08/02/14 19:49:40 S2JGdt8o0
三国志大戦3は大好評稼動中。
1/31にてVer.3.01にバージョンアップ
∩
⊂⌒( _, ,_) ソコノオネエサン
`ヽ_つ ⊂ノ イッショニチュウギノゴウレイハツドウシマセンカ?
七星祈祷と合わせれば驚きの白さも実現可能
落雷にも定評があります
前スレ
三国志大戦3 蜀単で丞相を目指すスレ 101
スレリンク(arc板)
関連サイト
まとめサイト
URLリンク(green.ribbon.to)
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
蜀漢の集い
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
三国志大戦 wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
2:ゲームセンター名無し
08/02/14 19:50:28 S2JGdt8o0
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の品(できれば元何州・徳も)】
【デッキ】(軍師も忘れずに)
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね。
・質問する前に、過去レスを読みましょう。すでに回答は出ていませんか?
・質問するときは、wikiなどにざっと目を通しておきましょう
・蜀wikiだけでなく三国志大戦wikiも併用すると大抵答えが見つかるでしょう
・自力で一度も試してないのにデッキの診断を求めるのはやめましょう
・(´・ω・`)つ『大徳の心』
・上記の約束を守らずに、「答えてくれない…」とぼやかないように
あと新スレは>>960が立ててください。
無理でも安価指定して新スレを伝授してくださいね。
3:ゲームセンター名無し
08/02/14 19:52:44 EnRD8pEH0
巨大ないちもつ!
4:ゲームセンター名無し
08/02/14 20:18:12 FX9xfUeA0
すべては>>1乙のために!!!
5:ゲームセンター名無し
08/02/14 20:20:47 KK6A9Xfp0
すべては>>1乙のために!
と言いつつアレでスマンがSR呂布とSR孫策引いたんで
SR呂布 SR孫策 C程遠志 UC張紘 Cカンタク 軍師陳宮のハイパー無双デッキで上を目指してみるわ。
それまでさらばだ、兄弟達よ
6:ゲームセンター名無し
08/02/14 20:30:37 d9u2XYXvO
天命>>1乙に尽きましたな。
7:ゲームセンター名無し
08/02/14 20:42:54 IpvG69Qk0
涼州の>>1乙、決してあなどるな
8:ゲームセンター名無し
08/02/14 20:47:15 Nim1w8fH0
こちとら親父譲りの>>1乙だぜ!
9:ゲームセンター名無し
08/02/14 20:56:30 7H88nOf/0
相変わらず間者の交流所だなあ
これぞ必勝の>>1乙
10:ゲームセンター名無し
08/02/14 22:05:41 g6oVyCQF0
「先駆け局地戦! レア以上2枚限定戦」
■開催期間:2008年2月22日(金)~2月24日(日)
■開催時間:10:00~24:00 (深夜には行いません。)
■参加資格:10品以上のプレイヤー
■デッキ条件:レア以上(レア・スーパーレア・レジェンド)のレアリティの武将カードを2枚以内で構成したデッキ。 軍師カードのレアリティは制限に影響しません。
--------------------------------------------------------------------------------
<大会レギュレーション>
1:大会ではフリーマッチングになり、武勇、声望、証の上下はしません。
2:各プレイヤーは「玉璽の欠片」を持ってスタートします。
3:対戦して勝つと、相手から「玉璽の欠片」を奪うことができます。
※倒した相手プレイヤーは一定条件で配下にすることができ、配下にしたプレイヤーから、玉璽の上納を受けることが出来ます。配下となったプレイヤーは独立ゲージを貯めることで、独立することが出来ます。
4:大会終了時に、最も多くの玉璽を持っていたプレイヤーが優勝となります。
5:大会結果は2月26日(火)に発表する予定です。
6:大会運営事務局が不正行為があったと判断した場合、そのプレイヤーの大会参加結果は無効とします。
※ネットワーク大会開催にあたっての基本レギュレーションはこちらをご覧ください>>
--------------------------------------------------------------------------------
<入賞者には、以下の称号が与えられます>
■優勝称号:先駆将軍
■入賞称号(2位~3位):斥候兵
■特別賞称号(1000位、2000位):伝令
■特別賞称号(3594位):義兄弟
<大会結果に応じて、参加者全員に以下の特典をプレゼント!>
■最終玉璽の個数×兵糧20
■最終配下人数×兵糧30
■参加賞:兵糧500
※玉璽の欠片の数が同数の場合は、以下の優先順位により、順位が決定します。
「落ち延びた回数(少ない)→証・声望・武勇→総合勝率→登録順」となります。
本スレより転載
11:ゲームセンター名無し
08/02/14 22:07:00 EnRD8pEH0
先駆将軍ってなんか早漏っぽくてやだな・・・
とりあえず伝令が欲しい
12:ゲームセンター名無し
08/02/14 22:07:24 HcPqFSYV0
間者ってお前、4国で一番優良カードに恵まれてる国なんだから用兵情報収集にくる人たちが多いのは当たり前だろ
奥義「大徳ノ心」だぜ
13:ゲームセンター名無し
08/02/14 22:20:33 UBPntXfb0
>>1乙をおとせい!
14:ゲームセンター名無し
08/02/14 22:23:55 xyIwaajS0
>>12
今の環境だとどのスレでも蜀ってだけで文句言われるんだぞ
このスレでくらい落ち着いて話したいわ
15:ゲームセンター名無し
08/02/14 22:24:06 3q3oppD50
>>12
間者って呼び方は別に貶してる訳じゃないと思うぜ、兄者!
昔から、間者=よっ、ごくろうさん!って感じだぜ
あ、>>1乙
16:ゲームセンター名無し
08/02/14 22:32:24 oCGlIVjFO
>>11
優勝称号:一番槍 なら全力で狙いに行くんだがなぁ
17:ゲームセンター名無し
08/02/14 22:50:42 2pQaVgJaO
狙えば取れるかもしれないという実力に嫉妬
18:ゲームセンター名無し
08/02/14 23:39:57 gL6mSNzVO
光物二枚以下か
俺のデッキはUC張飛 R魏延 ゴイ チョロ 司馬懿だから問題ないな
19:ゲームセンター名無し
08/02/14 23:52:29 g6oVyCQF0
オレはU張飛、R魏延、JOJO、八卦、凡将 ダメダコリャorz
だから(U張飛orR魏延)、生姜、法正、JOJO、周倉 で行こうと思ってる
それでダメなら22211型の大徳かな
20:ゲームセンター名無し
08/02/14 23:58:20 sQ6TVdHjO
>>11
オマエのせいで今回の大会の優勝者が何て呼ばれるか確定しちまったじゃねーか!!
21:ゲームセンター名無し
08/02/15 00:23:31 2GQMTC5Q0
>>19
八卦とギエン抜いて大徳と関平はダメなん?
今回こういうの多いと思うぞ
22:ゲームセンター名無し
08/02/15 00:36:09 0bRq3SKZ0
>>21
3.0の時にその編成(1コスチョロ松)でやってたんだけど
長槍が修正されてからなんかパッとしなくなっちゃって
で、友達にすすめられて>>19の八卦やってみて
高武力槍1+中武力槍2 より 高武力槍2 の方がええわ
という結論になった次第
23:ゲームセンター名無し
08/02/15 01:46:49 bhg+67ra0
光物二枚以下と言う事で
SR劉備、R馬超、UC張飛、チョロ、月姫で行くぜ!
ええ、いつものデッキですが何か?
24:ゲームセンター名無し
08/02/15 01:49:02 FfrVbxAFO
何か?(笑)
25:ゲームセンター名無し
08/02/15 02:04:59 hk5wLz240
前スレで小落雷の威力きいたものだが
>小落雷は一度俺のR張飛が食らったけど余裕で生きてたよ
どの程度減りました?
26:ゲームセンター名無し
08/02/15 02:08:37 EoBmpgj60
>>25
60%前後
ちなみに知力1が相手だと120%前後
死に掛けから急に驚きの白さになったUC張飛に落としてもあんまり美味しくない
27:ゲームセンター名無し
08/02/15 02:24:59 NEKxJSPiO
一人八卦→小落雷だと
士気差は1(こっちが得)で、向こうに残り兵力80%の、武力11UC張飛が残ると。
あんまり美味しくないどころか、それ負けフラグだろw
28:ゲームセンター名無し
08/02/15 03:07:33 hk5wLz240
おー知力1は殺せるんですね
情報thx、でも相手が呂布だと知略陣だけで意味なしっぽいですね
よーぎ探したけどなかったorz
29:ゲームセンター名無し
08/02/15 03:31:25 4m8nXjoc0
知力1が落とせるなら十分実用範囲だと思う
徐庶が強いので出番無いけど
30:ゲームセンター名無し
08/02/15 04:11:18 FVYZDlsu0
小落雷は知力1確殺じゃないと思うけど。
以前UC張飛に打たれてミリ残ったと思うんで。
31:ゲームセンター名無し
08/02/15 05:16:27 EoBmpgj60
>>30
確かに。
今の落雷は火計や水計と同じくらいのランダム幅があるっぽいぜ?
0.8倍~1.2倍まで。
つまり知1に対する平均ダメージは120%でも、
実際には96~144%までありえるわけだ。
32:ゲームセンター名無し
08/02/15 07:57:45 bL+twr2p0
>>31
小落雷は判らないけど、通常の落雷は±20%も無いと思うよ
それだと月姫は安定して知力5~6を落とせなくなってるはずだし
せいぜい±5%くらいかと
33:ゲームセンター名無し
08/02/15 08:15:30 EoBmpgj60
>>32
待て待て、知力6は今でも安定して落ちないだろう。
それに±20%だと仮定しても、知力5は月姫ピン落雷で100%落ちるよ。
基本威力30 × 3本 × 知力7 ÷ 知力5 × 乱数0.8~1.2 = 100.8~151.2
だから多分乱数は±20%だと思う。
34:ゲームセンター名無し
08/02/15 08:19:37 rC2kNx4KO
すみません
SR諸克亮を引いたので
この際、亡命しようとしたのですが
SR諸克亮 R馬超 趙雲 キョウイ 馬謖
UC・Cは張飛と黄忠以外
で
諸克亮・キョウイ・月姫・馬超・関平
で行ってますが
最初にボコられてそのまま追い付かないパターンで
うまい勝ち筋がみえません。
ラインを上手く上げるコツをお願いします
35:ゲームセンター名無し
08/02/15 08:35:04 bPx7PlJjO
>>33
俺も±20%は無いと思う
同知力か-1に落とすといつも大体㍉残りだから、
ホントに誤差があるのかも妖しいと思ってるくらい
まさか上限は固定で下限値だけランダムだったりするのかな?
36:ゲームセンター名無し
08/02/15 09:08:29 FRMTxCJ00
なんとなく戦線復活デッキ使ってみたがこれは良い物だな
使ってて楽しすぎるし、そこそこ勝てるのがまた良い
何より、俺の白銀がこんなに生き生きとしてるのは大戦1以来だ
これなら大戦2の時、呂凱使っときゃ良かったぜ
>>34
どこから来たかによってアドバイスが変わったりするんだが、
とりあえず最初にボコられるのがいけないんじゃないか?
武力的にも安定、知10の伏兵まで居て何故易々とボコられる?
毎回毎回36式開幕乙としか当たってないとかってんなら話は別だが、
開幕の立ち回りを見直したほうがいいんじゃないか?
特に諸葛亮の位置と無理攻め
37:ゲームセンター名無し
08/02/15 09:20:49 Sod1duTy0
>>34
たぶん姜維が足引っ張ってる。
そこそこの武力で高知力の挑発持ち! ってチョイスなんだろうけど
2コス武9+武8 なんかや武10が普通に居る状況で武力が上から 8 7 6
士気12溜める前なら号令で余裕でした。ってなりやすい八卦で素武力まで低めになると、
序盤押し込んでリードを奪いつつ、諸葛亮あたりを落としておけば足並み乱せて余裕。
序盤適度に耐えて士気6辺りで攻め込んで余裕。
挑発落雷に気をつければさほど怖くないデッキだからね。
38:ゲームセンター名無し
08/02/15 09:41:48 EoBmpgj60
>>35
うーん、もしランダム性が無いとすれば月姫落雷で知6は100%落ちるはずだしね・・・
>まさか上限は固定で下限値だけランダムだったりするのかな?
火計水計みたいな0.8~1.2ではなく、0.95~1.0とか0.8~1.0かもしれないって意味かな?
・・・言われてみてハッとしたがもしかしたらマジでそれかもしれないな。
ほかの義兄弟達の意見も聞かせてくれー。
39:ゲームセンター名無し
08/02/15 09:45:05 Sod1duTy0
>>38
真っ白の奴に対して100%以上削ったって書き込みあった気がするからそれはない。
大抵兵力100の奴に撃つから、0.8~1.2だとしても1.0~1.2は見た目一緒だから錯覚してるだけかと。
40:ゲームセンター名無し
08/02/15 09:46:28 OZhGb9IoO
>>37
生姜は挑発じゃなくね?
41:ゲームセンター名無し
08/02/15 09:48:22 OZhGb9IoO
すまん、見間違えた。無視してくれorz
42:ゲームセンター名無し
08/02/15 09:50:16 tYsAw+GEO
>>34
最初にボコられるのが問題なのに、ラインの上げ方を教えてくれってのはおかしくないか?
