08/01/22 22:49:59 czqxpG290
三国志大戦3は大好評稼動中。
蜀単スレもついに100スレ目です。
∩
⊂⌒( _, ,_) ソコノオネエサン
`ヽ_つ ⊂ノ イッショニシャリンデヒャッカイマワリマセンカ
前スレ
三国志大戦3 蜀単で司空を目指すスレ 99
スレリンク(arc板)
関連サイト
まとめサイト
URLリンク(green.ribbon.to)
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
蜀漢の集い
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
三国志大戦 wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
2:ゲームセンター名無し
08/01/22 22:50:44 czqxpG290
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の品(できれば元何州・徳も)】
【デッキ】(軍師も忘れずに)
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね。
・質問する前に、過去レスを読みましょう。すでに回答は出ていませんか?
・質問するときは、wikiなどにざっと目を通しておきましょう
・蜀wikiだけでなく三国志大戦wikiも併用すると大抵答えが見つかるでしょう
・自力で一度も試してないのにデッキの診断を求めるのはやめましょう
・(´・ω・`)つ『大徳の心』
・上記の約束を守らずに、「答えてくれない…」とぼやかないように
あと新スレは>>960が立ててください。
無理でも安価指定して新スレを伝授してくださいね。
3:ゲームセンター名無し
08/01/22 23:01:19 XCQ82k450
見えますなあ、殿の>>1乙が
4:ゲームセンター名無し
08/01/22 23:02:30 GYPDLiRA0
こちとら親父譲りの>>1乙だぜ!
長槍号令復活マダ-
5:ゲームセンター名無し
08/01/22 23:05:58 97SrqqCb0
我が槍の>>1乙、誰にも止められぬ!
6:ゲームセンター名無し
08/01/22 23:06:59 G89B1rEa0
全ては>>1乙のために!
ついに3桁きたか。スレが立った当初からいたけどまさか3桁行くまで大戦続けてるとは思わなかった。
おまいら、これからもよろしく!
7:ゲームセンター名無し
08/01/22 23:20:59 2ZL3qf1tO
キャハハ 蜀を使うのは級までだよね~ キモーイ
と懐かしいネタを
8:sage
08/01/22 23:21:35 MWGCOHuF0
これぞ>>1乙の奥義
9:ゲームセンター名無し
08/01/22 23:23:27 MWGCOHuF0
上げちまったよ orz
まじですまんかった・・・
呉懿(笑)1枚で全国行ってくる
10:ゲームセンター名無し
08/01/22 23:29:11 4FXNHGCD0
>>1最も乙。
そして蜀スレ100スレ目記念下記子、
更なる高みを目指していこうぜ!
11:ゲームセンター名無し
08/01/22 23:32:19 GYPDLiRA0
100スレおめ
ずーっと蜀スレから、離れてたけど久々に戻ってきたわ
追加カードで武力9の趙雲でないかなー
12:ゲームセンター名無し
08/01/22 23:48:12 0yZHwBFdO
何人も我が>>1乙には届かせぬ!!
>>11見てて
SR馬超「こいつは趙雲の、蜀の民の、いや、俺の魂だ!!貴様如きに食らい尽くせるかぁ?!
キィィィィング馬超ギガ白銀ブレイクゥゥゥゥ!!」
SR趙雲「馬超、お前の意志は受け取った!!」
という妄想をした。
13:ゲームセンター名無し
08/01/22 23:57:31 4Uf+ZpTK0
>>1乙
SR姜維、復活しないかなぁ
8/9無特技でいいから受け継ぎしを引っさげてもどってきて欲しいんだぜ
14:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:10:55 s9zLWgNX0
チョロのオワタっぷりはどのくらいなのかね?
範囲そのままで手前になったと聞いたけど、大戦2くらいの距離なのかな。
槍相手に正面から引っ張ると迎撃くらうくらいとか。。
ロケテ体験組の意見plz
15:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:14:46 MG2UVLp/0
チョロは普通にもうダメぽな感じだぞ
効果時間減ってるし、徐庶とホウ統と挑発組みでがんばりなさい
16:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:22:44 +eIBAHGp0
範囲は手前を通り越して反対側にあります。
17:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:28:37 1RNRftsd0
チョロは相手が(LE,SRとも)曹操の時だけ
知力0として呂布より長く引きずり回せないかな
それだけで求心メタになりえるのに
ほかのキョウイ等では知力10になる訳で
2のカードの曹操には通じないで知力10のままとか
18:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:32:45 IgHp8NXG0
我が>>1乙の煌めきを見たか!
ついに蜀スレも100に……感無量だ。
軍師ホウ統のMasterの詳細が軍師スレに上がってたな、範囲広すぎワロタwww
Masterまで350回以上使わないといけないなんて……俺にはムリポ
19:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:38:31 MG2UVLp/0
>>16
それ、カードまわせばよくね・・・
20:ゲームセンター名無し
08/01/23 01:23:45 cw8v2cgC0
こんなこと言うとまた批難されそうだけど、
チョロと㌧と転進・浄化を等価と考えるとチョロかわいそうだよな
㌧もアホほど弱体化されたらしいが、まだスペックに救いがある
チョロはこの4種の中では一番乙スペックで、一番スキルや戦略性が必要なカードではあるんだが…
21:ゲームセンター名無し
08/01/23 01:28:09 Bn+TxWA80
スマヌで2少しやめてて戻ってきた浦島なんだけど2の武神降臨関羽って
3でカード登録すると忠義に変更になっちゃう?
22:ゲームセンター名無し
08/01/23 01:38:16 h6cFlwky0
なります
23:ゲームセンター名無し
08/01/23 01:41:39 mrvSWMUX0
ですよね
24:ゲームセンター名無し
08/01/23 01:44:39 +BDWS30S0
100スレ記念カキコ
やっとメインデッキに出会えたぜ
KJA引けたときは2色に流れそうになったけど
3も蜀単でがんばるぜ
25:ゲームセンター名無し
08/01/23 02:06:07 YTVb3b640
>>20
㌧のスペックもそれほど?って感じだけど。
2の時は使われてなかったでしょ。
それほど知力6→7の差が大きいとも思えないし
26:ゲームセンター名無し
08/01/23 02:09:43 Bn+TxWA80
>22-23
サンクス
orz
27:ゲームセンター名無し
08/01/23 02:12:03 VlMoDu3g0
前スレの忠義な流れで大徳に武神を組み込みたくなった俺ガイル
現デッキが、大徳、当千、槍魏延、ゴイ、月姫、軍師ホウ統(鉄鎖)・・・
何とかする力は欲しいし、人属性と落雷も残したい⇒槍魏延、ゴイ→武神
・・・大徳、当千、武神、月姫、軍師ホウ統(鉄鎖)
なんか小回り効かなくて微妙なデッキに成り下がった気がする(´・ω・`)
やはり大徳との折半は無理なのかorz
28:ゲームセンター名無し
08/01/23 02:12:35 Bn+TxWA80
トンは雲散 勇・魅+7・7だからな
2は武力-4(5になったときもあったが)の弱体だったから使われんわな
29:ゲームセンター名無し
08/01/23 02:33:34 a31lmwMSO
チョロはまだ終わってないと信じてる俺の脳内最強六枚八卦
八卦 張飛 関平 周倉 超累 チョロ
これならきっと負けなしだぜ
30:ゲームセンター名無し
08/01/23 02:35:35 U2CMz9Dq0
前スレ>>1000てめぇwwwwww
不覚にも吹いたじゃねーかwwwwww
まぁ、なんだ、ガンガレ(´・ω・`)つ
さて、次verの大徳の軍師は以外と馬謖鉄板になりそうな希ガス
軍師馬謖のロケテ情報って出てないのかな?
槍多目に嬉しい転進再起に、調整+メンツ次第で化けそうな回復陣
wktkがとまらねえ!
俺はホウ統一筋だけどさ
>>20
俺は㌧が減ってハゲだのウホだのが増えるのはそれはそれで嫌なんだが
挑発は据え置きなんだからいいじゃない
チョロは貴方の言うとおり使い手を選ぶように調整されればいいんだがなぁ
ついでにスペックのこと言うなら曹植なんてのも居るわけだし、半死カードが出るのも仕方ないよ
31:ゲームセンター名無し
08/01/23 02:54:12 Vs+dGcqeO
俺が大戦を始めてから少したって蜀スレができたが、最初は糞スレ扱いだったよなw
それがもう100スレか…蜀はネタ国家で、Wライダーか4枚大徳が主流だった頃が懐かしいw
32:ゲームセンター名無し
08/01/23 03:02:33 0iJrCgc20
当時のネタ度は呉もひどかった気もするけどね
最初弓とかカスだったし
33:ゲームセンター名無し
08/01/23 04:02:24 YnM6bvYaO
100スレ記念真紀子
初心者の頃大徳にはお世話になりました。焼かれたり流されたりしたけどそれでかなりうまく立ち回れるようになった気がする
今は他国に浮気中だけどLE劉備が出たらまた蜀でやりたいな
34:ゲームセンター名無し
08/01/23 06:34:09 TW5iLAZK0
じゃあ俺も100スレ記念カキコ
そして>>1乙
2.11に大徳で始めて、いろいろ浮気しつつ八卦奥義に落ち着いて
3もいろいろ浮気して、結局蜀にもどってきて今8品
八卦に落ち着いてるけどこのスレみてて忠義もやってみたくなった
やっぱ蜀がいいわ・・・
次verでは自引きした軍師諸葛亮が使える子になりますように
35:ゲームセンター名無し
08/01/23 10:20:08 vNRKdKJz0
>>1乙
100のスレを経て使い続けたのは蜀の国のみ!
これからもお世話になります
36:ゲームセンター名無し
08/01/23 11:17:54 nu/NxJw0O
本スレと違って長い事使うんだから記念カキコとかいらんと思うぜ
37:ゲームセンター名無し
08/01/23 11:24:44 bQskVc2m0
>>1乙
定期的に忠義話しで盛り上がる蜀スレが好きだw
ちら裏だけど、諸事情でここ10日ほどプレイできてない。
今週末はきっと廃プレイしてやる!
38:ゲームセンター名無し
08/01/23 12:06:23 6dnMMdMo0
記念ぱぴこ
個人的には車輪関羽も充分実用だったと思うんだが、
忠義関羽は多くの人にも受け入れやすいんだろうな。
>>34
軍師諸葛亮は今でも使えると思うんだぜ
39:ゲームセンター名無し
08/01/23 12:44:00 IUV+nDe/O
記念眞紀子
延々とマウントは相手の陣をことごとく無駄にさせることもあるから楽しいわ。
40:ゲームセンター名無し
08/01/23 13:26:49 OVvIi3zgO
【現在の品(2品・元徳11)】
【デッキ】(軍師ホウトウ・桃園・白銀・山頂布陣・ジョショ)
【コンセプト】 隙あらば桃園
【こだわりのカード】桃園
【得意兵種】槍なら少しは
【勝ちパターン】 落雷挑発で泥仕合
【負けパターン】 桃園ごり押し、白銀で気分爽快
【改善したい点】桃園で勝ちたい
店内対戦がメインなんですが、
仮想敵は呉の弓火計です。
流星とか麻痺矢とか援兵粘り手腕とか色々な呉に勝てません。
桃園主軸で勝ちたいんで、
御教授お願いします。
41:ゲームセンター名無し
08/01/23 14:21:10 uzN+WJNC0
100スレ記念かきこ
>>40
桃園で火計相手なのにどちらの諸葛亮も再起もいれてないのはきつい
デッキ変えないなら劉備とジョショ二人だけで桃園してもそこそこ強いよってくらい
42:ゲームセンター名無し
08/01/23 14:24:57 aBPKzwlkO
100スレ記念麻美子
R車輪号令で中華統一した日がなつかしい
参戦当初、資産が少なかったのでゲンさんがレギュラーだった日々はもっとなつかしい
43:ゲームセンター名無し
08/01/23 14:53:14 OVvIi3zgO
>>41
レスサンクス
取り敢えず軍師を諸葛亮に変えてみる。
白銀が凄い使いにくいので、
変更する場合のお勧めとか無いかな?
槍2体落として気分爽快白銀ですね?
わかりますしたら転進されて泣きそうになった。
柵一つ壊したら効果切れた(´・ω・`)
44:ゲームセンター名無し
08/01/23 15:12:37 DeWH3D760
>>43
槍を挑発して後ろからアッー!でもいいけど実際問題長槍全盛期に突撃系は辛い
45:ゲームセンター名無し
08/01/23 15:14:57 5EwDiUIy0
自分も軍師ホウ統で桃園使いなので参考程度に。
火計入りなら焼かせて増援→桃園で殲滅。赤壁でも同じ。白銀死ぬけど。
麻痺矢は自陣より城門前で鉄鎖連関。相手がライン上げてきたら発動。
白銀を端から出して弓タゲ集め→おそらく麻痺矢号令。
白銀いられている間に前からでて桃園。士気に余裕があれば挑発も。
桃園だと魏>呉>蜀って感じで蜀がつらいよママン(´・ω・`)
46:ゲームセンター名無し
08/01/23 15:40:39 q0DvPsTI0
俺も呉単に全然勝てないぜ…全部で10戦位して死地の防柵入り流星に敵陣長槍敷いて押し勝っただけ。
デッキは大徳 R馬超 R生姜 月姫 凡将orゴイ
矢集めしてるつもりが柵を叩いてる途中にタゲ切り替えられたり、槍と馬の足並みを揃えすぎて刺さったり…
矢集めができてないのが原因だと思うんですが、何かコツとか練習法とかありますか?
