08/01/15 22:01:55 MWJw0bsdO
今更だが
長槍対策に人馬一体はどうだろうか?
SR趙雲、馬超、R姜維、SR諸克亮で
二体掛け+人馬一体or挑発で長槍もメタメタに出来るかな?
311:303
08/01/15 22:03:09 PKT4fN3IO
>>304
なるほど再起や自陣長槍引いてました。
相手が出てきて即求心されるのが辛いのですが連環でしのげるのですか。
ホウ統使ったことないけど求心の範囲丸ごとあるんだろうか。
ホウ統を試してみます。
>>305
はい。UCでした。
312:ゲームセンター名無し
08/01/15 22:03:45 frWYLVRC0
>>306
きっと
UC太史慈、R丁奉、祖茂、1コスト2枚
ってデッキだったんだよ
313:ゲームセンター名無し
08/01/15 22:04:22 3RslyeYY0
普通にR丁奉orUC太史慈じゃね?
遠弓麻痺矢+遠弓なら届かない所はないんじゃね?
314:ゲームセンター名無し
08/01/15 22:05:27 OOTgFS1w0
>>308
仮に軍師呂蒙が別名でも麻痺矢デッキには軍師周瑜か軍師陸遜が使われると思う。
315:ゲームセンター名無し
08/01/15 22:32:22 PcyvGom+0
やっと法正手に入ったよ
やっぱり閃陣は防御に使うのかい?
やっぱり槍は3枚以上は欲しいところだよね?
316:ゲームセンター名無し
08/01/15 22:34:53 tUZisF9J0
>>310
2人掛けのもう片方は刺さっちゃうだろうしし、
人馬で単騎突っ込んでも乱戦前に号令or強化+槍撃で相当削られると思う
敵主力に落雷か、陣の最前線まで出てきたところを引っ張るのがいいんじゃない?
>>315
攻守どちらでもいけるべ
俺はあえて中央付近に布陣する
317:ゲームセンター名無し
08/01/15 22:48:52 oX4zw+RF0
>>315
3枚は槍が欲しいな、場所は攻守ともに使えるが、どちらもミスったら死ねる
ゲージ取られて攻めるしかない→自陣長槍(笑) 守りたいのに敵陣長槍(笑) とかになる
長槍ってキツイけど増援あれば緩和されるよな、
そんなことより忠義+七星+忠義で驚きの白さになれたお、雲散してくれて嬉しいお
求心だけには効果時間でどうやっても勝てないから
忠義・R魏延・当千・白髪 でいくか・・・忠義デッキは1コスが悩むわ
318:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:00:46 ztoflyAy0
>>317
1コスはチョロ安定なんじゃね?
俺は武力1馬が使えない病気だから無理だが
それはさておき、八卦で開幕乙の対処を教えて欲しい
2の頃は再起選べば良かったんだが、軍師ホウ統じゃあ厳しい……
伏兵活かせば良いのかも知れないが、業炎で掘るなんて戦術もあるらしいしな……むむむ
ちなみにデッキは八卦 徐庶 R魏延 R馬超 周倉です
319:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:01:45 36vH9mZ00
>>315
>やっぱり閃陣は防御に使うのかい?
こういう固定観念が大きいからか自陣貼りの人が多いけど、
通常の立ち回りに自信が無くて序盤にリード取られがちな人程、
敵陣もしくは中央付近貼りをオススメしたいね。守りには自城が有るじゃない!
それで有効活用できないようなら長槍絡みの槍撃テクに問題が有ると思うので、
無難に再起とか選んだ方が良さげ。
320:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:12:48 oTYZfNKz0
>>318
平地地形だと仮定して、左右ぎりぎりの城壁前に伏兵配置残り城内スタート。
ホウ統なら増援兵略かなぁ。
城削られるのは諦めて全滅しないように凌ぐくらいしかないだろうね。
中央業炎が怖いから槍2枚で乱戦しておいて、馬を中央から出してで突撃ってのがやりにくいから厳しいところ。
大抵左右どちらか寄せで突っ込んでくるから、馬を中央最前線において業炎を回避しつつ後ろから突っ込むのはどうだろう?
36式や亜種なら落雷で主力2枚落せるから序盤さえ凌げば何とかなるだろうからそこまで粘ればなんとか。
321:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:16:10 PpYKS0dc0
>319
顧雍入り柵5流星相手に敵陣長槍張って押し切ったときはさすがにかわいそうになったがな。
ところで、ちょくちょく目にする36式開幕乙ってどんなの?
322:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:19:07 wk5tLt+x0
>>318
俺のデッキっとほぼ同じ構成。
周倉→銀子。
俺は、開幕伏兵二体を城門前、その前に馬超。
槍二体は城内スタート。
これでどちらに寄せられても開幕は対処できる。
奥義使わないで対処できればそれに越したことは無いけど、
使わされたらそれはそれで仕方ない。
323:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:19:30 oTYZfNKz0
>>321
2コス武力9+ゴリ+1コス武力4(基本周倉で楽進なんかもいるはず)をいれた総武力36デッキ。
知力が偉いことになっているから、伏兵対策に中央に業炎陣を置いたりもする。
324:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:21:44 OOTgFS1w0
>>323
36式の開幕業炎って最初見たとき空撃ちかと勘違いしたぜw
その後進路に伏兵がいないと確認したUC張飛が城門ギリギリに隠しておいた俺のRホウ統を(ry
325:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:25:05 oTYZfNKz0
>>324
開幕凌いだらステゲーされたって言う話があるくらい開幕のみに命掛けてるみたいだからなぁ。
326:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:25:18 0Z7X2tu50
伏兵の話題に便乗するけど、孟達って使える子になったのかな?
銀屏とどっちを使うか悩む…
327:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:25:43 ztoflyAy0
>>320
今日の相手は甘寧、シジー、ホウ統、月姫、チョロ、周倉で、白髪暴くまで馬超が使えなかったんだよね……
今思えばそんなに不利でも無い気はするけど
36式は徐庶いりゃなんとかなるし伏兵いないからむしろ苦手意識は少ないんだ
>>322
だいたいそんな感じで始めたんだが、開幕業炎きたらやばくね?とか思ったんだ
書いてて思ったんだが、どうせ片寄せしてくるだろうから両端に伏兵おいて、敵が居ない方の伏兵は城内解除とかもアリなのかなぁ
328:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:29:47 w1NMG1PgO
2コス武力9が3体で武力4が2体なら総武力35じゃね??
36にならなくね?
329:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:30:27 riD0PdMc0
挑発好きーに質問、こちら槍3馬2編成、相手弓3槍2編成で号令勝負をさけたい。
士気が貯まりきらないうちにチョロの挑発使って足並みを乱すぞ!ってシチュエーション
があったとしたら、倒したい敵を挑発する?それとも挑発した敵を引きずりまわして
いる間に他部隊を叩きにいく?
挑発を使い出してまだ日が浅いんで、迎撃目的以外に使う攻めの挑発が難しい。
よく言う足並みを乱す挑発を目的に使ったつもり(挑発した敵に連突を狙うとか)が、
挑発使ったために自分の足並みが乱れたりするんだよなw
漠然とした感じで申し訳ないが、何か意見が貰えたらうれしいです。
330:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:31:59 oTYZfNKz0
>>327
ぱっと見開幕にも見えないから難しいね。
弓以外は武力高くないから城内使ってしのぐかねぇ。
士気3溜まったらほっほーから伏兵踏まされるのがキツイか。
331:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:32:41 19IyM+Us0
>>327
俺は相手の開幕の形にもよるけど馬以外の伏兵は城内スタートして
相手の端攻めの逆のほう攻城しにいってる
332:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:36:31 OOTgFS1w0
>>325
俺は開幕フルボッコにされて最後大逆転した36式亜種を知っているw
伊籍の援軍うぜぇw
>>328
2コス武力9+1コス武力4+ゴリ←ここ重要
そうだ、雷薄入れても36式だなw
333:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:36:52 wk5tLt+x0
>>327
たまにやるけど、城門と画面端の真ん中辺りに伏兵置くのもいいよ。
孔明側に寄せていた場合、徐庶の伏兵が城門に着く時間ぐらいは稼げる。
徐庶側に来た場合は・・・孔明頑張れw
伏兵両端は流石に極端すぎると思うぜ。
334:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:38:38 oTYZfNKz0
>>333
中央業炎であぶり出しがあるから置きにくいんだよ。
335:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:44:30 PpYKS0dc0
>323
UC甘寧 UC張飛 Rホウ徳 ゴリ 周倉or楽進か…これは厄介そうだな。
対策にホウ統じゃなくて月姫いれとくかー
22211大徳は正攻法で城使って必死に守るしかないかなぁ
336:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:50:40 ztoflyAy0
みんなレスサンクス。デッキ編成も迷い始めてきたからもうテンプレ使いますwww
【現在の品】 四品降格危機
【デッキ】(軍師も忘れずに)SR孔明 R徐庶 R魏延 R馬超 周倉 軍師:ホウ統
【コンセプト】 対応力と素武力の融合 開幕攻めも守りも出来るよ!よ!
【こだわりのカード】 八卦、徐庶、馬超、軍師ホウ統は固定
【得意兵種】 槍>>>>>その他
【勝ちパターン】 士気10あたりまで凌いでそこから八卦等 時間ギリギリからの鉄鎖で逆転
【負けパターン】 足並みを乱されてgdgd、大徳とガチ合いになったとき(これは当然か)
【改善したい点】 開幕乙の対処の仕方、あと蜀入り陥陣営も苦手。
まあこれはプレイング次第のような気もするけど立ち回りの注意点を教えて欲しいです。
特に足並みを乱されない立ち回りが知りたいです。
あと、デッキを魏延・周倉→張飛・趙累にするか、もしくは周倉→孟達で考え中。
なんかご意見ご要望などあればお願いします(;´Д`)ハァハァ
337:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:51:58 oX4zw+RF0
>>335
俺も5枚大徳の時に開幕乙されそうになったよ、マジでウザイよ
楊儀さんがマウントで射撃しまくるUC甘寧を吹き飛ばしたけどな。楊儀さんのお陰で落城を免れた
やっぱ楊儀は頼りになるな、あれが凡将とか1コス槍兵だったら終わってたよ
逆に落城させたのは楊儀さん、やっぱり楊儀様は偉大だった。
338:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:54:22 S4gmYHxf0
>>337
よう…なんたらは確かに強いが攻守どちらにも使えるチョロが便利すぎて(´・ω・`)
339:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:59:27 oTYZfNKz0
>>338
揚犠つかうなら張松つかうよな。
340:ゲームセンター名無し
08/01/16 00:19:00 xyqqV1b70
>>336
あまり助言できるほどのものではありませんが鉄鎖連環使うなら
R魏延をRキョウイとかどうでしょうか、高知力にはききにくいですが
挑発で鉄鎖にひきこめるうえに序盤挑発で伏兵うまくふませたりできますよ
ただ武力8と7の差はかなりでかいですが・・・
341:ゲームセンター名無し
08/01/16 00:25:33 o8FhCIr60
>>336
俺の生兵法を。
俺はそのデッキ両方使ったが魏延・周倉→張飛・趙累でやってる。
俺の立ち回りのせいかもしれないけど魏延の募兵があんま活きなかった。
中知力っていってもダメ計食らったら痛いのに変わりないし。
やっぱ武力9は偉大だったよ。
342:ゲームセンター名無し
08/01/16 00:41:19 CrR3ycsM0
>>341
だからUC張飛で怖いのはダメ計より妨害だと何度も何度も(ry
現状の大徳って大雑把に分けるとR魏延&R馬超いりの22211と
関平&徐庶いりの221.51.51が主流になってるみたいだけど…
実際どっちが多いんだろ?俺は22211の方で残りが月姫&チョロなんだが
343:336
08/01/16 00:44:34 QHWFkF+e0
>>340
挑発は凄く欲しいんだけど武力がねぇ……
でも姜維は人属性だから鉄鎖の発動タイミングが早められていいんだよね、知力も充分だし
とりあえず手に入れたら使ってみることにするよ
>>341
やっぱり素武力9は偉大だよねえ
落雷多いから排除されやすそうで嫌だったんだが、まあ試してみないとだめだよな
連環放置とかされたら涙目だが、その前に3人八卦か
344:ゲームセンター名無し
08/01/16 00:49:43 n38fzVdl0
>>342
まあ最近は妨害食らっても致命的でないんだよな。
連環は痛いが他は割と何とかなる。
武力-4されてもまだ武力5あるし。
345:ゲームセンター名無し
08/01/16 00:59:03 YCOHY6W/0
>>342
何度もU張飛は妨害で長時間涙目wの定型レスしてる人?
魏:主妨害は雲散。離間は少なく、弱体小計等にしてもぶつかり合いの前に
使用される場合が多く、知力が高い事による恩恵はあまり無い。
呉:妨害無し。ダメ計=極滅なので知力関係無し。
蜀:放置が最も恐いと思われる連環の計が居るが軍師も居るせいで遭遇率は低い。
挑発はプレイングで対処可能な場合が多い。神落雷は恐い。
郡:完殺戦法を使う=相手は殺しにくる場面なので槍は知力関係無く死ぬ可能性大。
元々妨害耐性が低い槍兵だし、何より「2コス」武力9勇猛っていう普段の圧力が強すぎて
デメリットよりメリットの方が大きい、と大多数の人が考えての現環境での使用率だと思う。
346:ゲームセンター名無し
08/01/16 01:09:08 DmNpTWFTO
今更だが今回の槍の攻城力は酷いな…城ゲージの減らないこと減らないこと
347:ゲームセンター名無し
08/01/16 01:09:28 n38fzVdl0
いくら知力1っていっても、八卦もあるし防御面は何とかなる。
ダメ計は注意すれば避けられるし、中知力でも追撃されて死んじゃうから大差がない。
武力9
UC張飛の圧倒的な使用率は
348:ゲームセンター名無し
08/01/16 01:10:03 n38fzVdl0
投稿ミスったスマソ
349:ゲームセンター名無し
08/01/16 01:10:13 5AgW0UZ10
というか妨害による弱さを考えても武力9勇猛槍は偉大すぎる
逆にあいては張飛だけはなんとしても妨害、ダメ計にいれたいって考えるんだから
そこにつけ込んだ立ち回りをしようとすればよいだろう
350:ゲームセンター名無し
08/01/16 01:14:46 AgZBG/no0
>>345
ダメ計は怖くないだろ、どうせ元々馬鹿なんだし…
それより弱体小計は嘗めるべからず!