前にも触れられているよう、素武力の低さが問題かと。
UC張飛なんて今ならリサイクルボックスなんかにもホイホイ落ちてるはずだし、ちょっと声をかければ譲ってくれる人もいるはず。
なんとかして手に入れてくれ。
あと、個人的には馬がもう一部隊欲しいところ。
端攻めされた時に馬超を割くのは痛すぎる。
呂布対策に落雷必須と考えるなら、関平→馬岱・劉封・厳顔あたりかな。
43:ゲームセンター名無し
08/02/15 10:14:22 ePtQbMB6O
落雷は一本のダメージごとに0.8~1.2倍されてるんじゃないかな
これだとピンで最低ダメージや最高ダメージが出にくくなるし
結果的にダメージ幅が安定するんだと思う
44:ゲームセンター名無し
08/02/15 10:34:04 Qf6IXgL30
>>34
>>2を利用したら元情報が多い分良いアドバイスもらえるぞ
基本的に槍多めの構成のライン上げは「ダメージ覚悟で近づく」「敵部隊が近づいたら槍撃集中して撤退させ(防衛力を削)る」ってアピールして退かせたりする感じ(こっちは撤退しなければ募兵で回復できたりするし)
八卦に落雷、挑発を入れるってことは、自身のスキルや士気次第でどんなデッキにも対応できる可能性を残してはいるんだけど扱いが難しい
>>34だと計略での対応力はあっても、スキルや機動力の無さからくる危険がかなり大きい
最初に取られた分を取り戻すのにライン上げのこと聞いてるんだろうけど、まず開幕の立ち回り見直して被城ダメ減らした方がいい
45:ゲームセンター名無し
08/02/15 12:36:59 NEKxJSPiO
小落雷を死に計略にするため、
小落雷だけランダム幅を広げたんじゃないの?
計略名違うから、個別に調整出来るし。
46:ゲームセンター名無し
08/02/15 13:48:48 x1nqoQnpO
大会ねえ
魏延 黄忠 諸葛亮 馬岱 姜維
うむ、いつものデッキで問題ないな
47:ゲームセンター名無し
08/02/15 16:57:32 00zyYM8MO
最近引いたSR趙雲使いたいんだけど、どんなデッキ構成がむいてるんだろう?
48:ゲームセンター名無し
08/02/15 16:58:16 Sod1duTy0
4枚八卦
49:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:35:04 NEKxJSPiO
4枚八卦。
大戦3的に、大徳とは相性が悪い。
5枚八卦&忠義と組むのは問題外。
後はダブルライダーぐらい
50:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:48:05 FDT6bVd20
意表をついて桃
51:ゲームセンター名無し
08/02/15 17:51:17 nbUS0Jcn0
>>47
自分も人馬よく使ってるから感想でよければ。
48.49氏が言ってる通り5枚構成だと合ってないと思うよ。
5枚なら、槍とかで乱戦して突撃が基本。(なら人馬じゃなくて神速でもOK)
4枚だと壁にする枚数も制限されるから、そういう状況で活きる計略だと思ってる。
自分も最初は五枚に組み込んでたけど、人馬の使い方模索してたら四枚にたどり着きましたよ。
端攻城されても、人馬で撃退してもまだ前線で暴れるしマジ重宝してるぜ!
52:ゲームセンター名無し
08/02/15 18:03:18 1y3goR9s0
4枚忠義で4品をウロウロしてる者ですが、麻痺矢相手に勝てたためしがありません。
どのタイミングで近づいても麻痺矢で完全に止められて殺される…
こちらSRカンウ・Rジョショ・UCチョウヒ・UCカンペイ
として基本的な立ち回りをご教授願えればと思います。
53:ゲームセンター名無し
08/02/15 18:29:26 7s71eN5x0
なぁ蜀の兄者( ´_ゝ`)たちよ、
wikiにアクセスできないんだが鯖落ちてないか?
54:ゲームセンター名無し
08/02/15 18:53:08 jj0kFx9x0
>>52
おれ流でよければ。
全滅だけはしないように適当に攻めて適当に引き上げる。
多少攻城されても気にしない。
残り30カウントくらいで忠義+精兵集陣で端攻めゴリ押し。
逆端はJOJOでケアしたいのでJOJOをつっこませ過ぎないように注意。
ダメ計いたりとか、七星のほうがいいこともあるかも。
>>53
おちてるぽい
55:ゲームセンター名無し
08/02/15 18:54:37 ij/uQrg80
うむ、弟よw
完璧に落ちているな・・・これは陸遜の罠だw
決して麦城にむかうなよw
56:ゲームセンター名無し
08/02/15 19:08:47 ij/uQrg80
>>52 つ>>2
あのな・・・まず自分のデッキコンセプトは?どう攻めてるんだ?
その編成でどうせめるかが重要なんだけどなムリならデッキ崩して挑発いれなさい
ムリなごり押ししかしてるイメージわかないぞ・・・ライン上げて麻痺矢→忠義とかしてないよな?
落雷あるんだからうまく落としたりして全滅しないように立ち回るとか
軍師で転進でカウンターとか考えてみましょうね。
57:52
08/02/15 20:15:28 1y3goR9s0
【現在の品】4品
【デッキ】SRカンウ・Rジョショ・UCチョウヒ・UCカンペイ 軍師SRショカツリョウ
【コンセプト】 忠義vs忠義でも武力負けしない様になるべく高武力で固めた。
開幕チョウヒを貼り付けカンペイの長槍で援護して城門1発取って守る。
【こだわりのカード】 SRカンウ
【得意兵種】 無し
【改善したい点】呉の麻痺矢相手に手も足も出ない。
いつ攻めれば良いのか、タイミングと方法を知りたい。
>>54
ありがとうございます。
終盤にかける形ですか…なるほど。
>>56
すいません、テンプレに沿って書いてみました。
落雷撃っても麻痺矢に入ってる面子は高知力多いので、ピンで殺した所で
意味はあるのでしょうか? 初心者思考ですみません。
挑発かぁ。カンペイをRバショクに変えてみます。
58:ゲームセンター名無し
08/02/15 20:46:10 ImKWL/040
最近、忠義デッキの診断ばっかだな
関羽+諸葛亮のコンボ強いって聞いたからつくっちゃおー
↓
勝てません、攻め方教えて^^;
こんな流ればっかじゃねえか
とりあえず過去スレ嫁、自分のデッキを把握しろ。バージョンアップから忠義の話題は腐るほど出てる。
確かに驚きの白さコンボは強いけど、武力上昇値が+3で関羽のコストが3であることを理解しろ。
序盤とか七星溜まってないのに無闇に士気6溜まったからといって突っ込むな、
諸葛亮つかっている時点で再起を打てないのはわかってるんだろう?相性悪い号令に何で突っ込むよ?
基本スキル磨いてないのに強デッキ使っただけで勝てるわけがない
相手はCPUじゃなくて人間なんだ、当然相手のデッキによって戦い方を変えてくる。
たとえば対麻痺矢号令の場合、攻める振りをして相手の陣で麻痺矢を撃たせる→逃げて相手号令が切れた頃にコンボでカウンターだとか、
相手の武力上昇値も3なんだから近距離で忠義をすれば総武力はこっちが勝ってるんだから七星追加で押し勝てるとか
そういう風に文字の上ではいくらでも対策は出せる。
が、だ。当然そんなフェイントに乗ってこない人もいればうまいこと分散して射殺してくる人もいるんだ。もちろんひっかかってくれるひともいるがな
つまりケースバイケース。
こういう風な状況ではこの号令を打てば勝てる!!なんてそんなうまい話はない
対人戦にマニュアルなんてないってことを分かってほしいと最近思うぜ・・・
59:ゲームセンター名無し
08/02/15 20:59:06 jKfsxV+H0
>>58
2の5枚大徳が流行った時の
「こんなデッキ作ってみたんですけど、どうですか?
大徳、2コス誰か、2コス誰か、1コス計略要員、1コス計略要員or凡将」
って流れと同じだよな
60:ゲームセンター名無し
08/02/15 21:00:11 IsyrR0tF0
>>58
気持ちはわからんでもないけどそれ言っちゃおしまいよ
61:ゲームセンター名無し
08/02/15 21:22:09 v0tM8Z94O
兄者達の知恵を拝借したい
弓連環デッキをやってみたいのだが
R黄忠SR孫尚香Rホウ統までは決定として残りの3.5コスは2.5+1と2+1.5のどちらが安定するのだろうか?
62:ゲームセンター名無し
08/02/15 21:23:25 NEKxJSPiO
でも58の長文は便利だと思う。
これからの忠義デッキ、テンプレレベルの診断は、
つ>>56-59
の誘導で済むな。
『ログ読め』だけより、余程良いだろ。
もっと細かい診断だけ、個別対応で良いんじゃない?
63:ゲームセンター名無し
08/02/15 21:38:49 Thl2aI9R0
さてそこでちょっと質問てかアンケート取りたいんだが
SR趙雲、SR馬超、Rホウ統まで固定で(ちなみに軍師は麋竺)
残りをR姜維かR魏延ならどっちを選ぶ?
64:ゲームセンター名無し
08/02/15 21:41:05 bhg+67ra0
>>63
UC張飛
65:ゲームセンター名無し
08/02/15 21:47:31 ObnXcbJr0
>>61
差は特にないと思う、夏候月姫を入れるか徐庶を入れるかの差になりそうだ
ただ現状では2.5コスが総じて微妙なことも考えると2+1.5じゃないかな
2.5にSR黄忠を入れるのもいいと思うぜ
66:ゲームセンター名無し
08/02/15 21:48:03 ObnXcbJr0
うわあああああああ
上げてもた、すまん(´・ω・`)
67:ゲームセンター名無し
08/02/15 21:48:50 2G1VtdFA0
>>57
落雷は計略・攻城・防衛の要員として相手が必要としている武将を消すことができる
高知力を確殺して意味あるの?って意味あってのピン
とりあえずおすすめタイミングは 士気4~6 or 士気+軍師ゲージMax近く
お互い半壊なら忠義で押し切れる可能性が高い、士気軍師Maxなら兵力を活かしてのパワーが強いってことね
>>63
強化計略は十分ってことでR姜維
68:ゲームセンター名無し
08/02/15 21:51:19 NEKxJSPiO
>>63
大戦3の武力インフレ的に、姜維と人馬趙雲の同居は絶対無いので
槍魏延or張飛。
俺の好みで組むと
ホウ統→張松(絶対端攻めされるので低コストは馬にしたい)
槍が一枚なので、消去法で槍魏延(大車輪)
>>61
孫尚香固定じゃないと駄目ですか?
真面目な話、弓連環組むなら
『残りのカードで、浄化入り呉単とも、何とか五分で戦える』デッキ
作らないと、詰む。
そのまんま、適当に組むと
『援兵手腕浄化入り』
『麻痺矢号令』
と当たった瞬間、カード片付ける羽目になるぜ(苦笑)
69:ゲームセンター名無し
08/02/15 22:11:47 v0tM8Z94O
レスありがとうございます
>>65
落雷か、連環入れてるから徐庶さんも月姫考えてなかったぜ
SR黄忠は……(´・ω・`)
>>68
尚香は出来れば使いたいです
手腕浄化持ちに対抗するためには全体強化無いと厳しいですかね?
白銀でなんとかならないよなぁ……
麻痺矢は神速騎馬単使っても負けてしまうので正直諦め(ry
呉は自分で使うとイマイチなのに敵に回すと強く感じてしまう………
70:ゲームセンター名無し
08/02/15 22:33:35 5Jpi8hRu0
>>59
未だに22211大徳組むのに迷う俺ガイル
槍3馬2として、まず劉備、馬超は固定としても
残りの槍を魏延+月姫の対応力重視にするか、張飛+趙累の力押し重視にするか?
その場合の1コス馬は呉懿と凡将どちらがよいか?はたまたチョロか?
軍師は切り札のホウ統か?再起も使えるビジクか法正か?
うーん、デッキ構築って難しいね・・・
71:ゲームセンター名無し
08/02/15 22:44:53 rC2kNx4KO
>>61
1.5+1+1がウザイよ
72:ゲームセンター名無し
08/02/15 22:55:11 +zDzKifj0
>>71
サンプル的には関平、チョロ、凡将で軍師馬鹿とか?
61じゃないけど興味あるんで質問してみた
73:ゲームセンター名無し
08/02/15 23:10:38 Thl2aI9R0
>>64,67,68
トンクス
やっぱ割れるよな・・・・
気まんねー
74:ゲームセンター名無し
08/02/15 23:11:52 93NYP/plO
JOJO張飛が脳内では最強。
軍師は山頂で。
弓マウント+回復陣でも、転身で距離取って射撃でも。
まさに生兵法だが。
75:ゲームセンター名無し
08/02/15 23:40:55 u5wF8B920
軍師の話題に便乗するけど軍師法正って今も強カードなのかな?
それとも再起+強化陣ならビジクを使った方がいいんだろうか?
76:ゲームセンター名無し
08/02/15 23:52:58 rC2kNx4KO
>>72
jojo、孟達、周倉とか。
孫尚香の所が馬謖だったりとか伊籍入ってたりとかパーツは色々。
軍師は縻竺か法政か。
てのが全国でそれなりに当たって、嫌。落雷ワラかもー。
使い方は自分弓李厳位しか使った事無いので詳しくは分からない。
77:ゲームセンター名無し
08/02/16 01:05:26 /+kohccw0
弓入り大徳を使ってる人に弓マウントの相談です。
デッキは大徳、UCカンペイ、月姫、SR孫尚香、SRギエン 軍師ビジク
号令のぶつかり合いでかつ攻城時の場合、基本槍をはりつけて
馬と弓でマウントとってるのですが、ほとんど場内乱戦で一方的に凌がれてしまうことが
多いです。弓は城門攻城役のサポートとして使っています。
相手に弓マウント取られるといやらしい感じがするのに、自分で使うと
まともにダメージを与えているかどうかさえ疑問に思います。
高武力の攻城役のサポート、低武力の攻城役のサポート
高武力の相手武将、低武力の相手武将
弓は何を狙うのが効果的なんでしょうか?
