08/01/17 19:31:35 IdY/Yz6p0
ここは三国志大戦の群雄勢力メインでの戦術などを語り合うスレです。
・荒らし、煽りはスルー推奨。混色ネタは多色スレへ。
・各種検証結果および動画、写真を提供してくれる猛者達に敬礼。
・次スレは>>950。立てられないときはレス番を指定して引き継ぐこと。
【群雄wiki】
URLリンク(wikiwiki.jp)
【前スレ】
三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ part4
スレリンク(arc板)
【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
三国志大戦 wiki URLリンク(www.wikihouse.com)
三国志大戦 2wiki URLリンク(www13.atwiki.jp)
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き URLリンク(f23.aaa.livedoor.jp)
三国志大戦 セリフ集 URLリンク(www.geocities.jp)
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新) URLリンク(sega.jp)
2:ゲームセンター名無し
08/01/17 19:38:25 bl+hv470O
>>1乙
高順はまだカウントや武力はわからんが、攻城力マイルド調整みたいだな
まあ2時代より悪くならなきゃ耐えられる
後は相方の悪鬼と破滅的が気になるところ…
3:ゲームセンター名無し
08/01/17 19:42:21 ryKL3UMp0
蚩尤はどうなるかな。
ちょうどいい感じだから据え置きだろうな。
呂布が武力上がったらしいね。
呂布ワラやってみようかな。
4:ゲームセンター名無し
08/01/17 19:47:10 uFpnB0UY0
1おつ
これで雲散が死滅してくれればいいんだけどなぁ
しかしKJA据え置きとはwww 真っ先に修正くると思ってたんだけどな
まだロケテ段階だからわからんけど
5:ゲームセンター名無し
08/01/17 19:51:38 fxThW9aS0
㌧死亡ってこれやばいだろwww
暴虐も上方来てそうだけどどうなるかな
6:ゲームセンター名無し
08/01/17 19:54:38 Yrjm0Oar0
㌧死亡でKJAほぼ据え置き、呂布10+強化で12相当ってやばいよなw
7:ゲームセンター名無し
08/01/17 20:05:45 ryKL3UMp0
完殺はどうだろうね。
ウザイウザイ言われるけどあんまり居ないようなきがする。
8:ゲームセンター名無し
08/01/17 20:09:29 RnmkMH8D0
KJAは武力据え置きか~
腹くくってたぶん余計に嬉しい
もうしばらくKJA入り完殺白馬陣デッキでいけそうだな
9:ゲームセンター名無し
08/01/17 20:10:11 uFpnB0UY0
毒も強化してほしいな あとはシユウも
10:ゲームセンター名無し
08/01/17 20:13:47 Uv4tTnBKO
>>1乙
スレ立て安価踏んだ奴はせめて宣言してくれと言いたい
KJA武力据え置きは嬉しいんだが
ならRウホ使うわ
とかになりそうな予感がする
今までって特攻(2倍)KJA(2.5倍)だったよね?
11:前スレ954
08/01/17 20:18:01 iAYZCQV5O
KJAゲットだぜ!
なんかピンチを脱出したようで安心したわー
これからよろしくお願いします。
デッキどうしようかなwktk
12:ゲームセンター名無し
08/01/17 20:19:25 bl+hv470O
>>10
正直、検証するほどまだ稼働してないんじゃないか?
あちらはW城門とか弓兵とかあるしな。
最初から用途が違う
13:ゲームセンター名無し
08/01/17 20:33:03 ryKL3UMp0
蚩尤9cだってw
良いね。
14:ゲームセンター名無し
08/01/17 20:44:33 1rCDwNXWO
>>1乙
惇弱体は歓迎したい
KJAは同士気だからまだしも他の超絶等の強化系がほぼ死亡状態だったからね
あと呂布は武力12が固定であってほしいね
2コス武力9や2.5武力10とかいる状態だから3コス武力12とか全然アリだと思う
まぁ計略の差は3コス&呂布だからってことでw
15:ゲームセンター名無し
08/01/17 20:51:56 8USzRD4gO
あれ?
2.11で他と言う勢力見なくした瀬賀だから陥陣営完全死亡くらいやると思ったけど、微弱体化だけ?
なんか信用出来ないな。瀬賀がマイナー勢力を微弱体化で済ますなんて、今の総理の発言並に信用出来ないな。
16:ゲームセンター名無し
08/01/17 20:53:52 fPJCXIOX0
本スレで出てるRホウ徳城門42%はガセ疑惑があるから正直わからん
それだけ出たとしてもまだKJAの方が圧倒的に有利な気はする、士気的な意味で
17:ゲームセンター名無し
08/01/17 21:02:49 Wgugpij90
>>15
いくらなんでもネガティブすぎ
ウザイ
ただ、昔の鮑もロケテ1日目は壊れたまんまだったからまだわからんけどね
18:ゲームセンター名無し
08/01/17 21:10:15 kyL2369fO
もう遅いかな?池袋で陥陣営1200だたよ。さらに会員証で1割引の店。
だいぶ下がってきたね
19:ゲームセンター名無し
08/01/17 21:13:26 8USzRD4gO
>>17
昔の涼や昔の他知ってればこれくらい疑って当然。
ロケテ初日とかデマが溢れるから、情報を鵜呑みには出来ないよ。
…ぬか喜びはしたくないしな。
20:ゲームセンター名無し
08/01/17 21:14:09 ryKL3UMp0
>>18
火曜日に行ったら1500円だった。
毎日値段下げてるのかな。
21:ゲームセンター名無し
08/01/17 21:22:58 e6AcROi+0
>>18
俺んちの近くは稼働日から変わらず1200円だった
SR軍師李儒は3500円、ちと迷う価格だ
22:ゲームセンター名無し
08/01/17 21:26:44 ajohLvZbO
今初群デッキ組んでるんだが妄想するだけでおもしれぇwwwwwww
カード全然ないけど呂布呂姫白馬香車ゴリで明日試してみます!
白馬掛かった槍って刺さります…?
23:ゲームセンター名無し
08/01/17 21:29:53 Uv4tTnBKO
>>22
白馬槍は刺さらんが弓と歩兵と馬は刺さる
あと兵軍連環と一気ではオーラ出し直しが出来ない
これだけ覚えればおk
24:ゲームセンター名無し
08/01/17 21:36:01 UUi+NER+0
>>21
李儒高過ぎだろ、近所の店で900円だったぞ
ちなみに買い取り価格は100円…
25:ゲームセンター名無し
08/01/17 21:36:51 8USzRD4gO
>>3500円あれば女性SRだって買えますよ。
それに軍師だけは他国から借り入れてる俺。
昔は馬鹿完殺やってたけど、馬鹿完殺<<<混元完殺≦極滅完殺な事に気が付いてしまった。
…もし李儒が毒陣ならな。
26:ゲームセンター名無し
08/01/17 21:39:40 ajohLvZbO
歩兵は足が速かったんですか!へぇ~…
オーラの出し直しが利かないのは速度計略をまったく使わない俺には新鮮タケダ…ありです!
27:ゲームセンター名無し
08/01/17 21:41:14 e6AcROi+0
ところで今日から始めたんだが、群雄ってつらい?
わりと安めでよさげなカード揃ってるんだが、近所の店ってUC・C売ってないのよね
28:ゲームセンター名無し
08/01/17 21:44:31 /kI0aQ4W0
>>27
KJAか完殺か白馬か呂布かお爺様のうち1か2枚あれば直ぐできるよ。
29:ゲームセンター名無し
08/01/17 21:51:52 e6AcROi+0
>>28
ありがとう
1のころ引退したから、システムえらい変わってて吹いたよ
んで1のカード全部使えないって聞いて絶望した!
俺の唯一の自引きSR小喬がつかえんって・・・
30:ゲームセンター名無し
08/01/17 21:52:32 kyL2369fO
>>25
俺、魏群を使っているんだが軍師は李儒一択だ
李儒ってさ、あれでけっこう優しいとこあるんだぜ
31:ゲームセンター名無し
08/01/17 22:00:00 zQJunhndO
ダークサイドですが、2コスが欲しく緑の国から張飛をレンタルして高順使って来ました。陳宮の献策と高順の陥陣営の相性は最高ですね!
32:ゲームセンター名無し
08/01/17 22:05:11 Uv4tTnBKO
>>30
俺も李儒使ってる
連環からKJAで勝てる試合が多々あるから重宝してる
SRにする必要があるかと問われれば疑問だがw
33:ゲームセンター名無し
08/01/17 22:25:53 ez7UXQWXO
李儒は武将カードが三属性あるために属性を揃えたデッキをつくりにくい群雄という勢力で、
兵略・陣略ともに属性をあまり気にせずに使える上昇速度:早の奥義を持つ、という点がSRなんだろう
C荀攸?見えません
34:ゲームセンター名無し
08/01/17 23:00:25 8USzRD4gO
>>33
同じゲージ速度早でも天属性の知勇兼陣なら早いカウントで発動出来るから意味あるんよ。だけどな、増援や連環は早いカウントで発動出来るようにする意味が無いんよ。
必要になるのどうせ中盤以降だし。
そして属性揃える意味がある精兵戦陣は、普通の群雄単デッキでは少数派の人属性。
…人属性なんてゴリ以外入らないって。
なんで群雄の強化陣略は人属性ばっかかねー。精兵戦陣なんて二色開幕乙専用じゃないか。
まあ李儒使う気になれない理由は禰衡をレベル15、司馬懿をレベル11、周瑜をレベル7まで育てたからってのもあるけどな。
同じ増援でもレベル15とレベル5の違いはあきらかだし、兵略が同じ増援の奴をまたまたまた育てるのはなー。
35:ゲームセンター名無し
08/01/17 23:05:46 i9IACv7o0
>>34
米は普通に入るだろ
36:↑下げ忘れスマソ
08/01/17 23:09:48 8USzRD4gO
増援や再起のような量産奥義は共通にしてほしかったよ。
周瑜のレベル7増援とか発動させると悲しくなるんよ。禰衡だったらレベル15増援なのにレベル15増援なのに、と。
だから兵略はたまにしか使わないけどな。陣略のために軍師を他国から呼び寄せているんだし。
37:ゲームセンター名無し
08/01/17 23:10:42 OlpjpH+U0
御大将の特技って他の勇猛持ちとくらべると
カステラの数が少ない気がするんだけど。
38:ゲームセンター名無し
08/01/17 23:12:40 U70SwQCt0
>>37
1000回統計取って比較してからもう一度いらっしゃい
39:ゲームセンター名無し
08/01/17 23:15:40 e6AcROi+0
>>37
まぁロケテで強化されてたし、いいんじゃね?
でも使う気起きないな
40:ゲームセンター名無し
08/01/17 23:18:55 /kI0aQ4W0
>>37
( ´,_ゝ`)プッ
41:ゲームセンター名無し
08/01/17 23:44:16 8USzRD4gO
>>37
それは『お†も†い†こ†み♪♪♪』
まあ武力は物足りないけどね。あれほんとに11相当?
ってか今の武力インフレで武力11知力1勇猛だとコスト比で考えると何か足りないような。
42:ゲームセンター名無し
08/01/17 23:45:14 8USzRD4gO
>>37
それは『お†も†い†こ†み♪♪♪』
まあ武力は物足りないけどね。あれほんとに11相当?
ってか今の武力インフレで武力11知力1勇猛だとコスト比で考えると何か足りないような。
…まあ大喝トンや雄飛よりはマシだけど。
43:ゲームセンター名無し
08/01/17 23:45:58 8USzRD4gO
二重投稿ごめんorz
44:ゲームセンター名無し
08/01/18 00:24:07 XibxS2nL0
これまでのロケテ情報まとめその4
《群雄》
指鹿為馬据え置き
KJA武練30話で武力28城門半分・城半分で武力20壁3割弱(武力上昇変化なし.
攻城力低下?)
自爆据え置き
黄巾の乱据え置き
呂布の武力10+が強化(実質武力12程度)?
無双据え置き?
無双改速度上昇増加?(乱戦で刺さる)6c武力+8
暴虐7c2体掛けで槍壁1発程度
しゆー9c
苦楽9c
ゴリバナナ据え置き
呂姫オワタ\(^o^)/
+8なんてカスじゃねーか
45:ゲームセンター名無し
08/01/18 00:28:24 owuPL0LZ0
>>44
呂姫は今でも+8なんだが…
46:ゲームセンター名無し
08/01/18 00:29:28 PWCm0jaL0
刺さるのがガチなら呂姫オワタな
俺のデッキの裏のエースが・・・
47:ゲームセンター名無し
08/01/18 00:32:21 rmIh2afe0
無双改はどんだけ速度上がってるんだw
騎馬の2倍速ですら乱戦では刺さらんぞ
まあ普通に迎撃とられる速度なんだろうがそれって修正の方向があさって向いてるぞ、瀬賀
馬鹿陣は強化して欲しかったな
今日店内頂上で馬鹿発動→相手転進再起→完殺空振りというのを見て涙した
そしていい加減ゴリのバナナをちょっと戻せ
48:ゲームセンター名無し
08/01/18 00:38:01 3kH5RGhU0
暴虐は本体コストも上昇したんだし7.5~8cはほしかったな、欲を言えば8c
速度上昇するんだから勘弁しろと?
機略なんてリスクゼロで知力も・・・
アア~士気の差か、納得
49:ゲームセンター名無し
08/01/18 00:42:52 zXeiwKoh0
>>48
>暴虐本体コスト上昇したんだし
暴虐コスト3になるのか…?
