08/02/06 22:24:31 4jHkhL7U0
建前:流行の強デッキや強カード、良カードやカワイソスカードについて議論するスレ
次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。
三国志大戦 厨デッキ議論スレ90
スレリンク(arc板)
2:ゲームセンター名無し
08/02/06 22:37:13 8oeHhsf+0
>>2なら蜀の使用率40%越える。
3:ゲームセンター名無し
08/02/06 22:40:05 /7E9S0960
流石三国志大戦底辺スレだなww
4:ゲームセンター名無し
08/02/06 22:42:01 pf/P2uD7O
>>1乙。
大会とかまだかね
緑一色が見てみたいのに
5:ゲームセンター名無し
08/02/06 22:43:02 R4ZDKR5T0
5なら呉は死亡
6:ゲームセンター名無し
08/02/06 22:46:56 5+B9uF140
VerUP記念でアルカでもGJでもいいからSEGAのインタビュー載せてくれないかな
開発陣のコメントが聞きたいぜ
7:ゲームセンター名無し
08/02/06 22:48:07 fcT9VEcr0
もう面倒くさいからさ、単色ペナルティにしようや。
単色:最大士気6
二色:最大士気9
多色:最大士気12
これなら蜀も衰退するだろ。
8:ゲームセンター名無し
08/02/06 22:48:12 4hq4EkzE0
7なら呉は死なない
9:ゲームセンター名無し
08/02/06 22:50:03 YLx5BehZ0
>>5>>8
呉軍完全絶滅のお知らせ
10:ゲームセンター名無し
08/02/06 22:51:09 ESfk4k/GO
とりあえず次ver忠義を3割回復に戻して50位をうろうろする使い勝手のいい号令レベルに戻してくれ
死に調整は勘弁な
11:ゲームセンター名無し
08/02/06 22:51:33 dQex8vOv0
2ならまだやれる
12:ゲームセンター名無し
08/02/06 22:52:08 ATIOLo1V0
>>10
流石にもう無理だろ
13:ゲームセンター名無し
08/02/06 22:53:55 ka/sP4UW0
>>10
SEGA「忠義関羽やR魏延、UC張飛ばっかり使われるのでSR魏延、R張飛、UC関羽を強化しました!」
14:ゲームセンター名無し
08/02/06 22:55:46 ESfk4k/GO
>>12じゃあ2.5割回復で・・・
まあ多分武力アップは下がらないよな
15:ゲームセンター名無し
08/02/06 22:56:54 hd3OtOBz0
別に忠義は50%でいいから士気7にしてくれ
コンボされると手がつけられないだけで
単発なら時間かかるが士気無しで追い返せる
16:ゲームセンター名無し
08/02/06 22:57:51 +Y92uQWTO
忠義は武力上昇+1で80%回復とかにしたらどうだろう?
少なくとも引きこもって二度がけ狙いや七星コンボする旨味は無くなると思うのだが
17:ゲームセンター名無し
08/02/06 22:59:10 YLx5BehZ0
>>16
そんなんむしろ号令で戦わずにとりあえず80%増やして次の号令撃てるまで
引きこもる戦術をさらに助長させるだけじゃないか。
18:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:00:19 OWPOHGAXO
マテ>>13
知力2の挑発強化したら姜維と山頂の挑発が
ブッコワレルゾ
19:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:01:21 4hq4EkzE0
5/7伏 挑発って凄まじいスペックなのにあまり使われてないね
20:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:02:02 lEdTdmeb0
>>18
王濬を強化しつつカクショウが弱体化したこともあったが
21:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:06:37 TlSdssuO0
「SR魏延やR馬超に劣らないようにUC黄忠の計略を+7 200%にしました。」
とかやるのがセガ。
22:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:06:54 4jHkhL7U0
忠義はこのままで良いから大喝、雄飛、天下無双をパワーアップしてくれ
特に雄飛は微妙すぎるので大幅にやっちゃって欲しい
あと落雷が強すぎるので水計、火計、毒も範囲、威力を微上昇
天啓はじめ自爆系もインフレに付いていけてないので、多少テコ入れしてほしいな
呉にもうちょっとがんばって貰わないと蜀増えすぎて面白みがないので弓の威力も上げちゃって欲しい
23:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:11:44 cMG7R2UZO
っていうか、募兵が弱くなれば、呉はそれだけで多少戦いやすくなるのに・・・
24:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:12:20 dQex8vOv0
SR孫堅、SR屍孫堅さえもどっとくれば、厨デッキの筆頭になるのに
根元屍半計で
25:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:13:39 iF1wGkg00
無双強化は要らんかな
今でも落雷雲散が消えればマジで強い
26:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:14:18 tSYrlrMB0
>>22
天啓はあと1c長くてもいいよな
それか知力依存をもっと高めに
そうすりゃセガが好きなコンボができるじゃないですか
27:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:15:29 ZUZiXjDkO
糞ゲー埋め
28:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:16:22 xD58BBjO0
>>25
その落雷があほみたいに多いから困る
>>24
呉軍にしかかからないなら戻してもいいな
29:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:16:47 GJoo1qvn0
強化していったって大味な計略ゲーになるだけで絶対
今以上につまらなくなるのは目に見えている
30:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:16:53 +Y92uQWTO
>>17
関羽が武力11ならそれほど恐ろしくなくないか?お供も通常英傑で溶けやすくなるし
他の号令と合わせてコンボしようとしてもデッキに無理が出る
まぁこっちの方向で修正すると無勢も巻き添えで修正されるだろうし
瞬発力と機動力のない呉だと逆に厳しくなりそうだけど
31:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:18:29 YjqJlrn20
>>22
呉単は寒いらしいから増えないよ
>>28
蜀入りなら単色じゃなくても選択肢になるしな
32:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:22:54 cTALtOV7O
>>25
落雷消えない限りは弱いだろ
そしてバージョンアップまで落雷消える要素0
今バージョンも3コストは号令以外クソだな
そしてかつての魏武よりたちわるいのが忠義
魏武に対してのメタで暴虐が流行ったが、関羽メタってぶっちゃけないだろ?
忠義にちゃんとしたメタがないからあの勝率安定のぶっ壊れなんだし
33:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:25:08 b9jYLI3K0
とにかく言える事はSEGAは早く槍の強さに気づくべきだ。
どうもSEGAは馬を強く思いすぎな気がする。。
まぁ完璧に扱えれば馬が一番強いのはわかるが…。
34:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:25:48 cTALtOV7O
>>16
2.0での忠義の増援よりひでーじゃねーかwww
号令としてではなく忠義として使うっつうに
35:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:33:26 iF1wGkg00
>>28>>32
一応使用者だから強くなるんだったら嬉しいけどさw
少なくとも月姫ピン落雷で殺せなくなるぐらい強化したらほぼ止めることは不可能になるはず
36:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:34:28 zihLool40
>>16
俺なら士気12から使って引き篭もって
士気9か士気12貯まってから攻めるわ
八割も上限突破回復するなら号令として使う必要も無いし
37:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:34:56 TlSdssuO0
無双が弱い訳ないだろ。
知略中の無双は知力8。満タンならジョショピン落雷で落ちないよ。
まして赤壁、大水計じゃ素の無双(知力5)でも落ちない。月姫ピンなら落ちるけどw
38:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:36:28 aJu/QpUX0
呉はカンネイでもってるだけだし、本当に可愛そう
蜀は一つしんでもいくらでもかわりがいるのがくそ
39:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:39:09 QKc2ZUeoO
>>37
×徐庶ピン落雷で落ちない
○徐庶ピン落雷で落ちないこともある
40:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:41:19 R4ZDKR5T0
>>37
まぁ連環で止めて乙なんだけどな
結局蜀には分が悪い
41:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:41:51 TlSdssuO0
落ちる率の方が高いのか?それはスマンな。
ランキングも27位だしそこそこ流行ってると言えるんじゃね?
42:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:41:54 cTALtOV7O
>>35
落雷連環が使用率減ることも落雷連環が下方修正されることもないんだから、蜀に狩られる運命は変えられんよ
>>36
八割とか強化ともとれるわなw
言い出した奴は蜀忠、いや蜀厨だな
43:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:42:11 VTDzvc6V0
雲散もあるでよ
特に司馬懿は詰みゲー
44:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:44:46 mLNvaDMpO
蜀は弱体化されても代わりが強化されるからなw
別に呉に脚光浴びて欲しくないけど、一つくらい代表的デッキないとかわいそうwww
45:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:45:25 zihLool40
今の環境で呂布が話題に出るって
蜀の叩き逸らしにしか見えないや
46:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:47:02 VTDzvc6V0
知略呂布は厨義メタに近いからなー
七星厨義ゴリじゃ避雷針+知略無双で詰み
47:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:48:26 ugmSYI6w0
まあ呂布は妨害ダメ計に弱いからな、妨害ダメ計の強い蜀には狩られ続けるでしょ
あとは雲散ってとこか、離間はほとんど見ないしな
48:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:48:33 zihLool40
魏⇒休心 機略
蜀⇒大徳 八卦 忠義
呉⇒なし
群⇒呂布ワラ
パーツからして蜀一人勝ちだなw
昔は看破睨みのおかげで魏がパーツでは並んでたんだがなw
49:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:49:59 4hq4EkzE0
知略呂布っていっても知略の範囲はマップ全部じゃないからな
50:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:50:04 by29jt5SO
おまいらは毎日毎日蜀を叩いてよく飽きないなw
その情熱は羨ましいよw皮肉じゃなくてねw
51:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:50:10 R4ZDKR5T0
>>46
呂布が見えた瞬間落雷するしか手が無いもんな
あとはお米でだれが復活してくるかの運ゲーだ
52:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:50:36 cTALtOV7O
>>46
なるほど
となるとこの呂布叩きの流れは忠義厨どもが苦手デッキ叩いてるというわけか
これだから蜀厨汚い
53:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:54:55 2o6pz+QV0
落雷も連環も入ってない忠義厨が呂布を叩いてそうですねw
54:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:55:43 zihLool40
まあいいやw
とりあえずみんな蜀使おうぜw
バージョンアップなんて瀬賀のことだし四ヶ月後とかでしょw
55:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:57:24 +Y92uQWTO
>>36
デッキはどういう風に組む?その効果で八卦、機略二度がけや英傑二連発に勝てると思う?
兵力が増えても粘れるだけで決め手にはならないと思うんだが…
まぁ粘りよりダメ計に強くなる利点はあるけどデッキは今より組みにくくなるんじゃないか?
>>46
というか落雷・雲散・連環がないと無理ゲーだと思うよ
知略推挙米無双なら雲散以外は敵じゃないし
「倒れろ!」って言われて全速力で刺さりに行っても半分も減らないで引き潰したり
神速号令で突撃してきた部隊が突撃したそばから溶けていった時は笑ったが
56:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:59:49 cTALtOV7O
>>53
みたいだな
これだから蜀厨は
忠義使って叩くとか馬鹿か
>>54
結局「蜀以外使って負けるのは蜀使わないお前が悪い」理論か?
57:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:02:15 dQex8vOv0
>>55
いや、呂布の帰り際を挑発して殺したり、
神速号令でもきっちり城内って枚数差生かした立ち回りがある
58:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:02:48 SMcXn06k0
少なくとも俺はそういうメッセージだと受け取ってる
59:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:05:28 XeCcUIrb0
蜀厨「軍師ホウ統使ってるから米呂布とめらんねーんだよ死ね!」
60:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:05:47 I53F3b180
つか今Verでは雲散(もしくは機略)居ない魏単・魏蜀や落雷居ない蜀単とかのが少ないっしょ
61:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:06:03 NdC8ZwjY0
今日魏武で昇格戦失敗して八卦引いたから八卦で挑戦したら一発成功ですよ
蜀使えば誰でも大尉になれるよと思ったけど何故か空しくなった…
10品から魏武を使ってきて、目標だった大尉には八卦で…
おめでとうと言ってくれる田中の声も何故か悲しくて…
俺は何のために三国志大戦をやっていたんだ…
曹丕と共に歩んできた今までの戦いは何だったのか
――こんな勝利に意味はない
その瞬間、俺は君主カードを折り曲げていた
そして新規カードで魏武と共に初心者狩りを始めた
俺たちの戦いはこれからだ――
fin
62:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:06:22 a0C798+00
ここからずっと蜀厨(主に忠義厨)の呂布叩きのターン
63:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:07:33 r6KTNADf0
>>50
何かもう病気だよな
バランスが悪いとこうも心が荒むものか
64:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:07:39 iIeIbIg10
>>61
全魏厨が泣いた
65:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:08:22 h+XohCVE0
わかりやすい自演だな
66:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:08:26 phV3KaZi0
そもそも単体強化は当然、号令にだって対抗できるから3コスであのスペックなんだろ
ついでに素の計略は刹那だし少なくとも通常時は明確な対抗手段はあるんだから・・・
つーか叩いてる奴は今まで教祖入りとか教え無双とかどう対処してきたんだ?
67:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:08:27 4ME8nSLQ0
>>59
鮑のときみたいだなw
68:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:08:48 AMsjI4O00
>>61
昨日俺も八卦引いたから今日から使います^^
69:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:10:51 a0C798+00
>>59
厨軍師ホウ統使ってる奴はマジでそう言いそうだwwww
>>61
いいはなしだなー;;
>>63
蜀厨の人格攻撃一丁入りました><
70:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:11:29 PPPkgGWA0
じゃあ俺は今日張角引いたから張角ワラで大尉になるわ
71:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:12:23 JuPRAUnW0
呂布が話題になる(別に厨とも何とも言ってない)だけで叩きになるとは呆れたもんだ
呉の連中はせめて呉のカードが話題に出た時だけ反応する程度に自重して欲しいんだが
昔の魏みたいに蜀が何かしゃべると何でも叩きになる状況とは・・・今も昔も呉は変わらずか
72:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:13:10 TqFaV/l2O
とりあえず忠義メタや連環なしの蜀メタは米入り呂布ワラでおk?
このスレはうまく使えばかなり役に立つNE!
73:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:13:14 UZez2iALO
>>66
教え無双は知らんが張角型は対処出来ないから叩いてたんでしょ
なぜか連環は入れないと意地張ってたしねw
74:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:13:30 7Mtl4TWB0
蜀厨の話題ずらしもういっちょ入りました
・・・てかこれは常駐してる嫌呉厨約1名だった
75:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:13:30 IUjtMKZH0
SR張角って持続カウント伸ばしたら実戦レベルのカードになる?
2.5コス5/9の自爆計略の時点でそうとう厳しい気がするんだが
76:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:13:57 XeCcUIrb0
もしくは七星祈祷を使いたいからホウ統じゃなくて月姫とか
77:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:14:02 sxoZWfiN0
>>71
蜀厨はやたらと攻撃的な分自虐する呉厨よりたち悪いな。
78:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:15:14 NdC8ZwjY0
流石三国志大戦底辺スレだなwww
79:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:15:28 a0C798+00
>>66
教祖入り?
「太平妖術は厨だお」
ホウ統入れたらかもれるだろ
「ホウ統入れたら総武力下がるじゃないか」
「しかも魅力減るし伏兵じゃま」
結論
カードを叩く
次バージョンは呂布弱体化覚悟した方がいいぞ
蜀厨どもが叩き出したらすぐ弱体化はいるし
80:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:15:55 GdtjQ/CcO
流れ酷すぎワロタ
81:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:18:21 7Usx4w8VO
呉厨馬鹿すぎワロタ
82:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:19:33 yrpZg8Ol0
忠義無勢やってみたけど、これ強すぎないかな?
呂布ワラにも勝ってしまった。
前魏4とかやってた人なら、これ勝ちっぱなしだよ。
83:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:20:31 AMsjI4O00
>>82
デッキkwsk
84:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:20:56 JuPRAUnW0
>>74
で、叩きでもない呂布の話を少しでもすると呂布叩きになる理由を聞きたいもんだが
>>77
攻撃的ねえ
先制攻撃しておいて攻撃的とか、本当に都合の良いおつむだな
叩く為に呉を使ってる連中は本当に三度の飯より叩き好きだよなあ
85:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:21:49 7Mtl4TWB0
本日のNGID
ID:JuPRAUnW0=ID:7Usx4w8VO
携帯と使い分けてるようです。
86:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:22:07 +f+KCzm50
オリジナルデッキボーナスを、開幕前に測定して士気に還元すればOK。
「魅力」的なデッキは開幕士気が大い。
正直、兵糧のためにオリジナルデッキ模索する人っていないはず。
87:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:22:18 I53F3b180
>>82
舞姫、忠義、UC惇まではスムーズに決まるけど残りは誰?
88:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:23:00 JuPRAUnW0
>>85
見極める事すらできないんだな
本当にどこまでも笑える
89:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:23:18 n8/sj/EK0
5枚忠義落雷は呂布ワラきちーパーツの差で負ける。リード取られたら守りの落雷がつらいしね。逆にこっちが先に攻城とればやりやすくなるけど
90:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:24:18 7Usx4w8VO
呉厨馬鹿すぎクソワロタwww
91:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:26:11 NdC8ZwjY0
零時後の盛り上がり、たまらねぇwwww
92:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:26:44 LFv77ULg0
カード使用率20位以内に
蜀のカードが11枚あるんだが…
これ見て何も感じないのかね瀬賀は。
93:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:27:55 /6HwazlkO
厨デッキなんて蜀にしか存在しないんだから蜀以外の話題はスレ違い
94:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:28:03 LFv77ULg0
ちなみに5位以内に蜀のカードは4枚ww
95:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:28:10 7Mtl4TWB0
>>92
軍師も各軍5枚づつしかないのに山頂布陣除いたら
周ユとシバイを挟んで4枚が6位以内にはいってるぞ。
96:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:28:43 iIeIbIg10
てか、ゲーセンにあるセガゲーが全部糞でFAじゃね?
97:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:29:11 BCipn5oB0
>>95
山頂も使えば強いぞー
あの範囲にいさえすればまず殴り勝てる
98:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:29:13 PPPkgGWA0
3位4位に落雷がくるって時点でおかしいよな・・・・・・
3コスで6位もw
99:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:29:33 TqFaV/l2O
>>82
デッキと証と運用についてkwsk
100:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:29:51 AMsjI4O00
>>92
まだチョロ松とホウ統が入ってないよ
101:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:29:52 i9Vt+hTK0
赤壁で焼けないからって怒るなよ。
号令で忠義に勝てないなら残念だけ腕が無いとしか思えない。
引篭もりにしても呉の専売特許じゃないかw
兵力貯蓄するのを黙って眺めてるのか(引篭もってるのか)?
これが俺の感想
102:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:31:07 yrpZg8Ol0
多分オーソドックスな構成だと思うけど
関羽 張飛 魏延 シン皇后 で
軍師は諸葛亮がいいみたいだけど、
持ってないから転進再起目的でジュンイク。
開幕は関羽を壁にしての槍撃と突撃を使い分けて
消耗したら募兵。とにかく押しが強くて、魅力2からの
忠義含めて、開幕の強さが凄かった。
地形によって伏兵に端攻めされそうなら柵をそっちに置いたり
魏4で培った運用が活きた。Rテンイと違って関羽が知力7なのと
小さき落雷が無いので楽だった。
103:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:32:09 7Usx4w8VO
まぁ呉厨は低能な上、弓を盤に置くことしかない技術的に未熟なヘタレ揃いw
そんなヘタレどもには大人しく300円でワンプレイしてるのがお似合いだから、セガに見放されたんだろww
頼むこれからも大人しく俺に狩られるため大戦を続けてくれ‥!貧乏人には600円3ゲームおいしいです^q^
104:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:36:07 AumVCo9Y0
>>101
まあ弓撃たれても回復するんですけどね
わざわざこの環境で呉単は使えないわ
105:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:36:23 MIC9c+bc0
>>103
シャドーボクシング乙w
106:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:36:26 PRX+dhiSO
>>45
頂上が呂布対決だったからじゃねーの?
まぁ四六時中緑叩きの話題だけじゃ普通の人は大体食傷しますから
107:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:36:30 /6HwazlkO
>>102
>>103
コレにムカついたら呉厨
ニヤリとしたら厨スレ民
蜀スレに帰れないからって暴れないでほしいねw
108:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:37:22 I53F3b180
>>102
えらく強気な編成だな,惇は入らないのか
呂布は捨てて他のデッキを狩るスタイルなのかな,つか舞ったあと3部隊中騎馬1体ってきつくないか?
109:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:38:56 AMsjI4O00
>>102
開幕強引に端攻めして一発取ったら舞って守りか
よし今日試そう!
110:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:39:48 /6HwazlkO
上は>>101
スマン今日は煽らずに寝るわ
111:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:43:34 TqFaV/l2O
>>102
すごく・・・欠陥デッキです・・・(メタ的にも自力的にも)
112:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:44:45 tYOOv2370
今日の釣り針はまたえれえ太いなw
呉スレは自虐妄想しながらも現状でなんとかしようって流れ
印象操作するにしても稚拙過ぎてニヤニヤしちまうw
排出停止にまでカードプールを広げないと、どうしようもないってあたり
涙を誘うものがあるけどな
113:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:45:15 p2M5kx3I0
>>102
それはオーソドックスとは言わんだろw
普通は真っ先にUC夏候惇が選択肢に入るしな。
シン皇后を除く残り3体は馬2槍1ってのが多いと思うぞ。
でも怖いのは開幕の伏兵処理とワラ系の端攻めぐらいか。
呂布は槍で何とかできそうだし、確かにやれそうではある。
それにしても、結局蜀中心の構成になるんだよな。
他の勢力が完全にオマケになってる現状、何とかならんかね。
114:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:49:15 XIcxBdJP0
>>102
カンウ、ギエン、トン、ナミってずっと妄想してたデッキなんだが
トン→馬超でも強そう。
軍師シバイで攻城もいけそうだし。
115:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:50:06 ivfX2xjh0
>>75
カウントが伸びても、5.5コスが+3しかならん上に
死んでないと計略効果が受けられないのが苦しい。
武力5とはいえ、コスト圧迫してるからなるべく張角もアグレッシブに動かしたいんだけど
、あいつ一騎打ち起こすしな…
116:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:51:35 yrpZg8Ol0
>108 自分は2では
Rテンイ SR鬼神関羽 Rシバイ R楽進 総武力28 総知力19
でやっていました。伏兵1魅力1勇猛1柵1です。
それが現在は 総武力29 総知力22 魅力2 勇猛2 柵1枚です。
伏兵こそ無くなりましたが、4枚デッキでは重要な柵もありますし魅力も2です。
カウント1止めなど共通するテクニックも多かったです。
>109
開幕リードを取って、舞って守るというのはあまり無くって
とにかく募兵と忠義でずっと攻め続ける感じです。
舞ったのは呂布ワラ相手ぐらいでした。
スネオ狩り氏が無勢→リョウカで勝ちまくっているらしいのですが、
個人的には2色にするデメリットよりも、端攻めを防ぐ柵、無勢の舞、魅力目的で
シンコウゴウにしました。カコウトンは武力が落ちて開幕の押しが
弱くなるんで一長一短だと思います。
117:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:54:29 yZ9li6G/0
蜀スレのぞいたが、この蜀使用率&勝率の異常さにだれもがスルーwww
話題にも出やしねえ、平和だの~。
まさに、蜀・アンド・ピース
R馬超とSRギエンをどっちが優秀とかそんな話題でよく盛り上がれるよwww
R馬超いまいちとかおまえ魏民が聞いたら怒るで。
こちとら勢力自体の生存のため必死だっていうのに・・・
118:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:54:35 KgJrVtGQ0
>>75
正直無理じゃね?
なにより軍師の自分が優秀だし
119:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:57:19 r6KTNADf0
>>117
蜀叩きばっかなスレより建設的でいいじゃないか
120:ゲームセンター名無し
08/02/07 00:59:28 8Ix9QLAW0
ホントだよ。
強化案でも考えれば良いのに、弱体の事ばっか。
これだから、呉民は・・・
121:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:02:09 XeCcUIrb0
呉民は妄想でもしてればいいんじゃね
122:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:02:10 NIlIC8r80
強化案なんてここで考えても何の意味もないよね。
123:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:02:19 z/vdp0XEO
>>117
そりゃ蜀叩きの九割はこのスレが請け負ってるからな
>>119
おいおいw
このスレ無ければ最も被害被るのは蜀スレだぜw
124:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:02:24 8B3uDsys0
いあいあ、もっと叩けばいいよ。
できれば互いのデッキ例をちゃんとあげて叩いて欲しいね。
でも妄想はいらね
125:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:03:07 AMsjI4O00
厨デッキスレなのに素晴らしく前向きなレスが読めた
yrpZg8Ol0はきっと名のある君主に違いない
126:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:03:20 Ngs749jn0
妄想スレにされても困るんですけど・・・
蜀が異常増殖してるなら麻痺矢号令でいいんと違う?
忠義に不利らしいが他の蜀デッキなら大体食えるっしょ?
苦手の魏にもまぁまぁいけるクチだと思うが。
あんまり増えなくて不思議だわ。
127:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:04:20 XIcxBdJP0
これでRショカツが健在(今も使えるらしいが)だったら
ホント蜀大戦だったな。
128:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:04:38 S2CboZFM0
今日呉単で昇格戦失敗して忠義引いたから忠義で挑戦したら一発成功ですよ
蜀使えば誰でも大尉になれるよと思ったけど何故か空しくなった…
10級から呉単を使ってきて、目標だった大尉には忠義で…
おめでとうと言ってくれる田中の声も何故か悲しくて…
俺は何のために三国志大戦をやっていたんだ…
孫権と共に歩んできた今までの戦いは何だったのか
――こんなにも勝利っていい味なのか
その瞬間、俺は君主カードを折り曲げていた
そして新規カードで忠義と共に初心者狩りを始めた
俺たちの戦いはこれからだ――
fin
129:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:04:52 Iw5XHh9Z0
蜀は優秀な弓が少なくて可哀想だから
チョロとジョジョあたり弓にしてあげるべき
130:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:05:07 XeCcUIrb0
麻痺矢とか寒いから使うなよwwww立場弁えろよ呉ミンが
131:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:06:59 TgUnstBfO
>>126
八卦もきつくないか?