78:ゲームセンター名無し
08/02/16 01:36:24 wSXZKYopO
>>77
いやそれ以前に、大徳でその構成は無い。ねー。ありえない。
大徳デッキで、大徳+2+1、5+1、5+1
を受け入れられるのは、
1、5コストに徐庶を入れる場合のみ。
だってそのデッキ、魏延死んだ瞬間、戦線崩壊じゃない。
武力6やら5やらの中武力じゃ、大戦3の武力インフレ武将は止められない。
弓入り大徳組むなら
2コストから弓爺さん
1コストから色々
のどっちか。
79:ゲームセンター名無し
08/02/16 01:44:28 bYlVBd7e0
八卦 UCチョウヒ Rジョショ Rバチョウ チョウルイ
なんだけど、麻痺矢号令デッキから勝ちを拾えないです・・・
開幕士気6までに一発攻城とるか、士気12まで待って2度がけが
良いのでしょうか。挑発無しだと厳しいかな。
80:ゲームセンター名無し
08/02/16 01:54:01 mdk5ivgX0
>>76
ありえなくはないよ。その編成に近い太尉もいる。
そのデッキなら攻城力は下がるけど、武力の関係で魏延が張り付くのがいいと思う。
攻城は基本的に武力が高いやつが張り付くのが基本です。
でないと経験されてる通り相手の高武力になんとかされてしまうんで。
低、中武力はすぐ死ぬから槍撃しといた方がいいです。
攻城時の弓兵は攻城阻止に来てる相手を射ちましょう。
あと攻城は城門にこだわらず、城壁でも充分。
取れるときに取れる攻城を取ります。危険を感じたらとっとと帰りましょう。
軍師がビジクならそのあとは知勇兼陣で充分守れると思います。
忠義相手なら開幕が勝負かなw
81:ゲームセンター名無し
08/02/16 02:48:57 /+kohccw0
>>78
確かに開幕ギエンがぱちると大変なことになります。
今の環境なら大徳+2+2+1+1型が一番安定して使いやすいのも理解してます。
分かってるけど、SR孫尚香が使いたかったので今のかたちで、
中武力弓を最大限生かす方法を相談したかったのです。
>>80
>攻城は基本的に武力が高いやつが張り付くのが基本です
まさにこれがネックなんですよねwチョウヒがいればSR孫尚香が
活きるのかなーと思います。
今までギエンは
攻城阻止にきた部隊に突撃→攻城部隊ずらす→ギエンでガード
の一辺倒でやってきましたが、ためしにギエンを最初から攻城させてみます。
守りのほうは落雷、唯我独尊、麻痺矢、長槍と多様な計略があるので
結構なんとかなってます。
忠義はきついですね...忠義+七星+車輪とかもう無理w
82:ゲームセンター名無し
08/02/16 02:57:27 CCN5GQs90
>>75
そこは自分のデッキと愛情でつかうんだよ
ただ今でも十分強いというより使えると思うがほとんど見なくなったな。
>>79
もともと呉には相性は悪いです、色々自分で立ち回ってみて答えを出してください。
二人がけで馬超突っ込ませてみれば?
>>蜀の兄弟へ
確かに今Verも強いデッキがたくさんあるよね
大徳の心をもってずっと接してきたけど兄じゃ達の考えを聞かせて欲しい
確かに頂上などで強デッキが生まれはやるのはわかるんだよ
それに乗って自分も使ってみるのは悪いことじゃないよ勉強にもなるしね
誰だって勝ちたいと思うし負けるのはいやだからね・・・
だけど数回やって試しただけで○○に勝てませんとか、どうすればいいでしょうか?
などの質問が最近特に多いと思うんだ・・・
たかが数回やったくらいで自分の思うように動かせるテクニックがあれば誰でも大尉になれるよ
使っていくうちにデッキが自分に馴染んでいっていろいろな局面での戦略が生まれるんだと思う
だから安易にどうすればいいんですか?とかじゃなく
こういう場面でいつもは○○してるんですがここは違う方法がいいんですか?みたいな質問だったら
色々新たな技術が生まれるかもしれないし色々考えてアドバイスもできるんだ・・・
だから少しは自分で考えてみてくれないか?他人に教えてもらったことだけじゃ自分で発見した時の知識には全然勝てないんだぜ?
安易に聞くんじゃなく新たな可能性を探すって言うんだったら皆もっといい案が生まれると思うんだ。
長々とすまない兄じゃ達
今一度この蜀単スレの存在意義を考えてくれるとうれしい
83:ゲームセンター名無し
08/02/16 03:12:15 CCN5GQs90
>>81
張り付いてるのは槍だよな?
孫尚香の麻痺矢+魏延の連突で一体一体葬れれば一番理想的ですねー
相手が騎馬も城内乱戦なら走らせないように槍で牽制魏延で攻城後ろで弓がしっくりくるし
84:ゲームセンター名無し
08/02/16 03:19:14 bYlVBd7e0
>>82
ありがとうです。
2対がけもやってみたのですが、麻痺矢号令で
とまってしまい、自分では勝てませんでした。
あとは自分で考えて見ます。ありがとうございました><
85:ゲームセンター名無し
08/02/16 03:27:52 /+kohccw0
>>83
基本張り付いてるのは槍です。
攻城役が少ないと戦力分散が出来ない(=どう頑張ってもローテーションで凌がれる)
と思って、月姫とかやられ役として攻城させてました。
大徳+麻痺矢が使えるほど士気がある場合は敢えて1部隊だけ攻城させて、
顔を出した武将を麻痺矢で止めて連突+槍激、攻城役やばくなったら交代。
脳内ではいいイメージかもw試してみます。
86:ゲームセンター名無し
08/02/16 03:42:43 CCN5GQs90
>>84
寝る前にラストー
麻痺矢は基本弓4だよな?
そのデッキなら投げ車輪 JOJOをちょっと先行させて城から出す
八卦をそこからほんの少し遅らせて出す→ラストに本命の張飛 馬超に二度がけ
などうまく決まれば先に出した部隊がやられてる間に距離をつめたりできるから届きやすくなったりするよ
でも下手にやってしまうと出した部隊から死んでいくから要注意w
>>85
最初に魏延を離れた所に攻城させておいて高武力をひきつける その後に低武力をフォローに
で魏延とめるには相手の高武力を出さないととめれないので本命を反対側に持っていく・・・
魏延で高武力がつれたら連突に回るために離す→高武力が城に戻る時間を利用して後ろから低武力を攻城へ
(うまくいけば低武力で釣れる)
・・・そんなにうまくいくことの方が少ないけど攻城決めるまでの立ち回りで相手の数減らせた方が楽かもしれないね
87:ゲームセンター名無し
08/02/16 05:44:26 6n3DwiOtO
>>78の偏屈ぶりにワロタ
88:ゲームセンター名無し
08/02/16 07:57:02 hEnLugcaO
>>78
「その構成はない。ねー。ありえない。」とかどんだけ間違えた否定すりゃ気が済むんだw
89:ゲームセンター名無し
08/02/16 08:19:01 peEOgDUaO
軍師を色々使ってきたけど麋竺はやっぱり使いやすいな、兵法も陣略も
90:ゲームセンター名無し
08/02/16 10:07:02 oAn+Zxle0
>>78
俺は大徳、張飛、徐庶、SR孫尚香、凡orチョロ
でやってるけど、やっぱり攻城際が弱いのがネック。
槍3が張り付いて馬2のマウントが強い大徳、
走射で槍と一緒に近づいて、大徳・SR孫尚香・張飛が張り付き→月姫と魏延がマウントすると兵力を効率的に使える気ガス
カウンターが怖いから馬の命は大切に
91:ゲームセンター名無し
08/02/16 10:30:27 l4++TbxQO
>>82
激しく同意するぞ兄者。昨今の流行のみに流されてデッキだけで勝とうとすりゃ、そんなの無理に決ってるしな。
ところで甘皇后使いはじめてから勝率がすこぶる悪いんだ。
デッキは甘皇后 チョロ R黄忠 UC張飛 R馬超
忠義とか相手だと士気溜めさせたら勝ち目無いから攻めなきゃならんし、凄く辛い。
時期的に甘ちゃんが寒いのは知ってる。だが、兄者たちの知恵を貸してもらえないだろうか?
92:ゲームセンター名無し
08/02/16 11:14:23 2RZdycMcO
SRギエン引きましたが使い道がわかりません!
6枚大徳か苦楽?
93:ゲームセンター名無し
08/02/16 11:14:36 cilrOGHeO
>>91
今の弓は複数入れないと効果的じゃないから柵要員は変えた方がいい
UC張飛を使うのなら投げ車輪のことも考えて趙累あたりが妥当かと
94:ゲームセンター名無し
08/02/16 11:30:24 noODKemb0
ホウ統は必要じゃないかと思うんだが、
6枚じゃないと柵で黄忠か1.5採用しなきゃならんのが痛いな
いっそ UC張飛 SR趙雲 C王平 Rホウ統 U甘皇后 軍師法正
とか無茶な構成試してみるのも面白いかも知れん
つか、書いてて楽しそうだったんで自分でやってくる
95:ゲームセンター名無し
08/02/16 11:35:57 2AW7ABc1O
>>82
安易な質問する人=数回使っただけのにわか
みたいな決めつけはよくないと思うが、大筋で同意
状況とか詳しく書いてくれた方がアドバイスもしやすいよね
そして>>92が全く空気を読んでなくてクソワロタ
96:ゲームセンター名無し
08/02/16 11:42:52 +s7ZWCnU0
>>95
流行のデッキそのまんまなんてのはアドバイスすることなんてほとんど無いんだよな。
質問内容も、お前どこまで理解してるの? って程度だと何答えて良いか微妙だし。
>>91見たいなのは色々意見が出て面白いと思う。
冬の時代だから耐えろ。としか言えないのが辛いが。
97:ゲームセンター名無し
08/02/16 11:59:30 NWLBonfJ0
活路を見いだそうにも、1つの流行デッキに対応すると別のデッキに非常に弱くなるんだよな・・・
98:ゲームセンター名無し
08/02/16 12:14:33 oXMB1McfO
>>91
ちょっと前にも回復舞の相談あったけど結局「今回は諦めろ」みたいな感じで言われてたぞ
ついでだが俺は弓爺必要だと思う
計略もいいし、落雷二本で確殺じゃないしな。長槍が弱体化した今軍師を誰にするかがデカいかと
99:ゲームセンター名無し
08/02/16 13:11:28 y5O+IEQT0
>>92
俺は王異方の八卦にR馬超の代わりにSRギエン入れてる。
独尊強いよ独尊。使用率100位以下だから常にオリジナルデッキボーナスも10もらえるしw
正直馬超の方が特技も二つあって使えると思うけど、そこはギエンへの愛でカバーw
100:ゲームセンター名無し
08/02/16 13:46:45 +14cL1Vu0
>>63
姜維ですが枠外で今は弓黄忠も
久々にWライダーは環境有利ですね
>>92
八卦+独尊魏延はほぼ関羽メタ
101:ゲームセンター名無し
08/02/16 13:57:05 CCN5GQs90
>>91
回復か・・・忠義以外なら勝てるビジョンが浮かぶんだがな・・・
回復デッキは一回目踊った後の攻防でしのげれば勝てる確立高いデッキだから
連環入れても回復するだけしなぁ 知勇兼陣などでピン落雷を防ぐか、精兵集陣で武力補うかかなぁ
生兵法は山頂布陣で超回復だぁ!!だけどな
安定で知勇兼陣でひたすら足並み乱すしかないのかなぁ武力10の張飛に武力9の馬超武力8の黄忠は熱い
102:ゲームセンター名無し
08/02/16 14:04:03 YnGdnTvwQ
士気7払う価値が無いんだよなぁ、最近の甘皇后。
甘皇后 Rホウ統 R魏延 R黄忠 R馬超
でやってるんだが、弓爺が微妙。
とは言え、柵の選択肢がほとんど無いのが実状。
103:ゲームセンター名無し
08/02/16 14:29:11 ffVEQbC90
>>91
単色なら、R張飛、R馬超、馬良、趙累、甘皇后、軍師諸葛亮、精兵陣
混色なら張飛を華雄でやってる。
なんだかんだで回復する武力12と10が走りまわるのは強いよ。
ダメ計は馬良が何とかしてくれるし。
雲散求心あたりに当たると涙目だけどね(´・ω・`)
104:ゲームセンター名無し
08/02/16 14:44:13 1SKXYjkF0
>>99
主力に勇がなくてつらいけど6枚独尊って中々良いかも
良かったら独尊の効果時間(+知勇兼陣)を教えて欲しい俺当千派
105:ゲームセンター名無し
08/02/16 16:35:47 bYlVBd7e0
>>86
寝る前に再度ありがとうございました。
出城をバラけさせることも考えてやってみます。
>>ALL 以後、質問には気をつけます。
106:ゲームセンター名無し
08/02/16 16:54:03 YNYYLHrq0
>>104
六枚?R張飛、SRギエン、SR諸葛亮、ボンショウ、ホウトウでやってるから5枚だよ。
軍師は法正の再起しか使ってないからわからんw
ビジクも使ってみるかな。
107:ゲームセンター名無し
08/02/16 17:14:47 O+2LqsEU0
>>100
レスサンクス
どっちでやっても勝率変わらんから聞いてみたんだけど
姜維のほうが多いみたいなんでしばらく姜維でやってみます
みなさんありがとう
黄忠も入れてはみたいけど
槍がホウ統一人では不安なんだ・・・・・
Wライダーは拘ってやってるから変えたくないし
スマン
108:ゲームセンター名無し
08/02/16 17:16:57 1SKXYjkF0
99=105?
