08/01/13 15:49:11 g5r8YiVi0
2の銀子は失敗カードだったな
51:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:54:24 GfV5vFY7O
>>48
俺はそのデッキの張飛を姜維にしたのを使ってるんだが、今何品辺りですかい?
52:ゲームセンター名無し
08/01/13 16:00:10 4Jk3L0kf0
やっぱ白銀使いは少ないのかな?
全国やってて一回も当たった事ない
あんな強いのに・・・
53:ゲームセンター名無し
08/01/13 16:11:03 gXaayEh50
今のラグがひどい状況ではさすがに使えんだろ
54:ゲームセンター名無し
08/01/13 16:13:39 X0w5KlTi0
>>52
今の4枚八卦の2.5馬は大抵白銀だぞ。
2の聖闘士しかみないけど。
55:ゲームセンター名無し
08/01/13 16:18:09 Tph2E0es0
>>51
R姜維二枚登録についてkwsk。
まあ冗談はさておき、まだ3品上がったトコです。
全国で当たれたらお手柔らかに。
>>54
人馬一体の強さは異常。
56:ゲームセンター名無し
08/01/13 16:22:09 seObdHbE0
>>46
どちらかに重点を置くかで分かれる訳か・・・。
趙雲+当千+姜維はどうかな?
>>48
3人掛けだとつぶされちゃう?
57:ゲームセンター名無し
08/01/13 16:30:49 ZDDuanyt0
>>54
旧白銀なんて見ないけど、新白銀なら良く見るよ
58:ゲームセンター名無し
08/01/13 16:34:46 XcpmwuSK0
>>27
車輪法正つかっているよー車輪重ねながら固まっていけば英傑号令にも勝てるよ
相手が正面からぶつかってくれればの話だけどね・・・
問題点は妨害系に弱いってとこかな、号令かけるときが一番危険
霧散トンがいるともう涙目
まあ、正面衝突は+3とは思えないくらい強いから、妨害系対策とライン上げがうまく出来ればいけるかと
59:ゲームセンター名無し
08/01/13 16:38:29 Tph2E0es0
>>56
こちらから攻めるとなると3人先がけが前提になっちゃうでしょ。
八卦vs八卦の場合は柔軟性を生かせる後掛けが超有利じゃないすか。
他の号令相手なら効果時間の差等を生かして立ち回りでなんとかなるんだけど・・・。
徐庶の流行に嫉妬。
60:ゲームセンター名無し
08/01/13 17:02:08 00+W1UgPO
四枚八卦で白銀と聞いてこんなデッキを妄想
白銀、張飛、八卦、JOJO
軍師ホウ統
やれる気…しないか?
61:ゲームセンター名無し
08/01/13 17:06:51 4Jk3L0kf0
八卦じゃなくて大徳で白銀な俺は異端者?
62:51
08/01/13 17:15:36 GfV5vFY7O
>>55
/(^o^)\ナンテコッタイ …R魏延でしたorz。
63:ゲームセンター名無し
08/01/13 17:24:47 Tph2E0es0
>>62
募兵も知力5の大車輪も捨てがたいけど、
武力9>>>越えられない壁>>>8だしなぁ。
3枚掛けと部隊をバラせば知力1も気にならない。
あと、リアル勇猛持ちじゃないから一騎打ちバッチコイヤーの勇猛有りがでかい。
4枚デッキでの一騎討ちは死亡フラグです。
64:ゲームセンター名無し
08/01/13 17:39:54 i/q4sLE+0
・・・・・SR関羽・決着・旧白銀で出陣して
求心vs白銀→うはwww超うめぇwww→我が闘志n、あれ?セリフが違うお
なんか勇猛持ちだと余裕ぶっこいてミスすることが多いわ・・・
65:ゲームセンター名無し
08/01/13 17:54:58 GfV5vFY7O
>>63
まあ武力9は偉大です。
一応俺は二品なんだが、端攻城はどう対処してる?
1コス馬辺りなら完全無視で槍とかは八卦使った後、孔明を向かわせたりしてるんだが・・・。
66:ゲームセンター名無し
08/01/13 17:54:59 NU3lpy6QO
八卦、白銀、UC張飛、R生姜でやってるけど、挑発と八卦以外はあまり計略撃たないんだよね…
コンボ性も乏しいし…
人馬なら二体掛けや三体掛けと組み合わせると強いとおもうし、伏兵踏めるし…
まぁ白銀型は武力的に無理できるのと、爆発力は異常なのが魅力かと
伏兵3体とかやめて
67:ゲームセンター名無し
08/01/13 18:03:39 NU3lpy6QO
端攻めされてやばそうなら攻めないかな
もし攻めて端攻めされたら孔明発進
68:ゲームセンター名無し
08/01/13 18:04:12 Tph2E0es0
>>65
相手デッキや城ゲージにも依りますな~。
諸葛亮をあまり自城に下げすぎると二度目の八卦を飛ばしづらくなるんで、
勝負を決めにいく時は両サイド割られてもガン無視かな。
槍兵なら足が遅い分こっちが城門等叩く方が早い。
あ、極滅業炎やめて業炎はww
69:ゲームセンター名無し
08/01/13 18:13:42 GfV5vFY7O
>>67
>>68
成る程…、確かに孔明発進させると二度目の八卦に繋げにくいんだよなぁ(´・ω・`)
70:ゲームセンター名無し
08/01/13 18:15:59 NU3lpy6QO
転身再起は槍3枚の4枚八卦と相性良いよ
城ダメ取って相手の足並み乱してさようならー
ライン上げて号令撃たせてさようならー→二度掛けでたたみこむ
妨害陣略さようならー
こっちの城門に陣略配置は勘弁な!
71:ゲームセンター名無し
08/01/13 18:23:31 VAwLWdofO
70の生兵法ぶりは異常
文章も痛いし
72:ゲームセンター名無し
08/01/13 18:47:50 NU3lpy6QO
>>71
いや、意外と使えるもんだよ
カウンター抑止になるうえに陣略避けれるんだから
転身再起は十足の遅くなりがちな蜀にはガチだと思うんだがね
上記もほんの一例
相手の引き分け上等ガン守りを崩すのにも転身はありだ
まぁダメ計には弱くなるけど、あまり俺自身ダメ計にあまり当たらないのか気にしてない
73:ゲームセンター名無し
08/01/13 19:09:25 i/q4sLE+0
楊儀がいるだろ・・・2/6伏兵騎馬、しかも計略が転進
使用率10位にはいってもおかしくないよね、楊儀推奨委員会でした
74:ゲームセンター名無し
08/01/13 19:11:38 NU3lpy6QO
>>73
すまない、槍3の4枚八卦の話なんだ
75:ゲームセンター名無し
08/01/13 19:13:35 qAwdVoy70
再起付き転進って使い方なら十分いけると思う。
再起って考えで入れると自滅する場合があるから使いにくい。
枚数少な目機動力もないデッキで転進目的なら十分ありだと思うよ。
76:ゲームセンター名無し
08/01/13 19:14:27 V0igqGH90
八卦、車輪関羽、桃、ヨウギ
77:ゲームセンター名無し
08/01/13 19:20:04 NU3lpy6QO
>>75
自分の使ってる八卦だと募兵持ちとそうでない奴の撤退タイミングがずれるから重宝してます
>>76
…悪いけどそのデッキで全国行く気は無いわ
78:76
08/01/13 19:23:14 V0igqGH90
>>77
ちょっとした出来心だったんだ、反省はしてる
79:ゲームセンター名無し
08/01/13 19:27:52 uqiAj7kw0
他国の間者に痛い奴がいるなw
80:ゲームセンター名無し
08/01/13 19:46:03 HksZa4s6O
ヨウギって一部の人には評価高いみたいだね。
俺的には2/6伏のスペックは評価は高いけど運がらみの計略はあんまり(あくまであんまり)評価、出来ないなぁ~
81:ゲームセンター名無し
08/01/13 19:51:27 DraAaDBPO
酷い流れだな
82:ゲームセンター名無し
08/01/13 20:04:24 E7CSUkCz0
八卦かぁ。
今の俺のデッキ
諸葛亮、U張飛、R馬超(R趙雲)、関平、趙累
なんだが陥陣営や司馬懿がきつい。
関平の部分を徐庶や馬謖ってありかな?
83:ゲームセンター名無し
08/01/13 20:09:23 ++5B5G060
>>82
JOJOでおk
84:ゲームセンター名無し
08/01/13 20:28:19 wp0zO/Uz0
_,, -==テ\,
/r'" / / ヽ
/∠ -'''""\/ ヽ \∧∧∧∧∧∧∧∧∧/
\__,,,,, -‐''''""\ 〉 < >
\ ○) >>73 \/ 〉、 < また貴様かーっ!! >
\_,,,,, -‐''''""´ヽ/ jf'、_ < >
\_,,,,, --‐''''i"´ノム ,_ィ、 /∨∨∨∨∨∨∨∨∨\
ヽ , -、,ゝ , メ,
゙ヽ, ( の / ム'、_ < ギャッ!! , ‐-- ,,,_ rェェュ
ゝ`''''ーイ ヽ,, ) / _,, -'"゙゙゙ヽ,,_]─[
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85:ゲームセンター名無し
08/01/13 20:45:49 i/q4sLE+0
>>80
2の頃は兵法が戦場全体だったし孔明の遺言は一人残るから迅速なる転進に比べて劣化でしかなかった
特に隙無き攻勢もあったから余計酷く見えただけ、3で極滅や連環、相手の一撃必殺の計略が場所指定だから
それを避ける意味では凡将等の1コス騎馬の選択肢に入らないでもない 号令打たせて転進とか
攻城をするだけして乱戦で死にそうになったら転進とかできるし、なにより『コイツ誰よ?』って人が多い
>>84
ワシを愚弄する気か!
86:ゲームセンター名無し
08/01/13 20:47:28 HA8rkasO0
楊儀かぁ、チョロを外してまで入れる価値あるのかな?
スペック自体はオレのデッキに最適なんだが、攻め手に欠けるのがなぁ…
87:ゲームセンター名無し
08/01/13 21:31:48 06ybi1Yi0
運が悪いと士気3払って5コストしか生き残らないと考えるか、運が悪くても士気3払えばコスト5は生き残ると考えるか…
俺は後者だな
あとトリプル募兵忠義デッキ強いよ!強いよ!
88:ゲームセンター名無し
08/01/13 21:39:29 tz8g8Kqr0
流れ叩きつぶせー!するが、さっき英傑で野戦長槍やってきたんだが、なかなか面白いな
ガチでデッキ組めるかも知れない
ビ婦人を単純な戦力として考えて、必殺の落雷である徐庶が必要で、長槍陣敷くなら残りは全部槍で……
大徳 2コス槍 関平or馬謖 徐庶 ビ婦人 軍師法正
とか。もしくは徐庶→月姫で
大徳 2コス槍 馬超 月姫 ビ婦人 軍師法正
とか。結構いけそうじゃね?
なんか全国で中盤リード取るために無茶攻めして、カウンター喰らって自陣で長槍陣(´・ω・`)ショボーンって姿をちらほら見かけるが
野戦があればリードに関してそんなに神経質にならなくていいんじゃないかと思った俺は生兵法なのか……?
最近野戦の話題は出てないよね?使ってる人はいるんだろうか
89:ゲームセンター名無し
08/01/13 21:47:38 0RF44cYI0
前スレあたりに長槍野戦について書いてなかったけ?