また、総武力26程度あればうまくやれば素武力で押せるものなんでしょうか?いつも大徳先打ちして負ける…
47:ゲームセンター名無し
08/01/23 15:53:44 OVvIi3zgO
>>45
具体的な戦術ありがとう。
相手知略昇陣なんで焼かせるのは無理っす。
麻痺矢は凄い参考になった。
軍師ホウトウも頑張ります。
LV17あるしw
>>46
開幕馬を生還させてる?
槍は全滅しても良いけど、
馬は帰らなきゃ行かんよ。
48:ゲームセンター名無し
08/01/23 15:54:26 Kn076rk/0
流星相手は場合によっては増援の方が楽だからなぁ。
軍師が法正だと厳しいかもね。
49:ゲームセンター名無し
08/01/23 16:04:11 5EwDiUIy0
>>47
知略ならは無理w
知略入りとはマッチすることすら想定したこと無いな。
てか諸葛亮でも燃え尽きるんじゃね?
50:ゲームセンター名無し
08/01/23 16:32:52 40FclDYoO
一回知略赤壁を撃たれたことあるが知力8の白眉がミリ残りしたな
最低ダメだったのかも試練が逆に相手に同情したw
51:ゲームセンター名無し
08/01/23 16:42:44 NMEHu93+O
知力13の赤壁っつっても知力7は絶対燃えないんじゃない?
知力6も確殺じゃない気が。
52:ゲームセンター名無し
08/01/23 16:48:39 sW0+ksPgO
敵城門前に鉄鎖を布いて攻城役をほっほーしてきたところにビタ止めなんてのは生兵法かな?
もしくは張飛張り付け、攻城阻止しにきた相手に鉄鎖→投げ車輪でごーりごーりとか‥‥
53:ゲームセンター名無し
08/01/23 16:51:56 DeWH3D760
>>52
生兵法どころか魏の求心相手だと敵城鉄鎖でほとんどお客様
ただその場合投げ車輪より援軍で攻城役を耐えさせてマウントで倒していったほうがいい
54:ゲームセンター名無し
08/01/23 16:52:42 TryofZzUO
Ver2業炎が知力6確殺だったからいけるかも?
だがダメ計は自分の知力を上げるより相手の知力を下げる方が早いんだよな
55:ゲームセンター名無し
08/01/23 16:56:24 YqOAMvIL0
>>54
呉にうましかあったら今の長槍ゲーはなかったろうなw
56:ゲームセンター名無し
08/01/23 16:58:58 sW0+ksPgO
>>53
じゃあ八卦でよさそうですね。ありがとうございますm(_ _)m
まてよ‥‥より攻城の危機感を煽るためにKJAにすれば‥‥いや、何でもないです。
57:ゲームセンター名無し
08/01/23 17:23:55 fr1jlyvyO
>>1乙
100スレおめ
軍師スレ見てきたけど鉄鎖広いな
58:ゲームセンター名無し
08/01/23 17:24:40 /s+YTbqQ0
>>51
知力6が乱数で落ちる、で合ってるぜ
59:ゲームセンター名無し
08/01/23 18:20:31 xqIN/aa0O
>>34
>>次verでは自引きした軍師諸葛亮が使える子になりますように
お前開幕精兵集陣でボコるわ
60:ゲームセンター名無し
08/01/23 19:12:09 uW4RzTupO
>>46
基本的だが開幕で端攻城or柵壊し
火計持ちがいたら主力を左右に分けてまとめて焼かせないなど
一騎当千が頼りになるよ
デッキをR姜維、凡小→R魏延、チョロにすると開幕攻めやすくておすすめかな
61:ゲームセンター名無し
08/01/23 19:59:30 ANNIxzPSO
兄貴達に質問だぜ
よく、八卦は機略に有利と聞くのだが
どのあたりが有利なんですかな?
自分のデッキは、U張飛、R魏延、八卦、ジョショ、チョロです
相手は、チョウコウ、司馬懿、ホウ徳、リテン、看破を仮定して下さい。
自分としては
U張飛、R馬超、八卦、ジョショ、投げ車輪
という形なら八卦が有利なのは分かるのですが
「八卦が」機略に有利というのはよくわかりません。
62:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:14:32 SSPZcHno0
>>61
ヒント:八卦三人掛けの効果
63:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:16:19 9X0Qc5kA0
兄貴達今日、八卦デッキでやっていて2品昇格戦まで頑張っていけた
3から八卦使い始めたけど八卦強いな。太尉目指して頑張るわ。
と言いたいところだけど昇格戦から12連敗し4品に落ち5品降格ラインまで下がってしまったorz
心が折れてしまった。
64:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:19:38 9X0Qc5kA0
>>61
機略には雲散効果あるから八卦側も三人掛けを強要されるから士気6の掛け合いじゃ
機略の方が移動力が上がってるから機略が有利。
だけど八卦が有利なのは、八卦に投げ車輪が入ってるから。
入ってなかったら機略の方が有利でしょ
65:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:32:04 JCD/BgC70
>>61
>>62に補足すると、機略の敵掛けは三人掛けで無効に。
味方掛け時は、速度アップ槍(迎撃されない速度)が乱戦して騎兵の連突が強いけど、
車輪をされるとそれもやりづらい。
素武力低いから、雲散か反計、看破できないと機略側はつらいし、
その構成だとホウ徳がチョロに連れてかれたらかなり厳しそう。
66:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:37:09 JC/EIGwmO
>>61
八卦3掛け+ギエン車輪で機略倒せるだろ。士気6の時点の話なら別だが伏兵を隠すなりしてれば士気6の時点では攻められないor攻めてきたとしても知力10と9コンビの伏兵がかなりダメージ与えてくれるはず。
だから八卦は機略に対して有利でしょ。まあ八卦なんかより大徳のが断然強いと思うけどね。
67:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:42:25 v0GREcQN0
>>63
蜀という国は劉備という人そのものだと思う
嫌というほど負けても天下を諦めなかった劉備のように
俺たち蜀の民も諦めずに頑張ろうぜ!
俺はまだ五品だがいつか名のあるランカーになってやんぜー!
68:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:16:02 9IYU6utg0
俺の腕の話はこの際おいてもらって…
でも投げ車輪も魏延も入ってない八卦も結構あるよね。
そういうのも含めて「八卦は機略メタ」って言われてる気がするんだが気のせいかな?
たつを型とか投げ車輪ないと逆に不利なんじゃないかと思うくらいだし
69:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:25:36 /s+YTbqQ0
車輪系無しで陣略長槍じゃなければ特に有利つかないと思うぜ
片方入ればメタ的性能を誇るようになる
70:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:32:51 2JPWPwX80
>>68
王異の使ってる八卦とかな。
でもあれが機略に有利つかないのか、と問われれば
「じゃあ、なんで王異が暫定全一だよ?」って話になる。
王異は高知力伏兵2枚のプレッシャーと機略の範囲≦連環の範囲、を活かしきっているのだと思う。
その上で、あとは使う本人のプレイングがどれだけ出来上がってるか。
そもそも槍マウントが確実に出来るなら、車輪は必要ないってのは昔から言われてることだし(俺の周りだけかもしれんがw)
71:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:33:40 kVFfsPNF0
>>68
俺は4枚八卦で挑発入り。
士気10以上溜めて敵城門にgo
↓
八卦三人掛け
↓
相手機略味方掛け
↓
城門前鉄鎖連環発動
↓
横移動なり計略の+αなりで殲滅or攻城がとれる
機略二度掛けされても神速戦法使われても、鉄鎖連環の厨性能でビタどまりw
72:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:38:32 a31lmwMSO
さっき脳内最強六枚八卦やってきたけどボロボロだった\(^O^)/
73:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:54:25 Fof+394W0
>>72
デッキレシピぷりーず
74:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:58:42 a31lmwMSO
>>73
その言葉を待ってた
八卦 張飛 2のRギエン 周倉 超累 チョロ
ギエンがいい具合
75:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:05:45 Fof+394W0
>>74
反逆の狼煙か!
てか八卦に6枚はきつくね…?
76:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:12:23 a31lmwMSO
>>75
基本三体→車輪
で勝てるよ
周倉空気だけど…
77:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:21:40 lfcvf+1R0
というか八卦は6枚の意味が無い気がするんだが・・・
78:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:29:05 3yimoFzo0
そういえば以前頂上に
UCチョウヒ、R馬超、UCゲンガン、八卦、月姫
のデッキ載ってたけど伏兵いる呉を相手する場合、
どうやって伏兵処理するんだろ?
月姫はすぐ射殺されるだろうし
残りの動ける部隊は知力3・3・1じゃ開幕乙られそうなんだが
79:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:36:43 eletGoFt0
>47
馬超は帰れることが多いんですが、1コス馬は端攻めして失敗すると死んでしまうかも…で、槍も全滅して防衛に回れるのは馬超だけとか、馬超と劉備だけとかになってしまう…
柵壊しの引き際を逃しているのかもしれない。もう少し早めに戻ることを心がけてみます。
>60
火計を見たら散開するのは心がけています。
開幕で端攻城しても失敗して死んでしまったり、柵を壊しにいって壊滅、しかも柵も1枚黄色になっただけとか…
魏延+チョロでもチョロで端攻城が有効なんですかね?麻痺矢に当たると開幕挑発で足並みを崩すのがいいのかいつも迷ってしまうんですが…
80:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:42:36 XTaCEhSQ0
>>77
基本3枚掛けで戦うから他チョロと趙累は両端攻めで相手部隊の錯乱を狙ってんだろう。
まあウザイとは思うがやはり弱そう。
81:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:44:56 a31lmwMSO
>>77
チョロと投げ車輪がいてなおかつ、八卦三体をメインにって考えたらこうなった\(^O^)/
82:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:49:23 qRo2igq/0
>>81
連環ワラにも落雷ワラにもならないのってなんか新しいw
83:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:50:12 H9GcE1jA0
最近隠れ人気の忠義関羽を使ってきたぞ!
結論から言うとやはりパンチ力不足が顕著だわorz
押し込んでる時は粘り強いが押し込まれると逆に脆い
安定力だけは十分なんだが・・・
数戦して最終的に蜀単ではなく、忠義・槍魏延・UC㌧・ナミの無勢忠義に辿り着いた(´・ω・`)
槍4+チョロの大徳にフルボッコにされて帰ってきたけど
84:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:50:40 a31lmwMSO
>>77
チョロと投げ車輪がいてなおかつ、八卦三体をメインにって考えたらこうなった\(^O^)/
85:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:02:09 aCvgaMakO
今、三品なんだが八卦でSR甘寧、極滅関連の呉に勝てん。
挑発しようにも浄化、士気貯まるまで自陣で待たれて一気に畳み掛けてくる。
ちなみに八卦、当千、魏延、関平、チョロ
どうすればいいかな?
86:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:03:41 r/3uo2lc0
軍師馬謖使えよ。
87:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:05:55 zJdFAmroO
>>63
あれ、いつのまに書き込みしたっけw俺は8連敗でストップしたけどな
2品昇格戦で勝率8割5分のに当たってからガタガタになった
さて今日も狩られに行ってくるおorz
88:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:19:25 gMavDfie0
>>31
1の頃からWライダー使ってる俺を怒らせたw
89:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:23:49 cbLQXqlRO
ねんがんの白銀馬超引いたから4枚大徳やろうかな。
90:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:24:33 eDBytLXP0
>>78
布陣は
・・・・・・・・・・・・・・・
│.夏厳 孔
│張馬
│
月姫・張飛は城壁まで一直線、月姫は壁に着いたら右にスライド
厳顔は月姫の軌跡の内側から城門に向かって行く。厳顔が踏んでも構わない。
孔明は中央より気持ち右側に置いて、相手の端攻城に対処したりそのまま進んで伏兵探したり。
他が落ちても張飛と馬超が残れば馬マウントで一発取れる。
呉は号令でぶつかろうとすると、弓と槍で接触前にダメ食らって不利だから、
1人掛けの耐久力&端攻城で戦力分散を狙うのがいいのでは
91:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:35:28 zV4+Wnyj0
>>79
開幕に柵を全部壊そうとしていない?
一個壊せれば十分と心がければいい
練習になるかはわからんけど、そのデッキなら
開幕に騎馬2と大徳だけ前進
騎馬で弓集めしつつ、弓タゲがすぐに大徳にかわるようなら一旦引く
ある程度進めたなら、そのまま突っ込ませて死なす
大徳に弓タゲいったなら、槍に刺さらないように騎馬を柵にぶつける
大徳は死ぬ役なので放置で騎馬だけは生還させる
これならカウンターされないと思うし、大徳が復活してから再度ラインあげればいい
ライン上げる数が少ないから、誰が弓タゲになっているか?の確認もしやすいと思う
92:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:38:32 DCboL6iT0
念願の一品についたぞ! もうゴールしたくなってきたのは秘密だ
SR孔明、R馬超、R張飛、夏侯月姫、廖化
ホウ統を使ってみてタイミング分からんので夏侯月姫に
夏侯月姫より趙累のほうがいいのか悩むが、勝ってるのでそのまま。
似たようなデッキを使ってる人多い?
93:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:41:59 +eIBAHGp0
俺はギンペーにしてる。
94:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:42:12 /s+YTbqQ0
似たようなって言うか今人気のテンプレ八卦の片割れみたいな感じじゃね?
95:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:43:21 lfcvf+1R0
>>81
なるほどね
>>92
八卦は2、2、1.5、1.5、1が主流だから少ないかな?
しかし落雷いたら勝てる気がしないのは気のせいか・・・?
96:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:44:25 eletGoFt0
>91
確かに全員で重ね槍撃しながら進んでいくから城門前に並んだ柵に均等にダメージ与えているかも…どちらかに寄せて片方ずつ壊すことを心がけます。
士気がたまるまではあまり戦力にならない月姫を端攻めさせて、馬2+大徳で中央逆サイド寄りに攻めあがって柵壊しってのが有効なんですかね?
97:78
08/01/23 23:44:27 3yimoFzo0
>>90
おお、確かにこの方法なら
相手も伏兵当てざるを得ないって感じですね、勉強になります。
今日自分で試してきたんですが
呉にどうしても勝てなかったので助かりましたw
98:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:47:24 uk1BZIinO
大徳デッキを使ってる俺は、開幕は冊破壊に心血を注いでます。
ただし、その時に殺すのは大徳と1コス槍だけ。
2コス槍は兵力6割、馬は3割くらいまで粘って帰ります。
優先度は、攻城<冊<自城でやってます。
後はどのデッキでも同じですが、デッキを見て相手のしたいことが出来る状況を作らないこと。
俺はこれを意識してから2で苦手だった袁単にも勝てるようになって覇王になれました。
苦手なデッキに勝てるようになるのが上にあがる近道だと思うんで頑張ってください。
99:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:49:39 uk1BZIinO
>>98は>>79宛ですorz
100:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:54:10 M4a8JksP0
チョウソウ陣自陣は引き分け狙いなの?
教えて、蜀のヒト☆
101:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:59:44 vgX4KnCZ0
>>100
ふふ^^どうなんでしょうね^^
102:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:00:13 DDgpJQ5p0
カウンター防止、費用対効果重視?
103:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:02:59 PBFRqeID0
蜀騎馬単やったら結構強かったんで移民してきますた
104:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:12:33 9JPM7WFbO
軍師長槍で八卦、Rキョウイ、R魏延、馬岱、月姫でやってるが、超つおい(´・ω・`)
魏はお客様。
募兵ホントいいわ
105:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:13:32 +wbtZ3RA0
>>100
大戦の仕様上、負け=負け、引き分け=負け、ですから
引き分け狙いというか、最悪負けない為に(城を守る為)に自陣に張るんですよ
まぁ、一種の防衛手段とお考えください
106:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:14:05 H4xx4XZj0
軍師長槍って開幕押し負けた時はどうすんの?無駄じゃね?
107:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:15:20 yAcVTk6U0
今槍3馬2の大徳を使ってるんですが、槍撃が上手く出せなくて困ってます。
なんか上手いコツとかタイミングとかあったら教えてください。
基本的な質問ですみません。
あと、いわゆるペタペタ槍撃っていうのはどういうものなんでしょうか?
よろしくお願いします。
108:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:15:37 EgnIlOYj0
敵陣側に張るから関係ないよ
109:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:15:41 KQ5yA5CO0
>>106
1、神に祈って、相手に落城できるんじゃね?と思わせる
2、英傑一回分くらいを陣のみで追い返す
3、士気差で落城まで持っていく
110:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:17:03 yj5DOaNUO
八卦で求心相手に士気12ためる目的で自陣張りは見た事あるかな。
111:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:23:51 VhsZdFyK0
10品のチンチクリンのアドバイスでよければ…
>107
URLリンク(yuyu-tei.jp)
が参考になると思う。
コツとしてはキュッと動かして、槍撃が終わるまではカード停止。シュシュシュの音が終わったらキュッと動かす。
という感じでいいんじゃないかと。
112:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:23:55 9JPM7WFbO
>>106
ちなみに一品
開幕は負けない立ち回りする
長槍は自陣張り
113:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:29:11 Q0opa7Qz0
>>106
そもそも開幕押し負けるような相手や一瞬で殲滅されるダメ計いりの相手なら
長槍ではなく裏の手の再起を選ぶがなw
もしホウ統が再起&鉄鎖、法正が増援&長槍なら俺はホウ統を選択したはずだ…
114:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:52:59 GL38Y/iKO
ver2はくるりんぱに大変お世話になり3で使ってみたら泣いた…。
なんだあの効果時間…。
敵城門前で神速状態のUC馬岱がこっちの城門に来る前に切れたぞww
やっぱし放置できる挑発は強すぎたのか…。
115:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:53:48 4W6QVEeY0
丞相・・・蜀の後を託されていながらWikiのあの始末申し訳ございませぬ
この剣ももはや蜀のために使えませぬ
武将セリフがきえていまする
116:ゲームセンター名無し
08/01/24 01:04:59 HN6j9FWH0
>>115
昨日の本家wikiのウィルス騒動に比べれば可愛いものよ
…バックアップとかも残ってないの?
117:ゲームセンター名無し
08/01/24 01:20:32 RxoF07YOO
長槍が備わるとマジ槍撃出しやすい
柵の向こうの弓兵やマイ姫をかなり潰しやすくなる
弱体化しても使い続けるかもしれないなー
実際使うと敵陣に張る事の方がずっと多くない?>長槍
118:ゲームセンター名無し
08/01/24 01:41:52 dwYnCKg60
>>117
英傑伝で槍撃を出せってミッションのときに長槍陣使ったら
槍兵3体が1回ずつ槍撃しただけでカウントが6になって吹いたw
119:ゲームセンター名無し
08/01/24 02:52:48 H4xx4XZj0
>>113
長槍壊れってじゃぁおかしくね?
再起が壊れなんじゃね?
120:ゲームセンター名無し
08/01/24 11:31:38 q4RSbWGiO
大徳で八卦に2連敗/(^o^)\
121:ゲームセンター名無し
08/01/24 11:31:54 GLojGGDYO
>>118
あれは槍撃を出すしっていうより当てるだからな
二人纏まったとこに重ね槍撃したらすぐ終了なんじゃね?
122:ゲームセンター名無し
08/01/24 11:51:27 6S8nWAqkO
久々に四枚八卦使ったんよ
SR諸葛亮 R張飛 R魏延 R黄忠 G糜竺
んで弓爺に二人掛けしたら相手の騎馬に追いついてワロタ
でもラグっぽかったし普通は追いつけるのかね
123:ゲームセンター名無し
08/01/24 11:58:22 q4RSbWGiO
>>122
追い付けるどころか迎撃されるよ。
効果を知らないで使うなんてデンジャラスな奴だな。
124:ゲームセンター名無し
08/01/24 11:58:49 3j56pgK9O
まぁ二倍速だからな
125:ゲームセンター名無し
08/01/24 12:41:56 PGIFJ5np0
八卦が多いらしいから桃宴がいけるんじゃないか
と思ってるだがどうだろう
桃Rギエン・バタイ・月姫・食用 軍師を陳宮で・・・
126:ゲームセンター名無し
08/01/24 12:41:59 6S8nWAqkO
>>123
体で覚える派なんだよ、相手の槍は弓爺さんがなんとかしてくれるから大丈夫だと思う
>>124
二倍か、やはり当千馬超を入れるべきなのかね
127:自分の使う計略ぐらい調べとけよw
08/01/24 13:55:11 LupKXr7Q0
>体で覚える派
周瑜に赤壁で焼かれるまで、赤壁の計略効果知りませんでした><
こうですね(w
128:ゲームセンター名無し
08/01/24 14:00:50 DYXB9yegO
(´゚Д゚`) J
( ゚Д゚ ) J
129:ゲームセンター名無し
08/01/24 14:12:21 NQqHUdxXO
>>125
八卦や大徳は、大体落雷入りだからな。
あと雲散が流行っているのもネック。
130:ゲームセンター名無し
08/01/24 14:53:57 6S8nWAqkO
>>127
あ~初めて全国やった時を思い出したよ
今はダメ計優しくなった気がするってアイテム効果がなくなったからか
131:ゲームセンター名無し
08/01/24 16:46:33 S2afQcnJO
>>130
ダメ計は基本値が落ちてるよ
落雷以外は
132:ゲームセンター名無し
08/01/24 17:07:27 hCrvuS7Y0
落雷の基本値下げられたら悲惨だよな
133:ゲームセンター名無し
08/01/24 18:59:59 /qXVWRCQ0
小落雷みたいになるな
134:ゲームセンター名無し
08/01/24 20:40:33 xNYkJd9NO
桃園だと
桃園、R馬超、SR諸克亮、銀子、チョロかな
馬超、銀子除いた三枚桃園か
三体掛けかな
中々対応力はあるが微妙な所も多々ある
135:ゲームセンター名無し
08/01/24 21:32:05 gOzU3RA1O
前に六枚八卦やってきたやつだけど
八卦 張飛 2のRギエン 銀平 超累 チョロ
でやったらやばかった\(^O^)/
136:ゲームセンター名無し
08/01/24 22:01:44 4W6QVEeY0
今だからこそ言うけど奥義は効果時間いくつくらいなんだ?
Wikiにないから時間そのままならたとえ+5だろうけど知力10の落雷よくないか?
奥義 UC張飛 R馬超 周倉 投げ車輪とか試してみるか・・・
137:ゲームセンター名無し
08/01/24 22:02:05 xPApzexcO
>>127
それなら、俺は体で覚える派だわw
138:ゲームセンター名無し
08/01/24 22:06:20 W7blt8ux0
>>136
奥義落雷の基礎ダメ自体が弱体化。
号令は+5、落雷は徐庶と月姫の間。となれば、
わざわざ2コスト武5・復活も募兵も無し な武将を採用する理由が無い。
139:136
08/01/24 22:07:55 4W6QVEeY0
本家で調べたら効果時間9Cだった・・・
あと基本落雷ダメージが25とあるがこれは威力下げられたって事なんだろうか
140:136
08/01/24 22:09:32 4W6QVEeY0
>>138
なるほどありがとう・・・そこまで修正されてたか
排出停止は属性ボーナスないんだからそのままでおいといてほしかったなぁ
141:ゲームセンター名無し
08/01/24 22:17:25 HgqgZI+p0
>>140
決着とか小落雷とか質実が前verのまま・・・?
3からの新規プレイヤー涙目wになりますよ^^:
袁家と比べたら使えるだけマシ
142:ゲームセンター名無し
08/01/24 22:24:46 W7blt8ux0
排出停止を使えるカードのまま放置すると、あまり良いことはないので仕方ない。
143:ゲームセンター名無し
08/01/24 22:30:35 yXG5aQOw0
桃園八卦ってたまに見かけるけど、あれ桃園うたなくね?
チームの一品の人見ても4試合に1回使えば多いほうなんだよね
桃園使いたいなら弓入れて後ろから蹴散らすのが一番な気がする
144:ゲームセンター名無し
08/01/24 22:34:45 vylrXr360
桃園、Rギエン、UC関ペイ、月姫、チョロ、長槍軍師でやってるが
徐ショなし八卦なら余裕で食えるよ。魏も5分でいける感じかな
メインが全員募兵持ちなので開幕ローテーション槍撃で回してチョロで
足並み崩せるからかなり強い
問題はダメ計+英傑入りがキツイことだよ!結局は桃園ってことですorz
145:ゲームセンター名無し
08/01/24 22:41:59 h3S30eSB0
いっぺん死んどけ、長槍引きこもりのクズ共!
146:ゲームセンター名無し
08/01/24 22:46:37 6WAjiHdp0
蜀単使いだけど、自陣長槍は死ぬべきだと思うよ
147:ゲームセンター名無し
08/01/24 22:48:38 uOAfgeeu0
開幕チョロって一発入れて
自陣長槍陣が今の安泰の流れなのか?
148:ゲームセンター名無し
08/01/24 22:57:51 WBZjZqCSO
低品ならそれで勝てるかもね
149:ゲームセンター名無し
08/01/24 22:57:54 W7blt8ux0
>>145
その前にカウンター決めろよ。と、Wライダー使いが自分の腕を棚に上げてる下手糞に提言
150:ゲームセンター名無し
08/01/24 22:58:17 hCrvuS7Y0
>>147
おしい!そこに連環が入れば満点だったのに。
151:ゲームセンター名無し
08/01/24 23:04:08 XhaZtjA/0
>>145
前verで徒弓名君に言われた言葉を与えよう
「先に城を殴られる方が悪い」、「死ぬ気で攻めてこない方が悪い」
「勝てないからって使ってる奴にまでケチ付けるな馬鹿」
…ぶっちゃけ、相手にダメ計がいたら長槍より再起選ぶんだけどね
152:ゲームセンター名無し
08/01/24 23:05:18 79Oxd7sU0
なんで釣られてんのあんたら
153:ゲームセンター名無し
08/01/24 23:06:22 et1SJCvm0
相手にダメ計居たら知勇選ぶだろ、糜竺的に考えて…
154:ゲームセンター名無し
08/01/24 23:08:43 kNXa6s8G0
今日の流れが何かおかしいと思うのは俺だけ?
