08/01/22 00:28:51 +MaFW6yV0
前スレ
三国志大戦3 孫呉で覇王を目指すスレ 86
スレリンク(arc板)l50
【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ3(本スレは流れ速いのでこちら参照)
スレリンク(arc板)
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ9発目
スレリンク(arc板)
【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
URLリンク(famb-ld.hp.infoseek.co.jp)
孫呉板
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
孫呉板携帯用
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
三国志大戦3 公式サイト
URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
三国志大戦 wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
2:ゲームセンター名無し
08/01/22 00:29:56 +MaFW6yV0
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・・太尉・覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・1コス即射火計最高知力は張悌となりました、知力は覚醒時にちゃんと+1されます安心してください
3:ゲームセンター名無し
08/01/22 00:30:26 +MaFW6yV0
チーム一覧はまだ機能中?
孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) <実は知力7になるらしいですよ!
_( ∪ ∪
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA |1コス馬|
|___|___.|
4:ゲームセンター名無し
08/01/22 00:32:14 uJhEm/9Z0
皆の者!曹魏の旗を!高らかに掲げよ!
5:ゲームセンター名無し
08/01/22 00:33:01 u8bFWcRE0
>>1乙
誰ぞ、>>4の間者を捕えよ!
6:ゲームセンター名無し
08/01/22 00:36:58 mlc8tBzG0
>>1乙
なんで露骨に間者がいるんだw
チラ裏
今日麻痺矢包囲蒙の人と当たったよ!
三品でもまだ麻痺矢がいてうれしかった
・・・俺はダークサイドに落ちていたが
7:ゲームセンター名無し
08/01/22 00:39:26 OGWkgCLi0
>>1の道は、乙が切り開く!
>>4の家には進撃が突撃しに行きました。
次からはチーム名は
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王(旧:長沙桓王策) pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555 にした方がいいかも。
8:ゲームセンター名無し
08/01/22 00:52:08 uJmCwY0Q0
がっちり1乙ー
とうとうSR甘寧をゲットできました。
コストが重いので4枚デッキに組み込んでみようかと思うのですが
甘寧、SR孫堅、Rタイシジ、あと1コス何か、みたいなのを考えてるんですが…
どうでしょうか?
9:ゲームセンター名無し
08/01/22 00:59:43 c0uhecYI0
>>8
普通に2.5 2 1.5 1 1が安定じゃないのかなーと思わないでもない
10:ゲームセンター名無し
08/01/22 01:01:00 sgQd5sx70
>>8
浄化かありえないかのどっちかだな。
安全策+伏兵かダメ計か好きな方を選べ。
11:ゲームセンター名無し
08/01/22 01:03:29 qAODBoigO
丁奉の遠弓麻痺矢は今は9C?
12:ゲームセンター名無し
08/01/22 01:15:47 WdIP8VV2O
>>6
蜀呉の長槍か…
13:ゲームセンター名無し
08/01/22 01:28:00 uJmCwY0Q0
>>8
その構成だと2コスは何がいいんでしょうか、蛮勇、タイシジかなぁ、蛮勇持ってないけど…
1,5は孫権で1コスは浄化、凌操とか…
>10
浄化ですかね、離間、連環みたいなのが呉にもいてくれれば…
14:ゲームセンター名無し
08/01/22 01:28:05 fKcjpsw5O
>>6
雄飛+投げ車輪か…
15:ゲームセンター名無し
08/01/22 01:37:26 +MaFW6yV0
破滅雄飛か…
16:ゲームセンター名無し
08/01/22 01:46:14 yaUNHCNO0
雄飛車輪は強いんだけど、R張飛の方が強いというか・・・
八卦1人+車輪の方が雄飛+車輪より強いんだよなあ。
せめてちょっと兵力が回復してくれれば・・・
17:ゲームセンター名無し
08/01/22 01:51:46 Pmbv5CMj0
雄飛・1.5・1.5・1・転進でデッキ考えてるんだが
1.5コスは何入れたらいいと思う?
雄飛が落ちたときに留守を預るコストだから非常に悩む・・・
18:ゲームセンター名無し
08/01/22 01:53:55 Mx7sRaG+O
雄飛二色は組んでみると別に単色でよくね?ってなるからなあ…
19:ゲームセンター名無し
08/01/22 01:56:31 fKcjpsw5O
ディフェンスに定評(y、ハゲ、そして…
投げ車輪だ!
20:ゲームセンター名無し
08/01/22 01:57:44 +MaFW6yV0
乱れがある以上こっちはうかつに投げ弓計略が追加できんしなぁ…
21:ゲームセンター名無し
08/01/22 01:59:07 LlpydWzd0
>>1
乙!!
>>18
二色でくむと単色で良くね?ではなく、別にR張飛か華雄で良くね?なんだとおもわr
22:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:00:20 Pmbv5CMj0
>>19
この流れの中アレだが
呉単で考えてるんだぜ
23:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:02:55 +MaFW6yV0
雄飛、援兵、ハゲ、手腕
ちょっと厳しいか?
24:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:04:18 m81ddm1a0
雄飛は大胆不敵並に速度上がるべきだろう…常識的に考えて
25:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:06:31 xfJ977SI0
迎撃くらわない限界まで速度上昇があってほしいね。兵力も1割でいいから回復すればなぁ
26:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:06:47 fKcjpsw5O
>>22
いや、ジョークなんだ…orz
俺は雄飛メインで組むと4枚デッキになるなぁ
雄飛、粘り、ハゲ、転身 みたいな感じで
27:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:09:42 sgQd5sx70
俺は雄飛入れて5枚デッキ組んでるよ。
雄飛、手腕、矢印、浄化、韓当で。低品だけど勝率5割程度は行ってる。
28:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:12:55 DW3OLGEuO
ディフェンスに定評の(ryってちょっと長すぎるよな
短くするなら・・・DT?
29:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:17:18 Aw4coqr/0
>>28
「3年の池上」で。
30:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:23:29 +MaFW6yV0
「3年の董襲」か、さっぱりわからんなw
31:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:28:32 Pmbv5CMj0
>>27
武力やばくない?
やっぱ雄飛は4枚が主流なんだろうけど
自分は4枚でやって勝てた記憶が無いorz
しかしこう新デッキ案考えてるとマジ楽しくなってくるから困る
小戦撃って相手号令とか使ってきたら転進とか強くね?とか
32:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:30:56 xfJ977SI0
>>29
池上でいいじゃん
33:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:41:02 sgQd5sx70
>>31
伏兵は基本的に全部矢印に踏ませる。いないなら端攻めしたりして一人くらい連れ回す。
で、武力10な分、弓矢の援護つきなら意外と一人でも奮戦してくれる。
ただ、通常の呉と違って、柵を守るようなことはせず開幕の防衛の足し程度にしか使ってないが。
総力戦は雄飛の時使って、さらに相手に手腕か火計を警戒させる形かな。
英傑号令一発程度なら援護さえあれば槍策一人でなんとかなる。雲散にはやっぱ弱いけどね。
で、その間に矢印が壁せめて、あとは時間切れ待ちだな。
あと、業炎が置いてあるような柵の置き方とかもしてる、実際は連環だけど。
ともかく、火計によるプレッシャー、超絶強化によるプレッシャー、英傑号令によるプレッシャー、業炎によるプレッシャー(これだけ幻影)
これで敵の動きを制限しながら戦ってるよ。
まあ、低品だから成立してるのかもしれないけどね。
34:ゲームセンター名無し
08/01/22 03:04:10 Tj5LAUDGO
R周喩って実際どうなのかな?
35:ゲームセンター名無し
08/01/22 03:56:26 zZm3FQvs0
>>34
業炎が居ないことがばれてもいいなら強い、と言おうと思ったけど
そんなことを考えるのが贅沢なくらいには強い
ただ、昔から曹操が強い時は赤壁は流行らない
赤壁の戦いってなんなのさ
36:ゲームセンター名無し
08/01/22 05:03:17 Tj5LAUDGO
>>35
やっぱり強いよね…。
攻めも守りもそうだけど張飛とか2コス以上の脳筋の奴を燃やすだけでだいぶ楽になっちゃうもんね。
37:ゲームセンター名無し
08/01/22 05:34:04 +lJ8lO8OO
その使い方だとシュカンやソンカンでいいなぁ。赤壁の強さは、知力7~8にもダメ高いことによる横弓や乱戦からの複数焼きが攻めにも守りにも強いし、どんなに広がっても2体は入るプレッシャーがいい
38:ゲームセンター名無し
08/01/22 08:42:32 O3LIsctjO
>1乙すら俺にかなわんとはな
39:ゲームセンター名無し
08/01/22 08:51:13 N8HLnXpA0
城門に張り付いた槍か馬燃やされるだけできつい
あとは横弓だけで攻城止められるしw
対呉は本当地獄だぜw
40:6
08/01/22 08:59:31 huCKpyDT0
デッキは魯粛とUC甘寧とRホウ統を組ませた突撃兵弓連環です
魯粛以外【人】にして周瑜の増援でがんばってた
ようやく周瑜がLV15になったんで呉に帰ろうかと思案中
業炎使うならりっくんなのかなあ・・・持ってないけど
41:ゲームセンター名無し
08/01/22 09:27:31 LlpydWzd0
>>40
陸遜と相性が良いというだけで他のデッキと相性が悪い訳じゃない。
周ユ自体はどのデッキとも比較的相性良いよ
悪いのを強いてあげるなら
自爆するのに増援?ってなる天啓と、3コス撤退のリスクを常に背負う槍策くらいだと思う
42:ゲームセンター名無し
08/01/22 09:49:02 HlNd/Z0B0
>>40
おまいさんと戦った気がする。
こっちはSR甘寧メインで最後の最後に浄化爺が1発ギリで入れて勝ったって試合だった。
別人だったらスマン。
おまいさんのデッキ、どっから攻めていいかマジわかんなかったぜ(´・ω・)
43:ゲームセンター名無し
08/01/22 10:33:31 yqeT28+C0
騎馬みたいにウロウロする魯粛www
44:ゲームセンター名無し
08/01/22 10:57:50 VYfCJJ6PO
>>1乙撃陣
麻痺矢に馬入れてる人はやっぱ凌操?蛮勇って人もいたけど
45:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:37:44 6NNQNluP0
新バージョンでは魏と蜀から帰ってこれないなあ。
魏の攻守自在みたいな計略強すぎwwwwwだし、
蜀は張飛が強すぎ&諸葛亮の八卦強すぎで。
呉でなんか面白い計略ってあったっけ……
呉のレア以上が全然でなくてどんなカードがあるのかもわからん……
46:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:41:00 nXQp1/rOO
やはり召喚でしょ
ソモやらロシュクは可能性のあるカード
あとは軍師周瑜とか
47:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:45:51 wUyfvPHq0
純粋に三国志で呉という国が好きなだけで使ってる俺。
ほんとは孫策が一番なんだが3のカードはいろいろ厳しい。
求心、雲散あたりは厳しいが長槍とかは相手次第でなんとかつけこめるよ。
48:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:46:26 6NNQNluP0
召喚かあ……
今まで何度か使った&使われたけど、未だに効果的に使う&使われたことがないなあ。
ガンガン突撃ですぐ死んで士気の無駄のようなイメージ……
確かに可能性は感じるな。いろいろやってみるか。
49:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:48:32 yqeT28+C0
魏の機略、蜀の八卦みたいな計略できないかなぁ・・・周瑜で
50:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:51:47 nR121fj40
号令と火計を対にしなきゃならんだろうからデザインが難しいんだろう
51:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:53:35 wUyfvPHq0
りっくんならできそうなんだけどなー、
範囲円の火計と号令の可変号令って感じで。
赤壁みたいな範囲だと可変難しそうだし。
52:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:54:12 nXQp1/rOO
ため号令とため火計ならいけそうだ
あるいは火計をやめて呉の妨害と号令のコンパチに・・
53:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:57:17 /5rpoNYqO
SR周喩
コスト2・5
武力8 知力9 伏兵 魅力
弱体弓号令 士気7
54:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:02:58 TC7Dwb2sO
>>44
俺は呂蒙、シジ、手腕、リョウソウ、浄化 G周ユでやってる。
呂蒙を甘寧にかえるだけで粘り手腕のバランスデッキになるフレキシブルなデッキだぜw
麻痺矢に関しては手腕→ハゲ
リョウソウ→韓当とかもありだと思うけど
シジ+ハゲとかただでさえ警戒されがちな業炎をさらに警戒されるから返ってつらかった
55:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:04:09 TC7Dwb2sO
弱体弓は複数でても微妙だと思うんだが…
2本あたればマイナス6とかならともかく
56:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:13:38 O3LIsctjO
というか弱体弓の乱戦されると終わる仕様がなあ
一体と乱戦してたら-3
複数と乱戦してたら-1
なら壊れじゃないような気がする
57:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:25:12 VYfCJJ6PO
>>54
なんというフレキシビリティ…
でも唯一の槍が伏兵って辛くない?柵も2枚だし。俺は麻痺矢なら3枚は欲しい方だからなー
58:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:27:24 oMjz9FEi0
弱体化徒弓ぐらい、はっちゃけててもよかったと思うんだけどね
59:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:33:57 nXQp1/rOO
呂範が2/8なら
完璧なバランスで2/8四天王が
完成したんだがなぁ・・
60:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:48:30 TC7Dwb2sO
>>57
どうしてもすぐに槍がいる相手には相手選ばず速攻で柵近くで踏ませてる。
リョウソウでオーラ消して弓当てて…てやってたら槍なくても意外に守れるけどね。
向こうも伏兵のことあるからむちゃなつっこみ方してこないし。
柵に関しては浄化を選択した時点で2枚でいく決心してるから構わないw
小再建爺さんとなやんだのは確かだけど
61:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:59:49 O3LIsctjO
前スレ1000にはGJと言わざるを得ない
まあゲーセン行く暇ないんだが(´・ω・`)
62:ゲームセンター名無し
08/01/22 13:04:10 Aw4coqr/0
>>61
本音言うと「俺が」と書こうとした
だが今月の残金を考えるととても大戦できないからかっとなってみんなの幸せを願った
…俺の分まで引いてくれ
63:ゲームセンター名無し
08/01/22 13:10:35 c0uhecYI0
そんな周りを考える心があるならさっさと前スレぐらい埋めて欲しかったけどな
64:ゲームセンター名無し
08/01/22 13:13:01 6NNQNluP0
文句を言う前にお前がやれよ!!!という突っ込みをいれざるを得ない
65:ゲームセンター名無し
08/01/22 13:14:56 AZf4gKqd0
IDみるとやってたみたいだが
66:ゲームセンター名無し
08/01/22 13:36:38 B00SHt9BO
他の人が埋めてるの見ながら1000なら~って仕込んで待ってたんだろうな
皆が幸せになるといいね^^
67:ゲームセンター名無し
08/01/22 13:41:39 bvAcHu9eO
俺は素直に好感もてたけどな前スレ>>1000
68:ゲームセンター名無し
08/01/22 13:47:41 VYfCJJ6PO
>>60
俺は前そのデッキの
浄化→小再建
凌操→転進
周瑜はないから陸遜
でやってたが、今は色々迷ってるから参考になる。俺は転進がないとしょっちゅう業炎にはまっちゃうから外せないんだが、上手ければなくても何とかできるもんなんだな
69:ゲームセンター名無し
08/01/22 14:00:02 LlpydWzd0
>>52
ため計で号令と火計の可変号令にすると、今の溜め計略の欠点がもろにカバー出来てしまう。
【自】ため始める->【敵】妨害しに行く‐>【自】防衛部隊を使って守る->【敵】纏めて燃やされる
【自】ため始める->【敵】ひきこもる->【敵】号令で後々押しつぶされる
こんな形になるから、号令の方が武力+3とか、よほど半端出ない限り実装が出来ないと思われ
で、半端にすれば使いものにならない計略追加してどうするってなるから実装の可能性は結果的に薄い
70:ゲームセンター名無し
08/01/22 14:07:28 g+ImKWPW0
なぁに
半端な計略なんて今の呉にはいくらでもあるから問題ない
71:ゲームセンター名無し
08/01/22 14:10:22 QAgZ69YtO
やっぱみんなの憧れって孫呉空なの?