引き込もられるとうんぬん、とか。
ヨウギは今使ってないけど3ではいいカードだね。
逆にかわいそうな現役カードがいっぱいいる。
俺が持ってるのではR趙雲なんだけど
コス2枠では馬超の人気に押されて居場所が無い。
90:ゲームセンター名無し
08/01/13 21:50:08 msPg3ciZ0
>>84
>>85
ワロスw
>なにより『コイツ誰よ?』って人が多い
たしかにwwwwww
91:ゲームセンター名無し
08/01/13 21:50:30 qAwdVoy70
>>89
環境が変われば使われるかもしれんが、
長槍が多くて神速が使いにくい。
武力上昇値の高い計略が少ない。
霧散が多い。
この辺が変われば選択肢にも入りやすい。
ただし、2コス武力9や2.5コス武力10なんかもいる中で、2コス武力7は心もとない。
92:ゲームセンター名無し
08/01/13 21:58:16 HA8rkasO0
>>88
下のデッキを槍魏延でやってる人いたよ、一品だったけどそれなりに勝ってた
魅力4とW募兵槍で戦線を維持できるとか云々言ってたなぁ…
正直、長槍を活かさないと前Verの野戦奥義が劣化しただけのような印象だったけどw
93:ゲームセンター名無し
08/01/13 21:58:18 /iAJbVum0
R趙雲は強いぞ。
大徳 U張飛 R趙雲 C凡将 C月姫 軍師ビ竺
でやってるが神速戦法が魏相手に非常に役立つ。
知勇兼陣で知力上げると結構持つようになるし。
94:ゲームセンター名無し
08/01/13 22:02:47 I7TMUwT40
かわいそうとか言うのは使用率ランキング見てからにしてくれ
95:ゲームセンター名無し
08/01/13 22:03:16 1g/F/3ci0
>>88
今日長槍八卦使ってきたんだが、自陣長槍配置した。
相手は求心だった。
中盤、相手がリードしてたんだが、攻めてこようとしたので長槍陣発動。
そうすると相手は号令を使ってなかったので、わざわざ攻める気もしなかったのだろう、
悠々と帰っていった。
こちらはその後、士気12溜まったのでデスコンボ狙って攻めました。
もちろん逆転。
カウンターは、長槍ゲーで守りきり。
結局自陣に張っても士気12からの勝負じゃ負けない孔明で事足りるんじゃなかろうか
というのが俺の感想なんだが
96:ゲームセンター名無し
08/01/13 22:07:52 tz8g8Kqr0
>>89
野戦のこと普通に書いてあったわ、スマソ
>>92
やっぱり長槍がキモっぽいな
2では野戦奥義に惹かれなかったんだが、結構強かったみたいだな
実用化できるかどうかは怪しいが、大徳のパーツの一つとしてはアリって感じか
レス㌧
97:ゲームセンター名無し
08/01/13 22:13:26 G1sXqnKDO
転身再起の悪いところは終盤までリード取れず
攻めにいくが相手再起で号令を使わされる
時間ないのでそのまま攻めるが号令打たれた後馬で端攻めされて
他で城門守られて死んだ味方を再起させたくても
転身で攻め手がなくなるから打てず後から城ゲージで負けるという
こちらが最後の攻めまで転身再起を使えなかったら
馬主体デッキにはまったく役に立たなくなる
開幕乙狙いを狙えるようなデッキには転身再起はあってるけど
使いやすさでいえば遺言の方が遙かに融通が利く
98:ゲームセンター名無し
08/01/13 22:13:42 LkgS5uH/0
高武力槍が最低2枚ないと試合にならん俺参上。
SR孔明 UC張飛 Rギエン R序庶 Cチョロ松でやっとります。
悩みが高武力騎馬がいないから2枚掛けができない事(涙)
頂上とかで2枚掛けで相手の号令蹴散らしてるから羨ましいと思ってる今日この頃。。。
でも高武力槍がいると前に出すだけでいいから簡単でいいんですよねー。
馬壁槍撃より槍壁突撃のが前に出すだけだから簡単でついそっち選んでしまってますけど
そのうち品上がっていくうちに限界がきてしまうデッキですかねー?
99:ゲームセンター名無し
08/01/13 22:21:40 ++5B5G060
>>98
そのデッキでやってた俺6品
ネバ手腕とか麻痺矢とかにボッコボコにされたからR魏延R徐庶→SR趙雲C趙累に変えたらなんとか勝てるようになった
もう八卦使ってないけどね
100:ゲームセンター名無し
08/01/13 22:34:16 Tu71KEgt0
>98
単純に今回の八卦が向いてないんじゃないだろうか。
八卦にこだわりがあるなら馬を覚える、そうでないなら自分にあったデッキを模索してみたら?
101:ゲームセンター名無し
08/01/13 22:41:49 1g/F/3ci0
>>100
八卦2人そんなに強いと感じないんだが・・・・
メインは3人がけ+車輪なり4人。
たまーに1人がけ。
2人がけで勝負するのって相当タイミングが限られてると思うんだがなぁ。。。
102:ゲームセンター名無し
08/01/13 22:51:09 NU3lpy6QO
>>97
つまり終盤までにリード取られて守られると辛い…と
でも相手が典型的騎馬単神速ならば蜀としてはそこでリード取られてたら腕が悪いんじゃないだろうか?
私的に蜀の代表的デッキは神速に有利が付くと考えてるんですが
トン入り騎馬単求心ならば…?
これは構成によるけど厳しいといえば厳しいかも
そんな曲面にもなりえるかもしれない
でも楊義よりチョロで対策取れちゃうと言う話
端攻めで部隊数割いてくれてるなら城を守ってる奴を挑発して城ダメ取って、転身再起
チョロ+転身でも鳴かなかった嘘臭いことが出来る
楊義を活かしたデッキにするならば一発入れて転身、あとは槍撃でガン守りなデッキくらい
103:ゲームセンター名無し
08/01/13 22:53:22 LkgS5uH/0
>>101
相手の号令凌ぐの3人掛けや4人掛けじゃきつくない?
2人掛けは相手に車輪さえいなければ八卦の中で一番強いと思いますよ?
まあ高武力の槍と馬に掛けて初めて生きる技だと思うけど。
104:ゲームセンター名無し
08/01/13 22:54:33 Ktfh+VE+0
SR チョウヒ
SR チョウウン
UC ゲンガン
UC カンペイ
UC チョウヒ
UC カンウ
Cチョウショウ
Cチョウルイ
Cリョウカ
Cカコウゲッキ
Cリュウホウ
軍師ホウセイ・ホウトウ
しかカードを持っていないのですが(ほとんど拾いました・・・^^;)
どの組み合わせが一番いいでしょうか
優しい人お願いします
105:ゲームセンター名無し
08/01/13 22:57:41 NU3lpy6QO
二体掛けは防衛時に効果が高いかなと
勿論、相手を選ぶけど
俺も5枚八卦で相手の号令をどうしてるかは気になる…
106:ゲームセンター名無し
08/01/13 23:00:00 8r1P8v7P0
>>105
5枚ならJOJOだろう。
107:ゲームセンター名無し
08/01/13 23:01:04 AVttbh6e0
>>104
>>2
あとメール欄にsageを書き込むのは慣習だから覚えておかないと
あちこちで叩かれる。
108:ゲームセンター名無し
08/01/13 23:01:21 HA8rkasO0
今日、大徳で八卦とやりあったときは一騎当千で上手く対処されちゃったな
八卦以外の計略に目をつけるのもいいかもね
>>104
釣りじゃないなら初心者スレか、デッキ診断スレをオススメします
あとwikiをみてください
109:ゲームセンター名無し
08/01/13 23:03:00 jdYFLr+z0
>>105
たいてい八卦に挑発なり連環なり入れるわけで、、
それらで号令崩すの簡単でしょ?今の環境で八卦に求められてるのは
3人がけの効果。
110:ゲームセンター名無し
08/01/13 23:03:33 Q5iw4kZ50
>>104はマルチ
111:ゲームセンター名無し
08/01/13 23:06:04 NU3lpy6QO
ジョショに一騎当千か
ふむふむ
案外弓を入れれば挑発で凌いで、いくらか城ダメあげて、カウンターは…
ダメかなぁ?
112:ゲームセンター名無し
08/01/13 23:09:14 JbaR3nTzO
どっちもいない俺は…。
投げ車輪?
相手逃げるよorz
113:ゲームセンター名無し
08/01/13 23:11:13 1g/F/3ci0
>>103
長槍陣クソ強ぇえええ。
やってるんで、3人がけでも全然防げてしまいます。
デッキは諸葛、山頂、張飛、馬超、趙累
戦い方は
開幕:諸葛だけは踏ませない方向で中央で頑張って凌ぐ。(大体端攻城行ってる)
中盤:長槍陣発動で相手の求心なり号令を防ぐ&カウンター
終盤:二度がけか三人掛け+車輪投げでカウンターは
こんな感じでやってます。
114:113
08/01/13 23:12:32 1g/F/3ci0
追記
終盤:カウンターは長槍と挑発で頑張ってます
115:ゲームセンター名無し
08/01/13 23:17:31 Rx//+QCA0
防衛時は3人掛けか4人掛けで城内槍撃と城内乱戦で防いでる
相手にマウント取られても城に張り付くのは2~3部隊だから結構守れてる感じ
4人掛けだと一瞬城に帰ってまた出すだけでも結構回復してくれる
効果時間長いから城ダメを生贄にカウンター敵陣長槍とか強いよ
116:ゲームセンター名無し
08/01/13 23:20:49 LkgS5uH/0
>>113
何か見た感じ完成された戦術ですね。
参考になります。
まあ自分は高武力槍いないと話にならないし大徳は雲散求心にどう対処したら
いいか分からんのでやはり八卦にこだわっていきます。
それに投げ車輪も強いけどギエンの車輪(士気1違うけど)で事足りるような気はしなくもないんです。
>>109
八卦以外の手か。ありがと㌧
号令には号令の発想しかなかったよ。
ただの号令厨でサーセンww
まあ相手があまり武力高くないデッキだったら3人掛けで凌げるけど
高武力な手腕とか大徳はきついね。今度からは落雷と挑発、端攻城も視野に入れてみるよ。
117:ゲームセンター名無し
08/01/13 23:30:35 1g/F/3ci0
>>116
長さが半端ないんですよ、投げ車輪。
あと、端で釣っといていきなり中央が車輪とか復活してきて即強化とか奇策が結構できる。
投げ車輪は開幕に投げても強いし、かなりやり手だと思うよ。
後、俺は八卦は1.5コスが八卦分武力が下がるから
残りは武力重視で入れてる。他の計略は挑発くらいで十分そう思ってる。
118:ゲームセンター名無し
08/01/13 23:35:40 rbaf+DS+O
つーか、自陣長槍陣で守れないわけ無いじゃん
このスレじゃ、正当化された戦術みたいだけど、壊れカードに依存してるだけだよ?
119:ゲームセンター名無し
08/01/13 23:38:23 jdYFLr+z0
八卦とかにはいいよな投げ車輪、
やっぱUC張飛入れるなら八卦か。
大徳だと妨害でカカシ以下に成り下がるときあるからな。
それで話題の容儀使おうと思ったが気が変わって4枚桃園に流れるから
容儀使いは頑張ってくれ。
120:ゲームセンター名無し
08/01/13 23:43:26 1g/F/3ci0
>>118
分かってるよw
俺はいわゆる厨カード使いだしちょい前までは機略使ってた。
そして、どうやってもそれで勝てなかったので
対策が思いつかないから使ってる。
文句なら使ってる奴よりも作ったSEGAに言えばいいやん。
121:ゲームセンター名無し
08/01/13 23:46:50 kLPZOP5K0
計略詰め込みすぎて、素武力が頼りなく
落雷、挑発、連環、驚きの白さ
いろいろ策を試してみたけれど
普通にまっすぐ進んできた英傑に落城させる
そんな八卦で私はいたい
122:ゲームセンター名無し
08/01/13 23:52:38 i/q4sLE+0
>>119
4枚桃園はやめたほうがいいでしょう、いくら武力をあげても伏兵の前では無力です
もしUC張飛と桃園の誓いをした後2/6伏(騎馬)の楊儀を踏んだらどうなるでしょう?
・・・全部隊が撤退してしまいます、壊滅です。武力19が楊儀ただ一人によって倒されるのです
むしろ楊儀1人で全部隊を撤退させる。楊儀は本当に強いですね、使用率10位にはいってないのが不思議です。
楊儀推奨委員会でした。
123:ゲームセンター名無し
08/01/13 23:55:09 1g/F/3ci0
>>122
だ ま れ ww
他で踏めば良いじゃないかw
124:ゲームセンター名無し
08/01/13 23:58:42 0pR/orQO0
伏兵踏んでねーのに誓えるかバカヤロウw
125:ゲームセンター名無し
08/01/14 00:07:54 xAi77MPE0
>>122
楊儀使いが一人ここにいるぞ!
だがさすがに10位は無理だろう排出停止的に考えて…
126:ゲームセンター名無し
08/01/14 00:08:52 shht3vvtO
>>122
俺の4枚桃園は工夫されてるから問題ないんだぜ、ベイビィ(-.-)v-~~~
127:ゲームセンター名無し
08/01/14 00:09:13 cpIKdC8c0
>>122
なぜそこまでして楊儀を勧めるw
ふと思ったんだが孟達って挑発持ちなら無茶苦茶使われたんじゃね?