ところで、俺は元徳5ルーパーなんだが、サクサクと4品に上がった後8連敗したんだ
んで、サクサク勝ってたのは多分鉄鎖連環のワカラン殺しがはまってたからかもしれないと思い始めた
何が言いたいかというと、鉄鎖はボッ壊れ 知力関係なくビタ止めは強すぎる
どーせ次verで流行って修正されるんだろうなぁ
155:ゲームセンター名無し
08/01/24 23:13:13 wcZwnk+xO
前バーで、強いと噂の決着桃園使ってみたが徳落ちて、今回強いと噂の長槍大徳(傾国)使ってみたが1品から変わらず。
結局使う人次第ですねw
156:145
08/01/24 23:17:02 h3S30eSB0
一度だけだから読んできちんと考えろ。
>>146
やっぱ蜀の人でもそう考える人いるんですね
>>149
151でも読んどけ
>>151
「先に城を殴られる方が悪い」、「死ぬ気で攻めてこない方が悪い」
「勝てないからって使ってる奴にまでケチ付けるな馬鹿」
この言葉を俺に送ってくれるっていう意味は、
前の評判悪い徒弓もこう言われてたってことで自分を正当化してるつもりなんだろうな。
おまえは卑怯者な上にあほだな。
157:ゲームセンター名無し
08/01/24 23:18:35 3TskVRfh0
確かに法正弱体だからホウ統に移るかもねぇ
…ワカラン殺しって何?
158:145
08/01/24 23:20:22 h3S30eSB0
あと忘れてた
>>152
釣ってんじゃねえよ、おまえみたいなまわりをきょろきょろしてからじゃないと
ものも言えないような臆病ものの心にもきちんと刻み付けられるように分かりやすく喧嘩を売ってんだよ
分かったか?
159:ゲームセンター名無し
08/01/24 23:21:49 OC3zcXBP0
>>153
ダメ計打たせて再起だろ兵略的に考えて・・・
160:ゲームセンター名無し
08/01/24 23:23:35 uLZ+3vwe0
>>154
2以降よくこんな流れになるから慣れてきてる俺がいる
鉄鎖って基本的に自城門前、戦場中央、敵城門前の
いずれかに置くと思うんだけど、皆は何処に配置してる?
161:ゲームセンター名無し
08/01/24 23:26:44 et1SJCvm0
>>159
うちのアタッカー、赤壁か落雷じゃないと死なないんだ
つーかぶっちゃけWライダーなんだけどな
だからギリで残った時の事考えると知勇かなあと
頭数は少ないけど落雷もそんなに怖い気がしないし
醤油いたら流石に再起だけど
162:ゲームセンター名無し
08/01/24 23:27:38 hCrvuS7Y0
>>160
俺は戦場中央。
相手に号令を打たせる→鉄鎖→士気差ウマー
にもっていきたいからなのだが…
成功したことの方が少ないので微妙かも。
163:ゲームセンター名無し
08/01/24 23:27:44 kNXa6s8G0
>>145
つ スレリンク(arc板)
続きはここで頼む
>>157
あまり効果が知られてないor対策が進んでないデッキ・計略とかで勝つこと、かな
開幕乙とかはその典型だとオモ
鉄鎖の中で神速号令打つ人多くてワロタ
>>160
基本は相手城門前
リード取られない腕があれば戦場中央が理想かも知れない
真ん中悪地形だと置き場所にスゲー困る
164:ゲームセンター名無し
08/01/24 23:29:56 6WAjiHdp0
>>160
相手の兵種や地形によるから何とも
騎兵多目なら敵城門、戦場中央が悪地形なら右か左置いて逆サイド攻城とか
>>162
オレはむしろR周瑜がいないと業炎怖い
165:ゲームセンター名無し
08/01/24 23:35:11 6WAjiHdp0
間違えた
×>>162
○>>161
166:ゲームセンター名無し
08/01/24 23:35:38 hCrvuS7Y0
>>164
業炎強いよな。
大徳でどんなに広がっても2体くらいなら入っちゃうし…
167:ゲームセンター名無し
08/01/24 23:35:58 S2afQcnJO
張飛使ってる奴らからは弱体化小計にも文句飛ぶんだろな
水計もそんな感じで弱体化されたし
落雷はそのままなのに水計だけって酷いわ
…蜀もメールボムしてるんじゃないだろうな?
168:ゲームセンター名無し
08/01/24 23:38:21 3TskVRfh0
>>163
あーなるほど。ありが㌧。
なんとなくポルナレフのAA思い出したよw
確かに意外な事されて驚いたりする事があるねぇ
けど使ってる方も試作段階なのかgdgdになって終わったりとか
あったなぁ
169:ゲームセンター名無し
08/01/24 23:39:45 BnLr9qMi0
>>167は早く ○○強化しろ! ってメールする作業に戻るんだ
170:ゲームセンター名無し
08/01/24 23:40:12 S2afQcnJO
魏延微妙って言ってる奴らふざけてんの?
馬超の一騎当千が壊れてるだけだろ
ステルス武力16とかなめてるの?
しかもスペックが8/3勇猛魅力とか魏のハゲよりいいじゃねーか
つか魏延いらないなら魏によこせよ
馬超が壊れてるだけで十分強いだろうが
それを勇猛付けろとか武力+10にしろとか蜀厨何言ってるの?
171:ゲームセンター名無し
08/01/24 23:45:29 S2afQcnJO
自国が恵まれてるくせにさらに欲しがる蜀厨はこれだから
最強国家じゃないと気がすまないんですか?
人馬は本来魏が引き継ぐべきだと思います
それを微妙とか死ねよ蜀厨
騎馬計略の神速&人馬に弓計略の零距離&遠弓麻痺
お前らの国は盗みすぎだ
そのくせ槍計略の長槍と車輪は独占かよ
これだから蜀は
172:ゲームセンター名無し
08/01/24 23:48:03 hmBiki640
お褒めに預り恐縮です。
173:ゲームセンター名無し
08/01/24 23:48:04 S2afQcnJO
第一お前ら優遇され過ぎなんだよ
なんですか35%って?
35%とか壊れ勢力もいいとこだろ
そのくせまだ欲しがるか?
何が落雷の基本値修正されたらカワイソスなるだよ
水と火は基本値もう下げられてるんだよ
174:ゲームセンター名無し
08/01/24 23:50:01 rccxlYw70
ハイハイ分かったから
自分の住処にお戻りください
175:ゲームセンター名無し
08/01/24 23:52:15 kNXa6s8G0
>>173
だから蜀厨スレでやってくれよ、頼む
つ スレリンク(river板)
なんかまだwikiで黄厨暴れてるんだな……
176:ゲームセンター名無し
08/01/24 23:52:39 Z+vponyZ0
>>160
俺も相手城門だな。英傑相手には真ん中に置くこともたまにある。
スルー出来ない人奴は専ブラ導入しれ。すっきりして見やすいぞ。
177:ゲームセンター名無し
08/01/24 23:53:56 S2afQcnJO
つか水と火は1コスト死んだのに落雷はなんで完全生存なんだよ
かわりに小落雷が死んだ?
呉はそれに対応するため火計まで死んでますがなにか?
魏は1コスト通常水計死亡で呉は1コスト通常火計死亡
でも蜀のはなんで生きてるんだ?
範囲ダメ計と固定数ダメ計の違い?
そうですね、知力5以上落としたいなら落雷の方がよっぽど便利ですね
なんでいつも蜀だけ
178:ゲームセンター名無し
08/01/24 23:56:22 4W6QVEeY0
>>177
早く厨デッキスレに帰りなさいw
しかもいつも落雷に噛み付いてるあんたの話はもうわかったよwww
179:ゲームセンター名無し
08/01/24 23:57:56 de4QAr6X0
>>160
俺も相手城門だね
これだと相手に範囲内に行かざるを得なくさせることができるから
真ん中障害物だったら置いた方の櫓をわざと壊させて誘導するようにしてる
180:ゲームセンター名無し
08/01/24 23:59:30 S2afQcnJO
まあ最強厨の巣窟の蜀スレでそんな事言っても仕方ないけどな
「全国使用率蜀100%の俺かっといい」と本気で思ってる異常者ばっかの蜀スレでそんな事言ってもしゃーないか
蜀厨には日本語通じないし
181:ゲームセンター名無し
08/01/25 00:00:02 mrjBQvSA0
これは蜀デレだな
間違いない
182:ゲームセンター名無し
08/01/25 00:03:15 Ee01oEn/0
>>179
馬多め相手なら相手城門
槍多め相手なら戦場中央
弓多め相手なら増援かな
真ん中障害物だったら柵をどっちかの端城壁沿いにおいて逆側に鉄鎖
柵無かったら貴殿と同じにしてる
183:ゲームセンター名無し
08/01/25 00:12:10 4Rutsltt0
正直、じゃあなんでそこまで羨ましがるのに蜀を使わないんだ?とつっこみたい
こだわりがあって他のを使ってるならそもそも喧嘩売る必要が無いし…
どの勢力を使おうと最終的に決めるのは本人の意思
第一、この現状は蜀使いが望んだ結果ではなくSEGAが調整した結果ですよ?
こんなところで愚痴らず文句があるならSEGAへGO!!
184:ゲームセンター名無し
08/01/25 00:13:18 BaO/hLXO0
>>182
俺柵片方置きで業炎くらってからわざわざ柵壊してる
まぁそこらへんは読み合いだよね
この頃素直に真ん中から出撃できなくなってるな・・・
それで増援とかだったりするとなんか気が抜けちゃう
185:ゲームセンター名無し
08/01/25 00:15:51 0cxkX3yM0
大徳使ってて両軍城前に森があるような地形で離間なんかの妨害計略があるときってどう攻めればいいのかな?
↓見たいな地形のことね
敵城
--------------------------------
森森森森
森森森森
森森森森
==============(中略)=============
森森森森
森森森森
森森森森
--------------------------------
自城
普通に劉備を中央において左右に散開させると自分の城前にある森でこっちの足並みがそろえにくいし、こっちで開けてる側に寄りながら広がって攻めあがると相手側の森に入ってしまって馬の援護が受けられなくなるし…
右サイドから出撃して左サイドに向かって斜めに進軍するのもあれかなと思うんだが、どうなんだろ?
186:ゲームセンター名無し
08/01/25 00:18:32 vOR0ZGXE0
ナナメに移動すればよくね?
187:ゲームセンター名無し
08/01/25 00:24:22 VOvznmaA0
>>175
あれ?黄厨くんのせいでRU黄忠の項目凍結されてない?
Rは普通の文だけど、Uの方はもう安定TOP100圏内の良カードなのに
ドヘタな黄厨くんの老将侮辱した文になってるのが可哀想だから直そうと思ったら直せなかったw
188:ゲームセンター名無し
08/01/25 00:27:47 uY1OuYpF0
>>180
蜀使っててマジで優遇されすぎだと俺は思うよ
1コスダメ計は言うとおり月姫だけ生き残って依然強カード
1.5コスの徐庶については第2兵種とか関係ないほどのぶっ壊れスペック
魏呉のダメ計に比べたら確かに強すぎる
連環、チョロも明らかに妨害国家の魏を馬鹿にしてるとしか思えない性能だ
でも1プレイ300円って高いゲームである以上勝ちにこだわって優遇されてる蜀を選ぶのも正当
それにここで愚痴を言うのもお門違い、SEGAに修正希望メール連打するなり愚痴用スレなりでやってくれ
189:ゲームセンター名無し
08/01/25 00:40:10 n4UoOXV30
つまりそんなに蜀が強いと思うならYOU使っちゃいなよってことだ
別に魏に命を捧げてるわけじゃないだろ?
俺もずっと魏を使ってたが今は桃園使いだ
スターター買わなかったから未だに魏の軍師持ってないだけだがな
田中が通じるのは7品くらいまでだった
190:ゲームセンター名無し
08/01/25 00:46:48 ythqFgCG0
>>189
言うにことかいてそれかよ・・・
191:ゲームセンター名無し
08/01/25 00:47:03 v7pnM3h6O
強いと思うなら蜀使えってのは傲慢な物言いだな
みんなだって蜀100%の大戦なんかイヤだろ
謙虚になろうぜ?
192:ゲームセンター名無し
08/01/25 00:50:32 /J95WQ6K0
>>188
そうか?
騎馬火計のハゲとか強いぜ?
193:ゲームセンター名無し
08/01/25 00:53:30 afZ31iHsO
というか弓の国に苦手意識を持たない時点でゲームバランスが…
槍を抑えるのにデッキに弓を一枚入れたいな
と思わせるぐらいじゃないとおかしいだろ
194:ゲームセンター名無し
08/01/25 00:54:01 hN2kE7ZPO
範囲内全部隊にダメージを与える水計火計と
最大3部隊しかダメージを与えられない落雷を一緒に考えるのがおかしいわけで
195:ゲームセンター名無し
08/01/25 00:58:06 NUetXDwC0
蜀に固定人気があるのは昔からだし、大戦3で緑を基調にしてるあたりからも、今Verの蜀はわざと強くしてるよな
196:ゲームセンター名無し
08/01/25 00:59:13 z8IelqbMO
>>193
これは俺も思うな。槍に対してアドバンテージを取りにくいのは、弓って兵種が好きな俺には辛いわ。
走射とか追加されたんだから黄忠とか孫家の嫁とか使いたいんだけど、入れると蜀に辛くなる不思議・・・
197:ゲームセンター名無し
08/01/25 01:00:18 afZ31iHsO
大水計はまだしも普通の水過や火計に纏めて入る奴って今居るのかな?