前に魏単で楊阜使ってたから言えるが、あれは士気の割に低知力にはクソ長いぞ
効果も-3で十分な気がするところが-4だし嘗めて喰らうと痛い目をみる
351:ゲームセンター名無し
08/01/16 01:17:43 QHWFkF+e0
U張飛ゴリ押しな流れだけど、相方の1コス槍は趙累が鉄板?
孟達や周倉じゃ……不安だよな、やっぱ
352:ゲームセンター名無し
08/01/16 01:19:04 6Y7J9jun0
>>349
落雷もあえて張飛をピンで狙わせてしまえば残った面子に大徳かけてカウンター行けるしな
353:ゲームセンター名無し
08/01/16 01:19:56 xyqqV1b70
やっぱ2コス高武力で勇猛なのがえらいよね
よく奴に序盤ギエンが一騎打ち起こして泣きます
まぁ俺は強化戦法嫌いだから使わないけど
354:ゲームセンター名無し
08/01/16 01:20:48 n38fzVdl0
>>351
趙累は強いな
士気3で槍兵だけだが何とかしてくれる
八卦ないと雲散が苦しいけど
355:ゲームセンター名無し
08/01/16 01:21:13 KjzqXbpU0
>>271
と一緒のデッキな俺は登場
俺長槍嫌いだから軍師ホウ統だけど。
この前大尉昇格戦ギリで失敗したんだぜ!
次は上がってくる。
実際このデッキ強いぉ
356:ゲームセンター名無し
08/01/16 01:27:44 wQsxq53Y0
武力8募兵&セルフ車輪>>>武力9勇猛&強化戦法
な俺は少数派ですか、そうですか(つД`)ユウモウナンテイラナイモン
UC張飛+趙累より、R魏延+呉慰なりチョロなりの方が便利なんだがなぁ…
>>352
そんな生兵法するならガチ当り勝負しないか?普通
357:ゲームセンター名無し
08/01/16 01:31:15 5AgW0UZ10
>>356
>>352は別に生兵法じゃないだろ
そもそも張飛+趙累は八卦を使う場合だ
大徳なら趙累はいらん
358:ゲームセンター名無し
08/01/16 01:34:09 o8FhCIr60
>>356
どっちが上とも思わないが
大徳だとどちらも一長一短でどっこいで八卦だと張飛に軍配って感じだと思う
359:ゲームセンター名無し
08/01/16 01:35:33 Dq7X/p8J0
>>357
相手が大徳撃てるのに張飛にピン落雷狙うのが生兵法だろ
360:ゲームセンター名無し
08/01/16 01:39:43 5AgW0UZ10
>>359
それは相手が生兵法なんじゃねぇの、どっちでもいいけど
>>356が言ってるのは張飛いれて相手に妨害なりダメ計なりが
いるなら狙わせるなりなんなりの立ち回りをした結果そうなった
場合のことだろ、話の流れ的に
361:ゲームセンター名無し
08/01/16 01:40:51 5AgW0UZ10
>>356じゃなくて>>352だわ
362:ゲームセンター名無し
08/01/16 01:48:57 YCOHY6W/0
>>356
別にR魏延とU張飛の優劣を語ってるわけじゃないのであまり慌てない方が。
勿論R魏延も強いよ。特に大徳では高武力槍募兵って事で
ライン維持のしやすさ、それに長槍陣との相性の良さを考えて採用される場合が多いと思う。
要するに運用法が違うので、単純に優劣を決めてもしょうがない。
生かすも殺すも使用者次第。だもんで「長時間涙目」で思考停止するのは勿体ないってだけ。
363:ゲームセンター名無し
08/01/16 02:49:37 PsIh8trw0
R魏延とUC張飛を両方使ってる俺は勝ち組
お前らも両方使っちゃいなYO!
364:ゲームセンター名無し
08/01/16 03:35:02 Y4kHsPP90
>>363
サブデッキの八卦にはちゃんと両方とも入れてるぜ!
365:ゲームセンター名無し
08/01/16 03:36:14 5yZOD9W40
敵城門鉄鎖を車輪の代わりにしてるおいらが来ましたよっと
366:ゲームセンター名無し
08/01/16 08:35:54 ZPJWtq0qO
>>363
蜀単号令デッキだと高武力馬が入れにくくなって、
槍はどっちか片方でいいや、ってなる罠w
まぁ、どっちも強いと思うけど武力9+車輪に3コス消費するなら魏延でいいかな…
…ふと、武力9、車輪、3コスで車輪様を使えばいいんじゃ?と思ったのは秘密
367:ゲームセンター名無し
08/01/16 09:20:59 WmVfzEMw0
>>366
柵も勇猛ももってるしなw
368:ゲームセンター名無し
08/01/16 09:22:27 dJr5Z6q/O
>>366彼は使えない計略がな
369:ゲームセンター名無し
08/01/16 09:23:23 BY3L2V7q0
>>350
馬単だったし、弱体小計なめてて八卦二人で掻き回して八卦一人で敵城前はりつきだぜーって思ってたら。
弱体小計3連発で蹂躙された俺様が通りますよ。
370:ゲームセンター名無し
08/01/16 11:36:15 KK0w7Tn1O
士気3で回るのがでかいんだろうなあ
あと序盤の柵で伏から守れるし
371:ゲームセンター名無し
08/01/16 12:04:35 ZPJWtq0qO
>>367
さらに魏延と同じく募兵まで完備(ry
柵無くていいからちょっと減量して帰って来てくれないかな?車輪様
人属性ならUCとの使い分けもできるし…
あ、計略は特大車輪戦p(ry
372:ゲームセンター名無し
08/01/16 13:24:41 SaVftsM70
>>370
投げ車輪使ったあと普通の車輪使うと何故か重く感じてしまうんだよな
3と4の差を感じたよ
甘寧の使用率が下がってるのもそのせいだろうしなあ
373:ゲームセンター名無し
08/01/16 13:32:12 4lHiXOLr0
ああ~確かに士気3って軽い
陥陣営も士気3であの効果だからねぇ
ついつい使っちゃうZE
陥陣営使ってみたけど城ゲージ減っていくのが怖くなって
やめた俺チキン
374:ゲームセンター名無し
08/01/16 15:37:32 XPbqyEst0
陥陣営は城ゲージ減らないだろ
375:ゲームセンター名無し
08/01/16 15:47:21 Qcd71FEg0
>374
陥陣営は城ゲージが少なくなれば武力上少量が上がるんですよ、
373は陥陣営を強化するためとはいえ城ゲージを減らすのが怖いって意味だろう。
376:ゲームセンター名無し
08/01/16 16:07:38 XPbqyEst0
なーる
377:ゲームセンター名無し
08/01/16 16:22:22 f3jH0npYO
自分から城削るのはどうかと思うが
あくまでも、削られた時の保険でいいと思うんだが
378:ゲームセンター名無し
08/01/16 16:27:26 5AgW0UZ10
投げ車輪+UC張飛は士気差を是が非でも作りたい八卦には
好都合だからなぁ
武力13の車輪なら城半分もっていかれても低コスの攻城完全にふせげるし
城門も守れる
379:ゲームセンター名無し
08/01/16 17:20:00 H21LbXLK0
車輪車輪と多いので小ネタだけどさ
車輪使われてる状態って乱戦しなくても車輪に触れてれば攻城ゲージ止められる
って知ってるかな。俺はごく稀に活用するんだけど。
380:ゲームセンター名無し
08/01/16 17:23:10 BY3L2V7q0
>>379
車輪に触られると攻城妨害されるが、車輪で触っても攻城妨害できないのは常識じゃね?
381:ゲームセンター名無し
08/01/16 17:27:08 pKXZW/OG0
>>380
それってどう違うんだ?
ゲージとまるものだと思ってたけど
382:ゲームセンター名無し
08/01/16 17:29:21 bqRv/JtW0
車輪に触って攻城妨害してたのに、車輪が切れて攻城入れられるのは良くあること
383:ゲームセンター名無し
08/01/16 18:09:39 pHMiJvli0
>>381
前半は攻城してる側が車輪
後半は攻城されてる側(攻城妨害する武将)が車輪
「車輪に触れてれば攻城ゲージ止められる」って文面だけ見て
「じゃあどんなに武力が高い相手に対してもこっちが車輪使って車輪部分だけ触れてれば、味方がやられることなく攻城止められるお!」
みたいな勘違いされないようにする補足。
384:ゲームセンター名無し
08/01/16 18:11:44 ZPJWtq0qO
>>379
それ時間稼ぎにはいいけど下手すりゃ車輪で一方的に兵力削られるんだぜ…
385:ゲームセンター名無し
08/01/16 18:21:39 w3Lx6pBYO
車輪に触れながら槍撃するといい
386:ゲームセンター名無し
08/01/16 18:34:57 xDeVot5QO
軍師法政のセリフなんだが。『頃合か』て言ってるのか?それとも『これはいかん』なのか?
387:ゲームセンター名無し
08/01/16 19:33:30 Y4kHsPP90
>>386
頃合いか・・・であってる
388:ゲームセンター名無し
08/01/16 19:46:00 xDeVot5QO
>>387おkサンクス。どっちなのかわからず夜も眠れないとこだった。
389:ゲームセンター名無し
08/01/16 20:32:14 8elBG7IJ0
>388
東京うたかるた乙
390:ゲームセンター名無し
08/01/16 20:37:13 ZYnawksi0
これはいかん、だったらワロスwww
391:ゲームセンター名無し
08/01/16 20:52:21 wain4sfh0
八卦使いだが、ようやく城ゲージを犠牲にしてでも士気差をつけるべきだということ
に気付いたよ・・・。
低品だとごり押せちゃうからね・・・。
なんか士気差の付け方のアドバイスあったらよろです。
デッキは孔明、UC張飛、UC黄忠、車輪伝授、JOJO
です。
392:ゲームセンター名無し
08/01/16 21:08:58 PKiai+hbO
昨日とうとう武神様を引いたよ~
これで蜀騎馬単ができるぜ
393:ゲームセンター名無し
08/01/16 21:13:38 TEFya8BJ0
蜀騎馬単強いらしいな、、すでに大尉になったのもいるとか・・・
元全突使いとしては馬超入れた蜀騎馬単作ってみたいもんだ。
394:ゲームセンター名無し
08/01/16 21:24:48 PKiai+hbO
今は神速の大攻勢ないからきついんでないかな
395:ゲームセンター名無し
08/01/16 22:19:05 2RxiN5we0
そういえば今騎馬の号令持ちがいないのか?法正は槍兵向けだし
やっぱり八卦が騎馬の特性にあってて良いと思うけど騎馬主体は槍入れないのが普通だからなー
396:ゲームセンター名無し
08/01/16 22:22:53 OUBARzI90
>>395
カクカ、来来「……。」
397:ゲームセンター名無し
08/01/16 22:23:37 2RxiN5we0
>>396
いや蜀単のスレなんだから蜀内に決まってるだろw
398:ゲームセンター名無し
08/01/16 22:30:21 6Y7J9jun0
>>395
武神様がお前の家に行ったぞ
399:ゲームセンター名無し
08/01/16 22:33:21 2RxiN5we0
>>398
あ、ごめん、忘れてた
いや忠義なんだけどさ、メイン号令にはならないような気しかしない
使ってるけど八卦四枚のパーツとして使うだけで殆ど撃たないし
昔だと憤激があったのになー、と思ってたらそれしかかんがえてなかった
400:ゲームセンター名無し
08/01/16 22:35:23 PKiai+hbO
蜀騎馬単は
武神 当千 R趙雲 チョロ
じゃないかと思ったが違うのか?
401:ゲームセンター名無し
08/01/16 22:39:17 Wxc+BZHm0
UC法正かそういやいたなー。使うなら槍3馬1かな~。
でも法正を徐庶にして軍師を長槍にすると自陣が驚きの堅さになるから困る。
>>400
人馬、当千、徐庶、チョロ、凡将、Gホウトウ。
神速より強いで。
402:ゲームセンター名無し
08/01/16 22:54:44 Y1KhFdK/0
>>399
五品だけど今のとこ忠義はメイン号令としてやっていけてるよ
10、9、8、1の高武力中心で組んでるから英傑号令に一方的にやられることはない
むしろ兵力回復があるから攻める機会が増えて、いやらしいタイミングで攻められる
上の方ではキツイのかもしれないけど
403:ゲームセンター名無し
08/01/16 23:10:57 cLrDoYPA0
相変わらず白銀はランキングに入ってこないんだな
Rの自分がTOP10入りしたりするこんなVerじゃ…
404:ゲームセンター名無し
08/01/16 23:15:00 jZD/RnfA0
前にも誰か書いてたけど、蜀4忠義は魏4に近い操作感だよな。
405:ゲームセンター名無し
08/01/16 23:25:51 x6+gTYbB0
>>403
武力9+大徳で銀子が回らなくなったからな
おまけにRがちょっとやりすぎたし
まだ全然現役なんだけどな…
406:ゲームセンター名無し
08/01/16 23:27:30 1aBjhxYi0
ちょっと相談に乗ってほしい
八卦、R馬超、UC張飛、バショク、リョウカでやってたんだけど
とうとう9品まで降格しちまったんだ
たぶんプレイングのせいなんだけど、士気たまったらどの計略の組み合わせが
いいのかやればやるほどわけわかんなくなっちまって。
もちろん状況にもよるんだろうけどなんかこーいうのが効果的ってのがあったら
教えてほしい。(今はたいてい3人→4人掛けばっかりなんだけど
後ろの2枚変えたほうがいいのかなぁ・・・
407:ゲームセンター名無し
08/01/16 23:33:25 dENBZS7t0
武神様入りデッキに勝ってないなぁ。
武神様やっぱり強いよ!強いよ!
