08/01/18 13:06:51 4G4P4HpdO
>>537
そうなったらもうほとんど終了でしょ。
そうなっちゃいけないんだよ。
まあイク様は士気4だからまだ士気MAXからなら大徳2連発でいけるけど最近は看破馬と李典だから両サイド埋められるともうお手上げでしょう。
煙で騙くらかすしかないね。
540:ゲームセンター名無し
08/01/18 13:06:54 xpDioO+NO
ロケテで長槍大徳終了のお知らせ?
541:ゲームセンター名無し
08/01/18 13:09:17 owuPL0LZ0
>>537
3ヶ所から出るのもありだよ
反対側の1コスには大徳かからないけど相手の選択肢が増えるから通りやすくなる
1
2
1 2 劉
---------| |----------
542:ゲームセンター名無し
08/01/18 13:09:22 SJ5Sgt+SO
>>537
イク様は士気4使うので、覇者求使った後は反計一回しかできない
二色なら4カウント反計不可。何を恐れる事がある
びびったら負けだ。迷わずいけよ、行けばわかるさアリガトー!
543:ゲームセンター名無し
08/01/18 13:40:02 9SqnLyRXO
関羽はそこまでだよ
5割回復武力+3なんて1.5の劉備ですらあまり使われなかったじゃないか
いくら限界突破付加とは言え3コス武将が1.5より使われないだろう
ようやく関羽好きな人がガチで使えるレベルだと思う
544:537
08/01/18 13:40:13 0DqXnJpn0
>>539
ですよねー…orz
とりあえずかくれんぼでぶっ放すしか…
>>541
全員がけにこだわりすぎてたかも。
今度試します。
>>542
そうだった、相手の士気計算を忘れてた。計算できてないから無駄にビビってたのはあるかも…
ちなみに俺は求心のかかったウホと曹操に落雷してみました。ウホ2本、曹操1本。そりゃ無理だw
そしてW破滅陥陣営+呂布相手に開幕で一撃入れられるという負け決定コースも味わった俺。
鄒にピン落雷して落ちなかったときにゲームを投げたww
545:544
08/01/18 13:54:24 ROatZmHi0
訂正。
鄒じゃなくて厳氏だわ
546:ゲームセンター名無し
08/01/18 13:57:05 W+y1shza0
>>543
俺は別に関羽好きじゃないが、現状の忠義をガチで使って今大尉昇格戦だ
『上限突破』をなめてはいけないよ。5割はホントに洒落にならん
547:ゲームセンター名無し
08/01/18 14:04:56 GEXiIoAhO
関羽か…
限界突破した桃園でつよいぞーかっこいいぞーをやってみたいな
コンボ成功したら負けてもいいわ
548:ゲームセンター名無し
08/01/18 14:20:04 ekSUF4vB0
1.5コストが持ってたときならやり過ぎだけど、今回の忠義は3コストが持つ号令なんで、
俺はこんぐらいで丁度良いと思うよ。
車輪号令だって、強い強い言ってても「3コスト号令&武力上昇値低www」
で終わってたし、メタの一角にはなっても、厨にはならないと思うよ。
549:ゲームセンター名無し
08/01/18 14:26:38 w0ke+3jB0
群雄ならともかく蜀のコス3がメタの一角担わんでいいと思うんだがな。
4枚が難しいみたいなこと言ってる人もいるが戦い方が違うだけで難しくはないだろ。
比較的簡単で強いカードになりそうだ。
550:ゲームセンター名無し
08/01/18 14:27:39 GEXiIoAhO
車輪が流行らなかったのは兵種限定ってのもあるだろうね
551:ゲームセンター名無し
08/01/18 14:27:40 TZXVOEyJO
>>546
良ければデッキを…
552:ゲームセンター名無し
08/01/18 14:28:54 /Xcq5oyb0
むしろ5割回復でも使用率はほとんど上がらないと思う
553:ゲームセンター名無し
08/01/18 14:31:52 ekSUF4vB0
今の忠義やばい忠義やばいって、俺にはSR太史慈登場時の「乱れやばい乱れやばい」
ってのと何も変わらない気がする。
>>549
4枚は難しくないけど、3コスト入り4枚は難しいぞ。
554:ゲームセンター名無し
08/01/18 14:53:37 6luFo0OtO
ダメ計がしょぼくて兵法がゲージ溜めないと効果低い仕様で五割はやばいって
555:ゲームセンター名無し
08/01/18 14:57:54 d04IEipL0
4枚はダメ系と妨害に弱いからね
SR関羽R馬超UC張飛チョロ松でやってるが落雷がきつい
チョロに避雷針にしようとすると端攻めが止められないし
556:ゲームセンター名無し
08/01/18 15:01:19 W+y1shza0
>>551
>>546=>>443です 上でも忠義のこと書いてあるので、もしよかったら参考にしてくださいw
デッキはSR関羽R魏延U張飛Cチョロ 軍師孔明
チョロや軍師の枠はいろいろ試してますが、基本的に忠義がメイン計略です
>>553
そうなってくれれば、俺としては単純に強化されるだけで嬉しいんだけど・・・
ミラー嫌い&わからん殺しができるってのも忠義使ってる理由なんで、流行ってほしくないですw
557:ゲームセンター名無し
08/01/18 15:06:11 J5Sgu/BcO
忠義は武力+3というのを忘れるなw
5割でやっと英傑号令と正面衝突できるようになるレベルで、それを超えれるほどは無いと思う
3コスというのを考えると俺は適正と思うがね
558:ゲームセンター名無し
08/01/18 15:10:31 9JEWt0pHO
っというか、彼は無勢と混ぜると厨だと思うんだが
関羽、無勢、徐行、魏延くらいでガンガン押して行くのが強いかと
559:ゲームセンター名無し
08/01/18 15:11:22 d04IEipL0
>>556
考えてることがほぼ同じです。
腕には差があるようだがね、まだ3品だしな
落雷対策ってなにかありますかね?
560:ゲームセンター名無し
08/01/18 15:19:46 JGclhQA50
忠義で英傑に正面衝突というのがちょっとアレなんじゃないか?
回復する号令は回復して初めて効果のあるシーンに撃つべきだろう
そういう展開に持っていける腕こそ、忠義カンヌを使うには必要なのでは
逆にそういうことが得意な人って、わりと普通の英傑が使えなかったりするかな?
561:ゲームセンター名無し
08/01/18 15:29:20 W+y1shza0
>>559
俺は落雷や挑発などで部隊数差がついてしまった時用にチョロを入れてる
ピン落雷ならかまわないので、張飛+魏延が一緒に範囲に入らないよう広がってます
それと奥義をなるべく温存してます。俺の場合実際は七星ですが、
相手としてはこっちが奥義未使用だと再起警戒で、落雷2連発はできないので
>>560
俺は英傑に忠義で対処してますw素武力が高いおかげでで五分に持ち込むことはできますし、
お互い効果切れた後は、素武力の高さ+回復で有利になってるので
序盤は忠義カウンターを狙って、終盤に忠義+七星のゴリ押しが良い感じです
562:ゲームセンター名無し
08/01/18 15:31:09 /Xcq5oyb0
今、号令はカード枚数が少ないせいで各勢力かなり限定されちゃってるから
そこにバリエーションを増やすための関羽投入かなぁ。あれ2色でもいけるし。
で、+5の号令に互角に渡り合えるように5割回復と。
実際+50%って武力にしてどれぐらいなんだろう?
流石に+2は無いと思うが…
563:ゲームセンター名無し
08/01/18 15:37:33 J5Sgu/BcO
七星強化で真っ先に桃園が思いついたんだが、やっぱ再起選択できないと厳しいかな
杉浦劉備と軍師孔明なんていかにも人気出そうだが…
564:ゲームセンター名無し
08/01/18 15:40:50 ln3om/Ma0
>>563
真の桃園使いには再起など不要っ!!
そう思っていた時期が僕にもありました…(AA略
565:561
08/01/18 15:41:07 W+y1shza0
追記
英傑は忠義で対処といっても、戦場のど真ん中でガチってる訳ではないです
素武力を活かしてラインを上げて高い位置で号令うたせて引くとか、
城を使って粘るとかで、相手の号令(士気)を忠義で消費させてます
もし相手が追ってこなければ兵力差ができますし、深追いしてくるようならカウンターチャンス
566:ゲームセンター名無し
08/01/18 15:42:50 d04IEipL0
>>561
なるほど、1枚は捨てるつもりでやると。
俺も軍師はホウ統なんで再起ないからやってみます
>>562
兵力UPは武力UP以上に高武力と低武力に差が出て来る気がする
4枚なら今でも求心に勝てるぐらいだけど
5枚だときつい気がする
567:ゲームセンター名無し
08/01/18 15:54:35 JGclhQA50
>>565
矢張りそういうのがメインになるよな
「相手に士気を使わせる」って言うのがカギだ
ただ部隊の足並みをそろえて、号令がドーンが「基本」とかいわれてますが
基本はそこじゃないと思う俺
568:ゲームセンター名無し
08/01/18 16:06:31 uU/6WwVaO
忠義が5割になるなら憤激と取り替えたい憤激4の俺がいる
昨夜、初めて忠義と当たって緊張したなw
憤激、子守、一騎、槍魏延に対して
忠義、一騎、槍魏延、小落雷
楽しかったが回復5割になると憤激では勝てないだろうな
569:ゲームセンター名無し
08/01/18 16:11:08 /Xcq5oyb0
そりゃ奮激が勝てたら色々まずいだろw
570:ゲームセンター名無し
08/01/18 16:30:02 ggDE7WTK0
3コストを厨カードまで押し上げたきゃ+3号令が58cとか武力24が5割回復とかしなきゃ無理だな
571:ゲームセンター名無し
08/01/18 16:38:31 uU/6WwVaO
あわよくば、憤激にも何らかの強化こないかなと思ってたがダメかw
572:ゲームセンター名無し
08/01/18 16:41:35 1gMP+xELO
忠義関羽、UC益徳、関平、徐庶
これで勝てる(`・ω●)
573:ゲームセンター名無し
08/01/18 16:48:45 vkv0tZC90
忠義のタイミングでいきなり赤壁が飛んでくるんですね、解かります
574:ゲームセンター名無し
08/01/18 17:22:13 vHID7d9GO
ちょっと張飛!あなたの字、翼徳なのか益徳なのかきっちりしなさいよ!そういうの、凄くイライラするの!
勢いで書いた。今では反省しているが、ネタが判る人は反応してくれると嬉しい。
今日初めて雲散求心に当たったが…本当に一騎当千を雲散させようとするんだね…トンとカクが同じサイドにいたから突っ込ませて衝突前に当千してみたが、まんまと雲散してくれたよ。
昔からある計略なのに何でだろ?
575:ゲームセンター名無し
08/01/18 17:38:22 /Xcq5oyb0
八卦3人がけにほっほーした事ある俺もいる…
連戦して熱くなってるとそうなりやすい。しかもピンチの時ほど
頭回らなくなるから悪循環
576:ゲームセンター名無し
08/01/18 17:46:36 JgQfgW+10
もう雲散求心がウザイので引き篭もって大徳長槍&落雷野戦でいくわ
もう知らない、引き篭もりと言われてもいいです。
577:ゲームセンター名無し
08/01/18 18:08:09 QyiSImGEO
雲散求心は八卦だとお客様だけど大徳だとキツいからなあ
大徳自体厳しい相手増えた気がするし
578:ゲームセンター名無し
08/01/18 18:39:14 vkv0tZC90
そりゃあれだけ使われてれば研究も進むわな
蜀の民としては、さらにヒネリを入れ続けたい所
579:ゲームセンター名無し
08/01/18 18:39:24 l7PhZiCr0
>>570
彼が40cくらいに強化されても文句は言わない
580:ゲームセンター名無し
08/01/18 18:44:39 pmNF+upx0
>570
前半は魏武だと思うが、後半がよくわからん。無双?
581:ゲームセンター名無し
08/01/18 18:55:24 JGclhQA50
>>578
ヒネりすぎて昨日連環連計を試したところ、ズタボロでしたw
回復舞には勝てたけど
582:ゲームセンター名無し
08/01/18 19:27:52 4G4P4HpdO
兄弟たちよ今一番安定感のある大徳デッキはどんなんだい?
八卦が増えて雲散求心が減り呉が増えてきていると推測して両方食える大徳を使おうと思うんだがイマイチ納得できる形にならない。
一応、最低限、挑発落雷、車輪は必須だと思ってるんだが
583:ゲームセンター名無し
08/01/18 19:36:22 vkv0tZC90
>>582
大徳、ギエン、チョロ、ゲッキ、まで読んだ
584:ゲームセンター名無し
08/01/18 20:01:41 gHLbaWH8O
>>583
一騎当千か神速趙雲の二択ですね。
まで読んだ。
585:ゲームセンター名無し
08/01/18 20:07:08 +wWGf/j60
>>584
でもそれって長槍陣大徳のテンプレみたいなもんじゃね?
まで読んだ。
586:ゲームセンター名無し
08/01/18 20:19:32 rdQwD4KTO
>>574
それなんて久米田作品?
587:ゲームセンター名無し
08/01/18 20:26:45 vkv0tZC90
>>582
あ、すまない。大徳ってことで22211で勝手に想定してた。
↓好きにするといい
大徳、魏延or王平、姜維or馬謖or張松、徐庶or夏侯月姫
588:ゲームセンター名無し
08/01/18 20:26:50 fM9cEYqR0
>>585
軍師法正修正されるみたいだから軍師ホウ統のほうがよくね?