とりあえず一行目意味不明でごめんなさい
俺も5枚デッキだけど、独尊で人数減るのがイヤってのと特技で馬超を選んでる
そして知勇兼陣+八卦+一騎当千で馬超無双してるんだけど、今更ながら独尊の方がお手軽かもなと思ったわけです
そこで SR魏延 SR孔明 R徐庶 R銀子 C長松 UC周倉 が完成した
魏延に勇猛が無くて事故ったらキツいなー..........と
109:ゲームセンター名無し
08/02/16 17:30:41 OCsiTr3d0
弓爺は柵も勇猛もいらないから
Ver.1の武力8知力4に戻してほしいねぇ…
昔からよく比較されてたR太史慈だって
武力8知力5になったわけだし。
そしたらまだ実用的なんだけど。。。
110:ゲームセンター名無し
08/02/16 17:47:32 wT6a5zA30
>>102
使ってないからあんま強く言えないけど
甘たんの強みって戦闘中の回復力だと思う
これが強ければ高武力入れて突撃繰り返すとかで使われるけど
弱ければ回復場所が戦闘以外になる
でもそれって募兵でいいから使われないんじゃないかな?
111:ゲームセンター名無し
08/02/16 18:29:39 pxHYk5TQ0
>>107
いや、謝る必要は
Wライダーは今は八卦関平or山頂オススメすね
一応証だけは上の方だと思いますが同じ位の相手にも取りこぼしは少ないです
>>104
兼陣して7カウント少し?だった記憶、なしは確か6
一部隊で+9、二部隊で+12神速なので正直十分
112:ゲームセンター名無し
08/02/16 18:36:20 2z0SPcZLO
>>110
象鮑じゃないんだから戦闘中に体力増加したらヤバいだろ。
募兵があろうが無かろうが回復するなら戦闘中(乱戦)以外だぜ。
113:77
08/02/16 18:56:13 /+kohccw0
昨日相談に付き合ってくれた方々ありがとう!
槍3張り付けから、槍2+ギエン張り付けを試してみました。
結果、壁だった昇格戦に成功しました。
>>90
槍2馬2弓1は難しいですよね、今のデッキにたどりつく前に使ってみたけどすぐに投げたw
最近よくギエンがぱちるので、もうちょっとやさしくしてあげます。
SRギエンの話題が出てるので便乗。選んだ理由は流行の車輪を一人で(生贄がいるので二人か)
なんとかできるから。
ステータスはRバチョウに劣っても、車輪対策には武力上昇、士気の面で有利。
しかも5枚デッキで全員切ったら武力27神速、リョフの出来上がりw
攻めには使いにくいけど、それは大戦2の時から同じなのであんまり気にならないです。
最近SRカンウをメタるためなのか、リョフワラの遭遇率がすごい。
114:ゲームセンター名無し
08/02/16 19:08:45 zqNncj7oO
独尊魏延の流れをみてて、ふと
大徳、独尊、当千、銀屏、月姫、軍師ビジク
ってプチWライダー大徳が思い浮かんだ…
あんまり見ないがどうなんだろ、これ?
やっぱり独尊魏延→車輪魏延にした方が妥当だろうか?
115:ゲームセンター名無し
08/02/16 19:11:14 j/cky9iV0
>>114
高武力槍がいないのは不安なのでそこは槍魏延だなぁ。車輪は便利だし。
116:ゲームセンター名無し
08/02/16 19:33:21 WX8imsYb0
ミニWライダーなら魏延じゃなくて趙雲のほうが小回りが利くし搦め手もできていいんじゃなかろうか
117:ゲームセンター名無し
08/02/16 19:45:02 i+7hsfQN0
>>109
お国柄上比べるのはSR孫策のが妥当だと思うけど
太史慈はR魏延とか徐晃辺りと比べるべきでしょ
118:ゲームセンター名無し
08/02/16 20:05:47 E2+KVZkQO
>>109
そんなことなったら魏に武力8槍や呉に武力8馬が追加されるぜ?
それにどうせ武力8になっても弓なんか使われn(ry
119:ゲームセンター名無し
08/02/16 20:17:12 sEs9PdoQ0
弓自体が強くならんと能力がどうであれ使われないだろうな
この前銀爺使ってみたが旧R魏延と乱戦で互角の勝負だったのを見て使う気なくした
120:ゲームセンター名無し
08/02/16 20:49:23 y056GJ+b0
大分廃れてきた長槍陣使ったデッキやろうと考えてるんだけど長槍の範囲は使えないぐらいまで落ちたの?と聞いてみる
121:ゲームセンター名無し
08/02/16 21:04:59 wzaF9j5o0
SR孫尚香が使ってみたくて大徳に入れてみた。
SR大徳・SR孫尚香・R馬超・R馬謖・C夏候月姫・軍師龐統
うん、勝てる気がしない・・・
馬謖を変えたら大分違うかねぇ・・・?
122:ゲームセンター名無し
08/02/16 21:12:58 j/cky9iV0
>>120
まだまだ使ってるぜ。自陣において守りに使う分には十分。
通用しなそうなデッキだった場合には再起って選択肢があるのもいい。
123:ゲームセンター名無し
08/02/16 21:30:10 y056GJ+b0
>>120
thx
長槍で司空取れるように頑張るわ
124:ゲームセンター名無し
08/02/16 21:31:04 y056GJ+b0
ごめ>>122のアンカミス
125:ゲームセンター名無し
08/02/16 21:39:02 /Z2o1E+90
>>118
弓爺は武8でなおかつ零距離だから使われたんだろうな、
でも流石にそこまでやっちゃいかんと思うよ。
126:ゲームセンター名無し
08/02/16 21:45:02 i+7hsfQN0
>>125
武力7だった2でも普通に使われてたジャマイカ
使い物にならない、って程銀爺は弱くないよ?
127:ゲームセンター名無し
08/02/16 22:09:07 jnVDgc5DO
忠義無勢に弓爺入れてるよ!よ!
撃破数は関羽に次ぐんだぜ!
早く槍魏延欲しいお・・・。
128:ゲームセンター名無し
08/02/16 22:09:11 /Z2o1E+90
>>126
あー、なんつうか武力インフレが進んだ今武7ってのは・・・更に乱戦専用の単体強化ってのは・・・
使い・・・にくい・・かなぁ?
129:ゲームセンター名無し
08/02/16 22:16:10 DPjQrIQSO
俺は弓黄忠入り大徳で大尉になったよ
130:ゲームセンター名無し
08/02/16 22:20:01 EBldZXo20
俺は弓黄忠入り戦線復活で証増やしたよ(前verだけど)
131:ゲームセンター名無し
08/02/16 22:49:47 V5vzv1UB0
要するに強いも弱いも
使う人間しだいだよな
132:ゲームセンター名無し
08/02/16 22:55:02 A3nzqf5x0
>>129
デッキ教えてくれませんか
俺も銀爺入り大徳つかってるんで
133:91
08/02/16 23:01:44 l4++TbxQO
なんか俺の書き込みが話の種になってくれて嬉しい限りなんだぜ。
取り敢えず上に晒したデッキで今日もためしてみたが、ダメ計に弱い点を抜いたらそれなりに戦えるデッキな気がしてきた。
枚数少なくなりがちな忠義みたいなデッキの場合甘ちゃんはいっそ端攻め役、舞えなそうな場合張飛あたりの避雷針代りにもなるよ!よ!
それと、軍師は今法正で再起なんだけど、やっぱり孔明とかの方が良いのかな。
足並みをきっちりそろえなくてもどうにかなるけど、甘ちゃんが狙われた時に高武力が落ちてるとかなりつらいし…。
134:ゲームセンター名無し
08/02/16 23:13:33 DPjQrIQSO
R馬超、呉イ、ホウ統、軍師孔明 精兵大徳でリードを奪い、連環で守り切るスタンス
135:ゲームセンター名無し
08/02/16 23:35:23 A3nzqf5x0
>>134
ありがとう人単で大徳精兵かその発想は無かったよ
136:ゲームセンター名無し
08/02/16 23:44:40 M0cryYqY0
そういえば、今verの一番多いテンプレ大徳って
大徳 槍魏延 当千 月姫 1コス何か 鉄鎖連環
だと個人的に思うのだが、1コス何かの所には今だと何が入るんだろ?
武力の周倉?スペックの銀子?伏兵の孟達?
定番の凡将?回復の呉懿?挑発のチョロ?
137:ゲームセンター名無し
08/02/16 23:48:46 y056GJ+b0
恐らく数的には
チョロ>凡将=周倉>銀子>それ以外
だと思う
138:ゲームセンター名無し
08/02/16 23:49:28 j/cky9iV0
>>136
俺は凡将かチョロかな。
槍4枚だとどうしても機動力不足になっていかん。
139:ゲームセンター名無し
08/02/16 23:58:48 oXMB1McfO
話切るが今日八卦陣諸葛亮の落雷一本で満タンR張飛が落とされた
まだ結構使えるんだな
つまり知力8・9相当のパワーってとこか?
全体強化も一応使えるしデッキに入れてみるか……
140:ゲームセンター名無し
08/02/17 00:17:17 meX9qN3l0
>>139
それはひょっとしてギャグで言ってるのか?(AAry
141:ゲームセンター名無し
08/02/17 00:21:39 IPiLTB8J0
>>136
周倉を入れると小回りが効かなくなって、
チョロを入れると武力的な負担が重く感じる俺…
やっぱり凡将か?
142:ゲームセンター名無し
08/02/17 00:41:15 XmoQelap0
ところで桃園使いってどれくらいいるんだろう?
正直3になってから1人も使ってる人みないんだが・・・
143:ゲームセンター名無し
08/02/17 00:45:13 JpuxZSDZ0
>>142
昨日ゲーセンで見た。
JOJOがいるのに全員で桃園誓ってUC張飛にピンで落とされて「落雷ゲー修正しろ!」って叫んでたw
144:ゲームセンター名無し
08/02/17 00:48:43 6UmNlmze0
桃園にUC張飛いれるなんて漢すぎるw
145:ゲームセンター名無し
08/02/17 00:50:17 um6ptWzN0
それは桃園使ってる奴が馬鹿なだけだw
146:ゲームセンター名無し
08/02/17 00:51:48 PoXivkmmO
>>140
いや、武将ホウトウ+野戦舞入りの22211構成号令無しだからJOJOも月姫も入らないんだ
でも落雷欲しいから八卦陣でもいいかなぁとか思う今日この頃
147:ゲームセンター名無し
08/02/17 00:51:58 h/NvwUQ70
>>142
使ってるよ。今一品。
あんまり桃園は使わないけどねw
148:ゲームセンター名無し
08/02/17 00:52:35 guQsBmDy0
>>142
たまに八卦とあわせての受け継ぎし桃園みたいなのをみる
けど連環や業炎、落雷がひしめく今じゃあ厳しいだろうね
149:ゲームセンター名無し
08/02/17 00:57:44 XmoQelap0
意外と桃園もいるのか・・・
劉備っていうとSRばっかり見るから、R劉備好きの俺としては残念だったんだ。
150:ゲームセンター名無し
08/02/17 01:26:53 snGxlh6WO
徐庶いるとそれだけで誓うのはまず不可能
範囲的に連環や機略敵掛けにすっぽり嵌まる
2.5コスが槍なせいで弓中心にも不利になりがち
と悪条件が重なってるからな。
2.11では悪さし過ぎだったが、今の環境だと厳しすぎる。
151:ゲームセンター名無し
08/02/17 01:30:00 qV0wxGNE0
>>143
孫桓にも焼き殺される奴と一緒に誓うとか漢過ぎだろw
152:ゲームセンター名無し
08/02/17 01:32:13 qV0wxGNE0
>>149
敵城前に周瑜様が業炎セットしてて、誓っても攻めきれないとか
誓う→周瑜様爆誕→退く→桃園切れる→士気差発生でカウンター
とかされてて、流石に諦めた。
周瑜様何とかしてくれないと、ちょっと辛い。
153:ゲームセンター名無し
08/02/17 01:38:14 aABH6lC4O
2品付近でも桃園使いは居たなあ。
桃園三回、全部月姫落雷で落としてごめんね
154:ゲームセンター名無し
08/02/17 02:46:54 8/N5Q3wA0
今の桃園は決着の刻とか小落雷みたいな
お手軽に相手の足並みを乱せる計略が少ないからなあ
桃園で欲しい挑発、若き血の目覚め、落雷辺を
揃えようとすると
R劉備、馬謖、月姫、KGP、馬超とかか
挑発ゲーになるのが見える
155:ゲームセンター名無し
08/02/17 02:52:45 V8W5CTjJ0
桃園というとSR関羽と組んでるのと3回ほど当たったなぁ
月姫いる性で使ってくるの忠義ばっかりだったけど
156:ゲームセンター名無し
08/02/17 03:44:02 s4oBWRHX0
桃園デッキの正解は忠義ケニアに見えてくるから困る
157:ゲームセンター名無し
08/02/17 04:08:03 zwJALIKl0
今日の頂上は凄かった・・・が、真似できるかどうかと言われると甚だ疑問だ、特に武力1なのに半端じゃない槍撃出すホウ統がw
158:ゲームセンター名無し
08/02/17 06:23:57 GsjMzL9/0
俺は昨日、証2の桃園にあたったなぁ。遊びかもだけど
劉備 張飛 徐庶に1コス2枚だったかな
俺は忠義無勢4枚(今の階級は司空)だったけど、落雷ゲーで負けたw
159:ゲームセンター名無し
08/02/17 14:04:28 Firmw4cv0
頂上はまた忠義か…
160:ゲームセンター名無し
08/02/17 18:38:56 cIWukRACO
大徳使って久々に大戦しようと思うんだけど今のベストチョイスは
槍の魏延&当千馬超のペアなのかな?