計略セリフは劉封をそそのかしたような感じでw
っと昨日チョロの脆さに痛感した俺が言ってみる…
128:ゲームセンター名無し
08/01/14 00:10:00 dfJy7qD60
楊儀すげえw
武力19が楊儀一人によってやられるなんて…悪夢以外の何者でも無いな
129:ゲームセンター名無し
08/01/14 00:16:42 /9oO/SFd0
てか今の桃園は強デッキだと思う。4枚桃園は強い。
130:ゲームセンター名無し
08/01/14 00:18:02 iZCyMUcd0
>>127
それはやりすぎ
孫桓並に使われまくると思う、ていうか使いまくりたいぜwwww
>>129
デッキ晒しplz
131:ゲームセンター名無し
08/01/14 00:33:55 VR14S0WP0
>>27
よくこのスレ見てるけどぜんぜん車輪指揮について話題にならないよな。
自分のコストが1,5だからデッキ作りやすそうなのになー。
やっぱり軍師の自分が一番問題なのか…
132:ゲームセンター名無し
08/01/14 00:38:19 /9oO/SFd0
>>130
桃園、R馬超、徐庶、Rキョウイ、軍師ホウ統
覇者求に案外勝てるのでびびった。
ほか?覇者求が8割ぐらい当たるからわかんね。
133:ゲームセンター名無し
08/01/14 00:41:30 P8/oHNY50
>131
というよりも雲散が最大の問題だと思う。
武力上昇が低いから車輪を重ねてゴリゴリ削らないといけないけど、車輪を重ねればもれなく雲散されるという矛盾。
134:ゲームセンター名無し
08/01/14 00:46:23 sZ9ldond0
>>130
桃と人馬の組み合わせは恐怖だぜ、
士気11だが、8+14=22が突っ込んでくるんだぜwwww
雲散?
しるかw
まともなところは
桃八卦は良く見るな。安定感がある。
135:ゲームセンター名無し
08/01/14 00:50:28 uT61J5U30
>>127
孟達「どうだ?俺についてこねぇか?」
敵「ほっほ~(ry」
こうですね><
>>131
それ以前になんであれ自分が範囲外なんだろ?
誰も車輪指揮2度掛けなんかしないと思うんだが…
136:ゲームセンター名無し
08/01/14 00:53:06 VR14S0WP0
>>133
た、たしかにそれはどうしようもないな。
相手が求心、機略入りの雲散なら士気6の状態でかち合えばなんとか…
それか車輪を囮に使うとか?
白銀とか考えたけど結局雲散なんだよなあ
>>135
自分は軍師だから戦闘に参加しないで見てるだけがしたいとかwww
137:ゲームセンター名無し
08/01/14 00:53:33 YnKZtrFt0
二度掛けするとr特大になります
138:ゲームセンター名無し
08/01/14 00:59:04 iZCyMUcd0
車輪指揮はメイン号令として使っていけるのか…
サブ号令として使う気はしないしなぁ
そうだ、八卦三人掛けから使えばいいんだ!雲散も効かないし、武力も+7で無敵すぎwwwwうはwwww
とか思った俺は間違いなく生兵法
139:ゲームセンター名無し
08/01/14 00:59:56 NkU9F5bt0
よし、流れ的に
忠義・桃園・法正・楊儀 軍師:孔明(七星) これで行こう
明日の1戦目はみんなこれな
140:ゲームセンター名無し
08/01/14 01:07:20 4WYbVq0q0
>>127
孟達は開幕系で普通に見かけるよ、知力1が病気放置された時用っぽい
141:ゲームセンター名無し
08/01/14 01:12:46 4+Qz5SIpO
八卦で高武力槍2枚で高武力馬が欲しいなら4枚にすればいいじゃないか
142:ゲームセンター名無し
08/01/14 01:16:13 4+Qz5SIpO
八卦で高武力槍2枚に高武力馬も欲しいけど馬の扱いになれてないと言うならなら4枚八卦に人馬でいいじゃないか
143:ゲームセンター名無し
08/01/14 01:19:40 4+Qz5SIpO
二重になった
orz
144:ゲームセンター名無し
08/01/14 01:38:59 bd9kVbkE0
流れ切るが
今の桃園って桃園・当千・槍魏延・徐庶みたいな高武力4枚構成で素武力ゴリ押し、
相手がたまらず号令使ってきたら桃園で刈り取るってスタイルが一番だな
逆に妨害・ダメ計が入れられなくなるが八卦との折半もアリか?
145:ゲームセンター名無し
08/01/14 02:38:30 mzWxjqMG0
>>141
んまあそれも考えた。
でもって端攻めされた時の対処が分からんし落雷ないと不安なんだよ。
桃園とか来たら詰むし、誘導もかなり使うしね。
だから仕方なく5枚なんだ。
146:ゲームセンター名無し
08/01/14 04:32:00 DFPh8adf0
>138 俺はこーめー・法政・UC張飛・月姫タン・チョウウンか生姜
でやってます
147:ゲームセンター名無し
08/01/14 06:44:03 3FFbOOcWO
白銀の獅子がすごい好きで、白銀、槍魏延、八卦、月姫、ゴイでやろうと思うんだがどうかな?
無しかな?
148:ゲームセンター名無し
08/01/14 06:50:14 xvVryEuu0
好きなら堂々と白銀を使うべきだ。実にいいことだ。
個人的には八卦いるからゴイいらない気がする。
搦め手になる計略を持った1コスト騎兵とかどうかね。ヨウギとか諸葛センとか。
諸葛センの小落雷は今猛威を振るってる知力1連中を兵力満タンでも確実に消し去れるぞ。
149:ゲームセンター名無し
08/01/14 07:06:21 fFz+Y9gb0
>>148
今のセンは脳筋が焼けると言うより脳筋しか焼けない。
つか夏侯月姫入りデッキにセンを薦めてどうするのかと。
150:ゲームセンター名無し
08/01/14 07:16:29 3FFbOOcWO
>>148
即レス感謝です。
ヨウギ入れてやってみますね!
>>149
落雷士気5で1コス馬だから薦めてくれたんだと思いますが…とりあえずヨウギでも入れr
151:ゲームセンター名無し
08/01/14 11:03:46 2+rir5Xj0
伊籍いれようぜ
152:ゲームセンター名無し
08/01/14 11:36:37 hxrwJSyR0
22211構成の大徳にUC張飛とR馬超を入れるのは生兵法だろうか?
武力は凄く魅力的なんだけど、ダメ計が怖すぎるぜ・・・
153:ゲームセンター名無し
08/01/14 11:52:19 /zPr2jfz0
>>147
普通に良いと思うよ
互いに士気が重いのが弱点だが、八卦と白銀は比較的相性良いと思うよ
>>152
普通に居る構成だと思う
2コス武力9のUC張飛は普通に使えるし、残り2コス枠に高武力馬となるとR馬超が筆頭に上がるしな
154:ゲームセンター名無し
08/01/14 12:23:07 P8/oHNY50
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『大徳の範囲一杯に広がったと思ったら
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 劉備と馬2体がまとめて連環されていた』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 催眠術だとか超スピードだとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
大徳の範囲を()であらわすとして
( 馬 劉 馬 )
(槍 槍)
みたいに広がるのは今の範囲では悪手なのかなぁ
縦の範囲も使って
(馬 馬)
( 劉 )
(槍 槍)
みたいに広がるのが正解なのかな?
ついつい昔の大徳の範囲+一時留学してた栄光の癖で劉備をど真ん中、ほかを左右の端において出撃したら範囲に入ってなくてあわてることが多すぎて困るw
155:ゲームセンター名無し
08/01/14 12:23:31 iYui5T3aO
なあ、今の小落雷って知力1も確殺できなくなったんじゃなかったけ?
156:ゲームセンター名無し
08/01/14 12:35:36 m8b5IrgzO
こないだ典韋に小落雷おとしたら5割くらいのこったぞ
それいらいセン使うの止めちまった
157:ゲームセンター名無し
08/01/14 12:40:04 xvVryEuu0
大戦2
基本威力30 × 知力8 = 240
知力1相手に240、知力2相手に120ダメージ
大戦3
基本威力15 × 知力8 = 120
知力1相手に120、知力2相手に60ダメージ
ダメージのランダム幅が火計水計と同じと仮定して
120 × 0.8~1.2 = 96~144
・・・確かにごくたまに焼け残るぽい。
まぁ相手が兵力満タンだとしても12回中11回は焼けるし、大丈夫じゃないかな。
158:ゲームセンター名無し
08/01/14 12:53:25 iYui5T3aO
>>157
トンクス やっぱりたまに焼け残るか…
>>148見て、見間違いだったんじゃないかと不安になったぜw
159:ゲームセンター名無し
08/01/14 13:03:30 c+OumXpR0
>>152
その構成だとダメ計よりも妨害が怖いんだぜぇ…
張飛の武力を活かして槍壁突撃しようとしたところに
弱体小計なり完殺なりされると長時間涙目にされて困るorz
俺の感想としては、大徳なら槍魏延、八卦ならUC張飛って感じ
>>154
それだと後列の槍の効果時間が無駄になるぜ、兄弟
槍は馬に比べると連環の影響は小さいから馬後列槍前列がいいと思う
馬は連環喰らっちゃダメ絶対!
まぁ矢集めしながらだと流石に辛いものがあるけど…
160:ゲームセンター名無し
08/01/14 13:06:51 AnlKWWX00
>>154
昔の大徳兄者の苦悩はわからんが、
もれみたいな10品のひよっこだと、妨害怖さに展開したまま大徳かけて突っ込むから、
戦場から離れた場所に高武力槍を置き去りにしがちで、他が各個撃破される危険も多いんだよなぁ。
最近は2槍2馬1弓構成にして、
展開した場合のデメリットを減らせるように工夫してるつもりなんだが・・・高武力槍が入らなくてどうも。
161:154
08/01/14 13:44:46 P8/oHNY50
>159
たしかに槍は連環食らっても振り回せるから連環の被害は小さいかも。
>160
2.01から始めたものの2終了時に9州までしか行かなくて引き継いだから俺も10品なんだぜ兄弟。あの頃は劉備を中央に置けば端から端まで届いたから深く考えずにサイドにカードの端をくっつけて出して大徳できたんだが…
俺も妨害とかダメ計がいるときは散開しながら出撃→接近したら大徳でそのまま突っ込む。広がった三枚を片手で纏めて左右にフリフリ、馬を片手で扱って…で必死です
162:ゲームセンター名無し
08/01/14 14:15:02 W0jixoIHO
桃園には転進再起がいいのかな?
誓った後極滅業炎とか来ても逃げられるし
163:ゲームセンター名無し
08/01/14 14:50:21 fFz+Y9gb0
>>162
携帯の人らしいので、とりあえずWikiの「桃園デッキ」から転載
>軍師†
>再起系兵略 → 緊急対策
>七星祈祷、知勇兼陣 → ダメ計軽減
>回復奮陣、兵力増援 → 兵力回復で持久力アップ
>長槍閃陣 → 槍多めの時の殲滅力アップ
>桃園の使い勝手では七星祈祷だが、レベルが低い内は回復量が少ないため再起興軍が無難か。
>上記のように、蜀には桃園には使えない奥義と言うのは無く、生かし方次第である。
おまけ
三国志大戦2 桃園で皇帝を目指すスレ7人の殿
スレリンク(arc板)
164:ゲームセンター名無し
08/01/14 15:28:42 AnlKWWX00
弓入りの大徳バラ的なのを考えてみた。10品だし、各兵科の用兵を学ぶ意味も兼ねて。
SR劉備・UC張飛・C王平・SR孫尚香・C張松
いちお、おいらのメイン。麻痺矢と活槍2本・誘導で上手く誘って局地戦→広さ活かした大徳で一方的に強化というプラン。
孫夫人は大徳同士とか舞いデッキ相手がとても楽になるので大好き。
正面からぶつかるとフルボッコにされるのが負けパターン・・・生兵法ですか?
SR劉備・SR馬超・C王平・C伊籍・C張松
むりやり伊籍さんをいれてみた。ついでに計略が生きるようにと白銀を。
R馬超+R魏延とかにしろよって感じだけど、劉備+王平の高い安定感が失われると不安で・・・。
正直伊籍のプレッシャーが弱すぎて、弓を生かすってコンセプトを満たしているのか疑問。
他国には苦手兵科の3/3強化戦法がいるのになぁ・・・1コス弓もうちょい実用的にならんものですか。
165:ゲームセンター名無し
08/01/14 15:34:05 mzWxjqMG0
>>164
正面からぶつかりあっても勝てるデッキにして下さい><
166:ゲームセンター名無し
08/01/14 15:34:25 bqktG2iT0
>他国には苦手兵科の3/3強化戦法がいるのになぁ
魅力があるんだから文句ゆーな。1コス弓なんて攻城妨害の横弓ができれば御の字だろ
167:ゲームセンター名無し
08/01/14 15:38:13 bnredpbG0
>>166
>>164の使ってる伊籍には魅力は無いよ
と揚げ足とってみる
弓での足止めを期待したいなら武力8以上を1枚は使わないときつい
つまりSR黄忠
168:ゲームセンター名無し
08/01/14 15:45:29 NGTAZZHnO
弓使いたいなら呉にいけよ
169:ゲームセンター名無し
08/01/14 16:00:42 UOwcqkQl0
低武力弓なんて2も3も大差ねーよ
ってか3/3強化戦法と2/7的確な援護なら俺は後者を選ぶね。
170:ゲームセンター名無し
08/01/14 16:04:36 WiPs5YuP0
それじゃ俺は2/6魅の野戦の舞を貰っていくぜ。
171:ゲームセンター名無し
08/01/14 16:07:29 iYui5T3aO
>>164
馬2槍2弓1で 大徳 UC張飛 SR孫尚香 R徐庶 呉イ
とか兵種のバランスを考えて組むべきじゃないかな?