50:ゲームセンター名無し
08/01/18 00:57:44 D4dhZOY/0
呂姫の速度UPか・・・馬の時なら素直にうれしかったが・・・
でもいつも連環から攻城するために走ってるからそれはそれでいいかな
高順ほぼ据え置きかぁ・・・割とおいしくいただけるから減らないでほしいなあ
地味に苦楽9Cって密かに強化されてないか・・・?
暴虐の城ダメージがよくわからん・・・普段デッキに入ってるのに使ってないからなあ
51:ゲームセンター名無し
08/01/18 00:59:47 VWhCUxqOO
>苦楽9c
英傑にもガチでやれる!
まぁ、魅力5枚求心やら36式の開幕乙はどうしようも無いけどな
52:ゲームセンター名無し
08/01/18 01:00:58 xaxM96nFO
呂布たんは勇勇勇でちょうどよかったのに
53:ゲームセンター名無し
08/01/18 01:11:52 M2h27uhIO
呂布だけ戦器装備してたりして。攻撃力UPの
54:ゲームセンター名無し
08/01/18 01:12:37 cRcuB1bcO
㌧半死も追い風になって呂布はかなり増えるだろうな
つーか、もともとそれなりに使用率高いしPIMAクラスの位置を見ても充分強いと思うんだが…
場合によってはオットセイでもレンタルするか
55:ゲームセンター名無し
08/01/18 01:13:42 3kH5RGhU0
>>49
すまん、1,2のときと比較してコストが・・・ってことっす
2コス→2.5
56:ゲームセンター名無し
08/01/18 01:17:51 1XWhgfMQO
黄巾の乱据え置きかよ…
57:ゲームセンター名無し
08/01/18 01:22:17 fS7LkBsr0
呂布が増えるのなら惇に走るか。
ネタ好きで群雄単にいるけど呂布はなぁ
なんで悪逆非道の火事場効果増えないんだ……
58:ゲームセンター名無し
08/01/18 01:27:34 gMbKVFix0
呂姫の速度上昇UPは単純に下方修正だよなぁ・・・
これはおそらく上方修正でやってるのがSSQの恐ろしいとこ。
今槍ばっかのデッキに突っ込ませて壁にしてるから突っ込めなくなるのは相当つらいなぁ
59:ゲームセンター名無し
08/01/18 01:33:32 cRcuB1bcO
呂姫を馬のままだと勘違いしてるに3000ssq
60:ゲームセンター名無し
08/01/18 01:40:47 N+jZtbXk0
>>57
謝れ!ガチで呂布使ってる全群雄民に謝れ!
61:ゲームセンター名無し
08/01/18 01:50:06 doSC9Q3BO
速度UPすればするほど強化だと思ってるに3000ssq
ほら無双の修正だってそんな感じじゃない?
でもいっそやるなら無双改も三倍速にするくらいはっちゃけて欲しかった。
62:ゲームセンター名無し
08/01/18 02:09:03 6/73274I0
この修正来てもそこまで呂布が流行ることはないだろ
高知力でデッキの組める求心や機略をやっていたやつらが流れてくるとはとても思えん
63:ゲームセンター名無し
08/01/18 02:18:53 lo5hRMsY0
多分だけど呂姫は勘違い
本稼動では速度1.7倍だZE☆
64:ゲームセンター名無し
08/01/18 02:23:15 lo5hRMsY0
てかロケテと聞いたら今の厳しい環境で群雄単やる気が失せたわw
VerUPまで金ためとくか・・・
65:ゲームセンター名無し
08/01/18 02:32:39 XibxS2nL0
ずっと+10だと思ってたwwwww
使ってるくせに武力上昇値間違えてたとかwwwwww
俺がオワタ\(^o^)/
66:ゲームセンター名無し
08/01/18 03:02:20 odNiCd/q0
自爆の威力アップや遮断の微拡大、
悪逆の火事場効果増大や、
ゴリや張魯の回復量増加とか、
そういう細かい所の調整はして欲しかったなぁ。
こういう、後一歩のカードの底上げするのが「良調整」だと思うんだよなぁ。
とりあえず今一番言いたいことは、>>56がすべて言ってくれました。
もうあれ武+6、10cか、
攻撃力+2の戦器つけてもよくね?
67:ゲームセンター名無し
08/01/18 03:25:18 PBY1Hx4r0
呂布素武力+1
KJA踏みとどまり
しゆー効果時間延長
俺の純正呂布軍デッキ 始 ま っ た な
68:ゲームセンター名無し
08/01/18 03:38:46 VxIGQSrKO
無双改乱戦で刺さるなら神速騎馬に追いつけないかな?
槍が馬化できるならそれはそれでアリかなと思う
69:ゲームセンター名無し
08/01/18 05:02:43 doSC9Q3BO
>>68
二倍速なら弱体化、三倍速なら強化(?)ってとこだよな。
今って1.5くらいだっけ?
70:ゲームセンター名無し
08/01/18 06:02:20 Zxu0mcQaO
黄巾の乱をあと少し上方修正してくれないかなぁ。
武力上昇はこのままで良いから、あと2~3C延びればorz
71:ゲームセンター名無し
08/01/18 07:17:05 xsB9QXob0
黄巾の効果時間延びたら間違いなく流行るだろうな
72:ゲームセンター名無し
08/01/18 07:17:50 7r02lOrx0
黄巾は今のままでいいと思うけど。
73:ゲームセンター名無し
08/01/18 07:38:15 PBY1Hx4r0
むしろ教祖自身も撤退→その瞬間に復活というバグが起きればいいのに
74:武将カードランキング(群雄編)
08/01/18 08:16:41 BCoPUikI0
前回はスレ4の>>937です。
012 R高順 4705 (↓)
020 C張梁 3401 (→)
027 C程遠志 2806 (↓)
036 C胡車児 2211 (↓)
038 SR呂布 2119 (↑)
048 C裴元紹 1643 (↑)
059 R賈ク 1474 (↓)
062 UC陳宮 1428 (↓)
067 UC李儒 1295 (↓)
072 R呂姫 1203 (↓)
084 UC公孫サン 1057 (↓)
086 SR董卓 1025 (↑)
088 R鄒 1011 (↑)
088 C張繍 1011 (↓)
090 C張魯 1002 (↓)
094 R華雄 924 (↓)
75:ゲームセンター名無し
08/01/18 08:23:03 PBY1Hx4r0
>>74
毎度乙!
董卓じわじわ来てるな
3,01で効果時間上がるらしいし
76:ゲームセンター名無し
08/01/18 08:26:59 aa55abcCO
>>74
乙!!
リカクシ消えた・・・
77:ゲームセンター名無し
08/01/18 08:35:04 8TniFEYAO
群雄は雲散弱体による相対的な強化かな?
まだ機略がいるけど俺無号令型だから関係無いわw
呂布ワラは神速が増えるだろうから厳しいだろうなぁ
5枚で槍2枚入れれば話は違うだろうが
78:ゲームセンター名無し
08/01/18 08:45:45 D4dhZOY/0
黄巾は正直今のままでもいい
こないだ蜀デッキに張角だけ入ってるデッキに何もさせてもらえんかったからなあ
まぁこっちが完殺の計メインのデッキだったからだけど
79:ゲームセンター名無し
08/01/18 09:04:47 zmXfskawO
呂姫が刺さったって報告した者だけど、乱戦で刺さったなんて一言も言ってないぜ?
八卦槍と同じ感じがしたから多分2倍速かな?
80:ゲームセンター名無し
08/01/18 09:16:28 9WIy88yV0
>>70
黄巾の効果時間延びると
押すだけ黄巾デッキが増えるだけで喜ぶのはハンドスキル無しの人だけなんだが
効果時間短縮で武力上昇が上がるか
効果時間延びるなら武力上昇落ちるかのどっちかだろ
81:ゲームセンター名無し
08/01/18 09:26:19 doSC9Q3BO
>>79
二倍速なら弱体化で三倍速なら強化(?)だな。
…やっぱ微妙性能のままか。まあ女性武将はイラストだけで高レート維持は出来るけどな。
>>80
あんな乙レート、超乙スペック、2.5自爆、使い辛い計略を使いたがる奴なんてそうそういないから心配するな。
そういう心配は使用率ランキング乗るか最下位レート脱出するかしてからしなよ。
82:ゲームセンター名無し
08/01/18 09:29:52 Zj1+18Pk0
>>79
誰かが早トチリして、wikiに「乱戦してても刺さる」
みたいな事を書いてるのでその所為かと。
83:ゲームセンター名無し
08/01/18 09:38:46 9WIy88yV0
>>81
現時点の黄巾デッキの初心者狩り能力を理解してくれ
使い辛いとかじゃなく一つの用途が出来上がっちゃってるから
多少でも今より単純強化されると邪魔な事になるんだよアレはもう
見た目や好みで使われないってんならカクカクトなんて流行らなかっただろうに
84:ゲームセンター名無し
08/01/18 09:42:02 w2WrmIyy0
実際そんな級に多いのか?張角
うちのチームの級の人の戦績見てても怪しげな勝率なのは長槍ばっかだぜ
85:ゲームセンター名無し
08/01/18 10:08:50 doSC9Q3BO
>>83
初心者狩りなんてガチデッキならなんでも出来るだろ?
求心でも機略でも大徳でも八卦でも。
それにどっちかと言うと長槍傾国とかのが酷いと思うし。
なんで乙武将を強化するのにそこまで反対してるんだ?
86:ゲームセンター名無し
08/01/18 10:15:37 lo5hRMsY0
黄巾デッキは初心者同士の勝負には強いだろうね
中級者以上が狩りに使うなら求心大徳のが良いに決まってる
まあ俺も黄巾デッキは今より強いと厨デッキと呼ばれると思う
87:ゲームセンター名無し
08/01/18 10:18:11 doSC9Q3BO
>>83
>>見た目や好みで使われないってんならカクカクトなんて流行らなかっただろうに
しかも↑は意味がわからんし。
張角の弱さは好み以前の問題だし、そもそも流行ってないし。
カクカクトなみに張角が流行ってるとでも?
88:ゲームセンター名無し
08/01/18 10:21:54 9WIy88yV0
>>85
>>87
全くかみ合ってないが黄巾デッキのサンプルででも一度やってみれ
上に伸びないだけで底は浅くないんだよ、張角。
弱いんじゃなく特殊な用法のみで活用できる代物だからアレは。
89:ゲームセンター名無し
08/01/18 10:24:05 doSC9Q3BO
>>83
つかそこまで言うならなんのために張角出したんだと。
貴重なSR枠をゴミSRで埋めやがって。
李儒もCにしてSR軍師は別の奴でよかったよ。李儒の奥義なんてよくてRだろ。
なんで群雄は意味わからん微妙カードばっかかねー。
しかも乙SRナンバーワンの張角の強化まで反対されるとか意味わからん。
他国の間者か?
張角とっくに中級Rあたりと交換した奴か?
そこまで言うなら群雄とか残念国家のままでいいよ。
90:ゲームセンター名無し
08/01/18 10:27:56 w2WrmIyy0
流石にそこで切れる意味がわからんしそんなことはセガに言ってくれ
まあなんだ、ちょっとお茶でも飲んで落ち着け
つ厳氏特製漢方茶
91:ゲームセンター名無し
08/01/18 10:32:07 lo5hRMsY0
てか群雄単使いは張角なんてもう見限ってる
だってあれ2色以上のが明らかに強いカードだしw
92:ゲームセンター名無し
08/01/18 10:39:45 YsMa+u1G0
SR張角は初心者向けって思えばいいんじゃね?
93:ゲームセンター名無し
08/01/18 10:41:47 cRcuB1bcO
つか、SRが趣味カードの方が一般ユーザー的には嬉しいだろ?
2の時代なんてほとんどSR使わずにすんだし
94:ゲームセンター名無し
08/01/18 10:45:01 pycBHFYD0
軍師李儒は弱くないけどSRって感じじゃないよな
地味に武将李儒が入らないのが痛いし董卓の属性を無視しすぎなのもな
使いやすいんだけど合いそうなデッキが無いって感じ
SR教祖に関してはどうしようも無いな、下手に強化するとダメって言うのも解るし
だけどこのままでは対策わかってる人にはまったく通用しないっていうのも事実だしね
95:ゲームセンター名無し
08/01/18 10:49:31 X/NdtkKH0
ぶっちゃけ太平要術のままのが良かった>教祖
96:ゲームセンター名無し
08/01/18 10:50:48 DKDGtbMKO
>>89
李寿とカクはレアリティ逆でいいと思う
ついでに李寿は兵略が人で陣略が天ならマジ神軍師だったのに
97:ゲームセンター名無し
08/01/18 11:12:12 GSQUQXDWO
張角の特訓は高確率で玉9までいくんだぜ
軍師すぐ育つぜ
98:ゲームセンター名無し
08/01/18 11:14:36 YsMa+u1G0
俺は目押し苦手だから
通常100でやって、そこそこ貯まったら群雄ケニアで玉10個以上回収してます
99:ゲームセンター名無し
08/01/18 11:59:05 EO1awR0rO
>>98
全国じゃないなら、新呂布、新他勢力コスト3、旧カードコスト2ですれば?
すると不思議…コスト3とコスト3しか選ばれません。
100:ゲームセンター名無し
08/01/18 12:26:27 YsMa+u1G0
>>99
それも有りかもしれないけど、
なんか相性みたいなのがあるようで高コストでやっても
3x2で終わったりすることもある見たい
101:ゲームセンター名無し
08/01/18 12:29:14 PBY1Hx4r0
>>100
基本的に他勢力だと相性が悪いみたいだな
102:ゲームセンター名無し
08/01/18 12:30:23 YsMa+u1G0
華雄と呂布は相性抜群だよ
103:ゲームセンター名無し
08/01/18 12:38:20 4ESbVUc5O
知力昇陣に苦楽はネタなのでしょうか…
後ろでプギャーされたぜorz
104:ゲームセンター名無し
08/01/18 12:50:23 YsMa+u1G0
再起の方が便利な気はするが
別にいいんじゃない?