正直矢印の火計も一人に掛ける事が多いよ
落雷は士気6なのも忘れずにな
198:ゲームセンター名無し
08/01/25 01:00:27 v7pnM3h6O
>192
あの火計範囲はねーわw
逆に徐庶tueeeってのが良く分かった
199:ゲームセンター名無し
08/01/25 01:02:17 XM4qpwSS0
>>185
==============(中略)=============
森森森森 馬 槍槍
森森森森 馬 劉 弓
森森森森
--------------------------------
自城
魏相手ならこんなとこかな。どんなデッキか分からんから兵種は脳内補完してくれ
槍はそのまま森に突っ込んで攻城+マウント
馬は一体だけ攻城させて、劉備と残りの騎馬でマウント
馬メインにとっては森から攻められるほうが厄介だと思う
200:ゲームセンター名無し
08/01/25 01:06:25 IywTqnQU0
徐庶が流行ってるのは八卦が流行ってるからでしょ
八卦以外で徐庶はほぼ見ない
もし八卦が死んだら1.5枠の必要性も減って徐庶も減る
201:ゲームセンター名無し
08/01/25 01:07:11 ZWgKwmJQ0
>>187
wikiのバックアップ辿ってみたらドン引いた……
あれを参考にデッキ組む人(特に初心者)にとって絶対悪影響だよな
>>193
呉に苦手意識を持たない蜀使いなんているのか?
確かに今verは以前に比べて大分やりやすく感じるけど、それでも俺は弓多目とは戦いたくないぜ
202:ゲームセンター名無し
08/01/25 01:11:19 uY1OuYpF0
>>194
どこらへんがおかしいのか説明してくれ
両方ともキーカードを落としに行くためのダメ計だろ?
だったら脳筋しか焼けない・流せない火計・大水計より中知力確殺取れる落雷の方が圧倒的に強いって話
203:ゲームセンター名無し
08/01/25 01:12:57 0cxkX3yM0
>199
槍3馬2のオーソドックス大徳なんでその中から弓だけ抜いてやってみる。
馬も一匹攻城させたほうがいいのか?どうせ右側の槍をフォローできないなら攻城してしまったほうがいいか。
槍でマウントすれば馬にも牽制できるし。
今度やってみるぜ!
204:ゲームセンター名無し
08/01/25 01:21:49 nP2uZp0n0
>>201
弓が1枚とか2枚ってレベルじゃ怖くないってことを言ってるんじゃないかな
実際申し訳程度に弓が入ってても怖くないし
逆に槍とかは一応あるだけで牽制になるからね
205:ゲームセンター名無し
08/01/25 01:25:42 TTVsnn0x0
>>201
呉に苦手意識なんてないべ
206:ゲームセンター名無し
08/01/25 01:27:01 uY1OuYpF0
麻痺矢がちょっと面倒なくらいだな
207:ゲームセンター名無し
08/01/25 01:27:29 H+h1FzAY0
>>201
俺も馬2槍3の編成のせいか苦手意識はないな。
軍師シュウユはめんどくて苦手だけど
208:ゲームセンター名無し
08/01/25 01:29:56 v7pnM3h6O
>202
おっしゃる通りです^ ^
つーか、○○強い>言うほど強く無いって流れは蜀スレではよくある事
国もカードも強いの認めるのがイヤなんだろうな
209:ゲームセンター名無し
08/01/25 01:31:35 /J95WQ6K0
>>198
いや、騎馬だしさほど気にならないぞ
結局脳筋に+αみたいな使い方するから避雷針使われない分確実に殺せるし徐庶とどっこいだろ
210:ゲームセンター名無し
08/01/25 01:34:28 nHal+k740
>>202
違う。
落雷はキーカードをピンで落とすのがメイン。
水計や火計は、脳筋を落とすことももちろんだが、
複数の兵力をまとめてそいで、有利な戦況に持ってくことも重要。
ただ、落とすことしか考えないんなら、根本的に運用法が甘い。
乱戦状態などで、兵力を削れた状態からまとめて落とすというのは、
落雷では基本やれない。
同じダメ計でも用途が違うということ。
ま、落雷強いし、火計や水計が弱くなってるのは認めるが
211:ゲームセンター名無し
08/01/25 01:39:54 ZWgKwmJQ0
>>204
なるほど、そういう風には読まなかったわ
ていうか書いてて気付いたが俺の呉に対する苦手意識は麻痺矢、火計、業炎に集約されてるぜ
昔はそれに加えて屍やら徒弓やらあったからトラウマになってるだけかなぁ……
まあ、確かに弓が不遇なのは事実だね
でも、申し訳程度に弓入れて怖い方がおかしくね?
あと相手に2コス弓1枚いるだけで凄く戦い辛い。特にR弓爺in大徳www
212:ゲームセンター名無し
08/01/25 01:42:37 eaJljQ2l0
>>208
そういう意味の無い一般化がスレを荒らす元になるんだ。
「蜀使いは~すら微妙に思っている」
とかいってよく叩かれるが、思う奴もいれば思わない奴もおろうに
「良くある流れ」
「よっぽど強いとみとめられたくないんだろうな^^」
とか言われても
「はあ、そういう人もいるかもしれないっすね」としか答えられんわ。
213:ゲームセンター名無し
08/01/25 01:43:40 v7pnM3h6O
急に目が悪くなったらしい
>209が徐庶=矢印ハゲって言ってるように見える……
214:ゲームセンター名無し
08/01/25 01:43:46 yfrTJ+VS0
>>ythqFgCG0
ぶっちゃけると蜀は正義で魏は悪なんだから早く巣に帰れ
215:ゲームセンター名無し
08/01/25 01:45:17 uY1OuYpF0
>>210
なるほど、納得した
マウントとかの用途も考えればそう並べられるものでもないか
216:ゲームセンター名無し
08/01/25 01:49:13 /J95WQ6K0
>>213
運用的に優劣は無いと言っているが何か?
徐庶が強いケースもあれば朱桓が強いケースもある
217:ゲームセンター名無し
08/01/25 01:51:08 v7pnM3h6O
>212
悪かった
頭に【一部の人は】を入れるのを忘れたんだ
218:ゲームセンター名無し
08/01/25 01:53:30 nP2uZp0n0
>>211
いや、申し訳程度でも弓が入ってたらそれが実感出来るようにすべきってこと
今は武力3とか4とかの弓がいてもぶっちゃけ空気だし
一応弓いるから注意しなきゃなあってレベルにはならないと。
・・・蜀スレ向きの話題じゃなかったね、自重するわ
219:ゲームセンター名無し
08/01/25 01:56:33 RyCfK5UZO
士気6と7の差はデカい
落雷が士気7になったらもっと威力あげても文句言われんだろうな
220:ゲームセンター名無し
08/01/25 02:00:59 jFuTVfGX0
昨日本スレで散々叩かれた八つ当たりをしてもらいたくないものだ。
落雷強いっつったって神落ち前提で話進められてもなぁ。
そりゃ毎度神落ちしてくれるなら落雷ゲーしかしない、誰だってそうする、俺だってそうする。
221:ゲームセンター名無し
08/01/25 02:01:10 v7pnM3h6O
>216
国単位で見れば違うんじゃね?
蜀は固まれば妨害バラければ落雷ってのが強いと思う
あと、士気6なのがいい
222:ゲームセンター名無し
08/01/25 02:04:26 n4UoOXV30
落雷の話ばっかだけど連環だって相当強いぞ
他の国には相応の計略が無いから比べられないけど
1コスであの計略が使えるのはおいしい
223:ゲームセンター名無し
08/01/25 02:07:48 ZWgKwmJQ0
>>218
弱い弓の真骨頂は横弓じゃないか?
それに弱弓いるだけで月姫やら趙累やらが運用しにくくなるのも事実
……何かおかしな感じになってきたので俺も自重するわ。失礼した。
>>222
つ離間
今は連環>>>離間みたいだが。ただ連環は浄化が……
224:ゲームセンター名無し
08/01/25 02:12:47 bwSu6em90
>>223
今の離間は速度低下が微妙すぎる。
連環は「シンプルすぎるが故に修正しづらい」なんじゃないかなぁ。
225:ゲームセンター名無し
08/01/25 02:19:32 v7pnM3h6O
浄化が嫌なら鉄鎖連環使えばいいじゃない
チョロで引きずり込めるし、高知力も長時間拘束
やめて転身やめて
226:ゲームセンター名無し
08/01/25 02:21:10 vOR0ZGXE0
鉄鎖連環はなあ、法正の変わりに皆使い始めて対策とられ始めてるから困る。
ロケテでやったけどチョロの効果時間短縮もあいまってちとキツイ。
227:ゲームセンター名無し
08/01/25 02:28:25 x1PMXCKmO
流れ馬謖切りしてすまんですが昨日から復帰してプレイしてみたんだがデッキの1コス2枚がいまいち決まらないんでアドバイス頼みます(´・ω・`)
デッキ
旧大徳、神速趙雲、旧UC張飛、軍師法正、残り1コス2枚
みたいになってるんだけど誰が良いでしょうか?
228:ゲームセンター名無し
08/01/25 02:31:23 4cJLr9IJ0
>>227
今のVerならとりあえず月姫と張松入れておけばOK
229:ゲームセンター名無し
08/01/25 03:06:22 ZWgKwmJQ0
>>227
U張飛使うなら趙累もアリ、あとは呉懿も選択肢に入る ホウ統もまだまだ現役強カード
まあ、月姫とチョロで安定なんだがな
230:ゲームセンター名無し
08/01/25 03:20:04 jjD6ndBT0
本家wikiの蜀カードリストは
いつになればホウ統以外を見せてくれるんだ?
231:ゲームセンター名無し
08/01/25 04:07:00 x1PMXCKmO
>>228
>>229
即レスありがとう(´∀`)
チョロに月姫かぁ…
旧カードしかないがとりあえずこの二枚入れてがんばってみるよ(`・ω・´)
232:ゲームセンター名無し
08/01/25 07:47:34 xjdzD38N0
>>231
俺はチョロより凡将か呉懿をオススメする
個人的観点だが神速と挑発はどちらか片方があればいいし、
そのデッキでチョロ&月姫だと張飛を抑えられたときに武力が不安すぎる
雲散反計も多いし、計略使わずとも戦える力が少しでも欲しい
233:ゲームセンター名無し
08/01/25 09:09:51 d4okmOld0
>>227
環境的には2コス馬はR馬超の方が楽だと思う。
234:ゲームセンター名無し
08/01/25 09:56:10 0cxkX3yM0
UC張飛 R魏延 周倉 趙累 関銀屏 伊籍
っていうデッキと当たった。開幕乙かと思って再起にしたら、約4割削った段階で帰っていって、自陣長槍で守られた。
開幕乙だと思った時点で俺は負けていた…
皆は見たことのない・狙いがよくわからないデッキとマッチングしたときどういう予想を立てるんだ?
235:ゲームセンター名無し
08/01/25 10:21:06 IF+3IbRx0
>>234
属性と緑の国なら槍兵の枚数でまず軍師を予測するかな
槍3枚以上で人がコスト3.5前後なら長槍を疑った方がいい
あとはデッキの面子で判断するしかないな~
わからなかったら自分のやりたいことを貫き通せば何とかなることもあるw
236:ゲームセンター名無し
08/01/25 15:14:46 sN3XubLwO
>>234
開幕乙デッキって言っても開幕に落城させてくれる人なんて滅多にいないから、
計略使えない序盤に城を出来るだけ叩いて生まれたリードをひたすら守るのが主流。
だから開幕落城できない場合のガン守り用に自陣長槍って選択肢は普通だからその相手デッキも開幕乙だと思うよ。
237:ゲームセンター名無し
08/01/25 16:20:14 wN9hLEJkO
六枚大徳で二品になりますた記念カキコ
デッキはUC張飛、大徳、周倉、UC生姜、白髪、凡将 軍師法正
長槍大徳マンセーゲーですが1の頃3品止まりだった俺としては頑張ったほうだと思う。
238:ゲームセンター名無し
08/01/25 16:52:40 v7pnM3h6O
UC姜維は余裕で現役だよな
1コスト武力4が2枚あるのは蜀だけ!
あと、羅憲も全然使える
239:ゲームセンター名無し
08/01/25 17:20:29 M/xwEbCxO
確かにモウタツよりはスネークの方が100万倍使えるね
240:ゲームセンター名無し
08/01/25 17:39:01 /ABqyy4NO
100万倍は言い過ぎだと思うが
弱体化した狼煙をそのまま持たされてるのが孟達の悲劇だな
羅憲の長槍は普通に現役な訳だし
まあ俺はUC姜維を使うが
241:ゲームセンター名無し
08/01/25 18:25:03 pUuJ2Jga0
>>240
だが俺は費イのお供に旧C孟達を使うぜ!
242:ゲームセンター名無し
08/01/25 18:36:25 iRRwqk4LO
前から思うんだが、羅憲の長槍ってそんなに使う?
5枚バランス大徳でやってるせいか武力6が長槍になられても…って思う
計略使わないなら孟達でいいし、計略面では銀屏でいい気がするのだが…
243:ゲームセンター名無し
08/01/25 18:42:34 Nwh3EPdf0
>>242
使わないつもりでも使うときはあるからじゃない?