2.5/2/1.5/1/1とか3/2/2/1でやってる人いる?
161:ゲームセンター名無し
08/02/17 18:55:16 aXFlbMyjO
今日、馬謖引いた時絵見て思ったんだが
すごく…大きいです
162:ゲームセンター名無し
08/02/17 18:58:32 6UmNlmze0
>>160
基本槍魏延当千馬超でたまにR張飛RJoJoでやったりもするよ
163:ゲームセンター名無し
08/02/17 19:33:00 a9xIRGAxO
>>160
大徳はR魏延、馬超、月姫、凡将でやってる
張飛は俺には無理だった
車輪と募兵が便利すぎた
164:ゲームセンター名無し
08/02/17 19:39:35 UUjT3J2h0
>>161
ナニが?
165:ゲームセンター名無し
08/02/17 20:02:16 4AP9Sc0AO
>>164
…
166:ゲームセンター名無し
08/02/17 20:03:13 cIWukRACO
>>162-163
やっぱりそのペアがいいのかな
2/2/2/1/1なら、劉備/R魏延/R馬超/ゴイ/月姫
2.5/2/1.5/1/1なら、S張飛/劉備/U関平/銀屏/月姫
3/2/2/1なら、S関羽/劉備/R魏延/月姫
とか考えてるんだ
167:ゲームセンター名無し
08/02/17 20:16:43 puZ/YZhbO
ケッチャコの使い手がいると聞いて人馬一体で飛んできました。
168:ゲームセンター名無し
08/02/17 20:27:28 ozP6jWlv0
>>166
俺は
R張飛、大徳、徐庶、銀子、趙累、軍師麋竺
でやってるな
知勇兼陣貼れば大徳から銀子まわせるしなかなか便利、知力10の落雷とかも出来るしな
169:ゲームセンター名無し
08/02/17 20:45:06 cIWukRACO
>>167
3.01ではまだ試したことないけど3.00での決着張飛はまだガチだったよ
敵主力馬との間に槍兵挟んで迎撃&突撃の刃馬一体!とかしてたw
>>168
知勇兼陣はいいよね
大徳デッキの1コストは銀屏にするか馬にするかでいつも悩むや
ってかそのデッキ、銀屏まわす意味が…
170:ゲームセンター名無し
08/02/17 20:52:08 ozP6jWlv0
>>169
普段は回さない、あくまでも能力の底上げ+大徳の時間延長が目当てだからな
一回だけ相手が既に兵略使った後で八卦2度がけしてきたから
知勇兼陣→大徳→投げ車輪→目覚め
で武力20の車輪を二人作ったりもしたけど
171:170
08/02/17 20:56:39 ozP6jWlv0
張飛20で銀子19だった(´・ω・`)
まぁそれでも4人がけ×2の相手がすごい勢いで溶けていったが
172:ゲームセンター名無し
08/02/18 01:40:32 pnwKuvoyO
過疎り杉だろw
5時間近く書き込みないなんてw
173:ゲームセンター名無し
08/02/18 02:08:48 73P3CQat0
>>168
それ強そうだなあ。おいしくいただいてみよう
SRギエンもやれる子だね
2体切りの神速もいい感じに機能するわ
174:ゲームセンター名無し
08/02/18 02:37:22 qGo4kgxk0
回復奮陣の長さは異常
ゲージ満タンじゃなくても糞長いぞ
強いからみんな使ってみるといいよ(´・ω・`)
175:ゲームセンター名無し
08/02/18 03:19:53 JyEh5NFB0
>>174
ゲージMAXで永続する陣略はゲージMAXじゃない状態で使ってもクソ長いよね。
実質永続じゃね?って思うぐらい長いw
176:ゲームセンター名無し
08/02/18 10:30:47 e0Ki0MdxO
特大車輪、質実趙雲、大徳、凡将、月姫でやってる俺が通りますよ
一度凡将を呉懿にしてみたけど以前ここで見た通り微妙だったorz
177:ゲームセンター名無し
08/02/18 11:39:07 zoYeicy50
>>160
SR馬超、R魏延、大徳、張姫、軍師ビジク(知勇メイン)も楽しいよ?
最近見ないから自分で使ってみたが白銀は相変わらずヤバイ
178:ゲームセンター名無し
08/02/18 12:07:50 eBU3jQpoO
>>176
なんという2.1…
呉懿は呉懿で凡将より輝く場面もあるんだが、凡将が安定なんだよね
>>177
張姫使うなら徐庶の方が(ry
179:ゲームセンター名無し
08/02/18 12:35:41 zoYeicy50
>>178
徐庶持ってな(ry
強力な落雷入ってたら、大徳と落雷に士気が行っちゃって
白銀撃たなくなるじゃないか。
一応白銀メインで組んでみたつもりのデッキだから
壁役の武力+1&魅力持ちってのも良いんだぜ?
180:ゲームセンター名無し
08/02/18 15:47:38 zD1knWaqO
>>179
4枚デッキで槍3馬1&一番低コストの武将も槍
のほうが、余程デッキ構築的に問題あると思う。
181:ゲームセンター名無し
08/02/18 17:02:07 E7LVK0YKO
王異型八卦てどんなんだっけ?
182:ゲームセンター名無し
08/02/18 17:05:12 Ed2TZVZ80
いい加減UC張飛や関平が引きたいぜ
もうSR関羽は2枚引いてるんだがこいつらには会えない
183:ゲームセンター名無し
08/02/18 17:08:34 +jqQ6bNb0
R張飛 凡将 八卦 R馬超 ホウ統 だね 軍師は法正だっけな
184:ゲームセンター名無し
08/02/18 18:00:13 QQ3s+IFq0
わざわざ携帯で聞きなおさなくても、マルチポストだってわかるぞ
185:ゲームセンター名無し
08/02/18 18:06:25 bccRYcvRO
>>182
張飛とかんぺーちゃん10枚ずつやるから関羽くれよw
186:ゲームセンター名無し
08/02/18 21:04:26 6M7lIxxvO
なんとなしに、SR関羽、R張飛、R徐庶、Rホウ統 なんてデッキが浮かんだ。固まったら連環、散らばったら落雷打って各個撃破! な感じで。
張飛の属性が死んでるのが悔やまれるけど。天属性で高武力槍で比較的低士気で打てる計略持ちが同名なのが、関羽の欠点……なんて言ってみちゃったりしたりなんかしちゃったりして。
187:ゲームセンター名無し
08/02/18 21:06:27 fYw+Jorr0
蜀の民のアドバイスを
今週末の大会ですが(レア以上2枚)
通常、SR関羽、R趙雲、R徐庶、UC関平、Gビジク
でやってます。
大会用にデッキを模索中ですが、どこを変更するのがお薦めでしょうか?
自分では、R趙雲→UC黄忠を考えています。
188:ゲームセンター名無し
08/02/18 21:24:16 fsN/VMU80
はじめてやったゆうじんが5ひんで
ちゅうぎで17れんしょうした。。。。
このバージョン
しょくたんで
じょうしょうに
なれなかったら
どどどどどへたくそなんで
やめちゃいなよ。
189:ゲームセンター名無し
08/02/18 21:28:25 IwMyjjar0
蜀単=忠義なんて
無号令型Wライダー使ってる身としてはだまっちゃいられねぇ
190:ゲームセンター名無し
08/02/18 21:32:39 9tmION4g0
>>188
は
ち
こ
し
じ
な
ど
や
何のことだい?兄者
191:ゲームセンター名無し
08/02/18 21:34:03 doPyf4Fa0
忠義と蜀単をイコールで結ぶとか馬鹿?
>>187
多分関羽徐庶は替えが効かないし、関平は抜く理由が無い
ならば趙雲→何かだろう
槍2騎馬2は問題無いラインだと思うから張飛にするもよし、黄忠にするもよし
EX趙雲にするもまた良し
伏兵2でも良いなら関平→馬岱 趙雲→UC張飛って手も有るぞ
192:ゲームセンター名無し
08/02/18 21:36:54 LQro1yI0O
>>189
Wライダーって基本的に号令なしと思うんだが
特筆することでもない希ガス
193:ゲームセンター名無し
08/02/18 21:54:28 inV66dLr0
>>189のデッキ予想
白銀、子守、弓爺、ホウ統 軍師ビジク
いや、この前こんなデッキを言ってた人がいたから特に理由は無い
194:ゲームセンター名無し
08/02/18 22:03:06 eBU3jQpoO
蜀単忠義といえば、忠義大徳って結局、八卦大徳と同じく生兵法?
強い間に忠義を使いたい、でも大徳はもっと使いたい…
そんな贅沢な悩みにさいなまされる俺
195:ゲームセンター名無し
08/02/18 22:05:44 Cpa8PR740
>>194
武力6が足引っ張りがち
196:ゲームセンター名無し
08/02/18 22:16:50 9hiwFPgt0
>>186
R徐庶、Rホウ統コンビは強いけど、枚数少ないあたりが生兵法かもかも?
と言ってみたりする。
197:ゲームセンター名無し
08/02/18 22:24:58 RFVwrNkG0
>>194
2コスト武力6の存在が、忠義的に見て生兵法
198:ゲームセンター名無し
08/02/18 22:32:35 9hiwFPgt0
>>197
その生兵法にふるボッコにされた俺w
199:ゲームセンター名無し
08/02/18 22:37:36 es82cw3u0
>>197
しかし大徳的に見ると、
武力10勇魅募の馬アタッカーは偉大に見える不思議
200:ゲームセンター名無し
08/02/18 22:39:26 QXD4Iptp0
忠義、大徳、落雷 の3つが入ってると
桃園使いから見て絶望的なデッキに見える
挑発あっても無理ゲー
201:ゲームセンター名無し
08/02/18 22:41:25 RFVwrNkG0
>>199
でも馬超を見た瞬間「こっちの義弟はいらないな」と思い、張飛だけ入れる不思議
202:ゲームセンター名無し
08/02/18 22:43:23 cY9Oe1dJ0
忠義 大徳 周倉 UCキョウイ 凡将
1コス高武力で組んでみたがどうみてもすり潰されるし
対応力無さ杉オワットル
203:ゲームセンター名無し
08/02/18 22:50:44 iZfFinZ90
忠義 大徳 槍魏延or当千馬超 月姫
ふむ、意外とイケないか?
>>201
だが、馬超+1コスより関羽一体の方が強いような気がしないでもないぞ
204:ゲームセンター名無し
08/02/18 23:09:00 RFVwrNkG0
>>203
分ければ、大抵5枚大徳になるので、敵の端攻め抑止効果もあるし、
そこにチョロor月姫orホウ統を入れれば、計略の幅が広がるわけで。
ゴリ押しか対応力か。という話で、俺は大徳の強さは対応力にあると思ってるので。
205:ゲームセンター名無し
08/02/18 23:13:34 xGHdqKhi0
低品の者ですが、弓黄忠入り大徳は正直厳しいですか?
魏延持って無いので、張飛との入れ替えを考えているのですが、
槍3体の運用の仕方がいまいち解らないのと、低知力が2体になるので、
迷っています。アドバイスがあれば、お願いします。
現行のデッキは、大徳劉備、当千馬超、弓黄忠、凡将、ホウ統です。
206:ゲームセンター名無し
08/02/18 23:21:02 RFVwrNkG0
>>205
残りの2コスト1枚が武8だし、1コストの片方が武3なので、それほど不利な感じはしない。
まぁ、武力インフレの中、2コスト武7弓の存在は逆風ではあるけど、
その構成なら、厳しいというレベルでは無いと思うよ。
(↑唯一の欠点は、やや必要士気が重め。言うほどでは無いと思うけど)
207:ゲームセンター名無し
08/02/18 23:38:01 K+bQp6go0
>>200
そんな素敵な状況を合わせたこのデッキ
忠義 SR魏延 大徳 月姫
一応これでも総武力26なんだぜ・・・
208:ゲームセンター名無し
08/02/18 23:39:25 yR5POMG/O
Wライダー八卦関平
これしかない。
209:ゲームセンター名無し
08/02/18 23:46:53 13cS/d8S0
>>207
せんせー、魏延くんの存在価値が見出せません!
馬超か槍の魏延でええやん
210:ゲームセンター名無し
08/02/18 23:53:04 xGHdqKhi0
>206
ありがとうございます。
Wikiの大徳デッキの武将から存在が削除されていたので、
厳しいのかと思いました。とりあえずこのまま行こうとい思います。
211:ゲームセンター名無し
08/02/18 23:53:44 IwMyjjar0
>>208
それだと諸葛亮が武力を下げてしまうな
ならば諸葛亮を王平にしてみてはどうだろうか
活持ち2人の回転力、柵に募兵と相手からしたら嫌な組み合わせだろう
それに車輪と長槍、この2大槍計略のコラボなら多様な状況に対応できるはず
これで勝つる!!
212:ゲームセンター名無し
08/02/18 23:55:28 TK8o6tPqO
>>205
昨日も書いたが、俺はそれで大尉になれたよ
横弓や潜り零距離と守りが強く、ホウ統との相性が抜群すぎてデッキから外す気起きない
人単を活かして精兵を使えば、忠義は問題なく叩き潰せる
苦手なのは麻痺矢くらいかな
213:ゲームセンター名無し
08/02/19 00:54:39 YbJF1R7S0
Wライダーデッキで士気を10まで溜めて
人馬→白銀で槍を消して殲滅
コズミックストライクって呼ぼうと思うんだけど
どうかな?