408:ゲームセンター名無し
08/01/16 23:34:52 jZyiUCjC0
>>406
行き詰ったときは4枚デッキでやるんだ
無駄な動きが少なくなる
409:ゲームセンター名無し
08/01/16 23:35:42 dENBZS7t0
>>406
1コスを投げ車輪なんてどうだろう
410:ゲームセンター名無し
08/01/16 23:42:49 Y1KhFdK/0
>>404
そうだったのか!
だからこんなに早く順応できたのか
魏4といっても騎馬単だった俺だけどやっぱり槍は偉大だな
攻城力が段違いだわ
411:ゲームセンター名無し
08/01/16 23:52:51 KK0w7Tn1O
スコップが相当弱くならないと白銀は…
人馬一体すら士気損だからな
単体強化でテクを活かせなくしてるクソカードだよ
412:ゲームセンター名無し
08/01/17 00:02:39 inWwOyjT0
>>411
OK、ならば八卦白銀だ
間違いなく生兵法
413:ゲームセンター名無し
08/01/17 00:04:17 UPaHW4o20
>>406
3人->2人で。
張飛攻城して馬超でマウント突撃しまくり。
414:ゲームセンター名無し
08/01/17 00:11:51 tFE34SBpO
大徳白銀を使い続けてる俺は異端者なんだろうか
関羽引いたけど使う気起きないし・・・
415:ゲームセンター名無し
08/01/17 00:18:31 TWeRZ7gY0
>>414
関羽は強いぜ?少なくとも1品まではいける
高武力トリプル募兵+回復奮陣は相手のデッキによっては帰城する必要なくなるから困る
安定を求めるなら麋竺もオススヌ、高武力+知勇兼陣は挑発も絡めればええケツ号令にも対応可能だぜ!
416:ゲームセンター名無し
08/01/17 00:26:52 PBa6nqoV0
>>408,409,413
レスサンクス。
車輪投げいれてやったこともあるんだけど投げる場面が序盤しかなかったっす
結局士気ためたら2度掛けのほうがいい気がして・・・。
今2.5枠がなんか微妙にみえちゃって4枚にはしづらいかも;
3→2の2人って馬超と張飛で?明日ためしてみるっす
槍の速度あげた経験ほとんどないから刺さりそうでこわい;
417:ゲームセンター名無し
08/01/17 00:31:22 fMhrpRrn0
>>416
R張飛おすすめ。
3人掛けでライン上げて、敵陣で長槍陣。
兵力減ってきたらぎりぎりでR張飛に一人掛け。
後ろで諸葛亮に募兵マウント。
見たいなことをしてると撤退したのが復活してきて、
更に士気6溜まってたりして長槍でガリガリ削りながら張飛の兵力が減ってきたころにまた一人掛け。
みたいなこともできるよ。
人で8コス生めることも出来る。
418:ゲームセンター名無し
08/01/17 00:40:29 +OT522Dx0
流れ斬るけど、皆に質問!
最近当たるデッキがどこの勢力でもやたらと伏兵満載ばっかなんだが
皆は相手に伏兵×2(例えば求心と看破)以上が敵にいたらどういう立ち回りする?
5枚大徳を4:1で左右の壁に分けて開幕全員端攻めとか生兵法なんかな?
両方掘るまで自陣で待機してたら相手に士気貯めさせちゃうし、むむむ
419:ゲームセンター名無し
08/01/17 00:43:22 fMhrpRrn0
>>418
使ってるデッキ次第だからさらした方がいいよ。
自分の場合R張飛が踏んだら終わるから、城門前に配置。その左右前方に伏兵2枚配置。
伏兵同士の踏み合いで儲け物って考え方。
こちらの伏兵で相手の動きを制限できる間に、凡将走らせて撤退覚悟で踏ませることもある。
420:ゲームセンター名無し
08/01/17 00:49:12 r/tSzAiTO
>415
関羽で一品とは…二品から抜け出せない俺に良ければデッキを教えてはくれないか?
早くここから抜けたいぜ。
421:ゲームセンター名無し
08/01/17 00:56:13 pcMxuQYg0
>>415
わしもデッキレシピお願いしたい・・・。
同じく2品から出れない忠義関羽使いですです。。。
ちなみに今の自分のデッキはSR関羽、桃園劉備、関ペー、凡将です。
ダメ計ない相手なら桃園で押しダメ計あったら忠義押しという単純なデッキです。
422:ゲームセンター名無し
08/01/17 00:58:54 jQoZ9bOR0
>418
俺は相手の人数が少ないって捕らえる。
廖化を端攻めさせて敵が近づいたら戻って城移動を使って逆サイド、また近づいたら戻って…を繰り返し非伏兵を左右に揺さぶる。その間に比較的高知力の槍3枚の後ろに馬超を置いて少しずつ前に出る。
で、一人踏む→倒す→兵力減った奴を下げる(城なり募兵なり)。で、残りの槍を前にして…って感じ。
10品だから通用するのかもしれんがね。
423:ゲームセンター名無し
08/01/17 01:01:53 TWeRZ7gY0
>>420
SR関羽 R魏延 質実趙雲 チョロ 軍師は麋竺か馬謖
㌧入り求心がやや怖いが、大体騎馬3体以上だからチョロで泥仕合にすれば素武力高い分有利
呂布ワラは相手が致命的なミスをしない限り無理ゲー
あと業炎臭いデッキに当たったら城門密集は避ける
このぐらいのことを意識してればそこそこ勝てる
ちなみに関羽の計略使用回数が3位なのは秘密
424:ゲームセンター名無し
08/01/17 01:07:41 pcMxuQYg0
>>423
㌧
質実とか+2の6Cですよね?
入れる価値あるのかな?
キョウイ入れれば呂布ワラも無理ゲーじゃなくなると思いますが。
425:ゲームセンター名無し
08/01/17 01:12:14 MHhUOacp0
伏兵処理の話だが
大徳 R魏延 R馬超 R関銀屏 C月姫 GRホウ統
で伏兵多めに開幕片寄せ端攻め→車輪or目覚め+増援で開幕落城狙えないかな?
まぁ、槍兵の攻城力低下してる今では流石に無茶か・・・
426:ゲームセンター名無し
08/01/17 01:14:19 5TWsRgSh0
>>425
開幕増援狙うなら属性も纏めてみてはどうだろうか
427:ゲームセンター名無し
08/01/17 01:19:25 1p3WsQc20
開幕落城目指すなら大徳いらなくね?
428:ゲームセンター名無し
08/01/17 01:21:30 TWeRZ7gY0
>>424
8/4募兵というだけで入れる価値はある、計略は強化戦法よりはマシ?程度
あとチョロでもどうにもならないんだから姜維入れても呂布ワラはどうにもならん。連環か落雷がないとあれはキツイ
呂布ワラに対応出来る様にすると槍3馬1になって機動力落ちたり5枚になって中途半端になりがちだから俺は諦めた
槍の扱いがうまい人ならチョロ→ホウ統か月姫のデッキでも勝てるのだろうか…
429:ゲームセンター名無し
08/01/17 01:22:57 mQFXJ1P10
>>426>>427
開幕特化デッキじゃなくて、対伏兵多目の対策じゃないのか?
430:ゲームセンター名無し
08/01/17 01:28:51 pcMxuQYg0
>>428
自分は軍師ホウトウ使ってるんですが普段は兵力増援でやってますが呂布ワラ相手の
時は鉄鎖連環選んでます。ゲージ溜まるまでガン守りして溜まったら攻め上がり、
うまく呂布を範囲に入れて閉じ込めてしまえば勝てるパターン多いです。
挑発系があれば尚やりやすいかと。
よし明日からあなたのデッキ改良してSR関羽、Rギエン、Rキョウイ、凡将でやってみる。
でもやっぱ忠義号令が英傑号令に勝てるかは不安(汗)
431:ゲームセンター名無し
08/01/17 01:30:18 r/tSzAiTO
>423
馬三枚型とは扱える自信がないぜ。しかし馬三枚型なら逃げつつ戦えば求心雲散も何とかなる気が…
しかし一度も関羽同士マッチした事がないぜ
432:ゲームセンター名無し
08/01/17 01:38:42 Po6Ze17Y0
>>431
まあ些細なことだけど馬2枚じゃね?
俺も関羽使ってるけど何度か当たったな関羽とは
俺以外いつも新カードなのに嫉妬するが。
433:ゲームセンター名無し
08/01/17 01:41:55 TWeRZ7gY0
>>430
偉そうな事言ってるが総合勝率40%台なので敬語使われると、そのなんだ、困る
さすがに最新勝率は少しは高いが
英傑号令に対しては陣略で数カウント粘って忠義→相手の号令が切れてる数カウントですり潰すという感じで対処してる
当たり前だが看破反計雲散妨害には注意
軍師ホウ統欲しいなあ…
>>431
俺もまだ3回ぐらいしかない…誰かが頂上に載せてくれれば…
俺?1品と2品行ったり来たりしてるのに頂上なんて無理ッス
434:ゲームセンター名無し
08/01/17 01:48:03 y6kibnNx0
脳内最強デッキの精兵忠義デッキやってきたがこれはダメだ…
ってか精兵ゲージ溜まるのが遅すぎて…
忠義はいっそのこと兵力うpをもう少し増やして効果時間を13cぐらいにして
英傑には兵力うpの部分で相手の効果時間終了まで耐えてから+3の力でフルボッコとかになったらおもろそう
435:ゲームセンター名無し
08/01/17 01:56:14 TWeRZ7gY0
>>434
さすがに13カウントは無理だろう
兵力回復値1割うpぐらいはされるかもしれんが、というかして欲しい
あと知勇兼陣オスス
SR関羽がすごく…硬くなるし号令の時間も少しだが長くなる
436:ゲームセンター名無し
08/01/17 01:57:58 ZAy+cIkh0
忠義は今のでちょうどいいと思うんだが
十分使えるレベルの計略だと思う
437:ゲームセンター名無し
08/01/17 02:14:52 2KFyCjPH0
>>436
>>436のデッキ、立ち回りを明かしてくれないと説得力がないと思う。
438:ゲームセンター名無し
08/01/17 02:17:10 T9w03KSq0
少しアドバイスお願いします。
白銀を使ってみたら突撃一発でぼこっと減るのが楽しくて
最近デッキを変え白銀・UC張飛・八卦諸葛亮・趙累・張松の
デッキでやっています。
しかし「お、今こそ白銀だ」という状況にはなかなかなりません。
どういうときが使い時なんでしょう。お教え願えませんか。
439:ゲームセンター名無し
08/01/17 02:21:20 r/tSzAiTO
>432
趙雲という文字だけで神速趙雲と脳内変換が…
質実趙雲…やれるのか?
440:ゲームセンター名無し
08/01/17 02:21:35 9G+HcabM0
>>438
今の環境では、相手のミスに期待するしか・・・
白銀居るの忘れて、相手の槍が全員攻城に来たとか。
441:ゲームセンター名無し
08/01/17 02:21:38 y6kibnNx0
>>436
使えるかな?
まぁ、関羽の脅威のスペックとかを考えたら使える計略なのかもしれないけどね
俺には無理だった…
442:ゲームセンター名無し
08/01/17 02:43:14 lvHkEYBu0
いい加減言っとくが>>1のEX趙雲の属性は天じゃなくて人
443:ゲームセンター名無し
08/01/17 04:34:22 ntLzL2yv0
忠義使ってると、雲散求心なんかはお客様なんだぜ?
雲散はあまり気にしないで良いし、求心だって素武力差で忠義で倒せる
俺の場合苦手なのは連環や落雷だから、身内が最大の敵だなw
今日も関羽と軍師孔明をケースに入れて大尉昇格戦やってきます(´・ω・`)ノ
444:443
08/01/17 04:51:22 ntLzL2yv0
連投すまん。書いてから気づいたけど、
>>423と逆のこと言ってるなw
俺は趙雲→張飛なだけだけど、求心は忠義でガチぶつかりすると案外勝てたりしますよ
もし可能なら忠義で相手の号令誘った後引いて兵力差ウマーが理想ですね
呂布ワラ相手ならそれこそチョロの出番で、無理ゲーは言いすぎかと
ついでに俺は、忠義361+61 車輪232 チョロ挑発144回です
445:ゲームセンター名無し
08/01/17 04:59:23 VYZIwNDT0
よし、じゃあ俺も関羽使っていくか
関羽・当千・関平・憤激劉備 軍師:諸葛亮(七星)
うほw忠義憤激号令でボッコボコだぜ!!