まで読んだ。
589:ゲームセンター名無し
08/01/18 20:36:25 KC2bmI3m0
てか蜀は法正を除くとホウ統くらいしかまともな軍師がいない気がする。
馬謖と諸葛亮悲惨…
590:ゲームセンター名無し
08/01/18 20:47:59 DhIo3A4s0
>>589
孔明は七星強化で大丈夫だろう
馬謖は・・・
591:ゲームセンター名無し
08/01/18 20:50:22 Aan8rKmXO
転進再起は槍の多い蜀ではガチだし、七星も強化されるみたいだから涙目ではなくなるだろう
ただ法正が強いから影に隠れてるだけ
と思いたい
592:ゲームセンター名無し
08/01/18 20:50:33 MUXukuv5O
>>574
俺もされたわ
593:ゲームセンター名無し
08/01/18 20:51:02 LDSnVOYw0
みんな馬謖(軍師)弱い弱い言うけど蜀と転身再起の組み合わせは強いんだぜ?
回復奮迅は正直使えないけどさ
594:ゲームセンター名無し
08/01/18 21:05:10 2l4Ek16p0
>>593
転身再起一つで終わる月英使いがここにいるぞ
馬謖使用率低くて良かった
595:ゲームセンター名無し
08/01/18 21:13:29 KC2bmI3m0
回復奮迅の調整難しそうだよな。
範囲拡大しすぎるととんでもないことになりそうだし
回復量あがってもとんでもないことになりそう。
596:ゲームセンター名無し
08/01/18 21:22:35 +vVsJswZO
軍師は馬謖しか使ってないな
麋竺とホウ統もLv15まで上げたけど、やっぱ転身再起が強すぎて
597:ゲームセンター名無し
08/01/18 22:00:56 aKBnLwml0
>>589
麋竺は眼中に無いのかよ(´・ω・`)
そういえばさっき英傑模擬戦の旧カード1コス空き枠に穆を投入してみたんだが…
忠誠舞っていつの間にか兵力上限150%になってるんだねorz
しかも100~150%まで募兵で回復する時間がやたら長く感じたよ
…なのに3Dキャラが前以上に忠実に再現されててちょっと噴いた
598:ゲームセンター名無し
08/01/18 22:08:26 u3wXXz+L0
単色じゃないが、ロケテやっててSR関羽は白馬陣と組ませるといいんじゃないかと思った
白馬陣→相手号令→下がって士気差&時間稼ぎ
士気9から白馬→槍を壁に張り付かせて神速馬がマウント→兵力が減った頃に忠義
599:ゲームセンター名無し
08/01/18 22:19:01 d04IEipL0
>>598
まず白馬陣した後号令は無い気がするな
こっちライン上げてるなら相手が引いて城内使って守られ志気差できるし
相手にライン上げられてるなら白馬陣で引いても意味が無い
後関羽がコス3だから4枚も5枚も組みにくいかも
600:ゲームセンター名無し
08/01/18 22:36:39 GYH9BNoB0
軍師馬ショクと軍師法正のレアリティ逆だなって何回も思う。
瀬賀は何をどう間違えたのかビジクなんて軍師に持ってくるし。。
劉備の初代軍師の徐庶もいるだろうに。
601:ゲームセンター名無し
08/01/18 22:41:49 rSs0eSE20
>>600
徐庶はカード追加のためにとってあるのだよw
602:ゲームセンター名無し
08/01/18 22:43:10 ggDE7WTK0
徐庶は普通の増援or再起+兵軍連環にして欲しい
何故蜀は鉄鎖連環だけなのか・・・
603:ゲームセンター名無し
08/01/18 22:45:26 r/HcmibS0
徐庶とかは追加のSRのためにとってあるんじゃないかな
魏もカクとかテイイクとかあからさまなのいないし
604:ゲームセンター名無し
08/01/18 22:45:37 vuGJya9O0
>>600
それ言い出したら馬謖の陣略は兵力回復より士気回復だろう。
発動時に丞相に手打ちにされるw
605:ゲームセンター名無し
08/01/18 22:50:21 OyNKr+za0
七星が強化されたら、
「蜀はどっちの属性も無駄にならなくてズルイ!」
とか言われるだろうなぁ
いや、実際その通りだけどw
606:ゲームセンター名無し
08/01/18 22:54:53 GmVouTa1O
諸葛亮とホウトウとジョショがデッキに入っているのにジョショまで軍師になったら…。
俺のデッキ、ビジクの一択?
607:ゲームセンター名無し
08/01/18 22:59:46 5QGdvws10
>>597
穆弱体化悲しいよね・・・。
3以降直後の混乱に乗じて穆で頑張ってみようと思ったんだけど、忠義号令もいる今、あの性能はさすがに心砕けた。
テンプレ大徳でもまともに勝てない現状だけど、俺は穆があのキャラデザのまま戻ってくるまで職を離れんぞ…
608:ゲームセンター名無し
08/01/18 23:01:01 GYH9BNoB0
追加は徐庶と有名どころの軍師レアリティ変更だけで
済まされそうだな・・・R諸葛とかSRホウトウとか
孫乾?誰です?そいつは
609:ゲームセンター名無し
08/01/18 23:04:48 fM9cEYqR0
>>606
軍師馬良の活躍にご期待下さい
610:ゲームセンター名無し
08/01/18 23:04:53 v1DklbS20
SR関羽 R馬超 SR孔明 UC関平 軍師ホウトウ
馬超以外は知力高くてダメ系の多い日でも安心
でも超絶は簡便な
611:ゲームセンター名無し
08/01/18 23:07:27 GmVouTa1O
孫乾、馬良、徐庶、張松、費イ、蒋エン、姜維あたりが軍師の有力でOK?
612:ゲームセンター名無し
08/01/18 23:12:33 vj1hxtQdO
>>606
ビジクで頑張ろうよ
ビジクは偉大だよ
613:ゲームセンター名無し
08/01/18 23:14:46 ggDE7WTK0
>604
馬謖の兵略は泣斬馬謖(MAXで使うと士気+3か4)でよかったと思うんだ
614:ゲームセンター名無し
08/01/18 23:19:08 5QGdvws10
GSR姜維 天:再起転進 人:質実兼陣
GR蒋エン 天:兵力増援 人:車輪憤陣
GR徐庶 天:兵力増援 人:天命落雷
GC張松 天:再起興軍 人:特大くるりんぱ陣
こうですね。わかります。
615:ゲームセンター名無し
08/01/18 23:20:35 GEXiIoAhO
馬謖「奥義!!」
ギャー
616:ゲームセンター名無し
08/01/18 23:21:18 ln3om/Ma0
>>610
対超絶用に落雷を完備した
SR関羽、Rギエン、ジョジョ、UC関平、軍師孔明
というデッキもありますぞ!!
つか俺verうpしたらまずこのデッキで全国やるんだ…
617:ゲームセンター名無し
08/01/19 00:01:40 C6rQAlKP0
>>614
質実兼陣とか厨過ぎるwww
ていうか諸葛亮は石兵八陣っていうおあつらえ向きのエピソードがあったのに何で陣略で採用されなかったんだろうな
範囲内の敵をランダム移動みたいな
618:ゲームセンター名無し
08/01/19 00:02:08 WJlJSsv50
質実陣と車輪陣は壊れすぎだろwwwww
619:ゲームセンター名無し
08/01/19 00:07:23 DOs83ib30
ポストチョロ松が誰かを考えてみる
R姜維(大徳デッキの構成的に考えて)
R馬ショク(コストは一番軽い)
R張飛(八卦デッキで一人がけ兼用)
620:ゲームセンター名無し
08/01/19 00:09:48 gKPT4jFZO
軍師の姜維はないな
621:ゲームセンター名無し
08/01/19 00:10:18 Je8yzGha0
>>617
個人的に「回復八陣」
八つの小さな円形の陣を敷き、入ると兵力が回復するが陣が消える
みたいなのを妄想してたのだがな
622:ゲームセンター名無し
08/01/19 00:11:56 +bCqkaSYO
忠義と七星で兵力真っ白!
まで読んだ
623:ゲームセンター名無し
08/01/19 00:14:26 TY8F3x6vO
SR軍師徐庶
看破奮陣:陣略範囲内での敵部隊の計略を無効化し、味方部隊の兵力を回復する
&再起
敵陣に敷けばマウント状態で相手涙目wwww
624:ゲームセンター名無し
08/01/19 00:17:19 b1E096ic0
オリカはオリカスレへ
625:ゲームセンター名無し
08/01/19 00:21:28 D04yE+9c0
>>623
バカジャネーノ
626:ゲームセンター名無し
08/01/19 00:24:27 7JuBUj9l0
>>616
それおれの今のデッキ・・・
627:ゲームセンター名無し
08/01/19 00:27:40 L6WGwBr8O
法正、弱体化で長槍の判定2/3だっけ?
正直それくらいならまだいけそうな気もするような…
無敵槍が強くなるって実際とても便利だ
628:ゲームセンター名無し
08/01/19 00:38:33 dqsVy6YgO
追加軍師は
極滅豪雷
に決まってんだろ
629:ゲームセンター名無し
08/01/19 00:47:42 tpQlRg7M0
敵味方問わず範囲のやつにランダムで知力10相当の落雷を10発落とすんだな?
630:ゲームセンター名無し
08/01/19 00:58:08 13Y9bfsy0
>>629
それだと効果一瞬だから兵略になっちゃうぞ
陣略っぽくは・・・・
631:ゲームセンター名無し
08/01/19 01:03:14 aAoI5+i20
>>628-629
>極滅豪雷
発動すると、孔明が城壁でエレキギターかき鳴らし始めて、
陣略範囲に入ると、敵味方問わず感電ダメージ&ランダム移動喰らって死ぬんだろ?
↓元ネタ
URLリンク(www.google.co.jp)
632:ゲームセンター名無し
08/01/19 01:03:22 DBdqV9AS0
げぇっ、車輪+4はデマだったのか・・・
633:ゲームセンター名無し
08/01/19 01:05:46 FlyYjOe+0
驚くほどの事でもないw
634:ゲームセンター名無し
08/01/19 01:07:03 cmsJMMp50
まあ+4になったら使うのかっていわれるとあれだが
635:ゲームセンター名無し
08/01/19 01:07:44 aAoI5+i20
>>634
いや車輪が+4だったら使うよ俺。それ強過ぎ。
636:ゲームセンター名無し
08/01/19 01:08:08 DBdqV9AS0
期待してたんだけどなぁ、自身含まないし
637:ゲームセンター名無し
08/01/19 01:10:13 YLIxUCl00
決着張飛の武力上昇って今いくつになったんだろ
wiki見たけど載ってないんで、トレードするか迷ってるんですが
638:ゲームセンター名無し
08/01/19 01:12:31 cmsJMMp50
+5
639:ゲームセンター名無し
08/01/19 01:25:33 YLIxUCl00
効果時間しだいでは有効に働けるかもなんで、使ってみます
孔明、張飛、車輪魏延、神速趙雲みたいな感じで、明日挑戦してこよう
ありがとうございました
640:ゲームセンター名無し
08/01/19 01:28:09 IjHfsEix0
忠義関羽 車輪魏延 周倉 凡将 ホウ統 軍師諸葛亮
なんとなく思いついて「イケそうだ!」という気持ちと、「生兵法とは(ry」という気持ちが混在している・・・。
641:ゲームセンター名無し
08/01/19 01:47:03 DCmPWdI4O
次のverは回復奮陣の調整を間違えてものすごいことになる。
とみた。
ってか今のverで回復舞+回復奮陣ってどうなんだろ?
642:ゲームセンター名無し
08/01/19 01:51:22 vO+QpSQzO
>>641
牛金相手に回復奮迅、舞、八卦四人、ついでに粘りを重ねてみたけど全く減らなくてよくわからなかった
643:ゲームセンター名無し
08/01/19 01:55:14 DCmPWdI4O
そりゃそうだw
このバカちんwww
644:ゲームセンター名無し
08/01/19 01:59:21 7+76binw0
回復奮陣+回復舞+八卦4で武11馬超を作ってみたが、
孫武がかかった武17の槍孫策に乱戦で溶かされた
もう少し粘れると思ったんだが…
まぁ重ねる意味はあまり無い
645:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:00:13 EU5P0lcdO
>>600
ビジクは初期の劉備軍を支えた軍師の三人の一人。
正確には、財政面だけど・・・だから負けまくったんだけど・・・。
646:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:01:26 sse7Wv2C0
ついに蜀陳羣が参戦か
647:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:10:47 HHMyjkyP0
回復粉塵使ってるけど、最終的に物を言うのは武力だからねぇ。
中武力ワラ系が相手なら永久にマウント取れて楽しかったりする反面、機略なんぞに連凸されるとあっという間に溶けるのは言うまでも無い。
648:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:37:05 cVGgmKEeO
SR錦馬超をひいたんで、大戦1以来につかってみたんだが
相変わらず惚れ惚れする破壊力だなw
勇猛もちで呂布も討ち取ってくれるし、安心感が聖闘士とはまた違う。
こいつを基軸にデッキ組むなら、相性いいのは誰になるだろう…
649:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:44:58 T6v0rtGTO
>>648
っSR関羽、SR超雲
650:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:46:10 3WK8ToFi0
最近復帰してやっと7品までいったんだけど
上で機略とかに叩き落されてるのか知らんが
呉率が異常なんだが・・。
651:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:46:42 nAzCv4vG0
SR馬超?