2体掛け止められないし
あと攻城が取りにくいのが問題かと
132:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:08:22 h4DdBLgP0
麻痺矢つかったら太尉余裕でした。
忠義も大徳も怖くない。前Verの長槍はクソゲーだったがね。
蜀が増えてくれるなら、今後も証も増やしやすいよ。
133:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:10:25 i9Vt+hTK0
なんか『こんな俺でも彼女が出来ました!!』的な流れに吹いたw
134:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:11:16 AMsjI4O00
呉民なら
大流星つかって太尉余裕でした、くらいの自慢じゃないと全然凄いと思えないな
135:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:16:37 GdtjQ/CcO
>>131
業炎周瑜で攻城取れるよ
麻痺矢で守って業炎周瑜で攻城取るで基本はおk
136:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:17:01 PRX+dhiSO
この釣り針には釣れやすいスレ住民も苦笑い
137:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:19:24 at3WuwTfO
ここは厨デッキ議論スレではなく、厨デッキ叩きスレになってるな
138:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:19:28 xV5l//RK0
遠弓乱れ撃ちとかどうよ
もしくは隠密遠弓
139:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:20:08 Jb5jaDhU0
あれだ。魏の2コストに馬超より強い、とは言わないから魏延に負けない武力枠をください
この主張は良く見られるものでまぁ納得も出来るんだが、
チョウコウ>リョウトウ カコウエン>タイシジと言い張る呉民を良く見る件
140:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:24:58 Gp5Fj0RA0
俺も夏候淵が武力6の知り合い呼んでくれるんだったら
真っ先に求心デッキに入れるわ
141:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:25:18 BCipn5oB0
凌統の孫呉の武はマジで何とかさんだと思うんだが…
士気3で武力13、手腕で18。守りなら普通に何とかなる。
142:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:28:12 Hb8kL7kK0
麻痺矢が蜀に強いといわれるのは何らかの火計が同居してることが多いからで
麻痺矢自体でまぁ大体有利といえるのは5枚大徳ぐらい。柵持ちは2~3枚ぐらいは
入れたいけど、そうするとその分武力が下がるので「弓対槍でおまけに近づかせ
ないから大徳来たら麻痺矢打てば大丈夫」と思ってるとそのまま押し潰される。
弓はダメージ効率が低いので回復系はあまり得意でないし、挑発もしんどい。
勿論基本的に有利付いてるけど、呂布に対する連環のような「これつかっときゃ
相当の腕の差が無い限り楽に勝てる」というほどのアドバンテージは無い。
143:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:28:33 5MKB/zWr0
>>139
前者は2コスが知力低めの呉にはともかく後者は聞いたことないんだが
R太史慈は呉スレでも鉄板カード扱いだぞ?UCなら知りません
144:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:30:51 S2CboZFM0
で¥が呉にいたら麻痺矢号令と良いコンビになれたろうな2コスだし
145:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:34:45 BCipn5oB0
>>144
同盟使えばいいじゃん
146:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:35:44 I53F3b180
>>143
捏造叩きなんていつもの事だろうに,今更いちいち反応しないの
147:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:37:33 1FmGwv3ZO
>>117
いちいち他人のスレ覗いてここまで「聞いてw聞いてw」って煽りにくる誰かさんより健全じゃね?
つか関羽は本気でどういうつもりで調整したんだろうな?
ほんとヤケクソにしか思えん
148:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:40:33 h4DdBLgP0
>>144
R太史慈を喰うのは難しいと思う。
弓兵を増やせるってのは麻痺矢にとっては重要すぎる。
149:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:41:15 urg/w/atO
少なくともバージョン前までは「関羽は弱い。せめて回復5割無いと誰も使わない」ってのが厨デッキスレの総意だったはずだ
しかし蓋を開けたらコレだW
まあ精々頑張ってくれや
150:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:44:59 AumVCo9Y0
>>145
結局排停が入る呉
151:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:46:24 Vv8d4E2r0
ふと思った。
蛮勇 士気5で武力17 神速 自爆
一騎当千 士気5で武力16 計略ステルス 自爆なし
元の武力の差というのもあるけど同じ士気払って自爆超絶と武力がたいして変わらないってのは
なんだかなぁって思った。神速はついてるけど計略ステルスも同じくらいメリットでかいし。
152:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:48:03 xV5l//RK0
この時代に2コス7はないわ
153:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:49:15 XeCcUIrb0
いや、一騎当千は5cだから移動速度上がらないのは結構致命的
一騎当千使わせて槍振り回しながら一旦下がってまた前に出れば大体切れてる
蛮勇は効果時間が長い上に移動速度2倍なのが売り
撤退するから迎撃も恐れずに突っ込めるしな
154:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:53:44 I53F3b180
>>153
あれ、一騎当千って6cじゃなかったっけ?
155:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:55:26 sxoZWfiN0
>>151
いや、速度上昇の有無はやはり違う。
問題は素のスペックだ。
(別に8にしろとかいってるわけじゃないからな)
156:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:56:51 h4DdBLgP0
>>153
一騎当千も撤退覚悟で迎撃を恐れなければ良いんじゃね?
乱戦中心なら馬超のが圧倒的に優れている。守備時に大活躍だし。
ただ槍が居ない相手を壊滅させる時は孫策のが優れている。
まさに小覇王の面目躍如って感じだ。槍がいるとキツいけどな。
結局は使いどころの差だとは思うよ。
もっとも、孫策は使える場面が限定されるのに対して、馬超は多い。
多くの人は馬超のが優れていると感じるだろうね。
157:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:58:25 Jb5jaDhU0
守りの蛮勇はやっぱり強いよ ただ魅力消滅とかもういろいろ痛いね
実は蛮勇にとっては天啓パパ2が.5コスになったのが一番問題だったり
158:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:59:20 YMXgOGUK0
士気5使ってアタッカーの2コス撤退はかなりの代償だからな。
せめて相手を半壊にでもしないと釣り合わない。槍さえいなきゃ普通にいけるけど。
159:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:59:28 AMsjI4O00
開幕ごり押しで一発・・・と思ってるのに馬超が居ると簡単に防がれるんだよな
前のバージョンのカク昭と同じ
160:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:59:58 AumVCo9Y0
>>157
どこも苦手兵種は1枚なんだからしょうがないんじゃね?
問題は高知力馬が1.5コスにしかいないこと
161:ゲームセンター名無し
08/02/07 02:06:18 mJfd64wXO
つか蛮勇は焼けばおkなんだが、当千は焼けない。
流行りだと雲散(機略)や落雷、挑発も一切効かない。
これがやっぱ一番大きいと思うよ。
天啓赤壁使ってて一番嫌だったのが当千だわ。
162:ゲームセンター名無し
08/02/07 02:06:42 GdtjQ/CcO
>>159
どういう状況かしらんけど開幕士気5を守りで使わせれば士気差うまくね?カク昭と違って長くはないし
163:ゲームセンター名無し
08/02/07 02:11:00 Jb5jaDhU0
馬超が強いのは明らか杉だけど、それにしてもこんなに言われるのは
顔良がいなくなった&魏の2コス武力派馬がちとパッとしない ってのが大きいのかね
あと蜀の馬ってトコかなww実際魏延レベルでもが魏にいたらハゲとウホから流れる人は相当に多そうだ
164:ゲームセンター名無し
08/02/07 02:11:03 AMsjI4O00
>>162
もちろん( ゚д゚)ウマー なんだけど、馬超がいなきゃ確実に一発入ってんだよね
それってくやしいじゃん
165:ゲームセンター名無し
08/02/07 02:12:45 mJfd64wXO
>>149
それ一部の蜀民がネガキャンしてただけだから。
しっかり現状でも強い、ぶっ壊れ候補として語られてたよ。
166:ゲームセンター名無し
08/02/07 02:15:12 sxoZWfiN0
蜀は言わずもがな、呉も一応ある。
魏と群雄ってなんか上方修正ってあったっけ?
167:ゲームセンター名無し
08/02/07 02:15:51 +3pKSsP9O
手腕粘り両刀金策で忠義四枚余裕でした。
168:ゲームセンター名無し
08/02/07 02:17:42 TgUnstBfO
>>166
大喝と蚩尤
169:ゲームセンター名無し
08/02/07 02:20:00 kBPw3/X+0
>>167
孫策と甘寧にピン落雷で攻城余裕でした
170:ゲームセンター名無し
08/02/07 02:20:43 h4DdBLgP0
>>166
呂布の10+も上方修正されたな。
171:ゲームセンター名無し
08/02/07 02:24:45 +3pKSsP9O
>>169
俺以外にもいたんだな。
腕がない人だったのかな?少々残念だ。
172:ゲームセンター名無し
08/02/07 02:25:42 XeCcUIrb0
大喝は上方されてないよ
173:ゲームセンター名無し
08/02/07 02:28:04 5MKB/zWr0
そして存在を忘れられてる魏武や神速号令
174:ゲームセンター名無し
08/02/07 02:44:12 CTVm4u7o0
大喝はガセ
魏で純粋に上方来たのは神速号令のみ
隠密神速も白馬陣と同等に速くなったけど、オーラ迎撃が2倍になったのでかえって迷惑w
175:ゲームセンター名無し
08/02/07 02:46:29 WK3AxSmZ0
>>174
実質下方修正じゃねーかwww
隠密神速に苦しめられた記憶なんて一度もないのに
やはり今回の修正は謎が多いな
176:ゲームセンター名無し
08/02/07 02:50:42 TgUnstBfO
上方の多い呉が、下方の多い魏に
使用率で上回れないのはなぜなのだろうか
177:ゲームセンター名無し
08/02/07 02:51:26 1FmGwv3ZO
ん?
でも隠密神速はこのスレでも神速の名に相応しい速度をくれとずっと言われてたはずだが
実際なったらなったで下方だなんて言うのはどうなのさ?
178:ゲームセンター名無し
08/02/07 02:53:46 7vE0ranj0
二倍速が欲しいんじゃないか?白馬と神速だと結構速度違うし
素直に隠密戦法持ってくればぶっ壊れだったのに
179:ゲームセンター名無し
08/02/07 02:57:16 sxoZWfiN0
さんくす。
そういやシユウ忘れてたわ。
180:ゲームセンター名無し
08/02/07 03:07:17 cgoBLXnQ0
蜀を滅ぼした武将なんだし人馬一体でよかったんじゃね?>鄧艾
181:ゲームセンター名無し
08/02/07 03:10:36 NdC8ZwjY0
隠密神速は接触時に伏兵ダメ付ければいいよ
182:ゲームセンター名無し
08/02/07 03:17:04 ds2W/lLg0
呉民は立場わきまえろや
麻痺矢とかお寒いデッキ使うんじゃーよ
忠義がレート操作のために強い強い言われてるが
打って前出して勝てるほどの性能じゃないからせいぜい強カード止まりだが
麻痺矢は寒い上に完全に厨
火計もあるし完全に赤ボタンゲー
183:ゲームセンター名無し
08/02/07 03:18:08 NdC8ZwjY0
>>182
(;^ω^)うわ、つまんね
184:ゲームセンター名無し
08/02/07 03:19:07 0FeNBxtc0
とりあえず妨害でサーチできるとかふざけた仕様はいらん
あとは槍のありえん方向での迎撃もなくしてくれ
多分それでも使わないと思うけど
>>165
個人的には忠義単体の上方はアリだったと思うんだよ
ただそれは蜀のぶっ壊れパーツの弱体化や他国のカワイソスカード上方が前提であって、
いかれパーツ据え置きで強くしたらヤバイに決まってんだろうと
185:ゲームセンター名無し
08/02/07 03:19:27 sxoZWfiN0
よりによって挑発使いからまるみえなのがなぁ…
186:ゲームセンター名無し
08/02/07 03:25:22 tYOOv2370
>>183
黙ってNGつっこんどけ、触ると図に乗るぞ
187:ゲームセンター名無し
08/02/07 03:26:56 tVKpgD4aO
>>182
麻痺矢に負けちゃアカンやろー
しかも火計入りとか・・・
188:ゲームセンター名無し
08/02/07 03:38:30 xV5l//RK0
春華様が丸見え!?