446:ゲームセンター名無し
08/01/17 05:27:41 60hipy8b0
SR関羽、R魏延、R姜維、呉懿、軍師ホウ統ってデッキで現在3品なんだけど、
俺は求心雲散にまったく歯が立たないっす…
4枚デッキなので、2人も雲散されると戦力ガタ落ちなのが辛い。
忠義は雲散されてもあまり気にならないとかたまに見るけど、
士気9前後でのぶつかり合いの場合、求心雲散でこちらが3割回復が
残った所で普通にその後号令かかった敵に潰されます。
引いて兵力差ウマーも求心の長時間じゃ俺には相当難しい。
できれば>>443に対策をご教示願いたい…
ちなみにデッキは3枚募兵で開幕から攻めてリード奪った後は
後は城使って守るスタイルです。
魏相手だと伏兵が多いので、高知力がいるとはいえ他の勢力より
開幕攻め辛いのも難しい所。
447:443
08/01/17 06:05:31 ntLzL2yv0
>>446
俺の場合は、関羽・張飛・魏延の武力重視編成だから求心にも勝てるのですが、
そのデッキで求心とガチぶつかりは厳しそうですね・・・
もしこだわりが無いのでしたら、この3人にチョロの型を試してみたらどうでしょうか
曹操・㌧・1.5コスに求心したところで武力は13・12・10前後(+1コスが2体)なので、
この3人に忠義をしたら十分勝てます。兵種相性でも有利ですしね
関羽を盾に壁槍檄でラインを上げれば、相手が号令うった後の逃げも比較的簡単です
あとは、号令が切れた後に挑発で引っ張ってカウンターも有効かと
俺は開幕は伏兵堀に専念してます。関羽だろうがチョロだろうが今の伏兵踏むと半分くらい飛ぶので攻めれません・・・
と、思いつく限り書いてみましたが・・・参考になるでしょうか?(´・ω・`)
448:ゲームセンター名無し
08/01/17 06:14:02 0DQ/APFW0
別に関羽が弱いって言うわけじゃないんだが脅威なほど高いスペックじゃ
ないと思う。数値化されているスペックだけみるなら
3コス10/7勇魅募と2,5コス10/2勇だったら明らかに後者のほうが強い
残り5コスで構築するのと残り5,5コスで構築するのでは雲泥の差があるもの
449:446
08/01/17 06:25:40 60hipy8b0
>>447
確かにチョロの方がいいかも…低コスで伏兵踏めるのも良いし。
姜維がいるからという理由だけでチョロに目が行ってませんでした。
ていうか今.net見たら200戦近くやって呉懿の計略使用回数が18回てw
自分では使ってるつもりでも使いきれてなかったんだな…
姜維は迎撃用、チョロはかき回し用で使い分けてみます。
こんな時間にレスありがとうございました!
450:ゲームセンター名無し
08/01/17 10:06:33 3VTKSTPRO
募兵持ちを多く入れてまったく退かない戦い方ってできないかな?
もちろん攻城ラインにはフェイク以外では極力入らないようにするよ。
451:ゲームセンター名無し
08/01/17 10:10:05 FnjE517+0
>>450
がんばれば出来る。
相手にも寄るけど、募槍で敵陣側長槍陣で居座られると結構うざいと思う。
452:ゲームセンター名無し
08/01/17 10:59:16 vnv7dj1HO
>>450
相手が弓多めだと射られて回復できない
相手が馬多めだと動かされて回復できない
前にやったらこんな感じだった、回復舞のように上手くはいかないね
453:ゲームセンター名無し
08/01/17 11:05:13 S9ikOscT0
>>450
募兵できるのは双方矛収めの瞬間ぐらい。
募兵単だと枚数も少なくなると思うから>>452の言う通り、なかなか難しいよ。
454:ゲームセンター名無し
08/01/17 11:11:31 Shnnpja90
>>450
槍の神、肘○さんのデッキは全募兵だった気がする。
ただ、かなりプレイングスキルがいるねー
455:ゲームセンター名無し
08/01/17 11:57:12 us+MseFdO
八卦、張飛、馬超、徐庶、趙累でやってるんだけど
W反計の機略がキツい
機略は五分だと思ってたんだが…
456:ゲームセンター名無し
08/01/17 12:05:37 QPbb6t220
>>443
軍師はSR孔明なんだよね
ってことは雲散求心、大徳相手には兵法自陣精兵でやるの?
457:ゲームセンター名無し
08/01/17 12:17:47 8v8pXSIBO
>>450
募兵は数より主力が持ってるかが重要かと。
あと、全く引かない戦い方したいなら、募兵以外の回復手段があるかも重要。
例えば私のデッキだと、八卦、車輪魏延、UC張飛、徐庶、チョロ松、軍師法正、なんだけど
最も理想的にいけば、張飛城門→魏延・八卦が募兵しながらマウント、で落城させれる。
張飛が危なくなったら八卦一人掛け。長槍は相手側、それも城門の武将にも効果ありって位置にいつも貼るので
この状態に入ったら騎馬単とかは詰む。
458:ゲームセンター名無し
08/01/17 14:01:18 DyN1DeivO
>>455
八卦は魏単機略には相当有利だよ
槍プレッシャーでラインあげて後方から八卦→車輪伝授で終了
機略だけでなく魏単全てにこれで勝ってる
459:ゲームセンター名無し
08/01/17 14:20:17 Shnnpja90
八卦対タツヲ型機略だと、どうなんだろなぁ
八卦+投げ車輪は機略+投げ車輪で対応されるし
460:ゲームセンター名無し
08/01/17 14:38:08 sCBgij6X0
>>459
それこそ12までためて2度掛けじゃないか?
相手は2度掛け捨ててるわけだし。
…どうやってその形に持っていくかが問題だが
461:443
08/01/17 14:46:02 q+s/5k/n0
>>456
いえ、七星メインですw天属性が7コス占めてますし
増援でも良いのですが、俺は遊びで使ってた孔明が育ってたので使ってます
普通に立ち回ってても関羽辺りが驚きの白さになることもあって楽しいですよw
462:ゲームセンター名無し
08/01/17 14:47:53 5u8q++D80
ちょい遅レスだが>>443
忠義で一品(だよな)仲間がこんな所に、マッチしたらヨロシク
対求心は一番理想的なのは士気6から忠義+陣略で速攻かなと最近思う
呂布ワラはチョロでワラワラ部分を引っ張れば一応勝負にはなるんだが…
少しでも隙を見せると知略昇陣+無双が飛んでくるのがちょっと怖い、まあでも無理ゲーってのは言いすぎか
対呂布ワラの戦績が一勝七敗ぐらいだからすでに苦手意識が植え込まれてる…
ついでに計略使用回数:チョロ273 魏延89 忠義82…ホントに正反対だな、というかロケテでチョロ修正されてたら涙目
463:443
08/01/17 14:57:38 q+s/5k/n0
俺は対呂布ワラは、開幕に挑発で呂布をつぶして一発とって守ってます
そのあとは魏延(車輪)や張飛+チョロ(挑発迎撃)が呂布と乱戦しないようにして、
無双が撃ちにくくなるよう立ち回ってます
ほんの数回しかマッチしてない上、常勝って訳でもないので参考になるか分かりませんが^^;
464:ゲームセンター名無し
08/01/17 15:04:48 5u8q++D80
>>463
開幕挑発はやったこと無かったわ㌧
今まで当たった呂布ワラはことごとく米入りだから
ワラワラ潰して米を使いにくくするということにばっかり頭がいってたのかもしれん
465:ゲームセンター名無し
08/01/17 15:40:59 RmO1UAE9O
今日初めて苦楽に当たったんだけど白銀いて助かったわ
舞姫は潰してくれるし単体で相手壊滅できたし
相性が激ウマなせいもあるがな
ワラ苦手な人は試しに入れるといいよ
466:ゲームセンター名無し
08/01/17 18:44:37 vnv7dj1HO
>>465
最近のワラって前より槍と伏兵が多いから白銀には余計厳しくなってないか?
蜀群苦楽とか尚更…
467:ゲームセンター名無し
08/01/17 19:09:21 Ohsk6NYW0
白銀って何カウントくらい持つのかな?
結構長いなら攻城とおしたり守りに便利そうだからいれてみようかな
468:ゲームセンター名無し
08/01/17 20:45:14 /1uHCFy6O
白銀は7c位かな
マウントはもちろん守りにも強いよ
469:ゲームセンター名無し
08/01/17 20:47:00 zSVDttGV0
なんでそれでも使われないかって?
全てはあの士気3で全部なかったことにするやつが流行ってるから
470:ゲームセンター名無し
08/01/17 21:02:51 EPmej5spO
て言うより、単に状況を選びすぎる計略だからだろう。
471:ゲームセンター名無し
08/01/17 21:08:40 RmO1UAE9O
俺はその妖精さんと組ましてるんだが、槍を連れていって後は白銀祭で対処してる
自分八卦なんで挑発警戒して、バラけてくれたら擦り潰されなくて助かるしね
まぁ八卦を誰もいないとこに撃ったり、白銀反計されても勝てちゃう低品だから通用するのかも
雲散や長槍にも弱いかししね
472:ゲームセンター名無し
08/01/17 21:09:58 5Pl9V/VsO
ロケテ八卦、範囲の端っこがカードの頭にくっ付く位だったけど今もだっけ?
473:ゲームセンター名無し
08/01/17 21:10:25 DRM4Pwc70
白銀が使われないのは長槍と雲散のせいだろ
次バージョンこそは使われるはず
絵的に好きだから使いたいけど、現環境で勝ちに行くとR馬超使ってしまう…
今日全国やったら一騎当千を雲散してきてワラタ
474:ゲームセンター名無し
08/01/17 21:13:07 RmO1UAE9O
その妖精さんと組ましてるんだが、ほっほ~で槍連れていって後は白銀祭で対処してる
槍少ない魏にも強いし、相手は迂濶に城に張り付けないからね
けどその魏の雲散や長槍挑発には弱いしだよな
八卦を誰もいないとこに撃ったり白銀反計されても勝てちゃう低品だから通用するのかな
475:ゲームセンター名無し
08/01/17 21:15:37 RmO1UAE9O
すまん
ミスったからスルーしてくれ
半年ROMってくる
476:ゲームセンター名無し
08/01/17 21:34:00 VYZIwNDT0
神速ってつかったことなかったけどもう求心に対抗するために使うしかないな
関羽・神速趙雲・当千・白髪
求心め、次こそはぶっ潰してやんぜ!お前らに槍がいないことはお見通しだ!
サヨナラ魏延、大徳デッキでがんばれよ!
477:ゲームセンター名無し
08/01/17 21:58:02 JyEl8HmZ0
今日は白銀推奨の流れだな
楊儀推奨の流れではなくて安心したよ
478:ゲームセンター名無し
08/01/17 22:00:05 ogR09ro4O
雲散は陣略その他でなんとかならないスかね。
戦術の重要度としては陣>>計略だと思っている俺低品。
479:ゲームセンター名無し
08/01/17 22:03:56 DRM4Pwc70
雲散など鉄鎖連環入れて連突して溶かしたわー
480:ゲームセンター名無し
08/01/17 22:23:36 jQoZ9bOR0
今日10品で麻痺矢と当ったんだが…あれって完全な蜀殺しじゃね?
俺:大徳 馬超 姜維 廖化 月姫
相手:呂蒙 魯粛 蒋欽 呂範 陳武
開幕は廖化端攻め、中央は馬超を前にして矢集めをしながら前進、柵を少し叩く。端攻めが通らない流れなので一度城に戻って逆サイド。そこで呂範を踏んで下がり、仕切りなおし。
士気9からライン上げたところで相手麻痺矢号令、自分大徳→呂蒙と魯粛を挑発。が、引き寄せきる前に挑発が切れ、潰されて乙。
走射の登場と今の挑発時間とでは麻痺矢に打つ手なしか?士気3即挑発で呂蒙を潰すのが有効?
481:ゲームセンター名無し
08/01/17 22:30:13 4GM8Xo3rO
>>480
麻痺矢は蜀メタだからな。
勝てるとしたら蜀騎馬軍団だが、速度アップ系が少ないから苦戦するかも。
482:ゲームセンター名無し
08/01/17 22:35:18 kbsZ1pnz0
麻痺矢は忠義の大号令&チョロ挑発で溶けた
しかもこっちは兵力ほとんど減らず
チョロが強かったのか麻痺矢が弱いのかよくわからん
いや、忠義が強かったのか?
483:ゲームセンター名無し
08/01/17 22:36:04 cKaLjasa0
でも走射中は麻痺矢が無効になるよな確か
484:ゲームセンター名無し
08/01/17 22:38:20 fMhrpRrn0
>>483
走射中は計略の特殊効果がのらない。っても麻痺矢と弱体くらいか。
485:ゲームセンター名無し
08/01/17 22:43:31 jQoZ9bOR0
呉スレで一時期話になってたけど、走射に切り替わった瞬間だけ麻痺矢無効、その後は普通に乗ってる。
麻痺矢だけでなく弱体弓もだね
486:ゲームセンター名無し
08/01/17 22:54:44 7s20k1Kp0
道理で遠弓麻痺矢で距離詰めれないと思った
セガはちゃんとわかってるな
487:ゲームセンター名無し
08/01/17 22:56:06 4GM8Xo3rO
>>485
なんか説明文と矛盾してそうだな。
確か「武力が上がり、矢を当てている相手の速度が低下する」だったよな。
走射=矢以外の何か…?
