三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ part5at ARC
三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ part5 - 暇つぶし2ch600:ゲームセンター名無し
08/01/25 00:15:49 MKEHNQT20
>>583
↑が俺のデッキだわ
悪鬼は落城負け必至時の自爆スイッチだがな

601:ゲームセンター名無し
08/01/25 00:17:39 B1va5HiS0
>>597
デッキにもよるが一番使いやすそうなのは陳宮だと思うよ
大体群雄のどんなカードにもそれなりに合うし育てて損は無いと思う

602:ゲームセンター名無し
08/01/25 00:23:53 KUIqIQAs0
>>600
戦術とか談義してもらっていいですか

どっちのデッキでも英傑が怖くて・・・・

603:ゲームセンター名無し
08/01/25 00:25:29 hNZsQ+L8O
>>590
俺と同じデッキだ。軍師はデイコウだけど

基本は白馬でライン上げて、落雷→完殺→大徳→逃げるの繰り返しで士気差つくればいいかと
落雷で2人落ちたら素直に帰るしかないけど

守りに入ったら雷落とされただけで戦線崩壊するので、とにかくライン上げが大事

相手が槍多めだったら李儒には白馬かけないで壁にした方がいいかも

604:ゲームセンター名無し
08/01/25 00:26:01 MmTghlvC0
ありがとうございます。
ちなみにデッキをKJA、陳宮固定にした場合のおすすめはあるのでしょうか?

605:ゲームセンター名無し
08/01/25 00:28:55 MLrReWyq0
4枚デッキやるならノーリスクの号令か
リターン十分の号令があってこそなのに2.5・2.5・1.5・1.5しか出来ないし
現状の暴虐は微妙だしなぁ
つーか枚数・高武力居てこその暴虐が活かせんしなぁ

606:ゲームセンター名無し
08/01/25 00:31:44 iUdcMJUKO
>>604
完殺カク、完殺コシャジ、孫娘、軍師リジュ

607:ゲームセンター名無し
08/01/25 00:34:00 ZH9+UKtT0
>>604
例えば
KJA、白馬、陳宮、呂姫、庭園氏 軍師李儒連環で一発取るスタイル
KJA、陳宮、カク、呂姫、ハイゲンショ 軍師デイコウで馬鹿完殺

オススメは上

608:ゲームセンター名無し
08/01/25 00:35:07 MmTghlvC0
ありがとうございます。陳宮と李儒の二枚に絞って
群雄ライフを楽しみたいと思います。

609:ゲームセンター名無し
08/01/25 01:43:59 b4KKdxLE0
陳宮の奥義が「せっかくの気合を見せよう」に聞こえて仕方がねえ_| ̄|○

実際には「裂帛の気合を見せよ」なんだってね。
【れっぱく】
(1)帛(きぬ)を引き裂くこと。また、その音。
(2)激しい掛け声や女性の悲鳴のたとえ。
「―の気合」「助けを求める―の声」
(3)ホトトギスの鳴き声。

/㌻<レッパクノキアイヲミセヨー

610:ゲームセンター名無し
08/01/25 01:46:52 uY1OuYpF0
ホオオオオオオオオオオホケキョオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ

611:ゲームセンター名無し
08/01/25 02:25:21 hv3eJRla0
気合を見せよ…

( ゚д゚)ハッ!

612:ゲームセンター名無し
08/01/25 02:40:53 T/HiE3z+O
>>609
陳宮レベル16まで育てたのにずっと「別格」だと思ってた俺涙目w

何かおかしいな、とはずっと思ってたんだ。うん。

613:ゲームセンター名無し
08/01/25 08:02:15 w2zl4xtG0
>>612
お前は俺か

別格の気合を見せよ!

614:ゲームセンター名無し
08/01/25 08:37:03 nT7JdRbgO
あれ、俺が居る
ずっと別格だと思ってたw

615:武将カードランキング(群雄編)
08/01/25 09:45:24 6emW7vD30
前回は>>544です。

013 R高順 4747 (↓)
020 C張梁 3501 (→)
028 C程遠志 2769 (↓)
035 SR呂布 2311 (↓)
038 C胡車児 2151 (↓)
051 C裴元紹 1606 (↓)
061 R賈ク 1483 (↓)
067 UC陳宮 1336 (↓)
069 R呂姫 1318 (↑)
070 UC李儒 1300 (↓)
078 UC公孫サン 1139 (↓)
081 R鄒 1048 (↑)
081 C張繍 1048 (↑)
086 SR董卓 1007 (↓)
090 C張魯 1056 (↓)
093 C李カク&郭シ 943 (↑)

616:ゲームセンター名無し
08/01/25 09:53:03 xGyyPELNO
>>615


陳蘭消えたのか

617:ゲームセンター名無し
08/01/25 11:09:28 XMBDab4eO
>>597
ぶっちゃけチン宮とカクだけでいい


618:ゲームセンター名無し
08/01/25 11:12:12 XMBDab4eO
>>604
Uトン、ガクシン、リュウヨウ
Rギエン、チョロ松、リョウカ
辺りかな

619:ゲームセンター名無し
08/01/25 12:30:48 F3ERas+iO
>>604
R高順 R華雄 UC董白 UC李儒 C張繍 GC陳宮

620:ゲームセンター名無し
08/01/25 12:38:37 Jw9BLmbsO
>>597
次の次バージョン位を見越すんだ!

( ゚∀゚)つ張角

621:ゲームセンター名無し
08/01/25 12:47:01 L7mkwwMxO
すいません。
KJAって何ですか?

622:ゲームセンター名無し
08/01/25 12:52:01 51uOrtvT0
陥 K
陣 J
営 A

623:ゲームセンター名無し
08/01/25 13:13:58 VF5xaQbQ0
珍しくそのままの答え・・・
あれ?じゃあ本スレはどこだ?

624:ゲームセンター名無し
08/01/25 13:15:12 51uOrtvT0
>>623
本スレなら家電板でこたつ談義してるよ

625:ゲームセンター名無し
08/01/25 13:15:30 VF5xaQbQ0
と書き込んでホントに本スレじゃないことに気付いた…orz
ちょっとKJAとSDKとKDAとKSGで出陣してくる

626:ゲームセンター名無し
08/01/25 13:38:53 Ns/CMzjAO
たがそれはSEGAの巧妙な罠だった

627:ゲームセンター名無し
08/01/25 13:45:26 7WW3yul3O
資産は全てあるものとして軍師カクを使ったオススメデッキを教えて下さい。

628:ゲームセンター名無し
08/01/25 14:02:24 xvug5/hg0
>>627
華雄・貂蝉・李カク&郭汜・呂姫・張梁

オススメっていうか群雄人単で形になりそうなのがこれぐらいしか。

629:ゲームセンター名無し
08/01/25 14:14:51 VF5xaQbQ0
資産はすべてあるものとして張宝の使い方を教えてください

630:ゲームセンター名無し
08/01/25 14:19:35 xy9de5f9O
鑑賞用、もしくは食用にどうぞ

631:ゲームセンター名無し
08/01/25 14:27:18 MLrReWyq0
>>629
SEGAを買収してシステムを書き換えてください

632:ゲームセンター名無し
08/01/25 14:27:49 paoeoZ0+0
>>629
デッキケースのこやしとして重宝してください

633:ゲームセンター名無し
08/01/25 14:32:01 65C+c7LIO
>>628
人単じゃなくなるけど傾国は合わないから完殺にした方がいいと思う
騎馬0妨害ダメ計0はきついしね


>>629
手裏剣にして瀬賀部長に投げる

634:ゲームセンター名無し
08/01/25 14:36:02 0jz5QzhYO
>>629
メイドプレイに使うに決まってるだろ?

635:ゲームセンター名無し
08/01/25 15:04:44 97TTJEG50
>>599
暴虐・KJA・U張飛、投げ車輪か周倉

636:ゲームセンター名無し
08/01/25 15:40:06 5QONQymZ0
ツレが言っていたデッキ
暴虐・KJA・李典・劉曄・荀彧 軍師司馬懿
これってイケるのか?

637:ゲームセンター名無し
08/01/25 15:47:39 97TTJEG50
>>636
少なくとも荀彧は、いらない

638:ゲームセンター名無し
08/01/25 15:53:20 65C+c7LIO
>>635
単色では出来ないじゃねーかwww

つか蜀単で組めよw


639:ゲームセンター名無し
08/01/25 15:53:42 MLrReWyq0
>>635
投げ車輪ズレたら無駄じゃね

640:ゲームセンター名無し
08/01/25 15:55:05 bVO8XQTR0
>>629
SRを挟んでにスリープに入れる時にかなり役に立つ

641:張宝
08/01/25 15:57:55 VF5xaQbQ0
おまいらの扱いに泣いた

落雷持ちだったころは‥

642:ゲームセンター名無し
08/01/25 16:01:59 NdrdWd7u0
>>633
軍師カク限定・・・
1.5馬でダメ計で人属性=呉まじるけど矢印
群単1.5馬=人単でなくなるけど紀霊か白馬陣
再起のほうが天なので
華雄・公孫サン・李カクシ・呂姫・張梁
でどうでしょう?

643:ゲームセンター名無し
08/01/25 16:04:36 +zpZrCvT0
ダークサイドなんだけど
高順、華雄、完殺賈ク、八卦
ってどうだろう。

644:ゲームセンター名無し
08/01/25 16:10:38 1dEfFAai0
>>626
こんな、外出していなければ・・・くやしい・・・!
でも、レスしちゃう!

645:ゲームセンター名無し
08/01/25 16:10:46 50dDHh+mO
>>643
普通に強いけど賈クは白馬陣か馬謖の方がいいと思う

646:ゲームセンター名無し
08/01/25 16:35:08 +zpZrCvT0
>>645

白馬陣か・・・
考えてなかった。
馬謖も使い道あるね。
軍師は鉄鎖で。

647:ゲームセンター名無し
08/01/25 16:38:39 eS+LXsArO
>>631
そっちの資産じゃ無いと思うんだ

648:ゲームセンター名無し
08/01/25 16:39:25 HBhMXwkO0
>>643
八卦するなら挑発入れたほうがいい
KJA、八卦、ほっほー、何か3コス分

649:ゲームセンター名無し
08/01/25 16:52:41 yvC8JY7M0
魔王
プリキュア
かゆ
ツンデレ槍
軍師カク(精兵)

何か問題でも?

650:ゲームセンター名無し
08/01/25 16:55:16 97TTJEG50
プリキュアが誰のことか解らない

651:ゲームセンター名無し
08/01/25 17:05:13 MBu+1QcvO
>>650
リカクシ

呂布ワラで米と組む場合活3人組は入れたほうが良いのか?

652:ゲームセンター名無し
08/01/25 17:23:20 HBhMXwkO0
>>651
槍は絶対入れるべし、あとはデッキによる

653:ゲームセンター名無し
08/01/25 17:24:37 xEf7TXzsO
>>651
呂布以外の武将が早く復活することは米と相性いいと思うよ
まぁ三人とも入れるかは好みだと思うけど、米とか関係なく最低限槍は必要だろう

654:ゲームセンター名無し
08/01/25 17:31:20 +5ZqlZRVO
>>649
問題などあるはずがない。
何故なら、その構成は俺のメインデッキだからだ。

655:ゲームセンター名無し
08/01/25 17:33:49 yvC8JY7M0
>>654
君のような人物がいると信じていた。
では君の階級と、どんなデッキが得意か不得意かを赤裸々に語ってくれ。


656:ゲームセンター名無し
08/01/25 17:59:37 xvug5/hg0
そういや呂姫の専用特訓てあるの?
董白の耐ワガママ訓練は地味に好きw


董白もたまにツンデレいわれるがこの娘は単にワガママなだけだよな…

657:ゲームセンター名無し
08/01/25 18:15:19 X58TafpP0
>>652-653
槍は必須ってのはわかるw
まぁゴリとちょくちょくシフトしながら使ってみるわ

658:ゲームセンター名無し
08/01/25 18:16:40 sStP21pe0
どうでもいいが>>569の米毒水馬鹿の呂布デッキを花田勝氏が使ってた。
見かけたからどうしても言いたかっただけだ。

659:ゲームセンター名無し
08/01/25 18:18:29 +5ZqlZRVO
>>655
ではでは…

得意…大徳・呉バラ
不得意…魏(伏兵多めな構成のデッキは全て)・麻痺矢・ワラ系

開幕端攻めで敵陣突入、接敵直後に精兵発動。
伏兵がいる場合、お爺様に気合いで踏んでもらって下さい。
その後、リカクシ走射で前線サポートしつつ徐々に敵城へGO!
で、ある程度削れれば、中盤以降のぶつかりあいで暴虐無双改を心置き無く楽しめます。
つか、正直、暴虐無双改をやりたいだけです。

長々と書いたくせに、未だロマンを求める6品で申し訳無い!

660:ゲームセンター名無し
08/01/25 18:22:42 yvC8JY7M0
>>659
参考にさせてもらうよ。どうも㌧クス

661:ゲームセンター名無し
08/01/25 19:19:32 J0knkU1n0
花田氏はプレイングスキルが段違いだから微妙に参考にならないんだよな。
>>569のデッキで連環入りの長槍大徳に水計なしで落城勝利とかありえねーよ。

662:ゲームセンター名無し
08/01/25 19:40:54 T0I5Zbj60
>>603
大事なのはライン上げですか…
今まで白馬陣で相手を撤退させることしか考えてなかったんでちょっとその用法を意識してみたいと思います。

今日SR軍師周喩引いたんで、SR董卓とSRチョウセンと交換してもらった。
あとSR左慈とSR教祖で群雄コンプだぜっ…!