槍3で局地戦は仕掛けにくいと思うし、
馬がチョロだけじゃ騎馬の練習にはならんよ
172:ゲームセンター名無し
08/01/14 16:18:55 lgJGfyQaO
むしろ蜀に3/3弓とかでてたらカントウなんか4/1柵になってただろうから、でなくてよかったんだと思おうぜw
ん…?馬サックが武力8なら弓爺は8/5勇柵…!?
173:ゲームセンター名無し
08/01/14 16:20:14 AnlKWWX00
皆さん意見どうもです。
弓が使いたいというか、弓もいるから色々できますよ程度の汎用性が欲しかったんです。誤解させた人すみません。
>>171
確かに、チョロ一人だと弓集めと伏兵堀り以外やってない感あるので検討させてもらいます。
ここぞという時にホッホーしまくるのって案外難しいし・・・。
>>170
それじゃ、自分は新verで王甫か呂凱あたりが3/3強化弓で復活すると見て予約させてもらいますn(ry
174:ゲームセンター名無し
08/01/14 16:20:22 UOwcqkQl0
>>172
R張コウが8/7勇になるからやめろw
175:ゲームセンター名無し
08/01/14 16:23:58 8k9r90tgO
あなたが落としたのはこの槍ギエンですか?それともアンコモンチョウヒですか?
176:ゲームセンター名無し
08/01/14 16:36:23 YWKVJKBs0
いいえ、ケフィアです。
177:ゲームセンター名無し
08/01/14 16:39:38 r3iNh+qTO
正直武力しか取り柄のない1コス弓なんざゴミだぞ
群雄活持ちトリオでも弓だけ強化戦法じゃないことからも明らか
178:ゲームセンター名無し
08/01/14 16:51:00 jyYqLwZoO
なんで誰もR黄忠を勧めないんだ?
大徳、R黄忠、当千、銀子or凡将、白髪or月姫、軍師法正orホウ統
昔からあるバランス大徳デッキとして普通に強いよ
179:ゲームセンター名無し
08/01/14 16:58:22 8xr+tdd2O
>>177はまだ馬元義様の真価を知らないらしいな…
奴は英傑伝で引っ張りだこのエースですw
180:ゲームセンター名無し
08/01/14 17:04:34 8xr+tdd2O
まあネタはいいとして、
王異とかそういう裏パラでも優遇され、虎痴が凄い基本値になってるあたりで…
弓は計略要員以外にはならんよなー
181:ゲームセンター名無し
08/01/14 17:06:45 jyYqLwZoO
>>164>>173
もう一個追記
高武力より復活組の方が安定感があるように感じるのは、
単に武将を無駄死にさせ過ぎなんじゃないかな?
復活に依存した無茶な戦い方より高武力を活かす戦い方の方が安定するよ
182:ゲームセンター名無し
08/01/14 17:32:46 HvB3J3ccO
4000円使ってレア無し
来た蜀は張飛だけ
これなんて離間の計?
183:ゲームセンター名無し
08/01/14 17:42:14 6iv0AuIL0
>>182
500円でSR引く時もあれば5000円使ってもダメな時もある・・・
そんなもんよ
184:ゲームセンター名無し
08/01/14 18:02:32 Ov3d9Lwj0
>>182
4000円って同じ筐体に連続で?
仮に英傑で二戦500円だとして16枚だぞ。
ボックス最後のRのあたりから始めて、次ボックスに入ったとしてもRの一枚くらいはでるとは思うんだが。
勢力は仕方ないとしても、レンコで光物なしだったら抜きの可能性を考えておいたほうがいいと思う。
連敗してた場合は、ボックス切れ目で次に光物ってくらいの枚数だけど。
185:ゲームセンター名無し
08/01/14 18:09:59 H109jNQ6O
これから八卦(諸葛亮・R張飛・R馬超・趙累・凡将)を使おうと思っているのですが戦い方ってどんな感じでしょうか?
序盤は伏兵・柵・城を使って士気差作りながら守ってカウンターでしょうか?
186:ゲームセンター名無し
08/01/14 18:10:53 HvB3J3ccO
いや、レンコ禁止なんでレンコはできなかった
でも6戦連続やったんだが・・・しかも友達は大徳当てるし・・・俺涙目、むしろ号泣
187:ゲームセンター名無し
08/01/14 18:39:39 LS1/j1kT0
>>186
6戦連続程度で何を言うか
この前はボックスの切れてから13戦くらいでSR張角と徐庶が降臨したが正直張角いらなすぎる
188:ゲームセンター名無し
08/01/14 19:05:31 WxCz1NobO
呉の乙軍師呂蒙についてはだいぶ研究されて、その恐怖の性能が判明してきたけど
蜀の乙軍師馬謖はまだわからないことが多いよな。
レベルによって範囲、回復量は変わるのか?
回復量は募兵・回復舞などと比べてどうなのか?
使用者がいれば是非聞きたいのだが、いるのかな……
189:ゲームセンター名無し
08/01/14 19:07:26 uxRoeuZAO
オレ連続壱万円やってSR最後に引いただけ
Rは途中に三枚
LEなし
40戦でそんな有様だよ
6なんかがたがたいうもんじゃない
しょっちゅうだ
190:ゲームセンター名無し
08/01/14 19:20:32 DOjkTPH2O
>>188
>恐怖の性能
kwsk
191:ゲームセンター名無し
08/01/14 19:21:35 3qhQ50aD0
56戦連コしてLE1枚R5枚だった奴もいるから安心しろよ。
192:ゲームセンター名無し
08/01/14 19:40:18 IlrxnV28O
>>190
レベル上げれば陣略の範囲が横に広がるので設置の際適当に置いても範囲がはみ出る!
柵の耐久度上昇はレベル関係なく固定なので育てなくてもいい!
193:ゲームセンター名無し
08/01/14 19:48:59 fFz+Y9gb0
>>192
つまり呂蒙は、馬多目には柵で、槍多目には遠弓で対抗可能な
即戦力として使える上に、
更に育てておけばVerUPによる修正も怖くないんですね!
194:ゲームセンター名無し
08/01/14 19:50:26 kpDsnYrGO
ていうか連続50プレイとかしても集中力切れて勝率とかがたがたになりそうだな
195:ゲームセンター名無し
08/01/14 19:55:13 Znx8TPqo0
>>194
連続って言ったって、ずーっと続けてプレイするわけじゃないだろw
どう考えたって同じ筐体でのプレイの事じゃん。
196:ゲームセンター名無し
08/01/14 20:15:42 pVJY8eMC0
>>194
普通掘り目的の場合は、牛金+進めたい章のセットを繰り返すから。
197:ゲームセンター名無し
08/01/14 20:21:25 idUE/7lX0
>>188
気になるならまず自分で調べれば?
それに転進再起がある時点で馬謖は乙軍師でも何でもないし。
リスクから考えたらSRのあのお方の方がよっぽど・・・・ゴニョゴニョ。
個人的な経験を言わせてもらうと、LVUPによる範囲上昇はあるけど極めて微量。
LV2とLV15でそれこそカード半分有るか無いかの戦器レベル。
回復量も攻城ダメージだけでせめぎ合い見れる程なんで大して変わらず。
それでも3人掛けがある八卦なら使えない事もない陣略。
198:ゲームセンター名無し
08/01/14 20:32:53 4JiM9wJFO
IC3枚やって忠義、白銀、人馬、大徳、R張飛、R神速しか出ない俺はどうすれば…
軍師に至っては法正、ビジクすら出ないし
199:ゲームセンター名無し
08/01/14 20:36:21 woaGyltl0
SR大徳 R馬超 R魏延 C月姫 GC法正
う~ん、ここまでデッキ決まったんだけどあと1コスは何がいいかな?
チョロ・・・ほっほ~が便利だが総武力ががが
楊儀、簡擁・・・スペック的には妥当、計略使う?
羅憲、孟達・・・伏兵付き武力要員
凡将、5位、周倉、銀屏・・・完全武力要員
むむむむむむ
200:ゲームセンター名無し
08/01/14 20:38:44 zFHBosYM0
凡将でいいんじゃない?
201:ゲームセンター名無し
08/01/14 20:39:56 hl5opQ1u0
>>199
有力候補→チョロ、凡将、銀子
候補→羅憲、周倉
(笑)→ゴイ
大穴→諸葛セン
202:ゲームセンター名無し
08/01/14 20:45:04 pVJY8eMC0
>>199
武力7と8、8と9の差はでかいけど、
1と3は誤差と考えて良いぜ?
少なくとも、今のチョロはそう感じさせるほど計略が強い。
203:ゲームセンター名無し
08/01/14 20:59:46 3qhQ50aD0
>>199
チョロでよくない?
総武力25あれば十分だし、入れといて損は無いカードだし。
204:ゲームセンター名無し
08/01/14 21:27:54 ysRN+YDLO
弓連環使ったら実質ほっほー鉄鎖デッキだった
回復奮陣の微妙性能はまさに生兵法
高知力で組むと陣上でも押し負けて、高武力で組むと範囲が狭くて計略の的
205:ゲームセンター名無し
08/01/14 21:47:30 m4aa+Wmw0
>>204
ほっほー鉄鎖デッキてことは武将のホウ統はいてないの?
206:ゲームセンター名無し
08/01/14 22:09:11 c0TvaiGp0
はいてないんじゃね?
207:ゲームセンター名無し
08/01/14 22:21:31 U/0H86dB0
>>206
エロいw
208:ゲームセンター名無し
08/01/14 22:45:01 iPsuRTUYO
なぁUC黄忠バリバリ働かせてる先輩方居る?
209:ゲームセンター名無し
08/01/14 22:46:48 IlrxnV28O
はかせてるよ
210:ゲームセンター名無し
08/01/14 23:21:30 NWEHJ6FF0
蜀漢の章のラストで長槍閃陣の中にいた劉備に
曹操が突っ込んできて一瞬で溶けちゃって涙目になった
211:ゲームセンター名無し
08/01/14 23:23:10 LCrSDcNb0
UC黄忠って明確な意図をもって活躍させるカードじゃなくね?
睨み合いでお互い士気十分。双方号令で突っ込んだら、
相手が妨害・ダメ計重ねてきて、貴重な武力槍とかが消えた。
城門に高武力に突っ込まれたんで、たまたま残ってた黄忠で回復して耐えた。
みんな撤退した中、ひとりだけそこそこ兵力残ってた。攻城でもしにいくか。いれててよかったUC黄忠。
こんなんだろ。R馬超かR趙雲で済むけど、なんとなく気分を変えたいなって時に入れればいいんでね?
212:ゲームセンター名無し
08/01/14 23:35:10 +kHPASvE0
UC黄忠入り八卦デッキと当たったときはさすがにわけわからんかった
213:ゲームセンター名無し
08/01/14 23:39:06 Ov3d9Lwj0
>>212
一人掛けよりは武力1高いから全く無意味ではないんだけどね。
今の環境だと当千の方がいいと思うけど。
214:ゲームセンター名無し
08/01/14 23:39:41 qG5aN11B0
ダブルで驚きの白さ!
UC黄忠は脳筋でいいから槍だったらというのが消え去らない
215:ゲームセンター名無し
08/01/14 23:42:29 k05StGlo0
粘りみたいな武力自体が上がらない相手には
回復強化系は強いと思うよ
216:ゲームセンター名無し
08/01/14 23:43:30 X9C7qEemO
今日怒濤の6連敗してしまいました…orz
大徳4枚は今厳しいのかな…(´;ω;`)
自分は白銀大徳弓爺馬謖でやってるけど、他に大徳4枚やってる兄者達は居ますか?