214:ゲームセンター名無し
08/02/19 00:58:14 6kVjQmHg0
SRギエンを使おうと思うんだが、八卦と苦楽デッキ以外で使うとすればどうすればいい?
まったく思いつかないんだが。。。
215:ゲームセンター名無し
08/02/19 01:16:56 JSmKRxjL0
>>214
SR魏延、大徳、凡将、周倉、孟達、月姫、軍師鉄鎖
こんなのでどうだろう
216:ゲームセンター名無し
08/02/19 01:19:06 CtwGVFsXO
SR生姜・独尊・馬岱・楊儀・銀子
素敵な北伐デッキですね
217:ゲームセンター名無し
08/02/19 01:45:48 nQazBiaz0
>>213
たまに使うけど凄まじい破壊力だよそれ
高コスト弓2本内蔵・1コス槍完備の柵櫓を
武将諸共完☆全☆粉☆砕した
いや、士気とか相手計略とかの兼ね合いで滅多に出来ないけどさ
218:ゲームセンター名無し
08/02/19 02:10:04 nZhf7Jc60
>>213
人馬に落雷乙して、挑発で白銀乙、士気9カウンター余裕でしたですね!
わかります!
219:ゲームセンター名無し
08/02/19 02:26:45 wn6CQGte0
>>213
そう言うロマンは大好きだ
個人的には号令無しで徐庶と関平入れるかな、もしくはR魏延+月姫
220:ゲームセンター名無し
08/02/19 02:29:19 eQsOxUXe0
士気10使うだけあってはまったときの破壊力はあるけど
前衛の槍を後衛の槍が覆うような形でこられると何もできないんだよね
それに相手だって士気10使えるんだから…と考えるとどうにも
221:ゲームセンター名無し
08/02/19 06:32:55 2jL5oj9B0
昨日SR劉備、UC関羽、UC張飛、UC法正、軍師ビ竺(知勇兼陣)の車輪大徳使ってきたけど強いね。3品だけど2勝1敗だった。
222:ゲームセンター名無し
08/02/19 07:33:37 6FSF5fj+0
>>221
で、明日あたり雲散求心に当たって糞ゲーと叫ぶと。
三品あたりだとまだ求心いるでしょ、多分。
正直三戦やって二勝一敗で強い、とか無根拠に等しいよ。
日記帳じゃないんだ。
223:ゲームセンター名無し
08/02/19 09:29:22 7+gWGWvnO
>>212
俺も愛用してる。苦手なデッキは麻痺矢と機略くらいかな。
流行りの忠義は範囲狭いから連環かけて関羽から順番に白い兵力を弓で削る間に凡将で端攻めして一発とる。
大徳で殲滅狙わなくても、お釣りを残させなければいいかな、守りが固いデッキだし。知勇兼陣もオススメ!
224:ゲームセンター名無し
08/02/19 09:36:07 akKfk/iZO
>>222
何故そんなに尖ってるのか。
マターリ行こうぜ。
225:ゲームセンター名無し
08/02/19 10:44:11 opsgUGbmO
226:ゲームセンター名無し
08/02/19 11:33:30 uU6apSP7O
誰も>>216の銀子には突っ込まんのか
SR魏延 夏侯覇 八卦 馬岱 UC姜維 軍師馬謖
下位互換?アーアーキコエナーイ(∩゚Д゚)
227:ゲームセンター名無し
08/02/19 12:54:20 XsWjo8JnO
R生姜、八掛、張翼、張嶷、王平、軍師馬謖
北伐ってか牛金になら勝てるよ!
228:ゲームセンター名無し
08/02/19 13:43:01 3+jYrdW2O
ちょいと質問なんだけど的確な援兵の回復量がc伊籍>c呉イ>ucビ竺(2vers)というのを本スレかどっかで見かけただけど本当なんかね?
俺はてっきり伊=ビ>呉だと思ってたから普通にビ竺を使ってたんだが・・・
229:ゲームセンター名無し
08/02/19 13:46:13 JJTGSSDsO
>>228
伊籍か呉懿の計略名をよく見るんだ
230:ゲームセンター名無し
08/02/19 13:53:58 w/s5AU6s0
独尊 八卦 王平 UC姜維 楊儀 凡将 軍師馬謖
SR魏延が気に入らない上司や同僚をぶった切る北伐デッキ
231:ゲームセンター名無し
08/02/19 13:57:29 +SFg4/iQ0
2SRホウ統の連環のススメは知力低下が弱くなったらしいけど
効果時間的にはどうですか?
健在なら入手してみようと思ってるんだけど
2のとき使ってた奴掘り出したら裏が白かったorz
232:ゲームセンター名無し
08/02/19 14:15:28 3+jYrdW2O
即レスサンクス!まさか別計略だったとは・・・
どれくらい回復量に違いがあるかわからないけどビ竺のまま行きたいと思います。
ぶっちゃけ呉イは知r(ry
233:ゲームセンター名無し
08/02/19 14:21:21 /etLki+kO
質問なんだが今の環境で甘皇后デッキってきついかな?
最近勝ち戦は舞わないことが多いんだ。むしろ舞ったら負けるw
一応舞わないことも戦術の一つだけど…
意見求む
234:ゲームセンター名無し
08/02/19 14:23:31 /etLki+kO
あげてもうた…桃園つかって業炎に突っ込んでくる…
235:ゲームセンター名無し
08/02/19 14:42:16 MiCBSHYC0
>>231
知力0にかけても24Cもたないからロックはできなかった
できたら馬鹿と合わせると強すぎだがな
ついでに範囲も狭くなってる両端カバーできない
236:ゲームセンター名無し
08/02/19 14:42:16 diu75Gou0
悪いこと言わないから回復舞はやめとけ
勝てる環境じゃない
237:ゲームセンター名無し
08/02/19 14:51:23 cOSz2xnRO
ススメもやめとけ
彼は死んだ
238:ゲームセンター名無し
08/02/19 14:52:00 cuq5kweJ0
回復舞デッキは連環ワラとしての要素が結構多いからなぁ
浄化いると結構つらいし天敵は同じ蜀の関羽かな
239:ゲームセンター名無し
08/02/19 14:58:43 mrsgucWhO
正直回復したいなら忠義七星使った方が楽なのが現状だと思う
うちの姫も攻城妨害と端攻めしかしてない
240:233
08/02/19 15:00:26 /etLki+kO
回復舞の意見サンクス
たしかに浄化いるとホウ統とチョロが空気になるし関羽は関羽でまだまだぁしてくるし…
あえて六枚回復のホウ統の枠を月姫にして軍師ホウ統っていうのも無くもないけど。転身されたら\(^O^)/
241:ゲームセンター名無し
08/02/19 15:02:01 kpFXa4Lf0
舞わない甘皇后なんて阿斗以下だって
となりのおばちゃんが言ってた。
242:ゲームセンター名無し
08/02/19 15:16:20 +SFg4/iQ0
>>235>>237
サンクス
そうか…ススメも死んだか…
2では大分お世話になったんだがなあ…(混色デッキだけどー)
243:ゲームセンター名無し
08/02/19 18:11:45 Q6pXTGHZ0
さっきススメを引いてきて気になったんだが死んでるのか
残念だ
244:ゲームセンター名無し
08/02/19 18:26:44 w3QzQhoS0
スレの書き込み的にSR魏延のデッキボーナスもそろそろゼロになりそうだな。
今はまだ10と5を行き来してるけど。がんばれSR魏延!
245:ゲームセンター名無し
08/02/19 19:47:53 /RTO5m4NO
ススメを…引いた…?
246:ゲームセンター名無し
08/02/19 19:55:44 EGUC4C8W0
SR魏延を入れるだけでデッキボーナス貰えるからいいじゃないか。
たった5だけど。
247:ゲームセンター名無し
08/02/19 20:16:50 rWrfS+Ar0
さっきススメを引いただと・・・どこのみs(ry
248:ゲームセンター名無し
08/02/19 20:32:08 1aawD2+mO
きっと過去からの書き込みだよ・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
249:ゲームセンター名無し
08/02/19 21:01:01 OwihURl3O
>>243
やあドク。
ところでデロリアンを平仮名で書くとそこはかとないエロスを感じないかい?
250:ゲームセンター名無し
08/02/19 21:23:01 HQtLGUdE0
243じゃないけど
自分のホーム当たり券が2のパックで排出されるから
ススメを引く確率は0じゃないよ。
251:ゲームセンター名無し
08/02/19 21:33:54 BXUuUOZT0
アキバのSRとRしか出ませんガチャで、外れ引いたんだろw
252:ゲームセンター名無し
08/02/19 21:40:36 sn6fSNr/0
>>251
あの手のヤツってver.2のも入ってるのか!?w
253:ゲームセンター名無し
08/02/19 21:50:23 T5Qvhkdu0
>>252
まあ・・・嘘は言ってないしな
254:ゲームセンター名無し
08/02/19 21:50:57 T5Qvhkdu0
すまん、あげちまった
255:ゲームセンター名無し
08/02/19 22:47:55 XsK0aNOaO
馬良は青カードならもう少し出番は多かったはず
256:ゲームセンター名無し
08/02/19 23:28:30 qeJzhqo8O
流れ切るけど、5枚大徳使ってる人ってさ今度の大会どうする?
適当に考えたら、大徳・当千・U張飛・鳥類・月姫・軍師ビジクになったけど…
投げ車輪いるかなぁ?
257:ゲームセンター名無し
08/02/19 23:33:25 x3mS0r9N0
>>256
俺はそれの趙累→周倉でいこうかなと思ってる。
伏兵怖いけど月姫と劉備で踏むしか・・・
258:ゲームセンター名無し
08/02/19 23:39:45 yPsM049S0
>>256
俺は大徳、U張飛、馬爺、チョロ、ホウ統 軍師馬謖で行く予定
馬爺ホウ統out、馬超月姫inの方が良いってツッコミは無しで
259:ゲームセンター名無し
08/02/19 23:48:58 zvcVRUVI0
光り物枠は大徳&弓腰姫、後はU張飛と夏侯月姫に伊達眼鏡。
260:ゲームセンター名無し
08/02/19 23:57:53 x3mS0r9N0
弓腰姫の絵が好きなんで使ってみたが麻痺矢の時間の短さに泣いた。
しかも武力7になったところで・・・
261:ゲームセンター名無し
08/02/20 00:03:47 w3QzQhoS0
>>260
麻痺矢は強化計略ではなく妨害計略として考えるんだ。
俺はけっこう気に入ったぞ
262:ゲームセンター名無し
08/02/20 00:05:09 iSqt0HjA0
大徳、U張飛、関平、JOJO、凡、軍師麋竺
普通だけどしょうがないよ
263:ゲームセンター名無し
08/02/20 00:05:15 EuV4eGSs0
>>260
7cで短いとか…
そもそも遠弓麻痺矢のみで敵を倒そうとするのが間違いだろ
足を止めて連凸なり槍撃で倒すのが常識
264:ゲームセンター名無し
08/02/20 00:05:50 T2s5eO+60
俺は大徳、U張飛、R趙雲、周倉、チョロ、軍師ホウ統。
いつも使ってるヤツだから、大会用ってわけじゃないけどw
265:ゲームセンター名無し
08/02/20 00:06:12 sn6fSNr/0
>>256
投げ車輪に関しては入れてもいいし入れなくてもいい
向き不向きもあるから人それぞれだからねぇ
大会当日に何回かやってみてダメだったら抜いてみ?くらいしか言えん
266:ゲームセンター名無し
08/02/20 00:15:36 Okv7E0Lm0
そういえば蜀スレの兄者達的には馬岱ってどう?