663:ゲームセンター名無し
08/01/25 20:23:22 e9MmqmARO
左慈無双楽しいです

664:ゲームセンター名無し
08/01/25 21:06:55 tawhCSXT0
俺も最近ロマンを求めすぎてしまう。勝ってなんぼのゲームなのに…
連勝するほど料金が安くなるシステムって糞だなーって昔から思ってるよ。
ほんと、糞だよ。

665:ゲームセンター名無し
08/01/25 21:12:18 xGyyPELNO
KJA入手したから使ったけど

改めてヤバいと思ったwww
特攻がなくなるだけで劇的に変わるもんだなぁ

KJA カク 呂姫 陳宮 活槍 軍師:李儒

でやったんだけど馬鹿完殺とかのがいいかなぁ?

666:ゲームセンター名無し
08/01/25 21:45:05 ZH9+UKtT0
>>665
連環KJAは普通にあり
蜀と組み合わせて挑発or八卦入りとか白馬陣とU張飛とか入れると安定性増すんだがな!
単色ならその構成でいいし、後は好みだと思うが?
KJA陳宮固定だとしても1.5騎馬なら白馬多勢とか、槍ならコシャジとかいるし

667:ゲームセンター名無し
08/01/25 21:57:09 ZYx6fBS10
>>665
連環KJAの方が安定してていいと思うよ
完殺と連環も結構相性はいいしね

668:ゲームセンター名無し
08/01/25 21:57:25 boC6CP+NO
えーと、知勇と精兵ってどっちがオススメでしょうかね?

669:ゲームセンター名無し
08/01/25 22:00:22 51uOrtvT0
>>668
知力あげるなら中途半端せず知略で良いし武力ならカク精兵は範囲広いし精兵でおk

670:ゲームセンター名無し
08/01/25 22:02:34 ZH9+UKtT0
>>668
兵略も考慮
教祖:陣は早で属性無しでも選択余地あり、兵は遅だが非MAXでも実用価値有り
カク:兵が早で属性無しでも選択余地あり、陣は遅なので属性を揃える必要あり

俺の勝手な考えだがな
群雄Wikiの奥義考察でも見てきたらどうだ?いつのまにかかなり充実してるし

671:668
08/01/25 22:31:58 boC6CP+NO
御教授ありがとうございます。非常にためになりました!(^-^)v

672:ゲームセンター名無し
08/01/25 22:33:32 Jw9BLmbsO
>>668
俺が思うに、知勇陣は知力3~6くらいの奴らが知力4~7位になるから強いので、知力1から2や知力9から10はあまり恩恵を感じられない。

無双中の呂布が知力5から6になるのは非常に心強いがその一方で他の面子が脳筋ばかりならあまり旨味がない。要するにスペック高めの奴らで固めて二色にするなら知勇陣はこの上なく心強い。
太平要術は調整次第で壊れ兼ねないが今はちょっと厳しいね。

673:ゲームセンター名無し
08/01/25 22:44:21 9pmCnl9G0
武力3・1活っていうのはもう今の時代それほどデカくないよな
4・1活くらいで良かったと思う

674:ゲームセンター名無し
08/01/25 23:13:31 C6FR3IHG0
武力8・7勇っていうのはもう今の時代それほどデカくないよな
9・7勇くらいで良かったと思う……あれ?


属性が地で陳宮にもハブられてやがるし
魏張遼とケニア組んだ方が最大士気考慮しても強いってどういうことだよ
蚩尤10Cくれねーかな。……ダメ?

675:ゲームセンター名無し
08/01/25 23:17:58 MLrReWyq0
最大9士気で7士気神速号令使う意味なんぞ皆無に近いだろ
神速号令で有利付くなら無双はもっと有利の付く相手なんだから

さらに今が9cだかあるはずだから1c伸びただけでどうにかなるってんなら
今使っても大差ないだろ

676:ゲームセンター名無し
08/01/25 23:35:13 C6FR3IHG0
先に言っておく。俺はランカーとは程遠い2品だからそのつもりで頼む

神速号令かなり使えるぞ?
騎馬単雲散求心とかと当たった時なんか蚩尤と神速じゃ対処方法にかなりの差が出る
それ以外のデッキ相手でも根元への誘導に物凄い便利だったりするし

後ろの方は……とりあえず群雄張遼使ってみてくれ、としか

677:ゲームセンター名無し
08/01/25 23:46:14 MLrReWyq0
>>676
ケニアって言ってるから呂布高順張遼と言いたいのだろうが
魏混ぜて無双が単発のみ、号令も連携無しになる時点で呂布使う意味が微妙
なんつーか本末転倒

張遼に関しては散々使った上で言っている
+1cでどうにかなるってんなら知略知勇でも使えよとしか

678:ゲームセンター名無し
08/01/25 23:47:03 YVF3PDSh0
>>666-667
サンクス

コシャジもや白馬陣もよさそうだね

流石に陳蘭は入らないよなぁ・・・

679:ゲームセンター名無し
08/01/26 00:25:14 hfxx81AaO
やっぱここの人は呂布ワラか破滅KJA使いが多いのな。
同じ群雄単なのに呂布バラは肩身狭い気がするぜ…
ってことで呂布バラの同士達最近どう?
自分は今日やっと4品に上がれました。

680:ゲームセンター名無し
08/01/26 00:27:48 UBfrqWtDO
群雄4で六連勝して十品になったお!!
まぁサブなんだが…


華雄と左慈が強すぎです

681:ゲームセンター名無し
08/01/26 00:30:16 mtKx8GiZ0
呂布ワラはよく当たるなー。
米4じゃちょっときついわ

682:ゲームセンター名無し
08/01/26 00:41:33 yK5dA7wzO
俺は白馬完殺もとい華雄バラだけどなw
破滅陥陣営に当たったけど陥陣営にビビりすぎて殴りにいけんかったよorz

683:ゲームセンター名無し
08/01/26 01:42:31 cua+MxsSO
胡車児の上手い使い方ってまだ確率されてないのかな?
号令が主流の現VERで士気3使えば号令を撃つまでの足並みを崩せるっていう大きな利点があると思うんだがなぁ…

684:ゲームセンター名無し
08/01/26 02:02:08 1Nn3SgWX0
>>679
つか、呂布がまず入ってない

使えこなせない白馬陣を使って、槍相手に右往左往する
かつ刺さる馬達に愛おしさが出てきました。

白馬陣を使う=負けゲームは間違ってるとは思うけどw

685:ゲームセンター名無し
08/01/26 02:04:48 0UXfulV50
>>680
狩り乙

686:ゲームセンター名無し
08/01/26 02:09:43 9IqV2BQeO
左慈使いのスペシャリストなみんなに聞きたいんだが、変化って敵の最高武力が2や3のときはやっぱり武力下がる?
あとこっちが本題だけど質実効果の相手をコピーしてくれますか?

五枚八卦で三人掛け~投げ車輪やられて変化したら武力3になったらやだな・・

687:ゲームセンター名無し
08/01/26 02:10:13 Tg0XIilS0
普通に使われてると思うけど。
相手の武将が復活するタイミングを常に把握できれば、志気3以上の働きをしてくれるんじゃないかな。
何も考えなくても十分強い計略だけど。

688:ゲームセンター名無し
08/01/26 02:24:56 EiW1MhTQ0
完殺戦法自体かなり高性能ではあるんだけどいかんせん苦手な計略が流行りすぎてるわな
雲散、挑発を誘ってお互い士気3を消費させられるのはまっとうな号令の無い群雄にとっては
悪くないはずではあるんだけど実際やるとうーんって感じ

689:ゲームセンター名無し
08/01/26 02:43:53 2kxLAVaAO
>>688
短いから逃げられて終了だろ

それにしても胡車児はおしい
地属性でなく人属性なら開幕精兵要員になれたのに
攻城阻止の乱戦を躊躇わせる士気3単体強化を持つ武力6
仮に人属性なら是非とも入れたい武将だ


ほんとに地属性でさえなきゃなーorz

或いは李儒が地属性の精兵戦陣なら活躍の場はあったか?

690:ゲームセンター名無し
08/01/26 05:27:38 rmtS89aL0
>>678
KJA、暴虐、ゴリ、T&C、陳蘭、軍師カクor李儒なんてのもできなくはない。
ほぼ開幕狙い一択なデッキだが…

691:ゲームセンター名無し
08/01/26 06:47:45 KiGl/Af7O
>>689
奇襲要素として群雄単に軍師周ユな俺としては
かなりありがたい存在だけどね


692:ゲームセンター名無し
08/01/26 07:36:48 AQ9iVtSJO
》679
6品でウロウロしてる者ですが
呂布 呂姫 厳氏 KJA G陳宮
でやってるけど呂布バラでいいのかな?
取りあえず開幕の伏兵の処理が疲れますよ…

693:ゲームセンター名無し
08/01/26 08:21:50 HzqNdg8bO
>>692
群4かと

694:ゲームセンター名無し
08/01/26 08:22:15 w78usfKL0
>>679
よう同士
昨日は長槍傾国に勝って三連勝したZE
その後に五品入れ替え戦で負けたけどやたらと清々しい気持ちでいっぱいだったね

流行かつメタられてるデッキに勝つとほんとに嬉しいわ

695:679
08/01/26 09:32:27 hfxx81AaO
>>692
そのデッキは呂布4デッキじゃないか?
見た感じ呂布一家+部下一人のコンセプトなのかな?
群雄単はどんなデッキでも伏兵はきついよな…

>>694
俺は昨日、㌧入り求心・月姫入り大徳に勝てたww
それより嬉しかったのは昇格戦がミラーマッチだったことww


696:ゲームセンター名無し
08/01/26 09:55:59 aVB2R3mNO
華雄と高順を贅沢に両方入れたいのですが、なかなかデッキが思い浮かびません。
何か良いアイデアは無いでしょうか?

カードはSRとリジュ以外は皆あります。

697:ゲームセンター名無し
08/01/26 10:16:06 Bf/Bn8XYO
>>696
無難に行くなら
白馬カク軍師陳宮

槍が足りないならカクをKSJorツンデレ


てか単色だとこのぐらいしか組み合わせ無いんじゃない?
破滅陳宮は華雄入りには相性あんまり良くないし。

698:ゲームセンター名無し
08/01/26 10:16:34 Mtk/XuU50
>>696
高順、華雄、う吉、董白、程遠い、Gデイコウ
とかどうだろう。
計略も超絶ダメ妨害と揃ってるし
う吉をリジュに変えてみるのも面白そうだが。

699:ゲームセンター名無し
08/01/26 10:43:58 aVB2R3mNO
>>697、698

ありがとうございます。
1コス3人と1、5コス2人はどっちが良いですかね?
伏兵処理が下手でよく華雄で踏んでしまいます。
1、5コスなら白馬はやはり必須ですか?

700:ゲームセンター名無し
08/01/26 11:06:12 USYwAfAxO
>>699
伏兵処理の能力というか、構成に関わらず兵力に気を使っていれば華雄以外で踏んでもなんとかなるんだから、華雄で踏まない能力が必須だと思う。
具体的には

・伏兵が華雄の出城場所に居ないか?
・端攻め用に戦場の両端ラインに居ないか?
・城門前に居ないか?

この3つに気をつけていれば伏兵序盤に処理できなくてもなんとかなる。
…かも

701:ゲームセンター名無し
08/01/26 11:11:23 BXLcydq+0
チョウシュウが一騎撃ち起こしすぎてウゼエエエエエ!!

702:ゲームセンター名無し
08/01/26 11:12:58 g2Te2XuT0
>>698
董白→張魯で俺のデッキだ

703:武将カードランキング(群雄編)
08/01/26 11:28:01 FaQfcaiA0
前回は>>615です。

012 R高順 4779 (↑)
020 C張梁 3579 (→)
026 C程遠志 2787 (↑)
035 SR呂布 2311 (→)
038 C胡車児 2133 (→)
050 C裴元紹 1702 (↑)
054 R賈ク 1570 (↑)
067 UC陳宮 1405 (→)
071 R呂姫 1309 (↓)
072 UC李儒 1304 (↓)
076 UC公孫サン 1222 (↑)
084 C張繍 1025 (↓)
086 R華雄 1007 (↑)
088 C張魯 997 (↑)
088 SR董卓 997 (↓)
090 R鄒 975 (↓)

704:ゲームセンター名無し
08/01/26 12:32:04 mqmK8YhAQ
ながやりこしゃじ

705:ゲームセンター名無し
08/01/26 12:50:54 V2aHPqbQO
現在太平要術の調査中。兵略2で非MAX時-17秒を確認。
練武の一章で袁術の自爆後復活カウント30→13へ。兵略1につき-1秒が確定か更に調査する。

706:ゲームセンター名無し
08/01/26 12:56:40 E5IUpfh+0
早くVerUpしないかな、雲散とチョロが多すぎてマジできつい
封印があれば雲散求心も機略もフルボッコなんだけどなー

707:ゲームセンター名無し
08/01/26 13:24:52 V2aHPqbQO
現在兵略3で-18秒。そろそろ連コ出来なくなってきたので撤退する。

708:ゲームセンター名無し
08/01/26 13:34:55 Tg0XIilS0
傾国・華雄・リカクシ・呂姫・米 軍師カク
群雄人単傾国やってみた。意外と強いけど、水計は米だけじゃどうにもならない。
あと単色で組むうまみがなかった…

709:ゲームセンター名無し
08/01/26 13:57:03 2kxLAVaAO
>>708
群雄人属性はコスト比武力最高の奴もいるけど、それ以上にコスト比武力最低の奴らが多いんだから、他国からコスト比武力高い人属性引っ張ってきた方がいいぞ。
それと計略要員としてチョロや姜維とか。

710:236
08/01/26 14:41:56 OZP8Pe770
>>705
サンクス。
でも30→13なら-17じゃないよ。
素で1秒たってるから奥義の効果は-16。成長してないね。
別口から再起マスター-25秒太平マスター-22秒という情報を得た。
共にゲージマックス。
再起はマスターまで育ててもゲージマックス-25秒しかしないとすると
太平は兵略3の時点で非マックス-18秒ならやはり効率がいいかもしれない。

だれかマスター張角持ってない?

