐久力確認しようと雛壇の隙間から出てロックしたら、
40%も減ってなかったんだ。
ジムスナⅡノーマル・ゲルGノーマル・ゲルG装甲1で1落としは出来たんだが、
ジムスナⅡの装甲1で拠点って落とせるものなの?
wikiでは落とせると書いてあるんだけど疑問なのよ。
後、仮定なんだけど、
対拠点攻撃力=建物破壊力って事はある?
同じく、NYRでジムスナⅡでアンチしようとした時、
クレーター前の建物壊してたんだけど、壊しきるのに装甲1だと3~4セットかかった。
ノーマルだと1発で落ちるのに。
丸ビルとかも、陸ガンで壊すのには時間掛かるけど、
FAのキャノンだと2発で崩壊するじゃん?
教えてエロい人!!
736:ゲームセンター名無し
08/02/28 16:40:24 1Gq/TIK+0
>>733
踏み込みの違いもセッティングの違いも正直よくわかりませんが、調べる気になりました。
地元の廃人にも意見を聞いてみます。
早めにタックル出せるよう精進します。
丁寧な回答、ありがとうございました。
737:ゲームセンター名無し
08/02/28 16:49:14 40qGnxqAO
あとはもう経験と勘だよな。
敵がこのタイミングで格闘振ってくる!って状態の
2カウント前くらいにタックル入力しないと斬られるんだよな~。
738:ゲームセンター名無し
08/02/28 17:00:35 G97usi9s0
追記、そのまま格闘振ってくるだけの敵ならまだしも
空中射撃からQSで格闘を入れてくる格闘機が厄介。
射撃(特に連邦のマシンガン)を1セット受けるとよろけてしまう上にそこから格闘が3発目まで入ってしまう。
その空中射撃を避けてタックル動作を入力するのは下仕官では至難の業だけどやっぱり>>737の言うとおり場数を重ねるしか
ない気もするなぁ・・・。
739:ゲームセンター名無し
08/02/28 17:03:45 lRxZ/j6P0
先読みで出さなきゃいけないからね。黄ロック範囲も考えながらやらないといけないから
素で格闘にタックル合わせるのは初心者にはちょいと難しい。特に連邦格闘機はマシQSから狙ってくるし
やべえな、と思ったらとりあえずこっちから格闘しかけちゃうのもアリだよ。タックルはあいこ後に出せばいい
740:ゲームセンター名無し
08/02/28 18:55:22 Jv9o+dsVO
黄ロック距離が機体で違うなんて大嘘
ブースト中、黄ロックが出る直前に格闘出したときのモーション中に黄ロック距離に入りそのまま格闘追尾するわけで
機体やセッティングによって違うと感じるのはブーストの速度でモーションの距離が変わるから
741:ゲームセンター名無し
08/02/28 19:50:43 BdYr5DLMO
すいませんが今回のバージョンアップで陸ジムやグフの3連撃の威力がいくつになったのか教えて下さい。
742:ゲームセンター名無し
08/02/28 20:33:49 kzVvev3A0
7080
743:ゲームセンター名無し
08/02/28 23:34:42 swKdKNMK0
なんか今日グフのQDが外しにくかったんですがこれもバージョンUP
のせいですか?