189:ゲームセンター名無し
08/02/07 03:41:15 +3pKSsP9O
神速系の速度上昇が下方修正って‥‥
190:ゲームセンター名無し
08/02/07 03:47:27 I53F3b180
>>180
まぁ隠密のくせにいきなり現れてブッ刺さるってのはお粗末だわなw
191:ゲームセンター名無し
08/02/07 03:47:46 GwfuXkUyO
>>189
2倍迎撃入るなら速度も2倍にしてくれよって事でしょ
192:ゲームセンター名無し
08/02/07 03:54:03 5wdnrQJGO
>>182
むしろどうやって麻痺矢が忠義に勝つのかと
どうして負けたかkwsk
193:ゲームセンター名無し
08/02/07 03:58:04 +3pKSsP9O
>>191
なるほドカベン
194:ゲームセンター名無し
08/02/07 03:59:45 RBjY/kYV0
麻痺矢デッキやってる人にしかわからないだろうけど、魏より蜀のがきついよな。
スペック良すぎて無理だよ、あれ。
195:ゲームセンター名無し
08/02/07 04:01:49 sxoZWfiN0
>>194
気持ちはわかるがここで愚痴るとまた槍玉に上がるぞ…
196:ゲームセンター名無し
08/02/07 04:04:01 +3pKSsP9O
>>194
蜀使ってると呉よりギの方が辛く感じるのと同じだね。
正直、止まってる弓に矢を打たれるより騎馬に足で翻弄されるほうがどちらかというとキツいんだわさ。
197:ゲームセンター名無し
08/02/07 04:14:24 MGwkKjLn0
最近うわさの極滅召喚兵ってコツ居るのか?
攻城ゾーンに火置かないように配置して太史慈で召喚すればおk?
対策かねて群雄伝で試そうと思うんだが…
198:ゲームセンター名無し
08/02/07 04:19:44 JuPRAUnW0
>>197
極滅が攻城ゾーンの端にだけ当たらないようにして
突撃か囮持ってる奴で画面外に向かって召還じゃないか?
199:ゲームセンター名無し
08/02/07 04:22:11 MGwkKjLn0
ざびー(笑)がブログで太史慈でも出来るみたいなこと言ってたぞ
あ、炎上してるところ見に行っただけだから信者じゃないのでwww
200:ゲームセンター名無し
08/02/07 04:30:08 xQ5nuSWxO
カードの端切れば(削れば)普通の武将でもできる
極滅の連環効果が修正入ったのはそれが原因なんじゃないか?
強さ的にイーブンな根元鉄鎖修正くらってないなか、仕様修正くらわず連環効果修正だけ
セガ的には普通な仕様として作ってたんではないだろうか
201:ゲームセンター名無し
08/02/07 04:54:56 PtPD4EkE0
おいおい、とうとう呉厨はバグに手を出すまで走りだしたのかよ
勢力も落ち、さらには使用者まで落ちるところまで行くんだな
202:ゲームセンター名無し
08/02/07 04:55:42 V7TZkSMC0
城内突撃はバグですね。分かります。
203:ゲームセンター名無し
08/02/07 05:41:23 cgoBLXnQ0
場内突撃修正されないかな
あれ修正されるとガン守りが減るのに
204:ゲームセンター名無し
08/02/07 05:44:51 6jdfjby+O
2/7
蜀37.1
魏27.1
呉21.9
群13.9
今回はこの辺で固定かな
しかし群雄は頑張るね
205:ゲームセンター名無し
08/02/07 05:55:05 3ZAzxS0EO
劉嘩と関羽の差が18Pか、明日にはTOP5が蜀で統一されそうだね
206:ゲームセンター名無し
08/02/07 06:16:14 xQ5nuSWxO
>>201
城内突撃、2重城門、城内槍撃、2重迎撃、現行城内舞、城内乱戦は全てバグですよね、わかります
207:ゲームセンター名無し
08/02/07 06:18:07 OUiZ6KnrO
呉使ってても勝てないし使ってたら「呉厨(笑)」と叩かれるんで
今バーは蜀に降って使用率に貢献します
連環、挑発、落雷、すばらしい国ですね、一生使おうと思います
208:ゲームセンター名無し
08/02/07 06:28:04 ds2W/lLg0
呉とかなくなればいいと思うし
209:ゲームセンター名無し
08/02/07 06:44:58 sL05XF5lO
>>208
呉いなくなったらオメェ全国で勝てねぇじゃんw
210:ゲームセンター名無し
08/02/07 06:52:04 xy+6lIztO
ジプシーはみんな呉から出てっていいよ
211:ゲームセンター名無し
08/02/07 06:56:26 6t99Dvou0
落雷持ちって排出停止除けば、月姫・JOJO・雷薄だよな?
雷薄の計略はまぁネタのようなもんだし見なかったことにして・・・
1コスダメ計持ちが月姫以外は弱いor使いづらいってことを考慮すれば
落雷のダメ基本値下げる修正も悪くないと思う。
まぁ前Verのように1コスダメ計持ち復権させるって手もあるにはあるが(魏・呉に新カード追加)
とりあえず、1コスダメ計が1枚だけ現役って現状はどうかと。
212:ゲームセンター名無し
08/02/07 07:14:55 xC1Mqfin0
号令大戦になるのも、ダメ計大戦になるのも
あんまり好きじゃないんだよなぁ
213:ゲームセンター名無し
08/02/07 07:35:13 uS3ZxT7XO
妨害大戦のつまらなさは異常
個人的にはだが
6枚毒遮断みたいなデッキもあれば傾国みたいななもあるけど
214:ゲームセンター名無し
08/02/07 07:39:37 A2wApPzC0
KJAいる限り傾国がまともに戦える時代は二度と来ない
もともと相性ゲーだった長槍傾国すら成立しないレベルに落ちたしな
215:ゲームセンター名無し
08/02/07 07:40:04 +C8NY9GFO
じゃあ超絶大戦だな
216:ゲームセンター名無し
08/02/07 07:42:01 rnYP3gBTO
>>207浄化もあるし呉は連環なんでもないじゃん
217:ゲームセンター名無し
08/02/07 07:46:30 dKri60Po0
>超絶大戦
あれ?呂布ワラが流行ったときに厨デッキと叩いてたのってここじゃなかったっけ?
218:ゲームセンター名無し
08/02/07 08:08:01 Bb/FSefWO
城突のダメージ半減でも、城突した瞬間に強制的に城外に出されるでもいいから、槍の乱戦状態からの脱出を厳しくしてくれ
219:ゲームセンター名無し
08/02/07 08:19:54 D/4Rvnkx0
ここ自分が勝てないデッキを叩くスレだから
220:ゲームセンター名無し
08/02/07 08:25:37 R/zuAErR0
もう1コス知力7火計でも水計でも追加してくれていいから
落雷叩きやめろ
何度も何度もいい加減うんざりしてきた
221:ゲームセンター名無し
08/02/07 08:29:58 RzIhiMm50
もう槍撃なかった事にして
槍ワイパー復活させるしかないな。
許チョイクなら今の蜀にも勝てるぜ。
もしくは槍撃出せなくなる代わりに槍の接触ダメージが上がる
魏武の大強的な計略とかさ。
222:ゲームセンター名無し
08/02/07 08:32:49 6t99Dvou0
>もう1コス知力7火計でも水計でも追加してくれていいから
無いものを前提に話されてもな。
現実に、今まともに使える1コスダメ計持ちは蜀の夏侯月姫だけ。
魏は存在せず、
呉は威力が弱いか、ため5cと極端に使いづらい
群雄は武1歩兵。
しかし蜀だけは武力2槍で計略も良好。
事実、その弊害も多々出てるだろ?
強化・妨害・ダメ計の全てが最高峰に位置していれば叩くなと言うのがそもそも無理ってもんだろう。
それこそ叩かれるのが嫌なら呉使えば良いんじゃねw
223:ゲームセンター名無し
08/02/07 08:38:11 EHUPUVrw0
>>220
追加してくれていいからとかおまいは何を言ってるんだ?
224:ゲームセンター名無し
08/02/07 08:41:54 ak4xPNZ40
群雄は伏兵だけど、それは無視ですか。
225:ゲームセンター名無し
08/02/07 08:56:11 4vet5emQO
伏兵が付いていても武力1歩兵の使いづらさは変わらないと思うが
226:ゲームセンター名無し
08/02/07 08:58:27 Tiy+Gtj20
このスレ全部妄想なんだからどうでもいいじゃん。
227:ゲームセンター名無し
08/02/07 08:59:42 JuPRAUnW0
>>207
叩いてるのいっつも呉が先なんだがな
かれるのが嫌なら叩かなきゃいいのに
228:ゲームセンター名無し
08/02/07 09:00:28 uHIoNs/TO
騎馬の次に移動速度が速いから水計の位置取りがしやすいという利点はある
計略使わないときは役に立たないけど
229:ゲームセンター名無し
08/02/07 09:06:12 nd5b+/mzO
ウキツは武力2にして欲しかったな
今とは環境が違うけど2のリョハンみたいな感じで。
230:ゲームセンター名無し
08/02/07 09:12:41 R/zuAErR0
だから不平等って言うんなら火計と水計の強化要望セガに出してこいって言ってんだよ
叩きはするけどこの話はしない、集団でストレス発散したいだけちゃうんかと
231:ゲームセンター名無し
08/02/07 09:21:17 YMXgOGUK0
>>230
で、出したら出したで何年も先までそれを材料に叩くわけですね。わかります><
232:ゲームセンター名無し
08/02/07 09:21:36 6t99Dvou0
>>230
>>211
それに>>212のような意見もある。
強化するならするで、呉はともかく
1コスダメ計略自体が存在しない魏や本人スペックが激しく劣る群雄は
新カード追加を待たなければいけない。
全体的に見れば落雷と連環あたりの下方修正の方が修正箇所も少なくて新カード追加無しに行える。
つまり効率的なのは月姫とホウトウの下方修正。
233:ゲームセンター名無し
08/02/07 09:22:03 TgUnstBfO
>>230
出したら出したでずっと粘着するけどね
234:ゲームセンター名無し
08/02/07 09:22:11 mJfd64wXO
なんでわざわざ瀬賀に言ってあげにゃならんのだ?
むしろ客の意見が聞ける場所があるなら、瀬賀が見にこいよ。
235:ゲームセンター名無し
08/02/07 09:24:49 HcwwUuVVO
>>230
> だから不平等って言うんなら火計と水計の強化要望セガに出してこいって言ってんだよ
> 叩きはするけどこの話はしない、集団でストレス発散したいだけちゃうんかと
236:ゲームセンター名無し
08/02/07 09:25:36 sxoZWfiN0
つかメール出すの痛いとか言ってなかったか?
(まあ、これには同意見だが)
237:ゲームセンター名無し
08/02/07 09:26:00 HcwwUuVVO
>>230
メールボムの実績は呉スレだけ! と言われる要因になるんですね、分かります
238:ゲームセンター名無し
08/02/07 09:26:17 Tiy+Gtj20
>>234
ここに??
ヤバイwwワロスwww
239:ゲームセンター名無し
08/02/07 09:26:53 mJfd64wXO
メール出したら出したで「キモい」って叩くの目に見えてるしなw
240:ゲームセンター名無し
08/02/07 09:27:05 JuPRAUnW0
>>222
呉の叩きは叩きだけにとどまらず
叩き行為自体を他の勢力に擦り付けるから質が悪い
>>231,233
強化要望を誰が叩くんだ?
過去にメールを出したのは弱体要望だったから叩かれたんだが
241:ゲームセンター名無し
08/02/07 09:30:33 GdtjQ/CcO
メールするなら川ラグとかを修正してもらおうぜw
242:ゲームセンター名無し
08/02/07 09:30:45 jo4nvsiE0
>>240
大流星を士気1溜め1cにしろ!
無双の武力は100まであげろ!効果時間は99cにしろ!
243:ゲームセンター名無し
08/02/07 09:31:29 yb3/bWhLO
ID:JuPRAUnW0
社会不適合者か?
安価がちゃんと付けられないとこからいつもの奴と即判断出来る
244:ゲームセンター名無し
08/02/07 09:32:56 sxoZWfiN0
しかしなんだってそこまでムキになれるんだろうか。
245:ゲームセンター名無し
08/02/07 09:37:24 mJfd64wXO
好きなゲームが腐り果てていくのが怖いんじゃね?
246:ゲームセンター名無し
08/02/07 09:38:04 rnYP3gBTO
>>232 1コストの妨害・ダメ計両方下方したら燭に同系統の計略持ちがいないんだが…
247:ゲームセンター名無し
08/02/07 09:39:13 HNOvWOom0
蜀のキーカードで
SR関羽、R徐庶、軍師諸葛亮
を持っていないんだが、それ以外でも組める今verの厨デッキ
ってある?