711:ゲームセンター名無し
08/01/26 14:53:07 Tg0XIilS0
そっかー。
傾国・リカクシ・コウチュウ・姜維・シュウソウ
こんな感じかな。号令には弓ジイとリカクシに頑張って貰うよ。

712:ゲームセンター名無し
08/01/26 16:09:19 yct/509d0
>>710
マスター張角なんてとてもとてもorz
カクをレベル17にする寄り道してなければかなり近いところまではいけたかも

現状張角レベル16ですね
統率7、兵略9、陣略6です

これのデータでよければ取ってこれますが

カクがレベル16になった時も統率が上がったので、
もしかしたら上がる順番決まってるのかも
次張角が陣略なら完全に一緒なので

713:ゲームセンター名無し
08/01/26 16:46:45 zRjCAOJ80
暴虐引いたから使ってみようと思うんだけど暴虐デッキ他に使ってる人っている?
群雄単ってあんま見なくてニコニコにあがってたオフィス加藤も単じゃなくて
蜀群雄だったからなぁ。
やっぱ皆どっかと混ぜて使ってるんだろうか?

714:ゲームセンター名無し
08/01/26 16:59:12 OMzafV4M0
今日当たったよ、暴虐。
こちら:KJA、陳Q、観察、KSG、活槍  G李儒(連環)
相手:暴虐、KJA、呂姫、KSG  G李儒(連環)

槍兵は迎撃取れないぐらいの速さだから、ウザかった。
ラスト数カウントで、暴虐KJAやられたときは、ダメかと思った。
最終的には勝ったけど、お互い削りあいw

俺も暴虐持ってたら、使いたいと思ったよ

715:ゲームセンター名無し
08/01/26 17:08:40 zRjCAOJ80
>>714
さんくす。
ただそのデッキだとっつかオフィス加藤もそうだったけど誰で伏兵踏むか迷うなw
暴虐、KJAと後を1-1-1で割ってみようかな。
馬はスピード中途に上がって使いにくそうだから復活弓、槍とゴリラあたりで。
軍師はやっぱり連環かぁ。ここに来てSRリジュいらねっつって手放してしまったのが痛いww

716:ゲームセンター名無し
08/01/26 18:28:28 vOWjJ+dk0
>>703
乙です
白馬が上がったのはうれしいぜ

717:236
08/01/26 18:41:27 OZP8Pe770
>>712
レベル15以上もあれば十分ですよ!
取り立てて知りたいのは

・統率7の奥義ゲージ上昇速度。(0コスで放置していただければ・・・)
・太平要術の効果 非マックス時の減少秒数、上昇体力。マックス時の・・・
・知勇兼陣で成長するのは範囲だけなのか?(非マックス時の持続時間は変わるのか?)

全部調べていくと効率よくやっても4回くらいかかりそうなので
牛金戦を2回やっていただけるんでしたら
1回目で太平の非マックス時の減少秒数と兵力回復。
2回目でゲージ上昇速度(0コスでマックスになった時の表示カウント)と
その後マックスで使用した時の減少秒数と兵力回復。

兵力回復は写真でも取らない限り完全な目分量になるので感覚で結構です。
上昇速度:遅の奥義を0コスでマックスになるまで待ってから
効果を調べるのは時間的余裕が少ないので自爆計略持ちをお奨めします。

あとこれはwikiに乗っける分じゃなくて個人的な質問なんですが
知勇兼陣や精兵戦陣はレベル上がるとどのくらい範囲がひろがるもんですか?

718:712
08/01/26 18:57:08 yct/509d0
>>717=236氏
牛金狩りならよくやるんでついでにやっときますよ

非マックス時の効果時間は気にしたことなかったですね
ゲージ半分の状態からとか基準設けて実験すればデータとしては使えますかね?

範囲は上げてる本人は少しずつ範囲が拡大してるのであんまり変わった気がしませんが、他の人が見ると広いそうですよ

具体的には精兵戦陣なら相手城前に張ってギリギリ中央まで届かないぐらいでしょうか 弓兵がマウント取ってても効果範囲には入らない程度
カード一枚分前に出せば効果範囲に入りそうですけど

張角の知勇兼陣は自陣前に張って、中央からカード縦幅半分~一枚いかないぐらいでしょうか

明日は動けそうにないので月曜の夜あたりに結果上げますね

群雄軍師で他にやって欲しいことあったらできる限りやるので言っていただけば
根性で全員レベル15にはしてあるので実戦レベルのデータは取れるはず 

719:712
08/01/26 19:05:26 yct/509d0
よくみたらわかりにくかったので訂正

張角の知勇兼陣は自城前に張って、中央越えてカード縦幅半分~一枚分いかないぐらいでしょうか
レベル16での話ですので自分のレベルと見比べていただければどれだけ広がったかわかると思います

720:236
08/01/26 19:15:03 OZP8Pe770
>>718
知勇兼陣はレベル1陣略0で半分から使って18カウントと言うデータがありまして
もしこれと変化がなかったら上昇系陣略に効果時間のレベルアップはないことが確定になります。
上昇系だとあまり意味ないですけど妨害だと重要ですので。
李儒もレベル15なら連環の効果時間アップが知りたいです。
レベル1陣略0だとマックス12カウント、半分で4カウントです。
あくまで目分量でして、82カウントの時にボタンを押したら消えた時の表示は
70カウントだった、という漠然とした数え方でしかありません。

今は自陣から敵城門前の部隊に弓が届きますよね?
敵陣に張ってその弓兵をカバーする事は出来ますか?(知勇)

精兵集陣だと出来るけど精兵戦陣だと出来ないので
この時点で戦陣は集陣に劣っていると思うんですが。

あと兵略レベル上がった増援はどのくらい回復します?
(これは検証難しいので感覚で答えてもらえれば十分です)

721:ゲームセンター名無し
08/01/26 19:41:40 V2aHPqbQO
>>720

統率3で0スタート、残りカウント表示9でMAXになりました。
兵略4で復活カウント35→17へ。3と4では変化無しか?見間違いの可能性あり。
以上報告します。

722:ゲームセンター名無し
08/01/26 19:48:53 cua+MxsSO
張角の知勇ってちょっとおかしくね?
LV2の時に自陣が埋まるように張ったら、真ん中を微妙に越えたんだが
スターター軍師のLV2知勇ってこんなに広かったっけ?

>>715
KJA 暴虐 カク 胡車児 軍師李儒でやってる
伏兵踏むのはぶっちゃけ誰でもいい
知力9↑じゃない限りKJAと暴虐は帰ってこれるし、胡車児は中途半端に生き残らずにさっさと死んでくれるし

723:712
08/01/26 19:59:15 yct/509d0
>>720
なるほど
じゃあとりあえず

・属性揃えた場合と0コスの場合の奥義ゲージ上昇速度
・各軍師陣略の範囲
・非マックス時、マックス時の各陣略の効果時間測定
・非マックス時、マックス時の兵略の効果

これだけ調べればいいですかね?

知勇兼陣の範囲ですがそれなら多分余裕でできますね
戦場の半分以上覆えるレベルなので
戦陣もマスターまでいけばできるかもしれないです

増援ですが開幕叩いた場合、体感でそこまで変わった感じはしないです
増援はレベルよりもゲージ依存が強いような気がします。
最近増援使ってなかったのできちんと調べてみます。

意外とやること多そうなので明日がっつり検証してきます。
平日夕方からやるにはちょっと多そうなので

724:ゲームセンター名無し
08/01/26 20:16:20 vOWjJ+dk0
>>723
よろしくお願いします。

725:ゲームセンター名無し
08/01/26 20:20:06 ZiJuhZxc0
>>715
暴虐KJA強いぜ、雲散と赤壁はめっちゃ怖いけど
ただ2.5/2.5/1.5/1.5って中途半端なんだよな
往来の4枚型を組もうとすると・・・嗚呼ダークサイド

726:ゲームセンター名無し
08/01/26 20:21:02 2kxLAVaAO
>>722
同じ『知勇兼陣』なんだから変わるわけないだろ

同じ陣略名で範囲だけ変えられるなら李儒は馬鹿にされない


727:ゲームセンター名無し
08/01/26 20:54:18 2pL/Q2EU0
>>725
赤壁は打たせる位置に知略陣張ればKJAもきのこれるけど、
相手のデッキ敵城門前か自城前に張るかで悩む。

マウントで張ってライン上げられたら
KJA発動して囮にしながら呂布が知略陣まで走って無双で殲滅くらいしかできないorz


728:ゲームセンター名無し
08/01/26 22:14:51 /cX6p2lX0
俺は今日
KJA、悪鬼、完殺コンビ、軍師陳Qでやってきた。
ダメ計相手でも知略陣使えば華雄もわりと生きれるので良いのだが、
今ひとつバリエーションに欠ける感があるな。
とりあえず暴虐が欲しい。

残りカウントわずかで攻城して逆転、
乱戦中のKSGを完殺戦法させればより安泰!
・・と思って計略ボタン押したらアッキの冒険が発動して負けた時は泣けた。

729:ゲームセンター名無し
08/01/26 23:14:44 eB9kiQr0O
苦楽で知勇兼陣使ってるけど、陣略3で自城前の鄒にもマウントしてる弓にも効果があるぐらい広いよ
だいたい自城からカード半枚分くらい空けて設置してるけどね、カード半分乗ってれば効果あるし

730:ゲームセンター名無し
08/01/26 23:39:31 HlvsaSes0
今日は張角バラで4品まで上がったぞ!

精兵戦陣って横幅が戦場越えてるよね。
横幅:横一杯+カード横半枚分
縦幅:敵陣一杯-カード縦1枚分って感じ。

縦幅狭いせいで敵陣に張るとライン上げが大変だけど
自城前にも張れるってのが集陣と違うところか

731:ゲームセンター名無し
08/01/26 23:52:40 HxXl7D0c0
俺もカクの精兵使ってるけど、大体自陣張りだなー
白馬陣と合わせるとまさに鉄壁の守備だよね

732:ゲームセンター名無し
08/01/27 00:57:52 DslBw1jY0
ガン守りしてればいい傾国とも相性いいよ。
華雄が人属性で計略も傾国と相性良いもんだからすごく重宝する。
常に武力12の槍が柵の前に居座ってるのって、相手にしたらすごくやっかいだろうな…志気3で武力22誕生ウマー。

733:ゲームセンター名無し
08/01/27 01:38:39 upBeNK1l0
verうpは31日らしいね。

突撃兵が業炎素通りするのも修正されるかな?

734:236
08/01/27 02:15:49 BKyGlHvu0
みんなレスサンクスよ~。

知勇兼陣精兵戦陣は自陣配置が案牌なのかな?
俺は毎回敵陣配置だけど。
破滅陥陣営だから敵のほうから攻めてくる事が少ないからかな。

ところで今wikiをチェックしていたところ
未だに変化の術が入ってない事に気が付いた。
書き加えようと思うんだけど
変化の術の分類を教えてほしい。
超絶強化とか神速とかのあれのことだ。

735:ゲームセンター名無し
08/01/27 05:41:56 YfmD6PDf0
「変身」だぜ。英語の方は忘れた。

736:武将カードランキング(群雄編)
08/01/27 07:20:38 4C/CSd6m0
前回は>>703です。

011 R高順 4733 (↑)
020 C張梁 3762 (→)
025 C程遠志 2998 (↑)
034 SR呂布 2357 (↑)
038 C胡車児 2224 (→)
049 C裴元紹 1712 (↑)
057 R賈ク 1496 (↓)
064 UC陳宮 1400 (↑)
068 UC李儒 1304 (↑)
073 R呂姫 1268 (↓)
079 UC公孫サン 1222 (↓)
081 R鄒 1066 (↑)
083 SR董卓 1025 (↑)
084 R華雄 1020 (↑)
087 C張繍 1002 (↓)
089 C張魯 997 (↓)
097 UC紀霊 901 (↑)
100 C陳蘭 860 (↑)


737:ゲームセンター名無し
08/01/27 07:53:34 ZRCFFu2rO
>>736
乙です。
陳蘭と紀霊が再浮上だね。

738:ゲームセンター名無し
08/01/27 08:19:41 dgIuAfrEO
どうでもいいネタ。戦場に武力2以下しかいないor敵がいない場合に変化の術を使用したら武力が3になる。

739:ゲームセンター名無し
08/01/27 11:07:27 d5Ix+dJa0
とても貴重な情報じゃないか!

740:ゲームセンター名無し
08/01/27 12:14:49 orY8KPyr0
武力下がるのかよw

741:ゲームセンター名無し
08/01/27 14:35:15 zEVKejOIO
変化は前のと一緒だね
と言う事は一騎当千はコピー出来ないのかな

742:ゲームセンター名無し
08/01/27 14:44:05 o65s4AiX0
呂布とSRカンヌがいるときに命がけの献策使ったら呂布にかかるのかな?