まあ俺も孟達派だが・・・
244:ゲームセンター名無し
08/01/25 19:28:34 /J95WQ6K0
孟達はマジで強い
蜀1コス武闘派筆頭だと思う
245:ゲームセンター名無し
08/01/25 20:20:32 5fRaplJQO
>>177覚悟はしていましたの人は現役です
ただ手腕が武力低いので1コスト柵無しの弓が入れずらいだけで
覚醒はなんか悪いことしたかな?特に呉は
まあ水計は嫌がらせとしか思えないが
バランスを取ると
呉に旧テイイク
魏に正座
群雄に成公英と田豊
がいれば良いですね
246:ゲームセンター名無し
08/01/25 20:27:31 n0CZHb+j0
普通に考えたデッキの天・人の割合がほぼ半々な俺は異端
247:ゲームセンター名無し
08/01/25 20:29:35 hN2kE7ZPO
覚醒はもってたやつが流行りすぎたのわが悪いよな
流行るように仕向けたセガが悪いんだけど
248:ゲームセンター名無し
08/01/25 20:37:49 xmsff0Qq0
覚醒持ってた奴って言うほど全員は流行ってないだろ
魏の四天王くらいじゃね?時点で一喝。
そしてドヨは特にぶっ壊れだったとつくづく思う。5/5覚醒はやり過ぎ。
249:ゲームセンター名無し
08/01/25 20:44:07 hN2kE7ZPO
魏の奴しか流行ってなかったけど、そういうと荒れるかな~と思ってね
ビクビクしすぎかね
250:ゲームセンター名無し
08/01/25 20:45:09 vOR0ZGXE0
単純に魏の覚醒をスペック考えないでやったら壊れて、再修正めんどくさくなったから廃止にしたんだろ。
251:ゲームセンター名無し
08/01/25 20:47:01 q5Cq6YF40
覚醒あまり意味ある特技じゃなかったしね
排停ついでに死に調整して黒歴史にしたかったんだろう
252:ゲームセンター名無し
08/01/25 20:55:53 OtJ3MQ1u0
覚醒がアレになったのは9割8分杜預を使えなくする為な気がする
2コスに武力9がいる今、1.5コスに7/7なんかいたらマズイわな…
しかし今回の2コス武力9を見るたびに2代目義兄弟が不憫に思える
募兵か勇猛持ってたら計略アレでももっと使われたんだろうか?
253:ゲームセンター名無し
08/01/25 21:12:06 m821OgZh0
よーこりっこは生き残らせてもらえたしなぁ
杜預も新カードにしときゃ覚醒はあんな目にあわなかったのに
254:ゲームセンター名無し
08/01/25 21:12:50 lHB/SOmu0
いやいや、張苞は普通に強かったぞ。周りの環境がアレだっただけで
特に長槍自体の仕様は今と全く違いがなかったし
魏武と徒弓麻痺矢以外の号令なら大体勝てたしな。
それを考えるとなぜいまさら長槍が叩かれているのかわからん。
まぁやっぱゲージMAXで効果時間永遠というのが問題なんだろうけど
長槍は号令でちょうど良かった気がするなぁ
関興の方は知らんけど
255:ゲームセンター名無し
08/01/25 21:19:14 4hmnI+gn0
>>254
張苞の場合は槍連環ができないからね。士気的にも的確に槍撃出し続けないといけない
まあ長槍陣はセガ的に想定外だったんだろうってのもあるし
256:ゲームセンター名無し
08/01/25 21:23:31 vOR0ZGXE0
単純に効果時間の違いだろな、実質知力4が号令持ってても・・・ねえ
257:ゲームセンター名無し
08/01/25 21:26:45 6Rw1BjHY0
>>254
長槍号令の一番の問題は、士気7使ってやることか?だったからねぇ
攻めには使いにくいし、守りでは効果切れるまで退かれてlllorz
関興はガン攻め22211車輪大徳でお世話になった
徒弓麻痺矢や確実鎮圧に遭遇すると涙目だったけどね
258:ゲームセンター名無し
08/01/25 21:27:03 xhtuuia5O
ロケテ行って来た人、修正後の長槍どんな感じだったか分かるかな
お手軽でなくなっただけでまだ騎兵とか柵の後ろの相手に攻めて行く気で張ったら戦えるレベル?
それとももう完全に兵略選んだ方がましなくらい死に修正?
259:ゲームセンター名無し
08/01/25 21:31:33 vOR0ZGXE0
死に陣略じゃあねえな、ただ相当細くなったから置く場所がシビアになった。
威力は相変わらずだから柵越しの弓兵溶かすことは可能。
ただお手軽さが無くなったから軍師ホウ統とかが増えそう。
260:ゲームセンター名無し
08/01/25 21:39:17 VhEoKhp90
ついにR黄忠がUCに抜かれたのか・・・
かつてないほどの暴落っぷりだな
走射のおかげで使いやすくなったんだけどなぁ
261:ゲームセンター名無し
08/01/25 21:47:06 BaO/hLXO0
甘デッキぐらいしか使われないしね
柵だったら今は投げ車輪もいるし
262:ゲームセンター名無し
08/01/25 22:00:20 exjfjxDUO
>>242
羅憲の長槍は、1コストで神速をメタるために入ってた。
特に、開幕の刹那神速を抑制するため。
(羅憲掘る前に刹神撃つ奴はいないからなw)
今Verは、そもそも神速が無理&陣略で長槍が手に入る
ので、羅憲を入れる理由があまりない。
263:ゲームセンター名無し
08/01/25 22:02:08 /ABqyy4NO
強いと思うんだがなあR黄忠
…というのは持っていない俺のないものねだりなのか
ランキングに見る1.5武力枠は今の所槍は関平馬は馬岱ってとこなのかね
264:ゲームセンター名無し
08/01/25 22:03:31 PySeqtgB0
>>258
縦幅がすこし狭まって、ちょっと判定が短くなった程度なので
まだまだ普通に強いと思うけどな
265:ゲームセンター名無し
08/01/25 22:12:50 VhEoKhp90
長槍は弱体化し足りないらしいな
なんのための早急バージョンうpなんだ
266:ゲームセンター名無し
08/01/25 22:13:52 Nwh3EPdf0
ま、まあまだロケテだから…
と思いたい。
267:ゲームセンター名無し
08/01/25 22:27:31 4hmnI+gn0
なんでもかんでも強いカードを死に計略にすれば良いってわけじゃないが
今回のロケテは情報の限りだとかわらな過ぎだよなあ
268:ゲームセンター名無し
08/01/25 22:31:13 l+4eYotj0
>>263
今Verの兵種は弓(笑)な上に、3で武力インフレが起きた。
自前で柵持ちとはいえ、2コスト武7弓に居場所はないのが本音。
>強いと思うんだがなあR黄忠
弱くは、ない。間違いなく。これだけは言える。
長槍は、『ゲージ0からだと』MAXまで溜まるのを10cぐらい長くしたって、バチ当たらんと思う。
実際の長槍デッキは、1/3~1/2近く溜まった状態で始まるように組んでるんだから。
269:ゲームセンター名無し
08/01/25 22:49:57 OA/CJhzb0
大徳 当千 弓爺 銀子 月姫orホウ統 軍師ホウ統or法正
普通に弓爺が活躍するデッキだべ
弓が撃てなくなるとはいえ士気4で武力14はまだまだ上々
痴虎とか淵とか見たら悲しくなるけど気にしないw
270:ゲームセンター名無し
08/01/25 22:56:15 PFcKc1wA0
|弱体修正| チョロ 孔明 徐庶 馬超
 ̄ | | ̄ ┗(∵ )┳(^o^)┳(∵ )┓┗(∵ )┓三
| | ┏┗ ┗┗ ┏┗ ┏┗ 三
だったら厳しいなw
271:ゲームセンター名無し
08/01/25 22:57:31 g+UHciJw0
そこで丁奉や太史慈が引き合いに出されないことが涙を誘うぜ…
272:ゲームセンター名無し
08/01/25 22:57:49 VhEoKhp90
R黄忠は対魏以外ならしっかり活躍してくれる
魏は槍が0~1枚だからきつい
273:ゲームセンター名無し
08/01/25 23:23:29 s/7dRDc40
R黄忠は蜀に強いだろ
月姫や関銀屏、ホウ統を狙い打たれると苦しい
弓集め中の馬をうまく槍援護で刺せれば良い展開に持って行けるしな
274:ゲームセンター名無し
08/01/25 23:25:25 eaJljQ2l0
甘ちゃんデッキでは
恐ろしいほど活躍するんだけどね、弓爺。
白髪との相性がすばらしく良い。
ちょっとした超絶強化ならほっほーが復活する時間くらいは
零距離で粘ってくれる。
275:ゲームセンター名無し
08/01/25 23:37:30 tOxM12tdO
旧カードを3.00で廃除しまくった瀬賀のことを思うと
verうpでU姜維やスネークは使用禁止になる気がする・・・
276:ゲームセンター名無し
08/01/25 23:55:05 FENAGQrX0
>271
丁奉も太史慈も計略が武力上昇って感じじゃないからな
277:ゲームセンター名無し
08/01/26 00:09:43 WQtWVL5C0
>>275
別に排停カードが悪さしてる訳じゃないから大丈夫じゃないか?
決着とか現状でもまだ使える強カードは再修正もあるかもだけど
278:ゲームセンター名無し
08/01/26 00:29:57 v1jRORmV0
鬼神さまを再修正してくだしあ
279:ゲームセンター名無し
08/01/26 00:31:28 btOJiTEU0
そんな関羽いません
280:ゲームセンター名無し
08/01/26 00:42:59 zN0aCQtvO
>>278
武神様復活で同じ名前の武将が使えるようになったら
忠義・武神・鬼神 で戦うわ
281:ゲームセンター名無し
08/01/26 01:09:23 oeFmKwPO0
同名武将以前の問題w
復活というか武神(ver2)=忠義(ver3)で同一カード扱い
そこは名将な長槍の関羽で我慢してあげて
もし同一カード登録なんてできたら食用伊籍の八枚ry
282:ゲームセンター名無し
08/01/26 01:11:04 HARk7EEv0
承継していないICがあったので、3に承継して蜀騎馬単やってきた。
デッキは忠義、馬岱、除庶、寥化、張松
なぜか6連勝してしまった。強いのか弱いのかよく分からない。
283:ゲームセンター名無し
08/01/26 01:17:50 tSPopZux0
ふーん
284:ゲームセンター名無し
08/01/26 01:19:00 CGKwF4tjO
ジョショとほっほーに単体神速に号令
十分だろ
285:ゲームセンター名無し
08/01/26 01:20:47 lrOLd8yu0
軍師孔明の七星って削られても回復で上限突破するの?
てことはカンウもおなじ?
286:ゲームセンター名無し
08/01/26 01:33:41 1pxaZgkO0
神様、号令打ってすぐにダメ系打てる蜀が憎いです。
287:ゲームセンター名無し
08/01/26 01:48:26 P8BfK6cK0
じゃあ呉のダメ計全部落雷にするといいよ
代わりに蜀が火計全部もらっていくから(赤壁含む)
288:ゲームセンター名無し
08/01/26 01:49:00 l7eHaIY50
>>286
つ暴虐+水禍
号令打ってすぐにダメ計使うってのもよく考えたら生兵法だよなぁ…
落雷はともかく火計や水計だと結局はダメ計だけでOKってことが多いし
289:ゲームセンター名無し
08/01/26 01:54:50 RA7ETyQu0
>>285とかぶるんだが、七星で兵力の上限を増やしたら、撤退しない限りその上限のままってホント?
ホントだったら凄いロマンを感じるんだが
290:ゲームセンター名無し
08/01/26 01:56:00 CS4wDCi/0
よお、引きこもりども!チョウソウ弱体化がそんなに不安か?wwざまーみろwww
291:ゲームセンター名無し
08/01/26 01:57:22 btOJiTEU0
あれ、張爽カード化してたっけ・・・
292:ゲームセンター名無し
08/01/26 01:57:25 06JRXLU/0
>>289
それはガセ
上限が増えるわけではない
軍師スレ参照
293:ゲームセンター名無し
08/01/26 01:57:51 v1jRORmV0
ロマンどころかただのクソゲーじゃねえかw
相手にしたくないわ
294:ゲームセンター名無し
08/01/26 02:09:32 DFm/57jpO
>>282
承継…?継承だよな?
わざわざ一文字ずつ変換しなきゃいけない時点で気付かなかったのかよ
295:ゲームセンター名無し
08/01/26 02:13:19 0ZROHP8X0
てか
×承継 ×除庶 ×寥化 ×age
296:ゲームセンター名無し
08/01/26 02:13:44 MYBwGPDI0
まぁ揚げ足とりなさなんな。
世話焼きしてくれるなら、俺のために愛する弓腰姫が生きるデッキを一緒に考えて欲しいんだが。
弓連環ですかそうですか…。あくまで弓爺以外の数合わせ感が否めなくて悲しいんだよね・・・あれ。
大徳とかに上手いこと入らないかなぁ
297:ゲームセンター名無し
08/01/26 02:15:05 JEe/MU9d0
俺様の忠義七星がベールを脱ぐ日が来たか
298:ゲームセンター名無し
08/01/26 02:18:42 ISRfEst80
>>296
魅力いっぱいの開幕大徳デッキにすれば?