いたらどんなデッキか参考に聞かせて欲しいです…。
217:ゲームセンター名無し
08/01/14 23:46:27 ZylGzs3l0
>>212
4枚八卦なら募兵と勇猛もつ2コス武力馬として充分ガチ。
知力も6あるので伏兵踏めるし。
計略は…まぁ八卦が撤退してるときに…ねぇ
218:ゲームセンター名無し
08/01/14 23:51:17 dPLA9o330
>>216
6連敗がなんだ!ホントに挫折するときは13連敗くらいするもんさ('A`)・・・
マジレスすると、4枚大徳は2×4か、2.5入れるなら徐庶いれるのがいいかと
219:ゲームセンター名無し
08/01/14 23:52:43 Ov3d9Lwj0
>>216
弓爺が足を引っ張ってる気がしないでもない。
220:ゲームセンター名無し
08/01/14 23:59:34 9VAT/gPKO
>>216
SR劉備、R魏延、R姜維、R馬超の4枚、軍師ホウ統でやってますよ。
魏の求心雲散には当千馬超で。
槍は募兵もちなのでライン高め維持しつつ、プレッシャーをかけながら各個撃破していく形ですね。馬超を神速趙雲で最初はやっていたんですが、求心雲散が止められなくて馬超に変えました。
死なせないスキルは必要ですが、慣れればイケます。ちなみに一品ですが。
221:ゲームセンター名無し
08/01/15 00:09:02 YSWF0F0Y0
>>216
SR劉備R馬超R趙雲R姜維でやってましたよ
今やるならR馬超をR魏延にして募兵単4枚大徳とか面白そうだな
しかし4枚大徳に弓爺はいらなくないかい?
222:ゲームセンター名無し
08/01/15 00:13:05 jeuyPS3a0
216じゃないけど、4枚で戦えてる人すごいなぁ・・・。
挑発あるとはいえ、募兵持ち中心だと呉相手に柵破るだけでも一苦労なんじゃないかと思ってしまう。
馬一枚でどうやって穴開けていくんだろう?
>>216
枚数が減ると端が怖くて弓と柵が手放せない気持ちよくわかる気がする。
223:ゲームセンター名無し
08/01/15 00:14:04 hpjEowkx0
>>220は肘○さん
4枚大徳は徐庶いれた形が安定しそうだ。2×4はスキル次第だと思うんだが
224:ゲームセンター名無し
08/01/15 00:17:22 w4JBHCHK0
>>216
個人的に弓は最前線の敵を長時間時間稼ぎが出来れば活躍できた
今日やってきたデッキで弓爺 U張飛 亮ちん 関平 月姫
弓爺後ろで撃ちながら敵城門張り付いた張飛に八卦+鉄鎖で完全ガードで㌧入りや機略の魏に6連勝
弓爺使うなら回復系とかと相性いいと思うから食用とかゴイ使ってみるとかは?
225:ゲームセンター名無し
08/01/15 00:21:39 +QTTrf2F0
結構今のVerって4枚いけるよね?
天敵だった呉のダメ計や妨害少なめだし。
226:ゲームセンター名無し
08/01/15 00:25:20 JAW5UlOe0
>>225
その代わり6枚機略が増えてるから機動力勝負に持ち込まれるときつい
227:ゲームセンター名無し
08/01/15 00:25:55 gA/r0P4B0
4枚って根元一気とか極滅業炎はどうすんのか気になる
228:ゲームセンター名無し
08/01/15 00:26:15 OMoHjOnS0
4枚大徳に限った話じゃないけど、最近大徳にUC張飛を採用してる人ってヤケに多いよね?
でも、知力・計略・特技を考慮するとどう考えてもR魏延を使った方がいい気が…
2コス武力9ってそこまでして入れる価値のある強さなの?
俺には欠点しか見えなくてどうも入れる気は起きないんだが…
229:ゲームセンター名無し
08/01/15 00:31:31 jeuyPS3a0
>>228
もってないんだ(´;ω;`)
赤毛代用では不十分だし、旧カードと差し替えが利かないし・・・
230:ゲームセンター名無し
08/01/15 00:32:43 QVg1viw20
ランカーの影響はそれ程凄いって事
231:ゲームセンター名無し
08/01/15 00:34:08 hpjEowkx0
>>228
俺も魏延派だが、武力9は偉大だよなぁ
計算上、武力8と武力4の2部隊を相手に乱戦できるからな
ただ、馬超と張飛は一緒のデッキに入らないと思うんだがどうなんだろう?
いくら八卦でも無理だろうと思うんだが、肘○ブログでは基本形みたいな書かれ方してるし……
232:ゲームセンター名無し
08/01/15 00:36:26 oTYZfNKz0
>>231
R張飛とR馬超を八卦に入れてる。
今のところ何とかなってる。
233:ゲームセンター名無し
08/01/15 00:43:25 haUfRf1S0
張飛は武力9と勇猛が大きいな
>>232
今はU張飛の話だろ。
234:ゲームセンター名無し
08/01/15 00:44:03 rpOC27b4O
ついに念願のEX趙雲を手に入れたぞ!!
懐かしのSR劉備、EX趙雲、R馬超、Rホウ統、チョロ松でもやるかな
235:ゲームセンター名無し
08/01/15 00:46:29 YzZ71q8mO
>>228
反計看破のせいで城門近くで大車輪しにくいからUC張飛にしてる。
9勇猛はやっぱり偉大だよ。
236:216
08/01/15 00:47:42 HNeN+7N9O
皆さんレスありがとうです!
>>221
弓爺は左右への対処と大徳後の高武力援護射撃が強くて助かります。槍多め相手には大徳⇒射撃⇒零距離乱戦と多彩に活躍してくれるので…(´・ω・`)
自分としては白銀が今まで自分を支えて来てくれたので白銀は外せないのです。
ひとまずは徐庶を手に入れる事から始めます。
237:ゲームセンター名無し
08/01/15 00:51:02 a3K90y5D0
オレは大徳には魏延、八卦には張飛かな
魏延は募兵でライン維持
張飛は八卦の武力面を補える
張飛に八卦一枚掛け
ダメ計無しのデッキをウンザリさせる白さ
238:ゲームセンター名無し
08/01/15 01:05:13 +QTTrf2F0
>>227
根元、極滅の場合は相手のデッキに4枚にとって苦手カードの武将がいなくなるから
案外戦いやすい。
自陣城門前から相手の城門前までのラインをさけてあとは戦うぐらいか。
極滅なら相手の攻め方で場所特定しやすいし。
239:ゲームセンター名無し
08/01/15 01:05:44 10HInRT/0
>>231
八卦は素武力を高めにしたいし、高武力の馬と槍を両方入れるとなると
RorSR馬超とUCorR張飛が最有力になると思う
R魏延でももちろんいいけど
大徳や桃園に猪と鷹を両方入れるのはいささか勇気がいるが
240:アタラクシア【2792-6361-2494】
08/01/15 01:06:44 MZQJ0ooj0
ちょい質問なんだが最近流行の、たつをデッキ(魏蜀機略)が相手で
こちら徐庶入りならヘタに号令打ち返すよりも張飛と周倉に落雷落として
他部隊、端攻めの方がいいのかな?
241:ゲームセンター名無し
08/01/15 01:07:57 MZQJ0ooj0
あべwDSコード乗っけちまったww
DS板で待ってますぜww
242:ゲームセンター名無し
08/01/15 01:14:27 hpjEowkx0
>>241
sageようぜ
周倉にピン落ちしない自信があればどうぞ
その2人だけが範囲に入る状況なんてそうそう無い気もするけど
243:ゲームセンター名無し
08/01/15 01:22:05 gA/r0P4B0
>>238
㌧
なるほど序盤に大幅リード奪われなければ問題なしですね
むしろ知力10伏兵がいたほうがやばいよな・・
244:ゲームセンター名無し
08/01/15 01:27:01 aMB/EY2X0
伏兵・相手の計略を避ける計略プレイングに
自身のない人は魏延・ある人は張飛という感じでいいじゃない
245:ゲームセンター名無し
08/01/15 01:32:49 GIsWJPdM0
>>240
構成が分からんとなんとも言えん。
大雑把に考えれば素武力で押し返せるならわざわざ号令先撃ちする必要はないと思うから機略見て落雷でも号令でも。
ただ素の状態で戦うと押されてしまうのなら号令撃っても雲散機略なオチが明白だから落雷かな?投げ車輪も怖いし。
極力槍で牽制してこちらの槍を相殺させに張飛周倉をぶつけに行きたくなるような状況を作れれば>>242が懸念する
2人だけが範囲に~ってやつもなんとかなるかもしれない…趙累も一緒にきたら乙だが…
俺も頭を悩ませているので異論は大いに認める。
246:ゲームセンター名無し
08/01/15 03:11:36 7b/YWP3HO
イカ馬超出ないよボスケテ orz
不必要なLE曹操とか出やがる始末だ(´・ω・`)プンプン
それと大戦3指南書に付いてるEX趙雲ほしいのに、常に本が売り切れてて買えねぇ!
誰だ買い占めてる蜀民は…m9( ゚д゚ )
247:ゲームセンター名無し
08/01/15 03:20:18 mYWDVZsk0
先週カードショップでEX趙雲300円で買って来た俺が来ましたよ
1回使った・・・もう使う事はない
248:ゲームセンター名無し
08/01/15 03:38:23 20X8SbAV0
>>246
市ねカス
249:ゲームセンター名無し
08/01/15 03:57:04 JAW5UlOe0
>>248
さすがに釣りだからスルーしとけw
250:ゲームセンター名無し
08/01/15 04:28:05 7b/YWP3HO
>>249
??
何が釣りなの?
LE曹操は出たがそんな珍しくもないでしょ。
大戦3指南書が売り切れってのも本当なんだが。
スレ違いですね、撤退しますorz
251:ゲームセンター名無し
08/01/15 04:31:26 zmyOvtWa0
>>250
指南書だが千葉の三省堂に平積みしてあったぞ
LE曹操は売るかトレするか俺によこせ
252:ゲームセンター名無し
08/01/15 04:33:23 pNK9NcDr0
全国マッチで見る求心曹操は半分くらいLEだし珍しいものでもないかもな
指南書は通販とかで買えばいんじゃない
253:ゲームセンター名無し
08/01/15 04:37:15 8jss0HdH0
>>250
釣られてやると
LE曹操をトレードするという選択肢はなんでないの?
指南書を書店に注文するorネットで買うって選択肢はなんでないの?
しかし「〇〇欲しいけど××(高レート)しか出ないよ」って言う人間のほとんどがトレをする気がまったくないのはなんでだろうなw
自引き縛りなら愚痴らずに掘り続けるぐらいの根性ないと無理だぞ。
254:ゲームセンター名無し
08/01/15 04:58:35 kriFBAlv0
>>250
>>246を10回読み直したらなんで釣りって思われたかわかると思うよ。
>>253
地元は鮫ばっかだし、トレスレは使い方わからんから無理
って本スレで言ってる奴がいたな、機会が舞い込めばトレはするそうだが機会を作る気はないらしい。
そいつ最終的にヌクモリトレを要求してたからただの鮫トレーダーだろうけど。
そんなことより徐庶が軍師で登場したときどうなるか妄想しようぜ。
陣略が雲散霧消だったら嬉しいけどきっと仮面かぶって所属は魏なんだろうな。
255:ゲームセンター名無し
08/01/15 05:24:35 oByDAVKD0
兄者たち~相談にのってくだされ~!
現在の品 8~9品ループ元12州、3が出たので半年ぶりに復帰しました。
【デッキ】SR劉備、R魏延、R馬超、C張松、UC周倉、軍師C法正、奥義は主に再起
【コンセプト】槍騎馬編成が好きで槍、騎馬の2コス武力8を二人入れれるのは蜀だけ!
【こだわりのカード】完成度の高さに惚れた大徳劉備
【得意兵種】騎兵、槍もスキルアップしたいです。
【勝ちパターン】 大徳で殲滅、リードを取ってチョロなどで攻城を妨害。そのまま時間切れ。
【負けパターン】 求心、手腕の同系号令のぶつかり合いで負けたり、焦ってチョロの挑発対象選択ミス、そして士気不足に…
士気配分等もよく分からずガス欠気味か士気余り気味のどっちかになっちゃいます。
負けても言い訳せず、負けからも学習し、自分の中で一番完成度が高いカードだと思う大徳劉備でがんばりたいです。
256:ゲームセンター名無し
08/01/15 05:34:45 4CJLRwpKO
SR関羽の可能性について
使われないが弱いってほどじゃないから未来がもてなさすぎる
257:ゲームセンター名無し
08/01/15 06:04:36 s10K4QUFO
志気8で全盛期の奮起並になったら使われるかどうか
258:ゲームセンター名無し
08/01/15 07:17:06 EyDE8erP0
>>257
士気7だったら俺は使う
259:ゲームセンター名無し
08/01/15 07:47:48 frWYLVRC0
>>255
まずあせって挑発をミスするのは論外な気がする、もう少し落ち着いて操作しようぜ
それにそこまで武力高めで組んで号令同士のぶつかり合いであっさり負けるのもどうかと思う
槍は乱戦する前に槍撃で少しでも削るとかいろいろと工夫するべき
後はそのままだと呂布に積みそうだから周倉を月姫とかに変えるのもいいな
260:ゲームセンター名無し
08/01/15 07:48:28 oX4zw+RF0
>>255
そうか、頑張れ。そのデッキなら大尉になれる。
で、相談にのって欲しいと書いてるがどうした!?