105:ゲームセンター名無し
08/01/18 13:00:14 DXfBc3OCO
二色苦楽だけど、再起は使わんから知勇兼陣自陣貼りでやってる
溜まるのが早いし、舞姫含め武力+1されるのは守る時にちょっと便利
マウントしてる弓にも効果があるぐらい範囲がでかいから割とオススメ
106:ゲームセンター名無し
08/01/18 13:40:09 xaM+Tdlv0
西涼のピーキーさに惚れ
3では群雄の色々なデッキを試してみるもなかなか噛み合わず。
試しに呂布・董卓・高順のケニアで挑んでみたら、討伐成功した・・・。
少数精鋭ばんざーい
107:ゲームセンター名無し
08/01/18 13:46:15 J8k467hi0
>>94
暴虐や陥陣営で押し込むには軍師リジュ必須です。
という自分のようなプレイスタイルだと攻城や
進軍阻止に繋がらないデイコウが使えなさすぎる。
108:ゲームセンター名無し
08/01/18 13:59:33 ja/uPLbPO
呂布、カユウ、KJA、陳宮でやってるがカユウが堅すぎるw
武力10+なんじゃないかと思うくらいだわ
呂布が乱戦してカユウで槍撃してれば白兵戦は負けないし
カユウに乱戦してきたら悪鬼
霧散なんかしらんし、士気一緒だから関係ないw
城は削れるけどKJAの餌になるから良し
正直、ここまでカユウが使えるとは思わなかった
やめて伏兵 伏兵やめて
109:ゲームセンター名無し
08/01/18 14:03:00 Vn1QIOY20
長槍の穂先判定消失ってどういう意味なんですかね?
単純にリーチが短くなったって意味かな
110:ゲームセンター名無し
08/01/18 14:04:16 pycBHFYD0
>>109
それであってるよ
111:ゲームセンター名無し
08/01/18 14:11:06 fXZJNU5E0
>>103
別にありじゃないかね
後ろでなんか言ってた子は知力上昇=効果時間延長ってのが理解できなかったとか
舞だし
さて、皆さんロケテのことで盛り上がってる中で微妙にKY気味に現Verの知略ネタ投下
知略暗殺の毒
知力3に11.5c
知力5に8.5c
知力6に8c
知力7に7cで四割
やっぱり知力依存は微々たる物っぽい
あと蚩尤の如くなんだけど、もしかしてこっそり修正受けてたりしないよな?
というのも前回知略蚩尤で武力が39まで上がったんだけど、今回やってみたら34までしか上がらなかった
効果時間は12.5cのまま
んで知略推挙蚩尤も試してみたんだが、こっちは18c続いて武力は45
なんか武力上昇が1秒じゃなくて0.5cに+1になってるっぽい感じ
むう、なんか見落としてるところあるかね?
112:ゲームセンター名無し
08/01/18 14:14:04 PBY1Hx4r0
>>111
ちゃんとオーラ纏ってるときに計略撃ってる?
それだけで大分違うぜ
まあ、ラグって可能性も十分あるが
113:ゲームセンター名無し
08/01/18 14:24:43 fXZJNU5E0
>>112
もちろん
オーラ纏ってる状態から発動してる
それと二回やって二回とも同じ結果だったのでラグってのも……いや、最近の状況だと一概に否定も出来んかなw
114:ゲームセンター名無し
08/01/18 15:40:39 uV07P7nwO
>>111
ロケテしてるけど本稼働はいつになるか判らんし、今verのネタは普通にありがたいんだぜ。
115:ゲームセンター名無し
08/01/18 15:51:56 odNiCd/q0
>>111
おつ。
英傑伝でやってると、表示は何も無いけど、
いつの間にか知力が上がってたり下がってたりするけど、
それのせいで失敗したんじゃない?
自分も何度か検証失敗したし。
116:ゲームセンター名無し
08/01/18 16:26:56 XJVQjrwK0
池ギってロケテやってるんだっけ?
同じ人と三回連続であたったんだが少しずつ相手のデッキが変わっていくのを見て
「対策練ってるのはいいが雲散をなぜ入れない?」
って疑問に思ったぜ、おかげで呂布が活躍できたからいいんだがさ
それと上のほうのレスに陳蘭が使えるってのがあったと思うんだが
こいつマジで使えるなw
117:ゲームセンター名無し
08/01/18 16:37:10 YsMa+u1G0
>>116
3.00とはマッチングしないのでは
118:ゲームセンター名無し
08/01/18 16:52:25 fXZJNU5E0
>>115
牛金相手だからそれはないと思う
もしそうだとしても知力が上昇速度に影響することはないはずだし
だれか蚩尤使いの人とか居ないかなあ
119:ゲームセンター名無し
08/01/18 16:56:45 ZEUPe5CKO
>>97
馬元義でも9いかね?
120:ゲームセンター名無し
08/01/18 17:09:56 dKU5rfQGO
最近 殴りあいが面白い
デッキがカウンターってのもあるが。
連環からの陳蘭ロケットや陳蘭とKJAの両サイド端責めが楽しすぐる。
機動力の無いデッキだと稀に両端が決まって、一気に黄色ゲージとかにしてくれる。
問題は転身再起なんだよな。カウンターするまでに殴られて再起され、ガン待ちされると困る……
厳氏でもいれてみるか。
121:ゲームセンター名無し
08/01/18 17:34:36 VzXBx1MC0
パッと見、ガラガラだったからロケテやってないと思ったよ
ダークサイドだが鉄鎖連環と陳蘭のコンビは面白そう
賊軍討伐か連環小計か教えが追加されれば群雄と同棲始める
122:ゲームセンター名無し
08/01/18 17:40:43 MwsSiaMH0
呂布ワラ陳蘭入りがとても強いと思う。
実質武力4程度だから必須になるんじゃないだろうかと思う。
123:ゲームセンター名無し
08/01/18 17:55:14 7q8uWT7DO
陳蘭使った感触は悪くないけど、士気2使わないと真価を発揮しないのはつらい
それなら張梁の方が使いやすい
歩兵の移動速度上がってるのもあってかなり端攻城がウザそう
あとは攻城兵は乱戦されたら速度落ちすぎるのも問題かな
騎馬きたら間違いなく攻城できないし
124:ゲームセンター名無し
08/01/18 18:00:54 Y5wI6pBFO
陳蘭そんなにいいのか…
ちょっと試してみます。
やっぱりデッキは呂布陳蘭ゴリ活槍活馬活弓あたりでしょうか?
大戦3になって呂布米道4枚デッキばかり使ってたから久々のワラ扱えるかな?
125:ゲームセンター名無し
08/01/18 18:01:12 MwsSiaMH0
むしろ士気2だけで真価を発揮するということがすばらしい。
それに攻城するだけが脳じゃないよ。硬い壁にもなるし。
もちろん張梁も入れるけどさ。
張梁の攻城を入れる為に攻城兵で足止めするのは非常に効果的。
引き付けて陳蘭とか相手焦りまくりで面白いよ。
必ず一体は釣れるわけだし。
126:ゲームセンター名無し
08/01/18 18:02:07 MwsSiaMH0
>>124
ちなみに俺の場合であまり参考にならないかもしれませんが
呂布米陳蘭張梁程遠志裴元紹
でした。
127:ゲームセンター名無し
08/01/18 18:02:24 w2WrmIyy0
>>124
流石にそれは脳筋すぎないか
活弓をとりあえず李儒なり水計なり米なりに変えるだけでかなり安定度あがるんじゃね?
128:ゲームセンター名無し
08/01/18 18:21:29 EJjmk2GH0
ワラでも米必須らしいけど、全然そう思えないんだ。
まだ硬くて壁になるし、呂布死んだときも一体は端攻城で釣れる陳蘭のほうが良くない?
守りは毒いれば案外何とかなるし。俺はウキツ派だけど。
129:ゲームセンター名無し
08/01/18 18:21:51 gI++FAUd0
最近張角無くしてデッキ考え中なんだが・・・
呂布ワラとかKJAとかのデッキって今でもいけるのか?
130:ゲームセンター名無し
08/01/18 18:30:43 MwsSiaMH0
>>128
完全に同意。
俺もまだ米の計略使ってない。
これだったら李儒か于吉でもいいよな。
131:ゲームセンター名無し
08/01/18 18:40:31 nNJBawWrO
馬スレから来た者ですが質問です。知略陣からの無双は何cくらいですか?それなりにガチなcなら、呂布買ってでもメインデッキに入れたいんです。ちなみにデッキは呂布、白馬、ジョショ、シゲンショウ、チョロです。
132:ゲームセンター名無し
08/01/18 18:44:18 pycBHFYD0
>>131
知略陣からは6.5カウント、素だと3.5だから一応3カウントは伸びる
133:ゲームセンター名無し
08/01/18 18:52:21 UuRexblT0
>>130
そして李儒と于吉をいれると于吉しか使わない
↓
李儒抜いてやっぱ米でよくね?
↓
米使使わない
∞ループ
134:ゲームセンター名無し
08/01/18 18:55:54 XibxS2nL0
>>133
馬元義「同じ兵種の俺を使え。」
135:ゲームセンター名無し
08/01/18 18:57:05 VzXBx1MC0
呂布・小力・活槍・活馬・陳蘭・厳氏
軍師はカクで再起一択
建前:厳氏は李儒の方がいいんだろうが毒に頼るといざというとき無双使えない
本音:夫婦デッキ組みたいだけですw
米も試してみたいが米に頼るといざというt(ry
ただ無双が使いたいだけってのもあるんだがな
攻城兵って硬いから陳蘭が死ぬとき大体「チャンスをくれ~!」って聞こえる
開幕だとこれが地味に役立つ
136:ゲームセンター名無し
08/01/18 18:58:24 DHPqAnJbO
>>128、130
そうともかぎらない
米がいるから相手も呂布を神速戦法やらダメ計で落とさないわけで、浄化いれるだけで浄化しなくても価値があるのと同じ可能性もあるかと
137:ゲームセンター名無し
08/01/18 19:01:31 nNJBawWrO
>>132
ありがとうございます。ちょっと呂布買ってきます。
138:ゲームセンター名無し
08/01/18 19:03:55 MwsSiaMH0
>>136
確かに正論だな。
これから先使わないとも限らないわけだし。
まぁ俺はこれで満足してるから変えるつもりは無いけどね。
139:ゲームセンター名無し
08/01/18 19:18:57 I1wqVHYh0
>>127
俺は呂布・香車・ゴリ・復活3人軍師カクでやってるがこれでもいけるぞ
香車使えば確実に武力要因がつれるしチョロのほっほーやられても無視して攻城できるしね
140:ゲームセンター名無し
08/01/18 19:27:46 ja/uPLbPO
呂布、活槍、活馬が火計でやらたとして
米で呂布が復活する確率は1/3
呂布が復活しなかったとして次に米で呂布が復活する確率は1/2
つまり呂布含めて3枚やられた場合に
2回米使って呂布が復活しない確率は1/6(あってる?)
火計水計ならそれで士気差1
あとは自分がどうとらえるかだと思う
計算間違ってたらごめんね
141:ゲームセンター名無し
08/01/18 19:34:11 gMbKVFix0
>>140
呂布が復活~しない~確率は
2/3×1/2=2/6=1/3じゃね?
142:ゲームセンター名無し
08/01/18 20:05:04 5vnrO8JAO
今から御大将、ゴリ、活槍、香車、スイカ、小力 軍師陳Qでやってくるわ
143:sage
08/01/18 20:20:41 UWI+ckot0
ちょっと疑問に思ったんだが
今Verってシユウ9.5cじゃないの?
次9cだと弱体化してない?
気のせいか?
144:ゲームセンター名無し
08/01/18 20:23:59 PBY1Hx4r0
3,00だと7Cじゃないの?
Wikiにもそう書いてあるけど
145:ゲームセンター名無し
08/01/18 20:34:48 UWI+ckot0
確かにwikiにはそう書いてあるね・・・
けど確か知略シユウが12.5c持って
知略推挙シユウが17.5c持つから
知力1あたり1c伸びるって考え方で
普通のシユウは9.5cもつと思ってたよ
てか確か普通に使っても
9cくらい持ってた気がするんだけどなー
146:ゲームセンター名無し
08/01/18 20:40:22 UyBgmJFg0
>>123
陳蘭は士気2の挑発みたいなもんだぞ?
必ず1体釣れるんだからな。
しかも相手攻めあがった時に下手な武力の弓じゃ止められんから
だいたいは騎馬が来る。号令かかった騎馬を士気2で釣れるんだぞ?