488:ゲームセンター名無し
08/01/17 23:02:20 jQoZ9bOR0
呉スレでもその話出てたww
たぶん内部処理の問題だろう。
射撃中に移動すると、走射状態になるまで一瞬だけ射撃してない状態になるんじゃなかろうか。ほんの一瞬だから基本的には問題ないが、その他の効果が切れるところだけ目立つとか。
ちなみに走射中も弱体とかは乗ります。走射に切り替わる一瞬だけ効果が切れるだけ。
489:ゲームセンター名無し
08/01/17 23:23:24 Da3dx0ICO
>>477
正直楊儀は名前で敬遠されがちだと思う
計略にしたって業炎から逃げるとかなら馬謖のが有用だし
490:ゲームセンター名無し
08/01/17 23:46:25 dQgtuVcI0
>>468
ありがとう7Cか守りの時がんばれば3人くらい撤退させれそうですね
野戦の舞と組み合わせてみようかな
491:ゲームセンター名無し
08/01/17 23:46:52 ORiwp/UD0
楊儀&馬謖推奨委員会でした
492:ゲームセンター名無し
08/01/18 00:37:29 nd797yqz0
忠義号令5割回復か……まぁコレでようやく他の号令に追い付いた感じだな。
493:ゲームセンター名無し
08/01/18 00:40:15 l7PhZiCr0
忠義5割回復か・・・
十分だな
494:ゲームセンター名無し
08/01/18 00:42:27 UbIE8RFY0
5割はやり過ぎだろ・・・いくらなんでも・・・
495:ゲームセンター名無し
08/01/18 00:45:35 ZXSWnh4S0
天単で開幕~増援~忠義号令で落城の流れですね。
496:ゲームセンター名無し
08/01/18 00:49:02 vuGJya9O0
>>492-493
一度は桃園ケニアで忠義桃園をやってみる事にする。
497:ゲームセンター名無し
08/01/18 00:55:11 mDYKWjjX0
七星もレベル5で4割とか・・・
忠義+七星で驚きの白さだな
八卦範囲前になっただけって情報で安心してたのにw
498:ゲームセンター名無し
08/01/18 01:20:23 zpK21Da40
忠義5割とかうぜぇ…
4割でいいじゃん
499:ゲームセンター名無し
08/01/18 01:24:31 3qjqUIRH0
コレを期に忠義にも手を出してみるかァ、多分流行るだろうしな。
回復量と微妙な武力上昇を生かせるように高武力構成って聞いたんだけど、
死なずに回す点に注目して、野戦忠義ってどうなのかな?生兵法?
500:ゲームセンター名無し
08/01/18 01:40:54 doSC9Q3BO
七星祈祷上方マジか?!
七星祈祷使おうもんなら連れに「ホウ統の増援使っとけよ」と言われ精兵集陣使おうもんなら連れに「法正の長槍陣使っとけよ」と言われた軍師諸葛亮もついに日の目を見るというのか?!
501:ゲームセンター名無し
08/01/18 01:42:50 d04IEipL0
4枚忠義普通に強いのに5割はどうだろうな
4枚自体が難しめだからいいかな?
502:ゲームセンター名無し
08/01/18 01:43:13 ln3om/Ma0
忠義や七星祈祷に注目されてるが
車輪の指揮+4ってのも大徳と合わせたら武力+9の車輪!!
どうみても生兵法の匂いがします
ほんとうにあr(ry
503:ゲームセンター名無し
08/01/18 01:45:44 I8vuQYob0
Ver2.11のロケテの時も
車輪様が武力+4に!ってガセ流れなかったっけ?
504:ゲームセンター名無し
08/01/18 01:48:13 UbIE8RFY0
車輪の指揮が+4になったら英傑とやりあえるんじゃね?
505:ゲームセンター名無し
08/01/18 01:51:04 mDYKWjjX0
まあwikiの情報だからね。
ロケテ=先行稼動っていうのがセガのお決まりとはいえ、一応稼動まではわからんし。
個人的には大徳が肌に合わない人間なので、八卦が現役レベルならそれでいい
506:ゲームセンター名無し
08/01/18 01:52:34 ln3om/Ma0
>>504
ぶっちゃけ+3でも車輪部分のダメージとかをうまく使えば十分やりあえるんだけどね
つか車輪の指揮二度掛けなんてしないんだから法正本人にも武力上昇の効果あってほしい…
507:ゲームセンター名無し
08/01/18 02:05:29 6luFo0OtO
ロケテの人馬カウント短くなってね?
508:ゲームセンター名無し
08/01/18 02:14:45 J3Emfw+80
もうロケテやってんのか、早いなぁw
ところで蜀の兄者達に相談だ
明日から大徳・当選・槍魏延・孟達・月姫ってデッキで
長槍大徳~と見せかけて鉄鎖連環でした><をしようと思うんだが…
ぶっちゃけ、このデッキどうかな?孟達を何か別のに変えた方がいい?
509:ゲームセンター名無し
08/01/18 02:16:28 UqjjXCc00
>>508
鉄鎖の範囲に誘導する計略が欲しいな
510:ゲームセンター名無し
08/01/18 02:19:29 6ebx1aTH0
そう、チョロチョロするアイツだ。
511:ゲームセンター名無し
08/01/18 02:24:09 ln3om/Ma0
つか槍大目っても槍3体大徳なんだが
対戦相手長槍大徳だと思ってるのか開幕一発は取ろうとする人が多い気がするんだけど気のせい?
いや、俺は何があっても軍師は孔明だから開幕ガチ攻めはかなりきついんだけどね
512:ゲームセンター名無し
08/01/18 02:36:33 UqjjXCc00
>>511
槍3(たまに4)八卦だけど開幕はこっちから攻める事が多いな
長槍八卦てあんまり無いのかな
あるいは伏兵のせいか
まあ俺も長槍じゃなくてホウ統か糜竺だけど
513:ゲームセンター名無し
08/01/18 02:48:33 zbSSiYUGO
俺も槍3八卦でホウトウ。
ほぼ人単なので、相手は法正だと思ってるかもしれん。
八卦に長槍は微妙な気がするがどうなんだろう
一番欲しいのは精兵陣なのだが……
514:ゲームセンター名無し
08/01/18 03:01:48 doSC9Q3BO
>>513
軍師諸葛亮が仲間になりたいようだ
仲間にしますか
→はい
いいえ
ピッ
はい
→いいえ
ピッ
はい
いいえ
→軍師賈クを仲間にする
515:ゲームセンター名無し
08/01/18 03:10:47 ln3om/Ma0
>>514
ピッ
はい
いいえ
軍師賈クを仲間にする
→軍師ジュンイクを仲間にする
516:ゲームセンター名無し
08/01/18 03:39:30 EoZscuF90
関羽5割か、これで何とか使えるかな
とはいえ3コスだからな、組みにくいね
517:ゲームセンター名無し
08/01/18 03:50:59 tIXuZgIy0
また無勢と組まれるのかねえ
518:ゲームセンター名無し
08/01/18 06:13:55 NJ1NXjRF0
忠義5割はまずいだろ・・・今からでも範囲拡大に変更お願いします、セガさん
519:ゲームセンター名無し
08/01/18 06:28:13 T0mJlRzY0
魅力5枚にして開幕速攻忠義でベタ張り付き+関羽でマウント
とかするとかなりの確率で開幕乙れるんじゃねーの?
520:ゲームセンター名無し
08/01/18 06:37:41 jyHBAZTj0
忠義>大徳、+8で150%とか機略と超絶以外踏み潰せる感がある。
ダメ計なんか効かんし
521:ゲームセンター名無し
08/01/18 06:38:56 3PDZY/MF0
関羽は3コスだからデッキを組むのが難しいよね
計略で見れば強計略だけど残り5コスをどうするのかでかなり変わってくる。
結局な所車輪号令R関羽と同じ運命をたどりそうな気もするけど
522:ゲームセンター名無し
08/01/18 06:53:16 /Xcq5oyb0
車輪の指揮+4て…もっと早くやってほしかった…
523:ゲームセンター名無し
08/01/18 07:08:54 vKoJtZqyO
>>522
まだ確定じゃ無いよ。
524:ゲームセンター名無し
08/01/18 11:25:54 53EC9zSl0
話かわるんだが、長槍使わないけどビ竺持ってないって理由で法正使ってるとき
再起は最終的にビ竺の方が若干強くなるんだよね?
鞍替えしたほうが良いほど変わるんですか?
525:ゲームセンター名無し
08/01/18 11:32:48 1gMP+xELO
>>524
法正&ビ竺をころころ使い分けるが、気になったことはない。
好きなほうでいいと思われ。
526:ゲームセンター名無し
08/01/18 11:40:43 53EC9zSl0
>>525
㌧!
法正のレベル上がっちゃったしこのままでいくわw
最終形を見ると勢力違いなだけってのはスターター軍師だけなんだね…
増援なんかは結構変わってきそうだな…
527:ゲームセンター名無し
08/01/18 11:49:24 v9n+WyyKO
>>526
李儒「・・・」
528:ゲームセンター名無し
08/01/18 11:53:38 doSC9Q3BO
しかもそいつ属性まで全く同じなんだぜ。
増援地属性、連環天属性だし。
529:ゲームセンター名無し
08/01/18 12:07:40 QyiSImGEO
レベルの上がり方はちょっと違うらしい
だから一応群魏2色とかでも使い分ける意義があるとかないとか
530:ゲームセンター名無し
08/01/18 12:18:21 1gMP+xELO
>>529
でもSRじゃないよな。
UCぐらいにしか見えない。
531:ゲームセンター名無し
08/01/18 12:18:35 GSpZnavmO
何かもしかしたら忠義号令が厨になるかもみたいな勢いだけどさ、
俺はそれ程関羽と言う人物に思い入れが有る訳でも無いんだけどさ、
大戦1からここまでずーっと不遇だった関羽にスポットライトがたまには当たっても良いと思うんだ……。
532:ゲームセンター名無し
08/01/18 12:23:42 9JEWt0pHO
>>531
何を言う。2のUC関羽はガチだったじゃないか
533:ゲームセンター名無し
08/01/18 12:28:40 d04IEipL0
でも3コスってだけで厨にはならない気がする
5枚は微妙だし、4枚は慣れが必要だし
534:ゲームセンター名無し
08/01/18 12:33:24 owuPL0LZ0
>>531
UC関羽は全国大会でも使用されてたし、3で早くも頂上に載ったじゃないか
え、もんぎゃはしか使ってない?そんなのしりません
535:ゲームセンター名無し
08/01/18 12:47:05 D5JPecd8O
昨夜二回目の大戦をやってきた初心者です。
SR諸葛亮を引いたんですが、初心者でも使いやすいデッキを教えて下さい。
考えたデッキ、SR諸葛亮、SR超雲、UC張飛、Rギエンです。
536:ゲームセンター名無し
08/01/18 12:48:32 owuPL0LZ0
>>535
>>2
537:ゲームセンター名無し
08/01/18 12:51:30 vHID7d9GO
22211大徳で5連敗してきた…途中で曹操ウホ徳玄妙銀子関平なんてよくわからないデッキに負けたし…
イク様と当たった久々で、昔はすっかり忘れて反計されてたが、今はちゃんと気にするぜ!と思ったら気にしすぎて計略使いにくかった…
こっちが全員城内にいるときに求心打たれて反計マウントされたらどうするのがいいの?
かくれんぼ火計みたいに城門の左右から出撃して二択を迫って反計覚悟で大徳かな?
538:ゲームセンター名無し
08/01/18 13:00:38 rSs0eSE20
>>535
ちょうひ→きょうい
539:ゲームセンター名無し
08/01/18 13:06:51 4G4P4HpdO
>>537
そうなったらもうほとんど終了でしょ。
そうなっちゃいけないんだよ。
まあイク様は士気4だからまだ士気MAXからなら大徳2連発でいけるけど最近は看破馬と李典だから両サイド埋められるともうお手上げでしょう。
煙で騙くらかすしかないね。
540:ゲームセンター名無し
08/01/18 13:06:54 xpDioO+NO
ロケテで長槍大徳終了のお知らせ?
541:ゲームセンター名無し
08/01/18 13:09:17 owuPL0LZ0
>>537
3ヶ所から出るのもありだよ
反対側の1コスには大徳かからないけど相手の選択肢が増えるから通りやすくなる
1
2
1 2 劉
---------| |----------
542:ゲームセンター名無し
08/01/18 13:09:22 SJ5Sgt+SO
>>537
イク様は士気4使うので、覇者求使った後は反計一回しかできない
二色なら4カウント反計不可。何を恐れる事がある
びびったら負けだ。迷わずいけよ、行けばわかるさアリガトー!