261:ゲームセンター名無し
08/01/15 08:03:17 PkdqSnm10
>>255みたいにデッキの妨害計略要員がチョロだけの人とかって
相手の超絶とかどう凌いでるんだ?と思う月姫か白髪が必須な大徳使いの俺…
前からある挑発以外の妨害・ダメ計の無い4枚デッキとか俺には絶対無理だわ
262:ゲームセンター名無し
08/01/15 08:16:37 rpOC27b4O
>>256
SR軍師諸葛亮と組み合わせると楽しいよ!
楽しいだけだが…
263:255
08/01/15 08:54:10 oByDAVKD0
あぁ~すいません、肝心の相談書き忘れてた…
1コストがまだ固まりきってないんです、周倉、チョロ、凡将、銀子、と
色々試しているんですけど決めきれません…
>>261
超絶は速度上昇があるとチョロで槍まで誘導して刺す、速度上昇無いならそのままランデブー、ぐらいしか
でも上手くいったことは数回しかありませんが…
う~む、1コスは2人とも妨害要員も十分アリなんでしょうかね。
1コス要員のご意見をいただきたいです。
264:ゲームセンター名無し
08/01/15 09:18:39 aMB/EY2X0
ホウ統入れて昔に見たようなデッキにすればどうよ
265:ゲームセンター名無し
08/01/15 09:46:50 0X6DyocpO
>>263
1コスもそのままで問題ないよ
むしろ、そのデッキで号令がちり合いに負けるってのが問題。
騎馬が無駄に迎撃食ってない?騎馬の連突をダメージソースにせず、乱戦要員にして槍撃でダメージ稼いだ方がいい。
266:ゲームセンター名無し
08/01/15 10:30:05 4DHExRqRO
>>263
周倉→ホウ統で俺のデッキ
鉄鎖連環も強いけど連環の計も相変わらず強い
267:ゲームセンター名無し
08/01/15 10:40:12 uWE/4Yt00
>257
関羽はいまでもとても強いからだめだよ。
蜀単だとあれだけど、魏の無勢の舞いと組むといやになる。
柵の向こうで号令掛けて、舞姫の兵力を通常より増やしたりできるんだぜ。
無勢のパーツとしちゃかなり優秀で、やはり魏のほうが活躍できる男なのかも知らん。
長槍関羽つかってるけど。
268:ゲームセンター名無し
08/01/15 12:08:14 YzZ71q8mO
1.5が色々優秀なの増えたけどそんなの無くていいから旧R魏延帰ってきておくれー
('A`)2.5入り5枚大徳組みたい
269:ゲームセンター名無し
08/01/15 12:10:07 VQJxzflA0
入れればいいじゃない。
今でも使えるぞ。
270:ゲームセンター名無し
08/01/15 12:10:32 +XcpUHUkO
>>261
禿同
俺もデッキ組むと連環か落雷が必ず入る
その後、コストに空きがあれば挑発も入れるって感じだな
挑発だけだと単体強化は凌げても大徳と互角以上の全体強化が無理臭い
肘氏並の腕があれば挑発だけでも問題ないのかもしれんが
271:ゲームセンター名無し
08/01/15 13:14:24 xT3XQEewO
八卦で太尉に昇格できました
ところで今のマッチングって
どういう仕組みなんだろたうか?
昇格戦で青井に当たって涙目だったんですが…
272:ゲームセンター名無し
08/01/15 13:16:52 Mm5ERov30
>>271
武勇の近い辺りで見てるんじゃないかと思うけど結構な範囲で当たる気がする。
8とか9品の時に5品とかにも当った記憶がある。
273:ゲームセンター名無し
08/01/15 14:25:41 qRlCHJA3O
>>271
あれ幅結構あるよね。
俺も3品の時6品と当たった事あるよ。
降格ゾーンにいると、かなり下の人ともあたる。
=昇格だとかなり上の人とも当たる。
幅が不明だからあまり意味は無い例だけどねw
274:ゲームセンター名無し
08/01/15 14:41:44 l9vslt790
>>271
おめ
で、ラスボスには勝てたのか?
275:ゲームセンター名無し
08/01/15 15:25:38 ilKu2+MC0
よゆ~
276:ゲームセンター名無し
08/01/15 15:50:13 xT3XQEewO
やっぱりマッチングはかなり範囲拾いんですね
>>274
八卦で機略相手は相性いい方だと
思っていたんですがボコボコにされました
277:ゲームセンター名無し
08/01/15 17:41:49 JyND7yMi0
>>267
蜀単忠義も強いぜ?少なくとも1品まではいける
…ぶっちゃけチョロ頼りなのは否定できないが
>>276
俺は2品降格危機の時某大尉にハイパーフルボッコにされたぜ…
というかその時見たんだが証システム結構きついな
278:ゲームセンター名無し
08/01/15 17:47:17 AirGmx6dO
>>271
昇格おめ~
出来ればデッキ教えて
279:ゲームセンター名無し
08/01/15 18:11:34 HhRt0QoqO
>>271
おめ。
ラスボスの動きはどんだけ変態じみてましたか?
280:ゲームセンター名無し
08/01/15 18:19:34 4TXj4nFZ0
>>277
チョロ型忠義で1品なら俺と仲間だw
無勢型もやってるが、あくまで『忠義』デッキだと思ってる
俺はむしろ、大尉昇格戦の5戦目に格下(3品・麻痺矢)にふるぼっこされた・・・
281:ゲームセンター名無し
08/01/15 18:21:30 YSWF0F0Y0
>>271
おめでとう。
変態を倒せるのなんて変態だけだからなぁ。
282:ゲームセンター名無し
08/01/15 18:35:24 LV5Xz6zkO
一度でいいから変態とマッチングしてみたいわ
それはそうと、昇格戦がチャンス一回までの所で、なんか難易度あがったな~と思ってたんだけど
2での砦戦みたいなもんだと言う書き込みみたら急に簡単に思えた。ステキな考えだ
283:ゲームセンター名無し
08/01/15 18:41:16 xT3XQEewO
デッキは軍師法正、UC張飛、R馬超、八卦徐庶、趙累
雲散求心はかなりお客様でした
青井には気づいたらやられてたって感じですね
槍激で向こうダメージほとんど食らってないのに
こっち一部隊落ちてるとか
284:ゲームセンター名無し
08/01/15 18:47:56 QVg1viw20
>>283
長槍閃陣目的での法正かい?やっぱ上行くには長槍必要なのかね?
よければ立ち回りとか教授して欲しいもんだぜ。
285:ゲームセンター名無し
08/01/15 18:51:37 WeQ2FBI00
俺も最近青井にあたったけど、その時俺が使ってたのが、
『長槍傾国と見せかけ軍師ホウ統』デッキ(遊び)で残念だった・・・
ガチデッキの時に手合わせしたかったぜw
2の頃は弓単徒弓で青井に1勝したけど、ただの相性ゲーだったしなぁ
>>284
別に必要ないと思うよ
俺なんかは八卦+長槍より、忠義+七星のが安定するしw
286:ゲームセンター名無し
08/01/15 18:58:22 7b/YWP3HO
長槍待ちゲーしてる人は楽しい?そうまでしてでも勝ちたいのかね?
最近は覇者雲散より長槍ばっかで萎え萎え。
猿真似ばっかでオリジナリティの欠片もない。
サブカ使う初狩りも多いしやってらんね('A`)
たまに当たるケニアとかの方が明らかに楽しいわ。
長槍に連続6回当たりボロクソにやられたから愚痴ったスマンorz
ちなみに五品
287:ゲームセンター名無し
08/01/15 19:01:23 w1NMG1PgO
長槍陣は今バー1のクソカードだから愚痴っておk
288:ゲームセンター名無し
08/01/15 19:07:55 7b/YWP3HO
>>287
おお!分かってくれるかい!
いやマジで長槍は本当にクソ過ぎだよ
しかも白髪の連環使ってブスブス刺して
「俺Tueeeeeeeeeee!!1」って思ってんのかねw
289:ゲームセンター名無し
08/01/15 19:09:22 xT3XQEewO
>>284
再起しか使ってないです。
軍師馬謖あれば入れ替えたいとこなんですが
立ち回りは、当たり前のことですが
張飛と馬超を同時に妨害に入れない
妨害がいるからって低い位置で3人掛けをしない
ってことに気を付けてました
デッキによっては落雷ゲー
投げ車輪で計略誘って士気差作ったり
あんま参考にならない文章で、すまん
290:ゲームセンター名無し
08/01/15 19:09:55 Dwk/r6pj0
まあすぐ調子にのるお前が一番ウザいんだけどな
291:ゲームセンター名無し
08/01/15 19:14:37 w1NMG1PgO
どうせ修正されるだろうから今のうちに槍単2コス四枚で遊ぶ俺
292:ゲームセンター名無し
08/01/15 19:24:43 NETWyrVTO
これで286が大徳だったら笑わずにはいられない
293:ゲームセンター名無し
08/01/15 19:28:20 z3lMKQiy0
そんなに長槍が嫌いなら開幕乙でも使えばいいじゃない
蜀単なら張飛 馬超 R黄忠 チョロ 趙累
2色にすればもっと簡単に開幕取れる
294:ゲームセンター名無し
08/01/15 19:37:07 QVg1viw20
>>289
ビジクの事・・・時々でいいから・・・思い出して下さい(´・ω・`)
とまあ冗談はさておき、
妨害がいるからって低い位置で3人掛けをしない
ってことに気を付けてました
って一文が興味深いぜ、それぞれにどういう陣形をとってライン上げてるのか激しく気になる。
何にせよ太尉クラスの人の意見が参考にならないわけがないぜー。
295:ゲームセンター名無し
08/01/15 19:52:09 uXg8rw6v0
強いカードあるときに強いカードつかうのが普通だろうに
俺は次のverで強い蜀のカードができたら負い目なく使うけどな
技術がどうとか以外の精神論語られても困る
296:ゲームセンター名無し
08/01/15 19:59:26 hsTdfcguO
何を目的に三国志大戦をやっているかによるだろうな。
意見の押し付けはどのゲームでも論外だが。
回復奮陣なかなか強いよ。
297:ゲームセンター名無し
08/01/15 20:09:36 JyND7yMi0
>>294
しがない一品がちょっと横レスすると
八卦も長いとは言っても今バーはええケツ号令がことごとく長いから中央付近で掛けると自城ギリギリで英傑で凌がれる
それに連環なら馬2体、離間とかなら主力2体が掛からなければ大体対処可能だし
ピン落雷食らったら一騎当千や後掛け八卦や車輪伝授でおk、神落ちは知らん
雲散入りは(俺のデッキの場合)挑発で足並みを崩しまくる、というかぶっちゃけチョロゲーで対処してた
総括:八卦におけるR馬超は袁家のイケメンみたいな存在だから可能な限り死守
>>296
最近トリプル募兵忠義には回復奮陣も結構あうということに気づいたばっかりだ
298:ゲームセンター名無し
08/01/15 20:17:21 oTYZfNKz0
>>295
強いカードを使うのはどうでもいいが、
強いカードを使って勝ってきて、いざ弱体化して勝てなくなってネガティブキャンペーンを開催する奴がうざい。
299:ゲームセンター名無し
08/01/15 20:36:59 sZ7dgaYO0
少し前に肘○とマッチしたが、募兵単の4枚大徳に敵陣長槍だったな。
陣略発動から試合終了まで自陣に釘付けにされて涙目になった・・・
300:ゲームセンター名無し
08/01/15 20:42:54 QVg1viw20
>>297
一瞬俺が元紫の国の住人だということが見抜かれたのかと思ったぜ(゚Д゚)・・・
それだけにR馬超がイケメン的存在ってのがすげーイメージ湧きやすい、サンクス!