まぁ相性いいのは八卦だな
八卦3人がけは強いしな
次に高武力槍が欲しいのでUC張飛
で、伏兵とダメ計も欲しいのでR徐庶がいい
残りは…、万能なチョロでも入れておこうか
おっと、コストオーバーしてしまったか
じゃあ0.5落としてR馬超にしよう
おしまい
652:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:50:36 cVGgmKEeO
>>649、>>651
……あれ、目頭があつい…
653:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:56:18 C6rQAlKP0
>>652
SR魏延のことを考えればまだいい方だって…
654:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:00:39 IK+RewpU0
逆に考えるんだ
SR馬超とSR魏延で高武力馬デッキを作れば(ry
655:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:16:29 tpQlRg7M0
蜀騎馬単は相当ガチだぞ
下手したら魏より性能よかったりするし
656:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:53:57 4x6ZMZFfO
俺のデッキをさらそう。SR馬超、UC張飛、ショカツ亮、伝授、シュウソウ。強いよマジで。戦法は馬超を殺さなければOK!魏は客、大徳は軍師をホウトウにしとけばいける。車輪がいなければ、伝授白銀で全滅。麻痺矢は苦戦必死!
657:ゲームセンター名無し
08/01/19 04:29:22 egD+7aRWO
まあ騎馬の国のハゲより強い8/3魅力勇猛の計略ステルス+8とかいるからな。
8/4無特技の生け贄+8とかお呼びじゃねーよ。
658:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:18:31 kWXpOT+OO
>>657
その方は勇猛が…
659:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:01:21 egD+7aRWO
>>658
おや?魏延って勇猛ついた?
まあついたところで人属性で魅力勇猛も馬超いる限り天属性2コスト騎馬はおよびじゃねーよ。
660:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:02:47 egD+7aRWO
訂正
人属性で魅力勇猛も馬超いる限り
↓
人属性で魅力勇猛の馬超いる限り
661:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:32:47 WmC4KWSTO
八卦がいるんだから伏兵はいいじゃないかっ…!!
662:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:51:29 o4zQx7dw0
>>639
決着はかなり短いよ。4カウントくらい。
663:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:51:41 AOQVnpt+O
>>656
デッキはどこかで聞いた事あるような個性の無いありふれたデッキだし、
車輪無いなら伝授使わずに白銀だけでもよさ気だし、
麻痺矢にそこまで有利つく訳じゃなさそうだし・・・
どこからつっこめば良いのやら・・・
664:ゲームセンター名無し
08/01/19 09:11:14 gKPT4jFZO
SR馬超を馬鹿にすんなや。
俺の1からのメインカードやし。
665:ゲームセンター名無し
08/01/19 09:12:21 Qul9UltfO
忠義関羽強化と聞いてこんなのを考えてみた
忠義 姜維 張飛 野戦
時間があれば今日試してくるが、その前にパッと見の感想を
聞かせてくれないか
666:ゲームセンター名無し
08/01/19 09:20:14 EGZrpPxr0
パッと見の感想は軍師ぐらい書け
667:ゲームセンター名無し
08/01/19 10:24:00 9Lfj3FR3O
>663
麻痺矢「には」苦戦するってことじゃない?
早速今日試すかな。
SR馬超をSR趙雲にして。
668:ゲームセンター名無し
08/01/19 11:22:24 +Dfb+E4UO
今の環境で白銀大徳を使ってる俺は異端なのか?
白銀、大徳、関平、チョロ、銀子、軍師孔明
精兵1択にすればそれなりに戦えるんだがなぁ。
669:ゲームセンター名無し
08/01/19 11:30:49 hI7Z94Mo0
>>665
なんか上のほうで俺が書いてたデッキに似てるけど、超回復・挑発ありとはいえ、3枚で戦えるのかというのが不安。
まぁ俺もまだ試してないからなんとも言えんけど。
軍師は・・・孔明で驚きの白さにして舞わずにカウンターから永久マウント狙いか、精兵で底上げして一発にかけるか・・・。
柵がないから舞姫守りにくいし、なんか野戦いらなくね?ッて感じになってくんだよな。
670:ゲームセンター名無し
08/01/19 11:41:15 Wbcnkk1L0
はい、異端1丁入りましたー。
671:ゲームセンター名無し
08/01/19 11:46:54 a3q+bsPD0
>>668俺も俺も
672:ゲームセンター名無し
08/01/19 11:58:13 i0vE7aUk0
どこでもそうだが異端異端言う奴ほど大して異端じゃないな
白銀は普通に使えるカード
ただ士気がやや重いが
強化された関羽ウザそうだが蜀単でどうやって相手するべきかな
ピン落雷じゃ一人しか落とせないし
673:ゲームセンター名無し
08/01/19 12:15:53 Wq8keM1N0
>>668
どこが異端なんだよw
まずその大徳外して出直せハゲww
674:ゲームセンター名無し
08/01/19 12:33:35 Yl798+n10
>>672
4枚忠義使ってるものからすると一番きついのは連環と落雷
連環でも落雷でもライン上げることができれば勝てるけどね
675:ゲームセンター名無し
08/01/19 12:45:22 i0vE7aUk0
>>674
連環か
忠義されてから落雷じゃ落ちないかもしれないし
八卦で軍師ホウ統だが軍師変えて武将ホウ統も考えるかな
676:ゲームセンター名無し
08/01/19 13:05:40 Yl798+n10
>>675
たしかに兵力満タンから忠義してJOJOに関羽ピンくらったが死ななかった
少しでも残ってりゃ突撃マウントにゃ問題ないし募兵もあるし
677:ゲームセンター名無し
08/01/19 13:43:30 z7h3E7is0
異端になりたきゃ蜀単で無号令デッキでも組めwww
あ、回復舞は無しなw
678:ゲームセンター名無し
08/01/19 13:56:30 0EKuM9VXO
蜀スレなのになんだか殺伐としてるなぁ。
昔の弓2+武力9槍+連環みたいなデッキは今は厳しいのかな?
679:ゲームセンター名無し
08/01/19 14:00:17 jMCkeCUZ0
>>678
U張飛、Rコウチュウ、SRショウコウ、Rジョショ、Rホウトウ
なかなか強いよ、ジョショが強すぎるw
680:ゲームセンター名無し
08/01/19 14:12:07 us6r7vbJ0
何気にジョショいれば無号令デッキはできるよな
あと、鉄鎖と関平の長槍とかもよい
681:ゲームセンター名無し
08/01/19 14:14:28 egD+7aRWO
珍しくもなんともないデッキでさも当然と異端発言する奴いるよな。
蜀で異端名乗りたきゃ七枚デッキでもやってろ。
682:ゲームセンター名無し
08/01/19 14:29:23 F7wXu05/O
>>681
UC法正、関平、周倉、孟達、羅憲、月姫、ホウ統、軍師馬謖の太陽がイッパイデッキですねわかります
683:ゲームセンター名無し
08/01/19 14:30:57 us6r7vbJ0
そのデッキも車輪が+4ならいけそうなのにな
684:ゲームセンター名無し
08/01/19 14:40:03 GfDT2blM0
蜀単で珍しいデッキといえば、強化計略なしデッキ?
挑発・落雷・連環・援護・舞etc...、この辺を活用すればあるいは・・・
無理だn(ry
685:ゲームセンター名無し
08/01/19 15:06:21 pGDTQn8E0
むかーしに頂上でた劉備魅力ワラなんて珍しいんじゃね?
もう八雲の計略弱体したから辛いかな?
686:ゲームセンター名無し
08/01/19 15:10:52 UVOZ3DpUO
もう挑発単は組めないんだな
ちょっとだけ寂しい
687:ゲームセンター名無し
08/01/19 15:38:49 ny6BbLbcO
先輩達にアドバイスを請いたいんだけど、
SR諸葛亮、R張飛、2、1、1
なデッキを組みたいんだ。
残りどんな構成が良いかな?
688:ゲームセンター名無し
08/01/19 15:46:05 7WhsvJ100
>>687
R馬超は確定。
1コスは優秀なのがそろってるからお好みで。
凡将 ホウ統で人属性単にしてる。
689:ゲームセンター名無し
08/01/19 16:08:31 XgPP182TO
>>687
R張飛 R馬超 SR孔明 趙累 チョロ
なら俺のデッキだ
対応力がハンパなく高いんで俺的厨デッキに認定してる
R張飛は頂上に載ってから増えてきたよな・・・
嬉しくもあるが悲しくもあったり
690:ゲームセンター名無し
08/01/19 16:17:10 ny6BbLbcO
ありがとうな
参考にさせてもらいます
しかしR張飛型の八卦って基本的にどう立ち回れば良いんだろう?
691:ゲームセンター名無し
08/01/19 16:21:31 oXF4M6cW0
>>690
基本的にUC張飛型と同じ感じで良いと思うけどな
というか1コスの内容でも変わってくるし
692:ゲームセンター名無し
08/01/19 16:51:28 zvzFJaLKO
忠義号令5割なかったよ。
4割以上4割5分以下。
城出た後交戦無しに使ったから間違いない。
693:ゲームセンター名無し
08/01/19 16:53:57 hhGrOKdT0
>>690
デッキ構成はおろか立ち回りまで人任せとなw
694:ゲームセンター名無し
08/01/19 17:17:41 pGDTQn8E0
>>690
とりあえず適当に組んでやってこい
それで負けたらその相手のメタ風味に組めばいいし
勝ったらさらに使いやすいように構築すればいい
695:ゲームセンター名無し
08/01/19 17:57:52 EGZrpPxr0
>>692
やっぱ5割ないか…なんかまた微妙な所に落ち着いたな
4割+範囲拡大なら嬉しいんだけどなぁ
696:ゲームセンター名無し
08/01/19 18:05:24 R9sbqwTk0
独尊も変更なしだったら寂しいなぁ・・・+8ってorz
697:ゲームセンター名無し
08/01/19 18:08:02 sZ4YvnnIO
一騎当千下方修正でバランスとるなんてことは…ないと思いたいが、SEGAだしなぁ
698:ゲームセンター名無し
08/01/19 18:14:16 mqQ4vohuO
忠義は本スレで5割はガチって書いてあったんだけど、どっちなんだろう
699:ゲームセンター名無し
08/01/19 18:20:29 oXF4M6cW0
忠義は無勢との組み合わせがあるからなあ
ここだと基本単色だから、強いけどそれこそ使い手を選ぶというか、そんな評価なんだろうね。
俺は忠義使い切れなかったし、5割になってもたぶん使わないと思う
700:ゲームセンター名無し
08/01/19 18:20:37 GfDT2blM0
>>696
どっかで+8→+9になったって見た気がする
でも、唯我独尊の1番の欠点は効果時間じゃないか?
>>697
一騎当千は今が絶頂期なんだろうね
下がることはあっても今以上になることはないだろうな
701:ゲームセンター名無し
08/01/19 18:21:22 ePdmNB4a0
孫尚香使ってる人いる?
張飛 大徳 徐庶 孫尚香 趙累 で2品まできたけど大して強いと思わない・・・orz
やはり英傑には入りにくいのかなぁ
702:ゲームセンター名無し
08/01/19 18:25:05 R9sbqwTk0
>>700 何?+9ならガチだぜ。調べてきたいけど今日は無理だし、明日は八王子で
大会があるんだよなぁ。
703:ゲームセンター名無し
08/01/19 18:40:34 0X4Mnmso0
>>689
何気なく覗いたら俺と全く同じデッキの人がいて吹いたwwww
友人に言わせれば「脳筋で補っただけの総武力が心許ない紙束」らしいが、
対応力がやばいよな。それでいてカウンターのゴリ押しも出来る。
五品でくすぶってたのに、これ使ってからほぼ負けなしで太尉だから俺も厨デッキ認定してるわw
>>700
一騎当千は今が絶頂というか…前バーが不遇な下方されてただけで今が標準。魅力付いたのはアレだけど。
704:ゲームセンター名無し
08/01/19 18:49:11 7WhsvJ100
>>703
その友人のデッキを見る目がないだけじゃないか?
八卦使ってれば思いつく形のひとつだぞ。
当千は蜀では数少ない高武力をつくれる計略だし、霧散流行の今verだとかみ合いすぎてた。
強すぎるわけではないが、決して弱くない。
霧散の下方修正も考えれば今より上に行くことはないと思う。
705:ゲームセンター名無し
08/01/19 18:51:55 GfDT2blM0
>>702
ガセの可能性もあるからあまり期待しないでね
>>703
2.1で当千が不遇だったのはSR魏延を流行らす布石だったんじゃない?
706:ゲームセンター名無し
08/01/19 18:59:36 Bjl6/udd0
>>701
間違いなく強いけど、デッキの本来の強さにあわないんだよな。多分。
舞いや槍系超絶への押さえ込みは素晴らしいし、流行の投げ車輪もどんとこい、
大徳同士での号令前の牽制力だって下手な1.5馬以上だけど、
いざぶつかり合ったときに、折角の優位が±0になっちゃうくらい突破力が落ちる気がする。
ただでさえ尖った面のない大徳がさらに丸くなるのが、大して強くないって感じる理由だと思う。
使いたいんだけどねぇ・・・SR孫尚香
707:ゲームセンター名無し
08/01/19 19:02:10 tCI+gufjO
計略以外でもスペック面で8/3勇魅人属性ってのが無特技天と比べて差が大きいな
かなりオーバースペックに見えるけど昔のR孫策と同じなんだよな…
俺は銀子の目覚めの効果時間の方を延長してほしい
708:ゲームセンター名無し
08/01/19 19:19:35 U6SGqTto0
>>700
というか雲散はやってるから当千の使用機会もある訳で、
即効性の薄い士気5をメインにするのは・・・
要は環境。スペックは最高だから普通は計略度外視でも入れるけど。
709:ゲームセンター名無し
08/01/19 19:23:44 DCmPWdI4O
兄者達に助言を賜りたい。
今、軍師法正 大徳 当千 Rギエン ホウトウ ゴイでやってるんだがゴイを移籍に変えようかどうかで悩んでいる。
基本的な戦術は大徳→相手に合わせて車輪か当千→上げた武力で壁を作り槍撃and突撃→乱戦で兵力が減ったら衛兵 ってな感じ。
んで‥‥ゴイなんだけど衛兵を使うことを考えたら端攻めに走らせるわけにもいかないし、開幕端攻めはホウトウのステルスがあるし‥‥そうなるとやることといえば端攻め阻止と衛兵くらいなんですよね。
それだったら衛兵の回復量の差で移籍のほうがいいのでは?