248:ゲームセンター名無し
08/02/07 09:40:32 xy+6lIztO
>>220
知力7火計は今でもいるよ
覚醒後だけど
249:ゲームセンター名無し
08/02/07 09:41:14 tVKpgD4aO
つ6枚大徳
250:ゲームセンター名無し
08/02/07 09:46:36 xC1Mqfin0
煽りあいはやめて、もう少し冷静になろうよ。
蜀が今、頭抜けて強いのは使用率を見てもらえばわかると思うけど
それをどうすべきだろう、という話に対して
呉厨は・・・とか、工作が・・・とか、なんか話がおかしい。
嫌ならやめろとか、蜀を使えばいいじゃん、というのも
『公務員の給料は高すぎるんじゃないの?』という議題に
『嫌なら公務員になれよ』って答えているみたいで
論点がずれてると思う。
251:ゲームセンター名無し
08/02/07 09:46:58 bXSqvDY60
>>227
蜀厨さん今日も火消しご苦労様ですw
252:ゲームセンター名無し
08/02/07 09:50:34 /xiyUyg10
別にメールなんて出さなくても
2chスレくらいチェックしてんだろ
253:ゲームセンター名無し
08/02/07 09:54:14 7s2KON4N0
>>246
スペック高く強化に優れる国なんだから妨害ダメ計無くてもいいくらいのバランスだと思う。
鉄鎖みたいな陣略もあるし。
254:ゲームセンター名無し
08/02/07 09:55:19 xuUTem2b0
>>250
その例えもずれてる
255:ゲームセンター名無し
08/02/07 09:58:44 EHUPUVrw0
>>247
徐ショがやっぱり欲しいところだな…デッキの完成度が断然違ってくるし
単に安定したデッキで良いなら SR魏延,R馬超,八卦,馬ショク,月姫 軍師ホウトウ とかで十分だけどね
256:ゲームセンター名無し
08/02/07 09:59:00 tjj6EbG20
正座と節子が冷ややかな目で>>220を計略範囲にロックしています
257:ゲームセンター名無し
08/02/07 09:59:14 rnYP3gBTO
>>253ホントにそう思ってるならもう何も言わない
258:ゲームセンター名無し
08/02/07 09:59:57 Tiy+Gtj20
工作っていうか、かき混ぜて面白がってる奴はいるけどな。
>>247
普通に八卦で
259:ゲームセンター名無し
08/02/07 10:12:53 ds2W/lLg0
今の蜀は良調整
呉や魏は勝つ努力をしないか使うやつがヘタクソすぎるだけ
260:ゲームセンター名無し
08/02/07 10:13:52 LnJ2G0QAO
>>256
覚醒ってたしか武力だけだよな?
つまり平均1.5/6弓の火計か…アリエナイよりは使えそうだ。
まぁアリエナイは地属性のコス1槍として入れている人が多いかもしれないがね
水計の威力はどうなっているんだろ?
261:ゲームセンター名無し
08/02/07 10:16:45 jZvT+8c20
>>260
知力2が落ちない
まあ張飛対策と割り切れば…だけど士気7使ってまでやる事じゃないね
262:ゲームセンター名無し
08/02/07 10:16:53 jOZiK4Z/0
>>260
両方が1段階までだろ
263:ゲームセンター名無し
08/02/07 10:21:12 LnJ2G0QAO
トン、実質知力5以下か…
張飛対策なら俺は弱体化の小計を選ぶな
264:ゲームセンター名無し
08/02/07 10:21:37 G5OBJBl40
今日も忠義で呉を狩る仕事が始まるお
265:ゲームセンター名無し
08/02/07 10:21:45 urg/w/atO
呉でプレイするなら守城徒弓マジオススメ
居るとかなり役に立つ
266:ゲームセンター名無し
08/02/07 10:22:27 WK3AxSmZ0
>>260
226 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/02/05(火) 13:59:45 ID:r/CFLIs80
誰も興味ないだろうが水計調べてきたよー
知力7状態はWIKI見るなり何なりしてくれ、ただ知力1は150~160%、知力2には70~90%ぐらいかな
知力8状態
真っ白UC張飛死亡確認、ただし確率は低い
R張飛もギリギリで確殺は取れない、6回中4回一撃死
R馬超には60%±10ぐらい
知力9
純白のUC張飛確殺だと思う
100%R張飛もほぼ確殺かな?3回しかやってないから自信はない
100%R馬超は瀕死、ただし一撃死は確認できず
知力10
100%R張飛は多分確殺
100%R馬超3回中2回一撃死
結論、多分知力10の段階で水計連破一回目と同等程度
全国ではリアルステルスかかってるので1コス選択肢の一つにはなるかな?と思う
ただ範囲が切ないので郭皇后とかを押しのけて入るかは微妙
長文スマソ
騎馬単スレより転載
267:ゲームセンター名無し
08/02/07 10:26:43 LnJ2G0QAO
>>266
なるほどこれはいい資料
知勇陣入れれば、なんとか使えるところまであがってくるね。
あとは範囲か…
268:ゲームセンター名無し
08/02/07 10:53:29 z/vdp0XEO
>>220
月姫クラスのダメ計が各国に配置されない限りは治まらないかと
>>266
知力2が落ちない武力1ダメ計を必死で使ってる国があるって、悲しくなるね
269:ゲームセンター名無し
08/02/07 10:57:24 OUiZ6KnrO
蜀は努力せず勝てるからいいですよね
270:ゲームセンター名無し
08/02/07 11:08:18 ONS+HEfn0
陣略業炎の呉バラでずっとやってたけど
いい加減飽きて来たわ。
だから流行に乗って桃園ゴリ押しゲーにシフトしますね。
271:ゲームセンター名無し
08/02/07 11:10:38 mJfd64wXO
今Verの桃園で勝てる人は尊敬する
272:ゲームセンター名無し
08/02/07 11:24:56 BCipn5oB0
>>271
七星桃園でゴリれば(ry
273:ゲームセンター名無し
08/02/07 11:27:29 B3sJU9AM0
桃園は落雷が苦手だからな。
月姫ならまだマシだが、徐庶の落雷が痛すぎだろ。
八卦3人掛け→桃園はロマンがあるが、
実用性はかなり低いしね。
274:ゲームセンター名無し
08/02/07 11:34:02 G5OBJBl40
大戦2は受け継ぎし桃園とかめちゃくちゃなデッキもあったよなぁ
今は平和だよ
275:ゲームセンター名無し
08/02/07 11:36:22 BCipn5oB0
受け継ぎ桃園は結局強デッキの域だったろ
それよりも決着桃園の方が…
276:ゲームセンター名無し
08/02/07 11:38:10 z/vdp0XEO
>>274
全員が質実になる必要無いから質実桃園の方が強かったけどな
277:ゲームセンター名無し
08/02/07 11:43:38 WK3AxSmZ0
こうしてみると蜀ほど脳筋を入れやすい勢力もないなということに気付く
278:ゲームセンター名無し
08/02/07 11:47:15 LnJ2G0QAO
そもそも質実は当時のショクだったら2コスの鉄板だったからね
桃園組んだら入ってましたぐらいの勢いだったよな
279:ゲームセンター名無し
08/02/07 11:49:13 B3sJU9AM0
>>277
そうか?
脳筋を傭兵で雇う国って、どちらかというと魏や呉のが多いイメージなのだが。
蜀はそもそもスペックが良い。だからわざわざ混色にして
脳筋を入れる必要がないだけってのもあるけど。
280:ゲームセンター名無し
08/02/07 11:51:46 LnJ2G0QAO
>>277
昔は他勢だったんだけどね
劉表先生の死にっぷりは全俺が涙した。
281:ゲームセンター名無し
08/02/07 11:52:46 sxoZWfiN0
玄妙が士気3の頃はそうでもなかったんだがな…
282:ゲームセンター名無し
08/02/07 12:02:58 EHUPUVrw0
>>279
実際は脳筋を傭兵で雇うこと自体が3国ではあんまり無かったけどな,風火計と象息吹くらいじゃないか?
涼が反計雇ったり槍雇ったり袁が天啓雇ったりはしてたけどね
283:ゲームセンター名無し
08/02/07 12:05:31 z/vdp0XEO
>>279
そもそも蜀は傭兵を必要としない
自国で全て揃う
無いのは強い弓くらいだが、弓なんていらないからな
魏は機略使って槍が欲しくなった時に張飛などを借りる時はある
群雄は2コストが無いし軍師の属性悪すぎだから二色の方が安定する
罠陣略も無いし
呉は使わないから知らね
284:ゲームセンター名無し
08/02/07 12:05:40 bxHnEnyr0
呉とか魏中心で考えると他国から傭兵が欲しいなあとか思うけど、
他国の傭兵中心で考えると、それ以外の面子は蜀でそろえたいところなんだよね。
陥陣営を傭兵にする場合でも、呉的には高順いたらいいなあってところだが、
高順中心に考えるなら周りを蜀でそろえた方が強い。
285:ゲームセンター名無し
08/02/07 12:07:38 T52F+OseO
というより、脳筋雇う場合でも
蜀から雇うのが、普通だった気が
286:ゲームセンター名無し
08/02/07 12:35:42 +3pKSsP9O
蜀は脳筋と言うよりは槍の輸出国じゃなかった?
287:ゲームセンター名無し
08/02/07 12:37:02 jZvT+8c20
蜀は用兵国家としても優秀だからな、使いやすい槍兵と妨害が多いから割とどんな勢力にも合うんだよね
魏だったら機略の壁として強力な槍、呉だったら挑発や連環みたいな妨害と弓を守るための槍、群雄だったら単純にコス2と強い軍師を借りてこれる
288:ゲームセンター名無し
08/02/07 12:43:45 mJfd64wXO
そして気付くと蜀単になってるんだよな…
289:ゲームセンター名無し
08/02/07 13:00:14 jtI7pjaPO
蜀の勢いは止まらないな。
馬単スレでさえ蜀使いが増えて来たんだぞ。
まぁ活気が出るから良いことだと思うような思わないようなw
290:ゲームセンター名無し
08/02/07 13:09:15 GwfuXkUyO
>>289
別にあそこは「騎馬単スレ」なんだから蜀騎馬単もアリだろ。普通にガチだし。
前Ver.でも魏蜀2色の神速デッキやってる奴は結構いた。
291:ゲームセンター名無し
08/02/07 13:11:43 7mLqSfxlO
そういや白銀と突撃陣組み合わせたら
強いんじゃね?
292:ゲームセンター名無し
08/02/07 13:13:17 z/vdp0XEO
>>290
二色じゃなくて魏騎馬単で勝てなくなってきた奴が蜀騎馬単に移った感じだな
魏騎馬単じゃ忠義や八卦がきついんよ
293:ゲームセンター名無し
08/02/07 13:13:46 BCipn5oB0
>>291
無双に突撃陣組み合わせたら強いんじゃね?
と同レベル
294:ゲームセンター名無し
08/02/07 13:15:38 zAbAs1qRO
>>291
「天の裁きを受けよ!」
ドーン!ドーン!ドーン!
295:ゲームセンター名無し
08/02/07 13:42:24 3ZAzxS0EO
そういえば最近Rキョウイ全く見ないけど2末期と比べてなんか変わってる?
無勢に入れてみようかと考えてるんだが惇と同居は武力的に厳しいかね
296:ゲームセンター名無し
08/02/07 13:45:45 4PGFlux+O
姜維は普通に強いけど2コスト枠争いがとんでもない国だからな
上から順番に修正されていけばそのうちでてくると思うよ
しかし蜀は使用率40%はいかなそうだなー
ちょっと残念
297:ゲームセンター名無し
08/02/07 13:47:21 iQmHIAVY0
蜀の2コスで頂上対決に載ったことがないのはEX趙雲だけ
298:ゲームセンター名無し
08/02/07 13:49:20 BCipn5oB0
EXも使えば強いぞ
復活単で大徳とかいけるし
299:ゲームセンター名無し
08/02/07 13:53:15 jtI7pjaPO
>>290
居ることは悪いとは思ってないんだ。
単純に蜀は強いな~て事が言いたかっただけだw
ところで忠義ってこのまま増え続けるんだろうか?
300:ゲームセンター名無し
08/02/07 13:58:06 3sVGoFAb0
蜀の騎馬単ってどんな構成?
忠義、子守、ジョショ、誘導とか?
301:ゲームセンター名無し
08/02/07 14:00:22 KPZngnmG0
蜀を使えば簡単に勝てる
それじゃつまらないから他を使う
302:ゲームセンター名無し
08/02/07 14:02:20 3ZAzxS0EO
>>296
サンクス、なら姜維は問題なさそうだな
後は惇入りで武力高め編成を考えてみるかね、忠義か2コス+曹昂or投げ車輪か悩み所だ
303:ゲームセンター名無し
08/02/07 14:03:26 cJbjoGL0O
今月末にロケテ始まって欲しいなぁ
2,11後半並のモチベーションダウンだ…
304:ゲームセンター名無し
08/02/07 14:03:32 WK3AxSmZ0
>>300
子守、馬超、徐庶、廖化、チョロの蜀単や
張遼、馬超、徐庶、劉曄、チョロの魏蜀なら前verで見た
今は忠義もあるし少し変わってるんじゃないのかな
305:ゲームセンター名無し
08/02/07 14:05:45 lFMOTIad0
世の中には蜀を使って6連敗
黄布に戻したら10連勝・負け・7連勝みたいな奴も居るんだぜ
知略無双ゲーしてただけだg
306:ゲームセンター名無し
08/02/07 14:08:42 jtI7pjaPO
>>300
R馬超と徐庶が人気だな。
人馬も相性いいし。
今なら忠義もある。
307:ゲームセンター名無し
08/02/07 14:13:46 ZTQrgvrMO
雲散槍無しの魏単で呂布ワラに当たると死ねる
イク様で反計出来なければ負け
308:ゲームセンター名無し
08/02/07 14:18:08 EiAtJC5d0
>>300
R馬超 R趙雲 UC黄忠 チョロ 凡将
パピヨン 憤激劉備 鮑三娘 楊儀 SRビ夫人 諸葛セン
などなどたくさんあるよん
309:ゲームセンター名無し
08/02/07 14:21:00 3sVGoFAb0
>蜀騎馬単情報
トン、あんまり当たったことなかったけど、結構色々いるんだな。
310:ゲームセンター名無し
08/02/07 14:22:50 NdC8ZwjY0
旧関羽合わせたら忠義が3位やね^^;
これはやばいで^^;
311:ゲームセンター名無し
08/02/07 14:29:20 V5Awx8bn0
>>310
旧を合わせたら、求心のほうが上な件
312:ゲームセンター名無し
08/02/07 14:31:37 yb3/bWhLO
>>310
その前に三種の求心を足してごらん。
まぁ今ver最厨は厨義で間違いないと思うがね
313:ゲームセンター名無し
08/02/07 14:33:08 4PGFlux+O
>>307
あれ? おれいつの間に書き込んだっけ?
