三国志大戦 舞って太尉を目指すスレ4at ARC
三国志大戦 舞って太尉を目指すスレ4 - 暇つぶし2ch968:ゲームセンター名無し
08/05/30 11:09:23 WOodaQc7O
>>967
舞う基準は相手が四枚以下なら舞わない
五枚以上なら舞うことがある
相手が五枚だとして五部隊出してきたら高コストと接触した時に舞えば有利に戦える
三部隊ならコスト差で圧倒できる

精兵は自分の柵側で、敵城はりつけ

次スレって誰が立てるの?
俺は立てられないから暫く自重したほうがいいんだろうか

969:ゲームセンター名無し
08/05/30 11:15:33 zFUBRRWn0
>>968
ふむ…なるほどな。
基本的には俺もやってること変わらないんだけど、6品ループ中。
やっぱり基本的な腕を磨くほかないか…。いまだに関羽とか刺さるし。

あと、次スレ立てた。
スレリンク(arc板)

970:ゲームセンター名無し
08/05/30 11:28:35 WOodaQc7O
>>969

スレ立て乙です
刺さらないのが一番重要ですね
あと、舞ったらできるだけ高コストから撃破しましょう
武力上がってるから敵高コストフルボッコ→武力元に戻ったけど相手低コストだしフルボッコ
が一番理想

971:ゲームセンター名無し
08/05/31 00:24:12 JZ2sVgRD0
>>966
同デッキで軍師シバイなんだけど
混元と精兵だったら精兵?
相手陣にいくのは攻城の一瞬だけだから
混元がベスト、が自分の結論だった。
舞わないケースを想定すると精兵のほうがいいのかな?


972:ゲームセンター名無し
08/05/31 03:07:38 xyvsKLReO
>>969
スレ立て乙

SR甄皇后、R許チョ、UC黄忠、R馬謖、Rホウ統、軍師荀イクなんだが、精兵集陣って敵陣置きの方が良い?

973:ゲームセンター名無し
08/05/31 03:16:42 CSw/RWLp0
>>969
乙です

>>972
許チョと連環入ってるんで自陣置きでもいい気がする

974:972
08/05/31 11:14:50 XpMfApuA0
>>973
ありがとう
自陣置きでやってて守りは堅いんだが、攻めを重視した方が良いのかと思って
自陣置きだと姫がやられにくくなるし、このまましばらくやってみる

しかしゲームジャパンの黄巾無勢…
あの考えは無かった

975:ゲームセンター名無し
08/05/31 13:34:07 8SciHDul0
>黄巾無勢

凄そうだなww
残り4.5コスが想像もつかんが

976:ゲームセンター名無し
08/05/31 13:52:01 x4TrAxd/O
流れ水禍で悪いけど、混色で激励使ってる人って居る?
居れば訊きたいんだけど、激励(or鼓舞)って投げ神速やがっちりみたいな低士気乱射と号令や火計みたいな士気重いのを素早くローテだとどっちメインになってるかな?

977:ゲームセンター名無し
08/05/31 13:56:28 SJBpUhaN0
サブデッキの上に低品の話ですが、
蜀呉の遠弓連環に激励舞いを入れています。
極端な話、連環の士気さえ確保できれば負けはないので。
1試合平均3.5発くらい連環撃ってます。


978:ゲームセンター名無し
08/05/31 15:37:01 00HYtsot0
コウキン無勢するくらいなら白眉忠義挑発無勢のがいいと思う
延々武力10が召還される無勢はきついよ

979:ゲームセンター名無し
08/05/31 18:46:10 XpMfApuA0
>>975
SR張角、SR甄皇后、UC曹仁、UC楽進、C張梁、C程遠志、軍師R荀イク(精兵集陣)
強い…のか?

980:ゲームセンター名無し
08/05/31 19:51:38 EarpO9HfO
無勢と黄巾、両方守りに強い計略なんだよな
両立すると攻め手に欠ける

981:945
08/06/01 03:34:22 PWYQ4huQ0
>>951
>>963
thx!!!
最近、要術がいらない子な気がして、シュウユに心引かれる…でもレベル0
なのよね。一品で育てるのは俺にはむりだorz
ゴリ抜いてハンショウにしましたよ。伏兵&槍、強いっすね!感激。
気分転換にサジ突撃兵やったら五勝一敗。初の大尉昇格戦に手が届きそうです。


982:ゲームセンター名無し
08/06/01 09:53:42 ucLiW8Cl0
>>979
すげー弱そうw
無勢かけてから前出し開始とかするんだろうけど、
そこまで士気溜めるまでにグダグダにされるんじゃないの
開幕も死ぬほど弱そうだし

Game Japan発ってどうもネタっつうか弱デッキ多い気がする

983:ゲームセンター名無し
08/06/01 10:20:07 ueMng4v9O
>>971
遅レスすまん
根元は俺が誘導するのが下手だから確実に効果を得られる精兵にしたんだ
でもシバイも裏の選択肢が増援でマッチするしその辺は好みかと

984:ゲームセンター名無し
08/06/01 10:28:10 ueMng4v9O
連投で申し訳ないが

無勢入り張角ワラでの姫は完全なスペック要員だよ
黄巾の乱の回転を速める魅力、元々強い守りを更に強くする柵、伏兵も踏めちゃう1コス知力6、これだけの要素があって更に武力が1ではなく2

はっきりいって1コス最高スペックだと思う

985:ゲームセンター名無し
08/06/01 11:18:12 JrCOD6F40
>>982
そりゃあ、○○っていうか変態が使うことを前提にしてるからでしょうねw

986:ゲームセンター名無し
08/06/01 11:26:00 8p82rFdI0
ぶっちゃけ無勢って舞わないこと前提だしね
他の舞は戦局が有利になるけど無勢はそうとも限らないし

987:ゲームセンター名無し
08/06/01 15:05:50 2q6VvU2P0
俺はまず舞うものとして運用してるんだけど>無勢
選択肢の1つとして考える場合は、
あまり使わないなら突き詰めると楽進やカク皇后のほうが・・・
という発想にはならないものなの?
使わなくてもプレッシャーになるくらい強いのかな。

988:ゲームセンター名無し
08/06/01 18:09:34 10poRcS80
>>972のデッキだけど、挑発と連環で相手の足並み崩れてること多くて、無勢の効果を実感する場面が少ない…
2/6魅力防柵ってだけで十分だけどね


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