隙なきやら浄化もない緑の国の人達がどうやってライン上げてるのか気になったんだ。
しかし難しいなぁ八卦・・・こんなテクニカルなデッキだとは正直思ってもみなかったorz
301:ゲームセンター名無し
08/01/15 20:44:43 aQKNYDWCO
いまさらだが長槍メインのデッキを使い始めた
最初は手腕、次に孫武、さらに遠弓とマッチングしてフルボッコにされた
もしかして長槍対策のデッキが流行ってきてるの?
低品だからたまたまなのかな
302:ゲームセンター名無し
08/01/15 21:20:14 u0A3K/mK0
>>301
5~6品だが、手腕や麻痺矢は結構いる。
この前麻痺矢で、自陣に遠弓陣敷いて祖茂が延々囮兵召喚ってのに当たった
防衛に出る槍は集中弓でつぶされ、人馬で突っ込もうにも麻痺矢でフルボッコだった
最後に全軍で攻めてきた所を挑発+鉄鎖連環、ピンポンでなんとか勝ったけど
303:ゲームセンター名無し
08/01/15 21:39:59 PKT4fN3IO
軍師法正、大徳、R張飛、R馬超、月姫、チョロ松ですが、
自城引きこもりの求心雲散にはどうやって攻めればいいですか?
304:ゲームセンター名無し
08/01/15 21:43:03 va9EF+w60
>>303
長槍陣相手城前張りで城門に突っ込んだ馬超or劉備を
ひたすらワイパーで援護するしかないと思う。
月姫→武将ホウ統にするのもいいかも。士気全部挑発と連環に使うぐらいのつもりで
城内やろうとする馬を引っ張って切り刻めば多分落城できる。
305:ゲームセンター名無し
08/01/15 21:50:17 YSWF0F0Y0
>>303
R張飛じゃなくてUC張飛だよな?
306:ゲームセンター名無し
08/01/15 21:59:39 BerqEf5E0
>>302
>この前麻痺矢で、自陣に遠弓陣
・・・クマー?
307:ゲームセンター名無し
08/01/15 22:00:31 CRR/bBHkO
>>302
麻痺やりょもう
軍師りょもう
あ、アンコモンタイシジの麻痺やですか
308:ゲームセンター名無し
08/01/15 22:01:19 XavWtez90
名称:呂蒙 が弓デッキにとっての癌だよな
309:ゲームセンター名無し
08/01/15 22:01:49 ShbXYWZk0
>>306
遠弓麻痺矢だろ
310:ゲームセンター名無し
08/01/15 22:01:55 MWJw0bsdO
今更だが
長槍対策に人馬一体はどうだろうか?
SR趙雲、馬超、R姜維、SR諸克亮で
二体掛け+人馬一体or挑発で長槍もメタメタに出来るかな?
311:303
08/01/15 22:03:09 PKT4fN3IO
>>304
なるほど再起や自陣長槍引いてました。
相手が出てきて即求心されるのが辛いのですが連環でしのげるのですか。
ホウ統使ったことないけど求心の範囲丸ごとあるんだろうか。
ホウ統を試してみます。
>>305
はい。UCでした。
312:ゲームセンター名無し
08/01/15 22:03:45 frWYLVRC0
>>306
きっと
UC太史慈、R丁奉、祖茂、1コスト2枚
ってデッキだったんだよ
313:ゲームセンター名無し
08/01/15 22:04:22 3RslyeYY0
普通にR丁奉orUC太史慈じゃね?
遠弓麻痺矢+遠弓なら届かない所はないんじゃね?
314:ゲームセンター名無し
08/01/15 22:05:27 OOTgFS1w0
>>308
仮に軍師呂蒙が別名でも麻痺矢デッキには軍師周瑜か軍師陸遜が使われると思う。
315:ゲームセンター名無し
08/01/15 22:32:22 PcyvGom+0
やっと法正手に入ったよ
やっぱり閃陣は防御に使うのかい?
やっぱり槍は3枚以上は欲しいところだよね?
316:ゲームセンター名無し
08/01/15 22:34:53 tUZisF9J0
>>310
2人掛けのもう片方は刺さっちゃうだろうしし、
人馬で単騎突っ込んでも乱戦前に号令or強化+槍撃で相当削られると思う
敵主力に落雷か、陣の最前線まで出てきたところを引っ張るのがいいんじゃない?
>>315
攻守どちらでもいけるべ
俺はあえて中央付近に布陣する
317:ゲームセンター名無し
08/01/15 22:48:52 oX4zw+RF0
>>315
3枚は槍が欲しいな、場所は攻守ともに使えるが、どちらもミスったら死ねる
ゲージ取られて攻めるしかない→自陣長槍(笑) 守りたいのに敵陣長槍(笑) とかになる
長槍ってキツイけど増援あれば緩和されるよな、
そんなことより忠義+七星+忠義で驚きの白さになれたお、雲散してくれて嬉しいお
求心だけには効果時間でどうやっても勝てないから
忠義・R魏延・当千・白髪 でいくか・・・忠義デッキは1コスが悩むわ
318:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:00:46 ztoflyAy0
>>317
1コスはチョロ安定なんじゃね?
俺は武力1馬が使えない病気だから無理だが
それはさておき、八卦で開幕乙の対処を教えて欲しい
2の頃は再起選べば良かったんだが、軍師ホウ統じゃあ厳しい……
伏兵活かせば良いのかも知れないが、業炎で掘るなんて戦術もあるらしいしな……むむむ
ちなみにデッキは八卦 徐庶 R魏延 R馬超 周倉です
319:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:01:45 36vH9mZ00
>>315
>やっぱり閃陣は防御に使うのかい?
こういう固定観念が大きいからか自陣貼りの人が多いけど、
通常の立ち回りに自信が無くて序盤にリード取られがちな人程、
敵陣もしくは中央付近貼りをオススメしたいね。守りには自城が有るじゃない!
それで有効活用できないようなら長槍絡みの槍撃テクに問題が有ると思うので、
無難に再起とか選んだ方が良さげ。
320:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:12:48 oTYZfNKz0
>>318
平地地形だと仮定して、左右ぎりぎりの城壁前に伏兵配置残り城内スタート。
ホウ統なら増援兵略かなぁ。
城削られるのは諦めて全滅しないように凌ぐくらいしかないだろうね。
中央業炎が怖いから槍2枚で乱戦しておいて、馬を中央から出してで突撃ってのがやりにくいから厳しいところ。
大抵左右どちらか寄せで突っ込んでくるから、馬を中央最前線において業炎を回避しつつ後ろから突っ込むのはどうだろう?
36式や亜種なら落雷で主力2枚落せるから序盤さえ凌げば何とかなるだろうからそこまで粘ればなんとか。
321:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:16:10 PpYKS0dc0
>319
顧雍入り柵5流星相手に敵陣長槍張って押し切ったときはさすがにかわいそうになったがな。
ところで、ちょくちょく目にする36式開幕乙ってどんなの?
322:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:19:07 wk5tLt+x0
>>318
俺のデッキっとほぼ同じ構成。
周倉→銀子。
俺は、開幕伏兵二体を城門前、その前に馬超。
槍二体は城内スタート。
これでどちらに寄せられても開幕は対処できる。
奥義使わないで対処できればそれに越したことは無いけど、
使わされたらそれはそれで仕方ない。
323:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:19:30 oTYZfNKz0
>>321
2コス武力9+ゴリ+1コス武力4(基本周倉で楽進なんかもいるはず)をいれた総武力36デッキ。
知力が偉いことになっているから、伏兵対策に中央に業炎陣を置いたりもする。
324:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:21:44 OOTgFS1w0
>>323
36式の開幕業炎って最初見たとき空撃ちかと勘違いしたぜw
その後進路に伏兵がいないと確認したUC張飛が城門ギリギリに隠しておいた俺のRホウ統を(ry
325:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:25:05 oTYZfNKz0
>>324
開幕凌いだらステゲーされたって言う話があるくらい開幕のみに命掛けてるみたいだからなぁ。
326:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:25:18 0Z7X2tu50
伏兵の話題に便乗するけど、孟達って使える子になったのかな?
銀屏とどっちを使うか悩む…
327:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:25:43 ztoflyAy0
>>320
今日の相手は甘寧、シジー、ホウ統、月姫、チョロ、周倉で、白髪暴くまで馬超が使えなかったんだよね……
今思えばそんなに不利でも無い気はするけど
36式は徐庶いりゃなんとかなるし伏兵いないからむしろ苦手意識は少ないんだ
>>322
だいたいそんな感じで始めたんだが、開幕業炎きたらやばくね?とか思ったんだ
書いてて思ったんだが、どうせ片寄せしてくるだろうから両端に伏兵おいて、敵が居ない方の伏兵は城内解除とかもアリなのかなぁ
328:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:29:47 w1NMG1PgO
2コス武力9が3体で武力4が2体なら総武力35じゃね??
36にならなくね?
329:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:30:27 riD0PdMc0
挑発好きーに質問、こちら槍3馬2編成、相手弓3槍2編成で号令勝負をさけたい。
士気が貯まりきらないうちにチョロの挑発使って足並みを乱すぞ!ってシチュエーション
があったとしたら、倒したい敵を挑発する?それとも挑発した敵を引きずりまわして
いる間に他部隊を叩きにいく?
挑発を使い出してまだ日が浅いんで、迎撃目的以外に使う攻めの挑発が難しい。
よく言う足並みを乱す挑発を目的に使ったつもり(挑発した敵に連突を狙うとか)が、
挑発使ったために自分の足並みが乱れたりするんだよなw
漠然とした感じで申し訳ないが、何か意見が貰えたらうれしいです。
330:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:31:59 oTYZfNKz0
>>327
ぱっと見開幕にも見えないから難しいね。
弓以外は武力高くないから城内使ってしのぐかねぇ。
士気3溜まったらほっほーから伏兵踏まされるのがキツイか。
331:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:32:41 19IyM+Us0
>>327
俺は相手の開幕の形にもよるけど馬以外の伏兵は城内スタートして
相手の端攻めの逆のほう攻城しにいってる
332:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:36:31 OOTgFS1w0
>>325
俺は開幕フルボッコにされて最後大逆転した36式亜種を知っているw
伊籍の援軍うぜぇw
>>328
2コス武力9+1コス武力4+ゴリ←ここ重要
そうだ、雷薄入れても36式だなw
333:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:36:52 wk5tLt+x0
>>327
たまにやるけど、城門と画面端の真ん中辺りに伏兵置くのもいいよ。
孔明側に寄せていた場合、徐庶の伏兵が城門に着く時間ぐらいは稼げる。
徐庶側に来た場合は・・・孔明頑張れw
伏兵両端は流石に極端すぎると思うぜ。
334:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:38:38 oTYZfNKz0
>>333
中央業炎であぶり出しがあるから置きにくいんだよ。
335:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:44:30 PpYKS0dc0
>323
UC甘寧 UC張飛 Rホウ徳 ゴリ 周倉or楽進か…これは厄介そうだな。
対策にホウ統じゃなくて月姫いれとくかー
22211大徳は正攻法で城使って必死に守るしかないかなぁ
336:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:50:40 ztoflyAy0
みんなレスサンクス。デッキ編成も迷い始めてきたからもうテンプレ使いますwww
【現在の品】 四品降格危機
【デッキ】(軍師も忘れずに)SR孔明 R徐庶 R魏延 R馬超 周倉 軍師:ホウ統
【コンセプト】 対応力と素武力の融合 開幕攻めも守りも出来るよ!よ!