743:ゲームセンター名無し
08/01/27 14:55:54 Zif38zZG0
呂布と華雄でランダム確認済み。

744:ゲームセンター名無し
08/01/27 15:07:23 9+DlzT3c0
R華雄でねぇよ~ぉ
もう買うしかねぇかなぁ・・・

745:ゲームセンター名無し
08/01/27 15:16:27 MNPbrQM30
10+と10は武力数値としては同じ扱いみたいなので
どっちにかかるかはランダム。
呂布と華雄で華雄にかかったりするので。

746:ゲームセンター名無し
08/01/27 16:10:40 qf5VhbjEO
呂布コピると10+になったりするのかな?

747:ゲームセンター名無し
08/01/27 16:12:28 HANnslGp0
2終盤に引退していた3新参です。
懐かしくなってやってみたら、初日に
G張角・Gデイコ・SR董卓・KJA・呂姫・スウ etc
象さんはいなくなりましたが、お告げ(排出)に従い復帰します。
以後ヨロシク^^

748:ゲームセンター名無し
08/01/27 16:28:57 BKyGlHvu0
>>735
おーけー書き込んどいた。

>>738
それはすごいじょうほうだ。

>>741
ほんとに?検証のよちあるね。

>>745
もしかして呂布になっても武力10にしかならない?

749:ゲームセンター名無し
08/01/27 17:44:56 XC19ZVlN0
>>748がどことなくムカつくのは俺だけなのかな…?

750:ゲームセンター名無し
08/01/27 18:09:24 lauzTBIu0
>>747
ようこそ。
象さんは必ず戻ってくるよ…その日を信じて一緒に待とう

751:ゲームセンター名無し
08/01/27 20:23:11 Lg1AZI31O
白馬引いたから使ってみたんだが
リョキをチョウヒと乱戦させ連突しようとしたら全然乱戦にならなかった。
同じ方向に動くと乱戦なりにくいのは馬の初速が遅くなった為かと
思ったらちがうのね。


752:ゲームセンター名無し
08/01/27 20:26:05 R0ImKPZkO
>>749
俺漏れも

753:712
08/01/27 20:30:43 odWIrogA0
がっつり調べてまいりました。

軍師張角レベル16
統率7兵略9陣略6

兵略:太平要術

0コストでゲージマックスまでかかる時間79C
ゲージマックス時の効果:再起-26秒、増援2割程度
ゲージ半分時の効果:再起-23秒、増援1割程度

太平要術の増援効果については再起減少カウント測定のため、
参考程度に

陣略:知勇兼陣

範囲に関しては
URLリンク(imepita.jp)
参照

0コストでゲージマックスまでかかる時間40C
ゲージマックス時の効果時間:永続
ゲージ半分時の効果時間:21C継続

754:712
08/01/27 20:31:28 odWIrogA0
軍師カクレベル17
統率8兵略7陣略8

兵略:再起興軍
0コストでゲージマックスまでかかる時間39C
ゲージマックス時の効果:再起-24秒
ゲージ半分時の効果:再起-20秒

陣略:精兵戦陣
範囲に関しては
URLリンク(imepita.jp)
参照

0コストでゲージマックスまでかかる時間77C
ゲージマックス時の効果:永続
ゲージ半分時の効果:10C継続

軍師陳宮レベル15
統率7兵略7陣略7

兵略:再起興軍
これは軍師カクと差が出ないだろうと思い、割愛。

陣略:知略昇陣
範囲に関しては
URLリンク(imepita.jp)
参照

0コストでゲージマックスまでかかる時間59C
ゲージマックス時の効果:永続
ゲージ半分時の効果:20C

755:712
08/01/27 20:34:32 odWIrogA0
軍師禰衡レベル15
統率6兵略6陣略9

兵略:兵力増援
0コストでゲージマックスまでかかる時間40C

効果に関しては
ゲージマックス時
URLリンク(imepita.jp)

ゲージ半分時
URLリンク(imepita.jp)
参照

陣略:指鹿為馬
0コストでゲージマックスまでかかる時間60C
ゲージマックス時の効果:永続
ゲージ半分時の効果:17C継続

範囲に関しては
URLリンク(imepita.jp)
参照

756:712
08/01/27 20:36:09 odWIrogA0
軍師李儒レベル15
統率8兵略7陣略6

兵略:兵力増援

効果に関しては
ゲージマックス時
URLリンク(imepita.jp)
参照

陣略:兵軍連環
0コストでゲージマックスまでかかる時間39C
ゲージマックス時の効果:12C
ゲージ半分時の効果:6C

範囲に関しては
URLリンク(imepita.jp)
参照

757:712
08/01/27 20:46:24 odWIrogA0
見た感じゲージ上昇スピードは固定っぽいですね
それと増援の効果ですがゲージマックスとゲージ半分で結構回復量に違いが出てるような…

あと何気にやばい張角の太平要術
再起興軍軽く涙目な検証結果になってると思います。
ゲージ半分でも全然使えますね。

測定値は所詮人間による測定ですので、
誤差が出てると思いますが大目に見てください

それとおまけで知り合いの転進再起と混元一気

ゲージ上昇スピードなどは不明で効果のみですが

軍師荀彧レベル15
統率8兵略7陣略7
兵略:転進再起
ゲージマックス時の効果:再起-18秒+転進
ゲージ半分時の効果:再起-10秒+転進

結構これも涙目…

軍師司馬懿レベル15
統率兵略陣略
範囲は不明
ゲージマックス時の効果:11C
ゲージ半分時の効果:5C

以上で報告終わりますー。

758:ゲームセンター名無し
08/01/27 20:52:02 Zif38zZG0
検証超絶乙です。
太平要術は再起越えですか・・・
育てようかな。

759:ゲームセンター名無し
08/01/27 21:00:13 zEVKejOIO
おつかれー

太平もやばいが個人的には馬鹿の範囲に唖然
陳宮15になったから、ちょっと育て上げるか

760:ゲームセンター名無し
08/01/27 21:27:12 orY8KPyr0
検証超絶乙!
太平要術は中途半端だと思ってたが案外いけそうだな
ゲージMAXじゃなくてもいけるみたいだしちょっと育ててみるか

761:ゲームセンター名無し
08/01/27 21:30:42 KKM9jpJk0
馬鹿の縦幅って戦場の半分超えるのかよ……これはあるだけで相手は嫌だな。


762:712
08/01/27 21:50:40 odWIrogA0
自分は太平要術を呂布ワラで使用していますが、実戦レベルで困ったことはないですね
地属性は裴元紹だけなんですが。
一品までは来れたのでかなりオススメの軍師です。

馬鹿は強いとは思いますけど群雄単だと選択肢が少ないのが痛いでしょうね
馬鹿完殺も流行るかと思いきや、全然見ないですし。



763:ゲームセンター名無し
08/01/27 21:55:00 Zif38zZG0
>>762

完殺やってみましたよ。
指鹿為馬と組み合わせるとほぼ詰めるんですが
完殺はどこでも使うタイミングがあるわけで、
指鹿為馬の範囲外で使うことも多々あるのであんまり意味が無いと思いました。
だったら再起持ちの陳宮でよくね?って結論に達しました。
今日検証されたおかげで張角も強いことが証明されたので張角もいいと思います。

764:ゲームセンター名無し
08/01/27 22:03:23 lauzTBIu0
指鹿為馬、この範囲までなったら于吉との相性良さそう。
増援は微妙か…?

765:ゲームセンター名無し
08/01/27 22:17:32 qf5VhbjEO
指馬為鹿はコンボもさることながら、相手に計略の使用をためらわせられるのがでかいと思う
敵陣寄りに張ればこっちがライン上げてる限り安全、自陣寄りならカウンターを狙いやすい
逆に指馬為鹿嫌って端に固まるならそれはそれでいい

それにしても広いなw

766:ゲームセンター名無し
08/01/27 22:22:32 Zif38zZG0
>>765

確かにそうですね。
ここまで育ててなかったのですが育てればかなり使える部類ですね。
僕の場合はまだためらわせるほど広くなかったのでw

767:ゲームセンター名無し
08/01/27 22:54:15 o65s4AiX0
超GJ
これはwikiに載せるべき

768:236
08/01/27 23:04:13 BKyGlHvu0
>>753
めちゃくちゃお疲れ様です!
さっそくwikiにまとめていこうかと思います。
ので、そのまえに2つ確認させてください。

・画像のリンクはwikiに乗っけていいのか?
(時間がたったら消えたりしないか)

・0コスからゲージマックスまでにかかる時間は39cとあったら
マックスになった瞬間の表示は59c、40cとあったら58cでいいのか。

・撤退秒数の減少は-24とあったら-35→-10でいいのか。
(素の1秒経過があるため)

わたしの数え方と差があったらいけないので
一応確認させてください。

769:ゲームセンター名無し
08/01/27 23:08:24 HokGxW4+0
>>768
とりあえず詳しく原文そのまま乗せて//コメで補足つければおk
後は他とあわせてまとめてく
勝手に原文弄って語弊が有った方が問題だから

770:ゲームセンター名無し
08/01/27 23:12:51 2nMP0NQO0
>>768
画像は消えることを考慮して大戦あぷろだに転載して
リンクを貼るのはどうだろうか?

771:712
08/01/27 23:16:31 odWIrogA0
>>768
画像転載はまったく問題ないのですが、
イメピタ自体が30日ぐらいしかログ残してないそうなので
別の場所移さないと消えちゃうかもです

Wiki自体に画像保存できるならそちらに移した方が良いと思います。

時間と撤退秒数に関してはそんな認識でOKです
わかりにくくて申し訳ないです


仮に画像消えても自分のmixi上にデータあるので
、いつでも再掲載できて問題ないっちゃ問題ないんですが

772:236
08/01/27 23:28:57 BKyGlHvu0
>>769
今の奥義考察はだいたい私が書いたものが主体なので
整合性は大丈夫だと思います。

>>771
それなら一ヶ月の間になにか上手い保存方法を考えるべきなんですが・・・。
いま早速カクのところを弄ったところ。

陣略8の範囲。

という文をクリックしたら画像が出るようにしたはずなのにクリックしても

有効なInterWikiNameではありません

という文がでるだけで、リンク先にいけません。
なんででしょう?

773:236
08/01/27 23:37:05 BKyGlHvu0
すみません。
>>772の、画像の問題は解決しました。
一応今は今のリンク先に跳べるようにします。



774:ゲームセンター名無し
08/01/27 23:46:09 HokGxW4+0
>>772
新ページ作った方が良くないか・・・?
そうすりゃ丸々上の情報載せても見やすいぞ
今のwikiの軍師ページ、情報が氾濫してる気がするぞw

テキスト整形なり見やすいようにするための細々した事はあとでいいが
とりあえず無理やり一つのページに抑えるのはいただけない


775:236
08/01/27 23:52:34 BKyGlHvu0
>>774
それはいえる。
なにしろ情報は増えていくから
はじめはひとつのページでまとまっていたのに
少しずつ付け足していくうちにかなりごちゃごちゃしてきたと思う。
一応今日は今のやり方で表記して、
情報とリストの整理は明日以降にする。

上の情報丸々コピーしても今は良くても
情報が増えていったらやっぱりごちゃごちゃしてくるだろうから
定期的に整理しないといけないんだろう。

776:ゲームセンター名無し
08/01/28 00:16:16 as7mRQpo0
>>753-756の情報をテキストはそのままコピって、画像と組み合わせたものを作ったが、
需要ある?
一応、大戦あぷろだに上げます。

URLリンク(www.taisen2.x0.com)
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
URLリンク(www.taisen2.x0.com)

777:236
08/01/28 00:21:16 CTbLe+bd0
こっちもwikiにデータの反映終了。
あとは統率レベルの上昇速度アップを計算して書き加えるのみ。

うーん、しかし見辛いなぁ。

データを整理するなら
各レベル別の効果を表にして並べるのが一番いいんだけど
現在わかってるのが>>753-756の分だけだから
今のデータだけで表を作ると穴だらけになる。
これからみんなで画像を持ち寄って少しずつ完成させていくならいいけど
さすがにそこまでは無理だろうから
上手い整理の仕方を考えたほうが良さそうだ。

778:ゲームセンター名無し
08/01/28 00:28:40 ST1Ip0tK0
>>777

779:ゲームセンター名無し
08/01/28 00:30:47 ST1Ip0tK0
>>777
更新乙です。
奥義考察に転載することになりそうかな?
方法の1つとして考えられるのは、
「奥義考察」は現在下のほうにまとめられている
豆知識や逆引き属性辞典onlyにして、
細かい個別データはカードリストの各カードのとこに移してリンクだけ残すとかかな?
必要であれば新規ページも作りますが、正直そこまでする必要性は感じなさそう。

780:ゲームセンター名無し
08/01/28 00:41:17 DuzVxh8i0
すばらしく充実したWikiになりそうな予感。
俺もパソコンに詳しくなって弄ってみたくなるよ。

781:236
08/01/28 00:46:01 CTbLe+bd0
>>779
全情報を1枚に掲載しているので
せめて分割したほうがいいと思うんですよ。
で、実は奥義考察が充実している反面、
カードリストのほうの軍師のページは全然手付かずというか、
奥義考察と内容が被るので書く事がなくなってるんですよね。
そこで、

奥義考察というページをなくして
今書いてある各軍師の情報は全部カードリストの軍師のページにコピーする。
属性逆引き武将リストと豆知識は独立してひとつのページを作る。

というのを今考えているんですが。

とりあえず、今日のところは全情報を記載したのでわたしの更新は終了とします。
整理はまた今度という事で。

で、話戻って情報の考察ですが。。。

太平要術のスペックは異常ですね。
上昇速度遅の奥義は全部性能が上位互換になっているというか
ゲージマックスの威力が高いのは勿論の事
溜めなくても下位と遜色のないパワーがあることになります。
混元一気も範囲が狭いだけで減速効果や効果時間は連環に劣るところがないし。
そのなかでは精兵陣はかなり弱目という事になりますね。
この理屈で言うと諸葛亮の兵略も増援の上位互換っぽいことになりますけど・・・。