72:ゲームセンター名無し
08/01/22 14:14:02 h0i4wGQCO
今ダイターンって何カウント?
ダイターンりっくん手腕浄化馬でやろうとかふとおもったんだけど。
73:ゲームセンター名無し
08/01/22 14:15:47 8obh0xAp0
>>71
在りし日の○○とアシミニが憧れ
74:ゲームセンター名無し
08/01/22 14:16:26 u8bFWcRE0
>>72
知力3で4cだったかな。
知略使っても流星の如く終ったキガス
75:ゲームセンター名無し
08/01/22 14:17:21 bekz5PkA0 BE:302768249-2BP(401)
>>72
それ以前に+6という話
76:ゲームセンター名無し
08/01/22 14:19:06 wUyfvPHq0
>>71
光喜に憧れて同じデッキを2で使って始めた(けっこう後発)けど
3ではさすがにあのデッキにはついていけずに
手腕シジー矢印リョウトウ浄化で妥協してる。
77:ゲームセンター名無し
08/01/22 15:31:24 P7cF9ZCZO
>>72
武力14の槍兵がちょっと速い速度でちょっとだけ活躍します
78:ゲームセンター名無し
08/01/22 15:37:18 UfPW9bB60
策@長沙桓王っておかしくね?
元ネタは長沙桓・王策だろ?
79:ゲームセンター名無し
08/01/22 15:43:25 AAmKv5fX0
>>78
ヒント:チームフラッグはチーム名の一番最初の文字
80:ゲームセンター名無し
08/01/22 15:43:55 N8HLnXpA0
>>78
旗に策を入れたかったんだよきっと
81:ゲームセンター名無し
08/01/22 15:58:48 6NNQNluP0
孫呉旗導天下は「孫」旗だぜ!かっこいいぜ!
というわけでチームの宣伝でした。
つーか旗に使う文字くらい選ばせろと。
チーム名:覚えています
旗:愛
とかそういうネタもできたのに
ホントSEGAの連中は気が利かない。
82:ゲームセンター名無し
08/01/22 16:03:26 G01U2weC0
SEGA「要望が多かったので旗に使う字をチーム名から自由に選べるようにしました」
SEGA「だが、チーム名変更は認めんッッン!」
83:ゲームセンター名無し
08/01/22 16:08:08 N8HLnXpA0
つまり策@長沙桓は苦肉の計だったと
さすが孫呉だぜ
84:ゲームセンター名無し
08/01/22 16:09:48 yqeT28+C0
苦肉の策、というわけか
85:ゲームセンター名無し
08/01/22 16:42:35 api1a5iCO
そんな策がサクサク出てくるとは、孫呉流石だな
86:ゲームセンター名無し
08/01/22 16:46:52 nXQp1/rOO
皆、江東へ帰るんだ
87:ゲームセンター名無し
08/01/22 16:59:14 R42e+69w0
今度から連れてかれる場所は河北じゃなくて江東になったのかw
88:ゲームセンター名無し
08/01/22 16:59:17 nR121fj40
河北と言わないのがやさしさ
89:ゲームセンター名無し
08/01/22 17:24:22 jomA8So2O
>71
今更だがリシアンサスとか好きだったぜ!
〇〇やアシミニも好きだなぁ。
弓以外使えない憧れから8とかぱちろーやSTOも好きだったな。
90:ゲームセンター名無し
08/01/22 17:31:45 KTc4sox1O
>>89
一瞬シアちゃんだと!?
とシャッフルの方が先に浮かんだ俺
二週間も大戦やってないんだ…orz
みんな粘ってるかい?
91:ゲームセンター名無し
08/01/22 17:35:41 O3LIsctjO
>90
安心してくれ
本人は花の名前ですとか言ってたがどう考えてもそっちだからw
92:ゲームセンター名無し
08/01/22 17:37:49 Fh1eCao90
孫呉空いいっすね
浄化転進いれないでやてtるのがすげえ
93:ゲームセンター名無し
08/01/22 17:44:09 V0pV6jBnO
よく弱体弓が乱戦で~という意見を見るが、乱戦したら効果が無くなるのは遠弓も麻痺矢も同じはずなのに、
弱体弓ばかり文句言うのはどうかと思うぞ。つーか乱戦されそうな位置で弱体弓使うなよ…
94:ゲームセンター名無し
08/01/22 17:52:56 nmLcn7z6O
>>93
95:ゲームセンター名無し
08/01/22 17:53:02 VUWIFx8EO
麻痺矢は効果あるはずだが
遠弓も効果が無くなってるわけではないしな
その理論だと、遠弓なんて普通弓の射程に入った時点で
効果が無くなってしまうぞ
96:ゲームセンター名無し
08/01/22 17:57:59 AAmKv5fX0
>>93
麻痺矢は乱戦しても効果ありますが。
97:ゲームセンター名無し
08/01/22 18:03:08 wUyfvPHq0
知ったかぶり自重。
大勢が騒ぐのにはそれなりの理由があるんだから。
距離詰められる時間が短いだけに惜しまれる仕様なのだよ。
98:ゲームセンター名無し
08/01/22 18:33:30 go/FzCGOO
次のバーUPでSR甘寧は弱体化ですか?
99:ゲームセンター名無し
08/01/22 18:54:55 lD+RWcIq0
>>98
そのくらいWiki池タコ
携帯厨だからって教えてもらえると思ってんじゃねーよ
時間据え置きで軽減率低下。
おっと手がすべっちまったぜ
100:ゲームセンター名無し
08/01/22 19:01:24 go/FzCGOO
>>99
有難うございました。
送信:好きです
101:ゲームセンター名無し
08/01/22 19:01:46 LlpydWzd0
>>99
なんというツンデr
102:ゲームセンター名無し
08/01/22 19:03:23 pVJpcpLVO
ツ~ン~デ~レ~
103:ゲームセンター名無し
08/01/22 19:23:47 c0uhecYI0
ということは遠弓弱体弓の追加フラグか
104:ゲームセンター名無し
08/01/22 19:24:36 LWOwee2Z0
彼の脳内では武力うp分は効果に含まれないんだよ
105:ゲームセンター名無し
08/01/22 19:31:53 3JGx1HhG0
呂布米道と雲散求心にまったく勝てないわ
SR陸遜,SR策,R孫権,孫尚香,潘璋,軍師周瑜なんだけど超絶や雲散に乙る
武力UP計略だけで両者と渡り合うのはやはり無理があるのかね?
106:ゲームセンター名無し
08/01/22 19:36:59 +MaFW6yV0
>>105
そういう編成ならちょっとね…
107:ゲームセンター名無し
08/01/22 19:51:36 OpsbQl8HO
孫武と孫呉って効果時間って一緒なんですか?
108:ゲームセンター名無し
08/01/22 20:01:15 Oa7tnEZk0
求心相手に勝てないのでアドバイスをお願いしたいです。
デッキは粘り、孫武、浄化、手腕、凌操、軍師周瑜
相手は求心、劉曄、惇兄、李典、郭嘉(奥義再起)
の場合、開幕は無理してでも攻城を取ったほうがいいんでしょうか?
それと中盤以降、孫武<手腕のがいいんですかね?
7品ですがアドバイスをお願い致します。
109:ゲームセンター名無し
08/01/22 20:18:55 AZf4gKqd0
8品の人間だがその編成だと開幕取らないと無理
相手伏兵3だからうまくやれば曹操暴く前に殴れるかも
110:ゲームセンター名無し
08/01/22 20:34:44 O3LIsctjO
>103
そんな強そうな計略持ちとは…
わかった!ウルヴァリン蒋欽の復活だ!
111:ゲームセンター名無し
08/01/22 20:47:19 jomA8So2O
伝統ではあるけど覇王デッキ系相手は開幕ぶん殴りが再善手かと。
開幕の殴りかたとしては逆サイドにリョウソウ(言うまでもなくトンを釣るため)で走る。
無理に張り付く必要は無くて、あくまで釣り目的。
この際伏兵を踏むと自分の逆サイドががら空きになるので注意する。
孫武は溜めれそうなら溜める。
無理に狙う必要は無し。
周喩が居るなら相手が号令→手腕もしくは粘り→雲散とそれから使えば士気差が出来るから狙ってみるのもいいかと。
刹那神束で逃げられるかもしれないけどそうなれば相手の士気は空なので後半になればなるほど有効かも。
以上生兵法でした。
112:ゲームセンター名無し
08/01/22 20:51:24 uac2qN2C0
青井が呉バラを使ってる珍しい店内頂上を見たんだがレポいる?
113:ゲームセンター名無し
08/01/22 20:53:21 N8HLnXpA0
>>112
デッキkwsk
114:ゲームセンター名無し
08/01/22 20:56:12 oMjz9FEi0
>>99
軽減率低下も眉唾ものなんだろ?
115:ゲームセンター名無し
08/01/22 20:57:00 Oa7tnEZk0
>>109,111
やはり開幕が大事ということですね。
最近魏に負け続けなので1勝でも出来るように頑張ります!!
116:ゲームセンター名無し
08/01/22 20:58:31 uac2qN2C0
>>113
青井:SR蛮勇孫策・R周喩・R孫権・R孫尚香・UC張紘 軍師=張昭(転進再起)
店側:R孫権・R孫尚香・R太史慈・UC張紘・UC諸葛謹・C凌統 軍師=周喩(極滅業炎)
117:ゲームセンター名無し
08/01/22 20:59:41 uac2qN2C0
>>116訂正
×C凌統→○C凌操
118:ゲームセンター名無し
08/01/22 21:00:29 +MaFW6yV0
青井らしいっちゃらしいがまた総武力低いねw
119:ゲームセンター名無し
08/01/22 21:00:41 N8HLnXpA0
>>116
おおサンクス
シュウユタイシジにしたら俺のデッキだw
援兵あんま使わないし火も欲しいから青井デッキ使ってみるかな
張昭も育ってるし
それで青井の勝ち?
120:ゲームセンター名無し
08/01/22 21:01:20 f2h1n5/d0
>>112
遊々亭の名無し日記は青井か。
121:ゲームセンター名無し
08/01/22 21:02:47 g+ImKWPW0
普通の呉バラだなあ
求心相手の動画が見たいぜ・・
122:ゲームセンター名無し
08/01/22 21:05:05 uac2qN2C0
>>119
んにゃ、店内頂上なんで当然店側の勝ち
123:ゲームセンター名無し
08/01/22 21:05:58 O3LIsctjO
>122
別に決まってないよ
124:ゲームセンター名無し
08/01/22 21:10:11 +MaFW6yV0
>>123
店内頂上は確定じゃなかったっけ?
125:ゲームセンター名無し
08/01/22 21:11:45 uac2qN2C0
>>123
店側が負ける店内頂上なんてあるの?少なくとも俺は見たことないよ
基準はどうやら自分の位よりも対戦相手の位に左右されるようだが
で、その位の高い相手に勝った試合が載る、という基準なハズなんだが
126:ゲームセンター名無し
08/01/22 21:15:15 TC7Dwb2sO
その日1日店内頂上に乗りそうなプレイヤー&対戦が全て店側の負けだと
一応店側の負け頂上が流れることもある。
今まで一回だけ見たことあるわ
127:ゲームセンター名無し
08/01/22 21:21:49 nDfxS3QSO
ちょっと質問なんだが
知力11の孫武と知力8の雄飛ってどれくらいもつ?
自陣で使って相手城前で戦えるくらいは大丈夫かな?
128:ゲームセンター名無し
08/01/22 21:30:15 lD+RWcIq0
>>127
戦える,の定義によるがまぁ戦えるっちゃ戦える。
だがそんなんのために知略陣使うのはどうかと。
129:ゲームセンター名無し
08/01/22 21:33:01 uac2qN2C0
>>126
基準を満たさない場合も設定されてるのか…1つ賢くなった
ちなみに上に書いた試合はおおまかに記すと
序盤伏兵踏み合い→店側弓マウントから孫尚香貼り付け→青井蛮勇→店側憤激→突撃1回入れた後柵を片側壊して孫策撤退
→仕切りなおしで店側弓マウントで手腕→青井が赤壁、孫権太史慈ミリ残りで凌操撤退→店側孫尚香憤激→青井ローテ・横弓・憤激で策撤退だけで守る
→カウンターで柵を壊した側に取り付こうとしたところで業炎トラップ発動、2部隊ど真ん中にいたので転進再起→業炎消えてから店側攻め上がる
→店側、弓マウントで手腕→青井、赤壁打つもまたしても凌操落とすのみ、当たった謹と孫権は健在→店側、即憤激して張り付く→人数差と武力差で店側が攻城確定したところで青井が部隊引っ込めて終了。
130:ゲームセンター名無し
08/01/22 21:56:47 nDfxS3QSO
>>128
安西先生…孫武が…使いたいです…
軍師周瑜がいたら護衛に雄飛もいらないんだけどなあ
孫武を守る方法が後方で知略+して撃つしか思いつかなかった
明日試してきます
131:ゲームセンター名無し
08/01/22 22:12:58 TPq3W2pn0
亀だが、Wikiで調べたときに孫策の謚が「長沙桓王」だから、「策@長沙桓王」でもいいんじゃねってことでそうなったんだぜ
132:ゲームセンター名無し
08/01/22 22:45:40 G9zHkCF/0
>>116
俺も今日青井とあたったぞ
SR蛮勇孫策・R周喩・C陳武・R孫権・UC張紘 軍師=張昭(転進再起)
だったな。
もちろんこんがり焼かれて負けますた。
133:ゲームセンター名無し
08/01/22 23:10:59 SymNDUUMO
なぁおまいら、弓兵の孫堅や孫策を見てみたいと思わないか?
134:ゲームセンター名無し
08/01/22 23:13:25 +MaFW6yV0
いいえ
135:ゲームセンター名無し
08/01/22 23:15:23 u8bFWcRE0
それより騎馬や槍のフトシが見たい
136:ゲームセンター名無し
08/01/22 23:15:31 lvTEZpAH0
これ以上弓兵増やしてどうすんだよ
137:ゲームセンター名無し
08/01/22 23:15:56 suamgp4H0
9/5勇魅 小覇王の進撃が見たいです
3の枠、絵柄、属性つきでな
138:ゲームセンター名無し
08/01/22 23:17:47 N8HLnXpA0
小覇王の号令でも小覇王の指揮でもいいです
139:ゲームセンター名無し
08/01/22 23:23:34 gV2wvJb00
弓増やしてもいいけど天衣無縫や飛将の神弓のような超絶強化弓が欲しい
140:ゲームセンター名無し
08/01/22 23:34:27 33OYiPRA0
策なら号令かけずに一人で突っ込んでくだろうからなぁ
それより周喩に号令使わせたいよ
141:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:02:05 9BOh2ofS0
周喩か孫策って(一時期の)孫呉のトップだよね?
だったら号令ほしかったなぁ、確かに
衝軍みたいな号令とか呉に有れば面白くない?
ふんばれは動けないから論外として
馬がオーラ纏えなくなるほど遅くなるが、武力上昇値はソコソコ高い。みたいな
142:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:04:17 N8HLnXpA0
孫策には速度上昇があうと思うんだけどな
143:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:04:33 +MaFW6yV0
弓主力ならふんばれもありなのでほしいな
144:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:04:45 xfJ977SI0
>>141
つまり2.1のマリオみたいな号令か
145:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:09:19 5rc5HTtC0
とりあえず雲散だの機略だのに対抗できる計略が欲しいわ
146:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:10:29 40FclDYo0
馬が見えなくなるほど速くなるが、武力上昇値はソコソコ低い。みたいな
147:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:10:50 4K6XMtsv0
計略無効化にする号令があればどっちも無効化できるぜ。
148:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:11:14 2h2tooXB0
せいぜい憤激戦法くらいだな。
それ以上を望むのは勢力事情から無理な気がする。
149:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:13:19 6Mn707vz0
緑の国は挑発で弓兵をレイプ出来るんだから
呉には馬をレイプできる計略が欲しいな
150:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:14:05 2h2tooXB0
つ麻痺矢
151:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:15:35 YhfY5M7r0
>>141
攻城力も上がり計略名は「江東の進軍」ですね
粘りに武力上昇がついた号令とかなら出そうだな
152:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:17:05 IIPrI9Ma0
>>149
士気3 一喝のようなオーラを止める計略か?
知力時間続くなら調整次第で壊れそうだな。
153:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:23:26 0JyMELHM0
いっそ陣略で質実陣とかだせばいいんじゃね?
知略ぐらいの範囲で武力上昇なし計略無効のみだったら別におkな気がするが
154:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:26:54 2h2tooXB0
いいわけねぇだろ。
ドンだけぶっ壊れなんだよ。
155:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:28:14 0JyMELHM0
どこがぶっ壊れてるのか説明してくれ
具体的にやばいシチュエーションは?
156:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:28:23 IIPrI9Ma0
>>153
他の勢力に輸出されて、こっちが困るに一票。
157:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:29:03 40FclDYo0
永続ならやばいだろうけど
無条件で叩くほど壊れてる気はしないな
158:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:29:55 Z1C+JLgm0
>>137
コスト3
159:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:30:51 YhfY5M7r0
徒弓陣なら長槍みたいに範囲間違えないならあってもいい気はした。
160:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:32:21 DU2ZWPcg0
火計や妨害が聞かないわけだ。雲散に対抗できていい気もするけどな。
161:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:32:59 0JyMELHM0
>>156
別に大丈夫じゃね?
今時火計入ってない呉単なんて腐るほどあるし
火計以外に敵にかける計略なんて名君ぐらいのもんだし
162:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:36:50 2h2tooXB0
ステルス状態の武力20↑武将をどうやって止めるんだ?
業炎の時間と範囲でもやばいわ。
163:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:38:35 YhfY5M7r0
城門前に陣張られて八卦1人掛けとかされたら止める手段なさそうな気がする
そうだ、呉らしく封印陣を(ry
164:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:39:04 IIPrI9Ma0
>>161
個人的には桃園が壊れる気がするのよね
雲散も効かなくなるし、推挙呂布とかどう止めればいいのか見当も付かん。
出すなら、それに対応するメタカードも一緒に出してくれ無いとクソゲーになるのでは?
165:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:42:08 0JyMELHM0
>>163
普通に号令なりなんなりで
>>164
陣略範囲外で雲散でもすればいいんじゃね?
計略が効こうが効くまいが呉に計略で対抗する術なんて
元々粘りか防護ぐらいしかないし
166:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:43:18 IIPrI9Ma0
>>165
陣略範囲外で計略撃つ奴が(ry
もういいや。
167:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:43:23 kWAm6WNvO
周ユは赤壁を勝利に導いたくらいの軍師なんだから八卦や機略みたいな変化号令持ちが出ても構わないはず
味方の数が多ければ武力+3に攻撃してる敵に知力差でダメージを与える
敵の数が多ければ敵の移動速度を下げ徐々に知力差ダメージを与えるとか妄想
168:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:45:10 2h2tooXB0
>陣略範囲外で雲散でもすればいいんじゃね?
は?
169:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:48:49 R/P+D1jE0
>>159
あー、いいねぇ。
縦の範囲がものっそい狭かったら他の国からも怒られないキガス
170:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:49:03 BHNqAqiX0
>>167
まぁ呉の軍師の代表格だしな
周喩の号令はとても欲しいがりっくんともども火計のイメージが強すぎるなぁ
関係ないけど無双やってたら周喩=ロリコンのイメージがついちまった……
無双やら無きゃよかったかな……
171:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:52:14 juSz4lHnO
>>165
すいません、自分の国にお帰り下さい
172:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:54:44 h6cFlwky0
質実陣があるのは構わんが追加されるとしたら多分蜀だぞ
173:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:56:50 Hq50AtCA0
久しぶりに真性の馬鹿を見た
0JyMELHM0は言うまでも無く
同意してるアホどもとか見てらんない
174:ゲームセンター名無し
08/01/23 01:04:40 dmeiXDMK0
>>173
そういう直な発言をすると荒れるぜ
もっとマイルドに伝えるんだw
荒しにきたのなら他へどうぞ
さて 2、1.5×4 の手腕デッキ考えながら寝るか
浄化入らないのぅ…
175:ゲームセンター名無し
08/01/23 01:06:39 zICZhD3JO
相談
弓主体だと終盤のバンザイアタックの攻城止められない…
具体的には八卦二人掛けや大徳目一杯広がりベタ付け
機略広がり攻城
終盤は大抵柵も無いんで弓じゃ中々防げない
176:ゲームセンター名無し
08/01/23 01:08:14 39Dns5T/0
呉の孫尚香が憤激持ち、
蜀の孫尚香が遠弓麻痺持ち、
次回は質実付与を持つ弓腰姫の追加でお願いします。
177:ゲームセンター名無し
08/01/23 01:08:18 DU2ZWPcg0
どうでもいいけど、コンボがおいしい勢力なんだから舞とか号令に知力上がるのが欲しいよね。
178:ゲームセンター名無し
08/01/23 01:09:48 IIPrI9Ma0
>>175
デッキ晒さないと対応策の書きようが無いゾイ。
179:ゲームセンター名無し
08/01/23 01:29:10 kWAm6WNvO
>>175
馬マウントで真ん中狙いなら左右から横弓
端狙いなら横弓と槍の場内乱戦、号令には号令で士気がないときは
乱戦部隊に計略を使わす、馬がウザい時は召還で囮は早めに援兵は張り付かれてから
マウント捨てて広がって功城されたらすぐに号令から乱戦、高武力は低武力と乱戦、低武力は高武力に横弓して走射から乱戦
とにかく横弓の世界
低武力の仕事は横弓
180:ゲームセンター名無し
08/01/23 01:30:44 wCN366d+0
>>175
つ 天啓
そういった相手に蛮勇か天啓で対抗してきたのが呉という勢力なのじゃ
181:ゲームセンター名無し
08/01/23 01:36:13 Qq+TBur/0
蛮勇ってさ乱戦中にちょっと動いただけで長槍に刺さるのな
まあ長槍マウント相手に蛮勇使ったおれが悪いんだが
手腕じゃ長槍大徳止まんないしなw
182:ゲームセンター名無し
08/01/23 01:42:32 Z1C+JLgm0
SR孫策がせめて、8/4勇猛騎馬だったらなあ。それは壊れなのかなあ。
あとは今のままだったとしても撤退してもいいから、天下無双みたいな計略だったらよかったんだが……
183:ゲームセンター名無し
08/01/23 01:44:00 R/P+D1jE0
>>182
蛮勇の計略は今のままで充分じゃね?