相手が警戒して城に何か1体残してるとしてもそれだけで
攻めあがる戦力減らしてる訳だし抑止力としては十分な働き。
攻城を乱戦で止められたとしても攻城兵は乱戦では非常に死ににくいから
長時間足止めできる。
再起狙いで死ぬまで張り付いて来るような相手なら敵の貼り付いてる高武力武将を残して他のを殺した後に
城門香車戦法やるだけで相手に無理やり再起叩かせてから主力を落としカウンターを狙うことも出来る。
これらはゴリにはできん事だし士気2と考えると安いと思う。
ゴリはガチ守り派、陳蘭は相手の動きをコントロールして守る派向けといったところ。
147:ゲームセンター名無し
08/01/18 20:45:30 UuRexblT0
>>134
お前はいつでもレギュラーだから心配すんな
馬元義の特訓ウマー
148:ゲームセンター名無し
08/01/18 20:46:54 UyBgmJFg0
あと攻城兵での自城白兵時の守り方だが、
守城時に横ずらしされると攻城兵は守りにくいと言われるので避けてる人も多いと思うけど
端攻城を防ぐならかなり優秀にガード役なのも知って欲しい。
潜る速度は遅めだが一度自城もぐり乱戦状態になると足が遅いのが逆にメリットになって非常に城内乱戦がしやすく
騎馬の突撃は高い確率で防ぐことが出来る。
横ずらしに関しては端から気持ち城門寄りに出せば相当な距離を防ぐことが出来る。
149:ゲームセンター名無し
08/01/18 21:46:14 XibxS2nL0
端攻めは攻城兵を少し城門側で横に出すと結構時間稼げるよ
150:ゲームセンター名無し
08/01/18 21:51:50 DKDGtbMKO
>>146
その効果、ハイゲンショウなら士気0で出来るけどなw
花田式挑発といって他スレではアカイナンの使い方をよく議論したものさね
151:ゲームセンター名無し
08/01/18 21:52:38 DKDGtbMKO
>>147
SRトウガイの特訓、8つ出ててワロタ
152:ゲームセンター名無し
08/01/18 21:53:11 MwsSiaMH0
馬壁程度など放置されるというオチ。
153:ゲームセンター名無し
08/01/18 21:55:35 XibxS2nL0
特に蜀相手だとよく放置される。
槍でひっくり返せるからなw
154:ゲームセンター名無し
08/01/18 21:55:53 tsjgwE7j0
>>150
呂布に士気も回したいしね
呂布ワラで無双に士気まわせないのなら敵の思う壺だと思う
どうせやるなら小力、HGS、陳蘭とかで徹底的に引っかきまわすのも手かと思うが、
そうすると槍とサブ計略の両立厳しいか?
多勢と組む時に息の長い攻城兵は重宝してるw
155:ゲームセンター名無し
08/01/18 22:43:03 wFIh6MG3O
>>146
大将軍デッキの俺が泣いた
156:ゲームセンター名無し
08/01/18 23:05:42 FK5WDL7A0
毒や蚩尤で結構熱くなるのはわかるが陳蘭で盛り上がるとわw
157:ゲームセンター名無し
08/01/18 23:08:27 tsjgwE7j0
>>156
国民性だな
他スレでは米やら十常侍やらで
涼スレでは王異やらヒャッハーやら
地味なキャラでも味わい尽くして見るのが裏三国
侮れないカードが多いから困る
158:ゲームセンター名無し
08/01/18 23:14:21 odNiCd/q0
>>157
陳蘭も米も雷薄も、恐らく他の国では見向きもされない乙カード。
でも鉄板が無く、それらを使うしかない群雄だからこそ、意外な強さや意外な用法があるんだよね。
だからこそ群雄は面白いんだが。
159:ゲームセンター名無し
08/01/18 23:28:10 UyBgmJFg0
雷薄はダークサイドだが陸抗やSR甘寧なんかと組むと意外な強さを発揮したりするね。
地味に呂布キラーだったりもするし…w
160:ゲームセンター名無し
08/01/18 23:39:39 9WIy88yV0
>>158
攻城兵は今verで微上方修正されたし殆ど攻城兵は群雄にしか居ない
米は似たようなのが呉に居たが、あっちと違ってこっちは呂布が一人どうにかなればどうにかなる。
ただの環境の違いを、乙カード使う俺凄い!みたいに言うのは関心せんね
んな事言ったらリョウ操や蔡瑁はどうしろと
161:ゲームセンター名無し
08/01/18 23:55:04 8TniFEYAO
>>160
群雄は乙カードは無いけど組み合わせが悪いな
よく言われる軍師とキーカードの兼ね合いとか
まぁ何でも使ってみるものさ。
同じカードでも入れるデッキによって違う光を放つんだぜ?
162:ゲームセンター名無し
08/01/19 00:04:51 d2cmLCQi0
高覧1コスタイマンなら最強じゃん!って頭悪い考え方で入れてた。よく考えたら最強はUCキョウイだった。
リョウ操や蔡瑁もなかなかのスペックだと思うよ。
それと陳RUNはどこの国行ってもガチだぞ。
163:ゲームセンター名無し
08/01/19 00:18:14 kSN9mdwl0
リョウ操、蔡瑁はいいスペックでは無いと思うが…
苦手兵種だから使われてるだけで他の国に行ったらまず使われないだろ
せいぜい蔡瑁が程遠志を一緒に入ることがあるかな?ぐらい
164:ゲームセンター名無し
08/01/19 00:36:16 COZ+1RN6O
>>158
つ 月英
165:ゲームセンター名無し
08/01/19 00:46:46 gc8GTKLR0
>>164
士気4も必要じゃないか それなら他使うわ
166:ゲームセンター名無し
08/01/19 01:23:30 BadjUsHX0
士気2で、とは言うが毒に2足したら無双打てるんだぜ?
167:ゲームセンター名無し
08/01/19 01:58:37 MN4Q/ZfM0
>>111
検証乙なんだが。
知略陣の効果を調べているという事は
ノーマル状態の毒や完殺の計の効果は
もう判明しているの?
俺はそっちのほうが知りたいと言うか、
はやいとこwikiに掲載したい。
168:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:12:08 grYOk8+G0
>163
平均的なんだよな。あいつら。
8コスのチーム戦だから武力と知力が偏った部隊で編成してそれぞれに
担当を割り振ったほうが強いし。
169:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:24:39 H6FiSFt70
つーか単にカード枚数が少ない上コスト帯に制限食らってるから色々目を向けにゃならんってことじゃ・・・
170:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:51:31 QB2PMdRt0
つかなんで2コスト作らなかったんだろう、マジで意味不明
もう涼みたいに変な縛りはいらないっつーの
171:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:54:29 r+hNkFW7O
他軍の特性じゃね?
象以外の2コスはいないし、象は今回使用禁止だし
172:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:08:37 Vkki/mfk0
ひどい亀レスですまんが
>>100、>>101
御大とU張飛の模擬戦で玉10を下回ったことがないんだが・・・。
「仲の悪いもん同士ずっと殴りあってろwww」とか思ってたらいつの間にやらホウ統のレベルが16に。
ちなみに御大とシユウでは2回試したけど2回とも玉6だたよ・・・。
173:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:13:37 f3e18lKmO
今日はじめて張角りっこーワラを相手したんだが
相手張角で味方生き返らせてりっこで小戦で端攻めてくるんだが
こっちは呉手腕で城に張り付いたやつを横弓してはがしていって
弓が狙われたら城に戻して張り付かれたらまた横弓で倒す
乱戦部隊が狙われたら防護や孫呉の武(笑)で死なせないか分けて弓を止めに行くかする
で、これが終わるとまた張角で復活
これ3回もされて結局勝ったけどちとウンザリした
とっさに対処法を見つけられないやつは慣れた雲散反計相手よりも辛そうだと感じた
一言でいうと張角ウゼェ
174:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:35:37 8zSb8ICI0
>>167
あー、すまん
素の状態の計略は使ってる人がそのうち書き込むだろ、とか思って半ば放置してた
情報が無いんなら今度調べてくるわ
暫く都合が付きそうに無いから大分あとになりそうだが
175:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:51:07 xB1UZZJGO
>173
勝利報告うぜぇ
いちいち群雄スレまで出張るなよ糞呉厨死ネ
176:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:50:56 egD+7aRWO
>>172
模擬戦でさえシユウは使えないのか。
こいつと教祖と李儒は群雄のR枠SR枠の無駄使いだな。
瀬賀ならSR董白くらいのssqやってくれると期待したのに、とんだ期待外れだよ。
軍師もSR李儒じゃなくてSR蔡文姫だったならトップレートだったろうに。
あるいわ封印陣持った蔡ヨウでも今のCレベルよりかSRらしかったよ。
教祖は2に引き続きがっかりSR。2は呂布ワラの救世主だったのに今のゴミっぷりは酷い。
177:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:54:41 egD+7aRWO
>>173
勝利報告しにきたのか?
相手が無理ゲーの求心雲散じゃなくてよかったね^^
気がすんだならゴミんは巣に帰れ。
178:ゲームセンター名無し
08/01/19 08:20:47 auk6LaZo0
>>166
香車戦法は無双が使いにくい状況でこそ輝くんだ。
㌧とかチョロとか無双の邪魔になるヤツがマウント取ってるのを
士気2で釣れる可能性がある、とか考えてみりゃ十分選択肢になるだろう。
無双する士気がない時にカウンター香車させるのはそりゃ無謀ってもんだ。
士気がなきゃ端を守らせるだけでも攻城兵は使えるんだって。
硬いから1.5コスくらいまでなら長時間乱戦してられるんだから。
可能性を語る機会をなくしちまうから単純に足し算で片付けるのは安易だと思うんだ。
179:ゲームセンター名無し
08/01/19 09:02:15 Veb7ydyF0
あれだけネタにされてたSR馬騰が今いれば輝けたのにな
ティンQがやっとこさLV.15になったけど
マジで次のレベルまで上がりにくいなwww
とりあえずSR李儒とKJAがほしい
呂布 華雄 KJA のケニアはどうだろう
やっぱ伏兵がいたら終わりかな?
180:ゲームセンター名無し
08/01/19 09:41:33 f3e18lKmO
残念SRでここまで反感を買える群が不憫すぎるw
181:ゲームセンター名無し
08/01/19 09:46:53 iQLz01cHO
>>176
蚩尤は散々ここで「9/6で良かっただろ」とか「復活もなくなったのに士気4蚩尤より弱いとか意味不明」
って煽られまくった結果セガが空気読んでロケテでは2C長くなったじゃないか
182:ゲームセンター名無し
08/01/19 09:50:05 iQLz01cHO
サジはまだ士気3だから良心的なネタカードとして楽しめる
教祖はこのスペックで2コスならまだ使う気になったが
はっきりいって引いた奴にとっても相手しててもうざいだけのカード。
183:ゲームセンター名無し
08/01/19 09:52:01 iQLz01cHO
>>158
チンランは開幕精兵ワラの隠れたエース
彼のおかげで相手が再起じゃなかったら確実に落城まで持っていける。
184:ゲームセンター名無し
08/01/19 09:58:49 Veb7ydyF0
>>182
南蛮王はガチだったのにな
復活したヤツじゃなくて自軍全員武力うpなら使えただろうに
>>183
kwsk聞いてみようか
185:ゲームセンター名無し
08/01/19 10:42:09 egD+7aRWO
>>181
復活なんてもともとありませんが?
言われてたのは
1.5の超スペックが2.5の二番目に弱いスペックになり、士気1増えて、にもかかわらず計略基本効果時間が3Cも短くなり、
だな。
他にもあったような気がするけど、復活うんぬんは言われてなかったような。
趙雲と比べられる時はよくあったからそれじゃない?
186:ゲームセンター名無し
08/01/19 10:46:52 egD+7aRWO
あれ?
昔のシユウって7Cだよな?基礎効果時間は3C短くなったで合ってるよな?
なんか8Cだった気がするけど気のせいか。
187:ゲームセンター名無し
08/01/19 10:49:23 OJZ1tUxY0
8c
知力4のシユウ8cだった。
188:ゲームセンター名無し
08/01/19 10:51:10 OJZ1tUxY0
2.11で一回弱体化されて7c
知力4のシユウ7cだった。
189:ゲームセンター名無し
08/01/19 11:04:50 iBSwYfu80
2.5に号令でもない武力8知力7勇猛(笑)
単体強化だって武力9特技一つか武力8特技三つはあるぞ(笑)
2.5の武力10勇猛もいる環境で武力8勇猛は無いわ(笑)
190:ゲームセンター名無し
08/01/19 11:10:44 egD+7aRWO
>>187>>188
2.1以前と比べて4C短縮、2.11と比べて3C短縮ってとこか。
>>189
これ以上煽るとまたループするから、そのへんで…。
191:ゲームセンター名無し
08/01/19 11:16:48 gQV9/P+u0
魏にいる自分は武力9知力8勇 号令もちなのにな
群雄の第一兵種ってなんだ?
攻城・・・兵・・?
192:ゲームセンター名無し
08/01/19 11:18:24 iBSwYfu80
>>190
は?
煽ると?
シユウ言い出したのお前が最初だろ?
193:ゲームセンター名無し
08/01/19 11:19:33 iEYHkupV0
>>191
魏来々は9/7勇 号令持ち
あっちも号令が7カウントくらいしかもたなくて
神速冬の時代は継続中です。
群雄はスペックが、魏では号令の長さが死んでる来々…
194:ゲームセンター名無し
08/01/19 11:20:07 +D1kr8770
>>191
いいえ 歩兵です
象兵は削除されちゃったしなあ。
195:ゲームセンター名無し
08/01/19 11:20:37 egD+7aRWO
>>191
志村ー知力7知力7。
>>192
そうだっけ?
ごめんねー。
196:ゲームセンター名無し
08/01/19 11:26:55 ls+xSizkO
ガッカリSRの話題になっても名前すら上がらないサジ使ったデッキ考えようぜ!