782:ゲームセンター名無し
08/01/28 00:55:20 ST1Ip0tK0
>>781
おk その辺はやっとく

妖術に関しては最初は乙軍師って言われてたし
完全に検証してみないとわからなかったことだよね。
そういうことを考えると検証データさらしてくれてる諸子には感謝しないと

783:ゲームセンター名無し
08/01/28 01:01:56 FaIpDd5K0
>>780
PC詳しい必要はないよ
自分で書き足せる情報があるならどんどん書き込んで欲しい
プレビューすれば間違いは無いし、既存の文コピペすれば整形も容易

>>781
細かい整形はやっとこうかな
奥義考察のページの軍師一覧を武将ページに移して
下の方の考察やら豆知識を独立させる方向で出来る限り進めてみる

諸葛は環境に恵まれていないな
属性天単は微妙になり勝ち+増援系統は再起系統と比べてもやっぱMAXの方がいいだろうし・・
増援軍師(司馬、李儒、ジュンユウ、ホウ統、デイコ、醤油)は陣略目的で選んで
相手に転進やらを見たら増援選ぶってパターンが多いしねぇ、増援目的で軍師選ぶ人は少ないでしょ

784:ゲームセンター名無し
08/01/28 01:02:19 q5wYH9fa0
全くだ。
今まで陳宮一本だったけどデコと教祖を見直した。
本腰入れて育ててみようと思う。

785:ゲームセンター名無し
08/01/28 02:00:10 lBIe522k0
太平要術の高性能っぷりに感動した
これからきちんと使っていこう

786:ゲームセンター名無し
08/01/28 02:19:08 ST1Ip0tK0
wiki更新報告
奥義考察から各奥義詳細を各軍師カードページへ移行
と同時に成長度に応じた効果詳細の表をページ下部に作成
一応「検証データ」のページのデータ以外は転載できたはず。
それと、「奥義考察」の名前を「豆知識」に変更。「戦術」と統合してもいいかも。
(名前変更にはパスが必要みたいなので他の名前がよければスレに書いてくだされば変更します)

787:ゲームセンター名無し
08/01/28 02:37:01 Q1jL6nb1O
>>714
ちょっと遅いレスだけど、自分も
KJA、KSJ、カク、陳宮、活槍  軍師李儒
を使ってたよ 天が6.5もあるから連環も打ち易いし、雲散英傑には完殺計、
スピードの上がらない超絶対策や自城を削りたいときには献策、
KJA、完殺戦法もちゃんと強い。
自分は槍が2枚無いと不安だし、このデッキは伏も柵も活もあるから、
すごい使いやすかったんだが、とにかく落雷ゲーがキツくて、
米入りの別デッキになっちまったよ (´д⊂

長文スマソ
正直落雷はどうしてる?
群スレの諸兄はどうだい?

788:ゲームセンター名無し
08/01/28 02:49:42 2d+wV0LF0
>>787
KJAに避雷針をつける
月姫→知力昇陣で踏ん張るor増援
JOJO→半ば諦めor増援+避雷針

789:ゲームセンター名無し
08/01/28 02:58:02 BUSC7dnm0
㌧のときもそうだけど
全体的に曖昧にぶつかり合って、いけそうに見えたら攻城っていうやり方じゃなく
最初から落雷持ちを狙うように動いていって、潰せたらここからKJAのターン!っていけばOK

月姫は低武力でも槍だから槍壁作りにある程度前に出てくるから潰しやすいんだよな
ジョショは高順が暴れるまで城内にいられるとほんとにきつい;
戦場に出てきても馬だからすぐ逃げられるんだorz
高順にピン落雷来ても、残りで完殺計で押せる構成なら何とかなるんだがなぁ

790:ゲームセンター名無し
08/01/28 03:05:31 cgcJmEKRQ
>>787
自分は四枚だからなお辛い…
とりあえず知略内で固まるようにして、主力が落ちたら知略内から完殺をかけて即逃げしてます
落雷がいるときは兵力100%まで城を出ないこともしばしば。

791:ゲームセンター名無し
08/01/28 04:06:28 xKxG63uA0
>>686
>>741
一騎当千では試したことはないが、八卦3人掛けなら対象にならないぞ。
4枚八卦が3人掛けしてきて変化したら左慈の武力下がるから気をつけろよw
まあ多分一騎当千も同じだろう。

792:ゲームセンター名無し
08/01/28 04:12:17 Q1jL6nb1O
>>788
アッー 避雷針をつけるのは基本中の基本でしたわ
2.5が入ってるデッキが落雷に弱いのは仕方ないと思って、
プレイでカバーしないで米とかデッキ構築で何とかする方へ逃げてましたよ
このデッキは高順と同じ馬で高知力のカクも入っているのでそこをしっかりさせますッ

>>789
なるほど落雷持ちから先ニ。
JoJoが前線に出て来なかったら1.5コス落ちだと思い込んでポジティブにいくコトにしますよー

>>790
2.5、1.5、1.5、1.5、1という形だから2.5が落ちるとフォロー出来る武将が少なくて特別厳しいと思ってましたが、
もう1枚主力が入っていそうな4枚でも3枚になってしまうとやっぱりキツいですか orz

デッキをいじる前にプレイングで出来ることがまだまだあるようだからオレはこのデッキが好きだったし戻ってみるよ!

793:ゲームセンター名無し
08/01/28 08:32:43 JO+5pYluO
まあどう頑張っても
攻城、特に城門攻城狙う限りピン雷は実質回避不可だけどね
頭一つズレてれば落とす側的には確定で叩き込める

じゃあ高順落とさせて他で攻城!って考えると
2コス居ないから攻城役に苦労する悪循環

794:ゲームセンター名無し
08/01/28 08:49:01 3sQUvSBwO
2コスがいないなら3コスで攻城すればいいじゃない

795:ゲームセンター名無し
08/01/28 08:59:41 j4fSbdd70
軍師は陳宮にしてるから
相手にダメ計→知略陣
ダメ計無し号令系→再起 だな
俺は知略陣敵陣張りで攻城中のダメ計に対処してるけど、
みんなはどこにはってる?
マウント落雷狙われる展開になったらきついんだよね。

796:ゲームセンター名無し
08/01/28 09:42:13 HREyqMM10
挑発&落雷全盛だと群雄きつい・・・
それでも群雄が好きだ・・・

797:武将カードランキング(群雄編)
08/01/28 09:50:26 YRB8ON970
前回は>>736です。

013 R高順 4884 (↓)
020 C張梁 3561 (→)
027 C程遠志 2769 (↓)
034 SR呂布 2343 (→)
037 C胡車児 2174 (↑)
052 C裴元紹 1602 (↓)
058 R賈ク 1519 (↓)
067 UC陳宮 1364 (↓)
071 UC李儒 1300 (↓)
073 R呂姫 1295 (→)
078 C張魯 1084 (↑)
079 UC公孫サン 1066 (→)
083 R華雄 1034 (↑)
085 R鄒 1011 (↓)
088 SR董卓 1002 (↓)
088 C張繍 1002 (↓)


798:ゲームセンター名無し
08/01/28 09:55:48 07SOPkaj0
月姫落雷はまだ避雷針しながら本体潰しで何とかなるけど徐庶は無理だな
本当に落雷挑発は群雄全体のメタなんだよなー、雲散眼光なんかより遥かにきつい

799:ゲームセンター名無し
08/01/28 10:04:37 HREyqMM10
>>686
質実状態の相手だとサジの計略対象から外れますよ

800:ゲームセンター名無し
08/01/28 10:31:05 HREyqMM10
転身再起涙目と言われているけど
最近は鉄鎖、混元、業炎が多いから
転身としての選択肢は有りって意見もあるよ
群雄単だと関係ない話かもしれないけど


>>798
雲散は士気だけマイナスだけど
落雷は武将が潰されてしまうからねぇ

801:ゲームセンター名無し
08/01/28 10:39:59 UKiLvV5JO
>>799
マジで?昔は質実掛かってようが、相手が撤退してようが武力上がったのにな

落雷の話だが刹那無双使いだがあまり負けないな。
雲散求心のが厄介。無双きれるの早すぎ。単体撃破なら赤兎のがいいぜ
ああ、赤兎復活しねえかなぁ

802:ゲームセンター名無し
08/01/28 11:08:01 UEMPfJ1gO
スイカ入り呂布ワラ使ってると雲散求心には知略と再起どっち使えばいいかわからんなぁ…

803:ゲームセンター名無し
08/01/28 11:09:37 HREyqMM10
>>801
無双自体刹那だよなとか思ってみたりしてw

804:ゲームセンター名無し
08/01/28 11:57:59 8eLnBzZc0
無双のあまりの短さに泣いて、KJA入り八卦を使ってみたんだ。

10戦やって8勝2敗だったんだけど、その中で暴虐/Rカク/KSG/白馬/トウハクと当たよ。

凄まじく上手かった。
槍の穂先を当てて逃げる馬の尻に槍激を連打したり、槍でマウント取ってるのに城内が絶妙で何度も突撃をくらった。

それでも落城勝ちできてしまった。
三枚掛け失敗して先に完殺くらって、面倒だから二枚がけしてまっすぐ押し込むだけ。
しかも張飛刺さったのに。

勝てるのに全然楽しくなかった。
verupで改善されるのかな。

805:ゲームセンター名無し
08/01/28 12:39:51 2d+wV0LF0
>>797
乙です。
また陳蘭消えた……

806:ゲームセンター名無し
08/01/28 12:40:30 HREyqMM10
ダークサイドKJAには俺も興味有るんだが
八卦以外は何?

機略KJAだと残りが1.5、1、1と言う形しかないけど
八卦KJAだと2コスに武力要員入れられるのが良いんだよね

807:ゲームセンター名無し
08/01/28 12:51:06 8ZYnrcx40
>>802
俺もスイカ入り呂布ワラだが知略スイカでも知力7には2、3割残っちまうから再起にしてる
知略無双は全く期待できないし消されるなら㌧と離れた場所で使って1部隊落としてから消された方がマシだ

㌧がいても積極的に無双使うべきだと最近わかってきた
使うのは主にマウント取られたときと試合終盤でマウント取ってるとき
㌧が出る前に先掛けすれば出てきた瞬間突撃で何部隊か落とせるかもしれないしこもってれば一撃入る
試合終盤じゃないと士気差で絶対逆転されるから残り20カウント切ってないと出来ないのが難点だが……


808:ゲームセンター名無し
08/01/28 13:26:11 8eLnBzZc0
>>806
八卦/KJA/UC張飛/鳥類/凡将

1コス馬はなんでも良かったけど、なんとなく。

相手の人は本当に上手かった。
頂上でしか見たこと無いような槍激、突撃の精度だったよ。
それでも張飛に投げ車輪して放置とか、適当に城掘らせてKJAでカウンターとか投げやりでもかなり勝てる。
まだ品だけど、こんな雑な操作で勝てるものかと目を疑った。

群雄がverupで得られるものってなんだろうね。

809:ゲームセンター名無し
08/01/28 13:39:23 JG8wF3LWO
>>806
残りはU張飛、チョロ、鳥類でやってた。
陥陣営→ほっほー、ほっほー→鉄鎖連環、はヤバすぎる。強すぎて逆につまんないくらい。

逆に機略陥陣営って何入れる?

810:ゲームセンター名無し
08/01/28 14:04:29 hQDhQ6NG0
>>808
蜀:挑発、長槍を修正。忠義、祈祷が強化。
魏:雲散、反計、看破を修正。神速、大喝が強化。
呉:業炎を修正。小戦が強化だっけか。

群雄は完殺車輪修正、変化13c→20c以外は特に何も起こらないからなぁ。

俺の負け試合も長槍、八卦、機略、KJAでほとんどだ
ぶっ壊れとまでは言わないが2コス脳筋の質実とKJAの攻城力はやっぱり強いわ

>>809
高順、司馬懿、胡車児、程遠志、劉ヨウor殿馬、G荀攸orG李儒…
八卦のほうがしっくりくるなぁ

811:ゲームセンター名無し
08/01/28 14:13:58 HREyqMM10
>>809
機略はKJA、機略、看破、残りが定まらないんだけど
属性で選ぶなら宇禁、庭園氏
でも、ヨウコ入れた方が良い感じ

812:ゲームセンター名無し
08/01/28 14:29:44 M9k2ndAy0


813:ゲームセンター名無し
08/01/28 15:21:28 b8HuX0lc0
なるほどな。
俺も八卦KJAやろうかな。
八卦、KJA、カユウ、関ペー
とかちょっと思ったが4枚じゃ無理だな。
八卦、KJA、UC張飛、チョロ、T&C なんてどうだろう。
復活もちは3枚八卦したいときに重宝するのかも?