正直5/6伏兵神速と聞いて「これは来たな!」と思ったんだが蓋を開けてみたらアレ?という感じなんだが…
やっぱり今回は7/7募兵神速が目の上のタンコブなのかな…
267:ゲームセンター名無し
08/02/20 00:18:43 X+7K15Ri0
関羽殿のお子が優秀でなぁ
268:ゲームセンター名無し
08/02/20 00:19:28 C1Qk8mjA0
4/9伏落雷と6/6募長槍が強すぎて入る場所がないのが現状だろ
269:ゲームセンター名無し
08/02/20 00:20:47 H7229yr9O
>>266
俺もこれは使われそうだと思っていたら、徐庶が武力4になってたからなぁ
しかも関平が神スペックできたし結局使うには、微妙なとこになってしまったな
270:ゲームセンター名無し
08/02/20 00:22:07 GxmPt96i0
おっと王平の悪口はそこまでだ
271:ゲームセンター名無し
08/02/20 00:57:03 10jMTGfc0
>>263
すまん、7Cももってたのか。
体感でもっと短いと思ってたわ・・・
弓サーチ練習して出直してくるわ。
272:ゲームセンター名無し
08/02/20 01:00:46 oKolChHU0
遠弓麻痺矢って相手が逃げた所をしとめられるのがいいんだけど
挑発があるから4つかう意味があまり感じられないんだよなー
273:ゲームセンター名無し
08/02/20 01:02:34 ZarjoeFL0
>>270
王平は強いよな。関平とか一騎打ち事故率高すぎて使えない。
長槍戦法とか槍撃できなきゃ意味がないしw
開幕一騎打ちで死んでも活と柵のおかげで被害は最低限で済むし俺的1,5コス槍では最強。
274:ゲームセンター名無し
08/02/20 01:05:03 8V9pW4Y9O
遠弓麻痺は舞姫殺しと、中盤のぶつかり合いが終わる際に敵の号令役をきちっと殺す役割
特に城ダメ勝ってる場合に敵のキーカードを遠弓麻痺で殺せれば勝ちに繋がるし、その後の守りがかなり楽になる
滅多に無いけど遠弓陣が相手の時は射程の問題でほぼ一方的に壊滅できる
あれは爽快
275:ゲームセンター名無し
08/02/20 01:11:21 qKm+BN+HO
トウシュウといい関平といい、今回はスターター武将が優秀だなぁ
と思って魏の1.5スターターが誰だったか思い出せなくて驚いた
276:ゲームセンター名無し
08/02/20 01:11:56 oKolChHU0
>>274
今のご時世舞姫は落雷で良いみたいな感じだからな・・・士気2浮くのは魅力だけど
忠義の援兵だったらどんなに輝いていただろう俺の嫁
的確なも良いけど1の頃が一番使いやすかったな・・・
277:ゲームセンター名無し
08/02/20 01:13:16 cycrD+9u0
麻痺矢ならへやーも当千も蛮勇もほぼ封殺
278:ゲームセンター名無し
08/02/20 01:15:08 HPD8NUlU0
>>275
蜀のスターター武将は劉封な件について
279:ゲームセンター名無し
08/02/20 01:18:34 qKm+BN+HO
>>278
俺も不安になって調べてきた
何で関平がスターターだと勘違いしたんだろうか…
280:ゲームセンター名無し
08/02/20 01:20:18 Fel3SLSF0
遠弓麻痺矢の弱点は弓サーチのしづらさだな
281:ゲームセンター名無し
08/02/20 01:20:36 0r/swvZ0O
>>279
1のスターターとごっちゃになったんじゃね
282:ゲームセンター名無し
08/02/20 01:31:18 mYh3aflo0
大会のデッキって一般的な号令系なら意外と難なく組めちゃうよね。
自分がどういうデッキにするかより、現状で強いデッキの中で光物がないと組めないデッキを調べておくほうがいいかも。
忠義は4枚なら徐庶と魏延か、バショクと馬超が欲しいだろうからあまり来ないかな?
呉は光物で必須のカードが多いイメージだから、普段呉に弱くて使いにくいデッキとかが穴なんじゃないかと思うがどうか。
283:ゲームセンター名無し
08/02/20 01:40:53 10jMTGfc0
>>282
呉に弱いデッキってのが思い浮かばないんだが・・・
なんかあったっけ。
284:ゲームセンター名無し
08/02/20 01:45:48 ZarjoeFL0
>>283
八卦くらいじゃね?
それに絶望的とかじゃないしな。
基本的に呉に不利な蜀デッキは無いわな。呉乙
285:ゲームセンター名無し
08/02/20 01:49:24 Cz/LnAPW0
どのコス枠も優秀なC・UC揃ってるし、入れ替えしやすいからなぁ。
軍師含まないし、大会だからってそれほど今の流行と変わらんと思うけど。
286:ゲームセンター名無し
08/02/20 02:08:11 5S1HCnIu0
【現在の品(できれば元何州・徳も)】 1品
【デッキ】 SR諸葛亮 UC張飛 R馬超 R徐庶 C趙累 の八卦テンプレデッキ
【コンセプト】 八卦3掛け投げ車輪
【こだわりのカード】 SR諸葛亮
【得意兵種】 槍>馬>弓
【勝ちパターン】 相手陣内で3掛け投げ車輪
【負けパターン】 開幕で馬超が伏兵を踏む
【改善したい点】
・最近流行りの忠義4枚(関羽 魏延 関平 徐庶)にどう対応すればよいか迷ってます。
関羽に落雷落としたら相手の徐庶に落雷落とされるし、号令勝負だと分が悪い様な気がします。
・業炎自陣内端置き(カード1枚分だけ開いてて攻城妨害すると焼かれる配置)にどう対応してますか?
・あとUC張飛→R魏延またはR馬超→UC黄忠に変えようかと悩んでます。
八卦を使っている方ご教授お願いします。
287:ゲームセンター名無し
08/02/20 02:08:40 j+OJ1zA+O
落雷して忠義してりゃ勝てるんだから考えなくていいじゃない
288:ゲームセンター名無し
08/02/20 07:59:17 5on3xjPY0
>>283-284
しゃりーん…
というか槍主体で組んでると弓多目の手腕や孫武はまだまだ怖い
麻痺矢なんて引き分け上等のカウンターゲーになるし
289:ゲームセンター名無し
08/02/20 09:01:10 uSZ4mYSFO
>>286
頂上スレにもあったが忠義には張飛壁の馬超ジョジョの二体掛け突撃で勝てる\(^O^)/
290:ゲームセンター名無し
08/02/20 10:01:54 fDfbZpKXO
【負けパターン】 開幕で馬超が伏兵を踏む
ワラタw
291:ゲームセンター名無し
08/02/20 10:43:16 7cEPYOXyO
>>290
これでも1品なんだから、今の蜀の強さには恐れ入るよな(笑)
挑発や誘導で踏まされたならともかく、
素で馬超が伏兵踏むのは『馬鹿』
悪いことは言わないから、10級からやり直せ
292:ゲームセンター名無し
08/02/20 10:51:15 imdAtx6V0
3戦に1回は開幕に張飛で伏兵踏んでるがなんともないぜ!
293:ゲームセンター名無し
08/02/20 10:57:04 B2pgKFKA0
>>291
まぁ頂上とか乗るランカーですら踏むときあるんだからいくらなんでも言いすぎだろ
最近なら♪王異♪とか馬超で伏兵掘ったしな
まぁあれは完全ランカー同士だからこそなんだろうが・・・・・
294:ゲームセンター名無し
08/02/20 11:00:09 kEFyiplI0
>>291
狩り推奨とかどんだけ
295:ゲームセンター名無し
08/02/20 12:02:28 yrVZ2NY80
>>291
え?自己紹介っすか?
296:ゲームセンター名無し
08/02/20 12:13:25 L8pWy9V8O
なんか最近刺々しいねぇ、どこまでが釣りかわからない
ところで話変わるけど…
知勇兼陣って最大範囲どこまで広がるか知ってる人いる?
昨日、下がちょうど自城に触るくらいのところに配置して、
敵城門にブチ込んだ味方に範囲内から大徳届くか試したけどダメだった…
まぁ、ずっと鉄鎖つかってたからビジクはまだLv.4なんだけどね
297:ゲームセンター名無し
08/02/20 12:14:13 lcmRBmt1O
>>286
軍師は何つかってるんだ?まずはそれからだ
正直八卦で忠義はキツイ、徐庶のせいで3人掛け先撃ちさせられる事になるしね。
足なみ揃わせないようにするか、バラけて進軍して固まらせないようにするくらいしかないと思う。
298:ゲームセンター名無し
08/02/20 12:46:27 kDxf+2nbO
伏兵ねぇ、踏めずに号令合戦になるくらいなら開幕馬超でふむな。要は臨機応変さだろ。
299:ゲームセンター名無し
08/02/20 13:11:31 pbbABLAj0
開幕パチると敵が自城に到達する頃にパチった武将が復活するからカウンターできる。
と、いう言葉があってだな・・・w
>>296
蜀スレは荒らすためにあるとか言われてるんだよなぁ
ちなみに麋竺Lv7だから範囲はワカンネ
300:ゲームセンター名無し
08/02/20 14:00:19 Tbjv5O/S0
>>273
おまいらはまるで王平の強さがわかっちゃいない、まで読んだ
301:ゲームセンター名無し
08/02/20 14:00:43 X+7K15Ri0
オウヘイヘーイ
302:ゲームセンター名無し
08/02/20 14:09:38 E2cvhPRNO
蜀の皆様にお尋ね申す。
苦手なデッキあるんですか?
もちろん蜀以外で。
ジョジョに泣かされる呂布ワラ使いより
303:ゲームセンター名無し
08/02/20 14:13:46 EgIOHjTQ0
麻痺矢に代表される柵&弓多めのデッキとか。
どうでもいいが、ジョジョよりホウ統のがつらくね?
304:ゲームセンター名無し
08/02/20 14:24:03 Piz2nIbGO
>>302
※オヌヌメ
305:ゲームセンター名無し
08/02/20 14:32:57 pbbABLAj0
>>302
俺は白銀使いだけど蜀全般が苦手w
昔みたいに号令メインで落雷はサブって位置づけならまだしも
今みたいにとりあえず高コスに落雷落としとけwってプレーが流行るときついね。
306:ゲームセンター名無し
08/02/20 14:38:21 AbuTHWby0
>>305
白銀使って蜀が苦手とかwww
悪いこと言わないからもう大戦やめたほうがいいよw
金の無駄、親が泣いてるぞw
307:ゲームセンター名無し
08/02/20 14:51:53 L8pWy9V8O
なんだかなぁ…
>>299
そうか、㌧
とりあえず大会終わり次第Lv.10ちょいまで一気に育てるつもりだが
よく考えたら知勇兼陣で重要なのって範囲だけだからなぁ…
あまり範囲変わらないなら無理に育てる必要ない気が…
308:ゲームセンター名無し
08/02/20 14:52:29 2fs3iIsiO
506:ゲームセンター名無し 2008/02/20(水) 14:45:02 AbuTHWby0 [sage]
>>501
いや、紫とかそんな婆みたいな色どうでもいいからw
呉とか主要三国のうちで最も重要なウェイトを占めるべき国なのにこれだけないがしろにされてるんだもんな。
中国人が聞いたら国際問題に発展しかねん。
309:ゲームセンター名無し
08/02/20 14:57:58 X+7K15Ri0
なるほどね
310:ゲームセンター名無し
08/02/20 15:09:04 7cEPYOXyO
呉なんて、父親と兄貴の七光でたまたま君主になった、
器の小さい、陰険アル中暴君の国じゃないっすかwwwww
周瑜が死んだ時点で、蜀の属国になれば良かったんすよwwwww
311:ゲームセンター名無し
08/02/20 15:17:46 VP1KwGVI0
>>310
蜀厨の妄言もここまで来たか・・・こちらは全面戦争の用意があるぞ?
そちらにはその覚悟があるか?w
312:ゲームセンター名無し
08/02/20 15:20:15 hknci2ECO
落雷、車輪、連環、挑発長槍戦法
実際、蜀の計略が白銀には厳しいな。
313:ゲームセンター名無し
08/02/20 15:22:27 j5x7akZ9O
なにこのマッチポンプ
>>312
関平でトドメを刺された感じだなw
314:ゲームセンター名無し
08/02/20 15:24:23 Piz2nIbGO
>>311
まて、それは文和の罠だ。
315:ゲームセンター名無し
08/02/20 16:14:47 s8biSWzg0
>周瑜が死んだ時点で
周瑜が死んだのは210年なので、その時の蜀は劉璋が治めてるわけだが。
316:ゲームセンター名無し
08/02/20 16:47:59 j+OJ1zA+O
>>307
広がっているかはわからないが、弓マウントとれるギリギリまではあるよ
317:ゲームセンター名無し
08/02/20 19:51:59 NFuBICuUO
忠義って軍師が諸葛亮じゃないと機能しませんか?
318:ゲームセンター名無し
08/02/20 19:56:16 4fantz7T0
>>317
鉄鎖も十分アリ
319:ゲームセンター名無し
08/02/20 20:11:22 Lad4RjlM0
ホウ統だと増援と鉄鎖なので、
・敵のデッキによって二択を選べる
・増援のほうが貯まりが早いので、中盤の速攻にも対応できる
という利点もある。
七星が貯まるまで待ってゴリ押しだけが忠義じゃないぞ。
320:ゲームセンター名無し
08/02/20 20:29:50 G2M1aaA60
忠義使ってるのになぜか再起しか使ってない俺登場
やっぱ増援にした方がいいのかな
どうもカウンター怖くていつも麋竺使ってるんだが・・・
やっぱり孔明のレベル上げるかホウ統買ってきたほうがいいですか?
321:ゲームセンター名無し
08/02/20 20:44:08 UtCT2cot0
>>310
全面戦争(笑)
頭大丈夫?
322:ゲームセンター名無し
08/02/20 20:44:53 UtCT2cot0
アンカーミス
>>310→>>311
323:ゲームセンター名無し
08/02/20 20:56:10 D9DlSwK70
現実が認められない孫呉の民カワイソスwww
324:ゲームセンター名無し
08/02/20 21:08:37 Piz2nIbGO
劉封がこの先生きのこるには。
325:ゲームセンター名無し
08/02/20 21:10:20 fT70tdvLO
忠義の軍師は孔明よりも、知勇兼陣の方が強い気がしてきた。
武力+4になってる忠義をどう打ち破れってんだよ……
326:317
08/02/20 21:10:33 NFuBICuUO
レスありがとうございます
諸葛亮持っていないのでホウ統育てたり麋竺の再起でやってみます
327:ゲームセンター名無し
08/02/20 21:12:32 0r/swvZ0O
>>324
巨根になればいいと思います
328:ゲームセンター名無し
08/02/20 21:13:25 L8pWy9V8O
>>317
忠義で孔明が多いのは単純に属性の問題だね
関羽+魏延or張飛+落雷持ち、でほとんどが天
天を活かせるのは蜀だと七星だけ…、まぁ順当だわな
329:ゲームセンター名無し
08/02/20 21:48:05 Y80SNdYHO
さっき太尉昇格戦で司空の肘○さんにぼこられた俺涙目。
関羽張飛義延楽進+精兵陣なんて超武力、俺の腕では止められん、、、
330:ゲームセンター名無し
08/02/20 21:51:52 kIsZY0xXO
>>324
このせんせいきのこるには
にみえた
331:ゲームセンター名無し
08/02/20 22:28:33 D9DlSwK70
>>329
落雷で張飛か魏延(徐庶入りなら関羽)落とせばいけると思うんだけどなぁ
でも相手肘○だしなぁ…
332:ゲームセンター名無し
08/02/20 22:40:37 ysdNd6dN0
>>329
そこで楽進が出てくるのか・・・
ちょっと悲しいな
333:ゲームセンター名無し
08/02/20 23:02:36 Qh5u1Mhr0
天を生かすには魏の陣略
前から検討されてる事さ
334:ゲームセンター名無し
08/02/20 23:07:51 EtWUhzLG0
>>332
無勢じゃないだけまだマシな気がする
ちょっと試しに使っただけだが忠義無勢+精兵or混元はマジでヤバイ
335:ゲームセンター名無し
08/02/20 23:13:38 Lad4RjlM0
>>334
霧散睨みにマウント取られて、大徳撃てずに一騎当千撃たされた俺を呼びました?