無勢舞に入れて相手主力の計略を躊躇わせるとか
197:ゲームセンター名無し
08/01/19 11:28:58 egD+7aRWO
>>196
198:ゲームセンター名無し
08/01/19 11:29:09 QB2PMdRt0
>>193
×群雄はスペックが
○群雄はスペックも
つか知略と組み合わせればそこそこ強いんだけど単体でみるとやっぱビミョ・・・つか呂布でいいし
ver3.02位にはあまりの使われ無さに多分11C~12Cになって叩かれてると思うw
199:ゲームセンター名無し
08/01/19 11:30:19 egD+7aRWO
>>196
そいつレート的には中堅だぜw
まあチョロと雲散さえ消えたらそれなりには使われるんじゃない?
200:ゲームセンター名無し
08/01/19 11:32:21 IDOM94sr0
効果時間が延びない限り無理だろ
14カウントってw
201:ゲームセンター名無し
08/01/19 11:32:31 egD+7aRWO
>>197は途中送信しちまった。
ごめんねー。
202:ゲームセンター名無し
08/01/19 11:35:02 egD+7aRWO
>>200
あれ?そんなに短いの?
もうちょい使える奴だと思ってたのに。
…左慈もRでよかったよな。
203:ゲームセンター名無し
08/01/19 11:50:32 iBSwYfu80
>>198
知力7なんだから11cでもいいだろ(笑)
ワーストスペックの武力8知力7勇猛だぞ(笑)
つかマジで10cくらいはあっていいだろ。
スペック最高の部類に入る馬超の一騎当千でさえ知力+3cだぞ。
204:武将カードランキング(群雄編)
08/01/19 11:53:10 gyF381CU0
前回は>>74です。
011 R高順 4637 (↑)
021 C張梁 3305 (↓)
028 C程遠志 2897 (↓)
037 SR呂布 2146 (↑)
038 C胡車児 2092 (↓)
050 R賈ク 1680 (↑)
054 C裴元紹 1629 (↓)
065 UC陳宮 1391 (↓)
066 R呂姫 1387 (↑)
068 UC李儒 1364 (↓)
079 UC公孫サン 1130 (↑)
082 R華雄 1089 (↑)
086 C張魯 1052 (↑)
087 C張繍 1048 (↑)
091 SR董卓 993 (↓)
094 R鄒 975 (↓)
205:ゲームセンター名無し
08/01/19 12:05:16 ls+xSizkO
>>204乙
1.5コスト帯がじわじわ来てるな
割と槍白馬とか流行ってるのかね
206:ゲームセンター名無し
08/01/19 12:07:54 egD+7aRWO
>>198
俺は放置される気がするなー。かつてのSR冬樹のように。
瀬賀のマイナー勢力に対する扱いは適当だよ。
暗殺毒修正するときに毒連や望郷までもついでに下方修正したり。
妖術を全く使い道が無いレベルに下方修正したり。
遮断や人参や西方を誰も使わないレベルに下方修正したり。
鮑の道連れに象まで死に調整されたり。
全く使われてなかった他の号令もずっと乙のままだったしね。2.01以降全国で南蛮王や神医や賊軍や猛進とか見た事ないぞ。
207:ゲームセンター名無し
08/01/19 12:10:40 egD+7aRWO
>>204
上二人は増えてるけど、どうせ傭兵なんだろうな。
208:ゲームセンター名無し
08/01/19 12:13:26 t/r5fPQbO
俺は超復活がいないと再起以外選べないんだぜ?
209:ゲームセンター名無し
08/01/19 12:16:50 XrZOV8dI0
>>204
いつも乙です。
>>206
冬樹は放置されたんじゃない。
バージョンアップでさらに弱くされたんだ。
210:ゲームセンター名無し
08/01/19 12:23:37 FVz9zFWz0
南蛮王や神医や賊軍や猛進は2通して見なかったような
2.0は槍天国でたまに魏武だった
戦器持ち猛進をたまに見るくらいだった
もちろん猛進されることなんてほとんどなかった
南蛮王や神医や賊軍?
それっておいしいの?
211:ゲームセンター名無し
08/01/19 12:55:10 NAJsKXN30
>>206
天下とった計略を誰も使わないレベルに下方修正するのは
全勢力共通だと思います。
で、その次verでちょっと復権させる。
212:ゲームセンター名無し
08/01/19 13:12:21 egD+7aRWO
>>211
表三国は「まだ使えるかな?」くらいで済むんだよ。
裏三国は「なんだこのゴミは?」くらいまで落ちる。
ただでさえ枚数少ないのにゴミ増やされて単色で見なくなったのが2.11だよ。
2.11の涼単なんて100回に一回とかそんなレベルだろ。
2.11の他単は70回に一回くらいか。涼単よりはまだ多かったけど、そんなレベルだぞ。
213:ゲームセンター名無し
08/01/19 13:21:18 H6FiSFt70
>>211
逆に天下取った計略ならその後もちょっとは調整が入る分良し
問題はローカルなのに修正食らう面子がいることだな
群雄はそんなことならないとは願いたいね、4勢力しかないし
214:ゲームセンター名無し
08/01/19 13:25:26 Y4JczHzi0
>>212
別にそこまで貴重では
せいぜい涼80回に1回・他50回に1回程度じゃ
215:ゲームセンター名無し
08/01/19 13:26:31 nLqs+x/RO
>>212
人馬ワラ・人馬全突・呂布ワラは普通に居たぞ
ランカーも居たしな
生産的な話をする気がなくて見当外れの愚痴並べたいだけなら
愚痴スレへどうぞ
216:ゲームセンター名無し
08/01/19 13:29:52 IDOM94sr0
>>213
まあ以前の涼や他の二の舞はごめんだなw
ただかなり流行ってたKJAがほぼ据え置きだったしセガも考え直してくれたんじゃないかな?
217:ゲームセンター名無し
08/01/19 13:32:53 Y4JczHzi0
>>213
ローカルなのにそのまま
卑屈・虚誘・火事場・暴乱・南蛮王・神医・賊軍・猛進・巨象・あたりの事だなw
ローカルなのに下方修正
毒連計・望郷・悪鬼・傾国・2.1の暴虐・毒泉・はじき・物件・あたりの事だなw
218:ゲームセンター名無し
08/01/19 13:36:02 z9JKeVBc0
セガ的にシユウは
「武力高めて突撃すればさいきょおおおお!勇猛あるから事故死もないよ!」
なんだろうな
1.5 6/3勇猛 猪突猛進って感じで出せばよかったのにね
群雄時の来来は将軍ってイメージじゃないしこんなもんじゃね?
219:ゲームセンター名無し
08/01/19 13:36:48 QB2PMdRt0
>>216
虚誘と暴乱と神医は下方修正されてる訳だが
え?暴乱は強化?ハハハよさないか
220:ゲームセンター名無し
08/01/19 13:38:52 hkpuHFNy0
>>215
人馬ワラも呂布ワラも二色の方が多かったぞ
混色なら結構当たるけど単色には当たらない
それが2.11の涼・2.11の他
袁滅亡涼滅亡他滅亡の情報流れてからはやり収めなのか単色も多少増えたけど
221:ゲームセンター名無し
08/01/19 13:39:49 F7wXu05/O
>>214
五十歩百歩って言葉思い出した
222:ゲームセンター名無し
08/01/19 13:42:46 egD+7aRWO
>>218
まさか瀬賀でもそこまで馬鹿じゃ…。
あと下武将はCレベル。よくてUC。
223:ゲームセンター名無し
08/01/19 14:38:43 d2cmLCQi0
攻城兵について熱く語ってた流れの方がよかったお…
224:ゲームセンター名無し
08/01/19 14:52:54 H6FiSFt70
>>223
語るか、単色なら大将軍・呂布ワラの1コスに・教祖デッキあたりか?
さすがにバランス型の1コスには入らないだろう
大将軍だと陣略の連環が相性いいのに対して防衛で毒が使えないのが痛いな、自爆でフォローするか?
呂布ワラだと香車が鉄板かな?他の奴が活躍する場面は少なそうだ・・・この間呂布ワラ対決で落雷の差で負けたが
教祖も同じく香車だろうな。もっとも単色で教祖の時点でアレな感じだが
カウンター要員:香車
防衛要員:自陣に馬鹿陣かけて自爆
が2大巨頭だな
225:ゲームセンター名無し
08/01/19 14:59:56 8jzeEU790
袁のとき(1コストリオ)も群雄(1コス2枚)になっても、大将軍がいるにもかかわらず
大量生産をほとんど使わない。
今は号令が長いから生産をどんどんうったほうがいいのかな
226:ゲームセンター名無し
08/01/19 15:22:21 egD+7aRWO
極滅を端ちょっと開くように配置して…攻城兵をその端まで持っていって極滅叩けばいいんじゃないか?
城から出る時って必ず一定以上出ちゃうよね?
デッキ群雄単にしとけば相手も極滅だとは…ちょっとは思うかもしれないけど。
問題は地属性の武将。…このスレで何度も話題となった張遼だな。張遼一沢だな。
張遼・張勲・ゴリ・雷薄・陳蘭・袁術の地属性6。
50C過ぎたあたりで陣略ゲージもMAXに。
あれ?これいけるんじゃね?
227:ゲームセンター名無し
08/01/19 15:55:37 1ycVbjlIO
>>226
遮断いれようぜ
ある程度は城内出しも防げるぜ
228:ゲームセンター名無し
08/01/19 15:57:45 IDOM94sr0
その前に槍0枚で大丈夫なのか
程遠志ぐらい入れたほうがいいんじゃないか?
229:ゲームセンター名無し
08/01/19 17:20:56 /JonY5730
今だったら槍無しでもいけるんじゃね?
ロケテの話を聞くと長槍弱体、神速強化らしいから
馬増えそうだけど・・・
呂布ワラやってるが、馬単が苦手だから
今のうちにやり込んどくか迷うわ~
230:ゲームセンター名無し
08/01/19 17:27:35 H6FiSFt70
しかし神速じゃなくても求心が騎馬単ってのは良くあるからなぁ
求心はライン上げられると普通に2連射されるからやっぱり槍はいりそうだ
そして今日引くまで4人目の攻城兵の存在を忘れてたデース
231:ゲームセンター名無し
08/01/19 17:28:14 RRukVl0BO
SRトウタク、R高順、R呂姫、UC陳でやったら無理だった
232:ゲームセンター名無し
08/01/19 17:34:03 91wEec/z0
>>231
そんなに城削り計略いらなくね?
out陳宮 in賈クとか
233:ゲームセンター名無し
08/01/19 18:05:31 IHE9Ub70O
㌧のいない魏騎馬単なんて呂布だけで捌けるよ
234:ゲームセンター名無し
08/01/19 18:09:07 IHE9Ub70O
△呂布だけで
○呂布とミサイル攻城兵だけで
235:ゲームセンター名無し
08/01/19 18:13:40 +D1kr8770
黄月英「亮ちん、私の出番だね!」
236:ゲームセンター名無し
08/01/19 18:40:25 MN4Q/ZfM0
>>174
こちらこそ、検証を人任せにしてすまないです。
俺、妨害計使わん人なんで。
かわりに奥義関連のデータでも取ってくる。
あと暴虐の覇道と破滅の舞が未だにwikiに掲載されてないので
だれか持ってる人に記載をお願いしたい。
237:ゲームセンター名無し
08/01/19 19:01:31 XbcwCRA70
呂布の武10+ってさ、現状では単純に武力11相当とかだけど
乱戦武力・・・・・・武10
突撃ダメージ・・・武15相当
一騎打ち・・・・・・武20相当
みたいな仕様でも面白いと思わないかい?
238:ゲームセンター名無し
08/01/19 19:13:12 zrpFPOpj0
>>237
それじゃ赤や青や緑の国から非難轟々だと思うがw
ロケテだと武力10+が12相当になってるらしいからそれに期待かねぇ。
239:ゲームセンター名無し
08/01/19 19:22:28 MN4Q/ZfM0
>>237
それじゃ2の戦器じゃないか。
突撃や乱戦で性能が違いすぎると
用法が固定されるから俺はバランスいいほうがいいな。
240:ゲームセンター名無し
08/01/19 19:37:42 /JonY5730
正直、武力12相当はやりすぎだと思うんだ・・・
241:ゲームセンター名無し
08/01/19 19:53:34 91wEec/z0
10って表示されてんのに12相当だから地味にでかいよな
でも11/1だとカンヌや孫策に比べて微妙に見劣りするし難しいとこだ
242:ゲームセンター名無し
08/01/19 20:09:22 egD+7aRWO
>>237>>241
つか今は10.5じゃなかったか?
2コスト武力9いる中で10.5はなー。
243:ゲームセンター名無し
08/01/19 20:10:54 tHWiF5QHO
早く2コス袁紹出ないのか?首を長くして待ってるのに
244:ゲームセンター名無し
08/01/19 20:23:20 +D1kr8770
12相当つっても、どうせ体感で適当に騒いでるだけで、
実測したら11程度なんじゃないの。
245:ゲームセンター名無し
08/01/19 20:23:59 nOgv7gCbO
>>243
2コス 攻城兵 魅募 7/6 王者の進軍
246:ゲームセンター名無し
08/01/19 20:24:49 6mKcVhph0
女人連環の王允や、密通の計の十常侍も忘れないでください…
247:ゲームセンター名無し
08/01/19 20:25:08 91wEec/z0
3.00では大強したカク昭と乱戦して同時に撤退したって検証結果を聞いたことがあるぜ
248:ゲームセンター名無し
08/01/19 20:26:15 IDOM94sr0
>>244
最悪稼動してみたら何も変わって無かったです。見たいな事もありそう
249:ゲームセンター名無し
08/01/19 20:28:22 5AJofoN20
流石にこの手のは知り合いとの店内大戦でもしないと検証できなさそうだからなぁ
250:ゲームセンター名無し
08/01/19 20:29:14 coJI6M180
>>224
メタボ、呂姫、KSJ、紀霊、陳蘭、軍師張角orカクor李儒
なんてのを実験中だがぼちぼちいけそう。
テンプレデッキ未満だが董白入れてた時より勝てる。
251:ゲームセンター名無し
08/01/19 20:37:30 Sfx+dduT0
美女連環の計でいい感じに城削った厳氏斬りたい・・・!