314:ゲームセンター名無し
08/02/07 14:37:23 NdC8ZwjY0
曹操4225+1940+1684=7849
関羽6152+1588=7740
LE曹操カウントし忘れてわ
315:ゲームセンター名無し
08/02/07 14:38:24 ZkDA6uuT0
なんだか入れ替わるのも時間の問題だな
316:ゲームセンター名無し
08/02/07 14:44:54 +3pKSsP9O
>>314
さすが曹操。
よく考えたら惇の弱体化でチョウコウ、劉ヨウの弱体化で李典が使われるようになって蜀への対応力は上がってるもんな。
ピン落雷にも怖くないし意外なところに対抗馬がいたもんだ。
317:ゲームセンター名無し
08/02/07 14:56:54 jZvT+8c20
>>316
普通に㌧はまだ使われてるでしょ、劉ヨウのほうも関羽に18ポイント差まで迫られてるとはいえ今日はまだ5位だしさ
なんだかんだで雲散も看破も居るだけである程度役に立つし馬の看破はマークし易くていい、李典よりスペックもいいしね
318:ゲームセンター名無し
08/02/07 14:59:59 +3pKSsP9O
別に死んだとは言ってないさ。
319:ゲームセンター名無し
08/02/07 15:00:14 iigGQ0tk0
>>317
まあ、そのうちに関羽に追い抜かれそうだが
320:ゲームセンター名無し
08/02/07 15:02:20 jZvT+8c20
>>319
多分明日にはもう追い抜かれてるでしょw
321:ゲームセンター名無し
08/02/07 15:03:01 urg/w/atO
魏単は機略以外の場合、何だかんだで騎馬単気味に組んだ方が強いからな
バランスを取る為にはもう一押し。天啓の効果時間を8Cぐらいに設定すればそれだけでかなりバランスが良くなると思うんだが?
どうか?
322:ゲームセンター名無し
08/02/07 15:05:07 +3pKSsP9O
お前ら求心でボコってやんよ(´・ω・)≡つバババ
323:ゲームセンター名無し
08/02/07 15:05:22 1FmGwv3ZO
>>298
ん?
新カードで復活蜀単なんか組めたっけ?
324:ゲームセンター名無し
08/02/07 15:07:57 +3pKSsP9O
大徳人馬長槍王平だよEXカード忘れてるだろw
まあ趙雲が二人いるけどなwww
325:ゲームセンター名無し
08/02/07 15:10:09 GwfuXkUyO
>>321
知力依存低くすればアリかもね
天啓の調整については瀬賀はかつての賢母天啓を意識して凄く慎重になってる気がする
326:ゲームセンター名無し
08/02/07 15:17:13 BCipn5oB0
>>323
1コス復活がいないことすっかり忘れてた
327:ゲームセンター名無し
08/02/07 15:17:33 iPcENQJ20
ここまで呂布は厨無し
328:ゲームセンター名無し
08/02/07 15:20:30 ZTQrgvrMO
まあ呂布が弱い三国志なんてやだけどな
329:ゲームセンター名無し
08/02/07 15:20:47 1FmGwv3ZO
>>324
うん、俺も同じの思い浮かべて納得しかけて
いやいやいやってww
330:ゲームセンター名無し
08/02/07 15:23:36 WJRkF4cQO
求心に張コウ入れちゃうと、素武力で蜀に劣るから厳しくない?兵種相性差もあるし
トンならこっちだけ号令かかった状況作れるから押せるけど
331:ゲームセンター名無し
08/02/07 15:28:26 GwfuXkUyO
>>330
㌧でもさすがに大徳は消せないだろう
士気使うとはいえ武力10になる槍の方がいいんじゃないか?
332:ゲームセンター名無し
08/02/07 15:28:29 JqdPidJrO
機略求心とか変なデッキだなと思ってみれば使ってみれば強いな
333:ゲームセンター名無し
08/02/07 15:31:30 phsjp+8pO
流れ大水計してすまん
ミクシィのごったの日記に忠義メタのデッキが書かれてた!
忠義メタるのに忠義が入っているのはごったクオリティー
334:ゲームセンター名無し
08/02/07 15:41:05 iFTausbK0
蜀が40%超えるよりも呉が20%切るのが早い気がしてきた。
335:ゲームセンター名無し
08/02/07 16:01:08 7Usx4w8VO
根性なしの呉厨が大戦止めたり他の勢力に移る方が早いだろうな。
それが呉厨クオリティ
336:ゲームセンター名無し
08/02/07 16:04:01 gKAakLIPO
悪地形苦楽ほんと死ねよ。
337:ゲームセンター名無し
08/02/07 16:04:24 jOZiK4Z/0
>>335
これを本当に思っているなら親の顔が見てみたい
338:ゲームセンター名無し
08/02/07 16:04:27 +C8NY9GFO
>>335
こういうあからさまな書き込みは萎える
339:ゲームセンター名無し
08/02/07 16:04:43 MT6qkP3l0
1の時蜀が弱かった頃が
割と懐かしい
とりあえず、真ん中悪地形は微妙
340:ゲームセンター名無し
08/02/07 16:06:20 WK3AxSmZ0
真ん中悪地形ホント増えたよなぁ
何の意図があって増やしたのかはよく分からないけど
341:ゲームセンター名無し
08/02/07 16:07:03 7Usx4w8VO
>>337-338
m9(^Д^)プギャー
342:ゲームセンター名無し
08/02/07 16:09:36 iigGQ0tk0
>>337-338
煽りはスルーが一番
343:ゲームセンター名無し
08/02/07 16:09:58 xZ/ndjqu0
耐え切れなかったほうの負け、ってこったな。
344:ゲームセンター名無し
08/02/07 16:10:11 jOZiK4Z/0
>>341
後釣り(爆笑)
345:ゲームセンター名無し
08/02/07 16:10:32 KRNLa+uYO
悪地形は呉救済策
346:ゲームセンター名無し
08/02/07 16:10:44 X3FL88uNO
うざっ
347:ゲームセンター名無し
08/02/07 16:12:12 fYvKzPgbO
真ん中悪地形は罠引っかけやすいから良い
348:ゲームセンター名無し
08/02/07 16:12:40 XeCcUIrb0
真ん中悪地形は機略とか神速みたいな移動速度が上がる計略、八卦みたいな妨害系を受け付けない計略だと苦にならない
多分罠陣略を適当に配置させないための地形だろ
両サイド悪地形だととりあえず真ん中に罠陣略でいいからな
349:ゲームセンター名無し
08/02/07 16:17:57 gKAakLIPO
櫓が異様に多い地形とか、なんか3は引きゲー推奨に思えてくる。
ぶつかり合わないデッキとはやってて詰まんないぜ。
まぁ、主観で語りまくってるだけだからうざけりゃスルーしといてくれ。
350:ゲームセンター名無し
08/02/07 16:24:08 XeCcUIrb0
デッキに号令がはいっていることが当然じゃないから仕方ない
デッキに必ず英傑号令を入れなきゃいけないってルールがあるならいいと思うが
その英傑号令も求心のように長くて機動力があるタイプもあれば、そうでない手腕のようなのもあるわけで
正面から必ずぶつかり合ってたら勝てる英傑号令は限られるだろう
そしてそれが勝てないから戦い方に工夫をする、ラインの操作に努めたりサブ計略を駆使したり
開幕攻め込んだり、色々だ
櫓多目は悪地形が減った代償だと思うが、個人的には大歓迎だな
櫓は壊せば復活しないし悪地形じゃなくなる
立ち回りで相手より優位に立ってれば櫓に悩まされることなんてない
351:ゲームセンター名無し
08/02/07 16:26:01 o9GBAxnFO
>>349
櫓や悪地形のおかげで呉民の俺は助かってるよ。
お国柄と言うことでおおめにみて欲しい。
後、スルーして欲しいならsageた方が良いと思うんだ。
352:ゲームセンター名無し
08/02/07 16:29:16 gKAakLIPO
わりぃ、なぜか上げてた。
俺も呉使いなんだが、どうしても流星とか苦楽に不利ついてイライラして書いた。
今では反省している。
353:ゲームセンター名無し
08/02/07 16:30:08 jOZiK4Z/0
>>352
つ程普
354:ゲームセンター名無し
08/02/07 16:38:00 5YkDOewdO
厨カードを使わない蜀単は楽しかった
無血連環デッキとか
武力に頼らないデッキは本当に楽しい
355:ゲームセンター名無し
08/02/07 16:48:29 iFTausbK0
>>354
そんな君には弓連環。
蜀相手に有利とは言えないが、程々の不利加減がMっ気をくすぐる。
求心は涙目だがこれも勝てない程じゃない。
呉単には完全無理ゲーだけどもう現存しなry
356:ゲームセンター名無し
08/02/07 16:48:37 Jb5jaDhU0
流星に不利が付く呉単てどんなんだよw
357:ゲームセンター名無し
08/02/07 16:51:38 XeCcUIrb0
むしろ使用率高くないカードで構成するほうが難しい気もするが
SR趙雲 R黄忠 R馬ショク C呉懿 C孟達
呉懿がいるから趙雲→SR馬超とかUC関羽みたいな武力9でもいいかも
孟達を何とかすれば普通に強そうだな
358:ゲームセンター名無し
08/02/07 16:54:11 gKAakLIPO
>>356
呉四w
拘り持ってるからデッキ変えらんないし。
火計使うと士気差できるし。
まだまだだな、て思うよ。
359:ゲームセンター名無し
08/02/07 16:55:14 TqFaV/l2O
連環は十分厨カードだと思うが…
少なくとも1コス妨害持ち筆頭をチョロと争うぐらいだ
360:ゲームセンター名無し
08/02/07 16:55:39 iQmHIAVY0
呉の4枚デッキでも流星相手に不利とかありえない。 自分の腕が悪いだけ。
361:ゲームセンター名無し
08/02/07 16:58:25 XeCcUIrb0
槍孫策2連発するだけで涙目な気もするな
362:ゲームセンター名無し
08/02/07 17:00:15 z/vdp0XEO
もんぎゃはVS隼が八卦VS忠義で悲しくなった
袁はもういないからもんぎゃはは仕方ないとしても隼が騎馬じゃなくてテンプレ忠義だなんて
363:ゲームセンター名無し
08/02/07 17:01:11 5/3bk1cv0
>>354
号令なしデッキなら、群雄においで!
白馬はまぁ号令っちゃ号令か
でも、武力に頼らない点では最高に楽しいぜ!
槍二枚くらい入れれば、騎馬単求心にも有利つく(と思ってる)しv
364:ゲームセンター名無し
08/02/07 17:02:19 gKAakLIPO
2×4 の四枚だからな。
バランスはいいんだが、ガン守りに入られると手数の問題でな。
柵潰すまでにどんだけ削られるかだな。
365:ゲームセンター名無し
08/02/07 17:02:57 XeCcUIrb0
隼に何を期待しているんだよwwww2の初期からずっとテンプレじゃないか
366:ゲームセンター名無し
08/02/07 17:03:42 NXQCRmMHO
隼と言えば2.10で強カードを全部入れた魏蜀デッキで頂上に載った男だぞ
忠義を使うのは必然だ
367:ゲームセンター名無し
08/02/07 17:04:51 iQmHIAVY0
ID:gKAakLIPOは自分が勝てないのはデッキのせいだと言いたいだけだろ。
残念だが今のバージョンで呉2コス4枚デッキならどんな構成でも流星には不利つかない。
368:ゲームセンター名無し
08/02/07 17:06:11 Jb5jaDhU0
流星の弱点=高武力弓&ワラだからちゃんとやれば負けない筈さ
蛮勇は勿論入ってるよな 恐らく蛮勇・ヘヤーかリョウトウ・周楡・太しとか?