543:ゲームセンター名無し
08/01/18 13:40:02 9SqnLyRXO
関羽はそこまでだよ
5割回復武力+3なんて1.5の劉備ですらあまり使われなかったじゃないか
いくら限界突破付加とは言え3コス武将が1.5より使われないだろう
ようやく関羽好きな人がガチで使えるレベルだと思う
544:537
08/01/18 13:40:13 0DqXnJpn0
>>539
ですよねー…orz
とりあえずかくれんぼでぶっ放すしか…
>>541
全員がけにこだわりすぎてたかも。
今度試します。
>>542
そうだった、相手の士気計算を忘れてた。計算できてないから無駄にビビってたのはあるかも…
ちなみに俺は求心のかかったウホと曹操に落雷してみました。ウホ2本、曹操1本。そりゃ無理だw
そしてW破滅陥陣営+呂布相手に開幕で一撃入れられるという負け決定コースも味わった俺。
鄒にピン落雷して落ちなかったときにゲームを投げたww
545:544
08/01/18 13:54:24 ROatZmHi0
訂正。
鄒じゃなくて厳氏だわ
546:ゲームセンター名無し
08/01/18 13:57:05 W+y1shza0
>>543
俺は別に関羽好きじゃないが、現状の忠義をガチで使って今大尉昇格戦だ
『上限突破』をなめてはいけないよ。5割はホントに洒落にならん
547:ゲームセンター名無し
08/01/18 14:04:56 GEXiIoAhO
関羽か…
限界突破した桃園でつよいぞーかっこいいぞーをやってみたいな
コンボ成功したら負けてもいいわ
548:ゲームセンター名無し
08/01/18 14:20:04 ekSUF4vB0
1.5コストが持ってたときならやり過ぎだけど、今回の忠義は3コストが持つ号令なんで、
俺はこんぐらいで丁度良いと思うよ。
車輪号令だって、強い強い言ってても「3コスト号令&武力上昇値低www」
で終わってたし、メタの一角にはなっても、厨にはならないと思うよ。
549:ゲームセンター名無し
08/01/18 14:26:38 w0ke+3jB0
群雄ならともかく蜀のコス3がメタの一角担わんでいいと思うんだがな。
4枚が難しいみたいなこと言ってる人もいるが戦い方が違うだけで難しくはないだろ。
比較的簡単で強いカードになりそうだ。
550:ゲームセンター名無し
08/01/18 14:27:39 GEXiIoAhO
車輪が流行らなかったのは兵種限定ってのもあるだろうね
551:ゲームセンター名無し
08/01/18 14:27:40 TZXVOEyJO
>>546
良ければデッキを…
552:ゲームセンター名無し
08/01/18 14:28:54 /Xcq5oyb0
むしろ5割回復でも使用率はほとんど上がらないと思う
553:ゲームセンター名無し
08/01/18 14:31:52 ekSUF4vB0
今の忠義やばい忠義やばいって、俺にはSR太史慈登場時の「乱れやばい乱れやばい」
ってのと何も変わらない気がする。
>>549
4枚は難しくないけど、3コスト入り4枚は難しいぞ。
554:ゲームセンター名無し
08/01/18 14:53:37 6luFo0OtO
ダメ計がしょぼくて兵法がゲージ溜めないと効果低い仕様で五割はやばいって
555:ゲームセンター名無し
08/01/18 14:57:54 d04IEipL0
4枚はダメ系と妨害に弱いからね
SR関羽R馬超UC張飛チョロ松でやってるが落雷がきつい
チョロに避雷針にしようとすると端攻めが止められないし
556:ゲームセンター名無し
08/01/18 15:01:19 W+y1shza0
>>551
>>546=>>443です 上でも忠義のこと書いてあるので、もしよかったら参考にしてくださいw
デッキはSR関羽R魏延U張飛Cチョロ 軍師孔明
チョロや軍師の枠はいろいろ試してますが、基本的に忠義がメイン計略です
>>553
そうなってくれれば、俺としては単純に強化されるだけで嬉しいんだけど・・・
ミラー嫌い&わからん殺しができるってのも忠義使ってる理由なんで、流行ってほしくないですw
557:ゲームセンター名無し
08/01/18 15:06:11 J5Sgu/BcO
忠義は武力+3というのを忘れるなw
5割でやっと英傑号令と正面衝突できるようになるレベルで、それを超えれるほどは無いと思う
3コスというのを考えると俺は適正と思うがね
558:ゲームセンター名無し
08/01/18 15:10:31 9JEWt0pHO
っというか、彼は無勢と混ぜると厨だと思うんだが
関羽、無勢、徐行、魏延くらいでガンガン押して行くのが強いかと
559:ゲームセンター名無し
08/01/18 15:11:22 d04IEipL0
>>556
考えてることがほぼ同じです。
腕には差があるようだがね、まだ3品だしな
落雷対策ってなにかありますかね?
560:ゲームセンター名無し
08/01/18 15:19:46 JGclhQA50
忠義で英傑に正面衝突というのがちょっとアレなんじゃないか?
回復する号令は回復して初めて効果のあるシーンに撃つべきだろう
そういう展開に持っていける腕こそ、忠義カンヌを使うには必要なのでは
逆にそういうことが得意な人って、わりと普通の英傑が使えなかったりするかな?
561:ゲームセンター名無し
08/01/18 15:29:20 W+y1shza0
>>559
俺は落雷や挑発などで部隊数差がついてしまった時用にチョロを入れてる
ピン落雷ならかまわないので、張飛+魏延が一緒に範囲に入らないよう広がってます
それと奥義をなるべく温存してます。俺の場合実際は七星ですが、
相手としてはこっちが奥義未使用だと再起警戒で、落雷2連発はできないので
>>560
俺は英傑に忠義で対処してますw素武力が高いおかげでで五分に持ち込むことはできますし、
お互い効果切れた後は、素武力の高さ+回復で有利になってるので
序盤は忠義カウンターを狙って、終盤に忠義+七星のゴリ押しが良い感じです
562:ゲームセンター名無し
08/01/18 15:31:09 /Xcq5oyb0
今、号令はカード枚数が少ないせいで各勢力かなり限定されちゃってるから
そこにバリエーションを増やすための関羽投入かなぁ。あれ2色でもいけるし。
で、+5の号令に互角に渡り合えるように5割回復と。
実際+50%って武力にしてどれぐらいなんだろう?
流石に+2は無いと思うが…
563:ゲームセンター名無し
08/01/18 15:37:33 J5Sgu/BcO
七星強化で真っ先に桃園が思いついたんだが、やっぱ再起選択できないと厳しいかな
杉浦劉備と軍師孔明なんていかにも人気出そうだが…
564:ゲームセンター名無し
08/01/18 15:40:50 ln3om/Ma0
>>563
真の桃園使いには再起など不要っ!!
そう思っていた時期が僕にもありました…(AA略
565:561
08/01/18 15:41:07 W+y1shza0
追記
英傑は忠義で対処といっても、戦場のど真ん中でガチってる訳ではないです
素武力を活かしてラインを上げて高い位置で号令うたせて引くとか、
城を使って粘るとかで、相手の号令(士気)を忠義で消費させてます
もし相手が追ってこなければ兵力差ができますし、深追いしてくるようならカウンターチャンス
566:ゲームセンター名無し
08/01/18 15:42:50 d04IEipL0
>>561
なるほど、1枚は捨てるつもりでやると。
俺も軍師はホウ統なんで再起ないからやってみます
>>562
兵力UPは武力UP以上に高武力と低武力に差が出て来る気がする
4枚なら今でも求心に勝てるぐらいだけど
5枚だときつい気がする
567:ゲームセンター名無し
08/01/18 15:54:35 JGclhQA50
>>565
矢張りそういうのがメインになるよな
「相手に士気を使わせる」って言うのがカギだ
ただ部隊の足並みをそろえて、号令がドーンが「基本」とかいわれてますが
基本はそこじゃないと思う俺
568:ゲームセンター名無し
08/01/18 16:06:31 uU/6WwVaO
忠義が5割になるなら憤激と取り替えたい憤激4の俺がいる
昨夜、初めて忠義と当たって緊張したなw
憤激、子守、一騎、槍魏延に対して
忠義、一騎、槍魏延、小落雷
楽しかったが回復5割になると憤激では勝てないだろうな
569:ゲームセンター名無し
08/01/18 16:11:08 /Xcq5oyb0
そりゃ奮激が勝てたら色々まずいだろw
570:ゲームセンター名無し
08/01/18 16:30:02 ggDE7WTK0
3コストを厨カードまで押し上げたきゃ+3号令が58cとか武力24が5割回復とかしなきゃ無理だな
571:ゲームセンター名無し
08/01/18 16:38:31 uU/6WwVaO
あわよくば、憤激にも何らかの強化こないかなと思ってたがダメかw
572:ゲームセンター名無し
08/01/18 16:41:35 1gMP+xELO
忠義関羽、UC益徳、関平、徐庶
これで勝てる(`・ω●)
573:ゲームセンター名無し
08/01/18 16:48:45 vkv0tZC90
忠義のタイミングでいきなり赤壁が飛んでくるんですね、解かります
574:ゲームセンター名無し
08/01/18 17:22:13 vHID7d9GO
ちょっと張飛!あなたの字、翼徳なのか益徳なのかきっちりしなさいよ!そういうの、凄くイライラするの!
勢いで書いた。今では反省しているが、ネタが判る人は反応してくれると嬉しい。
今日初めて雲散求心に当たったが…本当に一騎当千を雲散させようとするんだね…トンとカクが同じサイドにいたから突っ込ませて衝突前に当千してみたが、まんまと雲散してくれたよ。
昔からある計略なのに何でだろ?
575:ゲームセンター名無し
08/01/18 17:38:22 /Xcq5oyb0
八卦3人がけにほっほーした事ある俺もいる…
連戦して熱くなってるとそうなりやすい。しかもピンチの時ほど
頭回らなくなるから悪循環
576:ゲームセンター名無し
08/01/18 17:46:36 JgQfgW+10
もう雲散求心がウザイので引き篭もって大徳長槍&落雷野戦でいくわ
もう知らない、引き篭もりと言われてもいいです。
577:ゲームセンター名無し
08/01/18 18:08:09 QyiSImGEO
雲散求心は八卦だとお客様だけど大徳だとキツいからなあ
大徳自体厳しい相手増えた気がするし
578:ゲームセンター名無し
08/01/18 18:39:14 vkv0tZC90
そりゃあれだけ使われてれば研究も進むわな
蜀の民としては、さらにヒネリを入れ続けたい所
579:ゲームセンター名無し
08/01/18 18:39:24 l7PhZiCr0
>>570
彼が40cくらいに強化されても文句は言わない
580:ゲームセンター名無し
08/01/18 18:44:39 pmNF+upx0
>570
前半は魏武だと思うが、後半がよくわからん。無双?
581:ゲームセンター名無し
08/01/18 18:55:24 JGclhQA50
>>578
ヒネりすぎて昨日連環連計を試したところ、ズタボロでしたw
回復舞には勝てたけど
582:ゲームセンター名無し
08/01/18 19:27:52 4G4P4HpdO
兄弟たちよ今一番安定感のある大徳デッキはどんなんだい?
八卦が増えて雲散求心が減り呉が増えてきていると推測して両方食える大徳を使おうと思うんだがイマイチ納得できる形にならない。
一応、最低限、挑発落雷、車輪は必須だと思ってるんだが
583:ゲームセンター名無し
08/01/18 19:36:22 vkv0tZC90
>>582
大徳、ギエン、チョロ、ゲッキ、まで読んだ
584:ゲームセンター名無し
08/01/18 20:01:41 gHLbaWH8O
>>583
一騎当千か神速趙雲の二択ですね。
まで読んだ。
585:ゲームセンター名無し
08/01/18 20:07:08 +wWGf/j60
>>584
でもそれって長槍陣大徳のテンプレみたいなもんじゃね?
まで読んだ。
586:ゲームセンター名無し
08/01/18 20:19:32 rdQwD4KTO
>>574
それなんて久米田作品?
587:ゲームセンター名無し
08/01/18 20:26:45 vkv0tZC90
>>582
あ、すまない。大徳ってことで22211で勝手に想定してた。
↓好きにするといい
大徳、魏延or王平、姜維or馬謖or張松、徐庶or夏侯月姫
588:ゲームセンター名無し
08/01/18 20:26:50 fM9cEYqR0
>>585
軍師法正修正されるみたいだから軍師ホウ統のほうがよくね?
まで読んだ。
589:ゲームセンター名無し
08/01/18 20:36:25 KC2bmI3m0
てか蜀は法正を除くとホウ統くらいしかまともな軍師がいない気がする。
馬謖と諸葛亮悲惨…
590:ゲームセンター名無し
08/01/18 20:47:59 DhIo3A4s0
>>589
孔明は七星強化で大丈夫だろう
馬謖は・・・
591:ゲームセンター名無し
08/01/18 20:50:22 Aan8rKmXO
転進再起は槍の多い蜀ではガチだし、七星も強化されるみたいだから涙目ではなくなるだろう
ただ法正が強いから影に隠れてるだけ
と思いたい
592:ゲームセンター名無し
08/01/18 20:50:33 MUXukuv5O
>>574
俺もされたわ
593:ゲームセンター名無し
08/01/18 20:51:02 LDSnVOYw0
みんな馬謖(軍師)弱い弱い言うけど蜀と転身再起の組み合わせは強いんだぜ?