1の頃って貂蝉を王允で斬るデッキとかあったの?
252:ゲームセンター名無し
08/01/19 20:46:54 egD+7aRWO
呂布は強化でいいよ。
呂布以外は強化しても大半は二色で使われるイメージしか無い。
高順→八卦or機略と
董卓→蜀の槍と
張遼→推挙と…というか使われるイメージわかない
張角→魏の天属性騎馬と合わして天属性単精兵か蜀の人属性の槍&騎馬と合わせて5.5人属性精兵
華雄はスペック要員だが、勢力号令無い群雄じゃR張飛みたいな使れかたは…。
勢力号令か2コストあればまた違ってくるんだろうけどな。
…2コスト解禁されないかな。
253:ゲームセンター名無し
08/01/19 20:54:27 tHWiF5QHO
無双の号令とか?
254:ゲームセンター名無し
08/01/19 20:58:26 IHE9Ub70O
呂布は米と浄化入りの2色で大活躍するだろうね
ロケテで使ったけど常に大強カク昭がいる感じの信頼度だった
武力7や8がゴミのような強さだったよ
255:ゲームセンター名無し
08/01/19 21:59:07 d2cmLCQi0
うおーロケテ呂布使いたい。
武力12だったら絶対呂布ワラ流行るだろうし、11でいいと思うな。
軍師シューユ入り攻城兵デッキよさげじゃね?
作ってみるぜ!
256:ゲームセンター名無し
08/01/19 22:07:06 91wEec/z0
どうでもいいことかもしれんが
暴勇かけられた呂布って武力0って表示されるじゃん?
その場合は文字通り0なのか、それとも+の分武力あるのかどっちなんだ?
257:ゲームセンター名無し
08/01/19 22:13:40 i9GyiZ1i0
全国でCOM戦になっちゃったから蚩尤の如くをちょい調べたが素で9Cだったぞ。
時間が72になった直後に発動して61になった直後に切れたから間違いないよね?ね?
あと神速号令かかった騎馬追いかけて突き放されることも無かったので2倍速でしょう。
初期値+3、9C、2倍速
なので計略効果のみなら2より強くなってるのでこれから自虐するときは注意しよう。
258:ゲームセンター名無し
08/01/19 22:14:28 i9GyiZ1i0
↑↑あー、別にロケテの話とかじゃないよ↑↑
259:ゲームセンター名無し
08/01/19 22:16:51 zrpFPOpj0
呂布ワラが流行るかどうかはむしろ呂布自体の能力より
環境(妨害が減る号令)や1コスパーツの充実ぶりに左右されると思うぜ。
ロケテだと雲散㌧の範囲が狭くなって死亡状態らしいからこのままいけば
多少は流行るかもしれない。
まぁ、神速も強くなるみたいだから神速デッキ増えて気苦労も増えそう(´`)
呂布の戦器の移動速度アップがどれだけ強かったかほんと実感できる。
今じゃ呂布で追いかけても城に逃げ帰られること多いんだよねぇ…。
260:ゲームセンター名無し
08/01/19 22:18:03 zrpFPOpj0
×妨害が減る号令
○妨害が減る号令主体の流れ
261:ゲームセンター名無し
08/01/19 22:19:45 91wEec/z0
>>257
乙
つまり3,01のしゆーは据え置きか
初期値だけでも増やしてほしくはあるが
262:ゲームセンター名無し
08/01/19 22:21:10 IHE9Ub70O
72-61=
呂布「?」
呂布「72-61=9」
呂布「先生、デキマシタ」
263:ゲームセンター名無し
08/01/19 22:22:54 IDOM94sr0
>>257
72から61だと11カウントも持つことになるが・・・
264:ゲームセンター名無し
08/01/19 22:30:07 i9GyiZ1i0
ちょ、普通に手で数えてしまったw
あれ、じゃあ11Cもつことになるのか。
72になった瞬間発動、と61になった瞬間終了てのは間違いない。
265:ゲームセンター名無し
08/01/19 22:32:49 91wEec/z0
11Cも持ったっけ・・・
ロケテ前にまさかの真実が発覚か?w
266:ゲームセンター名無し
08/01/19 22:45:01 akg5KUq/0
>>全国でCOM戦になっちゃったから蚩尤の如くをちょい調べたが素で9Cだったぞ。
>>時間が72になった直後に発動して61になった直後に切れたから間違いないよね?ね?
11cとか釣りにもほどがwww
267:ゲームセンター名無し
08/01/19 22:49:12 egD+7aRWO
11Cなら2.1のシユウ性能にようやく戻ったってとこだな。
で、釣り宣言マダー?
268:ゲームセンター名無し
08/01/19 22:50:44 tewo9QQF0
諸葛良いよ。諸葛
269:ゲームセンター名無し
08/01/19 22:53:04 akg5KUq/0
>>なので計略効果のみなら2より強くなってるのでこれから自虐するときは注意しよう。
>>11Cなら2.1のシユウ性能にようやく戻ったってとこだな。
しかも2より強くなってねーじゃねーかwww
270:ゲームセンター名無し
08/01/19 22:59:12 i9GyiZ1i0
鄧艾も10C以上あるんだから別にそこは構わないと思うけど…
数字読めないほどボケてないんで釣り宣言はしません。
COM戦だと延びるのかたまたまバグったのか武力によって時間変わる仕様なのか
…2.1の蚩尤が11Cてのは初耳だが。
271:ゲームセンター名無し
08/01/19 23:13:17 KvCUFISw0
元武力高いし武力15そこらで乱戦させりゃそれなりに強いし
スレ違いの自虐愚痴してる奴らはどうせ実際使っちゃ居ないだろうし
なんかなげぇなとは思ってたけどまあそんなもんじゃね
272:ゲームセンター名無し
08/01/19 23:19:29 grKeGxze0
とりあえず今のVerのシユウ調べてきたんだが
現状やっぱり9.5cくらいあるよ
9cたっても切れないけど
10cは持たない感じ
だから11cが本当なら強化だし
9cがホントなら弱体化されてると思うわ
273:ゲームセンター名無し
08/01/19 23:26:11 FjmjeHfO0
最初から知力4で出せばよかったんだよ
そしたらi9GyiZ1i0みたいなアホは湧かなかった
274:ゲームセンター名無し
08/01/19 23:26:13 H6FiSFt70
>>271
まあぱっと見の能力が悪いのはしょうがないし
コスト制限やら何やらでデッキが決まらなくて右往左往してたわけで、憤るのもわかるが怒りは飲み込もうぜ
あとはデッキだな長い効果時間でプレッシャーを与えつつこっちは戦線維持できてなおかつ相手が散開しなきゃならんデッキ
・・・あ、大将軍だ
275:ゲームセンター名無し
08/01/19 23:26:20 egD+7aRWO
>>270
それはねーぼく。
知力4の計略を知力7で使ったら計略時間伸びるでしょ?
それは計略性能上がったのではなく本人の知力が上がっただけなの。
計略性能そのものは変わってないの。
276:ゲームセンター名無し
08/01/19 23:28:42 FjmjeHfO0
>>272
アホかよく読め
11Cってのはロケテじゃなくて今が11C言ってやがるんだ
257 :ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 22:13:40 ID:i9GyiZ1i0
全国でCOM戦になっちゃったから蚩尤の如くをちょい調べたが素で9Cだったぞ。
時間が72になった直後に発動して61になった直後に切れたから間違いないよね?ね?
あと神速号令かかった騎馬追いかけて突き放されることも無かったので2倍速でしょう。
初期値+3、9C、2倍速
なので計略効果のみなら2より強くなってるのでこれから自虐するときは注意しよう。
258 :ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 22:14:28 ID:i9GyiZ1i0
↑↑あー、別にロケテの話とかじゃないよ↑↑
277:ゲームセンター名無し
08/01/19 23:31:30 FjmjeHfO0
>>272
つか今の使用率で弱体化なんてのはありえないだろ
ロケテの9Cが嘘か今の11Cや9.5Cが嘘かと言われて誰が今の11Cや9.5C嘘信じるんだよ
278:ゲームセンター名無し
08/01/19 23:31:59 KvCUFISw0
>>275
固有計略で知力4の所持者が存在して無くて
過去環境と全く違う今環境でぴーぴー文句言う事に意味はあるんスかね?
どーでもいーけどな
279:ゲームセンター名無し
08/01/19 23:40:19 4TQfzpKA0
って言うか『i9GyiZ1i0』と『grKeGxze0』は同一人物だろ
わざわざID変更してご苦労さまです><
280:ゲームセンター名無し
08/01/19 23:40:56 zw7NmdEl0
相変わらず来来の話題は荒れるなw
この流れ何回目ー?
使いたい奴は使え
情報を持ってくるのは大歓迎だ
文句言うなら使うな、使うなら文句言うな
このへん元裏三国使いなら身にしみてると思うんだけどな
281:ゲームセンター名無し
08/01/19 23:41:14 egD+7aRWO
>>278
だったら知力4のまま7Cでよかったけどね。
282:ゲームセンター名無し
08/01/19 23:44:42 4TQfzpKA0
>>280
今バージョンで11Cあったとかのデマ流すから荒れるんだろ?
>>278
そうだねw
ハイスペック1.5からスペック最悪2.5にされたもんねw
士気1増えたもんねw
槍増えたかわりに2コストなくなったもんねw
283:ゲームセンター名無し
08/01/19 23:50:40 8zSb8ICI0
で、武力上昇のほうはどうなんだろうか
なんにしろ、結局のところ誰も真面目にカウント調べようとも思わなかったってことが悲しいよな
Wikiに誤情報が書かれてても誰も気が付かないとかどんだけスルーされてんだ
284:ゲームセンター名無し
08/01/19 23:52:16 grKeGxze0
i9GyiZ1i0が
11cって書いてあるのは
ロケテの話だと思ったんだ
申し訳ない
んでシユウ使ってる人なら
9cくらいあるのは知ってるはず
まぁ嘘だとか言う前に自分で使ってみればいいと思うよ
285:ゲームセンター名無し
08/01/19 23:52:58 zw7NmdEl0
>>282
デマだってわかってるならスルーすれば良いのに
スルーできないなら自分で情報持ってくればいいのに
>>283
今、7Cの39までになってるな
知略推挙で45まで上がるのを確認したが何処に書けばいいかな
286:ゲームセンター名無し
08/01/19 23:53:06 4TQfzpKA0
>>278
最初から武力9知力4勇猛だったなら、たとえ士気5になっても文句は言われないんだよ。
2.5とは思えないスペックに加えて計略も知力7の効果時間じゃ無いから言われるんだろ。
そもそも固有計略じゃなくて使いまわし劣化計略なんだよ。
そこんとこ間違えるな。
287:ゲームセンター名無し
08/01/19 23:54:08 KvCUFISw0
情報は提供する人の善意だけど
適当な事言うのはタダだしな
>>281
2コスは禁止、1.5コスはver2よりは弱くせざるを得ないのにそのままなら鉄板固定だっただろうけどな
>>282
ハイスペックの割には当時ろくすっぽ使われてませんでしたねw
バナナ馬岱の方が圧倒的に使用率上でしたねw
288:ゲームセンター名無し
08/01/19 23:54:46 grKeGxze0
>>283
今のVerだと
普通のシユウ→28
知略シユウ→35
推挙知略シユウ→45
だったと思う
間違ってたらすみません
289:ゲームセンター名無し
08/01/19 23:57:00 8zSb8ICI0
>>285
ああいや、武力上がるのが1秒じゃなくて0.5cっぽいけどどうなんだろうって話な
その辺を明確にしないとな、とWiki更新するの保留してたんだが
290:ゲームセンター名無し
08/01/19 23:57:24 91wEec/z0
>>286
論点ズレてないか?
今はしゆーが純粋に何C持つかって話してんのになんでまた劣化とか言ってるんだよ
まあ3,00で最低でも9Cってのは確定っぽいな
ロケテ情報によると3,01でも9Cらしいが、kwsk検証してくれる猛者は現れんかのう
291:ゲームセンター名無し
08/01/19 23:59:30 4DSMpbXL0
擁護派の言葉じゃ信用出来ん
否定派の言葉も信用出来ん
誰かが検証動画持ってくるまで永久ループだよ
292:ゲームセンター名無し
08/01/20 00:00:08 8zSb8ICI0
>>288
ってことは素の状態だと9cで上昇は0.5cごとってことね
いつも知略ばかりじゃなくて素で計略を調べておけばややこしいことにならんかったかな
完全にWikiを鵜呑みにしてたわ
293:ゲームセンター名無し
08/01/20 00:02:23 IDOM94sr0
結局今verでも9カウントって事はロケテでは修正無しっぽいな
294:ゲームセンター名無し
08/01/20 00:02:39 k5rRQuTw0
ああ懐かしいなぁ
こういう流れで暇だったから武力リフレクト調べてきたんだっけ
あの直後の否定派の沈み方が凄かった
295:ゲームセンター名無し
08/01/20 00:06:54 9egW/Z+P0
何度も書き込んですまないんだが
さらに間違ってたら
申し訳ないとしか言えないが
シユウを結構使ってるっぽいんで
書き込んでみるんだけど
自分的には
シユウ→9.5cの武力28
知略シユウ→12.5cの武力35?この辺怪しいです
推挙知略シユウ→17.5の武力45だと
思ってます
知勇シユウは覚えてないんで
書き込めないんだが
こんな感じだったと思う
wikiはよくわからないんで編集できないんだ
書き込んどいてなんだが
自信もあんまりないしな・・・
296:ゲームセンター名無し
08/01/20 00:09:23 8XLi7Cw30
>>289
>>292
ちょっと明日調べてくる
旧来来でも問題ないのかな?何もかわらんよね
とりあえず
素で走りっぱなしのカウントと武力上限と初期値わかればそれで+1/Xsec出るよね?