814:ゲームセンター名無し
08/01/28 17:58:37 MsdQs2eQO
そろそろ単色以外の話は控えてほしい

815:ゲームセンター名無し
08/01/28 19:21:32 JO+5pYluO
>>808
そもそも高順居るのに不必要なリードを取る時点で下ゲフゲフ

頂上並って言っても昔より槍撃はやりやすいし
話を聞いてると単にお前さんが余程アレで、相手がふつーなだけだったとしか聞こえないぞ
つか頂上級の技術があるなら普通に品レベルなんてさっさと抜けれるし

実も蓋もない言い方するなら
ヘタな奴がてきとーに使っても並には強いのが厨デッキってだけの話だ

816:ゲームセンター名無し
08/01/28 19:41:56 l7kBv/Mm0
あーやっと規制解けた
4枚暴虐おもしれー
てか白馬陣が強すぎる

verうpで白馬陣や暴虐で槍がささったりしないよな・・・?
そうなったら俺のデッキオワタなんだが・・・

817:ゲームセンター名無し
08/01/28 19:46:19 07SOPkaj0
呂布の武力12相当って言うのが楽しみだなあ
知勇兼陣使って城内すれば毒だけで号令もある程度何とか出来そう

818:ゲームセンター名無し
08/01/28 20:09:31 2uhGqWy90
>>814
いま二色スレないんだから
群雄メインなダークサイドならいいじゃないか

819:ゲームセンター名無し
08/01/28 20:11:09 Hg6ySz3w0
【多色】三国志大戦3 2色以上スレ【混色】
スレリンク(arc板)l50

820:ゲームセンター名無し
08/01/28 20:14:46 ek3rZub00
>>818
高順しか群雄入ってないデッキを群雄メインとおっしゃるか。

821:ゲームセンター名無し
08/01/28 20:21:44 DuzVxh8i0
武力12はやりすぎだぜ。
呂布ワラがワラワラしちゃう。

822:ゲームセンター名無し
08/01/28 21:00:47 T/MZ2rBV0
結局は武力11相当に落ち着くんじゃね?
今は10.5だよな。

823:ゲームセンター名無し
08/01/28 21:03:45 +fVi690u0
今の挑発連環落雷環境だったら12でも罰は当たらないはず・・・

824:ゲームセンター名無し
08/01/28 21:03:56 DqMZ2uMN0
>>814
そういう時は、単色の話題を切り出すのがスマートなんだぜ?

825:ゲームセンター名無し
08/01/28 21:04:24 2uhGqWy90
>>819
おろ、立ってたのか。失礼しました。

826:ゲームセンター名無し
08/01/28 22:10:11 P+sjBmx1O
今日、大戦3で初めて呂布ワラに当たりました。
こっち2色のダークサイド呂布ワラで相手が純正だった。
勝ち負け関係なくとても楽しい試合でした。
このスレの人だったら嬉しいと思い書き込みしました。

チラ裏スマソ。


827:ゲームセンター名無し
08/01/28 22:51:08 hsaN3gVyO
暴虐使う時の軍師はやはり李儒なんですかね?
連環は暴虐使った後に敵を逃がさない為に使う感じ?
質問ばかりで申し訳ないですm(_ _)m

828:ゲームセンター名無し
08/01/28 22:54:25 wPTsdMiq0
>>827
安定させるなら再起だと思う
あとは暴虐以外のキーカードと相談すべきじゃないだろうか
逃がさないためだけなら孫娘でも出来なくないわけだし

829:ゲームセンター名無し
08/01/28 23:02:50 jRcpNPfAO
流れ霧散するが

次スレのスレタイは司空か覇王あたりを目指さないか?

しばらく地下生活だから微妙なタイミングで言ってすまん

830:ゲームセンター名無し
08/01/28 23:17:16 2sYJCCpgO
>>827
2.5の属性を無駄にしたくないなら張角の方がいいような
人属性が6以上あるなら賈クでもいいし
 
 
 
まあ本音は鉄鎖連環

831:ゲームセンター名無し
08/01/29 01:04:45 dn8r/k0HO
>>813
その4枚の方(+鉄鎖連環)に当たってフルボッコにされたぜ。

832:ゲームセンター名無し
08/01/29 01:34:19 Y/9u/E4C0
ちょっと質問
3.01でwikiに暴虐7c2体掛けで槍壁1発程度ってかいてあるんだけど
これって強化ってこと?
暴虐使ったことないから結果どうなったのかわからないんだ・・・

833:ゲームセンター名無し
08/01/29 11:00:22 +r/5r1KcO
>>828>>830
サンクス。
張角で行ってみるわ!

834:武将カードランキング(群雄編)
08/01/29 12:09:37 rtHdWovK0
前回は>>797です。使用ポイントの増減も載せてみました。

015 R高順 4605 (↓-279)
021 C張梁 3392 (↓-169)
029 C程遠志 2609 (↓-160)
034 SR呂布 2243 (↓-100)
042 C胡車児 1940 (↓-234)
055 C裴元紹 1510 (↓-92)
056 R賈ク 1506 (↑-13)
069 UC陳宮 1295 (↓-69)
071 R呂姫 1268 (↑-27)
072 UC李儒 1254 (↓-46)
078 C張繍 1089 (↑+87)
081 C張魯 1075 (↓-9)
084 R鄒 1043 (↑+32)
087 R華雄 1016 (↓-18)
088 UC公孫サン 997 (↓-69)
092 SR董卓 965 (↓-37)
100 UC紀霊 874 (↑)

835:ゲームセンター名無し
08/01/29 12:16:12 eNvJRYp80
>>834
お疲れさん
紀霊が出てきたか

836:ゲームセンター名無し
08/01/29 12:17:28 +r/5r1KcO
乙!
上位が軒並み下がってきたね。
明後日のばーupで動きがあるかな?

837:ゲームセンター名無し
08/01/29 12:20:43 jXxLJV4t0
>>793
それはKJAを城門に突っ込みすぎてないか?
そんなに入れなくても城門に入るぞ

まあ落雷はつらいけど避雷針置くしかないしな

838:ゲームセンター名無し
08/01/29 12:53:53 F5Qs5g6T0
>>834
なぜ綺麗が・・

839:ゲームセンター名無し
08/01/29 13:30:55 QQf4Cssu0
紀霊は開幕乙では優等生ですよ。
1.5コス武力6、属性地、募兵付、中知力伏兵なら耐えれる等等
計略も開幕乙常連の中では使えるほうだしね。

840:ゲームセンター名無し
08/01/29 14:40:35 4Sl+vK2y0
象水計に因んで、長槍等をメタる為に魏群水禍ワラとかいうのを考えている俺ガイル。

今騎馬で水計略を持つのは赤い国のキノコ。彼を曹皇后の変わりに置く。
彼が地属性というのを重点に置いて、軍師は馬鹿で壊滅を狙う為R禰衡。
後は復活で固めたいから活馬・活槍・活弓。1コスで優秀な戦力のゴリ。

ここまで考えたが…2.5コスがなんとも思いつかん。
活馬枠を1.5コス(紀霊や左慈)にして赤い国から2コス持ってくる考えもアリだが…それもいい武将が思いつかん。


こんなコンセプトも曖昧なデッキ考えてる俺に案をください…orz

841:ゲームセンター名無し
08/01/29 15:21:42 IZjRWo930
>>840
う吉、3馬鹿、ゴリ、董白、李儒、チョウシュウ
の水計ワラなんぞどうだろう。
勝てるビジョンがまるで浮かばないが。

842:ゲームセンター名無し
08/01/29 15:22:50 ptaQu3lX0
>>840
スレチ
スレリンク(arc板)
↑で聞け

843:ゲームセンター名無し
08/01/29 18:22:07 jUuYXECWO
>>840
キノコ→于吉
残り3コス→呂布


どうみても呂布ワラです。本当に(ry

844:ゲームセンター名無し
08/01/29 19:22:38 C3AHbM+t0
今日は KJA 華雄 白馬 カク 軍師張角 でやってたが
群雄単対決が何回かあって面白かったわー。
呂布 KJA カク デース というカオスなデッキにあたったり、
ウキツ入り呂布ワラにバカたれスイカを決められてマジ涙目だったよ。
次は負けないぜー。

しっかし白馬+武力10槍は強いな。

845:ゲームセンター名無し
08/01/29 21:47:11 /XhsH/Jm0
今日呂布ワラ対決やってきました。
序盤の端攻城をうっかり通してしまい、負けてしまった…くやしいぜ!
ラグで有り得ないほどワープしまくりだったんで、VERうpで解消されてるといいな。

846:ゲームセンター名無し
08/01/29 21:47:52 A/aWWIho0
久しぶりに「これが陥陣営~」聞けた…今日はウキツの落城セリフ聞いたり
突撃兵の落城セリフ聞かされたりorz

しかし最近低品でもサブカばっか当たるな…
もはや10品にも俺の居場所はないのかorz
なんだよ20連勝0敗って…
なんかレアなしの魏の弓ワラって感じのデッキに何をされたってわけでもなく負けた…


847:ゲームセンター名無し
08/01/29 21:57:10 FNkfKLYt0
低品で女いっぱいデッキ使ってるのは間違いなく狩り

848:ゲームセンター名無し
08/01/29 22:24:13 Oj0ikjml0
攻城直前にKJA発動したけどゲージの減りがただの馬壁だったよ\(^o^)/

これからはラグも計算して早めに掛けます。

849:ゲームセンター名無し
08/01/29 22:38:16 STpworuw0
前に大会中でも
回復→微妙な間→撤退→君主「今使ったじゃん!」→SEGA「・・・・。・・・・。・・・・まぁこういうこともありますよね」
ってなったこともあるからなぁ
あのときの会場のシラケっぷりは異常

850:ゲームセンター名無し
08/01/29 23:25:37 m+5I6ILg0
死にそうなとこで天下無双⇒発動直後死亡
バナナ食おうとする⇒毒バナナにあたり死亡

よくある話だが死ぬやつがあれなのでまったくしゃれにならん

851:ゲームセンター名無し
08/01/29 23:28:27 XrsmMtmLO
こないだ初めて左慈の一騎打ちのセリフ聞いた
左慈強いNE

852:ゲームセンター名無し
08/01/29 23:36:00 9bLOTWSE0
ウチはハイゲンショウが一騎打ち最強
気持ちの問題で最強
勇猛無くても最強
アカイナンの遺志を継いだアイツが最強

853:ゲームセンター名無し
08/01/30 00:23:44 lvJ5EjXlO
知略陣発動!添加無双でおれのターン終了!

アリエナイ火計!

カスが!知力9兵力満タンにはきか・・・
ギ・ギ・ギ

どういうラグだよorz

854:ゲームセンター名無し
08/01/30 00:24:09 PaxS1o1t0
天下無双をお互いに打ち合うとラグ無し側が勝つってのは何とかならんかな
兵力MAXで正面衝突してるのに一方的に減るのは厳しすぎるぜ

855:ゲームセンター名無し
08/01/30 00:32:02 t1PgR5xS0
天下無双の唯一の弱点はラグかww

雲散?
早くバージョンアップしてほしいデース

856:ゲームセンター名無し
08/01/30 00:43:16 cpouP9DFO
>>855
無双相手にはそんな変わらん気が、むしろ装飾入りが増えてジリ貧な予感

857:ゲームセンター名無し
08/01/30 01:06:15 FBXcohK60
むしろ極大反計が増えるんじゃないか?

858:ゲームセンター名無し
08/01/30 01:26:50 x5aezSKt0
KJA引いたから明日から群雄デビューしようと思うんだが
KJA、カユウ、Uトン、無勢 
KJA、暴虐、張β、無勢
どっちがいいでかな?
今まで、呉でやってたんだけどどーがんばっても勝率5割が限界なので
思い切って他を使ってみようと思って。
今まで呂布にすこられてきたのでご指導を…
 

859:ゲームセンター名無し
08/01/30 01:30:02 BXy2C8U90
>>858
スレリンク(arc板)

860:ゲームセンター名無し
08/01/30 01:34:06 x5aezSKt0
>>858
スマン、このスレで聞いた方が色々返ってくるかなと思って

861:ゲームセンター名無し
08/01/30 01:52:27 DIZfW0+C0
>>858
無勢は守備型のデッキで陥陣営は攻め続けるデッキだから合わない。
魏は混元一気が入るから陥陣営と組ませるメリットはあるけど
1コスは無勢以外にすべき。


862:ゲームセンター名無し
08/01/30 02:10:15 Ep4r28tEO
群雄やってて今回のバランスみると落雷とかのダメ計持ち全般の調整ミスってるとしか思えない。

ダメ計自体はもっと強くていいから号令とかに無駄なくはいるのはちょっと駄目だろ。

それ自体は強いけど号令やその他のコンセプトと併せづらいぐらいが丁度良いよ。



シューユとか昔のシバイ、ダメ計じゃないけど一時期のSRホウトウなんかみたいにさ

863:ゲームセンター名無し
08/01/30 03:12:46 RrK5jLjy0
>862
周喩とか→孫桓がバカになるから馬周喩を馬鹿にして武力を上げて
       バランスをとった。

SRホウトウ→リストラされたので、徐庶のスペックを1のSRホウトウと
         同じにした。

昔の司馬イ→水計連破は強すぎ、計略弱体化。そのままだとさすがに
         弱いので1.5コスに。呉のステルス火計は2コスだ。
         バランスをとって伏兵無しの武将に持たせよう。

いいバランスだね。


864:ゲームセンター名無し
08/01/30 03:16:10 Sgt4iBtTO
馬鹿完殺やってる人いるかい?
俺は張遼、綺麗、白馬陣、完殺、遮断でやってるんだが遮断とハイゲンショウどっちがいいかね……
遮断はコンボにとっといた方がいいのか、素武力と復活かで悩んでるんだ
シユウ使ったときの壁になれるし迷う……

865:ゲームセンター名無し
08/01/30 03:59:10 pvtn6ap+0
>>864
程遠志はいないの?