299:ゲームセンター名無し
08/01/26 02:23:08 sQ0J0lRN0
>>296
1. UCカンウ、R弓爺、弓腰、チョウルイ、ホウトウ 軍師ビジクか諸葛?
2. UCカンウ、R弓爺、弓腰、イセキ、ホウトウ
弓連環で士気溢れはカンウの長槍を上手く使う。
カンウぶっこみから弓3対の援護+回復なウザデッキ。
…なんだかこれなら呉でやったらいいんじゃね?って言われそう。
300:ゲームセンター名無し
08/01/26 02:24:51 RlLPplly0
>298
今や白銀が魅力持ってないから難しいんじゃない?
一騎当千 大徳 孫尚香 銀子or月姫or麋夫人と…あと1.5コスはどうするんだ?
黄月英か八卦?
301:ゲームセンター名無し
08/01/26 02:25:30 EfqilSRH0
>>296
八卦に入れてみてはどうだろう
今回回復しない3人掛けがメインだから弓との相性も悪くないかと
俺は伊籍だけどね
302:ゲームセンター名無し
08/01/26 02:26:04 PSFv5bMq0
>>296>>298
大徳 人馬 弓腰 月姫 銀屏 でやってるが普通に強いよ
まぁ2時代は、大徳 剛槍 弓腰 銀屏 小雷でやってたから
今更他の型に変えてもしっくり来ないってのもあるけどね
303:ゲームセンター名無し
08/01/26 02:26:48 MYBwGPDI0
>>298
大徳・弓腰・当千・月姫・王平or関平・軍師孔明みたいな感じ?
開幕系って使ったことないんだけど、要はできるだけ早く大徳撃って壁に張り付くってことだよね?
伏兵の処理が課題かな。
>>299
剛槍馬超デッキ思い出して泣けてくるぜ。援兵だった頃の姫は凄かった。
304:ゲームセンター名無し
08/01/26 02:28:54 iBpRqYVe0
>>294,295
しょうけい 0 しよう― 【承継】/ せう― 【紹継】
(名)スル
先の人の地位・事業・精神などを受け継ぐこと。継承。
「伝統を―する」「先祖の位を―せし君主/明六雑誌 9」
305:ゲームセンター名無し
08/01/26 02:29:31 RA7ETyQu0
>>292
㌧ まあ考えてみたらそんな効果、ここで話題にならないわけがないもんな
wikiにまでガセ情報載せるとかマジ勘弁
まぁ釣られる奴が悪いんだよな、わかってる、うん
>>296
遠弓麻痺矢は強いんだがなぁ。ピン落としなら挑発か落雷で充分だし。
この二つが入りづらい号令……4枚桃園とか?
306:ゲームセンター名無し
08/01/26 02:37:32 MYBwGPDI0
なんか予想外の反応の多さで嬉しくなった。弓腰はみんなの嫁。
>>301
食用をみるといつも嫉妬しちゃうぜ。まぁ、本人が役立たずくらいなスペックじゃなきゃ強すぎたと思うけどw
八卦の運用が苦手だから手を焼きそうだけど、最後の可能性として試しがいはあるかも。お互い汎用性のある計略同士だし・・・。
>>302
そういや魅力馬といえば長坂がいたか。バランスも悪くないし、開幕だけに特化したわけじゃなくて使いやすそうだな。
307:ゲームセンター名無し
08/01/26 02:45:34 DFm/57jpO
>>304
承継って言葉もあるのね。勉強になった
でも間違いだよなぁ
308:ゲームセンター名無し
08/01/26 02:54:19 gAcesFOI0
孫尚香は武神様のお供に使ってたんだけどなぁ
どんどん喰らって強くなっていく武神様も
さすがに兵力が→立て直すのよ!
今は両方違う計略だぜハハハ
309:ゲームセンター名無し
08/01/26 03:02:19 PSFv5bMq0
長槍閃陣+獅子の剛槍強いぞー格好いいぞー楽しいぞー
(;ω;`)ウウ...
310:ゲームセンター名無し
08/01/26 03:03:43 MYBwGPDI0
考えれば考えるほどただの弓連環になってく・・・。先人の知恵には適わんなぁ。
弓腰・弓爺・ホウトウ・魏延・馬ショク・軍師ビジク
挑発で機動力の低さも多少カバーできるし、連環避けて分散してきた高武力は弓腰か零距離で止められるし、
募兵もち大車輪でライン上げられるし、知勇貼れば立ち回りも硬そう。
ぱっと見た感じ全然いけちゃいそうなのが皮肉。
311:ゲームセンター名無し
08/01/26 03:08:30 GEXjvx9N0
>>309
お前頭いいな!
効果時間はともかく、威力次第だが
312:ゲームセンター名無し
08/01/26 03:13:22 0UXfulV50
>>310
ばしょく→jojoで1品まで行けた。機略は無理ゲー
313:ゲームセンター名無し
08/01/26 03:21:54 zN0aCQtvO
糞が!NETみたら大徳+楊儀のデッキが一番勝率が高かった…
俺っていったいなんなんだよ…流行りのデッキよりネタデッキが一番勝率がいいなんて
楊儀さんゴメン、次から楊儀さん入れるわ
314:ゲームセンター名無し
08/01/26 04:03:40 pe2AI/zdO
雲散があらわれた!
→にげる
しかしまわりこまれてしまった!
→にげる
しかしまわりこまれてしまった!
→にげる
しかしまわりこまれてしまった!
315:ゲームセンター名無し
08/01/26 04:22:17 +akrDvSVO
携帯からすいません。お聞きしたいことがあるんですが、
的確な援護は知力で回復量は変わるでしょうか?
また、VER,2のビジクはイセキ、ゴイに比べたら回復量は小さいでしょうか?
既出っぽい質問ですいません。分かる方いたら教えて頂きたい。よろしくお願いします。
316:ゲームセンター名無し
08/01/26 04:29:14 Dg4Txm2g0
>>315
変わる。
回復量は伊籍6割、呉懿4割、麋竺3割といったところ。
317:ゲームセンター名無し
08/01/26 04:47:05 +akrDvSVO
>>316
けっこう違うんですね。参考にデッキを考えてみます!
本当にありがとうございました!
318:ゲームセンター名無し
08/01/26 06:40:41 sxCUP7JuO
弓連環って八卦どう捌くの?
三人掛けでライン上げられて一人掛けマウントで終わらけ?
勝つるビジョンが…
319:ゲームセンター名無し
08/01/26 06:57:06 mmyt603BO
>>16
屁をかまして去っていくチョロが浮かんだ。
飯食ってくる。
320:ゲームセンター名無し
08/01/26 07:40:00 tgiQ/Zh/0
>>287-288
知力上昇奥義+知力上昇計略でもピンで死ぬのです。
(水禍なら死なない)
桃園でもはじっこの奴が死ぬのです。
号令に対抗して使ったら死ぬのです。
避雷針とともにつっこむと避雷針が号令で死ぬのです。
雷が憎い、号令と雷を同時に使える蜀が憎いのです。
321:ゲームセンター名無し
08/01/26 09:16:31 pxC8bq/gO
軍司諸葛亮を使ったいいデッキはないだろうか
322:ゲームセンター名無し
08/01/26 09:36:46 Mr8mjncLO
月並みだが大徳で大尉になれました。
デッキは大徳、当千、弓姫、バショク、月姫っす。アドバイスありがとうございましたm(__)m
323:ゲームセンター名無し
08/01/26 10:17:23 qgoxltI80
>>320
相手の策にまんまと嵌ってるだけにみえるが、まずダメ計の性質を考えようぜ
落雷・・・1~2体のキーカードを潰す為に使う(確殺狙い)
火計、水計・・・複数敵の固まったところに撃ってまとめて兵力を減らす
毒・・・相手の進軍を躊躇わせる
もし落雷が士気7で、ピンで撃っても敵を落とせなかったら凄いクソ計略になるよ?
324:ゲームセンター名無し
08/01/26 10:17:41 L+JjBe/v0
>>321
馬良4枚デッキはどうw
昨日それで3連勝できたよ
まだ4品ですが
325:ゲームセンター名無し
08/01/26 10:49:08 1dONaYW4O
八卦で6枚機略が最近苦手なんだが
士気12まで貯めて攻めるのがいいんだろか?
326:ゲームセンター名無し
08/01/26 10:53:49 DFm/57jpO
>>323
触れんほうがいい
327:ゲームセンター名無し
08/01/26 11:04:07 b4U3il/u0
>>313
ようこそ、偏屈爺さんの世界へ。
これまで諸葛ぷる・地図の存在が大きすぎただけで、決して単なる
ネタカードではないのでぜひ重用して欲しい。
328:ゲームセンター名無し
08/01/26 11:21:58 +QmTHLWwO
>>321
二色なら人単精兵とかあるんだがな。
単色だとどうもな。
329:ゲームセンター名無し
08/01/26 12:29:13 eB9kiQr0O
精兵集陣は範囲がやや狭いから無理に永続になるまで溜めずに、
2の英傑+大攻勢的な感じで使えば十分強いんじゃないかと思うんだ
ゲージ半分以上あればそこそこの時間はもつらしいし
生兵法かな?
330:ゲームセンター名無し
08/01/26 12:47:13 jZCkHnjp0
>>329
使用目的が攻めなのか守りなのかよくわかんないけど・・。
攻めにしても守りにしても陣略引いたら相手がまともにぶつかってくるとは思えない気が。
うまい人相手だと範囲が狭いから範囲外に逃げられると思うしね。
あと一歩の押しor守りとかなら普通に増援でいい気がする。
陣略である以上、配置ミスったらお終いだし難しいと思いますよ。
331:ゲームセンター名無し
08/01/26 13:30:04 Cbks2gVNO
3になって初のSRとして超雲を引いたので呉から移民してきました。
超雲使うなら大徳とかがいいんですかね?高知力を生かして桃園とかも向いてます?
ご助言頂けたら幸いです。
332:ゲームセンター名無し
08/01/26 13:42:20 RTjagQRc0
>>329
俺は精兵集陣に限らずタイミングさえ合えばゲージMAXじゃなくても使ってる。
出し惜しみしてもしょうがないし、わざわざMAXまで待って使い所を逃したのでは
意味がないから。
と言っても知勇や長槍はMAXまで待つけどねw
333:ゲームセンター名無し
08/01/26 14:02:34 xsZHs2PMO
>>318
八卦に士気12溜めさせてる時点で、
大抵のデッキは不利な時間帯になる。
弓連環とか関係ない。
それ以前の問題。
334:ゲームセンター名無し
08/01/26 14:05:22 hyXfxOVG0
>>331
桃園:2枚で5コス どちらも武力8で残り3コスどうするの?
大徳:5枚大徳だと 武力が8 6 6 大丈夫?
八卦:八卦二人掛けからの人馬は強い。 けど素武力高めじゃないとキツくね?
スペックは間違いなくトップクラスなんだけど、丸すぎてデッキに組み込みづらい。
使用率はそこそこだから使われてないわけではないが、テンプレに入ってこないのはそういうこと。
335:ゲームセンター名無し
08/01/26 14:32:55 mY2rdpKG0
趙雲は混色で組んだほうが活きるよね。
呉の援護兵等の士気余剰時に撃てる勢力と組むといいと思う。
単純に総武力も上がるしね。
336:331
08/01/26 14:58:16 Cbks2gVNO
>>334
>>335 ご助言ありがとうございます。
八卦人馬・呉との混色試してみます!個人的生兵法で八卦桃園人馬(+ゲンガン)も試してみます…
337:ゲームセンター名無し
08/01/26 15:06:36 LdS5izzYO
昔懐かしい4枚八卦で子守ってダメかな?
実際1品まではこれたけどちょっと詰まり気味ではある。
338:ゲームセンター名無し
08/01/26 15:12:23 66BotErj0
以前の頂上で新SRくれが趙雲、大徳、関平、関銀屏、凡将だったけど
趙雲大活躍だったな。
とりあえずこれを基本として色々変えてみたらいいと思う。
339:ゲームセンター名無し
08/01/26 15:44:57 lEtwT1+5O
自分で使うと弱いパターンのデッキだな。
340:ゲームセンター名無し
08/01/26 15:53:14 mmyt603BO
>>331
忠義カンヌとのペアを提案してみたいが、多分厳しい。
大徳にしろ桃にしろ、趙雲使うなら総武力が低くなりがちなのでそれを補うスキルが必要。
使いこなせるようになると頼りになる。
341:ゲームセンター名無し
08/01/26 15:55:17 yQHp9+l+0
関羽、馬超、趙雲のケニア強いよ!
342:ゲームセンター名無し
08/01/26 16:04:28 j2JrWetD0
>>340
関羽+趙雲より関羽+馬超のほうがいいと思うんだが
>>341
それなんて俺
343:ゲームセンター名無し
08/01/26 16:28:43 7VbajIW+0
精兵集陣って人ばっかりで固めて開幕精兵集陣ってかなり強いと思う。
ほぼ開幕取れるし、相手が再起じゃなかったら落城もいけるんじゃないかなって思う
344:ゲームセンター名無し
08/01/26 17:19:13 2kxLAVaAO
>>321>>328
開幕精兵集陣
え?蜀単がいい?
群雄の精兵戦陣と違って精兵集陣は頑張れば単色で勝てるデッキ作れるよ
群雄の人属性はコスト比武力低い奴ら抜いたら四人だけだし無理だけど蜀はそんなことないし
>>343
開幕精兵集陣はよくて半分ほど
落城まで行くのはマレ
345:ゲームセンター名無し
08/01/26 19:47:57 RTjagQRc0
俺は趙雲、大徳、馬謖、関銀屏、凡将 軍師龐統
でやってるがかなり強い。
低品、だからなのかもしれないが人馬と挑発でひっかき回してれば大体の
相手には勝てる。てか大徳使ってないなw
人馬が強すぎて人馬ばっかり使ってしまうよ。
槍がいても安心して使用できるので騎馬の扱いに慣れてない人にオススメ!