と思ったのですがどうでしょうか?
710:ゲームセンター名無し
08/01/19 19:33:19 U6SGqTto0
まず、衛兵じゃなくて援兵。
構成的に大徳をメインとするんだから、大徳→車輪と繋いだ際に立ち回りで攻城とるべきで
そこでさらに士気を消費しなくてもいいと思う。
終盤にたたみかける戦法を取ってるなら的外れな意見で申し訳ないけど
そうじゃないなら基本士気9~10くらいで相手と衝突する事がメインだと思う。(大体60カウント前後)
一気に士気を使ってしまってその後相手の再起カウンターから対抗する士気がなくて敗戦なんてパターンが出てくる。
だから、ゴイに士気を割く事を主眼にせずに1コス騎馬として運用するようにすればいいと思う。(回復量微妙だし)
個人的には凡将のほうが端攻めした時なんかに局地的な働きを期待できるからいいと思う。
援兵メインならイセキだろうけど・・
711:ゲームセンター名無し
08/01/19 19:48:35 WJlJSsv50
今って援兵じゃなくて援軍じゃね?
ところで、今の蜀って士気余りに使える計略がないな…
槍弓援兵手腕と当たって延々召還されたときはうんざりしたぜ…
712:ゲームセンター名無し
08/01/19 19:52:03 U6SGqTto0
正確には的確な援護っぽいw
713:ゲームセンター名無し
08/01/19 20:25:46 jL/+5BxbO
>>703
>>689のデッキは雲散やダメ計を相手にした時どうしてるの?
士気差作って一騎当千八卦一人掛けとか?
714:ゲームセンター名無し
08/01/19 20:27:54 7WhsvJ100
>>713
なんで3人掛けつかわないんだ?
715:ゲームセンター名無し
08/01/19 21:19:46 cbkE1JSy0
忠義デッキ使ってる人って軍師なに使ってる?
俺の場合ホウ統がいないから孔明が軍師になってしまうんだけど
716:ゲームセンター名無し
08/01/19 21:33:48 Ka4xdO0+0
>>715
デッキが関羽、UC張飛、R魏延、チョロなんで
超絶対策にホウ統にしてる
人属性がチョロだけだから奥義ゲージMAXになったことないけど
717:ゲームセンター名無し
08/01/19 21:34:47 egD+7aRWO
>>715
>>なってしまうんだけど
なんという嫌々使ってるかのような書き方。
精兵集陣強いぞ。武力+2は0.5コスト相当だぞ。
あの上で馬超が一騎当千すると武力18計略ステルスだぞ。
あの上で魏延が大車輪すると武力14車輪だぞ。
あの上で大徳すると武力+7号令だぞ。
陣の上じゃなきゃ意味が無い?チョロで強制誘導してついでに刺せ。
あーでも七星祈祷には期待するなよ。
718:ゲームセンター名無し
08/01/19 21:43:11 Vju0ffTA0
こっちU張飛R馬超U関平SR諸葛亮C廖化で
あっちSR劉備U張飛U関平R徐庶Cチョロだったんだけど
序盤にリードとられて負けてしまった。序盤にリードされてなくても士気9くらいの時に
どうやって戦えばいいかわからない。落雷気にして早めに三部隊掛けしても
ゴリゴリ押されるし。八卦は連環や落雷入り大徳にどうやって
戦えばいいんだろう?教えて下さい。
やっぱり投げ車輪がないときついのかなぁ・・・。
719:ゲームセンター名無し
08/01/19 21:47:53 Yl798+n10
>>715
俺はSR関羽、R馬超、UC張飛、チョロでホウ統
これなら馬超人属性になるし
これ使うと蜀じゃなくて昔の魏4やってる感じになるけどね
720:ゲームセンター名無し
08/01/19 21:47:53 19BVr6KH0
>>717
>>715は七星メインだろう、多分
721:ゲームセンター名無し
08/01/19 21:49:41 WvAyN/mb0
大徳vs八卦は相性からして悪いよな
多少の城ダメは覚悟して士気溜め、2度掛けの攻めでそれ以上削らなきゃならん
722:ゲームセンター名無し
08/01/19 21:52:33 5pOH/hhg0
>>718
戯言なんで間違いあったら誰か指摘してくれ。
軍師もよるが、なるべく相手に士気使わせて、若干の城ダメージ覚悟して逃げる。
んで士気差作ってカウンターって流れしだと思う。
というかダメ計入り御三家号令は八卦にはやっぱりキツイね。特に同国の大徳が一番きついw
723:ゲームセンター名無し
08/01/19 21:53:02 7WhsvJ100
>>721
投げ車輪でひっくりかえせるかなぁ って感じだな。
士気12溜めれば相手には大徳して長槍か強化戦法しかないからそこで頑張るしかない。
724:ゲームセンター名無し
08/01/19 21:55:50 pGDTQn8E0
>>718
士気12だったらおいらの5枚八卦の場合
張飛一人掛け+3人掛け+鉄鎖で敵城門ぶち込む
残りの4枚で鉄鎖内に入るやつ弓で撃ったりする
9なら士気3でなんとか妨害係を潰してから八卦1人掛けで城門鉄鎖
へ?軍師が亮ちんや法正の場合?(´・ω・`)知らんがな
725:ゲームセンター名無し
08/01/19 22:15:47 XgPP182TO
>>703
やぁ兄弟。俺も太尉だからそのうちマッチングするかもねw
ちなみに当方の軍師はホウ統殿に任せているよ
>>713
やっぱ状況によるけど、ダメ計は八卦三or当千で対応するかな
雲散㌧はこちらから攻める場合は八卦三→車輪狙い
+求心で攻められる場合は挑発で先に潰すなり、当千で対応するなり、八卦一で雲散誘うなり、鉄鎖使って時間稼ぐなり。
ほぼメタってるからどうにでもなるなぁ
726:ゲームセンター名無し
08/01/19 22:32:57 XgPP182TO
つか俺さっきからageまくりスマソ orz
>>718
お互い士気9くらいだったらU張飛にピン落雷落とさせて、チョロに気を付けながら八卦二or残りに八卦三で押すかな
727:ゲームセンター名無し
08/01/19 22:38:35 i0vE7aUk0
>>689
>>703
オレと同じデッキばかりじゃないか
結構勝てる
そしてSR馬超+UC張飛に替えたら負けたという…
絵は白銀の方が好きなんだがなー
728:ゲームセンター名無し
08/01/19 23:14:52 RyZ+rMBQ0
ちょっと質問。
相手城門前に鉄鎖配置するとき相手の城内にちょっと食い込ませて配置するとさ、
相手は真ん中から戦場に出てくるのが遅くなるの?
729:ゲームセンター名無し
08/01/19 23:18:09 O6xe63Rr0
そんなことはないと予測。
730:ゲームセンター名無し
08/01/19 23:25:45 dwPoVQDi0
城門前に鉄鎖やられたことあるけど、すんなり城から出られたと思う
むしろ食い込み配置は自城内に戻すのが遅くなるのが嫌だな
731:ゲームセンター名無し
08/01/19 23:34:58 jL/+5BxbO
>>725
レスありがとう
今八卦・R張飛・R馬超・趙累・廖化でやってるんだけど廖化を張松に変えてみようかな
誘導のおかげで対応力が上がるし
732:ゲームセンター名無し
08/01/19 23:38:41 6Z6PKBrLO
最初にスレ汚しすいません。
10分程前に当たった蜀単の人、4枚推挙無双の者なんだけど、
最後完殺空打ちしてごめんなさい。
本当は魏延と乱戦してた呂布の無双打とうとしてたんだけど、ロック間違えましたorz
733:ゲームセンター名無し
08/01/20 00:01:01 CA9/3Rem0
捨てゲー頂上の日に空打ちのひとつやふたつ・・・
734:ゲームセンター名無し
08/01/20 00:02:36 asM8ojYc0
そういや厳顔って全然見ないな。
まあ八卦でのポジションはJOJOがきちゃったけど、武力要員として選択肢になっても良いのになあ
735:ゲームセンター名無し
08/01/20 00:06:49 YvpKV2HY0
>>733
長槍大流行の今verで中途半端に馬いれてもねぇ
736:ゲームセンター名無し
08/01/20 00:08:39 NZ2z3cE60
>>734
関平の存在が大きいと思う。募兵に長槍だからな。
奮激6、3じゃ結構きついと思うぜ。
737:ゲームセンター名無し
08/01/20 00:21:29 4IlCKRaj0
>>734
中武力馬に募と言うのはあまり意味がないように見えるが、
それが無くなったのは結構痛いと思う。
738:ゲームセンター名無し
08/01/20 00:21:40 OgIOz41u0
知力4あればな
739:ゲームセンター名無し
08/01/20 00:26:29 r7LpfDke0
流石にそこまで欲しがっちゃいかんよ・・・
740:ゲームセンター名無し
08/01/20 00:28:53 Uso11oKm0
まぁ大徳同士での消耗戦で憤激連打されて負けたけどな俺。
中武力の憤激は馬鹿にならん。短時間だけど武9にもなるし・・・
741:ゲームセンター名無し
08/01/20 00:40:57 MvTHL9f2O
やっぱ知力低下がネックなんじゃね
使用ポイントTOP100にも入ってないっぽいのが切ない
742:ゲームセンター名無し
08/01/20 00:43:44 etnUSye80
カンペイは人属性ってのも大きい。
そして白銀は天属性で当千は人属性・・・
属性は逆にして欲しかったw
743:ゲームセンター名無し
08/01/20 00:43:58 UZCQG1ek0
騎兵欲しいならJOJOが強すぎなんだよね
俺的には赤壁よりJOJOの落雷のほうが対応しにくい
744:ゲームセンター名無し
08/01/20 00:49:33 Zg+YosVrO
でも落雷だと『火計なら一網打尽なのに…』とか思うことあるよな
逆にピンで落としたい時は落雷でよかった と思うのにね!
745:ゲームセンター名無し
08/01/20 00:53:27 +AxWSdcL0
SR魏延には勇猛募兵が付いてて欲しかった。
正直今の計略の仕様や、戦器(上級)なしじゃ使いもんにならん
746:ゲームセンター名無し
08/01/20 00:57:08 qe5BnWl90
>>745
たぶん、そのうち1人斬って+10とかなるさ・・・
747:ゲームセンター名無し
08/01/20 00:59:32 YvpKV2HY0
>>745
初期値も大事だけど、問題は時間なんだよなぁ
748:ゲームセンター名無し
08/01/20 01:02:01 ltYjRgRy0
>>744
ダメ計の本分は、相手を一撃で落とす≦相手の兵力をごっそり減らす
だと俺は思ってるから落雷<火計だなぁ・・・
蜀で
士気7:大落雷 範囲内の敵味方全てに落雷によるダメージを与える
とか出ないかな~?ダメ?
749:ゲームセンター名無し
08/01/20 01:02:46 tqD4LVnX0
>>748
いいよ
750:ゲームセンター名無し
08/01/20 01:03:22 +AxWSdcL0
>>745
それなら無特技で良いかも
>>746
7カウント以上は欲しいよな
751:ゲームセンター名無し
08/01/20 01:05:24 asM8ojYc0
>>746
そうなったとしても
士気4で1人斬って+10、さらに斬るごとに+α 特技なし8/4
士気5で+8計略無効 勇魅8/3
+10でやっと「場合によっては考えていい」ってレベルじゃね?
いや、もっと強くしろって意味じゃなく単純に環境が悪すぎだよ。
単純に斬るんなら攻守に便利な伝授もあるし
752:ゲームセンター名無し
08/01/20 01:07:49 Uso11oKm0
SR魏延が+9になったって噂を聞いたけど、彼は普通に一人斬り+10スタートじゃあ駄目なのかな?
R魏延がおかしかったのは、たかが1.5コストが+10される化け具合と、周囲に武将がいなくても斬れる点だったと思うんだが。
もともと主力騎馬級のSR魏延が+10って、往年のR魏延と比べれば使いどころ選ぶと思うんだけどなぁ・・・。
753:ゲームセンター名無し
08/01/20 01:08:09 DeEiy0YH0
漏れは遠方にピンポイントで落せる「遠雷」とか欲しい。
小さき落雷の強化版みたいなの。w
754:ゲームセンター名無し
08/01/20 01:17:22 QJJq0akK0
とりあえず諸葛瞻もといい小さき落雷の復活を求む…
755:ゲームセンター名無し
08/01/20 01:26:19 OVxAymgm0
>>754
諸葛瞻は頂上載るくらい現役バリバリですが何か?
756:ゲームセンター名無し
08/01/20 01:26:39 XrHZ6l+J0
今になってよく思う
諸葛瞻はやっぱり完璧なカードだったなと…
757:ゲームセンター名無し
08/01/20 01:37:05 EiHAsaHh0
諸葛瞻が復活して一番被害受けるのは蜀だと思うけどな
張飛に投げ車輪とか八卦一人掛けとかが出来なくなるw
758:ゲームセンター名無し
08/01/20 01:40:25 OgIOz41u0
あれは復活しちゃいかんよ
夏侯惇張紘みたいなもんだ
759:ゲームセンター名無し
08/01/20 01:50:59 sUOVKnprO
排出停止でも使われるからすごいよな
つくづく士気5ダメ計は偉大だと思うよ・・・
760:ゲームセンター名無し
08/01/20 01:51:45 ErduTRpf0
馬超は今サービス期間なだけでしょ
禿とかと比べると多分-1の修正は来ると思ってた方が良い
魏延は意地を見ても1コス切って+10は有り得ん
761:ゲームセンター名無し
08/01/20 01:52:13 MvTHL9f2O
復活したらUC張飛がR魏延にとって代わられるだろうな
762:ゲームセンター名無し
08/01/20 01:59:14 3qd3N+3pO
ランペイジ張飛はいつでますか?
763:ゲームセンター名無し
08/01/20 02:12:36 tqD4LVnX0
>>761
逆じゃね?
764:ゲームセンター名無し
08/01/20 02:22:23 O/D7jo7R0
>>753
そういうのを立ち回りとかのテクニックで補うのが落雷使いの腕の見せ所だぜ?
765:ゲームセンター名無し
08/01/20 02:22:32 CYn61/KG0
>>763
なんでやねん
最近、5枚大徳で関平&徐庶のコンビを良く見るが
同じ3コスだと当千&月姫とどっちがいいんだろうな?
766:ゲームセンター名無し
08/01/20 02:25:00 2k03RyEh0
>>765
俺は下かな
魅力的に考えて
767:ゲームセンター名無し
08/01/20 02:27:47 n3NXQ3Nq0
>>765
俺も後者だな。
武力8的に考えて
768:ゲームセンター名無し
08/01/20 02:47:31 tqD4LVnX0
>>765
すまんことばの使い方を勘違いしてた
769:ゲームセンター名無し
08/01/20 02:51:36 JBo588Vc0
>>759
士気5で"溜め"落雷になって復活したら流石に使われないだろうなw
770:ゲームセンター名無し
08/01/20 02:59:46 6Jhxjafa0
>>765
下の構成で残りは大徳、2コス槍、1コスが妥当なのだが、
この構成だと流行りの伏兵が入れにくいのが難なんだよね・・・
もし入れるとしたら、・・・孟達?
771:ゲームセンター名無し
08/01/20 03:04:14 Svl8ZDI10
唯我独尊 6c
1人で+9 以降1人追加で+3&+3c
2人以上で神速
これくらいなら行けるべ
772:ゲームセンター名無し
08/01/20 03:08:36 Pq7gTokm0
切った総武力+4上昇で15以上上がったら神速とかでいいよ
773:ゲームセンター名無し
08/01/20 03:14:15 hrE1shdNO
呂布さんが駄目ですって
774:ゲームセンター名無し
08/01/20 03:19:36 Pq7gTokm0
まぁ馬超が強すぎと言うのもある
+6は困るがそのうち+7くらいにされるのはまあ仕方ない
775:ゲームセンター名無し
08/01/20 03:33:10 cz0TLUq50
馬超は特技も強いしちょっとぐらい計略がパワーダウンしても問題ないけど
ぎんぺいが回らなくなるよな?
776:ゲームセンター名無し
08/01/20 03:45:30 iEfgjX+O0
>>775
前から思うが銀屏風って無理に廻さなくても十分強くね?
大徳後に士気3払うだけで1コスが武力14とか15だぜ…
777:ゲームセンター名無し
08/01/20 03:53:43 pg2sjlsX0
>>775
というか馬超とのコンボで回す必然性はあんまりない感じがする
長槍陣の影響で下手に回ると困る局面も出てきたし。
今回はむしろ>>776みたいな運用でのオマケってイメージなんだろうと
778:ゲームセンター名無し
08/01/20 03:56:53 +AxWSdcL0
>>776
短いからじゃね?
779:ゲームセンター名無し
08/01/20 03:59:20 YvpKV2HY0
>>777
今だとコスト的にR張飛に大徳+陣で16作って銀子も17車輪てのが無難なんだろうけど。
長槍陣敷くのに車輪? って部分も微妙そうな原因だろうな。
回るか回らないかの差なのに銀子の使用率が全然違うのは回ることの影響がどんだけでかかったかってことだよな。
780:ゲームセンター名無し
08/01/20 04:29:39 R+fppJId0
>>779
魏相手にした時銀を回したいのに銀を回しても結局㌧に消されるからなぁ
㌧に消されるって事は銀回すだけの苦労も消されるって事だから今はどう頑張っても使えない
781:ゲームセンター名無し
08/01/20 09:57:21 P9bBkqMFO
銀子回したいなら八卦三人掛けして投げ車輪すればいいじゃない雲散されないし
782:ゲームセンター名無し
08/01/20 10:09:49 T6cQMCDs0
>>781
戦器ない銀ペイなんて魅力のない高覧みたいなもんだ
周倉でいいよ
783:ゲームセンター名無し
08/01/20 10:13:34 hrE1shdNO
高覧は元からネェよ!
784:ゲームセンター名無し
08/01/20 10:22:48 PUpK28HZO
魏延に勇募とか張紘が壊れ(㌧は同意)とかどんだけ自分勝手なんだよw
785:ゲームセンター名無し
08/01/20 10:28:56 wPkYNFrNO
車輪デッキの診断はここでいい?
ほぼパクリなんだが…
資産は前作までコンプ
軍師ビジク、張飛とチョロ以外旧カード
UC張飛UC法正C関平
CチョロC月姫UC周倉
関平がUCなら一品まではいけるらしい
王平引いたのでUC関平引くまでの繋ぎにしようか検討中
王平使える?
あとオススメ軍師もお願いしたい
馬謖が魅力的に見えるけど生兵法?
786:ゲームセンター名無し
08/01/20 11:19:31 hrE1shdNO
>>784
なぜアンカーを付けないか理解に苦しむ
787:ゲームセンター名無し
08/01/20 11:21:28 lgkHUj1L0
>782
勇猛じゃね?
>776
俺の目から鱗が落ちた。
単体強化が一騎当千と廖化の奮激しかなくて、大徳かけた後の押し込みがに欠けるのが不満だった俺のデッキだが、廖化→関銀屏にしてやってみる!
…大徳かけた後に使うなら魏延の車輪と目覚めはどっちがオススメ?
788:ゲームセンター名無し
08/01/20 11:25:11 jLlxKzZW0
>>779
銀屏の使用率が控えめになったのは1コス馬ダメ計のセンの消滅とか
チョロの復権とか趙累再びとか周倉(ry・・・、蜀1コス情勢の要因が大きいと思う
でも、1コス武力槍としてはまだまだ筆頭だと思うぜ
>>784
浄化爺の間違いじゃないか?
789:ゲームセンター名無し
08/01/20 12:12:53 goGBT1tR0
>>785
とりあえずテンプレだけはみとけよw
王平がつかえるか使えないかときかえれば使える復活車輪持ちだから
一人殿もこなし 復活も早いので捨て駒にもできる 知力もあるから車輪も長い 柵ももってる
そのデッキなビジクで軍師はいいんじゃね?
790:ゲームセンター名無し
08/01/20 12:16:03 ukIdOfan0
うーん、厳顔の知力4とかS魏延に勇募とか戦器ない銀ぺはいらないとか、そういうこと言うと蜀スレ的に汚名を残すと思うぞ・・・。
というか厳顔は現状でもクソ強いわけだが。
791:ゲームセンター名無し
08/01/20 12:53:58 XpLlmjHT0
たいして使ったことないのにデータだけみて評価してる人が多い気がする
何が言いたいかっていうと、忠義関羽は今のままで十分強いよ!
792:ゲームセンター名無し
08/01/20 12:58:56 XrHZ6l+J0
>>791
忠義関羽を全国で15回程度試した俺なら評価していいですか?
うん、そのなんだ
俺には微妙カードにしか…
793:ゲームセンター名無し
08/01/20 13:03:47 POr8n1zf0
>>791
強い弱い以前にコスト3号令だから使う人選ぶってだけだと思うよ
1中期以降の曹操みたいなもんじゃないだろうか
使っててあと少し回復してくれんかな…って思う時は偶にあるけど
794:ゲームセンター名無し
08/01/20 13:11:22 7rxDKQVXO
強いというのは誰が使っても強いものをいうんだよ。
忠義は使い手選びすぎ
795:ゲームセンター名無し
08/01/20 13:16:06 HXA5cZRs0
大徳より忠義のが簡単だと思う俺は異端
2コス武6なんて使う気になれねぇw
796:ゲームセンター名無し
08/01/20 13:24:37 XpLlmjHT0
使い手を選ぶというのは全くその通りだと思う
でも微妙カードだとか関羽の計略っていつも残念だとか言われると
関羽好きの俺はとても悲しいんだぜ・・・
797:ゲームセンター名無し
08/01/20 13:28:53 XrHZ6l+J0
>>796
そんなの法正好きの俺は大戦1から割と最近までずっと味わってた悲しみだぜ!!
798:ゲームセンター名無し
08/01/20 13:48:54 ZeexH/rg0
>>796
合う合わないはともかくとして、実際使ってみるか使いこなしてるのを見れば
3コストの価値はあるって事はすぐに理解できると思うんだけどな忠義関羽は。
武力10勇募に回復計略の組み合わせは本当に絶妙。武神とは一味違う。
まあこのゲームのシステム上、いくらコストに見合った強さを持ってても
3コストな以上どうしても脆くなるのはお察し。
799:ゲームセンター名無し
08/01/20 14:24:43 LR3I3AeNO
桃園なんてどうだ?
800:ゲームセンター名無し
08/01/20 14:41:44 gXCKidK60
2の頃 車輪+桃園+大攻勢 で10連勝してからその記録が抜けないわw
NETみる度に『俺の現在のデッキはこんなネタデッキに・・・』って思う
全員槍だったのにね・・・
さて、受け継ぎで3のデッキ組むか!やってやんぜ!
801:ゲームセンター名無し
08/01/20 14:54:31 kXhgd74uO
>>800
ばんがれw三品で待ってるぞ
次バージョンは七星忠義桃園が流行ると予想
802:ゲームセンター名無し
08/01/20 15:12:56 7w0HdCe/0
>>796
え、鬼神とか強かったじゃん・・・・
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
803:ゲームセンター名無し
08/01/20 15:45:25 gXCKidK60
受け継ぎ・UC張飛・R魏延・UC法正 ってデッキと
受け継ぎ・R張飛・UC関平・UC法正 ってデッキを考えた
軍師は諸葛亮たん!精兵で頑張ってもらおうかの・・・大徳長槍?
雲散求心が憎いのです
804:ゲームセンター名無し
08/01/20 16:33:27 CjtdKv0O0
覚醒ってだけで敬遠してしまいそうだが、結構普通に使われてるもんなのかな
805:ゲームセンター名無し
08/01/20 17:10:54 wSyFsKcCO
>>801
士気かかりすぎ、関羽と劉備で5.5コス等の理由から受け継ぎし桃園以下の使用率だと予想
806:ゲームセンター名無し
08/01/20 17:20:57 wSyFsKcCO
関銀併より孟達の方が強いと主張してみる
3/6伏兵は熱いぜ、開幕に強くなれるし伏兵踏めるよ
計略だってお互い単体じゃ死に計略
807:ゲームセンター名無し
08/01/20 17:34:59 3k8fOWw8O
1コス武力槍は今回は周倉一択じゃね?
808:ゲームセンター名無し
08/01/20 17:44:07 5MpIn3dLO
>>806
目覚めは単体で使っても結構美味しいべ
開幕端攻めで使えば強引に槍の一発もぎ取れるし
…士気の無駄?そんなの関係(ry
>>807
周倉だとなんだか物足りない俺ガイル
魅力と計略は武力+1より偉大?
809:ゲームセンター名無し
08/01/20 18:02:44 URT/fJ1I0
どこの国でもそうだと思うが1コスだと
武力2計略要員>>>武力3武力要員な気がする
今は計略要員でも結構2はいるからなあ。
810:ゲームセンター名無し
08/01/20 20:08:54 gXCKidK60
銀子は武力3の勇魅だからってのもあるけど
なんだかんだで目覚めがあれば選択肢が増えるってのもあるだろ
だっしゃーにはそれがない!
811:ゲームセンター名無し
08/01/20 20:47:17 mvkGkOJy0
武力1を気にするような基準値は2コス以上
それ以下は基本的に計略とか戦略にあったやつ選んだほうがいい
だっしゃーが使われるのならたまには劉邦のことも思い出してあげてください(´・ω・`)
812:ゲームセンター名無し
08/01/20 20:54:18 hZEZmWFV0
劉封は厳顔、馬岱差し置いて頂上に真っ先に出たし全然ガチだべ
馬岱は今日出たけど
813:ゲームセンター名無し
08/01/20 21:00:44 TUDNyLwg0
唐突だが軍師徐庶は、相手の陣略を無効化する陣とか良いかなと思った
曹仁の八門キンサを破ったときのような感じで。読み違えると終わるが
814:ゲームセンター名無し
08/01/20 21:04:50 TnFVup/o0
ふと思った・・・
UC張飛とかUC周倉から勇猛を取っ払って
計略を憤激戦法にしたら・・・、ぶっ壊れ?
>>811
何故かプロトタイプ銀子こと某スパッツ車輪を思い出したぜ
815:ゲームセンター名無し
08/01/20 21:07:52 hZEZmWFV0
ゲームバランスは置いといて張飛に勇猛無いのは呂布に勇猛無いぐらい
違和感あるな
816:ゲームセンター名無し
08/01/20 21:12:22 yk+wgyzc0
唐突だが、人馬一体が1.8倍速と思えなかったので白馬陣と競走してきた
結果:見た感じ変わんない(白馬陣はwikiによると1.7倍速)
まぁ正直0.1倍の差はわからないですハイ
817:ゲームセンター名無し
08/01/20 21:50:08 VUrjVvRx0
>>811
思い出しても、もう使えないワケで (´・ω・`)
818:ゲームセンター名無し
08/01/20 22:28:25 LihTIfErO
>>814
今の回復量多い奮激だと壊れ気味
昔の3割回復なら周倉はともかく張飛は勇猛強化戦法のがいいけど
819:ゲームセンター名無し
08/01/20 22:29:16 d0zqJDzcO
>>817
?????