>>295
知略推挙だけ全員意見が一致してるあたりどれだけ皆超絶コンボ好きなのかが伺えるなw
つまり皆雲散が大嫌いなわけだ
297:ゲームセンター名無し
08/01/20 00:11:57 /YGiR8R10
>>295
自分も大体そんな検証結果になってるのであっているかと
結局知力1で1cなわけか
298:ゲームセンター名無し
08/01/20 00:16:11 /YGiR8R10
ふと思ったんだが走りきって最高武力28ってのはまさか無双の武力とあわせるためのSSQとかじゃないよなw
そうすると修正しないってのも頷けるが……まあ考えすぎだよなw
299:ゲームセンター名無し
08/01/20 00:19:25 HC88/9yJO
>>287
そりゃお前、槍天国の大戦2だぞ。
蜀が常に一位か魏と僅差の二位だぞ。
槍兵防御UPの馬岱選ばれるの当然だろ。
>>296
カウント検証ってストップウォッチ片手にやればいいのか?
擁護も否定もどっちも適当言い過ぎて信用出来ない。
300:ゲームセンター名無し
08/01/20 00:21:50 8XLi7Cw30
>>298
ありえそうで困る
実際無双=桃園三兄弟の武力は不変なわけだし
だから呂布の武力は+表記なんだよな
>>299
信用できないなら自分でやればおk
301:ゲームセンター名無し
08/01/20 00:34:09 /YGiR8R10
>>299
いや色々とカットインが入るからストップウォッチはちと微妙
擁護派でも否定派でもなく純粋に気になったから調べてるだけなんだが、そのせいで曖昧に言わざるを得ないんだよな
数をこなせばいいんだろうが流石にそのためだけに何度もやるのは正直きつい
302:ゲームセンター名無し
08/01/20 00:39:18 1FQIYUfo0
ロケテの呂布って武力が実質12ぐらいっていうんだから
計略使って武力28なら計略自体は弱体化なんだよなw
303:ゲームセンター名無し
08/01/20 00:42:55 /YGiR8R10
>>300
カードのテキストでも
「我が武勇、我が馬術。呂布殿以外に勝る者なし!」
とかそれっぽいこと言ってるしな
そうなると無双の速度が三倍になったのもこれが原因とか思えてくるから困るw
304:ゲームセンター名無し
08/01/20 00:43:54 +l6tfvRiO
>>302
>>302
>>302
305:ゲームセンター名無し
08/01/20 00:45:21 AIrp8Bqg0
>>302
だから計略使ったら実質武力30ぐらいだろ。
頭大丈夫か?
306:ゲームセンター名無し
08/01/20 00:47:38 KjwgLAPhO
表記上は28なだけで内部的には28+なんじゃね?
というかその実質12というのも何か怪しい気がする
これってどういう検証方法で割り出したのか書いてあった?
307:ゲームセンター名無し
08/01/20 00:49:42 AIrp8Bqg0
>>306
武力10に二割残しで勝ったっていう報告はあったな。
それ以外にあったっけ?
308:ゲームセンター名無し
08/01/20 00:49:51 5LsTc0or0
>>306
本スレの書き込みは武力11と乱戦させて2割くらい残ったとかそんな感じだったはず
309:ゲームセンター名無し
08/01/20 00:50:28 AIrp8Bqg0
>>308
すまん、11か。
310:ゲームセンター名無し
08/01/20 00:59:42 HC88/9yJO
>>301
なるほど
こちらの計略カットインだけじゃなく相手の計略カットインや撤退カットインにまで邪魔されるから微妙か
>>303
張遼の最大の不幸は散々言われる乙スペックではなく地属性だと思うんだ
群雄では苦楽や多勢や1コスト騎馬や大量生産や攻城兵二人などのワラ向けの属性が地
呂布や高順などのデッキの中核および賈クや李儒や陳宮などの計略要員は天
自城削り担当や敵城破壊や復活やゴリや呂姫や攻城兵二人などの扱い辛いのが人
例外は何人かいるけど大体こんな感じ
何故張遼はワラ向けの地属性なんだろうか?
呂布軍ケニアで軍師陳宮にすると一人だけ属性無駄にするし
SR李儒と董卓の属性合わないくらい謎だ
311:ゲームセンター名無し
08/01/20 01:01:46 KjwgLAPhO
>>307-308
そっか、㌧。それなら11以上は少なくともありそうかな
ただまぁ報告が一つしかないっぽいし、ラグでブレた可能性もあるから、
多少の誤差はあると思っといた方がいいっぽいな
312:ゲームセンター名無し
08/01/20 01:03:38 bcBNL+6y0
>>310
そうか?シユウこそワラ向きだと思うが・・・
走りながら相手を誘いつつ(かく乱しつつ)ワラで壁→突の流れになるとおもうぞ
313:ゲームセンター名無し
08/01/20 01:22:58 HC88/9yJO
>>312
いや、だって、天属性なら、群雄天単純正呂布軍ケニアが…。
あっ。でも、今でも天単純正呂布軍ケニアなら出来るや。
314:ゲームセンター名無し
08/01/20 01:25:13 JpWZUvaXO
いっそ武力10ケニアで
ネタのつもりがしょんべんちびるほど強くてワロタ
315:ゲームセンター名無し
08/01/20 01:32:16 ixh075jV0
>312
310は涼単か袁単やってたんだろう。
エンコウと水鏡先生入れての教えシュウデッキは武力35くらいのエンコウ
が大暴れする迫力満点のデッキだったしね。
エンコウと水鏡を合体させたと考えると、張遼のスペックは十分なんだが。
号令の皇圃崇と恐るべき金環三結の不在を埋める仲間がいないんだよなぁ。
316:ゲームセンター名無し
08/01/20 02:05:18 T+cxtxQ90
白馬シユウとか…相性は良いけどパンチに欠けるな。
317:ゲームセンター名無し
08/01/20 02:10:42 HC88/9yJO
とりあえずSR呂布・SR張遼・R高順の天単純正呂布軍ケニアで明日出陣してくるわ。
軍師は…75Cで使える知勇兼陣で11+・10・10作るのも呂布軍らしくていいが、やはりここは王道の陳宮だな。
流行りの求心雲散機略長槍チョロ投げ車輪には辛いのが弱点か。
318:ゲームセンター名無し
08/01/20 03:06:02 cSUDE0F/0
㌧倒した!→無双→玄妙
ジュンイクいたのかよ・・・('A`)
319:ゲームセンター名無し
08/01/20 03:10:38 vzck4RTY0
>>318
雲散されるより士気1多く使わせてよかったじゃないですかw
320:ゲームセンター名無し
08/01/20 03:18:31 gov3afMP0
兵力回復分が士気1かと思うと雲散の方がいいでしょ
それに㌧に近付くまでは計略効果を生かせるからね
士気1でも発動しないよりは発動した方がいい
321:ゲームセンター名無し
08/01/20 10:23:27 PJrI/m5wO
>>317
スゴく最大士気が9です…
ぶっちゃけスレ違い
322:ゲームセンター名無し
08/01/20 10:28:01 ljz9cFsl0
なんかもう張遼は魏に行ってからの強さを見ると呂布配下だった頃はやる気無かったんじゃね?
一人だけ陳宮と属性合ってないしさ
323:武将カードランキング(群雄編)
08/01/20 10:32:22 BZ8k4prF0
前回は>>204です。
011 R高順 4641 (→)
020 C張梁 3483 (↑)
027 C程遠志 2934 (↑)
036 C胡車児 2288 (↑)
038 SR呂布 2211 (↓)
047 R賈ク 1707 (↑)
049 C裴元紹 1638 (↑)
062 UC陳宮 1423 (↑)
065 R呂姫 1391 (↑)
066 UC李儒 1345 (↑)
072 UC公孫サン 1213 (↑)
082 C張繍 1048 (↑)
083 R鄒 1103 (↑)
087 C張魯 1016 (↓)
088 R華雄 997 (↓)
091 SR董卓 975 (→)
100 C李カク&郭シ 846 (↑)
324:ゲームセンター名無し
08/01/20 10:54:27 irLh2T3K0
>>322
主君がことごとく暗殺されてるからなあ
そらやる気でんわ・・・
325:ゲームセンター名無し
08/01/20 11:01:12 sgA7cZmPO
ロケテ時にあれだけ壊れ壊れ言われた完殺カクに勝ってるカードが5枚もあるなんて
群雄もまだまだ捨てたもんじゃないNE!
326:ゲームセンター名無し
08/01/20 12:50:15 LrC867dh0
>>322
呂布軍で暴れまわってたのは高順と張遼
大した事ない武将なら曹操は気にもとめないし俺の所に来いなんて言わない
高順には断られてるけどなw だせ~曹操www
327:ゲームセンター名無し
08/01/20 12:53:14 3HCXdRzg0
高順って陳宮と仲悪かったのに大戦だと相性抜群だね。
328:ゲームセンター名無し
08/01/20 13:44:24 GR9niJqEO
>>327
高順は武人だから陳宮が気に入らなくても、主君に命じられたら従うってことじゃね?
329:ゲームセンター名無し
08/01/20 13:51:53 bcBNL+6y0
>>327
蒼天では信頼しているとかなんとかいってたけどなwwww
330:ゲームセンター名無し
08/01/20 14:59:46 7w0HdCe/0
>>327
むしろ仲が悪かったのはリョフ。
兵士を他の将の20%も与えられてなかったのに敵を落としまくるからあの異名が付いたわけで
331:ゲームセンター名無し
08/01/20 16:42:46 wzultbKd0
今日呂布ワラとか呂布バラとか米4とか当たりまくって大変だったわ。
でもやっと呂布引けたから俺も呂布ワラで頑張るぜ!
332:ゲームセンター名無し
08/01/20 16:47:13 or3w+aGTO
>>322
2の末期は生き生きとしてたのに…
3になる前に心境の変化があったのか
333:ゲームセンター名無し
08/01/20 17:35:08 HC88/9yJO
>>322
属性は魏張遼と付け間違えた気がするな。
呂蒙や関羽的に考えて魏張遼は地属性な気がするし。
334:ゲームセンター名無し
08/01/20 17:40:18 7oqJ5AC50
呂布ワラ使っててデッキボーナス15しかもらえない
ランキング見る限り、于吉と馬元義のおかげっぽいな
久々に董卓使ったが、昔より自城削りが減ったけど
全体的に攻城力が落ちたからイーブンだな・・・
335:ゲームセンター名無し
08/01/20 17:45:47 oFmPOXEt0
無双呂布の武力ってR劉備,R関羽,R張飛の素の武力を合計して28なんだよな?28+じゃなくて
Ver1の頃から(SR劉備,R関羽,R張飛)そうだったと思うけど、ロケテではそれが崩れるのかな?
上の方のレスで実質30ぐらいとか28+とか書いて人がいるけど・・・
336:ゲームセンター名無し
08/01/20 17:53:06 ljz9cFsl0
画面上は28のままだから一応まだ守られてるよ
337:ゲームセンター名無し
08/01/20 17:54:58 HC88/9yJO
>>335
どんなに+部分が上がっても、表記されるのは28だよ。
今だって実質29(28.5?)だけど見た目は28。
338:ゲームセンター名無し
08/01/20 17:59:07 oFmPOXEt0
>>336-337
thx!
339:ゲームセンター名無し
08/01/20 18:06:32 JpWZUvaXO
>>330
呂布からは冷遇されてたのに曹操に斬られてんだよなあ…
曹操からしたら張遼より断然高順が欲しかっただろうに張遼が降ったのは謎。
ここで実は曹操は張遼を切って高順を張遼として迎えたなんて説を唱えてみる
340:ゲームセンター名無し
08/01/20 18:11:35 lmPGVoknO
おまんちょうの能力が微妙すぎる
あいつはりっくんキラーな上に張遼よりも呉に損害与えた変態なのに
341:ゲームセンター名無し
08/01/20 18:22:21 oR6r0j4H0
私が小学生の頃、
日本中でノストラダムスの予言が大流行していた。
「1999年の7月に人類は滅亡する!」
という例のお騒がせ終末予言である。
大人になって社会に出て働きだして、
あくせくと忙しく日々を過ごしながら、
1999年は、
ありふれた日常の中であっさりと過ぎていった。
人類は滅ばなかった。
これからここで、
1999年に起こるかもしれなかった人類の壊滅的破局を、
誰にも知られずにこっそりと回避させた人たちがいた...
という設定で、
荒唐無稽なストーリーを描いてみたい。
無論、100%完全なフィクションである。
URLリンク(www5.diary.ne.jp)
342:ゲームセンター名無し
08/01/20 18:40:07 RKwqyomyO
>>334
俺馬元義使って+5だったから、于吉は+10か。
343:ゲームセンター名無し
08/01/20 18:45:16 0fRHvJINO
我慢出来ずにwikiの暴虐デッキまとめて購入したぜ
群雄のカード一枚も排出されねぇし
344:ゲームセンター名無し
08/01/20 19:35:59 Ntn4moOX0
昨日やっとの思いでKJAが手に入ったので、董卓と組ませようと思ってるんですが、
あとの3コスの使い方と軍師をどうすればいいか迷っています。
今考えているのは、呂姫とカクを入れようと思ってるんですが、意見などをもらえないでしょうか?