866:ゲームセンター名無し
08/01/30 06:37:24 OS9meMyR0
>>864
>>865の言うとおり程遠志もいいんじゃね 5枚騎馬単はキツい
遮断かHGSかで言ったら白馬で追撃ができる分HGSのほうがいいかと

867:ゲームセンター名無し
08/01/30 06:46:57 KCOSVdSh0
程遠志に同意。
あー、でも程遠志だと陣略が遅れるのか。
張遼の壁にしたいなら、張繍って手もあるね。計略使えばかなり粘ってくれるし。
‥でもそうすると白馬陣が要らなくなるのか?
そうすると白馬→KSJor呂姫でもいけそう?
うーむ‥‥‥

868:ゲームセンター名無し
08/01/30 07:42:37 cpouP9DFO
>>864
俺は遮断の方が好みだが。城突防げるし。
ただ、白馬→KSJにして、馬元義を入れたくなる。
ここまでくると別物だな。

869:武将カードランキング(群雄編)
08/01/30 08:08:59 eG3ASnZW0
前回は>>834です。

012 R高順 5067 (↑+462)
020 C張梁 3392 (↑+114)
026 C程遠志 2865 (↑+256)
034 SR呂布 2439 (→+196)
039 C胡車児 2192 (↑+252)
054 C裴元紹 1634 (↑+124)
055 R賈ク 1506 (↑+100)
064 R呂姫 1405 (↑+137)
067 UC陳宮 1345 (↑+50)
076 UC李儒 1199 (↓-55)
077 SR董卓 1139 (↑+174)
078 C張魯 1116 (↑+41)
079 UC公孫サン 1112 (↑+115)
080 R華雄 1089 (↑+73)
085 R鄒 1011 (↓-32)
086 C張繍 993 (↓-96)


870:ゲームセンター名無し
08/01/30 08:18:33 QhVFbWL6O
>>869

綺麗と陳蘭はいったりきたりだな

バーうpは明日だよね?

871:ゲームセンター名無し
08/01/30 09:11:54 uyZBe5IKO
董卓入りだとどんなデッキが良さげ?

872:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:45:37 BKjAgd7pO
>>871
董卓、高順、董白、張繍、程遠志
でやってる。長槍はきついが気にしない

873:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:47:54 kQXUi0RR0
>>850
ラグはあるものと思うしかない
ぎりぎりまで粘るといざというときに死んでしまう事が多い

874:ゲームセンター名無し
08/01/30 12:15:59 k0RzFgpi0
鄒を今まで見たことないんだが
このスレに使ってる方はいるかい?

死にそうなとこで天下無双は今の回復量だと暴れにくいな・・・
5割以上残ってる状態で発動させて迎撃1回は耐えれるようにして使ってる

今verの天下無双って基本は先撃ちの方が有利な気がする

875:ゲームセンター名無し
08/01/30 12:36:48 k/6lNWFC0
>>874
迎撃一回でも食らったら瀕死か撤退で結局そんなに暴れられないだろ
あと知力上がる効果ついてても天下無双の基本は後出しで相手の強化(号令)計略つぶしだと思うぞ
士気6も食うのに効果時間は短いから向こうが士気消費無しで凌いだ時ほぼ負けが確定してしまう
群雄には戦況を一変させるほどの効果を持つ軍師がいないからな……特に相手の号令系に対して

っていうか雲散、落雷が横行してる今verで基本先撃ちなんてもってのほかじゃね?

876:ゲームセンター名無し
08/01/30 12:48:11 ibBo5NJZ0
呂布で雲散は3倍速のおかげで思ったほど辛くないけどな。
どっちにしろ求心見てからの発動になるけど

877:ゲームセンター名無し
08/01/30 13:10:49 k0RzFgpi0
>>875
迎撃は2倍速の迎撃じゃなければ5割くらい減るだけで済む
迎撃を100%防げるって技術があれば別だが、乱戦でもヘタすると刺さるんだぞ?

天下無双を士気消費無しで凌がれるほどの腕の差がある相手ならば
普通に戦っても勝てるわけが無い

落雷に関してはまとまって先撃ちで対処可能
3倍速のおかげで呂布にピンで落とそうと欲出すと相手は手遅れな状況になる

効果時間が短いっていうが今より1Cとか伸びたらやば過ぎるだろ・・・


878:ゲームセンター名無し
08/01/30 13:27:33 0I+CoYCY0
流石に落雷がいるのに無双先うちは無いだろ


879:ゲームセンター名無し
08/01/30 13:35:51 IrZhv79e0
先撃ちはないな

いまだに何太后をカードケースに入れてる俺ぐらいないな

880:ゲームセンター名無し
08/01/30 13:43:29 ExnKRBNg0
>>862
群雄自体がミスってるんだけどね。
VerUPでも群雄的にはなんも変わらねぇw
暴虐が8Cとか毒が2.1以前になるとかのサプライズがあれば

881:ゲームセンター名無し
08/01/30 14:31:43 Pi3IuqIN0
群雄は袁紹軍と象が戻ってきたら壊れになるから今は我慢しようぜ。
…戻って…くるよね…?

882:ゲームセンター名無し
08/01/30 14:40:10 vtSF8/TMO
群雄頂上ktkr!
あの相性差をひっくり返すとかそこに痺れる憧れる!

あと無双の三倍は武1に迎撃食らっても。3~4割しか減らない

883:ゲームセンター名無し
08/01/30 14:52:48 kQXUi0RR0
雲散マンセーの時代なんだから
無双の時間は今のままで回復量5割にしてくれないかな

884:ゲームセンター名無し
08/01/30 14:55:46 TTY+3bw3O
呂布買ったのに引いちゃったよ(´Д`)
でも初SRが呂布だったから嬉しいわ。

今日は呂布ワラ、暴虐といろいろ試してみたけどやっぱり白馬完殺が1番手に馴染むから当分はこれで頑張ろうと思う。

885:ゲームセンター名無し
08/01/30 14:57:36 kQXUi0RR0
群雄は教えだけでも有れば全然違う!・・・はず

886:ゲームセンター名無し
08/01/30 14:57:48 k/6lNWFC0
>>877
>迎撃は2倍速の迎撃じゃなければ5割くらい減るだけで済む
>迎撃を100%防げるって技術があれば別だが、乱戦でもヘタすると刺さるんだぞ?

そうなのか、でも三倍速を槍の寸前でビタ止まりさせる技術が安定しないと出来ない芸当だよな?……俺には無理だorz
乱戦中は丁寧に動かしてれば今のverでは刺さらない……ミスったら刺さるが、そりゃ刺さるのが悪い。ラグは無理w


>天下無双を士気消費無しで凌がれるほどの腕の差がある相手ならば
>普通に戦っても勝てるわけが無い

そういう意味で言ったのではなく、再起、転進再起、時には鉄鎖等の兵法使えば
士気無しでも普通に守られる
士気差が6もついてしまうと群雄では今の号令に対して有効な兵法が無い(馬鹿と連環なら多少時間稼ぎにはなるかな……?)
為そのまま蹂躙されてゲームセットになるっていう意味で言ったんだ

887:ゲームセンター名無し
08/01/30 14:59:36 kQXUi0RR0
>>884
おめー
俺も3の初SRは呂布だった
今週もう1枚ひいたからチームの人にあげちゃった

888:ゲームセンター名無し
08/01/30 15:03:27 Sgt4iBtTO
>>865->>867

やっぱり槍欲しいか…
でもチャーシューは考えてなかったからやってみるわ

889:ゲームセンター名無し
08/01/30 15:03:46 Pi3IuqIN0
>>882
え、あの相性でしかもSTO相手に勝ったのか…!
帰って動画見るのが楽しみだぜ。

890:ゲームセンター名無し
08/01/30 15:11:12 vtSF8/TMO
>>889
あの相性差でSTOにかったんだぜ!
MVPはゴリだ

891:ゲームセンター名無し
08/01/30 16:50:45 IQzgZS9/O
張飛に毒撃って欲しかったなーと

にしても御大はさすが

892:ゲームセンター名無し
08/01/30 17:06:37 xyavqXe00
あの相性で呂布ワラ勝ったのかよw
よく連環入りのSTOに勝てたなw

893:ゲームセンター名無し
08/01/30 17:39:14 k0RzFgpi0
>>886
うちは于吉入り呂布ワラで基本がサイドアタックなので
鉄鎖、根元、極滅には引っかかりにくいんだよな~

天下無双に対して再起、転進再起で対処されてもある程度は攻城できる
号令に対しては再起で数名がすぐ生き返るし、先にアドバンテージ取ってあるから
ある程度は攻城されても割り切る

おかげで防衛のボーナスもらったことないし、泥仕合になりやすいので高順の苦手

落雷相手に無双先撃ちは無いと言ってる方は
于吉入り呂布ワラで他にどう立ち回ればいいか聞きたい


894:ゲームセンター名無し
08/01/30 17:39:27 ExnKRBNg0
そういえばこの前、兵力満タンUC張飛に毒撃ったら1、2割ぐらい残って切れましたよ。

895:ゲームセンター名無し
08/01/30 17:48:09 OWxnmMSVO
家からゲーセンがメチャ遠いので、頂上決戦見に行けない・・

9品の呂布ワラ使いとして見ておきたいのですが、PCから見れるとこあれば教えて下さい(T-T)

896:ゲームセンター名無し
08/01/30 17:48:28 jiYB4Jff0
ニコニコ

897:ゲームセンター名無し
08/01/30 17:53:19 kI/L8W/lO
とりあえず前からシステムが変わってなければ
1.5倍加速の騎馬はオーラでも1.98倍速なので2倍迎撃は起きない
1.8倍加速の騎馬はオーラで2倍
無オーラのビタ移動時は2倍迎撃は起きない
2倍加速以上の場合は常時2倍以上になるから槍が向いてる時にミリでも動けばアウト

だったんだが3でなんか変わった?

898:ゲームセンター名無し
08/01/30 18:07:53 xyavqXe00
>>893
どういう状況で先打ちしてるのか解らないとなんとも言えない
まあ守りの状態で避雷針つけて先撃ちするのは毒入ってないみたいだしありだと思う、だらだらしてるとワラが死んで避雷針出来なくなって終わるからね
ただ攻めてる状態では微妙じゃない?知略陣を敵陣に張らないといけないしピン落雷よけるのも城内使えないから相当難しいでしょ、相手の槍も潰しにくいしね
逆に相手には城内使われるし無双切れたあとのカウンターが怖い

899:ゲームセンター名無し
08/01/30 18:55:15 grDKD7c00
3になって久々にやろうと思ってるんだが
群雄勢力(他、涼、袁)の排停カードってwikiに何も書いてないんだけど
全部使えないってことでOK?
手持ちないんでコウセイとかで代用できればと思うんだが

900:ゲームセンター名無し
08/01/30 19:00:37 Tb6Q1IJi0
>>899
Wikiだとここだな
使用禁止カードは使えません
高順、キレイ、スウあたりは新カードと互換が無いので注意
URLリンク(www.wikihouse.com)

901:ゲームセンター名無し
08/01/30 19:09:30 grDKD7c00
>>900
ありがとう。総数増えたとは言え排停=禁止はキツいな
バラで買って揃えるのが良さそうだね

902:ゲームセンター名無し
08/01/30 19:13:31 UZJaSJtX0
頂上見てきたがSTOの完全なるミスだったな 開幕御大を撤退させたSTOはさすがだったが
それにしても、打つ手がない(士気がない)状態での天下無双の威力はすさまじかった
Verが変わればまた呂布ワラがよく頂上にのったり、あまつさえ全国大会で優勝者出してしまったり
…しないか

903:ゲームセンター名無し
08/01/30 19:16:52 ZQwBdEO10
群雄的には呂布がパワーアップするのはいいことなんだろうけど
そうなるとさらに呂布無し群雄にとっては天敵になってしまうな。
ていうか群雄で知略無双に対抗できるカードってなんだろう・・・

904:ゲームセンター名無し
08/01/30 19:21:34 kQXUi0RR0
>>903
GSR陳宮の連還かな

905:ゲームセンター名無し
08/01/30 19:22:00 LK4YlQ4u0
かゆーに献策三度がけ

906:ゲームセンター名無し
08/01/30 19:24:46 C+qKSOi6O
>>897
とりあえず、馬の初速が下がった

907:ゲームセンター名無し
08/01/30 19:28:59 TTY+3bw3O
>>904
SR陳宮について詳しく

908:ゲームセンター名無し
08/01/30 19:31:20 kQXUi0RR0
ごめん李儒のまちがい

909:ゲームセンター名無し
08/01/30 19:56:52 ZQwBdEO10
>>904-908


910:ゲームセンター名無し
08/01/30 22:29:05 C3dBvzRT0
verUP前に頂上でまた呂布を見れるとはな。やはり無双の3倍速はいい。
しかしあれだ、大将温存で戦線を支えるワラワラどもに報いる爆弾の様な無双っぷりだったな。

911:ゲームセンター名無し
08/01/30 22:50:24 +jp30dAQ0
高順はゲームverアップしたら武力上昇が減るくらいで攻城力はほぼそのままと思えばいいんですかね?詳しい人。

912:ゲームセンター名無し
08/01/30 22:54:32 WvNw2Gm+0
>>911
逆っぽいですよおにいさん
武力そのままで攻城力ダウンとか

913:ゲームセンター名無し
08/01/30 22:56:24 MOK601x10
>>911
逆だぜ、武力上昇はあんま変わってなくて城ダメはかなりマイルドになってる


ときに知略陣からの頻尿の水計って知力いくつまで確殺かわかる人いるかな(´・ω・`)

914:ゲームセンター名無し
08/01/30 22:58:07 +jp30dAQ0
>>912-913

逆か・・ご両人親切にありがとう。 


915:ゲームセンター名無し
08/01/30 23:01:22 hPsdegj+0
今日全国(2品)で米4を使ってきた。でも、コシャジじゃなく復活重視の為に左慈を入れてみたんだ。帯来も復活だったし。

それで結果は5戦3勝2敗。貨車入り呂布ワラにも当たったけど、相性差で勝利。
覇者求とか号令してから雲散や反計マウント狙う奴に対しては、変化して城内乱戦余裕でしたとか訳わかんない自体に。
まぁ雷オットセイ(米が2発で死ぬ)に敵陣長槍で無理ゲーと化したが…。

次はダブル仙人デッキなんていうデッキを考えてる。変化はやれば出来る子よ。少なくとも呂布とは相性良い筈…。


若干チラ裏ですまない。

因みに八卦3部隊で計略ステルス状態になった武将の武力はコピれないんだな…。
左慈武力3になってたよ…orz

916:ゲームセンター名無し
08/01/30 23:06:57 jiYB4Jff0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
今日の頂上

917:ゲームセンター名無し
08/01/30 23:12:25 BHcvKn8T0
>>916
まさに天下無双だったな

918:ゲームセンター名無し
08/01/30 23:15:24 C3dBvzRT0
城出て即無双であっという間に敵城にたどり着いて4部隊轢き殺すなんて
御大将ならではだな。その間わずか3カウントチョイ。

919:ゲームセンター名無し
08/01/30 23:19:07 WvNw2Gm+0
>>915
短くなったとはいえ、相手の超絶の抑止力としては十分だよね
素武力10とかいっぱいいるし、普通に変化使っても戦力になる
そして脅威の知力9、+活

最近KJAが落雷されまくってるから、やけくそで入れたら普通に勝ててびっくりした
ガチカードじゃないのこれ?