大徳や求心だったらソロで蹴散らせる。
雲散さえなければ・・・orz
184:ゲームセンター名無し
08/01/23 01:45:31 wCN366d+0
サックは魅力か募兵は欲しかったな
特技勇猛のみなのが痛い。
蛮勇自体はSRギエン(笑)くらい強いので武力7はそれほどデメリットに感じない。
185:ゲームセンター名無し
08/01/23 01:46:50 JQZznDR40
>>182
もちろん、2.5コスで移動速度1.8倍、武力+4兵力+3割の号令ですね
5cで全撤退のデメリットつきで。
186:ゲームセンター名無し
08/01/23 01:49:50 h6cFlwky0
8/3勇魅の5c撤退がよかった
187:ゲームセンター名無し
08/01/23 02:12:55 S2/kwsst0
仁義なき青井の呉バラ見てみたい
188:ゲームセンター名無し
08/01/23 02:37:33 juSz4lHnO
>>184
呉に募、活のようなものが来ることは一生無いような気がするんだ…
189:ゲームセンター名無し
08/01/23 02:39:34 2h2tooXB0
>>184
次Verでは笑ってられない気がするがな。
まあそれと募兵はないだろ。
魅力忘れんなやアホセガとの意見には同意。
190:ゲームセンター名無し
08/01/23 02:40:26 72zlqXbf0
R\見ると切なくなるな…(´A`;)
191:ゲームセンター名無し
08/01/23 02:51:42 39Dns5T/0
財布にやさしいと言え、手に入りやすいのが悪い筈が・・・ううっ
192:ゲームセンター名無し
08/01/23 03:02:29 MDJ6Vi4aO
初めまして、昨日呉で太尉になれました♪
デッキはR太史慈、R孫権、C朱桓、C蕃章、UC張昭、UC張紘、軍師は魯粛で必ず知勇兼陣を選んでやったら上がれました(・ω・)b
193:ゲームセンター名無し
08/01/23 03:05:31 bM2Hy3lkO
>141
袁家の方が泣いちゃうから勘弁して上げてください。
194:ゲームセンター名無し
08/01/23 03:42:27 2VWNoljHO
>>192
とりあえずsageろや
195:ゲームセンター名無し
08/01/23 03:51:25 3geBhahAO
>>192
どんなスタイルで戦ってるんですか?
良ければ詳しく書いて頂きたいです。
196:ゲームセンター名無し
08/01/23 04:54:04 nY/mZpL+O
>>190
武力+3で5Cしか持たない乱れ撃ちなんて切ないよな
197:ゲームセンター名無し
08/01/23 04:58:35 40FclDYo0
うるあぁぁぁは長かったからなぁ
198:ゲームセンター名無し
08/01/23 05:41:18 +qJJNPRZO
>>196
俺のメインでは輝いてるのにwww
…うるぁぁぁ!を知らないからか
199:ゲームセンター名無し
08/01/23 07:24:00 jQvzETd20
>>182
わかるぞ
突撃ダメ上昇して 兵力+100% 武力+6 知力+4 移動速度1.5倍くらいなら良かったよな
200:ゲームセンター名無し
08/01/23 07:46:40 ZR0sWLr00
>>200
それ以上言うな
進撃を今でも使ってる俺が悲しくなるジャマイカ
201:ゲームセンター名無し
08/01/23 08:29:15 ycf/Vh3k0
>>192
おめでとー
6枚デッキとか俺には無理だわ
202:ゲームセンター名無し
08/01/23 08:45:17 nHk+gNhvO
六枚とかマジで勝てんのかあれ
203:ゲームセンター名無し
08/01/23 08:52:07 GTHnMMNk0
>>182
もう天衣無縫でよくね?とは思った。
204:ゲームセンター名無し
08/01/23 08:52:30 CFsECqLn0
>>200
進撃使いたいなぁ
Ver2の最期のデッキ進撃だったんだよ
馬が下手なオイラにゃ、2.5に馬を置くデッキなんて考えられなかったのに
あの絵と強さに惚れた・・・・・・・・・・おっと弟の壊れ具合も影響してるなwww
3のカード追加で是非・・・・・1の時の9/4勇魅でお願いします
95と言いたいけどそうなるとオヤジが氏ねるんだよな
205:ゲームセンター名無し
08/01/23 09:39:33 zICZhD3JO
孫呉の武もう少し強くならないかね
溜めるリスクもいまいちわからんぐらいの効果
今なら+6に戻してもいいんじゃ?
206:ゲームセンター名無し
08/01/23 09:55:46 vW1WrrfPO
もうSR周瑜で計略範囲はりっくん砲の号令出しちゃえよセガ。
相手掛けなら火計、味方掛けなら全体強化で。
・
・
・
・
ぶっこわれかな?
207:ゲームセンター名無し
08/01/23 10:15:40 nlsLc3Y00
>>205
反計されないし、強化戦法より士気安くて武力上昇値高いじゃないですか(笑)
とか言われそうだ…。
208:ゲームセンター名無し
08/01/23 10:56:29 npTjEVPsO
>206
味方も焼け死にそうだwww
209:ゲームセンター名無し
08/01/23 10:57:06 MYdPFPxCO
>>206
士気7で機略くらいの範囲なら全然問題無いと思うが、
さすがにイリョウの範囲はやり過ぎかと
210:ゲームセンター名無し
08/01/23 10:59:37 QGVcEsnG0
>>207
まぁ昔その勘違いで孫呉の武もちのレアリティが軒並み他より一段上だったというオチがあるんだが。
211:ゲームセンター名無し
08/01/23 11:16:57 72zlqXbf0
>>205
士気3で+5はでかいよ。
号令のぶつかり合い中に溜めれば
その後一方的に暴れられるし。
弓マウント時に攻城中の遼統が溜めてもかなり強い。
他の槍が馬牽制する必要は有るけど。
212:ゲームセンター名無し
08/01/23 11:22:11 npTjEVPsO
>210
二段っすよw
213:ゲームセンター名無し
08/01/23 11:24:59 nu/NxJw0O
凌統しか使ってないけど溜め時間はほとんど気にならんな
士気3で+5はかなり強い
214:ゲームセンター名無し
08/01/23 11:50:04 E2HEEkhq0
だが可変号令は士気6じゃないと価値が激減するんだぜ
215:ゲームセンター名無し
08/01/23 12:26:03 30JLcYXuO
士気6しか出てないのによく言うわ
216:ゲームセンター名無し
08/01/23 12:35:16 E2HEEkhq0
>>215
使わなくてもイメージ的に分かるべ、選択肢の多さと重ねがけが売りなのに、
重ねがけの部分を自ら切り捨ててるようなもんだ
217:ゲームセンター名無し
08/01/23 12:44:54 ycf/Vh3k0
ニコ動に青井の呉バラ店内頂上あがってるね
218:ゲームセンター名無し
08/01/23 13:31:03 A1Cj3e2KO
>>216
重ね掛けと可変は別の問題だろう。
可変でなくでも二度掛け可能な号令はあったんだし。昔の後方指揮とか虎豹旗とか。
え?車輪指揮?あんなのを二度掛けするなんて常識をうた(ry
219:ゲームセンター名無し
08/01/23 13:35:27 kWAm6WNvO
つか家計はもう士気6でもいいだろ
220:ゲームセンター名無し
08/01/23 13:36:56 BvefPw5H0
逆に考えるんだ。初の可変で自分が含まれる号令を誕生させればと。
いっそ人数差じゃなく士気差で変わるとか
221:ゲームセンター名無し
08/01/23 13:38:10 npTjEVPsO
陸抗小喬ワラで重ね掛けとか考えたけど士気8で武力+4はなさすぎるな
222:ゲームセンター名無し
08/01/23 13:39:52 juSz4lHnO
でも今の機略を見てると、号令打った後の威圧とか2度掛けの殲滅力は魅力的に思うな…
しかし士気6の高範囲火計もちょっと無理があるしなぁ
223:ゲームセンター名無し
08/01/23 13:41:55 GOg47qVCO
士気6で火計にするなら
ため計略しかないな・・
224:ゲームセンター名無し
08/01/23 13:44:17 npTjEVPsO
>223
つまりりっくんを潰しに行くと焼かれるし放置したら超絶号令か
225:ゲームセンター名無し
08/01/23 13:48:37 40FclDYoO
無限ループって怖くね?
226:ゲームセンター名無し
08/01/23 13:53:37 WJpP3EBbO
昔の呉らしさで行くなら、士気7で範囲大円で敵に火計or味方全て武力+10、で使用者撤退だな
持ち主は2.5コス7/10伏魅ぐらいで
227:ゲームセンター名無し
08/01/23 13:56:39 kWAm6WNvO
りっこはカウントじゃなくて武力上昇をあげるべきだったろ
+3なら雲散相手に+6が作れたのに
さらに雲散されたとしても士気トンで武力+6が一人残る、
とかなら呉的な対策取れたのに
228:ゲームセンター名無し
08/01/23 14:05:06 npTjEVPsO
>227
部長「そんなことしたら誰も雲散使わなくなっちゃいますよw」
229:ゲームセンター名無し
08/01/23 14:06:30 kWAm6WNvO
あと小覇王の大号令もいい加減欲しいな
武力7知力2上昇で槍が刺さらないくらいの速度アップに兵力2割り回復で6カウント後撤退みたいな
230:ゲームセンター名無し
08/01/23 14:10:38 E2HEEkhq0
>>229
小覇王の号令は欲しいが、自爆号令に兵力アップとか微妙すぎてイラネ
231:ゲームセンター名無し
08/01/23 14:25:04 qUS6ii9u0
>226
そこは武力+8だろ、屍的に考えて
だがそんなカードが出たら是非使いたいものだ
ロケテ情報見てきたが一騎当千と唯我を見ると男の意地涙目だな
本体スペック別にしても
232:ゲームセンター名無し
08/01/23 14:35:36 zICZhD3JO
本体スペックも低いよ
黄忠は柵勇に知力1アップ
ヘヤーも知5か勇辺り有っても全然問題無し
なのに意地が弱体
233:ゲームセンター名無し
08/01/23 14:36:08 MFvVNRJy0
それでも周泰なら………周泰ならなんとかしてくれる……
結局呉は普通の号令の打ち合いじゃ勝てないんだよなぁ
だから号令なんかよりも召還系を増やしていって欲しいかな
頭数を増やしてからの号令とかをしないと絶対勝てないし
234:ゲームセンター名無し
08/01/23 14:53:27 MDJ6Vi4aO
>>195
戦い方は序盤は相手が来るのを待って伏兵踏まして倒していって攻城できると思ったらしにいってもいいし行かなくてもいいです。
中盤は知勇兼陣がたまったら相手がラインをあげてきたらこっちもあげて知勇兼陣と手腕を使えばたいてい勝てますよ(^^)
>>201
ありがとうございます(^^)
>>202
6枚でも十分やっていけますよ(・ω・)b
235:ゲームセンター名無し
08/01/23 14:59:10 HtVjjPkQ0
なんだかよくわからないモノを呼び出す“超絶召喚”希望w
236:ゲームセンター名無し
08/01/23 15:05:47 KMrOgD7D0
武力20弓を召喚、10cの間敵味方の区別なく範囲円内に
乱れ撃ちの効果のついた攻撃を放つ。
互いに召喚された兵を攻撃することはできない。
ただし、軍師による陣略やダメージ地形などの影響は受ける。
という妄想が湧いた。
召喚とは名ばかりのダメ計。しかも微妙。
軍師シュウユが憤死しそうな計略すぎた。
237:ゲームセンター名無し
08/01/23 15:09:03 YRasaexx0
蛮勇孫策(歩兵)を召喚しようというのか
あ、しばらくしたら撤退しますよね^^;
238:ゲームセンター名無し
08/01/23 15:28:02 E2HEEkhq0
>>236
必要士気と本体のコスト次第だけどそれ強くね?
239:ゲームセンター名無し
08/01/23 15:29:19 rLgr9vSC0
EX孫権 周泰周泰助けて周泰
【召喚】武力17のジャイアント周泰+柵1枚を召喚する、一定時間で撤退する
こんなのか
240:ゲームセンター名無し
08/01/23 15:38:05 a54UgZnK0
盗賊召喚でいいんじゃね?あいつら強すぎだろ・・・
241:ゲームセンター名無し
08/01/23 15:42:14 WJpP3EBbO
大部隊召喚 士気7
1/1弓兵を8部隊召喚する
城門に召喚直後にふんばれ!したら脅威の8重攻城!
242:ゲームセンター名無し
08/01/23 15:53:41 MFvVNRJy0
>>241
それだと火計でサヨナラだぞ
槍か馬の召還と言うのは面白そうだな
攻城兵は………いやまてよそれは強くないか?
243:ゲームセンター名無し
08/01/23 16:00:08 YqOAMvIL0
>>236
それ相手の城門に放置するだけで勝てるじゃん
244:ゲームセンター名無し
08/01/23 16:00:11 rLgr9vSC0
この流れで思ったのだけど、護衛兵ってのも面白そうじゃね?
槍兵で
↑
護
主 主護→
みたいに槍を向けようとする兵士
245:ゲームセンター名無し
08/01/23 16:00:21 a54UgZnK0
8/2の攻城兵召喚・・・強そうだな
246:ゲームセンター名無し
08/01/23 16:01:40 KeJuDIFQO
>>241
悲哀ですね、わかります
247:ゲームセンター名無し
08/01/23 16:59:54 gwHoZuARO
>>240
ア○ジンとかミラ○とか○ザとかロ○クとかジ○とかジャ○ヌとか呼ぶのかw
著作権的にも危険な香りがプンプンするぜ
248:ゲームセンター名無し
08/01/23 17:17:04 /s+YTbqQ0
屍を2択号令にして返してくれればいいと思うぜ
2.5コス撤退のダメ計or強い号令
249:ゲームセンター名無し
08/01/23 17:28:53 jQvzETd20
本体よりも強い護衛兵呼ぶ計略とかあれば面白そうなんだけどな
SR孫皓 cost2 3/4 歩
正座召喚 正座を召喚する、正座は城ゲージが少ないほど武力が高くなる 100%で1/6 10%で20/26 -5
とかさ
250:.
08/01/23 17:41:01 iYRUJAx9O
溜め召喚ならOKでそう
251:ゲームセンター名無し
08/01/23 17:56:25 UqyXpEsM0
青井くんが呉でやってると聞いて勇気付けられました
青井君が呉で負け越してると聞いて絶望しました
252:ゲームセンター名無し
08/01/23 17:58:10 fgqFGhuH0
ロケテで麻痺矢が+3だったり+4だったりころころ変わってるらしいがこれホント?
253:ゲームセンター名無し
08/01/23 18:01:31 72zlqXbf0
>>252
車輪もそんな話あったし本当カモね。
俺が確認した時はロケテ2日目と5日目かな+3だった。
254:ゲームセンター名無し
08/01/23 18:05:01 fgqFGhuH0
>>253
情報thx
やっぱ正式に新ver稼動してみないとわからんか・・・
麻痺矢使っている身としては是非とも+4になってほしいものだ。
255:ゲームセンター名無し
08/01/23 18:12:56 8FCoCjaq0
常識的に考えて士気6号令なのに+4麻痺矢効果はあってはいけないだろ・・・孫権的に・・・
256:ゲームセンター名無し
08/01/23 18:14:59 TKwsBbyV0
>>255
いや別にいいだろ、呂蒙は2.5なんだし
257:ゲームセンター名無し
08/01/23 18:21:43 E2HEEkhq0
>>255
前verみたく弓兵だけにしか効果が無いわけじゃないからなぁ
馬槍も武力+の恩恵だけなら受けれるんだし、+4だと孫権がいらなくなると思うw
258:ゲームセンター名無し
08/01/23 18:23:13 mT6bYTr40
>>255
そんな事言ったら士気6で武力+7、9.5c続く号令持ちが2コスはどうなる
ために7cほどいるけど
259:ゲームセンター名無し
08/01/23 18:24:36 F5yKeoZ60
>>256
だよな。
神速も車輪も+4にして英傑号令なんかお役御免にすればいいんだよな。
260:ゲームセンター名無し
08/01/23 18:26:35 C+uEN1ot0
>>251
マジかwww
261:ゲームセンター名無し
08/01/23 18:26:41 npTjEVPsO
どうせ使わないからどうでもいいが
曹操がいちばん可哀想だw
262:ゲームセンター名無し
08/01/23 18:30:53 MFvVNRJy0
昔から呉単槍馬の俺は全然うれしくないなぁ
>>259
神速は車輪に勝てないから魏は結局英傑ばっか
263:ゲームセンター名無し
08/01/23 18:34:21 MsmF2+gw0
今青井の日記見てきた。
あの青井ですら6勝9敗てwwwww
八卦に勝てんのは皆同じか・・・
264:ゲームセンター名無し
08/01/23 18:35:32 i82d5Amv0
青井ですら勝てないのに俺がやっても・・・
265:ゲームセンター名無し
08/01/23 18:42:52 R/P+D1jE0
それでも光嘉なら・・・光嘉ならなんとかしてくれる・・・
266:ゲームセンター名無し
08/01/23 18:48:56 8FCoCjaq0
>>256
アモーならイイってどんな理屈だよ
>>258
りっくんいいよね
>>259
法正の車輪は自身含まず
神速は士気7だ
青井が呉に酷いこと言ってるけど
ここでオフィス加藤が呉で参戦を希望します
267:ゲームセンター名無し
08/01/23 18:52:54 612EpLLn0
>>266
速報thx
ぐぐってくるわ
268:ゲームセンター名無し
08/01/23 18:59:25 T7inc1aF0
孫呉空ですら「司空チャレンジは呉じゃキツすぎ」って言ってるくらいだからなぁ、今の環境は。
269:ゲームセンター名無し
08/01/23 19:00:51 8FCoCjaq0
明日から一週間で呉の使用率どうなるか見物だな。
みつよしってやっぱすごいな
270:ゲームセンター名無し
08/01/23 19:12:56 EXIOboolO
>>266
まぁ、弓以外にも効果があるから、さすがに+4が全員にかかるのは強すぎるよな。
麻痺矢は武力上昇よりも範囲を広くしてくれるとかの方が有り難いわ。咄嗟の時にはみ出てる率が高いし、狭くなるとはいえ、雲散はやっぱり怖い
271:ゲームセンター名無し
08/01/23 19:32:26 /ESiprkT0
日記を見てきたが・・・
たしかに赤壁いないとキツイがそれ以上に武力差がなあ
それでも光嘉なら・・・光嘉ならなんとかしてくれる・・・
272:ゲームセンター名無し
08/01/23 19:36:19 npTjEVPsO
>262
デッキくわしこ
手腕もいないのか?
273:ゲームセンター名無し
08/01/23 19:57:42 MFvVNRJy0
>>272
昔(2時代)はりっくんとへやーとSR策と名君孫権
孫権は自陣から出たことが無いから実質槍馬三枚で戦ってたな
まぁ普通に勝率70パーぐらいかな
今は馬策、パパ、ハンショウ、黄蓋、張昭
ステルス攻城と決死攻城でリード取って逃げ切る感じで
274:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:52:36 HRu2+5Yy0
今更だが可変号令について
士気6
・味方が多いと武力+6
・敵が多いと名君と同じ
前にも出たかもだが、これじゃダメなの?
275:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:55:17 R/P+D1jE0
もう蒸し返すなよ・・・
せめてカード追加の兆候がある時にしようぜ。
276:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:56:19 2h2tooXB0
今ある手札を有効に使おうぜ
277:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:58:14 EXIOboolO
>>274
無い物ねだりしても寒いだけだからなぁ・・・。壊れ修正してくれなくていいから、今あるカードが通じる環境にしてくれればいいよ。
278:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:06:56 HRu2+5Yy0
>>275-277
それもそーだな 話題に上がったんで便乗しただけだ スマソ
今ある手札で組んでるが、SR周ユが辛いよぉ
あいつが出てくると殆ど引き分け、何とかならんものか…
因みにマイデッキ
Rフトシ、両刀、手腕、矢印ハゲ、浄化、軍師ガリクソン(LV15)
以前にも同じデッキの奴が来てたかもしれん、なんか見覚えあり(そして偶然の一致に驚き)
今まで焼かれた場所…自城門前、敵城門前、戦場真ん中、中央左側(森の中)など
アドバイス乞う
279:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:09:43 2h2tooXB0
お前の軍師はピッチャーなのかw
とりあえず軍師を張昭にするか諸葛瑾を入れてみては?
280:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:13:48 HRu2+5Yy0
>>279
槍1はきついかもなので、張昭にしてみるかな
諌めの二張揃い踏みwww
アドバイス㌧
つかガリクソンて愛称、ダメ?www
りっくん、りっさん、ガリクソンで使い分けできるけどwww
281:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:16:36 BvefPw5H0
>>280
軍師りくそんでいいだろ
軍師ガリクソンって書いたら文字増えてるじゃねぇかw
282:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:17:55 KMrOgD7D0
>>278
まったく同じデッキだわ。
相手が呉だったらとにかく再起温存しないと勝てないね。
リョウトウ+ハゲと手腕+シジーを
同時に焼かれないように距離空けて運用すれば極滅はなんとか・・・
283:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:23:06 jQvzETd20
武力+1でいいから範囲内の味方が質実状態になる計略が欲しいわ
・・っていうかそれがあったら魏にゃ負けんか
284:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:25:35 HRu2+5Yy0
>>281
いや、軍師=G=ガ でガリクソンねw
初見だと判らないと思って「軍師」つけたけどwww
>>282
呉同士どころか、ミラーとか『両刀→ヘヤー、それ以外同じ』とかだったりですよwww
285:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:27:32 KMrOgD7D0
>>284
あるあるw
ある意味テンプレ呉バラって言えるんじゃねーのってぐらい
多い形だからなぁ。
でも万全の状態なら水禍撃たせれるからけっこう好きだなーこのデッキ。
下手な落雷もハゲと浄化で避雷針やれるし。
けっきょく一番怖いのが赤壁と極滅だったりするあたり・・・w
286:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:27:44 rLgr9vSC0
陸兄さんと呼べ
287:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:27:56 R/P+D1jE0
ガリクソン、ちょっといいなと思ってしまった俺ガイル
288:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:28:25 LPUl1eFt0
とりあえず相手が業炎っぽい(呉入りor地属性が多い)時は
真ん中はなるべく通らず端で戦うようにするといいと思います。
289:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:34:11 npTjEVPsO
>284
とりあえず中日ファンの俺とは相容れないことだけはわかった
290:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:35:54 GyaUUtwmO
今更だけど進撃短いね。
推挙進撃したいけど推挙持ってないから解らない。
進撃使いで解る方いませんか?
291:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:37:00 R/P+D1jE0
進撃使いを一人見たら周囲に五人はいると思え。
っつー訳で↓進撃使いの怒涛の回答
292:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:37:53 gTXFA3Nw0
明日行くから使ってみるよ
ってかそういや今日ゲーセン見に行ったら三品で進撃使ってる人がいて軽く感動した
293:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:46:46 R/P+D1jE0
暇だったからとりあえず過去ログ(孫呉で~84)漁って来た
ノーマル進撃4c(4・5c)
知勇兼陣推挙進撃8c
知力3で4c、知力9で8cなら推挙で7cくらいじゃね?
進撃ファンじゃないと使えなさそうだな・・・
294:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:47:39 jQvzETd20
呉単で組むとどうやっても同じ形になってしまうから困る…
りっくん手に入ったら突撃兵とスタイリッシュで何かやりたいもんだ
295:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:51:26 40FclDYo0
計略使わないつもりなら孫文台でリアル勇猛頑張った方がマシなのがな
どうせ周泰で勇猛無しは慣れてるし・・・
296:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:52:34 npTjEVPsO
時間が切れると撤退する特攻兵が欲しいな
…まあ今まで以上に苦楽の種になりそうだが
297:ゲームセンター名無し
08/01/23 21:55:51 jQvzETd20
…突撃兵+意地の勅命という天啓が下った…
…何も言わなくても分かる…
298:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:01:15 GyaUUtwmO
>>293
超絶thx!
7cか…まだ許せるかな。
知り合いに「排出停止になっても使うべき」と言われても群雄に逃げてたんだ…
しかし進撃を使ってる漢を見かけてから進撃熱が再発してしまったようだ。
299:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:03:43 2qQUS+F60
青井が呉で勝率5割切ってるってマジか。
道理で俺の勝率が2の55%から、3で40%まで落ちたわけだ・・・。
今日だけ心が揺らいで蜀使ってみたら、9勝3敗だったよ。
どんだけ呉に辛い環境なんだ。VERうPまで丘ろうか・・・。
300:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:04:13 npTjEVPsO
周ホウを使ってる漢なんて…
301:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:04:21 n6Ofg4/x0
でも言わせてもらうw
最高武力6ですか
それとも高武力援護無しですか
士気7使う仕事ですかw
302:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:11:03 jYAI+KJ7O
>>278
俺もそのデッキ。ホームにも同じデッキ使いが1人居る。
呉民の3割以上がこの形だろ
303:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:14:05 /s+YTbqQ0
手腕って言ったらそれか粘り入りか赤壁入りくらいしかバリエーションないからな('A`)
304:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:15:11 EXIOboolO
>>284
ガリクソン頭んなかに残っちゃったじゃないか、どうしてくれるw
こんどから軍師って打つのめんどいとき、真似しようかな。
ところで、呉の諸兄で槍弓デッキやってる人はいる?
今はリョウ統、Rフトシ、孫権、董襲、諸葛謹 軍師魯粛でやってるんだけど、馬はともかく、やっぱり火計は必要なのかな。
今の威力が信用出来ないのと、特別必要だと思わなかったんで入れてないんだけど、火計なし馬なしだと、呂布とか陥陣営はどうしようもないかな
305:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:21:14 2h2tooXB0
鼓舞遠弓デッキを考えてるんだが、
攻城役を突撃ロケットか防護アフロで悩んでるんだ。
どっちがいいかな?
306:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:22:25 zICZhD3JO
>>278
俺もそれのヘヤーでやってたが太を丁奉にして世界変わった
援護兵増やしても乱戦に弱くて押し負けるんだよね
麻痺矢で足並乱すのかなり使えるよ
八卦も朱桓前出し→出城即三人掛け誘い→麻痺矢
この流れでgdgdにする
次は10Cらしいし
307:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:24:43 npTjEVPsO
>305
突撃兵のほうがウザい
特に呉は突撃兵連発止めるのに2コス割かないといけないことが多々あるから困る
308:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:28:40 2h2tooXB0
>>307
さんくす。
R丁奉、U甘寧、U魯粛、董襲、呉夫人
R丁奉、R周泰、U魯粛、U蒋欽、呉夫人
うーん、こんな感じかな。
309:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:31:14 uSSqOMiI0
現状、手腕デッキで火計を入れたいなら周瑜か矢印の2択だが2コス枠は周泰or凌統or太史慈or丁奉が安定だからな
自然と矢印になって2、2、1.5、1.5、1の形になっちゃうんだよなw
オレも>>278がへやーになっただけだし・・・
310:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:32:13 Hb/AQtehO
>299
俺も2の頃58%だったけど今は最新勝率48%。。最近は勝てる気すらしなくなってきたよ…
311:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:33:26 2h2tooXB0
蜀なら計略要員突っ込んで下がった武力をU張飛でカバーできるんだろうが、U甘寧じゃな…
312:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:36:52 39Dns5T/0
歩兵の移動速度が上がっている事だしここは孫策を・・・
313:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:39:02 HI2aEc1A0
呉を使い出してから勝率7割の俺が通過
ただ業炎使って焼き殺してるだけだが
314:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:45:16 Qq+TBur/0
青井デッキ試してみたがこれカウンターでしか勝てなくね?w
315:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:48:12 3geBhahAO
>>234
なるほど…堅実だけにテクがいりそうですね。
どうもです。
316:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:50:34 3geBhahAO
すみません、ageてしまいました。
317:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:05:47 K+caycYH0
青井と当たるようなランクの人だと上手い蜀使いがゴロゴロいるから相性悪いのかもだけど
4、5品レベルなら蜀相手は呉単でも十分やってけるよね
うちのデッキだと八卦は赤壁チラつかせて3人先掛け→引いて効果切れを待つでいいし誘導入り大徳も比較的楽
一番どうにもならないのはR徐庶
赤壁で焼いても攻めるのに重要なキー武将をピンで落とされて戦線維持できなくなるから困る
318:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:09:12 MFvVNRJy0
俺の友達なんか覇者の求心を祖茂だけで防ぎきったからなぁ
ただしかなりの劣り兵が犠牲になったが
つまり祖茂はそれだけの可能性を秘めてるって事さ
しっかしあいかわらず俺が変なデッキしか使わないってのがよく分かるなぁ
まぁその原因の一つがフトシを持っていないって事なんだけどな
319:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:11:50 zICZhD3JO
武力も謎に上がって八卦のお供できちゃってるもんねJOJO
朱桓涙目ですよ…
今の火計は士気6か範囲増やすかしていいんじゃないの?
纏めて範囲に入る人も昔と違って少ないでしょうに
320:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:14:03 jQvzETd20
4部隊を赤壁で焼けるのって俺くらいだろ?
え?俺を相手にした赤壁のことですよ?
321:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:15:00 UlPxKgcwO
今呉を使ってる連中が真の呉人なんだろなあ
322:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:16:29 IIPrI9Ma0
>>319
大戦1の頃に暴れまくったのが未だに尾を引いてるからな。
せめて孫呉の炎が使いものになればいいんだが…
323:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:22:05 Q45o6hB50
呉のカードしかないから呉をやってるけど勝てNEEEEE
10品初心者だけど頑張ります・・・
324:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:24:59 72zlqXbf0
>>323
安定型にするか尖った形にするかでもだいぶ違うけど、
極端に尖った形とかも面白いぞ。
麻痺矢も尖ったデッキだけど知略推挙天啓とか尖りすぎてるのも面白い。
325:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:25:49 JYA3HGSG0
>>323
呉民としてこういうのもあれなんだが
初心者ならカード資産がある程度揃ったら現Verは他国使った方がいいかもよ
他国で腕を磨いて呉に愛着残ってたら呉に光が見えてきてから戻ってくるってのもいい
でもオレは呉でがんばるんだってんならとめない
というかむしろ応援する
326:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:28:11 uSSqOMiI0
3から初めてようやく品になったが明らかに級よりやりやすい相手が多い気がする
呉バラだけど今は妨害が連環と雲散くらいしか見ないから浄化を潘璋にしてもいい気がしてきた
しかし魏には士気12溜められた時点が勝てる気がしなくなるのがキツイな
327:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:28:36 nlsLc3Y00
>>322
1のときの呂範虞翻、曹皇后の暴れっぷり、コンボだけど風火計、孫桓
等々で1コスにマトモなダメ計使わせんぞってことなんだろうなー。
月姫だけそのままなのは納得いかない気持ちも少しあるが、
落雷はピンで特定武将だけ落とすことができる一方で、避雷針立てられたり
逆にピン落雷が仇となったりすることもあるからってことなんだろうな。
何か納得いかないけど。
328:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:29:57 72zlqXbf0
>>326
知力8伏兵は相手のアタッカーを退けられるパワーあるから
開幕だいぶ違うよ。それだけでも張紘は強い。
329:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:30:08 DU2ZWPcg0
級レベルならスターターでガチっぽい構成のデッキに勝てたりもするんだけどな・・・
資産ないと結構辛いんじゃない?少し買って資産増やすか、英傑やるのがいいかと。
あ、とりあえずデッキ晒すと診断して貰えるかも。
330:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:32:43 juSz4lHnO
曹皇后…?
331:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:33:17 C/VmiFBn0
>327の人気にあらかじめ嫉妬
332:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:33:50 IIPrI9Ma0
>>327
にしても虞翻のため4cは長い。
追い払うだけとしても、槍一体焼けるか焼けないかのダメ計に意味があるのかと。
粘りと組み合わせれば使えないことも無いが、相手が引くのでどちらにしろ焼けないからなー
333:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:33:57 Q45o6hB50
>>324
尖った形から楽しさを見つけて行くってのもありですね・・・
>>325
知り合いに俺は呉がいいって言ったせいもあってなんだかひけない(´・ω・`)
他の国の主力が手に入ったら・・・とか思って 言ってる事バラバラな俺乙
カード集まるまで頑張りますね
334:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:35:25 C/VmiFBn0
>332
そして潰せるだろ!
とおもって特攻したら見事に焼かれた俺
335:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:36:12 bM2Hy3lkO
>299
大丈夫!2から較べて最新100戦の勝率が上がってる俺みたいな奴もいるぞ!
いやまだ五品なんですけどね。
336:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:41:56 uSSqOMiI0
>>328
なるほど、相手のアタッカーへの牽制か。それはあまり考えてなかった
>>329
手腕孫権(2のカード)、R周泰(2のカード)、R太史慈、C朱桓、浄化という典型的なテンプレです。
軍師は魯粛をレベル12まで上げたけど最近トレードで陸遜手に入れたので乗り換え検討中
たまに朱桓→孫尚香、浄化→凌操にしたりも。
大徳や暴虐陥陣営には結構勝てるんだが機略や求心には士気12溜まった時点で一方的に押し込まれる
337:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:43:18 zBFzj+OL0
>>333
頑張れ、超頑張れ。
俺も知り合い二人と始めた時に、三国で分かれようってことで呉になってからずっと呉だ。
おかげで呉以外の勢力が全く使えない体になっちまったぜ……
338:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:45:38 A1me1mVSO
>>323
私も全く同じ状況。
行く先々で呉民とおぼしき方にアドバイスをもらえるのはありがたいです。
339:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:50:49 DU2ZWPcg0
>>336
機略と求心に勝てないのはそのデッキじゃしょうがなくないか?焼こうにも焼けないのがなー。
連環にして時間稼ぎ+殲滅するか、知勇兼陣で援兵含めて6体強化するか・・・
再起?それなんですか?
340:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:51:53 MFvVNRJy0
>>336
国柄魏に負けるのは仕方ないと言いたいが悔しいなぁ
手腕孫権、張昭、ショウキン、周喩、へやー
どっちかと言うと手腕を使わないで戦うタイプかな
焼いたり守護神に頼ったりしつつあまった士気で再建したり
意外と勝てるぞ、というか俺の使うデッキでは珍しく弓メインで作ったんだよなぁ
341:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:51:56 Qq+TBur/0
手腕と憤激しかしない俺にはスキルとか関係ないなあ
342:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:53:23 KMrOgD7D0
>>336
開幕は伏兵処理きちっとやって
槍馬ちらつかせながら弓で押し込んでライン上げてとにかく
士気たまる前に押し込むとよろし。
慌てて先出ししてくれる相手ならまだつけこむ隙もあるから。
マウントとられちゃうと雲散・反計が手に負えんから
前に前に頑張りつつ武力2だろうと槍を大事に生かしていくしかないと思う。
ダメ計やまとめて雲散に注意して援兵手腕でぶつかりあう場面がくれば
案外ハンドスキル勝負になってくる(迎撃か突撃か)
343:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:57:09 i8yfPuTx0
結局、壊れとか言われてたSR甘寧で粘り連発してるだけじゃあどうにもならんのが結論なのか?
344:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:58:35 Qq+TBur/0
雲散やら長槍と粘りじゃプレッシャーが全然違うしなw
うざいけど詰むってほどじゃなし
345:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:59:29 DU2ZWPcg0
俺からしたら憤激はそこまでアテに出来ない。それなら防護戦法の方が・・・士気1違うけどさ。
最近はへやー、太、陸坑、矢印、浄化、軍師魯粛を試してるけど今のところ微妙だな。
極滅業炎にやられたのと、火計空打ちしたりして勝てなかった・・・
346:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:06:08 +gO8f33d0
ところで業炎持ってない人って今軍師何使ってる?
俺は毎回プレイ毎に魯粛と陸遜で悩むんだけど皆はどうすか?
347:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:07:12 fKULK+u30
>>345
りっこー微妙じゃね?
開幕押していけるわけでもないし最大武力8を小戦で強化したとこで
結局号令持ちには無力だし。
348:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:07:13 l8r2UNTMO
蛮勇、凌統、手腕、陸坑、浄化+軍師周瑜が強いからオススメするよ。
これで機略や求心に勝てないと嘆いてる人は、デッキをどうこう言う前にスキルアップを目指しましょう。
349:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:09:42 BhYzY/jB0
不利なのは確かだろ
350:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:10:22 LPmiYtHk0
>>339-342
アドバイスありがとうございます
開幕を朱桓で伏兵処理するのは問題ないんだけど
その後にスタンバイしてる張コウやヨウコがいい働きするせいでなかなかラインが上げれません
援兵を壁にして無理やり上げようとすると刹那号令で対処されたりします
>>340のデッキも面白そうなので今度実践してみる
351:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:11:30 UM7InaGp0
陸遜だろ。魏相手なんかは敵陣連環で相手の連突防げるし。
352:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:11:32 yVDhbiWR0
>>346
陸でいいんじゃない?再起は安定だし、敵陣連環は後半の攻めでかなり強い
自分は呂蒙使っているけど・・・
353:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:13:14 MN6bIxtj0
>>347
知勇兼陣と合わせて+3と援兵で凌いでそこからへやーか知力9の火計で・・・ってやってるな。
援兵→知勇兼陣→小戦は士気をあまり気にしないでライン上げられるから便利かなと。
どうにかなりそうになかったらへやーとか。
今はへやーと凌統どっちにしようかで迷ってる。
354:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:14:20 0brFjkxK0
やっぱり陸遜かな・・・連環溜まるのも早いしな。ただ智勇のあの範囲は結構好きなんだよな
連環見た後に智勇見ると笑ってしまう。まあ性能が全く違うからあたりまえなんだけど
355:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:14:32 +7bZNvE10
>>346
魯粛の便利さに惚れたので陸遜入手後もそのまま
356:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:14:36 BhYzY/jB0
りっこ入れて
1,5 1,5 1,5 1,5 2はどうかね
りっこ 手腕 憤激 ちんぶ 蛮勇
うん だめだ
357:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:15:47 fKULK+u30
>>353
なるほど。
早めに早めにあげていけるなら柵より武力8勇とったほうが安心かも、
と言いたいがヘヤーも計略は十分魅力なんだよな。
358:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:16:12 bvYgbXpV0
ダメだね
1.5 1.5 1.5 1.5 1 1
りっこ 手腕 矢印 チンブ 浄化 転進
うん
359:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:17:00 fKULK+u30
>>358
なんでもできそうに見えて
その実何も機能しなさそうなデッキだなw
360:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:17:34 MN6bIxtj0
>>346
知勇兼陣に惚れた。援兵にかみ合ってるし。
361:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:21:42 +7bZNvE10
改良案
手腕 祖茂 董襲 黄蓋 UC甘寧
武力は高いぞ
ダメ計妨害一切気にするな
362:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:24:00 l8r2UNTMO
>>353
そのデッキだと自分から攻めれなくない?
開幕リードとるか白兵で相手に先に計略打たせて、ライン調整ありなことが前提な気がする。
援兵+小戦は英傑号令に勝てないし、火計で攻めるには決定力がない。
ヘヤーは攻めだとうまくやっても城殴れて一発だし、カウンターをもらう形になる。
363:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:27:34 MN6bIxtj0
>>362
そう、勝ちパターンは大体カウンター。援兵+小戦→孫呉の武なら積極的に攻めていけるからな、とは考えてる。
士気6には見合わないけどね。知勇兼陣からの火計でも知力6がミリ残りするしねぇ
364:ゲームセンター名無し
08/01/24 01:02:28 yVDhbiWR0
今更だけどさ、質実効果じゃなくて囮兵の強化版はどうだろう?
相手側からは囮と本体の見分けが付かなくなるとか
一定時間全ての武将が囮兵の外見・知力が?になって見分けが付かなくなるとか
365:ゲームセンター名無し
08/01/24 01:03:28 Xau7uXXUO
呂フの引き篭りってどうやって倒せばいいの?
迎撃とってもへらねーし、周ユ入ってないと無理ゲーなわけ?
366:ゲームセンター名無し
08/01/24 01:04:51 bvYgbXpV0
うん、無理ゲー
367:ゲームセンター名無し
08/01/24 01:08:29 2sir/8j00
>>364
ソモの計略だったら、囮兵が騎馬になるだけでも面白いとおも
368:ゲームセンター名無し
08/01/24 01:12:07 ZhhNPhRM0
祖茂が召還ってのも変な感じがするんだけどね。
祖茂「殿!頭巾をお借りします!」
祖茂「はい、頭巾。あとよろしく」
囮兵「え、オレっすか?」
こんな感じか?
369:ゲームセンター名無し
08/01/24 01:14:37 2sir/8j00
壊れじゃね?とか士気との兼ね合いとか色々あるけど、
周りの連中を吸い込んで挑発して、一定時間後自爆ってのが一番らしいよな
370:ゲームセンター名無し
08/01/24 01:15:22 MN6bIxtj0
むしろ影武者召喚で自分の影武者を召喚。自分は撤退するまで直進、召喚兵弓兵でその場に留まる、これですね!
一応ソモの武力上昇付けてあげる感じで><
371:ゲームセンター名無し
08/01/24 01:17:14 LPmiYtHk0
>>368
その前に大戦の孫堅は赤い頭巾被ってないよなw
372:ゲームセンター名無し
08/01/24 01:17:30 78FqpfeO0
>>368
正史だったか、確か祖茂さんは頭巾を杭かなんかに被せて自分は隠れて助かってたような
373:ゲームセンター名無し
08/01/24 01:19:51 Y44SQ7MRO
リョフとか2コス武力9の3バカ対策のためだけに孫桓入れてるぜ。
SRパパ Rフトシ R権坊 浄化 アリエナイ
10品開始で現在6品。勝率48%…
374:ゲームセンター名無し
08/01/24 01:21:32 NBYHHJFk0
>>372
ぇぇぇぇぇええ
かっこいいんだかよく分からないキャラになってきたなぁ
375:ゲームセンター名無し
08/01/24 01:22:31 g9rEcdx80
>>372
それを追いかけるかゆーの知力って・・・
376:ゲームセンター名無し
08/01/24 01:26:11 ZhhNPhRM0
>>375
正史だと追いかける前に…
377:ゲームセンター名無し
08/01/24 01:29:05 Xau7uXXUO
>>373
うちも孫桓入れてんだけど
引きこもって出てこない呂フは無理だったんだ・・・
毒と無双でカウンターされてオワタ
378:ゲームセンター名無し
08/01/24 01:43:09 B41/fOJGO
>>376
確か普通に孫堅軍に斬られたんだよな。
379:ゲームセンター名無し
08/01/24 02:53:28 wZpG0BlF0
なんでみんなもっと単体麻痺矢使わないのか俺には理解できん
遠弓麻痺矢とか普通に援兵召還するより戦況を打破できるんだぜ?
おかげでうちはシジーが両刀になっちまったぜ
380:ゲームセンター名無し
08/01/24 03:15:53 OEtRkVLwO
>>379
確かに7/7柵弓で遠弓麻痺矢は便利だよな2のUC徐盛的位置だと思う
さて潘ショウ、R太史慈、UC甘寧、凌統、孫桓で開幕乙デッキを考えてみた
…どう考えても劣化36式です本当にありがとうございました
381:ゲームセンター名無し
08/01/24 04:40:28 MN6bIxtj0
今更だけど、>>345のデッキでシュミレーションしてたら結局火計頼みなことがわかった。
知力5までならほぼミリか撤退までいけるから魏以外には有効か・・・
382:ゲームセンター名無し
08/01/24 05:54:54 SCyeT7QE0
青井の呉バラ真似した俺くそ弱かった
383:ゲームセンター名無し
08/01/24 05:55:59 SCyeT7QE0
ID有名ブランドだ・・・
384:ゲームセンター名無し
08/01/24 05:58:13 zsyr3s3FO
3になって呉に移民してきた者です。
2の時は張ホウの長槍号令であがいてたんですが、3になって呂蒙に魅せられ、ひたすら麻痺矢で頑張ってます。
今は呂蒙、太、手腕、浄化、小再建、軍師りっくんor周瑜です。
五品で勝てなくなってきたんですが何かいいアドバイスは無いでしょうか?
385:ゲームセンター名無し
08/01/24 06:09:39 bvYgbXpV0
>>384
呉をやめる
386:ゲームセンター名無し
08/01/24 06:30:35 zsyr3s3FO
>385
今のバージョンの呉は移民を考えなきゃいけないほど呉の現状はまずいのですか?
387:ゲームセンター名無し
08/01/24 06:47:29 fKfM1mDo0
というか蜀が強いので。
388:ゲームセンター名無し
08/01/24 07:01:46 bvYgbXpV0
今バーは麻痺矢で挑んだらこっちに長槍敷かれるか
全然攻めてこないで引き分け上等かだからなかなか昇格できんと思うよ
長槍で魏食っといた方が上がりやすいというか確実に上がる
389:ゲームセンター名無し
08/01/24 07:15:50 gHSPKeC5O
>>379を見て。
進撃、手腕、へやーor凌統、孫桓、呉景を思い付いたぜ。軍師は陸遜か張昭の予定
今度試してみようと思うが、何か代えた方がいい所とかあるか聞きたいのでヨロシクです
390:ゲームセンター名無し
08/01/24 07:30:03 qe8SuH9k0
何か転進囮兵みたいなのがあっても良いような気がしてきた
囮兵を自分の位置に召喚して自分は一瞬で城に戻るような計略
どう使うか知らんが
391:ゲームセンター名無し
08/01/24 07:37:17 MlsICJEZ0
ラスボスの青井ですら呉を使うと
証がどんどん落ちていくんだなぁ
せつないなぁ
392:ゲームセンター名無し
08/01/24 08:08:38 jSX93PXHO
稼働時の賑わいが嘘みたいだよな…
結局ver~.00の呉はこの運命か…
393:ゲームセンター名無し
08/01/24 08:19:33 i+IUoBAE0
>>390
使い勝手悪過ぎだろ…
394:ゲームセンター名無し
08/01/24 08:26:50 kaa61aDEO
>390
弓マウントからそれは面白そうだ
相手にとっては嫌がらせだが
あと囮は攻城力の低い騎兵じゃないとずるすぎるな
395:ゲームセンター名無し
08/01/24 09:00:00 /bAZ+CBZO
>>390
範囲内の武将分の囮兵召還なら欲しいかも
396:ゲームセンター名無し
08/01/24 09:09:03 B41/fOJGO
>>386
辛いは辛いですが、麻痺矢号令に興味を持っての移住は、大歓迎です。
環境がの問題はありますが、麻痺矢は可能性を感じますし。
1コストのどちらかを諸葛謹にしてみるのも、使い勝手は良いですよ
397:ゲームセンター名無し
08/01/24 09:11:10 Z3PqGzSkO
こっそりSR孫策が今の能力のままコストが1.5になったらいいのに
398:ゲームセンター名無し
08/01/24 09:13:36 kaa61aDEO
>395
それ士気いくつで武力いくつのが出るんだ?
…とりっくん発動前に使ったら鬼畜だな、って思った
399:ゲームセンター名無し
08/01/24 09:16:01 tdi0rm0a0
流れ業炎するが、昨日ホームで2品の流星使いが求心と八卦に勝っているのを
見た
特に対八卦は真っ白のUC張飛を小戦の指揮+ローテだけで凌いでたのが圧巻だ
ったな
今の呉軍はこれくらいのスキルがないと勝てないのか・・・とも思ったが
400:ゲームセンター名無し
08/01/24 09:17:06 /bAZ+CBZO
>>398
志気6で武力は2なら妥当だと思うんだが
範囲は屍並み希望
401:ゲームセンター名無し
08/01/24 09:19:50 J8s1GNU9O
敵がけ計略で
範囲内の敵一人につき一体囮を召喚
それぞれがマンツーマンで敵を追尾して移動の邪魔する
これだ!
402:ゲームセンター名無し
08/01/24 09:32:59 2fQJSAv0O
久々に大戦やったんだが甘寧の粘りが以前と比べて柔らかくなった気がするんだが…気のせいか?
403:ゲームセンター名無し
08/01/24 09:42:08 wZpG0BlF0
粘りはともかく防護は明らかに柔らかくなってる気がする
404:ゲームセンター名無し
08/01/24 09:51:26 qDhmvMSBO
常時防護がかかってる武力1歩兵召喚とかあると熱いな
405:ゲームセンター名無し
08/01/24 09:53:09 kaa61aDEO
俺が甘寧を入手する頃には豆腐みたいになってそうだな
>403
確かに董襲はもうちょっと固くても良い気がするな
406:ゲームセンター名無し
08/01/24 10:02:02 uaattG2d0
そういや召喚兵は天啓かかって、きれても死なないらしいが、
意地の勅命でもしなないのかなあ。
407:ゲームセンター名無し
08/01/24 10:05:09 wZpG0BlF0
それガセだろ
天啓かかったシジーが召還して一緒に天啓かかってたと勘違いしたか
もしかするとロケテのときは死ななかったのかもしれんが
現状召還兵もちゃんと死ぬよ
408:ゲームセンター名無し
08/01/24 10:19:42 2fQJSAv0O
>>405
ことわざで『豆腐のカドで頭打ったら死ねる』から豆腐の堅さがあれば大丈夫だ!ww
しかしやっぱり甘寧柔くなった気がする…
409:ゲームセンター名無し
08/01/24 10:23:55 kaa61aDEO
諺なのか?
ブルーハーツの歌で豆腐の角に頭をぶつけて死んじまえ!ってのがあったけど
はいはいおっさんおっさん
410:ゲームセンター名無し
08/01/24 10:58:48 9O9/Fy7cO
ダンスナンバー懐かしす(笑)
411:ゲームセンター名無し
08/01/24 11:51:09 /rf53vroO
麻痺矢ならパチ君デッキがくそ強いよ
412:ゲームセンター名無し
08/01/24 12:11:43 t7JyIUt50
>>408
相手がしっかり攻撃仕掛けてきてるだけじゃねーの
乱戦だけなら無類の堅さ。突撃槍撃をしっかり決められると脆い
元からこんな感じだったぞ
413:ゲームセンター名無し
08/01/24 12:19:00 3AMwGK5i0
同じ呉ながら、粘りと転進が居るデッキはかなりいらつく
粘りと転進ばっかで、勝つ気あるのかと思う
414:ゲームセンター名無し
08/01/24 12:21:26 DXlcogQy0
甘寧の粘りって低武力がかかったところで
武力×2位の効果しかないっぽいから、甘寧以外は柔らかい
415:ゲームセンター名無し
08/01/24 12:33:39 3NML5dCA0
>>413
仕方ないだろ。
もともと粘りは攻めに向いてないし、弓大目の対呉だと槍入れてる分一発勝負になる。
なので、せめて引いてせめて引いてで隙つくるしかないじゃないか
416:ゲームセンター名無し
08/01/24 12:38:52 i9t2+HmX0
粘り転進でじわじわ士気差作って、後半のりっくん号令+αで叩き潰すのが今の戦略だな
守りに強いのが呉なんだからそんな戦い方したっていいじゃないか
417:ゲームセンター名無し
08/01/24 12:43:24 xYDKBzWY0
あえて呉単ケニアとか考えてるんだけどどうかな。
槍策とパパは固定にしても、あと1人が迷う…
粘りか徐盛か太史慈、どれが良いと思う?
418:ゲームセンター名無し
08/01/24 12:51:19 WBFUQvS10
>>417
俺個人としてはU太史慈かな。
相手の揺さぶりに対抗できるし、各個撃破もできるし。
まぁ言うまでもなくダメ計の耐性は低くなるけどな
419:ゲームセンター名無し
08/01/24 12:52:50 kaa61aDEO
乱れ撃ちだと思ってた俺に一言
420:ゲームセンター名無し
08/01/24 12:58:36 klNe6XBx0
ケニアって言ったら進撃ですよね
421:ゲームセンター名無し
08/01/24 13:05:53 WBFUQvS10
>>419
スマン、すっかり忘れてたw
大戦3に入った時点で、「乱れ打ち=¥」っていう方程式が俺の中で出来てたからなぁ……
それでも俺はU太史慈に1票。
422:ゲームセンター名無し
08/01/24 13:15:17 bW1VYJT4O
>>411
パチ君の麻痺矢デッキってどんなん?
423:ゲームセンター名無し
08/01/24 13:54:55 J8s1GNU9O
今日の頂上は呉対決か
粘りっくん使いとしては是非見ねば・・
何げに甘寧は頂上初登場だな
424:ゲームセンター名無し
08/01/24 14:21:13 a4INjC2AO
>>399
出来ればデッキレシピを詳しく。流星使いとしては気になる。
425:ゲームセンター名無し
08/01/24 14:40:40 n5ASGMSJO
アゲ
426:ゲームセンター名無し
08/01/24 14:47:25 wZpG0BlF0
>>416
士気差できるか?
粘り使っても結局同士気の強化計略当てられるとイーブンぐらいにしかならんし
引かれてから英傑でも使われたら負ける
粘り入れても守りの時か総力戦の時にしか使わんわ・・・
427:ゲームセンター名無し
08/01/24 15:16:10 ITd34jRh0
話ぶった切ってwikiの敵軍デッキ対策に大徳を追加。
ツッコミどころ満載だと思うけど、あんな感じので良ければ他の対策も書くよ。
428:ゲームセンター名無し
08/01/24 15:35:48 Kdsd6kyOO
無理矢理勝負にはなる呉VS呉を乗せてる気がするな
上位が機略や求心雲散との戦いが見たい
青井が諦めた時点でもう試合終了かもしれんが…
429:ゲームセンター名無し
08/01/24 15:36:04 jQHU4LL10
>>427
ドンドン書いて
430:ゲームセンター名無し
08/01/24 15:54:58 ILsIV2cH0
ちょっと相談
軍師呂蒙(遠弓陣)
メインの形は、
UC太、UC甘寧、手腕、リョウ操、アリエナイ
サブの形だと、
R太、手腕、UC蒋欽、アリエナイ、蛮勇サック
どちらも、神速系には涙目、
蜀は事故らなければ8:2で勝ち、求心は4:6負けぐらい。
ただ、総じて知力が低いので
火計、水計、落雷でかなり負けます。
対策するなら、どこを入れ替えた方がいいかな?
431:ゲームセンター名無し
08/01/24 16:09:45 aXfj6ROi0
>>430
UC太をR丁奉にして余った0,5コスでC淩操をC朱桓にしてアリエナイを
張紘or張昭に変えるっていうのはどうです?
武力は下がりますが、知力は大幅に上がりますし柵の枚数は増えているので
多少は安定はするのではないでしょうか?。
432:430
08/01/24 16:20:17 ILsIV2cH0
>>431
なるほど、確かに対応力が上がりそうです。
アリエナイは、地属性ということで使ってましたが、
丁奉が地属性なので、浄化爺に変えても良いかもしれないですね。
ありがとうございます、試してみます。
433:ゲームセンター名無し
08/01/24 18:39:26 l7SFe7YD0
今日は呉単の勝ち頂上なのに盛り上がって無いね
434:ゲームセンター名無し
08/01/24 18:44:24 Aq7Pxrw10
そりゃ両方呉ならな……
435:ゲームセンター名無し
08/01/24 19:11:06 jSX93PXHO
ありえない砲+知略陣だと知力いくつまで焼ける?
2の計算式だと知3までだけど…
436:ゲームセンター名無し
08/01/24 19:17:07 TZVOgOW80
よさないか砲で知力4が焼け残るから3までじゃね?
437:ゲームセンター名無し
08/01/24 19:32:11 bvYgbXpV0
頂上どこかに上がってない?
438:ゲームセンター名無し
08/01/24 19:37:41 TeCbgnxO0
>>437
ニコニコに上がってる。
439:ゲームセンター名無し
08/01/24 19:42:14 vEHZXt7f0
「全呉民が泣いた」ってコメが有ったなぁ
りっくん使う時ってやっぱ他号令入れるべきなのかなぁ
おしえて偉い人
440:ゲームセンター名無し
08/01/24 19:45:07 hKsj4/ir0
りっくん一本で行くならダメ計入れれば良いと思うよ。
有る程度の使い分けできるようになってないと、
相性差で詰むから。
441:ゲームセンター名無し
08/01/24 19:48:57 bvYgbXpV0
>>438
サンキュー、今回はfanだっけ?
検索してみるわ
442:ゲームセンター名無し
08/01/24 19:52:30 TeCbgnxO0
検索がだるかったらコチラへ↓
URLリンク(www.nicovideo.jp)
3の頂上まとめてある人のリスト
URLリンク(www.nicovideo.jp)
443:ゲームセンター名無し
08/01/24 19:55:19 H9vUKbKn0
まだ見に行ってないが今日の頂上はまだ上がってないんじゃね?
いつも次の日にみてるよ
444:ゲームセンター名無し
08/01/24 19:58:17 xYDKBzWY0
頂上見てきたが…りっくんの脆さよりも軍師周喩Masterにワラタw
もうマスターしてる人もいるんだなぁ
445:ゲームセンター名無し
08/01/24 19:58:47 TeCbgnxO0
>>443
どっこい。今日は既に上がってる。
真君:SR甘寧 SRりっくん R孫権 UC浄化爺 C1コス馬
VS
fan114:R孫策 Rシューユ R孫権 UC黄蓋 Cカンタック
446:ゲームセンター名無し
08/01/24 20:00:33 5ZUQpHe40
やはり、呉で如何しても勝ちたいなら粘りよりも手腕よりも
赤壁を入れるべきだな
447:ゲームセンター名無し
08/01/24 20:06:01 m7bLpZ9P0
>>446
それでも八卦には勝てないという現実
448:ゲームセンター名無し
08/01/24 20:07:51 2fUFXeeE0
もう頂上うpされてるのか
誰がうpしてんだろ
449:ゲームセンター名無し
08/01/24 20:08:05 duvSNzyv0
ちと質問。
麻痺矢使ってるんだが最近高順や八卦一人がけに苦しむようになってきてな。
そこでいろいろ考えて陸績の守城弓戦法はどうかと思ったんだが、
これって今何カウントかわかる人いたら教えてほしい。
WIKIとか見たら7カウントだったんだが、これってVer2のときの情報だよな?
450:ゲームセンター名無し
08/01/24 20:12:50 TeCbgnxO0
>>449
2の時は+3で9c。
今は+4で7c。
俺が調べてきたから多分間違ってはいない。と思う。
451:ゲームセンター名無し
08/01/24 20:13:38 qe8SuH9k0
さりげなく強化戦法涙目じゃないか…
452:ゲームセンター名無し
08/01/24 20:14:20 yVDhbiWR0
>>449
今でも7cだよ、でも柵無いけど守城徒歩の方が遥かに使いやすいよ
歩きながら使ってもすぐ城ゲージ止められるし、安全に射撃出来る状況なんて少ない
14カウント持つ上に城ラインスレスレを移動しながら撃てる徒歩の方が強い
453:ゲームセンター名無し
08/01/24 20:17:30 bvYgbXpV0
赤壁だと八卦はもう打たれる前に士気損覚悟で焼くくらいしかないなぁ
頂上見てきたけどホイホイ詐欺狙いの増援とか推挙蛮勇とか面白かったな~
策の活躍は進撃小華を思い出してしまった
454:ゲームセンター名無し
08/01/24 20:18:23 eIZBblus0
頂上対決の最後、fan114側の守りが基本に忠実だったな。
横弓から走射で乱戦、そしてローテ。
やっぱランカーはうまいわ。
推挙(知力+5)で蛮勇が7c→14cになるのをみて、知略昇陣もあわせると18c前後って強いんじゃね?
と思った俺は生兵法なんだろうか……
あの構成だと赤壁にも知略が生きるから、いいのかなあ。
軍師張昭使ってる人で、知略活用してる人いる?
455:ゲームセンター名無し
08/01/24 20:19:12 H9vUKbKn0
>>445
あらほんとだ
確認せずに発言してすまない
見ようかとも思ったがいつも職場で昼休みの楽しみにしてるから
やっぱりオレは明日見るわw
456:ゲームセンター名無し
08/01/24 20:24:16 duvSNzyv0
>450,452
ありがとう。今のほう武力高いのは謎だが・・・
>452
デッキが呂蒙、りょう統、孫権、諸葛瑾、朱治なもんで、手腕は外せないし朱治を変えるしかないかなと
考えた末の答えだったんだ。
参考情報ありがとう。
457:ゲームセンター名無し
08/01/24 20:25:04 qe8SuH9k0
>>454
ゴクリ…城で休む時間も作れるんだな…
458:ゲームセンター名無し
08/01/24 20:30:31 Aq7Pxrw10
>>454
12.5cだったと思うぞ
459:ゲームセンター名無し
08/01/24 20:39:53 JINiULA9O
ほっほーおねむの時間じゃて
460:ゲームセンター名無し
08/01/24 20:42:19 vEHZXt7f0
>>440
ありがとう
と、言っても多分入れることはまずないだろうが
461:ゲームセンター名無し
08/01/24 20:45:01 hKsj4/ir0
>>459
ほっほー単体なら蛮勇で追撃乱戦で終わっちゃう。
槍構えられてたら終わるけど…
fanの形だと爆発力は有るけど、2コスの武力低いから
立ち回り相当上手くやらないと計略撃てない時分が悪い。
総武力底上げのための黄蓋だろうし。
相手に武力9がいるだけで辛いんじゃないかな。
呉で上位いる人の立ち回りは参考になるんだけど、
デッキはその立ち回り前提で組まれてるから真似するのは難しいな。
462:ゲームセンター名無し
08/01/24 20:47:26 BhYzY/jB0
FANがあそこで推挙蛮勇にしたのはわけあるのかね
463:ゲームセンター名無し
08/01/24 20:47:34 12XZC9Qt0
>>461
その癖の強さが呉の面白いところではあるんだが…現状を見ているとなぁ。
天啓や赤壁の大幅強化だと、前のようにそればっかりになるし。
464:ゲームセンター名無し
08/01/24 20:48:38 eIZBblus0
>>458
確認してみたら確かに12.5cだったorz
ということは知略と組み合わせても15cくらいか。
465:ゲームセンター名無し
08/01/24 21:18:55 MWkRzwZF0
頂上で呉vs蜀とか呉vs魏ってあったっけ?
466:ゲームセンター名無し
08/01/24 21:29:08 10JwyMrE0
>>465
両方あったような気がする・・・
467:ゲームセンター名無し
08/01/24 21:34:13 G+EX0keI0
>>465
暇だからWiki見てきた
1/14の裸求心VS光嘉
1/8の孫呉空VS王異
12/31の王異VSHERO
12/29の新SRくれVS光嘉
12/25の青井VS江東の虎
12/22の光嘉VS猛獣王
で全部。デッキは書くのめんどい。察しろ。一応勝った方を左に書いてる。
2勝4敗か。魏蜀機略を含めると2勝5敗かね。ちなみに群雄とは戦ってないらしい。
ぱっと見だから間違ってても許せ。
468:ゲームセンター名無し
08/01/24 21:36:47 q3/s23GH0
>>465
呉vs魏はあったはず…多分
デッキのキーカードになりうる武将(もしくは武将SR)を引くまでCPU中心でプレイしてきたが
この度ついに武将SRをゲットした!・・・SRママだった。本当にスペックしょっぱいよ
Rシュウタイ Rフトシ SRママ 韓当 呉景 柵再建 軍師SRシュウユ
で久々の全国行ったら序盤で押しつぶされました
ママ使ったデッキ回してる人がいれば内訳教えて欲しいんだけれども