弓で落ち着いて柵の中身粉々にしてから柵壊せるんで余裕だと思うぞ
369:ゲームセンター名無し
08/02/07 17:06:47 gKAakLIPO
>>367
そう見えたか。
まぁ、どっかではそう思ってんのかもな。
本当ダメだわ。
忠義には10:0つけられてんのになんで勝てないんだろ。
370:ゲームセンター名無し
08/02/07 17:07:48 TqFaV/l2O
>>364
ガン守りを崩せないってことは
自分のデッキも引きこもりカウンターデッキだってことを意識した方がいいよ
371:ゲームセンター名無し
08/02/07 17:08:52 5/3bk1cv0
忠義に10:0?wwwwwwww
デッキkwsk
372:ゲームセンター名無し
08/02/07 17:09:33 XeCcUIrb0
忠義に10:0つけ"られ"てるんじゃね?
373:ゲームセンター名無し
08/02/07 17:09:55 7Usx4w8VO
呉厨の自虐一丁ヘイお待ち!
374:ゲームセンター名無し
08/02/07 17:10:44 Jb5jaDhU0
四枚デッキなのに孫策しか騎馬を入れようが無い時点でカウンター主体じゃなきゃ勝てないのは明らか
375:ゲームセンター名無し
08/02/07 17:10:49 gKAakLIPO
>>371
まんま>>368だ。
槍がどっちかは想像に任せる。
なんでか知らんが、忠義に負けないんだ。
10回ほどやって全勝w
まぁ5品レベルのだけどな。
376:ゲームセンター名無し
08/02/07 17:13:00 jOZiK4Z/0
>>374
4枚でも3枚までなら組み方次第でありな範囲
知力はシラネ
377:ゲームセンター名無し
08/02/07 17:15:40 5/3bk1cv0
>>375
自分の勝率をデッキダイヤにしちゃだめだよw
誤解を招く
378:ゲームセンター名無し
08/02/07 17:16:01 5YkDOewdO
>>363
群雄民の優しさに泣いた
白馬陣車輪号令でもやろうかな
完殺車輪も一見強そうだ
379:ゲームセンター名無し
08/02/07 17:16:19 r4lUa8EDO
ニで八卦やってたし
待ち主体の強デッキプレイヤーやん
380:ゲームセンター名無し
08/02/07 17:17:51 jOZiK4Z/0
>>378
車輪持ちが弱いから使う気にならないな
車輪号令は3コスじゃないとな
381:ゲームセンター名無し
08/02/07 17:22:45 gKAakLIPO
スレ汚し申し訳なかった。
>>368を参考にして立ち回ってみる。
とりあえず、忠義に困ってるやつには呉4を使ってみて欲しいw
382:ゲームセンター名無し
08/02/07 17:26:02 5/3bk1cv0
>>378
車輪なんかつまなくても、群雄には華雄や呂姫といった
かなり優秀な槍がいるから、単色でも十分いけるよv
gKAakLIPOは叩かれながらも紳士的な書き込みで、ちょっと嬉しくなったw
383:ゲームセンター名無し
08/02/07 17:27:28 XeCcUIrb0
4枚以下は落雷で終わるのがきついんだよな
忠義とか八卦使わないで落雷のみ連発してくる奴が一番わかってる
特に呉単だと馬が少ないから、馬にピン落雷されると必ず両サイドどこかが漏れる
384:ゲームセンター名無し
08/02/07 17:30:54 Jb5jaDhU0
あぁ・・厨デッキスレだからってツンツンしてる奴ばかりって訳じゃぁないな
いい奴もいるもんだ
385:ゲームセンター名無し
08/02/07 17:33:16 zAbAs1qRO
車輪指揮って士気6だし自身含む前方円でも良いと思うな。
そうすれば、使われるんじゃ
自身は騎馬だけども、+3あるかないかでかなり変わってくると思う。
軍師の自分がいるから無理かわからんけど
まぁ、蜀の強化はこれ以上いらんか
386:ゲームセンター名無し
08/02/07 17:44:30 zAbAs1qRO
>>382
IDからしてver.2の呂姫の方が好きなようだな。
387:ゲームセンター名無し
08/02/07 17:47:58 +both9bk0
>>385
デッキが増えれば別に良いんじゃないのかな
落雷は弱くしてもらわないと困るけど
388:ゲームセンター名無し
08/02/07 17:49:50 yqZtZW6f0
蜀の最強号令が法正ってぐらいでもいいよな
もちろん法正以外の方を調整して
389:ゲームセンター名無し
08/02/07 17:59:12 mJfd64wXO
>>388
人馬号令…10.5c、武力+7
こうですね、わかります。
390:ゲームセンター名無し
08/02/07 18:00:04 xQ5nuSWxO
で、また関羽の二の舞と
普通に法正使えるぞ。まあ、確かに微妙っちゃ微妙だが、
上方するなら蜀の基礎スペックコテ入れしてからじゃないと普通に厨になれる可能性が
391:ゲームセンター名無し
08/02/07 18:02:19 x15ki01mO
蜀の馬強くしたら呉が食われるのを予想してなかったのか瀬賀は。ホント頼むよ
392:ゲームセンター名無し
08/02/07 18:03:37 xQ5nuSWxO
ところで、忠義以外に有利とれる呉4とかどう?
393:ゲームセンター名無し
08/02/07 18:03:48 zAbAs1qRO
法正を最強にするには武力上昇値まで変えないかんし忠義どころじゃなくなるw
いっそ範囲内に槍兵が多いほど武力が上がるにすれば
法正ワラとか出来たりする
394:ゲームセンター名無し
08/02/07 18:08:11 urg/w/atO
俺はたまに呉使う
その狭い視点でしか語れないので参考にはならんかも知れないけど『真ん中悪地形』は呉を使っててもやっぱり嫌だぞ?
麻痺矢以外ならばどうやったって流行デッキに対し真っ向勝負に持ち込むには両SR孫策が必要不可欠だし麻痺矢使うにしろ流星タイプじゃなければいずれは攻めなきゃならん
その時には無茶苦茶邪魔なんだよ>悪地形
そこの所、根っからの呉プレイヤーの意見は是非聞いてみたい所
395:ゲームセンター名無し
08/02/07 18:22:51 xQ5nuSWxO
>>394
真ん中埋まった悪地形で有利なのはカウンター狙いするほうで、攻めようとするほど苦手意識がでるはず
それがわかってるから速度上昇と大徳以外は皆引き気味になる
で、呉は武力対決によわいから、さらに引き気味になるため呉有利地形といわれがちなだけ
攻めたい呉にとっては嫌な地形だけどね
川と真ん中悪地形はほんといらないとおもう
396:ゲームセンター名無し
08/02/07 18:23:54 LMwS6x0tO
車輪の指揮
武力+2 効果時間16C
これくらいなら騎馬単涙目になって俺歓喜w
397:ゲームセンター名無し
08/02/07 18:23:56 KoT7VZdyO
流星落とすから大丈夫ですw
398:ゲームセンター名無し
08/02/07 18:24:19 +C8NY9GFO
呉あんま使わんが
悪地形は守りに有利であって攻める時は邪魔それはどこも一緒だと思う
呉の場合守りの時間長いから呉は美味しいんじゃないの?
ガン攻め呉は知らね
399:ゲームセンター名無し
08/02/07 18:25:36 jOZiK4Z/0
>>395
片側以外悪地形がなくなった今、
それに加えて真ん中悪地形をなくすとな
平地のみで良いって言えばいいのに
400:ゲームセンター名無し
08/02/07 18:27:24 NvEURnxBO
>>394
低品でいいのなら
使用デッキはりっくん、周泰、魯粛、尚香、凌操の呉バラ。伏兵いっぱいの求心とかは涙目になる
3になって1コスト騎馬って選択肢ができたから片側に攻めさせて1コストで端攻めとかやりやすくはなった
相手にチョロがいなけりゃ普通に相手を分断できるし、1.5以上が釣れたら儲け物
後半は城ゲージで有利が付いてるなら周泰辺りを餌に極滅に誘い込んで逃げ切る。不利なら極滅突撃兵+尚香の憤激の二重攻城使って無理矢理城ゲージを捲り返すしかない
一応、りっくんホイホイって選択肢もあるけど、七星忠義で驚きの白さになった敵軍を極滅で潰しきれないから、その時は絶望するしか無くなる。多分その時には極滅突撃兵やってるから士気が足りなくなってるし
401:ゲームセンター名無し
08/02/07 18:29:13 jOZiK4Z/0
>>398
移動速度が遅い上に行動ルートが指定されるのも辛いと思う
402:ゲームセンター名無し
08/02/07 18:30:45 KHKj6lZUO
真ん中悪地形は呉はやはりおいしいですよ。呉なら弓1体か2体はいるでしょ。
真ん中悪地形になると相手の馬オーラでの弓集めの精度が若干、雑になる。
それだけでもだいぶ違うんだよ呉は。
平地は逆に槍馬に好き放題にされるから嫌い。
403:ゲームセンター名無し
08/02/07 18:36:16 QsSs7tmC0
厨スレだとSR関羽って厨、厨、騒がれてたけど
上位陣も言ってる通り忠義って強カードではあるけど・・・ってぐらいなんだな
ここまで忠義、忠義って騒いでた奴涙目だなw
404:ゲームセンター名無し
08/02/07 18:39:14 0FeNBxtc0
真ん中悪地形は端攻めしやすくなるから、
低武力馬一体いればかなりやりやすい
弓を悪地形の前に置いて槍で守れば簡単には撤退しないし、
いつでも城に帰れるからやっぱりカウンター狙いや
一発掘ってガン守りのデッキがやりやすいだろうな
両端悪地形はトラップ陣略入れたほうの勝ちという糞ゲー
405:ゲームセンター名無し
08/02/07 18:43:35 yqZtZW6f0
真ん中悪地形が来て歓喜するのは流星
呉バラとかはそうでもないな
406:ゲームセンター名無し
08/02/07 18:46:32 zAbAs1qRO
低品では忠義の使い方が分かってないプレイヤーが多い。
忠義は英傑みたいな運用されてもそんなに怖くない。
407:ゲームセンター名無し
08/02/07 18:47:29 /TD4HtE50
呉には乱れ打ち号令追加すればいい
408:ゲームセンター名無し
08/02/07 18:49:47 jZvT+8c20
忠義は本体も強いけど一番の問題は周りの優秀さでしょ、張飛とか落雷持ちとかね
まあ忠義が死に修正食らったとこでどうせセガは別のカードを強化するんだろうしいくらでも代わりはいるわけで
409:ゲームセンター名無し
08/02/07 18:52:55 rnYP3gBTO
個人的に関羽は呉にいて、粘り甘寧が蜀にいたら違ったかな…それはそれで叩かれるだろうがw
410:ゲームセンター名無し
08/02/07 18:53:16 HNOvWOom0
結論
UC関羽>SR関羽
411:ゲームセンター名無し
08/02/07 18:54:00 XeCcUIrb0
弓にとっては真ん中悪地形はゴミカスだよ
横一列になりやすい弓は3枚以上になると、攻めるときにほぼ確実に悪地形にひっかかるからなww
412:ゲームセンター名無し
08/02/07 18:59:39 KHKj6lZUO
>>409
呉に関羽なんかイラネw
呉が一番ほしいのはRキョウイのような文武両道なコス2槍です。
413:ゲームセンター名無し
08/02/07 18:59:55 5Qa+tcmX0
4枚厨義で遊んでたら、昇格戦で呂布ワラと当たって \(^o^)/オワタ
414:ゲームセンター名無し
08/02/07 19:00:15 D2ly1EZ2O
じゃあ真ん中悪地形でもへっちゃらなデッキってなんなのさ?
415:ゲームセンター名無し
08/02/07 19:02:39 QsSs7tmC0
>>412
3じゃ武力7だと計略要因になるからかなり良い計略じゃないとダメな気がする
槍7/6火計とかだと定番になりそう。
416:ゲームセンター名無し
08/02/07 19:02:42 Tiy+Gtj20
騎馬単、ワラワラ、弓連環
こんなとこか
417:ゲームセンター名無し
08/02/07 19:03:04 MT6qkP3l0
一発取るの中心なら魏が有利だし
蜀は忠義で引きか八卦で士気溜まるまで引きだから
流星みたいなの以外は呉では悪地形勘弁
418:ゲームセンター名無し
08/02/07 19:05:24 Jb5jaDhU0
例えば2の炎帝デッキのように足があって、常時釣り部隊が空間制圧してるようなデッキ
相手部隊を分断しつつ低士気で決定的な被害を出せるから強い>>真ん中悪地形
そんなデッキそうそう無いんで大徳しか恩恵受けてない気がするな
419:ゲームセンター名無し
08/02/07 19:09:56 Pr3wJrto0
>>390
どうでもいいが テ コ 入れじゃね?