336:ゲームセンター名無し
08/02/21 00:11:37 PSvp/pBh0
忠義・槍魏延・U㌧・無勢・軍師イク
これで無勢&精兵&忠義雲散車輪マウントされると正直お手上げだからなぁ…
最悪、忠義で舞姫の兵力回復するし、転進と精兵の使い分けも嫌らしい
337:ゲームセンター名無し
08/02/21 01:12:46 kuioTFny0
亀レスすまぬ286だ
>297
軍師はビジクを使ってる。最初は法正だったけど長槍を使う機会もないので。
今日も忠義に当ったが足並み崩すしかないと思った。
>296
知勇兼陣はLV5とLV16で比べてみたが横に広がっている感じだった。
338:ゲームセンター名無し
08/02/21 08:05:18 P3wauhxy0
>>337
・・・知勇兼陣ってもともと横幅は全体カバーできてるよな?
ダメじゃん
339:ゲームセンター名無し
08/02/21 08:27:48 45eGND8X0
>>337
>>338
いや、縦にも伸びてるよ。
縦横両方ともLv1の時の1.2倍ですよ、みたいなそんな広がり方。
(1.2倍ってのは適当に言った数字なので誤解無き様)
340:ゲームセンター名無し
08/02/21 09:08:26 KVgt94TG0
流れ切ってスマンが、挑発について教えていただきたい。
今の挑発ってかけた側(たとえば姜維)が城に引っ込んでも続くの?
大戦始めた2.01の頃から挑発して城に戻ると挑発が切れると思い込んでるんだが、城に戻ってから逆側から出撃して引きずれるっていう話を聞いたのだが…
昔は城の中で左右に動かすだけで引きずりまわせるという凶悪っぷりだと聞いたが…
341:ゲームセンター名無し
08/02/21 09:47:11 UpsaR++hO
無理に決まっている
342:ゲームセンター名無し
08/02/21 10:13:42 ynkrtbOg0
挑発は描けた側が、城に入ったら切れる。
昔は確かに出来た。城内挑発でググッてみ。
343:ゲームセンター名無し
08/02/21 12:03:34 IqrE62joO
場内挑発が復活してたらチョロの使用率ブッチギリだぜ!ヒャッホー!!
だよ
344:ゲームセンター名無し
08/02/21 12:09:35 utOlQU+M0
挑発側が場内に戻った場合。
挑発された側が転進して戻った場合。
今の仕様ってどうなってるんだっけ?
345:ゲームセンター名無し
08/02/21 12:11:35 DRmNHQLm0
少なくとも突撃兵や囮兵は転進しても勝手に城を出て突っ込んでいくのは確認済み
挑発は切れるんじゃないか?
346:ゲームセンター名無し
08/02/21 12:43:31 VLD+fwMfO
前に飛天挑発される→敵姜維が城門から城に入る→自由になる
→姜維が端から出てくる→また姜維めがけて直進する…
ってのを見かけた気がする
城に入ってる間だけ無効になってるんじゃない?
347:ゲームセンター名無し
08/02/21 12:44:06 AoDSBQpMO
挑発された人が転身した場合、
城から出たらまた引っ張られるのは確認した。
城にいても引っ張り出されることはないと思うが、未確認。
348:ゲームセンター名無し
08/02/21 13:20:06 45eGND8X0
相手に挑発をかけられてもこちらが転進すれば城の中に居つづけることができるよ。
浄化代わりに使ってたことがある。
ただ城から出した時にまた引っ張られていくかどうかはわからんな。
349:ゲームセンター名無し
08/02/21 14:31:25 WQBu0+J50
ニコニコで相手神速号令に挑発で迎撃取ろうとしたら転進再起で逃げられたが城から出たら効果が残っててアッー!
って動画なら見たことあるぞ…だから城から出てまだ残ってたら恐らく突っ込んで行くと思われ。
350:ゲームセンター名無し
08/02/21 15:05:13 GMLJAZCs0
挑発といえば、
槍が挑発された時って、強制前進してる方向以外に槍撃ってだせるんだっけ?
被挑発中でも槍撃は出せた気がするんだが、方向まで任意で撃てたか記憶にないぜ。
351:ゲームセンター名無し
08/02/21 15:13:21 3a7MRv/Q0
>>350
まっすぐ相手に向かって進んでるんだから後ろには出せないべ
352:ゲームセンター名無し
08/02/21 15:30:54 FaipgYrt0 BE:199412328-2BP(6035)
城内挑発懐かしいなぁ・・・
353:ゲームセンター名無し
08/02/21 16:51:07 clBv/efCO
優しくしてあげるわ
354:ゲームセンター名無し
08/02/21 17:28:27 clBv/efCO
張飛,王平,人馬趙雲,大徳劉備の復活ゲームが楽しくてしょうがない。同じ300円でも得した気分になれる。そして兵法はもちろん再起
355:ゲームセンター名無し
08/02/21 17:40:09 s2WtYbuYO
>>354のデッキとあたると開戦前から気持ちがヘコたれそうだ。SR子守が入ってるだけで気持ち沈むよ。
356:ゲームセンター名無し
08/02/21 17:50:37 mFi/8MxMO
22211型の5枚大徳(劉備・R魏延・R馬超・凡将・月姫)軍師麋竺のデッキを使っているのですが今流行している忠義(4枚型)に余り勝てません
5枚型のは1コスを落として相手の手数を減らしたりして対応していますが4枚型はどうにも上手く行きません
皆さんはどうやって立ち回っていますか?
357:ゲームセンター名無し
08/02/21 18:02:33 9FZRR7Oh0
>>356
>>2
358:ゲームセンター名無し
08/02/21 18:29:03 VLD+fwMfO
>>356
序盤は小競り合いで凌いで、中盤前から知勇大徳でガチンコ
相手に隙があるなら知勇落雷+αで関羽落としてチェックメイト
まぁ、無理してペースを握られなければ大敗はしないと思う
359:ゲームセンター名無し
08/02/21 18:37:18 mFi/8MxMO
>>357
申し訳ありません、次からは>>2のテンプレを使って質問します
>>358
知勇がありましたね
次に当たったら知勇も使用してみます
360:ゲームセンター名無し
08/02/21 23:23:08 /eVxScFg0
大徳は忠義に相性いいだろ
腕が互角なら号令対決して勝てるはずだが
361:ゲームセンター名無し
08/02/21 23:38:15 u2eZ+kLs0
八卦で止められなかった・・・orz
362:ゲームセンター名無し
08/02/22 02:26:35 bnwt1OXxO
>>354
実際このデッキで勝てんのか?
363:ゲームセンター名無し
08/02/22 02:28:26 a3O54E6u0
>>362
霧散がいなければ……と思ったけど、端攻めで足並み乱されると辛そうな印象
364:ゲームセンター名無し
08/02/22 06:39:38 8X9nsBTAO
質問なんだが今の軍師法正って範囲縮小ってだけで効果時間は変わってないよね?
いや、俺の甘ちゃん守る際ビジクじゃ八卦止まらないから長槍なら攻めづらいかなって…
365:ゲームセンター名無し
08/02/22 06:41:15 8X9nsBTAO
sage忘れ…
すみませんorz
366:ゲームセンター名無し
08/02/22 07:39:38 c0pFmXxaO
>>364
法正の長槍は短小になりましたが
367:ゲームセンター名無し
08/02/22 08:06:34 cHxnG3jr0
>>364
回復舞デッキだと長槍より精兵か鉄鎖の方がいいんじゃないかな?
その場合、再起が選べなくなるのは問題だけど
まぁ、どちらにしろ現環境で回復舞はかなりの逆風だとは思う…
368:ゲームセンター名無し
08/02/22 09:54:53 AyV2W6uQ0
長槍は縦の範囲が恐ろしく短くなったから無理だと思う
槍が短くなったことより、効果範囲のしょぼさのほうがきつい
369:ゲームセンター名無し
08/02/22 10:10:38 1RVM6n4a0
【現在の品】品・・・・?な指揮官8級
【デッキ】
(注釈がないの以外はVer.2)SR 大徳劉備、R 馬超(一騎当千)、R キョウイ、C 月姫(Ver.3)、C、凡将(Ver.3)
軍師:ビジクで再起
【コンセプト】
前デッキは槍ばかりで全体的に遅いかな?と思って凡将・馬超を中心に組んでみました。
【こだわりのカード】
R キョウイ。自分のようにリアルタイムでのカード捌きが出来ず、放置カードも登場してしまう状況だと挑発がかなり重宝。
【得意兵種】
ガチ初心者につき無し・・・・
あえて言うなら騎兵のように迅速な対応が求められない上、槍撃の方向修正さえできれば低武力でも戦力にはなる槍兵。
【勝ちパターン】
英傑しかやってないので当てにならないと思いますが一応。
凡将にもしものための1回攻城をさせるために槍で敵を押し上げ。確固馬超で撃破。
凡将が攻城できたら一旦全員戻る(大徳+各自の計略で相手の敵将全員撃破→全員攻城 のため)
【負けパターン】
以前蜀1話で平均武力が8の4枚桃園デッキを試したとき。
数に押されてフルボッコでした。桃園はリスクが大きすぎて迂闊に使用できず・・・・
【改善したい点】
プレイ方針としては全国はまだ厳しいようなので、カードを放置しない程度に慣れるまで英傑。
そのため英傑をやっていく内に技術が覚えられるデッキにしたいです。
お願いします。全国も行かないの相談してもらうのはちとダメな気もしますが・・・・
370:ゲームセンター名無し
08/02/22 10:27:34 fwgRKwAy0
>>369
蜀で馬槍構成のデッキを使うならそのデッキで十分訓練できる。
というか、そのデッキで操作に慣れたならそのまま全国行っても十分戦える。
英傑では挑発を使いこなすような場面にはなかなか遭遇しないと思うが、ガンバレ。
蜀には他に使い方にクセのある計略もないし、パーツを交換してもあまり戸惑わずに戦えると思う。
かく言う俺もそのデッキを使ってて、最近姜維+廖化→槍魏延+チョロにしたが、すんなり使えたよ。車輪を使いこなしてない感は多少あるがね。
371:ゲームセンター名無し
08/02/22 10:29:10 1RVM6n4a0
>>370
どうもです。いつか全国へ行くため努力しますね
372:ゲームセンター名無し
08/02/22 11:19:53 NlIKvJtT0
>>369
初めてで全国でフルボッコされるのは仕方ないので、まずはCPU戦で慣れたいとこですよね。
挑発は使いどころが難しい計略なので、なるべく挑発を使わないで勝てるようになりましょー。
最初は端攻城とか考えずに、相手の槍の穂先を消して馬2体で交互に突撃できるように練習するといいかも。
ガンバレ!
373:ゲームセンター名無し
08/02/22 11:34:33 77szsmlt0
捌ききれないために挑発使うくらいなら4枚で練習したほうがいいぞ。
最初から挑発にたよるとなかなか上手くならんと思う。
対人戦なら5枚は4枚+端攻めくらいの考えから始めると楽になる。
どのみち、全国やらないことには全国で勝てるようにならんから早めに経験すべし。
374:ゲームセンター名無し
08/02/22 11:57:52 +RwUBrGaO
CPU戦なんてやらずにいきなり全国やってた俺がここに(ry
対人戦の方がいろいろ経験にならない?たとえ開幕乙されたとしても
375:ゲームセンター名無し
08/02/22 12:10:37 tPGu92NH0
>>374
経験にはなるが、カードも揃ってなくて成すすべもなく負けた場合は経験どころの話じゃない。
反省しようにもそもそもデッキからして無理なんだから意味がない。
それなりのデッキが組める資産があれば別の話。
376:ゲームセンター名無し
08/02/22 12:20:40 +RwUBrGaO
>>375
それはまた別問題な気が…
でも今はスターターも昔よりずいぶんマシになったし
リサボがあれば即席でそれなりのデッキができると思うよ
…流石にカードの意味をまったく理解してないとかは論外だけど
377:ゲームセンター名無し
08/02/22 12:22:39 l7LMXbOgO
>>369
俺も最初はそうだったよ。CPU相手にデッキ試したりしてなかなか全国対戦に挑まなかったよ。
そして、挑んだはいいが求心曹操と大徳範囲の半計にフルボッコにされて凹んでた。
今ではいい思い出だ
378:ゲームセンター名無し
08/02/22 12:34:24 30XJD01/0
少なくとも>>369のデッキは今すぐ全国に出て行っても余裕で勝てる。
あと黙々とCPUやってても、一人で全国やってても成長率悪い。
上手で気の良さそうな人に声かけるのが一番。
その人に見ててもらって、全国やったあとにどこが悪かったか教えてもらうとすぐに上手になる。
品レベルの人なら、太尉以上と店内やるだけでもだいぶ感覚が変わるんじゃないかと思う。