回復奮迅は正直使えないけどさ
594:ゲームセンター名無し
08/01/18 21:05:10 2l4Ek16p0
>>593
転身再起一つで終わる月英使いがここにいるぞ
馬謖使用率低くて良かった
595:ゲームセンター名無し
08/01/18 21:13:29 KC2bmI3m0
回復奮迅の調整難しそうだよな。
範囲拡大しすぎるととんでもないことになりそうだし
回復量あがってもとんでもないことになりそう。
596:ゲームセンター名無し
08/01/18 21:22:35 +vVsJswZO
軍師は馬謖しか使ってないな
麋竺とホウ統もLv15まで上げたけど、やっぱ転身再起が強すぎて
597:ゲームセンター名無し
08/01/18 22:00:56 aKBnLwml0
>>589
麋竺は眼中に無いのかよ(´・ω・`)
そういえばさっき英傑模擬戦の旧カード1コス空き枠に穆を投入してみたんだが…
忠誠舞っていつの間にか兵力上限150%になってるんだねorz
しかも100~150%まで募兵で回復する時間がやたら長く感じたよ
…なのに3Dキャラが前以上に忠実に再現されててちょっと噴いた
598:ゲームセンター名無し
08/01/18 22:08:26 u3wXXz+L0
単色じゃないが、ロケテやっててSR関羽は白馬陣と組ませるといいんじゃないかと思った
白馬陣→相手号令→下がって士気差&時間稼ぎ
士気9から白馬→槍を壁に張り付かせて神速馬がマウント→兵力が減った頃に忠義
599:ゲームセンター名無し
08/01/18 22:19:01 d04IEipL0
>>598
まず白馬陣した後号令は無い気がするな
こっちライン上げてるなら相手が引いて城内使って守られ志気差できるし
相手にライン上げられてるなら白馬陣で引いても意味が無い
後関羽がコス3だから4枚も5枚も組みにくいかも
600:ゲームセンター名無し
08/01/18 22:36:39 GYH9BNoB0
軍師馬ショクと軍師法正のレアリティ逆だなって何回も思う。
瀬賀は何をどう間違えたのかビジクなんて軍師に持ってくるし。。
劉備の初代軍師の徐庶もいるだろうに。
601:ゲームセンター名無し
08/01/18 22:41:49 rSs0eSE20
>>600
徐庶はカード追加のためにとってあるのだよw
602:ゲームセンター名無し
08/01/18 22:43:10 ggDE7WTK0
徐庶は普通の増援or再起+兵軍連環にして欲しい
何故蜀は鉄鎖連環だけなのか・・・
603:ゲームセンター名無し
08/01/18 22:45:26 r/HcmibS0
徐庶とかは追加のSRのためにとってあるんじゃないかな
魏もカクとかテイイクとかあからさまなのいないし
604:ゲームセンター名無し
08/01/18 22:45:37 vuGJya9O0
>>600
それ言い出したら馬謖の陣略は兵力回復より士気回復だろう。
発動時に丞相に手打ちにされるw
605:ゲームセンター名無し
08/01/18 22:50:21 OyNKr+za0
七星が強化されたら、
「蜀はどっちの属性も無駄にならなくてズルイ!」
とか言われるだろうなぁ
いや、実際その通りだけどw
606:ゲームセンター名無し
08/01/18 22:54:53 GmVouTa1O
諸葛亮とホウトウとジョショがデッキに入っているのにジョショまで軍師になったら…。
俺のデッキ、ビジクの一択?
607:ゲームセンター名無し
08/01/18 22:59:46 5QGdvws10
>>597
穆弱体化悲しいよね・・・。
3以降直後の混乱に乗じて穆で頑張ってみようと思ったんだけど、忠義号令もいる今、あの性能はさすがに心砕けた。
テンプレ大徳でもまともに勝てない現状だけど、俺は穆があのキャラデザのまま戻ってくるまで職を離れんぞ…
608:ゲームセンター名無し
08/01/18 23:01:01 GYH9BNoB0
追加は徐庶と有名どころの軍師レアリティ変更だけで
済まされそうだな・・・R諸葛とかSRホウトウとか
孫乾?誰です?そいつは
609:ゲームセンター名無し
08/01/18 23:04:48 fM9cEYqR0
>>606
軍師馬良の活躍にご期待下さい
610:ゲームセンター名無し
08/01/18 23:04:53 v1DklbS20
SR関羽 R馬超 SR孔明 UC関平 軍師ホウトウ
馬超以外は知力高くてダメ系の多い日でも安心
でも超絶は簡便な
611:ゲームセンター名無し
08/01/18 23:07:27 GmVouTa1O
孫乾、馬良、徐庶、張松、費イ、蒋エン、姜維あたりが軍師の有力でOK?
612:ゲームセンター名無し
08/01/18 23:12:33 vj1hxtQdO
>>606
ビジクで頑張ろうよ
ビジクは偉大だよ
613:ゲームセンター名無し
08/01/18 23:14:46 ggDE7WTK0
>604
馬謖の兵略は泣斬馬謖(MAXで使うと士気+3か4)でよかったと思うんだ
614:ゲームセンター名無し
08/01/18 23:19:08 5QGdvws10
GSR姜維 天:再起転進 人:質実兼陣
GR蒋エン 天:兵力増援 人:車輪憤陣
GR徐庶 天:兵力増援 人:天命落雷
GC張松 天:再起興軍 人:特大くるりんぱ陣
こうですね。わかります。
615:ゲームセンター名無し
08/01/18 23:20:35 GEXiIoAhO
馬謖「奥義!!」
ギャー
616:ゲームセンター名無し
08/01/18 23:21:18 ln3om/Ma0
>>610
対超絶用に落雷を完備した
SR関羽、Rギエン、ジョジョ、UC関平、軍師孔明
というデッキもありますぞ!!
つか俺verうpしたらまずこのデッキで全国やるんだ…
617:ゲームセンター名無し
08/01/19 00:01:40 C6rQAlKP0
>>614
質実兼陣とか厨過ぎるwww
ていうか諸葛亮は石兵八陣っていうおあつらえ向きのエピソードがあったのに何で陣略で採用されなかったんだろうな
範囲内の敵をランダム移動みたいな
618:ゲームセンター名無し
08/01/19 00:02:08 WJlJSsv50
質実陣と車輪陣は壊れすぎだろwwwww
619:ゲームセンター名無し
08/01/19 00:07:23 DOs83ib30
ポストチョロ松が誰かを考えてみる
R姜維(大徳デッキの構成的に考えて)
R馬ショク(コストは一番軽い)
R張飛(八卦デッキで一人がけ兼用)
620:ゲームセンター名無し
08/01/19 00:09:48 gKPT4jFZO
軍師の姜維はないな
621:ゲームセンター名無し
08/01/19 00:10:18 Je8yzGha0
>>617
個人的に「回復八陣」
八つの小さな円形の陣を敷き、入ると兵力が回復するが陣が消える
みたいなのを妄想してたのだがな
622:ゲームセンター名無し
08/01/19 00:11:56 +bCqkaSYO
忠義と七星で兵力真っ白!
まで読んだ
623:ゲームセンター名無し
08/01/19 00:14:26 TY8F3x6vO
SR軍師徐庶
看破奮陣:陣略範囲内での敵部隊の計略を無効化し、味方部隊の兵力を回復する
&再起
敵陣に敷けばマウント状態で相手涙目wwww
624:ゲームセンター名無し
08/01/19 00:17:19 b1E096ic0
オリカはオリカスレへ
625:ゲームセンター名無し
08/01/19 00:21:28 D04yE+9c0
>>623
バカジャネーノ
626:ゲームセンター名無し
08/01/19 00:24:27 7JuBUj9l0
>>616
それおれの今のデッキ・・・
627:ゲームセンター名無し
08/01/19 00:27:40 L6WGwBr8O
法正、弱体化で長槍の判定2/3だっけ?
正直それくらいならまだいけそうな気もするような…
無敵槍が強くなるって実際とても便利だ
628:ゲームセンター名無し
08/01/19 00:38:33 dqsVy6YgO
追加軍師は
極滅豪雷
に決まってんだろ
629:ゲームセンター名無し
08/01/19 00:47:42 tpQlRg7M0
敵味方問わず範囲のやつにランダムで知力10相当の落雷を10発落とすんだな?
630:ゲームセンター名無し
08/01/19 00:58:08 13Y9bfsy0
>>629
それだと効果一瞬だから兵略になっちゃうぞ
陣略っぽくは・・・・
631:ゲームセンター名無し
08/01/19 01:03:14 aAoI5+i20
>>628-629
>極滅豪雷
発動すると、孔明が城壁でエレキギターかき鳴らし始めて、
陣略範囲に入ると、敵味方問わず感電ダメージ&ランダム移動喰らって死ぬんだろ?
↓元ネタ
URLリンク(www.google.co.jp)
632:ゲームセンター名無し
08/01/19 01:03:22 DBdqV9AS0
げぇっ、車輪+4はデマだったのか・・・
633:ゲームセンター名無し
08/01/19 01:05:46 FlyYjOe+0
驚くほどの事でもないw
634:ゲームセンター名無し
08/01/19 01:07:03 cmsJMMp50
まあ+4になったら使うのかっていわれるとあれだが
635:ゲームセンター名無し
08/01/19 01:07:44 aAoI5+i20
>>634
いや車輪が+4だったら使うよ俺。それ強過ぎ。
636:ゲームセンター名無し
08/01/19 01:08:08 DBdqV9AS0
期待してたんだけどなぁ、自身含まないし
637:ゲームセンター名無し
08/01/19 01:10:13 YLIxUCl00
決着張飛の武力上昇って今いくつになったんだろ
wiki見たけど載ってないんで、トレードするか迷ってるんですが
638:ゲームセンター名無し
08/01/19 01:12:31 cmsJMMp50
+5
639:ゲームセンター名無し
08/01/19 01:25:33 YLIxUCl00
効果時間しだいでは有効に働けるかもなんで、使ってみます
孔明、張飛、車輪魏延、神速趙雲みたいな感じで、明日挑戦してこよう
ありがとうございました
640:ゲームセンター名無し
08/01/19 01:28:09 IjHfsEix0
忠義関羽 車輪魏延 周倉 凡将 ホウ統 軍師諸葛亮
なんとなく思いついて「イケそうだ!」という気持ちと、「生兵法とは(ry」という気持ちが混在している・・・。
641:ゲームセンター名無し
08/01/19 01:47:03 DCmPWdI4O
次のverは回復奮陣の調整を間違えてものすごいことになる。
とみた。
ってか今のverで回復舞+回復奮陣ってどうなんだろ?
642:ゲームセンター名無し
08/01/19 01:51:22 vO+QpSQzO
>>641
牛金相手に回復奮迅、舞、八卦四人、ついでに粘りを重ねてみたけど全く減らなくてよくわからなかった
643:ゲームセンター名無し
08/01/19 01:55:14 DCmPWdI4O
そりゃそうだw
このバカちんwww
644:ゲームセンター名無し
08/01/19 01:59:21 7+76binw0
回復奮陣+回復舞+八卦4で武11馬超を作ってみたが、
孫武がかかった武17の槍孫策に乱戦で溶かされた
もう少し粘れると思ったんだが…
まぁ重ねる意味はあまり無い
645:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:00:13 EU5P0lcdO
>>600
ビジクは初期の劉備軍を支えた軍師の三人の一人。
正確には、財政面だけど・・・だから負けまくったんだけど・・・。
646:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:01:26 sse7Wv2C0
ついに蜀陳羣が参戦か
647:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:10:47 HHMyjkyP0
回復粉塵使ってるけど、最終的に物を言うのは武力だからねぇ。
中武力ワラ系が相手なら永久にマウント取れて楽しかったりする反面、機略なんぞに連凸されるとあっという間に溶けるのは言うまでも無い。
648:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:37:05 cVGgmKEeO
SR錦馬超をひいたんで、大戦1以来につかってみたんだが
相変わらず惚れ惚れする破壊力だなw
勇猛もちで呂布も討ち取ってくれるし、安心感が聖闘士とはまた違う。
こいつを基軸にデッキ組むなら、相性いいのは誰になるだろう…
649:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:44:58 T6v0rtGTO
>>648
っSR関羽、SR超雲
650:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:46:10 3WK8ToFi0
最近復帰してやっと7品までいったんだけど
上で機略とかに叩き落されてるのか知らんが
呉率が異常なんだが・・。
651:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:46:42 nAzCv4vG0
SR馬超?
まぁ相性いいのは八卦だな
八卦3人がけは強いしな
次に高武力槍が欲しいのでUC張飛
で、伏兵とダメ計も欲しいのでR徐庶がいい
残りは…、万能なチョロでも入れておこうか
おっと、コストオーバーしてしまったか
じゃあ0.5落としてR馬超にしよう
おしまい
652:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:50:36 cVGgmKEeO
>>649、>>651
……あれ、目頭があつい…
653:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:56:18 C6rQAlKP0
>>652
SR魏延のことを考えればまだいい方だって…
654:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:00:39 IK+RewpU0
逆に考えるんだ
SR馬超とSR魏延で高武力馬デッキを作れば(ry
655:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:16:29 tpQlRg7M0
蜀騎馬単は相当ガチだぞ
下手したら魏より性能よかったりするし
656:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:53:57 4x6ZMZFfO
俺のデッキをさらそう。SR馬超、UC張飛、ショカツ亮、伝授、シュウソウ。強いよマジで。戦法は馬超を殺さなければOK!魏は客、大徳は軍師をホウトウにしとけばいける。車輪がいなければ、伝授白銀で全滅。麻痺矢は苦戦必死!
657:ゲームセンター名無し
08/01/19 04:29:22 egD+7aRWO
まあ騎馬の国のハゲより強い8/3魅力勇猛の計略ステルス+8とかいるからな。
8/4無特技の生け贄+8とかお呼びじゃねーよ。
658:ゲームセンター名無し
08/01/19 05:18:31 kWXpOT+OO
>>657
その方は勇猛が…
659:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:01:21 egD+7aRWO
>>658
おや?魏延って勇猛ついた?
まあついたところで人属性で魅力勇猛も馬超いる限り天属性2コスト騎馬はおよびじゃねーよ。
660:ゲームセンター名無し
08/01/19 06:02:47 egD+7aRWO
訂正
人属性で魅力勇猛も馬超いる限り
↓
人属性で魅力勇猛の馬超いる限り
661:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:32:47 WmC4KWSTO
八卦がいるんだから伏兵はいいじゃないかっ…!!
662:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:51:29 o4zQx7dw0
>>639
決着はかなり短いよ。4カウントくらい。
663:ゲームセンター名無し
08/01/19 07:51:41 AOQVnpt+O
>>656
デッキはどこかで聞いた事あるような個性の無いありふれたデッキだし、
車輪無いなら伝授使わずに白銀だけでもよさ気だし、
麻痺矢にそこまで有利つく訳じゃなさそうだし・・・
どこからつっこめば良いのやら・・・
664:ゲームセンター名無し
08/01/19 09:11:14 gKPT4jFZO
SR馬超を馬鹿にすんなや。
俺の1からのメインカードやし。
665:ゲームセンター名無し
08/01/19 09:12:21 Qul9UltfO
忠義関羽強化と聞いてこんなのを考えてみた
忠義 姜維 張飛 野戦
時間があれば今日試してくるが、その前にパッと見の感想を
聞かせてくれないか
666:ゲームセンター名無し
08/01/19 09:20:14 EGZrpPxr0
パッと見の感想は軍師ぐらい書け
667:ゲームセンター名無し
08/01/19 10:24:00 9Lfj3FR3O
>663
麻痺矢「には」苦戦するってことじゃない?