920:ゲームセンター名無し
08/01/30 23:20:51 ENju36KFO
明日になれば御大将の武力も12になられるか
楽しみだな

921:ゲームセンター名無し
08/01/30 23:23:29 1qhHbQv50
>>915
香車=きょうしゃ

922:ゲームセンター名無し
08/01/31 00:00:42 G3BvqshY0
>>916
我らが御大将・・・
かっこよすぎだろ・・・

923:ゲームセンター名無し
08/01/31 00:34:09 1i6eRTyVO
3倍速で刺さっても死なないのか。
多い日も安心だね。

924:ゲームセンター名無し
08/01/31 00:40:27 vUMjE4UEO
今週土曜は群雄OFFですよ! ヾ(´∀`)ノ

925:ゲームセンター名無し
08/01/31 00:42:15 btTcHDxK0
あれってホウ統に刺さったんだよね?
STOも刺さって死ぬと思ったんだろうな。

926:ゲームセンター名無し
08/01/31 00:49:51 pPELGRUW0
俺も今見てきた。
武力差で迎撃喰らっても死なないんだな。
というか後半のライン上げがすげぇ・・・・・・

927:ゲームセンター名無し
08/01/31 01:06:51 6P94hLy10
>>913
経験則では知略頻尿は知力4までは確殺。
知力5はたまにミリ残る。

ココがポイントで、
傾国中の貂蝉とか流星中の小喬を落とせないことがある…

でも知力6も瀕死にするし、かなりガチ。
歩兵の足が速くなったおかげで端攻めにも使えるしね。

928:ゲームセンター名無し
08/01/31 01:14:36 J3CflMUW0
知力5確殺だと思ってた。

929:ゲームセンター名無し
08/01/31 01:17:34 iQTl/hrL0
今日の頂上は素晴らしかった。
あの一瞬で戦況を覆せるんだな。自分も頑張ろうと思った。

>>924
行きたいが風邪が長引いててやばい…orz

930:ゲームセンター名無し
08/01/31 01:30:29 8fvcCne/0
関羽が流行るようだったら呂布ワラにウキツは外した方がよさげかな。
無難にトウハクかこりきか。
5枚にしてサジの強化を堪能してもいいなぁ。
呂布ワラ始まってくれ。

931:ゲームセンター名無し
08/01/31 01:59:06 +uDQyGFnO
今日の頂上、最高だったな。いつぞやの対惇入り求心との絶望的な試合の二の舞いかと思いきや…まさに天下無双、鳥肌モンだった。
JACK氏、恐れ入ったぜ。

ところで左慈が話題になってるが、ありゃ隠れた名カードだわ。
城をうまく使えば、天下無双使わずに求心止めれたりするしな。使い手次第で輝く良カードだと思う。


932:ゲームセンター名無し
08/01/31 03:37:24 3Sei1ldbO
今回の頂上で刺さっても死なないのがバレちゃったから
下の方を中心に流行りそうな気はするな

933:ゲームセンター名無し
08/01/31 05:29:19 CrHs2d8K0
そいや知略変化って何Cもつんだろ

934:ゲームセンター名無し
08/01/31 05:57:18 8nMkcCJ00
>>915
もし二連戦になっての二戦目がそのデッキなら俺だ

935:武将カードランキング(群雄編)
08/01/31 06:32:28 CZz4lYGk0
前回は>>869です。

↓ 013 R高順 5035 (-32)
→ 020 C張梁 3671 (+279)
↑ 025 C程遠志 3021 (+156)
↓ 035 SR呂布 2439 (-50)
↑ 038 C胡車児 2192 (-32)
↑ 051 C裴元紹 1680 (+46)
↑ 052 R賈ク 1597 (+91)
↑ 062 UC陳宮 1419 (+74)
↑ 072 UC李儒 1249 (+50)
↓ 073 R呂姫 1240 (-165)
→ 079 UC公孫サン 1098 (-14)
↑ 080 R鄒 1084 (+73)
↑ 083 C張繍 1075 (+82)
↓ 084 R華雄 1066 (-23)
↓ 085 C張魯 1048 (-68)
↓ 090 SR董卓 952 (-187)
↑ 093 C陳蘭 920
↑ 097 C李カク&郭シ 869

936:ゲームセンター名無し
08/01/31 08:42:23 LH7IGPGcO
あの頂上は突撃状態で刺さってた?
それとも初速?

937:ゲームセンター名無し
08/01/31 08:47:46 +EzMn6MF0
止めずにそのまま刺さったはず

938:ゲームセンター名無し
08/01/31 08:55:19 3m0uKSQc0
>>935
乙です。こっちの方が見やすくて良いね。

>→ 020 C張梁 3671 (+279)
>→ 079 UC公孫サン 1098 (-14)
結構、使われる武将と、そうでない武将の二極化が進んでるなぁ。

939:ゲームセンター名無し
08/01/31 12:04:25 G3BvqshY0
俺の愛用李カク&郭シの使い道が・・・わからん

940:ゲームセンター名無し
08/01/31 12:09:49 ZpUorr4U0
今日から御大将武力実質12にアップか
呂布ワラの時代が来るかな??一呂布ワラ使いとしてはそうなってくれると嬉しいんだが
でもPIMA氏の日記にあったように、後々の「冬の時代」の前触れになるかも知れないのが
不安要素だなぁ・・・

941:ゲームセンター名無し
08/01/31 12:13:09 e7LQJuZd0
>>932
真似できるわけもなく、結局流行らないに100ペリカ

942:ゲームセンター名無し
08/01/31 12:14:09 osTrr2IJ0
チョロの射程が笑えるほど近くなったから群雄にとっては大きな+になりそうかな?

943:ゲームセンター名無し
08/01/31 12:28:29 r+uYm1PqO
やってきた。
暴虐始まったな。強化時間アップとゲージ削り減少がでかい。
というか、もうこれは士気6じゃないとおかしいだろう…。
開幕3~4体掛けで攻城取れれば、後は二体掛けと精兵戦陣を駆使して守りきれる。


今はまだ董卓、張飛、憤激劉備、Rホウトウ、周倉、Gカクという君主自ら単身で傭兵する暴虐だが、いずれは群単で中華統一したい。
カユウ、T&C、孫、李儒でいけそうなんだがな。

944:ゲームセンター名無し
08/01/31 12:43:20 8S00s1fF0
本スレから天気
URLリンク(imepita.jp)
水禍

945:ゲームセンター名無し
08/01/31 12:55:21 NwRmuKA3O
>>943
マジか!?
これは使うしかあるまい

城ダメージ減ったなら枚数気にせず使えるし

946:ゲームセンター名無し
08/01/31 13:12:41 J3CflMUW0
暴虐は勢力限定にしてほしかったな・・・

947:ゲームセンター名無し
08/01/31 13:12:49 34o8wFKyO
>>943
また2色暴虐の時代が来そうですね…
七星暴虐とか見たくねえ

948:ゲームセンター名無し
08/01/31 13:15:00 JkjJn/boO
今の御大将ちょっとヤバいくらい強いわ…
求心かかった真島惇と劉曄相手にほぼ互角(城内は使ったけど)w
体感だと13よりもある気がする。

949:ゲームセンター名無し
08/01/31 13:22:54 PwuUeybc0
まとめ鵜呑みにすると暴虐は7C城ダメ6%ちょい?

950:ゲームセンター名無し
08/01/31 13:23:44 VfU7HxKZ0
>>948
そのくらいでちょうど良いと思ってしまった。

951:ゲームセンター名無し
08/01/31 13:24:01 G3BvqshY0
群雄のC単つええええ

952:ゲームセンター名無し
08/01/31 13:29:52 8S00s1fF0
>>951
○○先生なにしてるんですか!

そういえば○○先生は今2色白馬陣だったな

953:ゲームセンター名無し
08/01/31 15:11:56 XzOML/bfO
暴虐って武力上昇6だっけ?

う~ん、二色暴虐マジで始まりそうだなぁ

954:ゲームセンター名無し
08/01/31 15:40:27 uey+yICq0
ただ、KJA攻城力低下は地味に痛い気がする。
今までの感覚で自城削らせ削ってたら取り返せない可能性も・・・

955:ゲームセンター名無し
08/01/31 15:46:23 +EzMn6MF0
>>954
3.0での破滅陥陣営の運用され方自体が旧涼単の人間から見ても異常な状態だった訳で
多少まともな状態に戻ってくれるならその方が良いわ

956:ゲームセンター名無し
08/01/31 15:57:43 mOxht+s60
>>950次スレヨロ

957:ゲームセンター名無し
08/01/31 16:36:02 LH7IGPGcO
>>948
俺と全く違う感覚で笑った
求心と真っ向にぶつかってないからかもしれんけど

958:ゲームセンター名無し
08/01/31 16:43:30 PcawMV4c0
破滅献策を厨房のように連発してた阿呆は
武力+10がお手軽士気3で手に入る怖さぐらい勉強して欲しいもんだな



959:ゲームセンター名無し
08/01/31 16:45:14 wexTt6yQ0
そういえば前に当たった破滅献策オンリーで自城崩壊したあいつは元気だろうか

960:ゲームセンター名無し
08/01/31 16:45:38 OztooUxfO
>>955
旧凉単の人間は陥陣営なんて使ってなかったぞw
2.01くらいまではほぼ悪鬼で2.11は人馬一択だぞw

主流が騎馬号令や一喝毒遮断の勢力で陥陣営なんて使ってる奴いたのか?

961:ゲームセンター名無し
08/01/31 16:57:36 ffUe+6czO
暴虐の時間は約7カウントぐらい。自城ダメは4分の1ぐらい。

チョウリョウのシユウが初期武力が13になってた。時間は約9カウント。



962:961
08/01/31 16:59:47 ffUe+6czO
暴虐は4人掛けです。

963:ゲームセンター名無し
08/01/31 17:02:01 1i6eRTyVO
>>960
俺、人馬号令破滅舞でKJA使ってたわ。

964:ゲームセンター名無し
08/01/31 17:16:53 u/nxBZ31O
>>960
全突に入れてたぜ

965:ゲームセンター名無し
08/01/31 17:54:38 cCGldkSH0
呂布武力12もあるかなあ
硬いなとは思うけどせいぜい11ぐらいな気がする

966:ゲームセンター名無し
08/01/31 18:03:59 Cp6P2uVlO
武力1と乱戦してみたが、固いな。

乱戦中で攻城中のダメージと同じくらい?


967:ゲームセンター名無し
08/01/31 18:58:56 15J/5FIbO
暴虐殆ど変わってないじゃん
何も始まっとらんがな

西瓜がデカくなったから
暴虐陥陣営で残り1コス三人ってのは運用しやすくなりそうだな

968:ゲームセンター名無し
08/01/31 19:20:20 PqY5Ls6h0
スイカでかくなったんだ?
気づかなかったわ

969:ゲームセンター名無し
08/01/31 19:47:26 8fvcCne/0
俺もウキツ使っておいて気づかなかった。
言われてみれば、城門から端まで範囲に入れて流したな。

呂布強くなったかよくわかんね。なのは、俺一人ではない。

970:ゲームセンター名無し
08/01/31 19:50:09 huBLv4710
暴虐は強化されてないでFA?
陥陣営はまだまだやれそうだ。今までが強すぎたかね・・・

971:ゲームセンター名無し
08/01/31 20:02:06 JtbmsxrW0
今日10戦ほど二品でやってきた

暴虐、陥陣営、胡車児、白馬 SR李儒
で勝ったり負けたり。

各計略使ってみた感じだけど
暴虐、白馬陣:
大して変わってないような・・・とりあえず両方槍は刺さらないのでよし。
陥陣営:
微妙に攻城ダメージが下がった。
が、まだまだ余裕。
被城ダメ8~9割で城門攻城4割程度取れたと思う。
武力上昇も大して変わってないと思う。

verうpの影響はまず長槍に全く当たらなかったこと
一人ぐらい当たると思ったが・・・
あとは自城門前業炎と混元の普通のデッキばかり。
夏侯惇も普通に使われてた。

あと他人が使ってたの見たが、賈クの精兵が微妙に縦長くなった?
検証求む。


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch