三国志大戦3 軍師カードについて語るスレ 2兵法目at ARC
三国志大戦3 軍師カードについて語るスレ 2兵法目 - 暇つぶし2ch372:ゲームセンター名無し
08/05/14 23:02:15 T7OLYlPc0
ver上がってから模擬戦での玉の数が少なくなった
選ばれる武将が1コスの場合が大きい気がする

373:ゲームセンター名無し
08/05/14 23:02:48 T7OLYlPc0
大きい じゃなくて 多い気がする 間違い

374:ゲームセンター名無し
08/05/28 12:23:54 lFGXRZipO
エロ

375:ゲームセンター名無し
08/06/01 02:30:51 rq6l7PE7O
( ^ω^)

376:ゲームセンター名無し
08/06/04 06:59:34 8iaCIgciO
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

377:ゲームセンター名無し
08/06/12 12:54:44 7Ng7mfgWO
統率ごとのゲージ増加逓増量は一定ではないとの仮説は成り立つか?

378:ゲームセンター名無し
08/07/06 23:05:34 ombEfh6p0
データ集めてたら>>377っぽくなってきたんだけど。
ツーか、誰かここ見てる?

379:ゲームセンター名無し
08/07/06 23:22:47 m2VLKrMU0
>>378
誰も見てないよ。
このスレ死んでる。

380:ゲームセンター名無し
08/07/07 01:31:07 MkAIj1+U0
専ブラ使ってりゃ書き込みあったか判るんだがなw

381:ゲームセンター名無し
08/07/08 18:48:28 YdpHtNDhO
研究熱心なやつはみな消えたな、了解。

382:ゲームセンター名無し
08/07/08 20:05:44 haoMDxLt0
というかネタがほぼ出尽くしたんじゃないか?
これ以上軍師カードで研究するようなことが無いんだと思われ

あ、ちなみに知略昇陣の上昇速度は「並」から「遅」に変更されてるっぽい。
統率レベル1の軍師周瑜(極滅業炎)と軍師張昭(知略昇陣)の奥義ゲージが
MAXになるカウントがほぼ同時だった(残り65c前後)

383:ゲームセンター名無し
08/07/08 20:33:17 HKCui6Xh0
研究話題かどうかは分からないが
再起興軍ってMax発動で20+兵略×0.5秒短縮くらいじゃないか

兵略9だけどWikiのとおり29秒も短縮した記憶が無い

384:ゲームセンター名無し
08/07/15 19:16:13 gU0o0ePw0
連環についてちょっと調べてみた

6コス統率8レベで溜まるのが76C
3.5コス統率8レベで溜まるのが72C
よって1.5コス辺り4C短縮?

属性0、統率8レベで60Cに溜まる計算だが、統率レベル8の連環軍師を持ってないから試せない。

385:ゲームセンター名無し
08/07/15 22:53:31 n/4bl7oT0
6-3.5=?

386:ゲームセンター名無し
08/07/15 22:56:23 gU0o0ePw0
>>385
すまん4.5だった。
青井の頂上から算出したデータ。

少なくてもコスト*4Cは無いと証明できるかと。

387:ゲームセンター名無し
08/07/21 20:55:02 K9o1qWAk0
本スレから導かれて来ましたが
軍師を育てようと牛金伝を早回ししたいのですが
即クリア用デッキでいいのありますか?自分は
SR曹操・Rホウ徳・SR王異・SR張春華・C陳蘭で90Cで落城。
もっと早いのがあったら教えてほしいです。

388:ゲームセンター名無し
08/07/21 21:21:49 +6LfS+kv0
>>387
ここのスレはほとんど機能していませんよ。
昔は群雄伝スレがありましたが、消滅しました。

攻城兵は二つにしたら早くないですか?
属性揃えて開幕連環かなんかで足止めすれば一気に落とせそうな気が。

389:ゲームセンター名無し
08/07/21 21:48:34 GyHsciRt0
べつに、普通にプレイして育てたらいいんじゃない?
普通にプレイしたら何か問題あるの?


390:ゲームセンター名無し
08/07/22 00:29:48 tRxCz1/d0
兵略・陣略に慣れる意味も含めて、
普通にその軍師にマッチしたデッキで適当な武錬の章を適宜クリアするのがいいと思ったり。

391:387
08/07/22 01:00:07 aP6AoS1a0
>>388-390さん
アドバイスthanks!
近所で1時間カード排出無し\1000フリープレイを始めたんで
普段使ってない軍師育てようと思ったわけです。
兵糧が余っててしゃーないから模擬戦で育ててました。
とりあえず自分のデッキで1hで排出20枚分やれたんで、もっと効率いいのないかなぁと。
攻城兵増やすか連環系兵法も視野に入れて考えて見ます。

392:ゲームセンター名無し
08/08/12 12:44:30 nCeP7Z6/O
統率の増加によるゲージ増加量は逓減しとる、間違いない。
統率8と10だとほとんど変わらないほど。


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