08/02/09 02:20:50 +YE062vX0
>>934
Sボーダー付近だとマップ運がかなり大きいけどな。
ランダムマップで短めのマップを引くとかなり不利だし、
クランチとか出てくるとかなり不利になる。
938:ゲームセンター名無し
08/02/09 02:27:38 JCqXyfFkO
>>937
マップ運結構あるよな…
あと6階あたりから肉が足りなすぎる件w
939:ゲームセンター名無し
08/02/09 02:57:30 aoSefFnL0
マップ運が悪くても大体120。
そっから先が運と資産の問題になりそうな。
4FでモブやメタルD、6Fでクランチが出たらハズレ。そこで試合終了ですよ。
ガーゴやメタルがいれば当たり。 今夜はスキヤキだね!って感じ。
更に、トパ塊、アクア塊、エメ塊、サファ塊があるかどうか。 これでも多少違ってくる。
運がよければ塊なくても135位はいけそうな感じがするんだが、マップ待ちになるので何だか気がすすまない。
940:ゲームセンター名無し
08/02/09 03:24:41 Z4neup9B0
クロウってさ、闇属性に耐性ない?
ダークにダークストーンR4を5個突っ込んだブロビで120位しか出なかった。
単純にINT100、クリティカル無し、正面だと200位の与ダメの筈なんで、アレ?って思った。
自分のアルテナのダメージなのか、他PTの攻撃なのかよく見えなくてハッキリしないんだけど。
ナイトメアって闇属性の攻撃だったような・・・?ちゃんとダメ入ってる?
あやふやばかりで申し訳ない。
941:ゲームセンター名無し
08/02/09 03:27:15 0aE1y2b10
>>897
フルセイク梅ツヴァイ(借り物)ならやったよ
なんかしっくりこなくてSTR型フィートブロビに戻ったよ
今はアビスだけどね
ラウンコはキツイ、あきらかに殲滅遅いw
942:ゲームセンター名無し
08/02/09 06:15:33 +0VnV3yo0
>>940
ナイトメアは一応3属性も入ってなかったっけ?
クロウの闇耐性はちょっとわからないけど、ナイトメアAで一発大体200ぐらい入るよ
943:ゲームセンター名無し
08/02/09 07:58:04 gBSwUE1EO
>>940
属性攻撃力40しか見えないんだけど、どうやって200も出すん?
120は妥当なとこじゃね?
ブロビの積み数もSTRもわからんからはっきりとは言えんけど
944:ゲームセンター名無し
08/02/09 07:59:24 HYFuknacO
イベントはホント運ゲーになっちゃったね 固定マップも出現順がバラバラじゃパターンも糞もないし
でも今までと違って初見でもある程度記録がでるから今みたいなほうが評判いいのかな?
運ゲーは資産獲得があるし個人的には前のほうが好きだったな
>>942
フォトにナイトメア当てたら発狂したから少なくとも雷はあると思う
945:ゲームセンター名無し
08/02/09 08:07:21 gcR58MepO
>>940
ナイトメアは最低でも火属性はあると思う。
イフリートにAGすると反射されて硬直中に\(^o^)/オワタ
A連打も反射こそされないが、回復されて/(^o^)\ナンテコッタイ
946:ゲームセンター名無し
08/02/09 08:08:44 PWzav1YM0
属性短剣は俺も考えたが、「盾が付く属性杖PI」でしかないな。
属性石R5を10個用意できる超絶廃人ならともかく。
947:ゲームセンター名無し
08/02/09 08:17:30 Dvg+sNJb0
盾は持てないがD属杖の方が安上がりで強いな。
初期属性25で3つ空きあるからR4いれれば49、R5なら55だし。
属性槍は初期属性25で同じだが2つ空きしかない・・・
属槍不遇&マギスタ涙目。
948:ゲームセンター名無し
08/02/09 08:21:14 Ztmiio5bO
アルテナ、ナイトメアは炎氷雷闇の複合攻撃。昔は物理属性もあったから、クランチにガードされたりした。
アルカディアにすら載ってるぞ。立ち読みぐらいしてこい
949:ゲームセンター名無し
08/02/09 09:09:11 Ztmiio5bO
>>940
炎ダーク、氷ダーク、雷ダークで是非検証してくれ
950:ゲームセンター名無し
08/02/09 09:42:07 Axono1cE0
>>928
ライズ梅は明らかに早い。時間計測とかしてないで体感値なんですまないが。
オラ3柿ライズ梅で初期DEX90↑だからってのもあるかも知れない
DEX低いと効果が薄い…ってか
遅すぎればモーション圧縮<DEX上昇 だとは思うけど
現バーのマジオラライズ装備は、前バーの僧侶ホリオライズと考え方が変わらないと思えば
投資する価値は十分あると思う
パラは塊・D装備のお陰で以前より上げやすくなってるしね
瞬発火力的にラック型と較べると…どっちだろ?
ラック方のほうがトータルの与ダメ期待値高そうだけど、立ち回りの難しさや安定度は低いしね。
951:ゲームセンター名無し
08/02/09 10:26:25 Z4neup9B0
あぁ。ナイトメアって複合属性なんだ。無知でスマン。
>>943
属性短剣のダメ計算
属性攻撃力(40)×ブロビ倍率(1.1)×INT補正(3.0)=132・・・①
Dダークの攻撃力(25)+ブロビ積補正(12)+リッパー異種補正(10)=47・・・②
②×ブロビ倍率(1.1)×STR補正(仮に1.3)=67.21≒67・・・③
①と③を足したものが単純な与ダメでしょ。約200。
最上級だと、少し火力が足りないんでLUCにも振るべきだと思う。
オラッシャより高速回転が取り柄。単純与ダメはマジオラのが上だね。全部R5石にするとマジオラを抜けるかな?
>>946
>>947
属性杖のPIは多分強いと思う。属性杖って言うよりコモンの杖に属性石×5個。
賢者は杖が得意武器なんで、属性攻撃力も上がると思う。前のver.より属性が重視された感じに思う。
952:ゲームセンター名無し
08/02/09 10:56:40 xNvG5632O
与ダメの6割以上属性攻ってのは恐いな
953:ゲームセンター名無し
08/02/09 11:03:37 Ztmiio5bO
>>952
マジソもそうだけど、武器を属性特化して。
それが通じない敵にレア魔法で対処…ってのもあり。
闇属性特化はさすがに無理だと思うだけどw
954:ゲームセンター名無し
08/02/09 11:03:56 Hc9SMeBrO
携帯からで検索できなくて申し訳ないのだけれど、ソウルアミュレットが高騰してるのは何故ですか?
955:ゲームセンター名無し
08/02/09 11:09:24 Ztmiio5bO
>>954
あれは他職にとっては数少ないMP回復手段だからな。
ソウル石よりソウルアミュなのも検証されてるし。
ソウリザマナドレの魔はワイズリリーフだから、あまり関係ない話題。
956:ゲームセンター名無し
08/02/09 12:55:55 jr78llbSO
この内容は魔スレで大丈夫かな…
取引所見たらマジシの値段がいきなり高くなってた
Gが無い俺にとってこれは痛い…
957:ゲームセンター名無し
08/02/09 13:01:36 RyAIftgVO
>>956
その程度の値段の変動はよく有ること
ってかどんだけ貧乏なんだよ、スレに付いて行けるか?