346:ゲームセンター名無し
08/01/26 21:11:51 bPIreSrw0
太尉昇格戦で司空とかないわ・・・
質問なんだけど4枚忠義で長槍大徳にはどうやってやればいいんだろ
開幕になんとか1発入れるしかないかな?
347:ゲームセンター名無し
08/01/26 21:26:53 9iubUkAe0
>>346
長槍大徳はまだしも、デッキが4枚でSR関羽が入ってるとしかわからないデッキに
どうやってアドバイスするのか?
348:ゲームセンター名無し
08/01/26 21:36:51 2kxLAVaAO
>>347
いや、長槍大徳にしろ五枚や六枚もあるんだし、騎馬がチョロか徐庶かR馬超かも変わってくるんだし、わかったもんじゃないぞ。
349:ゲームセンター名無し
08/01/26 21:42:56 X7+D/0CX0
>>348
4枚忠義
350:ゲームセンター名無し
08/01/26 21:54:31 PSFv5bMq0
審議の結果、>>346には太尉になる資格が無いということになりました
351:ゲームセンター名無し
08/01/26 21:58:56 wsvIbSt20
>>346
開幕無理してカウンターくらうほうがきつい
士気6の段階ならまだゲージMAXじゃないはず?なのでそのタイミングで勝負をしかけて、
あとは長槍マウントをとられないよう立ち回れば良いかと
ついでに俺は無勢型忠義4枚で大尉です
352:ゲームセンター名無し
08/01/26 22:02:12 SV9zWPZC0
カードの説明も無しにアドバイスとか我ながらアホですね
関羽、R馬超、UC張飛、チョロになります
相手は劉備、張飛、関銀、月姫、周倉、凡将でした
353:ゲームセンター名無し
08/01/26 22:26:18 Vz21DrrJ0
>>352
知力低かないかね
計略選択肢も少ないし、俺なら張飛を魏延にするな
354:ゲームセンター名無し
08/01/26 22:52:11 d5+KRHir0
>>352
UC張飛をR魏延だな。
355:ゲームセンター名無し
08/01/26 22:53:14 CiZR5o780
>>352
槍の負担が非常に重そうなので、俺なら槍魏延一択。
356:ゲームセンター名無し
08/01/26 23:19:25 SV9zWPZC0
>>351
実際カウンターくらって1発取られてるんですよね
もうちっと慎重に行ってみます
>>353-355
張飛を魏延ですか、大車輪は便利ですしね
やっぱ4枚自体が妨害に弱いから張飛ではきついか
みなさんありがとうございます
今降格危機で>>350の通りになりそうですががんばってみます
357:ゲームセンター名無し
08/01/26 23:27:02 2IEU8GYp0
>>351
スレ違い覚悟で聞くけど無勢型忠義4枚ってどんなのでやってる?
無勢舞に興味が沸いて忠義と槍魏延と雲散㌧でやってみたら
4枚求心・槍多目大徳とか無理ゲーだったんだよね・・・
5枚にして月姫か白髪を入れた方がいいのかな?
358:ゲームセンター名無し
08/01/26 23:30:33 r/aJG13sO
このスレに忠義関羽、UC張飛、R魏延、ちょろで太尉の人がいたね。
俺もこれと同じ構成でやってるんだけど、馬3にすると兵力upが活かしづらい気がするんだけどそんなことはないのかな?
あ、挑発落雷は諦めてます。
359:ゲームセンター名無し
08/01/27 00:11:04 lZ+ZWCSd0
>>358
結構槍と乱戦することが多いですし
攻城時は馬も槍も無いからね
360:ゲームセンター名無し
08/01/27 00:31:15 TEKcRyyT0
>>323
士気6のダメ計のアドバンテージ(号令と同時に打てる為対抗策が無い)が憎いと言ってるのに
士気7ならとか言われても..士気7なら士気が1貯まるまでに対抗しますので恐くないです
あんまり憎く無いです
361:ゲームセンター名無し
08/01/27 00:44:08 8MPVt/AZO
>>360
なら、火計と交換してやるよ。
で、>>323も言ってるけど、火水と雷は運用が違うの。
だから士気も違うの。
わかる?
わからないなら大戦を止めて、その時間で脳トレでもしてたほうがいいよ。
362:ゲームセンター名無し
08/01/27 00:47:54 7jLaU1B5O
>>357
この前無勢忠義の㌧を淵にしたデッキでやったら4品に降格したw
忠義・魏延・関平・八卦が一番あうわ…っていうか伏兵がいないと開幕苦手
今度は忠義・槍魏延・トウ艾・無勢でやってやるんだ
363:ゲームセンター名無し
08/01/27 00:50:52 dYsiU/TI0
>>360
最近よくここに書き込んでるみたいだけど、貴方は何がしたいの?
嘆きたいの?それとも謝罪してほしいとか?
ここは 蜀単で丞相を目指すスレ なんだから、蜀にまつわる建設的なことでも書いてくれ
神様とお話したいなら神社か教会に行った方がいいよ
ついでにいうなら、落雷+号令のデッキ相手に士気12溜めさせなきゃいいだろ
364:ゲームセンター名無し
08/01/27 01:01:59 7jLaU1B5O
1.5コス 徐庶 4/9 伏 新野の豪炎
1コス 月姫 2/7魅 水計
1コス 馬良 3/7 落雷
こうですね><
365:ゲームセンター名無し
08/01/27 01:07:52 slUoHYsaO
落雷にごちゃごちゃ言ってんのはここ最近
厨デッキスレや頂上スレあたりでも暴れてるキティだろ相手すんな
366:ゲームセンター名無し
08/01/27 01:07:54 rpDj5so/0
落雷が強いんじゃなくて夏候月姫と徐庶のスペックがおかしいだけだろ
それだけの話、はい終了
367:ゲームセンター名無し
08/01/27 01:11:06 TEKcRyyT0
>>363
昔はそれで対応できた今は長槍で引き蘢ってるもの。
というより桃園の人はどう対応してんの?
368:ゲームセンター名無し
08/01/27 01:13:12 TEKcRyyT0
>>361
運用が違うのかという問題よりも
落雷が憎いと、士気6ダメ計が憎いとくり返し
そのまんま呉に行ったら呉の落雷が憎くなりますが?
369:ゲームセンター名無し
08/01/27 01:14:09 9QgPRLDm0
桃園以外の選択肢で対抗すればいいだろうに
桃園しか勝ち筋の無い桃園デッキつかってんならそんなもん十品でも通用せんぞ
370:ゲームセンター名無し
08/01/27 01:18:34 TEKcRyyT0
例えば?桃園使わずに大徳に対抗する手段として何が
チョロぐらいしか思い付かない
371:ゲームセンター名無し
08/01/27 01:25:26 lZ+ZWCSd0
>>370
じゃあチョロ使えばいいじゃないか
372:ゲームセンター名無し
08/01/27 01:35:40 LZ4EXK/+0
;=' "  ̄`ゝ、
,.r'" 関羽 `ヽ
___ _____ ク" =・= =・= ヽ 法正修正に巻き込まれて
~ヽ.`ヽ,r'",/" i" ヾ 長槍戦法がどんなことになろうとも
,.r''''" "ヽ、 レ __,.;ノ;''"`v'-、i、_ 、| 動じまいと覚悟を決める二人であった…
ン 関平 ヽ/ |
{ , ・ ・ タ i i }
_,リ <> _"5/ `-{_
`-i , }" |,, ,ノ
`!、__、 ,.__,イ'" `!、、 、 ,. ノ'
|」 " |」 ⊂⊃''`-''"-''"そ⊃
373:ゲームセンター名無し
08/01/27 01:52:10 GL3MJC7s0
てか大徳はまだ一騎当千でどうにかなる。八卦+落雷は桃園ではどうにもならない。
一騎当千に何か重ねがけできる計略があればといつも思う。
374:ゲームセンター名無し
08/01/27 02:06:16 OUFPV3KX0 BE:498528285-2BP(6035)
目覚めで
375:ゲームセンター名無し
08/01/27 02:12:48 GwMDhP/I0
1の頃から、ダメ計いたら桃園撃つな!は常識だろうに…
今更いったい何をいってるんだ?
>>368
日本語でおk?
低士気のダメ計が羨ましいなら毒でも使えば?、というか落雷使えば?
号令+落雷が如何に生兵法かって事も身をもって知れるよ
あれは無理やり押し込むときの最終手段でしかない
376:ゲームセンター名無し
08/01/27 02:14:30 E+6ewGFz0
長槍戦法はかわってないぞ
377:ゲームセンター名無し
08/01/27 02:36:19 tXqGcai9O
そういえばUCだと息子より馬鹿なんだな、関羽
378:ゲームセンター名無し
08/01/27 02:46:19 EJjxTqY1O
おまえらスルー検定不合格な
379:ゲームセンター名無し
08/01/27 03:23:27 A9gJevju0
>377
あいつは若い頃なんだろ。
罪を犯して函谷関を通る時に関羽なんて安直な偽名を考えるんだし。
息子のほうは人形劇三国志版だな。
関平生きてて夷凌や孟穫戦、北伐まで行くし。
380:ゲームセンター名無し
08/01/27 05:28:14 dZXU6LruO
蜀の兄者たちよろしくお願いします。
【現在の品(できれば元何州・徳も)】
十品(元十一州)
【デッキ】(軍師も忘れずに)
軍師R馬謖
R姜維
R馬超
Rホウ統
SR劉備
寥化
【コンセプト】
大徳+属性人統一
【こだわりのカード】
R軍師馬謖、SR劉備
【得意兵種】
槍兵
【勝ちパターン】
回復奮迅内マウント
【負けパターン】 伏兵読みミスや高武力弓などに全員撤退、陣略発動する前に落城負け
【改善したい点】
主に立ち回り。
伏兵はどうさばくか。
手数の多い張角ワラや太史慈ワラなど(突撃兵など)がつらいです。
緑の国の兄者のみんな、アドバイスよろしくお願いします。
381:ゲームセンター名無し
08/01/27 06:39:49 HtF03JxUO
>>380
資産は?
382:ゲームセンター名無し
08/01/27 06:41:25 CQN6qXsj0
鉄鎖こわれかと思ったけど
偵察がてら魏つかってみたら、根元の方がやばい
武力-5 + 移動速度減の城門貼り付けの強さは
鉄鎖なんて可愛いもんだとおもた
383:ゲームセンター名無し
08/01/27 06:55:48 lm7cCsIwO
天属性の蜀と相性いいよなw
長槍とチョロが死んだら大徳+混元の最後に捲るデッキも…
384:ゲームセンター名無し
08/01/27 06:56:50 E+6ewGFz0
鉄鎖は八卦のお供で時間稼ぎ要員として最高なんだが
大徳とくませるなら長槍含めないで考えるとビジクが一番良い
次で七星がどう化けるのかにもよるけど
385:ゲームセンター名無し
08/01/27 07:11:03 yjOqHJH50
伏兵が多けりゃ台の端っこに劉備と姜維を並べる。
寥化と馬超は台の中央らへんにおいて劉備達の援護や端攻めの阻止、どちらかに対応。
馬超は常に寥化の真後ろにしておく。
ホウ統は劉備達の前か中央の一番前。
とにかく馬超で伏兵踏みだけは避ける。
弓対策としては。
常に寥化と馬超を槍より前にしておく。
相手の槍もこちらの馬を妨害しに来るからいつでも槍で乱戦できるようにしておく。
姜維の挑発で矢を打てないようにするのもありだ。
ワラワラ対策は劉備と姜維を場内、ホウ統は画面中央手前、寥化と馬超は台の中央らへん。
馬超は常に寥化の真後ろにしておく。
敵主力の集中している方に劉備と姜維出撃、ホウ統と馬超もそちらに移動。
寥化は単騎で端攻めを狙う部隊を迎撃。
まぁ戦力の割り振りは相手のデッキ次第で臨機応変に対応よろしく。
IC1枚終わったのに蜀のキラが劉備と趙雲二枚、軍師馬謖に軍師ホウ統しかでねぇOTL
誰かボスケテ
386:ゲームセンター名無し
08/01/27 07:33:16 POpHehrb0
>>357
関羽 無勢 張飛 槍魏延 軍師孔明 でやってます
基本的にはあまり無勢に頼らず士気6のタイミングに忠義で攻めるのが良いと思う
この構成なら忠義で求心や大徳に対抗できますしね
張飛かホウ徳を入れて武力の底上げをしてみては?
>>358
多分、それも俺です。実際は大尉昇格戦は↑の無勢でやってたのですけどw
俺は馬2槍2の構成がやりやすいですが、
騎馬の扱いが上手いなら騎馬3でもいいかも(魏との二色なら優秀な騎馬も使えますし)
ただ蜀単なら馬より槍のが優秀なはずなので馬2槍2をオススメしますw
387:ゲームセンター名無し
08/01/27 07:43:21 sKSmSf0A0
>>375
どこをどう読んだら、羨ましいになるのだ?
388:ゲームセンター名無し
08/01/27 09:15:20 4vQae4Ai0
>>387
もうその話題ループは飽きた
厨議論スレにでも引っ込んでてくれ