よろしくおねがいします。
345:ゲームセンター名無し
08/01/20 19:43:35 3HCXdRzg0
刺さらずに連凸する自信有るならその型が一番だと思う。
俺は槍2枚にしてたけど、雲散居るだけでキツイ。
346:ゲームセンター名無し
08/01/20 20:59:16 UsU857hjO
昨日話題になった張遼使ってみたがある程度長い、
ということ意識してみたらそう悪くない感じだった。
ちなみに時間は9Cだった。
347:ゲームセンター名無し
08/01/20 21:30:52 +AJhl39NO
>>345
だよなー。俺も同意見だ。槍1馬3だと、特に蜀相手にしたときに
暴虐を生かしにくくなるし。かといって槍2枚入れようとすると、
全員が強化計略になるから雲散がキツイ。
騎馬の扱いに慣れていれば、計略のバランス的にも上のがベストに
なるんだろうけど。
暴虐と陥陣営の相性は間違いなくいいから、その辺を割り切れるならいいけど
現Ver.だと蜀も㌧も多くて俺は諦めたよ。
2色にするなら可能性は拡がるけどね。
348:ゲームセンター名無し
08/01/20 22:09:49 k5rRQuTw0
暴虐・2コス槍・1.5計略担当・程遠志・1コス騎馬
とかって構成が出来るだけでも大分使い易さが違ったんだが
349:ゲームセンター名無し
08/01/20 22:14:39 Ntn4moOX0
>>345>>347>>348
やはり、今はきつそうですかね…。
いろいろ試してみて見ていこうと思います。
いろいろとアドバイスありがとうございました。
350:ゲームセンター名無し
08/01/20 22:37:00 HC88/9yJO
>>348
かつての2・2・1・1・1・1や2・2・1.5・1.5・1が出来なくなった時点できついような。
カウントも昔以下だし。
351:ゲームセンター名無し
08/01/20 23:19:37 8XLi7Cw30
長いけど置いてきますね。 あんま俺の妄想の部分鵜呑みにしないでね
シユウ8.5Cの最高28かな?軽く見積もって8.5~9.5の初期+3
使った道具が携帯電話のストップウォッチっていうのも泣けるが
デッキ+来来しか持っていかず知略と推挙は調べられなかったorz すまん
以下俺の妄想計算式~
時間対効果(最高-素-初期)/C
(28-8-3)/8.5c~9.5 = 2~1.7 つまり1Cに2~1.7上がるとする(1/0.5C?)
勝手ながら>>295氏の情報借りて推測
知略+3の場合で代入(わかりやすく2使います
(35?-8-3)/Xc = 2 → 24/2 = Xc = 12c
知略推挙+8
(45-8-3)/Xc = 2 → 34/2 = Xc = 17c
~ここまで
+した知力+0.5上がってやがるw 初期値8.5が違う?初期値がわからん、基本値も知らん
知力依存値は1じゃないのか?誰か逆に知力下げてくれ
似たような感じに纏まるけど端数0.5が納得がいかない・・
多分基本値が1~2cぐらいあって+知力なんでしょうか?計算式も適当だしw
誰か検証頼む
とまぁ最初の方に調べられてた情報でほぼ間違いないんだと思う
>>257の発言は71~62を72~61と勘違いしたと予想
実用編
9cのうち無双と同じ3.5cを戦闘にまわすとして
5.5 * 2 で+11=武力19・・・ orz
高知力の安定性が呂布よりも良い所か、いやはや参りましたな
352:ゲームセンター名無し
08/01/20 23:41:28 HC88/9yJO
>>351乙です。
武力19が3.5C、武力21が2.5Cか。超絶として使うには短過ぎるな。
神速として使うなら士気5も重い。乙スペック2.5も痛い。
とどめは地属性か。人属性なら人単精兵戦陣群四とかの使い道もあるのに。
353:ゲームセンター名無し
08/01/21 00:26:04 7/q15Jkp0
>>351
乙です。これを見て張遼を使いたく!!・・・ならないっwww
ところで流れぶったぎりなんですが、呂布ワラ使いの皆様はチョロって
どう戦ってます?
リード取って守ってもほっほーほっほーほっh(ry
で簡単に取り返されて長槍ガン守り、御大将はフィールド1周旅行の旅に出るし・・・
皆様の戦い方、対策とか聞きたいです、ってかPIMAさん頂上に乗らないですかねぇ
354:ゲームセンター名無し
08/01/21 00:33:06 7KwcAQ5E0
うはwミスった、初期値+2だわorz
ということであんま変わんないけどやり直し
(28-8-2)/8.5~9.5 = 2.1~1.8 (9Cなら2/1c
知略+3
(35?-8-2)/Xc = 2 → 25/2 = Xc = 12.5c
知略推挙+8
(45-8-)/Xc = 2 → 35/2 = Xc = 17.5c
どの道0.5端数かw 俺役に立ってねぇ
それとももっと細かい数字なのかな?
知力1につき1.1Cとかw
店内出来る環境があれば馬鹿陣敷いて走り回ってみるか・・・
>>353
呂布の兵力を高く保って、ほっほー→刺さる→無双 が一般的な対策かと
槍一撃で溶けるような体力で一人でウロウロしない事が大切
こっちがリード取ったら城に完全に引きこもるのも手
今回連環で一発とか無くなったからね
355:ゲームセンター名無し
08/01/21 00:33:43 DvgifqUYO
>>351
微妙の極みだな…。
もう速度3倍とかにしないと使われないだろ、これ。
2でシユウが強計略だったのは
持ち主がコスト比一流スペック+必要士気4の二つが揃っていたからだとつくづく思うわ…
356:ゲームセンター名無し
08/01/21 00:57:54 /0nVnxqe0
>>355
それ以上に
2コスが居て2・2.5枠にメイン計略に出来る奴が居た事が大きいと思うけどな
人馬も全突も居ない今がここまで微妙すぎるとは思わなんだ
357:ゲームセンター名無し
08/01/21 01:17:36 anjogfldO
投げ人馬こねーかな
358:ゲームセンター名無し
08/01/21 01:35:06 f3vkFxxS0
あまりにも武力に差が開くと二倍速で迎撃とられても死なないっぽいので、知略推挙から無双と同じ程度まで武力を上げてから迎撃→そのまま乱戦に
……まあそんなことするならピタ止まりで良いよな
むうう、事故死の可能性が少ないって事でどうだろうか
359:ゲームセンター名無し
08/01/21 01:37:58 7KwcAQ5E0
>>358
知略と組み合わせると一応効率はあがるけど
じゃあ呂布と知略使えばもっと効率あがるけどどうよ?って話になるわけで
事故死が少ない点を買って破滅献策かけて突っ込ませるのが一番じゃね?
360:ゲームセンター名無し
08/01/21 01:40:55 f3vkFxxS0
てか>>354乙
やっぱそんな感じの数字になって困るよなw
いっそもうWikiの計略時間の頭に「多分」とか「大体」とかつけるって事で良いんじゃねえの
って気分になって来るわ
まあ実際の所これ以上細かく調べようとするなら友人と店内大戦でもやったほうが確実っぽいか
機械があったらやってくるわ
361:ゲームセンター名無し
08/01/21 01:53:34 Hic+Fu5a0
えんこーが人馬号令もって帰ってこないかな
362:ゲームセンター名無し
08/01/21 02:22:30 nRapTGluO
オリジナルデッキボーナスは対象カードが1枚なら+5、2枚目入って+10(15)、3枚目は+15(30)、4枚目が+20(50←上限)
だと思ってたんだが違うのか?
363:ゲームセンター名無し
08/01/21 02:25:46 vmtPgm49O
>>362
オリジナルデッキボーナス10も25ももらった記憶がある
364:ゲームセンター名無し
08/01/21 02:33:39 nRapTGluO
>>363
そうなのか(・ω・`)
365:ゲームセンター名無し
08/01/21 02:43:49 ESCb+ssCO
>>351
乙
これでカウントが証明されたな
…同時に微妙過ぎることも証明されたが
武力20として使えるのは3.5Cほどか
コチなら速度上がらないけど3.5C武力20を士気3出来るよorz
366:ゲームセンター名無し
08/01/21 02:58:30 YvgT0DTeO
まぁこれで
「なんで知力上がってるのに効果時間下がってんだよ!SSQ!」
ってわめく人は居なくなるな
来来は貴重な単体神速系として運用すれば強いよ!強いよ!呂布のが強いよ!
もう群雄で貴重な文武両道騎馬として使うしか無いか…暴虐をな
367:ゲームセンター名無し
08/01/21 03:25:29 LmF5DrO+0
張遼は2コスの号令もち槍と、陣略の属性が地の、
優良計略もち軍師が来れば、一気に化ける可能性はあるね。
槍が1枚程度の相手だと、今でも鬼のように強いし。‥‥呂布の方が強いけど。
>>364
そういえばデッキボーナスは謎のままなのかな。wikiに載ってないから要検証?
今日U関羽、U張飛、徐庶、呉懿、麋夫人でやってたけど、ボーナスは40だった。
張飛と徐庶はもらえなくて、最低値が0だったはずだから、
使用順位で+5~+15で割り振ってるのかな?
368:ゲームセンター名無し
08/01/21 03:39:53 f3vkFxxS0
デッキボーナスか
前に大将軍デッキで行ったら60もらったな
確か
UC張勲、UC袁術、C陳蘭、C雷薄、UC黄月英、GR龐統
……あと2.5コスがなんだったか忘れたが、使用率低いものではなかった気がする
曖昧ですまん
そいや軍師の方もボーナス対象なのかな
そうなると別計算になりそうだが……めんどくさそうだ
369:ゲームセンター名無し
08/01/21 04:48:12 ESCb+ssCO
>>367
>>2コスの号令もち槍………来れば
それは化ける可能性が無いと言ってるようなもんかと
そんな理想的過ぎるの瀬賀が出すはずがない
それに地属性で極滅や混元や鉄鎖クラスの陣略持った軍師が来る可能性も、限りなく0に近いからね
仮に極滅や混元や鉄鎖クラスの陣略来ても、一応トラップ陣の馬鹿陣が地属性だから別属性にされるだろうし
それに本来独自陣略もしくは独自兵略持ってるべきは李儒
その李儒がCレベルなんだから、強い群雄軍師は諦めた方がいいよ
370:武将カードランキング(群雄編)
08/01/21 07:23:49 B4agvMDg0
前回は>>323です。
011 R高順 4628 (→)
020 C張梁 3584 (→)
025 C程遠志 2952 (↑)
035 SR呂布 2320 (↑)
037 C胡車児 2247 (↓)
045 C裴元紹 1739 (↑)
050 R賈ク 1657 (↓)
063 UC陳宮 1432 (↓)
066 UC李儒 1364 (→)
068 R呂姫 1364 (↓)
078 C張魯 1121 (↑)
080 UC公孫サン 1080 (↓)
083 R鄒 1103 (→)
086 C張繍 1043 (↓)
088 SR董卓 1025 (↑)
091 R華雄 997 (↓)
100 UC紀霊 828 (NEW)
371:ゲームセンター名無し
08/01/21 07:41:56 It4/xyne0
>>370乙!
ついに紀霊将軍が100位の大台に・・・w
372:ゲームセンター名無し
08/01/21 08:24:24 k4nx8GWl0
いつまでもランクインしない張角・・・
373:ゲームセンター名無し
08/01/21 10:02:34 DXBbUslh0
呂布の使用率がじわじわきてるね。
群雄単で一番使いやすいデッキだし、ロケテの上方修正が後押ししてるのかのぅ。
374:ゲームセンター名無し
08/01/21 10:15:20 AcW5LmAo0
>>373
何だかんだ言っても雲散、落雷、連環の無いデッキには脅威だしね
まあこれらが入ってないデッキは少ないんだけどw
375:ゲームセンター名無し
08/01/21 10:43:50 LHy1o+e4O
>>374
一番の敵が抜けているぞ
つ挑発
376:ゲームセンター名無し
08/01/21 10:55:29 cPzw3bo70
>>375
最強の敵はこれだろ
つラグ
よく天下無双使って槍に刺さる奴多いなと思ってたけど自分で使ったら納得できた
ラグ持ちだと槍が2本生存しているだけで終わるw
逆に相手がラグ持ちだとこちらのスピードのおかげで雲散結構スカる事があるから助かるw
377:ゲームセンター名無し
08/01/21 11:25:20 It4/xyne0
兵力がそれなりにあるときは刺さる覚悟で突っ込む→無双のほうが安定するな
3倍速でも初速じゃ刺さらんとはいえ事故起こりすぎる
378:ゲームセンター名無し
08/01/21 11:31:57 iw7M646hO
さてと、SRになって帰ってくるだろう全軍突撃に期待しながら白馬陣の練習でもするか
白馬陣と組んで三倍速全突だぜ!
379:ゲームセンター名無し
08/01/21 11:35:55 LHy1o+e4O
>>376
そいつには勝てないわw
でもそれ呂布関係なくね?
しっかし、最近のラグは酷いな
昨日は求心相手に毒二度掛けしたら、
相手兵力点滅するが減らない、よくみたら士気減ってない
ならば無双だ、あれ2連続で無双が
しかもいきなり程が出てきて迎撃
そのまま落城負け
ここまでくるとなにもできないのな
上のは無理だとしても呂布ワラのみんなはラグはどうしてるんだろう