820:ゲームセンター名無し
08/01/20 22:30:32 FC4r68Dz0
忠義4枚に復活もちを1枚入れようとしたけど、なんだ・・・復活持ちってこんなに少なかったのか・・・
821:ゲームセンター名無し
08/01/20 22:35:12 V9N/YmbO0
SR魏延の出現率ってR魏延より低くない?
R魏延欲しいのに1枚も持ってない。SRは3枚もあるのに…。
822:ゲームセンター名無し
08/01/20 22:35:47 EKgBiSdl0
>>817
1コス車輪のじゃなくて
1.5コス6/5高スペック騎馬の方だと思われ
823:ゲームセンター名無し
08/01/20 22:37:38 d0zqJDzcO
>>821
お兄ちゃん、矛盾してるよ
824:ゲームセンター名無し
08/01/20 22:41:17 6UqQeRJe0
>>820
もう復活ってイメージはなくなってるよね
825:ゲームセンター名無し
08/01/20 22:47:30 URT/fJ1I0
>>824
どっちかっていうと今は蜀は募兵の国なのかな?
武将構成も昔は1.5が充実してる印象だったけど今は2コスの国だし、そう考えると結構変わったなあ
826:ゲームセンター名無し
08/01/20 22:55:33 sPvRgQYVO
銀塀が回るには今回も味方14以上?
827:ゲームセンター名無し
08/01/20 22:56:05 YvpKV2HY0
>>826
16
828:ゲームセンター名無し
08/01/20 22:56:27 XcBm2obF0
>>816
あれ?人馬って1.5倍じゃなかった?
速度で言うと白銀は2倍になった噂を聞いたよ。
829:ゲームセンター名無し
08/01/20 23:01:32 RHmlAOoPO
>>828
今日白銀使って連環陣に突っ込んだらオーラ維持できた。
昔のまんま計算すると、1.1*1.8*0.5=0.99なんだけど0.99ってオーラ維持できたっけ?
出来ないんだったら2倍速だね。
830:ゲームセンター名無し
08/01/20 23:04:51 XcBm2obF0
大戦2時代の連環の法と兵軍連環の速度低下率が同じなら検証できるけど
そうとは限らないからなぁ・・
ただ、体感的に2倍っぽいwというだけかな。
831:ゲームセンター名無し
08/01/20 23:12:49 sPvRgQYVO
>>827
トン。大徳には入りにくいか
忠義も厳しいな。やっぱ桃園か
832:ゲームセンター名無し
08/01/20 23:36:35 5MpIn3dLO
>>831
>>776
まぁ、どうしても車輪が欲しいなら魏延や横柄(ry
833:ゲームセンター名無し
08/01/20 23:42:03 BjLhaQC90
>>831
忠義かR張飛入れた大徳なら知勇兼陣張ると回るよ
まぁそこまでして回す必要があるかと言われると微妙だが・・・
834:ゲームセンター名無し
08/01/20 23:43:52 qIEFt1gD0
正直投げ車輪が、高武力を長時間回してくれる、武2知7柵持ちという化け物だから
わざわざ1コスト目覚めさせるより使いやすいんだよなぁ……。
835:ゲームセンター名無し
08/01/21 00:49:44 neGRwwVh0
そういえばこの前シフクノと当たったけどギンコ使ってたな
軍師はSR孔明だったしビックリした。
836:ゲームセンター名無し
08/01/21 00:50:13 q3FN1wQz0
投げ車輪は八卦デッキだと役立つが、大徳デッキには不要なんだよな
大徳デッキだと目覚めで廻しにくくても銀子の方が役に立つ
そういえばあまり見かけないが孟達ってどうなんだ?
837:ゲームセンター名無し
08/01/21 00:52:22 UWfZ2qsI0
>>835
シフクノデッキkwsk
やっぱりちょっと変わった5枚大徳か?
838:ゲームセンター名無し
08/01/21 00:53:03 qwWi9pRLO
銀子は長槍陣対応用に回らなくなったと思うのはおれだけかw
839:ゲームセンター名無し
08/01/21 00:59:36 neGRwwVh0
>>357
シフクノデッキは
軍師SR諸葛亮、SR馬超、SR劉備、SR孫尚香、R関銀屏、C夏侯月姫だったよ
兵法は精兵集陣で目覚めて来た。目覚めって車輪ついたらやっぱ強いなって思った。
840:ゲームセンター名無し
08/01/21 01:18:51 g11fFm8R0
>>839
精兵集陣て・・・、人属性すくなw
普段は3兵種揃えた七星大徳やってんのかな?
てか、なんとも使い勝手悪そうなデッキだな
841:ゲームセンター名無し
08/01/21 03:39:43 8NR5UeV3O
NEI猫ってまだ現役だったんだな
当たってびっくりしたぜ
842:ゲームセンター名無し
08/01/21 04:04:07 +aO5Zsow0
やってるらしいね。昔と似たようなデッキで。
懐かしい人がやってると嬉しいんだが、次verでまたチョロ松が弱くなりそうなのはちょっとかわいそうだな。
843:ゲームセンター名無し
08/01/21 04:24:36 /FWfsaIAO
まあ、チョロ、惇、求心、長槍は仕方ないと思う
自分は、陣略をマイルドにしてくれればいいと思うけどね
844:ゲームセンター名無し
08/01/21 06:11:05 fX61VL/00
そしてまたチョロの使用率が下がるのか‥。
845:ゲームセンター名無し
08/01/21 08:13:57 eQDVOUVv0
それは仕方ない。1度死んだカードが復活しただけマシだ
ロケテの話聞く限りではまだ実用範囲らしいけどね
846:ゲームセンター名無し
08/01/21 08:16:45 ijCR5rc2O
チョロは低知力への効果時間次第なんたけどね
あんな糞スペックで計略も微妙なったら実用範囲外だよな
847:ゲームセンター名無し
08/01/21 10:09:57 jMmvV0D60
今の挑発って高知力相手だと誘導より短い気がするんだが…どうなの?
848:ゲームセンター名無し
08/01/21 10:29:45 1yWlTx/l0
多分チョロのが長い
大体死に調整された訳じゃ無いし今がおかしいぐらいだし
別に問題無いだろう
伏兵踏める1コス騎馬は貴重
849:ゲームセンター名無し
08/01/21 10:53:49 jMmvV0D60
やっぱりか…最近の挑発は呉相手にあんまり効果ないからなぁ…
挑発持ちの姜維とか馬謖入れるよりもいろいろ工面してチョロを採用したほうがいいのかな?
850:ゲームセンター名無し
08/01/21 12:32:46 RahCar9Q0
スペック考えたら現状でいいと思うんだけどな
姜維も馬謖もそこそこの単体強化でも「乙カード」にはならないだろうけど
チョロと同じスペックっつったら1コス水計(魅力あるけど)くらいだし
というか、挑発&誘導はもう少し使い勝手良くして士気4が妥当だったんじゃね?
せっかく3になったんだからそれくらいの改革はしてもいいと思う
851:ゲームセンター名無し
08/01/21 13:04:41 GelZ0/LdO
挑発が士気4?本気で言ってるのか?
852:ゲームセンター名無し
08/01/21 13:12:22 OXModee+0
雲散4、挑発4
これでよくね
853:ゲームセンター名無し
08/01/21 13:22:27 PNlbx9sP0
八卦もこれ修正対象だろ
魏には負ける気しないし、呉相手にもかなり有利に戦える
長槍大徳ぐらいだな、ちときついのは
854:ゲームセンター名無し
08/01/21 13:30:37 1yWlTx/l0
今の短さなら士気3は妥当かな
八卦もだけど機略も大概な感じ
855:ゲームセンター名無し
08/01/21 14:02:15 9IG99HtRO
初心者友人に、大徳、R馬超、R驚異、月、回復馬、軍師法制、デッキをあげようと思うんだけど、初心者向きかな?
856:ゲームセンター名無し
08/01/21 14:11:43 U1Ym4SWi0
初心者にデッキフルであげるとか何なの?死ぬの?
少しだけC UCあげてしばらく自引きさせたほうがいいんじゃないの?
857:ゲームセンター名無し
08/01/21 14:22:22 gugJOSQj0
うん、自分で引いたカードを組み込んでいくのが楽しいんじゃないか。
858:ゲームセンター名無し
08/01/21 14:22:46 kSSfCwzPO
使いやすいだろうとは思うけど、引いて差し替える楽しみとかを考えれば、大徳だけ投げてあとはCUCで組ませた方がいいんじゃないかな。
大徳、馬爺、張飛、月姫、1コス馬+ビジクみたいな。
859:ゲームセンター名無し
08/01/21 14:25:19 9IG99HtRO
言い方が悪かったです。
友人は何回かやっていて、魏ばかり引くので、魏でやっていたんです。
馬が多いので、動きがテンパると…
なので、槍の方がやり易いのでは?と言う事です。
自分もそこまで上手くないので(プレイ1ヶ月くらい)アドバイスが欲しかったんです。
デッキをあげるは言い過ぎでした。
すみません。
860:ゲームセンター名無し
08/01/21 14:26:48 aP5FrNEO0
初心者に一番使いやすい号令である大徳がSRなのがな
大徳くらいは上げてもいいかも知れん
861:ゲームセンター名無し
08/01/21 14:27:17 VNUxQj3m0
>>853
八卦は確かにかなり強いけど下方修正したら乙計略にもなりそうだ
1人掛け回復150%までとかになったらさすがに
862:ゲームセンター名無し
08/01/21 14:30:40 eQDVOUVv0
>>859
初心者なら姜維より張飛の方がいいんでないかい。
初心者には素武力高いのは心強い。脳筋2人な部分は練習でなんとかする。
863:ゲームセンター名無し
08/01/21 14:36:10 SnFH2qpt0
>>859
魏のどんなカード引いたか知らないけど、
馬多目が駄目ってんならいっそ呉単にしたら?
864:ゲームセンター名無し
08/01/21 14:39:08 uY6xV5J00
>>861
武力上昇や回復量が下がったら乙るね
効果時間下げるとしても、じゃあ機略と求心はどうすんの?と思う
もともと機略と雲散求心が強いから台頭したデッキなんだし
865:ゲームセンター名無し
08/01/21 14:50:09 RbcLfiV50
>>864
機略の場合問題は雲散効果なんだよねぇ・・・
「八卦弱くなったから機略の武力低下抑えました」ってやられたらマジ切れもんだし・・・
かといって範囲抑えられましても使う人にとっては「号令でこの範囲ってどうよ?」になるだろうし・・・
866:ゲームセンター名無し
08/01/21 15:56:00 idgfXdyL0
ログ追っかけてて思ったんだけど、
月姫と武将ホウ統同時に使った2,2,2,1,1の大徳は微妙なのでしょうか。
ダメ計ないと不安だし、連環ないと求心に勝てない気がして・・・
867:ゲームセンター名無し
08/01/21 16:03:37 9IG99HtRO
自分も蜀使ってるので、アドバイスまではいかないですが、できるかなと。
さっき友人と話してたら、「オレ、呉をやってみるわ!」って…(;´д`)
本当に皆さんすみません。
868:ゲームセンター名無し
08/01/21 16:04:24 aP5FrNEO0
わしにこの者は討てぬ……
869:ゲームセンター名無し
08/01/21 16:05:11 VNUxQj3m0
>>867
www
まあ、最初は色んなの使うべきだよ。
870:ゲームセンター名無し
08/01/21 16:19:24 LZuYlDlP0
>>859
カードの収集よりも全国での対人戦を楽しみたい人ならデッキごとあげてもいいんじゃないの?
そのあたりは友人と相談すればいい。
大徳は22211型なら、大徳以外CやUCだけで組んでも実戦レベルになるからね。
871:ゲームセンター名無し
08/01/21 16:36:31 xR8fv3kX0
>>866
低コスト2枚を槍槍にすると端攻めや相手の端攻めに対する守りに若干弱くなる。
ちょっと凡将走らせて上手くいけば壁一発。ダメならダメで戻るとか、そのまま中央の乱戦に突撃かますとか。
相手の端攻めに馬なら間にあうけど、槍じゃ無理って場合もたまにある。そこに2コスで対応しなきゃならん。
なんだかんだで小回り効かないし、大抵連環か落雷どっちかで何とかする前提でデッキを組む。
浄化爺いて落雷だったらーとかそういうのは諦める。
872:ゲームセンター名無し
08/01/21 16:57:22 yo21QuTN0
ここで
忠義・UC張飛・R魏延・チョロ のデッキ書いてくれた人サンキュー
雲散求心にも互角に戦えるしいいデッキだ!ダメ系も張飛が死ぬくらいだしね
俺はこのデッキで大尉を目指します!
873:ゲームセンター名無し
08/01/21 17:01:41 idgfXdyL0
>>871
ありがとうございます。
デックを作る時参考にします。
874:ゲームセンター名無し
08/01/21 17:13:06 l+RB65dfO
回復舞使ってる方いませんか?デッキ診断と立ち回りのアドバイスをいただきたいのですが・・・
875:ゲームセンター名無し
08/01/21 17:26:43 yo21QuTN0
>>874
さぁ、とりあえず どんなデッキで、どんな立ち回りをしているのか書くんだ
876:ゲームセンター名無し
08/01/21 17:37:20 D2t9qzM50
>>872
張飛の代わりに質実趙雲入れれば安定感が増すよ!
知勇兼陣張ればピン落雷以外なら結構耐えるよ!
877:ゲームセンター名無し
08/01/21 18:10:02 l+RB65dfO
それではよろしくお願いします。
デッキはUCチョウヒ Rバチョウ ゲッキ チョウルイ 凡将 甘皇后 軍師ホウトウ を使っています。
位は七品です。
開幕は凡将と姫で端攻め、中央はゲッキとチョウルイを前にして伏兵探し。
開幕は攻城よりは伏兵探しと敵の数を減らすこと、柵を守ることを意識してます。
士気7~9の間で相手が号令を打って来た場合は一騎当千でしのぐか弓がいなければ舞ってカウンターを狙ってます。
攻城する時はチョウヒ城門で投げ車輪が多いです。雲散がいれば一騎当千で馬マウントをしています。
アドバイスをいただきたい所は相手が号令を打ってきたときの対処の仕方(士気7~9の時)と舞うタイミングです。連環、車輪、一騎当千をつかうべきなのか、城ダメ犠牲にカウンターで舞うべきなのかの判断がわかりません。
携帯からの入力のため遅くなってしまいましたが、アドバイスよろしくお願いします。
878:ゲームセンター名無し
08/01/21 19:20:37 RrurVtk8O
>>877
たぶんその6枚回復なら序盤は伏兵探さずにひたすら城使ったりして防衛と柵の堅守に努めた方が良いと思う。
やっても凡将が柵配置側の逆側から端攻城兼釣りぐらいの方が無難。
で、黄忠がいない&今雲散求心や機略等の高知力デッキが横行してるんで微妙かもだけど、月姫をホウ統にして軍師を法正にしたほうが良いかも。
ホウ統の兵略の増援は回復舞いデッキには微妙な気がする。
それに、連環あれば、回復舞い以外にも攻め手が生まれるし。
あと、弓がいてもちゃんとサーチを甘皇后から他の部隊使って外せれば、舞っちゃう方が良いと思う。
879:ゲームセンター名無し
08/01/21 19:31:06 /vqN6Pv50
>>877
月姫をホウ統にかえたほうがいいんでない?
大徳と手腕は無理でもあとの号令はすっぽり範囲にはいるし、伏兵が1枚は最低欲しい
士気7~9の号令は連環で対処、というか号令されたら連環でオッケー、連環したら凡将で端攻城
ホウ統がいたら号令はなんとかなる
880:ゲームセンター名無し
08/01/21 19:47:56 OYvgm6Wm0
いまさらだが人馬と白銀の移動速度調べたんで一応。
方法は、まず両方計略を使い自軍城門前から並べて疾走。
相手の城門につく手前で反転し戻ってくる、その繰り返し。
んでやった結果は、両方とも殆ど速度の違いはない。
ほんの少し白銀が早かったので、白銀が2倍で人馬が1,8倍で間違い
ないと思う。まさか白銀1,8の人馬1,5ってわけじゃないだろうし。
それにしても人馬が1,8倍なのに神速が2倍じゃ神速がかわいそうな気がする。
かと言って人馬を1,5に落としたらだれも使わないよなぁ…
881:ゲームセンター名無し
08/01/21 19:51:50 l+RB65dfO
アドバイスありがとうございます。
ゲッキ→ホウトウですか、では今度試してみます。連環の使い方は
士気7~9で相手号令→連環→端攻め
士気12で相手号令→連環→少し待って舞
で合ってますか?
882:ゲームセンター名無し
08/01/21 19:55:57 4DCZ9BBSO
1.5倍って要は速軍外伝だよね
速度UPに気付かないぐらい遅い
883:ゲームセンター名無し
08/01/21 19:58:52 RahCar9Q0
>>880
まあ、2でも基本は神速2の人馬1.8で今より士気1少なかった訳だが
実にSSQとしか言いようがないな
>>882
だが白馬陣と聞くとすごく早い気がしてくる不思議
884:ゲームセンター名無し
08/01/21 20:15:21 qWugoC5wO
>>881
今の連環の効果時間がよくわからないし、相手の知力次第だけど、士気12からなら連環→端を抜けて攻城→切れたらもう一度連環
ってのもアリかも
885:ゲームセンター名無し
08/01/21 20:16:04 /vqN6Pv50
>>881
舞にこだわらないことも重要、お互い士気12なら 号令→連環→舞→号令 で速攻落とされる可能性もある
相手の号令を連環で動けなくしている間に最低でも1部隊は落とす、またはそれ以上攻めれないように減らすのがポイント
号令してる相手に乱戦すると当然負けるから張・馬で1コスを狙うのがいいかな、こういう時に銀爺がいると
兵力を減らさず一方的に攻撃できるんだが
号令→連環→号令→連環 で端攻城で城ゲージを削ってそのまま守りきることもできる、相手の場所にもよるけどね
886:ゲームセンター名無し
08/01/21 20:34:25 l+RB65dfO
お二人のアドバイスを聞いて目からウロコな感じです。舞わなければ始まらないと思い込んでいた自分が恥ずかしい・・・
コウチュウは連環と組んで光る訳ですか、試してみます
すると今度は舞を使う場面がイマイチイメージ出来ないのですが、頂上で見かけるようなカウンターで使う以外どんな使い方が有効なのでしょうか?
887:ゲームセンター名無し
08/01/21 20:51:58 RahCar9Q0
舞はデッキの柱だろ
連環使えばいいやーで完結してどこで舞えばわからなくなるなら甘皇后入れない方がいい
何も考えず様式美のように計略使うもんじゃないよ
あと、頂上の真似事しようとしても基本的には無理だから参考にはしない方がいい
888:ゲームセンター名無し
08/01/21 21:13:03 ZuLCO4JsO
今日R張飛引いたんだが、肩が虎に噛まれてるし手に蛇からんでるし、こいつぁ殿馬並に死の一歩手前だな
889:ゲームセンター名無し
08/01/21 21:13:14 s82oFAZe0
頂上に載るような(良い意味で)変態の真似は常人には無理
コンセプトや流れを掴む程度に、自分のやりやすい形に持ってた方が戦いやすいと思うよ
890:ゲームセンター名無し
08/01/21 21:20:53 sGobIB0IO
挑発の基本時間って0カウントであってる?
手負いの騎馬3体を範囲にいれたはずなんだが、魚群を見送る漁師の気分だったよ。
891:ゲームセンター名無し
08/01/21 21:41:14 d5ccTow50
>>886
・号令に対して引きこもり、城ゲージを最低限譲ってカウンターで舞う
・相手のキーカードを落としてるタイミングで舞う
しかし頭で分かっていてもなかなかそこまで持っていけないのが難点
頂上は参考にする程度にしないと自分のプレイができなくなってしまう
あとはSTOの全国大会の動画、Wikiの6枚甘皇后の説明ページとか見てみるといいかな
892:ゲームセンター名無し
08/01/21 21:42:21 l+RB65dfO
連環はあくまでサブなのだからそれをうまく使ってメインの舞が効果的に働くようにお膳立てしてあげるような使い方が正しい、ということでしょうか?
頂上は立ち回りのお手本だと思って見ていたのですが、その考えは改めた方がよさそうですね
893:ゲームセンター名無し
08/01/21 22:13:12 ESCb+ssCO
>>882
ああ1.5倍は遅いよな。
特に誰が一番許せないかというとトウ艾。あいつ隠密の『神速』行と名乗ってるくせに1.5倍なんだぜ。
武力上昇も3だし、あれじゃ1人攻守だよ。
隠密のくせに計略サーチまでされるし、ふざけてんのかと?
894:ゲームセンター名無し
08/01/21 22:14:08 d5ccTow50
お手本と変態演舞が紙一重で共存してるもんだと思えばいいと思うぜwwwwww
まあ明らかにただの変態ショーな時もあるが
連環については>>885の言うとおりで、R黄忠入りだと弓連環デッキとしても機能する
「連環がサブ」じゃなくて「2択」が正解
連環メインで進めていった方がいいならそうする、効果的に舞えるタイミングがあるときだけ舞う
それが大事だと思ってる
ただ兵法連環が無くなって兵軍連環すらない今回復舞なんてできない俺ガイル('A`)
895:ゲームセンター名無し
08/01/21 22:20:21 HlCjM+awO
>>888
あれはムツゴロウさんみたいにじゃれあってるものだと思ってる
896:ゲームセンター名無し
08/01/21 22:29:57 l+RB65dfO
今までの話を思い出しながらSTOの試合を見てきました。舞と連環の使い方がなんとなく分かった気がします。あと確かにあれはお手本かつ変態演舞でした・・・
こんな時間まで長々とお付き合いいただき、本当にありがとうございました。全国で揉まれながら自分なりのパターンを見つけていきたいと思います
897:ゲームセンター名無し
08/01/21 22:50:46 jMmvV0D60
張飛どっちか+R馬超見たいな主力が脳筋の八卦を相手にしたときに、脳筋二枚に先出し落雷ってどう思う?
898:ゲームセンター名無し
08/01/21 23:04:40 SjXV3Be40
定石だと思うが?
899:ゲームセンター名無し
08/01/21 23:06:04 CiE+YkoXO
撃てるなら撃つべきだとおもう
900:ゲームセンター名無し
08/01/21 23:07:50 rVDDcSuz0
残りカウントと、敵が青ボタン押す前か押した後かで、答え変わる。
というか、自分のデッキ書けよ。状況変わるから。
落雷入り大徳を仮定して答えるよ。
R張飛+R馬超だったら、基本先出し。敵のデッキは4枚か1コスト2枚だ。
片方に3発落ちたとしても、敵の八卦の掛け方はぼろぼろになる。
そこで城ゲージ差作るor軍師使わせればOKかと。
理想は「軍師&計略も1発使わせて、城も1発叩けて撤退開始。敵が自城につく時には計略切れてる」だね。
UC張飛+R馬超だと、士気差作られて凌がれたりするのが怖いね。
こっちが焦って落雷撃たない限り、敵が八卦先撃ちすると思うので、
後半を考えて先撃ちは自重。敵が二人がけやら一人掛けやらやってきたら対応……大徳だよなぁ?w
901:ゲームセンター名無し
08/01/21 23:21:23 vrJkCoVG0
なぁ、八卦で大徳がキツイって意見はよくわかるんだが…
最近よく聞く、八卦なら求心に勝てるってのはどうなんだ?
ぶっちゃけ求心も大徳並に辛いと思うんだが?
902:ゲームセンター名無し
08/01/21 23:23:33 s82oFAZe0
上位陣以外、二,三品以下なら雲散に頼ってる雑魚が多いから
今の求心雲散使いはスキル無い雑魚多いよwww
903:ゲームセンター名無し
08/01/21 23:25:36 iODuuBBF0
一騎当千に雲散してきたのは吹いたwww
904:ゲームセンター名無し
08/01/21 23:28:15 s82oFAZe0
二品で当たった相手は八卦三掛けしたのに水計してくるから困る
笑うっていうよりも、友達と一緒に驚いたわ
905:ゲームセンター名無し
08/01/21 23:32:30 RahCar9Q0
なんで今日こんなに香ばしいのが多いんだ?
なんかのイベントか?
906:ゲームセンター名無し
08/01/21 23:33:11 RahCar9Q0
ごめん、本スレと間違えた…
907:ゲームセンター名無し
08/01/22 00:30:21 hvrO97t50
>>901
6品だが大抵の求心や機略は中盤号令ヒットアンドアウェイ戦術だから
こっちが号令攻め匂わせてライン上げたら敵号令>逃げて計略使わず時間切れ待って城守り
これで士気差作れるから八卦2度掛けで何とかする
あと騎馬重視で組んでくるから敵城鉄鎖+一人掛け+αでかなーりお客様
908:ゲームセンター名無し
08/01/22 00:35:34 tmy16j4z0
本スレ(笑)
909:ゲームセンター名無し
08/01/22 00:36:43 sdiNmOyj0
6品w
910:ゲームセンター名無し
08/01/22 00:37:50 VC3fDnVlO
>>897
挑発張飛ならもうぶっぱ落雷で涙目っすよ
>>901
馬槍編成に質実車輪やら神速とか出来るんだぜ
弱体小計と雲散メインならきついかも
911:ゲームセンター名無し
08/01/22 00:54:05 aA0CR+pv0
ぶっちゃけ八卦は雲散求心より相性勝ちし易いデッキだから
同じ所に止まってるなら大体似た様な事やってるよ
影で笑ってたら逆に笑われてる
912:ゲームセンター名無し
08/01/22 01:10:24 VbmJh8hr0
さて、蜀スレもとうとう99スレの終盤だがふと思ったことがあるんだ・・・
皆はもし蜀以外の勢力を使うならどこ使う?ってかどんなデッキ使う?