420:ゲームセンター名無し
08/02/07 19:11:21 rnYP3gBTO
>>412そうか?なんだかんだ言って周泰安泰な気がするがね。
421:ゲームセンター名無し
08/02/07 19:12:53 TqFaV/l2O
号令なしデッキだと基本的に真ん中悪地形は有利に働いてると思うな
特に号令デッキを相手にしてる時に
422:ゲームセンター名無し
08/02/07 19:14:07 Ru/IkWEj0
老益々盛の大号令と陥陣営の大号令はまだかな
423:ゲームセンター名無し
08/02/07 19:14:33 5YkDOewdO
呉使う時に一番嫌なのが真ん中ダメージ地形ですね
真ん中荒れ地は嬉しい
424:ゲームセンター名無し
08/02/07 19:14:36 9grdPnxQ0
今日呂布ワラに6連続あたったが、昨日の頂上見て真似する人多すぎw
425:ゲームセンター名無し
08/02/07 19:14:52 xQ5nuSWxO
>>416
後、打ってサイド行ける機略
本人は真ん中突っ切って平気な大徳
>>419
指摘サンクス。疲れてんのかな、間違ってたわ
426:ゲームセンター名無し
08/02/07 19:17:54 yAXBLYp80
>>422
両方あったら悪夢だな
427:ゲームセンター名無し
08/02/07 19:20:36 PtCA6YdSO
>>420
確かに周泰は使えないこともないけど、今のご時世7/4は柵がついても弱い。
伏兵も踏めてダメ計で即退場しない2コス槍は欲しいと思ってる人多いんじゃね?
428:ゲームセンター名無し
08/02/07 19:22:29 urg/w/atO
機略あたりが中悪地形が若干得意かな…
どの道一旦は固まらなきゃならんし足があるから中央抜けて分散もし易い
で…俺がたまにしか呉を使わない理由。これが…
(余程尖ったデッキじゃなければ他の勢力で構築したデッキの下位互換気味になる点)
ぶっちゃけバランス重視で組めば組む程その色が濃くなってしまう
(決して「弱い」と言っているのでは無いので誤解して叩かれても困るが)
429:ゲームセンター名無し
08/02/07 19:23:32 OUiZ6KnrO
昔はそれの枠をりっくんが埋めてたんだがな~
大徳みたいな号令も潰せて蜀メタの筆頭となるバランス調整武将だったな
430:ゲームセンター名無し
08/02/07 19:26:39 iXkwMMVe0
とりあえず厨テンプレデッキまとめ(Ver3.01)
厨 張飛忠義落雷
↑ 張飛八卦魏延
↑ 張飛大徳当千
壊 張飛二色機略
↑ 求心看破業炎
↑ 粘り援兵手腕
強 呂布米道ワラ
↓
~
↓
カワイソス 神速と麻痺矢
431:ゲームセンター名無し
08/02/07 19:28:51 PtCA6YdSO
>>429
りっくんは武力枠というには心許ない気がw
でも、号令?見てから丸焼き余裕でしたな壊れた範囲は無くすには惜しい計略なのに…なぜ消したし。
432:ゲームセンター名無し
08/02/07 19:29:07 5Qa+tcmX0
>>430
見方がよくわからんが厨技には魏延のほうがより厨だぞ
433:ゲームセンター名無し
08/02/07 19:29:27 sxoZWfiN0
>>430
粘りと呂布が逆で麻痺矢は別にカワイソスじゃないと思うんだが。
434:ゲームセンター名無し
08/02/07 19:30:38 yrpZg8Ol0
神速が過小評価されすぎてないか
435:ゲームセンター名無し
08/02/07 19:31:14 NdC8ZwjY0
カワイソスに魏武入れとけ
436:ゲームセンター名無し
08/02/07 19:34:25 jZvT+8c20
確かに魏武は終わってるw
437:ゲームセンター名無し
08/02/07 19:34:40 BXUDbGJ2O
麻痺矢は呉のデッキの中ではかなりマシだぞ。魏に不利じゃないしな。
438:ゲームセンター名無し
08/02/07 19:35:12 3ZAzxS0EO
>>435
魏武も陸コウみたく勢力指定無く強化できればまだ使われ…ないな、流石に
なんであんなゴミスペックなんだろう
439:ゲームセンター名無し
08/02/07 19:37:41 rnYP3gBTO
麻痺矢がカワイソスとか冗談だろw
440:ゲームセンター名無し
08/02/07 19:41:23 jOZiK4Z/0
>>438
普通の2コスが持てるような計略ではないだろう
441:ゲームセンター名無し
08/02/07 19:41:48 0FeNBxtc0
麻痺矢や神速がカワイソスレベルなら魏武は
「え、何?魏武ってネタデッキじゃなかったの?」くらいのノリだな
442:ゲームセンター名無し
08/02/07 19:42:08 eS/6f0rNO
呉にかつてのままのスペックでいいからイリョウの炎復活してくれ
そしたら呉はまた復活するから
443:ゲームセンター名無し
08/02/07 19:43:16 jOZiK4Z/0
>>442
5/8柵 弓 夷陵の炎 士気8
これ?
これは強いからまずいんじゃね?
444:ゲームセンター名無し
08/02/07 19:46:24 TqFaV/l2O
とりあえずまとめると
>>430
低品乙
ってことだな
445:ゲームセンター名無し
08/02/07 19:47:39 eS/6f0rNO
2のスペックでおねがいします!><
446:ゲームセンター名無し
08/02/07 19:47:59 PtCA6YdSO
>>443
いやいやいやw2のスペックでお願いしますよw
447:ゲームセンター名無し
08/02/07 19:54:57 3ZAzxS0EO
>>440
まぁ全盛期の計略効果は凄かったが今の強さじゃねぇ
それに流石にこいつは貧弱過ぎるだろう
>>443
それ敵陣埋めつくすレベルの広さ誇ってたころのスペックじゃないかwww
448:ゲームセンター名無し
08/02/07 19:57:23 yrpZg8Ol0
かなり強い→忠義関連 八卦関連
強い→大徳 求心 機略関連
普通→手腕系 麻痺矢
やや弱い→神速
判断不能→魏武
ぐらい?
449:ゲームセンター名無し
08/02/07 19:58:43 h+XohCVE0
神速は手をつけるのが躊躇われるだけで
弱いって事はないだろうと思う、環境は悪そうだが
450:ゲームセンター名無し
08/02/07 20:00:35 z/vdp0XEO
>>443
いても忠義か八卦にボコられるだけのような
まあ張飛の使用率は抑えてくれるかもしれんが
>>447
23Cだっけ?
あれだけ短い短い言われてた3コストで30Cの時のがまだ使われてるってのが………
451:ゲームセンター名無し
08/02/07 20:07:58 rhz//fsh0
厨 八卦
↑ 求心、忠義、
↑ 機略、大徳、呂布わら、援兵業炎
普 手腕、神速、麻痺矢、孫武
↓ 桃園
↓ 天啓
↓ 長角ワラ
こえられない壁
(笑) GIVE
こんな感じですかわかりません><
452:ゲームセンター名無し
08/02/07 20:10:39 GwfuXkUyO
>>451
機略と求心が逆じゃないか?
求心は㌧と看破が修正されてからかなり大人しくなった
453:ゲームセンター名無し
08/02/07 20:11:44 +both9bk0
神速は結構強いぞ、長槍もへったし
カワイソスってのはいくらなんでもヒドイ
忠義もギエンはきついがチョウヒなら5分以上で戦える
挑発はかんべんな
454:ゲームセンター名無し
08/02/07 20:14:22 WK3AxSmZ0
>>451
求心は一つ↓に落としていいと思う
機略と大徳は↑
あと機略は2色と単色で分けた方がいい気がする
455:ゲームセンター名無し
08/02/07 20:17:08 sxoZWfiN0
桃園と天啓は逆な気が
456:ゲームセンター名無し
08/02/07 20:17:17 NdC8ZwjY0
車輪と暴虐も仲間に入れてやれよ
457:ゲームセンター名無し
08/02/07 20:17:57 Cg6UiMsZ0
もはや天啓デッキってのは存在が無理だと思うから入れなくてもいいんじゃね?
桃園は勢力的に普通ぐらいでもいいんだが環境がなぁ・・・
458:ゲームセンター名無し
08/02/07 20:20:51 NXQCRmMHO
単体でデッキが成立しないレベルの孫武天啓は入らないな
手腕か粘りか赤壁が居ないと話にならないしサブ号令でしょこれ
>>452
おとなしくなった基準がわからないが使用率は相変わらず好調だぞ
459:ゲームセンター名無し
08/02/07 20:22:07 +both9bk0
登園のメタは落雷なのはいつの時代も変わらないからな
460:ゲームセンター名無し
08/02/07 20:27:12 yb3/bWhLO
おい一品の俺様がカード欲しさに初心者狩りという名の狩り合いを始めたっつーのに負け越してるとはどういうことだ!
しょうがねぇから八卦とか忠義使ってやるよ、カンウないけど
461:ゲームセンター名無し
08/02/07 20:27:34 jZvT+8c20
>>451
とりあえず教祖ワラは抜いた方がいいだろうw
462:ゲームセンター名無し
08/02/07 20:32:09 rnYP3gBTO
>>452求心が大人しくなった?本気で言ってんのか?呆れるよ…
463:ゲームセンター名無し
08/02/07 20:34:25 rhz//fsh0
厨 八卦
↑ 求心、忠義、大徳、魏蜀機略
↑ 単色機略、呂布わら、援兵業炎
普 神速、手腕、麻痺矢、孫武
↓ 桃園、暴虐
↓ 車輪、長角ワラ
こえられない壁
(笑) GIVE
修正してみますた(・ω・`)
漏れの中では求心はまだまだいけると思います
464:ゲームセンター名無し
08/02/07 20:35:10 wjsCzHZl0
>>460
俺も一品だが忠義で狩ろうと思ってもけっこう難しいぞ
どうしてくれるんだ
465:ゲームセンター名無し
08/02/07 20:44:12 iIeIbIg10
>>464
当たる相手も狩りという伏兵
466:ゲームセンター名無し
08/02/07 20:44:41 z/vdp0XEO
>>460>>464
狩り溢れ過ぎワロタ
狩りくらいは蜀以外使おうぜ
>>462
計略性能だけなら大徳よりよっぽど上だよな
まあパーツのおかげでデッキとなると大徳のが上だけど
467:ゲームセンター名無し
08/02/07 20:45:56 GwfuXkUyO
>>458>>462
いや、Ver.upしてから相手にして楽になったと感じてたんだが
468:ゲームセンター名無し
08/02/07 20:52:00 gfK8b9GH0
>>462
求心自身が重いんだよ
求心自身が重いから武力9以上一人しか入れられないし
あと魏は1.5しょぼい
離間などの妨害もしょぼい
469:ゲームセンター名無し
08/02/07 20:56:59 PJZKwma80
狩りなら攻城兵入りの開幕乙がおすすめ。
最近は再起軍師じゃない奴が多いし、初心者が何もできずに落城する様が楽しめる。
470:ゲームセンター名無し
08/02/07 20:57:40 NdC8ZwjY0
最近やる気がおきない
大会でもやってくれないかな
471:ゲームセンター名無し
08/02/07 20:57:52 iigGQ0tk0
>>469
初心者狩り乙
472:ゲームセンター名無し
08/02/07 20:58:13 uS3ZxT7XO
みんな>>468に釣られるなよ
473:ゲームセンター名無し
08/02/07 20:58:16 WK3AxSmZ0
大徳と求心でそれぞれの得する部分を並べれば分かりやすいんじゃね?
大徳は広いとか求心は効果時間長いとか
474:ゲームセンター名無し
08/02/07 21:00:08 Cg6UiMsZ0
個人的には魏蜀機略より単色のほうが嫌いだな
MAX溜められると強化→雲散のデスコンあるし
475:ゲームセンター名無し
08/02/07 21:00:09 KkOl8KtW0
>>469
始めたばっかりの頃に狩りに落城させられず集団槍激とか壁槍激、連突を延々とやられて教習所みたいになったことがある。
476:ゲームセンター名無し
08/02/07 21:00:31 cwzu8jpbO
魏の妨害がショボイか…、時代も変わったな。
477:ゲームセンター名無し
08/02/07 21:00:46 PJZKwma80
>>468
郭皇后でおk
478:ゲームセンター名無し
08/02/07 21:01:53 +FQ2GamW0
離間のことは忘れろ
そうすればお前は強くなれる
479:ゲームセンター名無し
08/02/07 21:02:13 0FeNBxtc0
魏の妨害がショボイんじゃなくて蜀が強すぎるだけだろ
離間はちょっとアレだけど
1.5コストはショボイんじゃなくて蜀がry
480:ゲームセンター名無し
08/02/07 21:02:34 z/vdp0XEO
>>468
別に魏1.5はショボくないだろw
呉や群雄の1.5と大差ない強さだしw
481:ゲームセンター名無し
08/02/07 21:04:48 jZvT+8c20
まあ蜀基準に考えればどの勢力もしょぼくなるなw
482:ゲームセンター名無し
08/02/07 21:07:39 yrpZg8Ol0
離間はまだまだ使える範囲だと思うけどなあ
483:ゲームセンター名無し
08/02/07 21:08:45 gfK8b9GH0
>>472
蜀厨乙
>>476
妨害大国は蜀となりました><
>>477
郭皇后が魏唯一の妨害ですね><
よくわかります><
>>478
安西先生
忘れられません
>>479>>480
それって相対的に見てしょぼくないですか?
トップ勢力の1.5見てて悲しくなってくるんです