早速今日試すかな。
SR馬超をSR趙雲にして。
668:ゲームセンター名無し
08/01/19 11:22:24 +Dfb+E4UO
今の環境で白銀大徳を使ってる俺は異端なのか?
白銀、大徳、関平、チョロ、銀子、軍師孔明
精兵1択にすればそれなりに戦えるんだがなぁ。
669:ゲームセンター名無し
08/01/19 11:30:49 hI7Z94Mo0
>>665
なんか上のほうで俺が書いてたデッキに似てるけど、超回復・挑発ありとはいえ、3枚で戦えるのかというのが不安。
まぁ俺もまだ試してないからなんとも言えんけど。
軍師は・・・孔明で驚きの白さにして舞わずにカウンターから永久マウント狙いか、精兵で底上げして一発にかけるか・・・。
柵がないから舞姫守りにくいし、なんか野戦いらなくね?ッて感じになってくんだよな。
670:ゲームセンター名無し
08/01/19 11:41:15 Wbcnkk1L0
はい、異端1丁入りましたー。
671:ゲームセンター名無し
08/01/19 11:46:54 a3q+bsPD0
>>668俺も俺も
672:ゲームセンター名無し
08/01/19 11:58:13 i0vE7aUk0
どこでもそうだが異端異端言う奴ほど大して異端じゃないな
白銀は普通に使えるカード
ただ士気がやや重いが
強化された関羽ウザそうだが蜀単でどうやって相手するべきかな
ピン落雷じゃ一人しか落とせないし
673:ゲームセンター名無し
08/01/19 12:15:53 Wq8keM1N0
>>668
どこが異端なんだよw
まずその大徳外して出直せハゲww
674:ゲームセンター名無し
08/01/19 12:33:35 Yl798+n10
>>672
4枚忠義使ってるものからすると一番きついのは連環と落雷
連環でも落雷でもライン上げることができれば勝てるけどね
675:ゲームセンター名無し
08/01/19 12:45:22 i0vE7aUk0
>>674
連環か
忠義されてから落雷じゃ落ちないかもしれないし
八卦で軍師ホウ統だが軍師変えて武将ホウ統も考えるかな
676:ゲームセンター名無し
08/01/19 13:05:40 Yl798+n10
>>675
たしかに兵力満タンから忠義してJOJOに関羽ピンくらったが死ななかった
少しでも残ってりゃ突撃マウントにゃ問題ないし募兵もあるし
677:ゲームセンター名無し
08/01/19 13:43:30 z7h3E7is0
異端になりたきゃ蜀単で無号令デッキでも組めwww
あ、回復舞は無しなw
678:ゲームセンター名無し
08/01/19 13:56:30 0EKuM9VXO
蜀スレなのになんだか殺伐としてるなぁ。
昔の弓2+武力9槍+連環みたいなデッキは今は厳しいのかな?
679:ゲームセンター名無し
08/01/19 14:00:17 jMCkeCUZ0
>>678
U張飛、Rコウチュウ、SRショウコウ、Rジョショ、Rホウトウ
なかなか強いよ、ジョショが強すぎるw
680:ゲームセンター名無し
08/01/19 14:12:07 us6r7vbJ0
何気にジョショいれば無号令デッキはできるよな
あと、鉄鎖と関平の長槍とかもよい
681:ゲームセンター名無し
08/01/19 14:14:28 egD+7aRWO
珍しくもなんともないデッキでさも当然と異端発言する奴いるよな。
蜀で異端名乗りたきゃ七枚デッキでもやってろ。
682:ゲームセンター名無し
08/01/19 14:29:23 F7wXu05/O
>>681
UC法正、関平、周倉、孟達、羅憲、月姫、ホウ統、軍師馬謖の太陽がイッパイデッキですねわかります
683:ゲームセンター名無し
08/01/19 14:30:57 us6r7vbJ0
そのデッキも車輪が+4ならいけそうなのにな
684:ゲームセンター名無し
08/01/19 14:40:03 GfDT2blM0
蜀単で珍しいデッキといえば、強化計略なしデッキ?
挑発・落雷・連環・援護・舞etc...、この辺を活用すればあるいは・・・
無理だn(ry
685:ゲームセンター名無し
08/01/19 15:06:21 pGDTQn8E0
むかーしに頂上でた劉備魅力ワラなんて珍しいんじゃね?
もう八雲の計略弱体したから辛いかな?
686:ゲームセンター名無し
08/01/19 15:10:52 UVOZ3DpUO
もう挑発単は組めないんだな
ちょっとだけ寂しい
687:ゲームセンター名無し
08/01/19 15:38:49 ny6BbLbcO
先輩達にアドバイスを請いたいんだけど、
SR諸葛亮、R張飛、2、1、1
なデッキを組みたいんだ。
残りどんな構成が良いかな?
688:ゲームセンター名無し
08/01/19 15:46:05 7WhsvJ100
>>687
R馬超は確定。
1コスは優秀なのがそろってるからお好みで。
凡将 ホウ統で人属性単にしてる。
689:ゲームセンター名無し
08/01/19 16:08:31 XgPP182TO
>>687
R張飛 R馬超 SR孔明 趙累 チョロ
なら俺のデッキだ
対応力がハンパなく高いんで俺的厨デッキに認定してる
R張飛は頂上に載ってから増えてきたよな・・・
嬉しくもあるが悲しくもあったり
690:ゲームセンター名無し
08/01/19 16:17:10 ny6BbLbcO
ありがとうな
参考にさせてもらいます
しかしR張飛型の八卦って基本的にどう立ち回れば良いんだろう?
691:ゲームセンター名無し
08/01/19 16:21:31 oXF4M6cW0
>>690
基本的にUC張飛型と同じ感じで良いと思うけどな
というか1コスの内容でも変わってくるし
692:ゲームセンター名無し
08/01/19 16:51:28 zvzFJaLKO
忠義号令5割なかったよ。
4割以上4割5分以下。
城出た後交戦無しに使ったから間違いない。
693:ゲームセンター名無し
08/01/19 16:53:57 hhGrOKdT0
>>690
デッキ構成はおろか立ち回りまで人任せとなw
694:ゲームセンター名無し
08/01/19 17:17:41 pGDTQn8E0
>>690
とりあえず適当に組んでやってこい
それで負けたらその相手のメタ風味に組めばいいし
勝ったらさらに使いやすいように構築すればいい
695:ゲームセンター名無し
08/01/19 17:57:52 EGZrpPxr0
>>692
やっぱ5割ないか…なんかまた微妙な所に落ち着いたな
4割+範囲拡大なら嬉しいんだけどなぁ
696:ゲームセンター名無し
08/01/19 18:05:24 R9sbqwTk0
独尊も変更なしだったら寂しいなぁ・・・+8ってorz
697:ゲームセンター名無し
08/01/19 18:08:02 sZ4YvnnIO
一騎当千下方修正でバランスとるなんてことは…ないと思いたいが、SEGAだしなぁ
698:ゲームセンター名無し
08/01/19 18:14:16 mqQ4vohuO
忠義は本スレで5割はガチって書いてあったんだけど、どっちなんだろう
699:ゲームセンター名無し
08/01/19 18:20:29 oXF4M6cW0
忠義は無勢との組み合わせがあるからなあ
ここだと基本単色だから、強いけどそれこそ使い手を選ぶというか、そんな評価なんだろうね。
俺は忠義使い切れなかったし、5割になってもたぶん使わないと思う
700:ゲームセンター名無し
08/01/19 18:20:37 GfDT2blM0
>>696
どっかで+8→+9になったって見た気がする
でも、唯我独尊の1番の欠点は効果時間じゃないか?
>>697
一騎当千は今が絶頂期なんだろうね
下がることはあっても今以上になることはないだろうな
701:ゲームセンター名無し
08/01/19 18:21:22 ePdmNB4a0
孫尚香使ってる人いる?
張飛 大徳 徐庶 孫尚香 趙累 で2品まできたけど大して強いと思わない・・・orz
やはり英傑には入りにくいのかなぁ
702:ゲームセンター名無し
08/01/19 18:25:05 R9sbqwTk0
>>700 何?+9ならガチだぜ。調べてきたいけど今日は無理だし、明日は八王子で
大会があるんだよなぁ。
703:ゲームセンター名無し
08/01/19 18:40:34 0X4Mnmso0
>>689
何気なく覗いたら俺と全く同じデッキの人がいて吹いたwwww
友人に言わせれば「脳筋で補っただけの総武力が心許ない紙束」らしいが、
対応力がやばいよな。それでいてカウンターのゴリ押しも出来る。
五品でくすぶってたのに、これ使ってからほぼ負けなしで太尉だから俺も厨デッキ認定してるわw
>>700
一騎当千は今が絶頂というか…前バーが不遇な下方されてただけで今が標準。魅力付いたのはアレだけど。
704:ゲームセンター名無し
08/01/19 18:49:11 7WhsvJ100
>>703
その友人のデッキを見る目がないだけじゃないか?
八卦使ってれば思いつく形のひとつだぞ。
当千は蜀では数少ない高武力をつくれる計略だし、霧散流行の今verだとかみ合いすぎてた。
強すぎるわけではないが、決して弱くない。
霧散の下方修正も考えれば今より上に行くことはないと思う。
705:ゲームセンター名無し
08/01/19 18:51:55 GfDT2blM0
>>702
ガセの可能性もあるからあまり期待しないでね
>>703
2.1で当千が不遇だったのはSR魏延を流行らす布石だったんじゃない?
706:ゲームセンター名無し
08/01/19 18:59:36 Bjl6/udd0
>>701
間違いなく強いけど、デッキの本来の強さにあわないんだよな。多分。
舞いや槍系超絶への押さえ込みは素晴らしいし、流行の投げ車輪もどんとこい、
大徳同士での号令前の牽制力だって下手な1.5馬以上だけど、
いざぶつかり合ったときに、折角の優位が±0になっちゃうくらい突破力が落ちる気がする。
ただでさえ尖った面のない大徳がさらに丸くなるのが、大して強くないって感じる理由だと思う。
使いたいんだけどねぇ・・・SR孫尚香
707:ゲームセンター名無し
08/01/19 19:02:10 tCI+gufjO
計略以外でもスペック面で8/3勇魅人属性ってのが無特技天と比べて差が大きいな
かなりオーバースペックに見えるけど昔のR孫策と同じなんだよな…
俺は銀子の目覚めの効果時間の方を延長してほしい
708:ゲームセンター名無し
08/01/19 19:19:35 U6SGqTto0
>>700
というか雲散はやってるから当千の使用機会もある訳で、
即効性の薄い士気5をメインにするのは・・・
要は環境。スペックは最高だから普通は計略度外視でも入れるけど。
709:ゲームセンター名無し
08/01/19 19:23:44 DCmPWdI4O
兄者達に助言を賜りたい。
今、軍師法正 大徳 当千 Rギエン ホウトウ ゴイでやってるんだがゴイを移籍に変えようかどうかで悩んでいる。
基本的な戦術は大徳→相手に合わせて車輪か当千→上げた武力で壁を作り槍撃and突撃→乱戦で兵力が減ったら衛兵 ってな感じ。
んで‥‥ゴイなんだけど衛兵を使うことを考えたら端攻めに走らせるわけにもいかないし、開幕端攻めはホウトウのステルスがあるし‥‥そうなるとやることといえば端攻め阻止と衛兵くらいなんですよね。
それだったら衛兵の回復量の差で移籍のほうがいいのでは?
と思ったのですがどうでしょうか?
710:ゲームセンター名無し
08/01/19 19:33:19 U6SGqTto0
まず、衛兵じゃなくて援兵。
構成的に大徳をメインとするんだから、大徳→車輪と繋いだ際に立ち回りで攻城とるべきで
そこでさらに士気を消費しなくてもいいと思う。
終盤にたたみかける戦法を取ってるなら的外れな意見で申し訳ないけど
そうじゃないなら基本士気9~10くらいで相手と衝突する事がメインだと思う。(大体60カウント前後)
一気に士気を使ってしまってその後相手の再起カウンターから対抗する士気がなくて敗戦なんてパターンが出てくる。
だから、ゴイに士気を割く事を主眼にせずに1コス騎馬として運用するようにすればいいと思う。(回復量微妙だし)
個人的には凡将のほうが端攻めした時なんかに局地的な働きを期待できるからいいと思う。
援兵メインならイセキだろうけど・・
711:ゲームセンター名無し
08/01/19 19:48:35 WJlJSsv50
今って援兵じゃなくて援軍じゃね?
ところで、今の蜀って士気余りに使える計略がないな…
槍弓援兵手腕と当たって延々召還されたときはうんざりしたぜ…
712:ゲームセンター名無し
08/01/19 19:52:03 U6SGqTto0
正確には的確な援護っぽいw
713:ゲームセンター名無し
08/01/19 20:25:46 jL/+5BxbO
>>703
>>689のデッキは雲散やダメ計を相手にした時どうしてるの?
士気差作って一騎当千八卦一人掛けとか?
714:ゲームセンター名無し
08/01/19 20:27:54 7WhsvJ100
>>713
なんで3人掛けつかわないんだ?