昔から大徳一筋な俺には他の勢力に手を出すことが考え付かないぜ・・・orz
913:ゲームセンター名無し
08/01/22 01:11:44 7IZBWn800
号令ならまだ代用しようがあるじゃないですか
連環に魅入られた俺は、もう×0.2がないと戦える気がしないぜ…
914:ゲームセンター名無し
08/01/22 01:12:04 WLS6O1uu0
>>901
八卦で大徳がきついのは、
2コス面子が同じだとして、大徳側に月姫が居たら落雷で主力落ちたら涙目だから早めに八卦3人をせざるを得ない。
当然大徳を使われ、士気差㌧㌧でぶつかり合う。その時点で武力差負けてるからきつい。
士気12からのぶつかり合いなら八卦2度掛けで何とかできることもあるが、
大徳側もわかってるから早めに勝負を掛けてくるから当然押し負ける。
霧散求心の場合は、特にW反計なんかだとそうだが、
八卦3人しておけば求心以外の上乗せ計略がないし、素武力が低めだから対応しやすい。
投げ車輪があれば余裕ってのは士気溜まる前に攻められても八卦から繋げられるから。
915:ゲームセンター名無し
08/01/22 01:18:28 mx1BLfXbO
そんなん聞いてどうする気だ…。
心底どうでもいいな…。
916:ゲームセンター名無し
08/01/22 01:19:26 I80PGT4X0
八卦で求心きついとかどんな戦い方してるのか気になる
俺は正直お客様状態なんだけど・・・
917:ゲームセンター名無し
08/01/22 01:40:43 /FxoqFKPO
八卦で求心に勝てない人は最初の仕掛けを捌けてないのかな。
そこさえちゃんとやれば勝ちパターンまでいける。
918:ゲームセンター名無し
08/01/22 02:27:20 ZctUy/VjO
>>914
全面的に同意だ
投げ車輪あると士気9で勝負いけるからやりやすいんだよね
俺は求心対策としては城門鉄鎖をやってるかな
すぐ引きこもる人が多くて助かるわ
最初の求心は城ダメ犠牲にしてでも部隊の生存重視で守るってのを考えてる
むしろ端攻めにしてやられたふりをすると攻めてこないから楽だw
まだ求心には一回しか負けた事は無いな
所詮は3品だけどね
919:ゲームセンター名無し
08/01/22 03:01:14 IT8hGpQM0
>>912
3稼働を機に使い慣れた大徳から離れようと思った。
そんな俺も今では立派な八卦使いです。本当に(ry
正直2年近く蜀単を続けてると他の国でのガチなデッキの組み方が解らないから困る
あと俺は槍馬構成しか使わないから、弓のスキルが低すぎて呉とか使えないぜ……
920:ゲームセンター名無し
08/01/22 03:14:10 5od97KwT0
1からずーっと呉に拘ってやってたんだけど
余りに赤い国に勝てないんで諦めて八卦使い始めたら
鼻くそほじりながら勝てるようになりました
今日から俺もここに住みます、よろしゅう
921:ゲームセンター名無し
08/01/22 03:59:26 zZm3FQvs0
ぶっちゃけ魏呉蜀全部使う
ただ群雄(涼袁他)は普通のセオリーが通用しないので使いこなせなかった
922:ゲームセンター名無し
08/01/22 08:07:27 ZKhUqEA00
俺は2の頃は征涼以外の征覇にはなれたし、蜀以外も使えるかな
といっても、弓単徒弓とか謀略とか変なデッキばっかだったけどw
3では忠義関羽が健在なら、蜀にお世話になるよ(`・ω・´)
923:ゲームセンター名無し
08/01/22 08:15:05 Otg96Qup0
ここの八卦使いはR張飛R馬超のいわゆる♪王異♪デッキが多いのかな?
924:ゲームセンター名無し
08/01/22 09:00:10 bxMg4qH1O
>>914
大徳見てから当千カウンター余裕でしたじゃね?
ギエンなら一人掛けしてもOKだし。
月姫のピン落雷貰っても5~7割は残るよ。
925:ゲームセンター名無し
08/01/22 09:12:39 tmZabVLm0
>>924
>>914はどっちかと言えばR,UCの張飛が入ってる型を想定としてる。
どっちにしろ相手の出方見るなら、馬超に落雷落とされたらキツイとは思うが。
残りのパーツ次第だが、両者2コスが魏延・馬超だったとして、八卦側が1.5コス武6を入れて武力差ほぼ0。
大徳側があせって先撃ちする必要も無いとは思うがね。
926:ゲームセンター名無し
08/01/22 10:51:18 bxMg4qH1O
>>925
張飛は落雷に弱いのがなぁ。
まぁギエンの話は抜きで。
今までの大徳はマウント取って張り付いたら大徳撃って来たよ。
長槍なんかはリード欲しいのか、その傾向が顕著だね。
んで当千カウンターで美味しくいただきますって感じ。
2品で通用してるから、
的外れな事は言って無いと思う。
927:ゲームセンター名無し
08/01/22 11:45:57 ZctUy/VjO
よく当千でカウンターもっていけるね
城は殴らせてカウンターか
928:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:44:07 QKZOFlx5O
忠義で9連勝して7品→5品まで来た
関羽はマジで強いわ、10戦目で看破されまくって負けたけどね
こいつが更に強くなんのか…
929:ゲームセンター名無し
08/01/22 12:50:09 Teh+WVWhO
チラ裏
毒2度掛けに回復奮陣で微妙に減り続ける程度。
八卦4人掛け×2+回復奮陣の素武力10で、ゲージMAX極滅業炎+漢の意地(一瞬)+武力7横弓は業炎5回目の判定で撤退。
募兵もできんかな(´・ω・`)
930:ゲームセンター名無し
08/01/22 13:20:26 46ZT/Aje0
>>929
回復奮陣は範囲が大きくなればかなりよさそうだけどね
募兵+奮陣(+号令)の地獄のマウントに加え
泥試合が予想される時、一瞬で仕切りなおせる転進
長槍の下方にもよるだろうけど、
下手したら大徳の軍師は
諸葛かバショクかっていう二択になるかもしれんw
931:ゲームセンター名無し
08/01/22 14:06:42 wSEYP54OO
>>748まぁ、赤壁>火計>溜め火計、大水計>水渦>水計、と来たら大落雷>落雷>小さき落雷、くらいはあってもいいよな。小さき落雷復権して大落雷欲しい所だね。
大落雷は範囲内の敵武将に2本ずつ落とすダメくらいで
932:ゲームセンター名無し
08/01/22 14:29:59 DW3OLGEuO
>>931
士気8で持ち主は2コスト4/7伏の弓ですね、わかります
933:ゲームセンター名無し
08/01/22 14:45:19 sg85/vbLO
>>931
その昔破壊の豪雷、守護の豪雷という計略があったんだぜ?
934:ゲームセンター名無し
08/01/22 15:01:10 i2RA7xNa0
何いってるんだ、武力8知力1伏兵持ちの歩兵だろ?
935:ゲームセンター名無し
08/01/22 15:14:39 hvrO97t50
蜀の大型ダメ計はネタだというジレンマにワタクシ涙が止まりません(つД`)
936:ゲームセンター名無し
08/01/22 15:41:46 fkA1FBcoO
ゲンさん…ver.2.10の終わり頃に全国で使ったのが最後になっちまったな。
他単ケニア相手にひたすら豪雷打ちまくってなんとか勝てたが、
孟獲に4本落ちたときは勝つのをあきらめかけたなw
結局進軍せずに帰ったのも、今ではいい思い出。
937:ゲームセンター名無し
08/01/22 17:48:32 9FlXW62D0
>>928
忠義の勝率って実は無茶高いんだよなw
938:ゲームセンター名無し
08/01/22 18:00:30 QKZOFlx5O
>>937
NETみたら登録してる忠義デッキは15戦12勝3敗だわw
負けたのは最初の頃に使い方がまだわからずに負けたのと看破とか反計されまくった時くらい
忠義デッキのサンプルをここで書いてくれた人達、マジ有り難い…
939:ゲームセンター名無し
08/01/22 18:05:33 VsKmAP9tO
>>938タンのレシピは何?
940:ゲームセンター名無し
08/01/22 18:16:45 9mLztA1PO
>>939
確か、SR関羽、UC張飛、R魏延、C張松だったかな。
てか、俺も忠義やってみたぜ。
元々魏民なんで、槍1馬4の忠義やってみたら、一騎打ちゲーと自分の誤爆で負けた奴以外全部勝てたよ。
今は12試合10勝2敗かな。
これ回復を5割にしたらヤバそうだなw
941:ゲームセンター名無し
08/01/22 18:23:59 9FlXW62D0
忠義の勝率が52.2%でそれを上回っている100以内3のカードが
UC張飛52.5%、C趙累52.4%、C張梁52.7%しかない件について
なんで(´・ω・)カワイソス扱いなんだ?
942:ゲームセンター名無し
08/01/22 18:35:27 UilGlODR0
>>941
高いww
やはし兵站を整えなくていいというのは強みなんだな
943:ゲームセンター名無し
08/01/22 18:48:02 Zonf9Xno0
SR関羽、UC張飛、R魏延、C張松を書き込んだ者ですが、
ついに今日大尉になれました(`・ω・´)ノ
1コスを無勢に換えていたので蜀単ではなかったのですが^^:
944:ゲームセンター名無し
08/01/22 18:49:09 IbOU+P4Z0
ここ最近忠義の使用率上りっぱなしだな。
945:ゲームセンター名無し
08/01/22 18:51:19 8SIrRroB0
関羽は一騎打ちが嬉しいよなw
武力9勇猛だの武力8勇猛だの相手じゃない所がね・・・負ける気がしないんですよ
盗賊狩りも3回やって3回成功するし、一騎打ちも負けたことがない
関羽様最高ですよ・・・もの凄く、武神・・です
946:ゲームセンター名無し
08/01/22 19:04:41 VsKmAP9tO
>>940
㌧!
義援て2のカードで代用できないですよね?
忠義使おう使おうと思いつつもイマイチ踏ん切りつかなかったけど折れも試してみるお♪
947:ゲームセンター名無し
08/01/22 19:15:29 8SIrRroB0
>>943
おー1品から大尉になれたのか、道がどんどん開けていく・・・忠義の未来は明るい
>>946
2のR魏延は1.5コス馬のまんま
948:ゲームセンター名無し
08/01/22 19:23:30 9eIAPMvDO
>>946
2の武神関羽で代用可能だよ
949:ゲームセンター名無し
08/01/22 19:24:36 1CZ10O+qO
>>943凄いですね…やっぱりチョロよりナミの方がいいですか?
950:ゲームセンター名無し
08/01/22 19:38:05 VsKmAP9tO
>>947>>948
㌧です。
武神はあるけど3の槍義援ないから出るまで何にしようかな~
951:ゲームセンター名無し
08/01/22 19:39:40 8SIrRroB0
ちぃ、関羽が使用率65位か・・・12月はランク外だったのに
このままでは忠義同士の戦い方も考えねばならんぞ
952:ゲームセンター名無し
08/01/22 19:46:12 Teh+WVWhO
>>930
あれでカード半分でも範囲が広がったら壊れもいいとこだよ。
妨害ダメ計はあえて打たせるのが理想的かと。
陣が傾けて配置できるようになればかなり面白くなるんだがな。
953:ゲームセンター名無し
08/01/22 19:59:05 Zonf9Xno0
>>949
忠義はそんなに範囲が広くなく部隊数も少ないので連環や落雷相手が苦手だったんですが、
無勢なら少しはマシになるかな?と入れてみました
魏の軍師を使えるのも利点ですかね~。俺は七星ですがw
最大士気9なんで、忠義2連発ができないのは不便(´・ω・`)
954:ゲームセンター名無し
08/01/22 20:00:54 JFmqERIT0
関羽はちょっと前まで使用率低いわ勝率も47%とかだった気が
verupにかけて色々研究が進んできたのかしらん
955:ゲームセンター名無し
08/01/22 20:14:11 S6MF6Nyg0
忠義も強いが孔明との相性も良いのも大きいと思う。
956:ゲームセンター名無し
08/01/22 20:17:35 9FlXW62D0
相性よいかなぁ?
どっちかでよいと思うけど忠義と八卦
957:ゲームセンター名無し
08/01/22 20:17:36 S6MF6Nyg0
あ、上のは軍師孔明ね。集陣も七星も使いやすい。
でも八卦とも相性いいけどね。
958:ゲームセンター名無し
08/01/22 20:18:48 9FlXW62D0
あ、軍師の方か
959:ゲームセンター名無し
08/01/22 20:19:42 JFmqERIT0
いやそれだったら軍師孔明の使用率も上がってないといけないわけで
960:ゲームセンター名無し
08/01/22 20:21:02 6MuqDgW2O
忠義が強いってのは今回が前回みたいに特に武力依存のバージョンじゃないからなのかな?
961:ゲームセンター名無し
08/01/22 20:23:31 JFmqERIT0
だったら上位でもっと使われてるんじゃ
正直7品から5品になれましたとか言われても…
962:ゲームセンター名無し
08/01/22 20:26:28 9mLztA1PO
やっぱ最初は3コスで、奮起号令の強化版って意識が強かったんだけど、奮起とは全く使い方が違うね。
上限超えるのが何より嬉しい。
自分さっきの馬4忠義の者だけど、士気が溜まった中盤以降上手く行くとずっと敵陣で戦ったり出来て、むっちゃ使ってて楽しいわ。
求心飽きたし、忠義に乗り換えようかマジで悩み中だよ。
963:ゲームセンター名無し
08/01/22 20:34:11 ZctUy/VjO
忠義の時代がくるのか?
枚数に悩む所だね
精兵陣+募兵をやりたいから
自分は四枚でやろうかな?
昔、援軍夏侯淵が好きだったからなぁ。なんか懐かしい感じになりそうだ
964:ゲームセンター名無し
08/01/22 20:37:04 VuX4m5wg0
>>962
忠義、増援、忠義で繋げて相手の号令の足並み揃わせないようにして
苦し紛れに強化戦法使わせたりすると最高だね
そのおかげで忠義使っての落城勝利率は異常
965:ゲームセンター名無し
08/01/22 20:38:23 cOTdhXjd0
忠義で大尉先こされてしもた
>>943オメス
当方一品なのでマッチしたらヨロシク
あと、個人的な意見だが4枚忠義にはR質実趙雲オススヌ
武力10・8・8の募兵は想像以上に強いぜ
それに張飛と違って知勇陣張れば忠義なくてもダメ計余裕だぜ、計略も強化戦法よりは使える…と思う
2コス一枚の編成だったら魏延で鉄板だとは思うが2枚入れる枠があるなら是非質実も頭の片隅に置いておいてくれ
966:ゲームセンター名無し
08/01/22 20:39:59 cnxwu39G0
忠義 人馬子守 決着張飛
ぼくのかんがえたさいきょうでっき
・・・ちょっといけるんじゃないかと思ってしまった