【こだわりのカード】 八卦、徐庶、馬超、軍師ホウ統は固定
【得意兵種】 槍>>>>>その他
【勝ちパターン】 士気10あたりまで凌いでそこから八卦等 時間ギリギリからの鉄鎖で逆転
【負けパターン】 足並みを乱されてgdgd、大徳とガチ合いになったとき(これは当然か)
【改善したい点】 開幕乙の対処の仕方、あと蜀入り陥陣営も苦手。
まあこれはプレイング次第のような気もするけど立ち回りの注意点を教えて欲しいです。
特に足並みを乱されない立ち回りが知りたいです。
あと、デッキを魏延・周倉→張飛・趙累にするか、もしくは周倉→孟達で考え中。
なんかご意見ご要望などあればお願いします(;´Д`)ハァハァ
337:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:51:58 oX4zw+RF0
>>335
俺も5枚大徳の時に開幕乙されそうになったよ、マジでウザイよ
楊儀さんがマウントで射撃しまくるUC甘寧を吹き飛ばしたけどな。楊儀さんのお陰で落城を免れた
やっぱ楊儀は頼りになるな、あれが凡将とか1コス槍兵だったら終わってたよ
逆に落城させたのは楊儀さん、やっぱり楊儀様は偉大だった。
338:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:54:22 S4gmYHxf0
>>337
よう…なんたらは確かに強いが攻守どちらにも使えるチョロが便利すぎて(´・ω・`)
339:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:59:27 oTYZfNKz0
>>338
揚犠つかうなら張松つかうよな。
340:ゲームセンター名無し
08/01/16 00:19:00 xyqqV1b70
>>336
あまり助言できるほどのものではありませんが鉄鎖連環使うなら
R魏延をRキョウイとかどうでしょうか、高知力にはききにくいですが
挑発で鉄鎖にひきこめるうえに序盤挑発で伏兵うまくふませたりできますよ
ただ武力8と7の差はかなりでかいですが・・・
341:ゲームセンター名無し
08/01/16 00:25:33 o8FhCIr60
>>336
俺の生兵法を。
俺はそのデッキ両方使ったが魏延・周倉→張飛・趙累でやってる。
俺の立ち回りのせいかもしれないけど魏延の募兵があんま活きなかった。
中知力っていってもダメ計食らったら痛いのに変わりないし。
やっぱ武力9は偉大だったよ。
342:ゲームセンター名無し
08/01/16 00:41:19 CrR3ycsM0
>>341
だからUC張飛で怖いのはダメ計より妨害だと何度も何度も(ry
現状の大徳って大雑把に分けるとR魏延&R馬超いりの22211と
関平&徐庶いりの221.51.51が主流になってるみたいだけど…
実際どっちが多いんだろ?俺は22211の方で残りが月姫&チョロなんだが
343:336
08/01/16 00:44:34 QHWFkF+e0
>>340
挑発は凄く欲しいんだけど武力がねぇ……
でも姜維は人属性だから鉄鎖の発動タイミングが早められていいんだよね、知力も充分だし
とりあえず手に入れたら使ってみることにするよ
>>341
やっぱり素武力9は偉大だよねえ
落雷多いから排除されやすそうで嫌だったんだが、まあ試してみないとだめだよな
連環放置とかされたら涙目だが、その前に3人八卦か
344:ゲームセンター名無し
08/01/16 00:49:43 n38fzVdl0
>>342
まあ最近は妨害食らっても致命的でないんだよな。
連環は痛いが他は割と何とかなる。
武力-4されてもまだ武力5あるし。
345:ゲームセンター名無し
08/01/16 00:59:03 YCOHY6W/0
>>342
何度もU張飛は妨害で長時間涙目wの定型レスしてる人?
魏:主妨害は雲散。離間は少なく、弱体小計等にしてもぶつかり合いの前に
使用される場合が多く、知力が高い事による恩恵はあまり無い。
呉:妨害無し。ダメ計=極滅なので知力関係無し。
蜀:放置が最も恐いと思われる連環の計が居るが軍師も居るせいで遭遇率は低い。
挑発はプレイングで対処可能な場合が多い。神落雷は恐い。
郡:完殺戦法を使う=相手は殺しにくる場面なので槍は知力関係無く死ぬ可能性大。
元々妨害耐性が低い槍兵だし、何より「2コス」武力9勇猛っていう普段の圧力が強すぎて
デメリットよりメリットの方が大きい、と大多数の人が考えての現環境での使用率だと思う。
346:ゲームセンター名無し
08/01/16 01:09:08 DmNpTWFTO
今更だが今回の槍の攻城力は酷いな…城ゲージの減らないこと減らないこと
347:ゲームセンター名無し
08/01/16 01:09:28 n38fzVdl0
いくら知力1っていっても、八卦もあるし防御面は何とかなる。
ダメ計は注意すれば避けられるし、中知力でも追撃されて死んじゃうから大差がない。
武力9
UC張飛の圧倒的な使用率は
348:ゲームセンター名無し
08/01/16 01:10:03 n38fzVdl0
投稿ミスったスマソ
349:ゲームセンター名無し
08/01/16 01:10:13 5AgW0UZ10
というか妨害による弱さを考えても武力9勇猛槍は偉大すぎる
逆にあいては張飛だけはなんとしても妨害、ダメ計にいれたいって考えるんだから
そこにつけ込んだ立ち回りをしようとすればよいだろう
350:ゲームセンター名無し
08/01/16 01:14:46 AgZBG/no0
>>345
ダメ計は怖くないだろ、どうせ元々馬鹿なんだし…
それより弱体小計は嘗めるべからず!
前に魏単で楊阜使ってたから言えるが、あれは士気の割に低知力にはクソ長いぞ
効果も-3で十分な気がするところが-4だし嘗めて喰らうと痛い目をみる
351:ゲームセンター名無し
08/01/16 01:17:43 QHWFkF+e0
U張飛ゴリ押しな流れだけど、相方の1コス槍は趙累が鉄板?
孟達や周倉じゃ……不安だよな、やっぱ
352:ゲームセンター名無し
08/01/16 01:19:04 6Y7J9jun0
>>349
落雷もあえて張飛をピンで狙わせてしまえば残った面子に大徳かけてカウンター行けるしな
353:ゲームセンター名無し
08/01/16 01:19:56 xyqqV1b70
やっぱ2コス高武力で勇猛なのがえらいよね
よく奴に序盤ギエンが一騎打ち起こして泣きます
まぁ俺は強化戦法嫌いだから使わないけど
354:ゲームセンター名無し
08/01/16 01:20:48 n38fzVdl0
>>351
趙累は強いな
士気3で槍兵だけだが何とかしてくれる
八卦ないと雲散が苦しいけど
355:ゲームセンター名無し
08/01/16 01:21:13 KjzqXbpU0
>>271
と一緒のデッキな俺は登場
俺長槍嫌いだから軍師ホウ統だけど。
この前大尉昇格戦ギリで失敗したんだぜ!
次は上がってくる。
実際このデッキ強いぉ
356:ゲームセンター名無し
08/01/16 01:27:44 wQsxq53Y0
武力8募兵&セルフ車輪>>>武力9勇猛&強化戦法
な俺は少数派ですか、そうですか(つД`)ユウモウナンテイラナイモン
UC張飛+趙累より、R魏延+呉慰なりチョロなりの方が便利なんだがなぁ…
>>352
そんな生兵法するならガチ当り勝負しないか?普通
357:ゲームセンター名無し
08/01/16 01:31:15 5AgW0UZ10
>>356
>>352は別に生兵法じゃないだろ
そもそも張飛+趙累は八卦を使う場合だ
大徳なら趙累はいらん
358:ゲームセンター名無し
08/01/16 01:34:09 o8FhCIr60
>>356
どっちが上とも思わないが
大徳だとどちらも一長一短でどっこいで八卦だと張飛に軍配って感じだと思う
359:ゲームセンター名無し
08/01/16 01:35:33 Dq7X/p8J0
>>357
相手が大徳撃てるのに張飛にピン落雷狙うのが生兵法だろ
360:ゲームセンター名無し
08/01/16 01:39:43 5AgW0UZ10
>>359
それは相手が生兵法なんじゃねぇの、どっちでもいいけど
>>356が言ってるのは張飛いれて相手に妨害なりダメ計なりが
いるなら狙わせるなりなんなりの立ち回りをした結果そうなった
場合のことだろ、話の流れ的に
361:ゲームセンター名無し
08/01/16 01:40:51 5AgW0UZ10
>>356じゃなくて>>352だわ
362:ゲームセンター名無し
08/01/16 01:48:57 YCOHY6W/0
>>356
別にR魏延とU張飛の優劣を語ってるわけじゃないのであまり慌てない方が。
勿論R魏延も強いよ。特に大徳では高武力槍募兵って事で
ライン維持のしやすさ、それに長槍陣との相性の良さを考えて採用される場合が多いと思う。
要するに運用法が違うので、単純に優劣を決めてもしょうがない。
生かすも殺すも使用者次第。だもんで「長時間涙目」で思考停止するのは勿体ないってだけ。
363:ゲームセンター名無し
08/01/16 02:49:37 PsIh8trw0
R魏延とUC張飛を両方使ってる俺は勝ち組
お前らも両方使っちゃいなYO!
364:ゲームセンター名無し
08/01/16 03:35:02 Y4kHsPP90
>>363
サブデッキの八卦にはちゃんと両方とも入れてるぜ!
365:ゲームセンター名無し
08/01/16 03:36:14 5yZOD9W40
敵城門鉄鎖を車輪の代わりにしてるおいらが来ましたよっと
366:ゲームセンター名無し
08/01/16 08:35:54 ZPJWtq0qO
>>363
蜀単号令デッキだと高武力馬が入れにくくなって、
槍はどっちか片方でいいや、ってなる罠w
まぁ、どっちも強いと思うけど武力9+車輪に3コス消費するなら魏延でいいかな…
…ふと、武力9、車輪、3コスで車輪様を使えばいいんじゃ?と思ったのは秘密
367:ゲームセンター名無し
08/01/16 09:20:59 WmVfzEMw0
>>366
柵も勇猛ももってるしなw
368:ゲームセンター名無し
08/01/16 09:22:27 dJr5Z6q/O
>>366彼は使えない計略がな
369:ゲームセンター名無し
08/01/16 09:23:23 BY3L2V7q0
>>350
馬単だったし、弱体小計なめてて八卦二人で掻き回して八卦一人で敵城前はりつきだぜーって思ってたら。
弱体小計3連発で蹂躙された俺様が通りますよ。
370:ゲームセンター名無し
08/01/16 11:36:15 KK0w7Tn1O
士気3で回るのがでかいんだろうなあ
あと序盤の柵で伏から守れるし
371:ゲームセンター名無し
08/01/16 12:04:35 ZPJWtq0qO
>>367
さらに魏延と同じく募兵まで完備(ry
柵無くていいからちょっと減量して帰って来てくれないかな?車輪様
人属性ならUCとの使い分けもできるし…
あ、計略は特大車輪戦p(ry
372:ゲームセンター名無し
08/01/16 13:24:41 SaVftsM70
>>370
投げ車輪使ったあと普通の車輪使うと何故か重く感じてしまうんだよな
3と4の差を感じたよ
甘寧の使用率が下がってるのもそのせいだろうしなあ
373:ゲームセンター名無し
08/01/16 13:32:12 4lHiXOLr0
ああ~確かに士気3って軽い
陥陣営も士気3であの効果だからねぇ
ついつい使っちゃうZE
陥陣営使ってみたけど城ゲージ減っていくのが怖くなって
やめた俺チキン
374:ゲームセンター名無し
08/01/16 15:37:32 XPbqyEst0
陥陣営は城ゲージ減らないだろ
375:ゲームセンター名無し
08/01/16 15:47:21 Qcd71FEg0
>374
陥陣営は城ゲージが少なくなれば武力上少量が上がるんですよ、
373は陥陣営を強化するためとはいえ城ゲージを減らすのが怖いって意味だろう。
376:ゲームセンター名無し
08/01/16 16:07:38 XPbqyEst0
なーる
377:ゲームセンター名無し
08/01/16 16:22:22 f3jH0npYO
自分から城削るのはどうかと思うが
あくまでも、削られた時の保険でいいと思うんだが
378:ゲームセンター名無し
08/01/16 16:27:26 5AgW0UZ10
投げ車輪+UC張飛は士気差を是が非でも作りたい八卦には
好都合だからなぁ
武力13の車輪なら城半分もっていかれても低コスの攻城完全にふせげるし
城門も守れる
379:ゲームセンター名無し
08/01/16 17:20:00 H21LbXLK0
車輪車輪と多いので小ネタだけどさ
車輪使われてる状態って乱戦しなくても車輪に触れてれば攻城ゲージ止められる
って知ってるかな。俺はごく稀に活用するんだけど。
380:ゲームセンター名無し
08/01/16 17:23:10 BY3L2V7q0
>>379
車輪に触られると攻城妨害されるが、車輪で触っても攻城妨害できないのは常識じゃね?
381:ゲームセンター名無し
08/01/16 17:27:08 pKXZW/OG0
>>380
それってどう違うんだ?
ゲージとまるものだと思ってたけど
382:ゲームセンター名無し
08/01/16 17:29:21 bqRv/JtW0
車輪に触って攻城妨害してたのに、車輪が切れて攻城入れられるのは良くあること
383:ゲームセンター名無し
08/01/16 18:09:39 pHMiJvli0
>>381
前半は攻城してる側が車輪
後半は攻城されてる側(攻城妨害する武将)が車輪
「車輪に触れてれば攻城ゲージ止められる」って文面だけ見て
「じゃあどんなに武力が高い相手に対してもこっちが車輪使って車輪部分だけ触れてれば、味方がやられることなく攻城止められるお!」
みたいな勘違いされないようにする補足。
384:ゲームセンター名無し
08/01/16 18:11:44 ZPJWtq0qO
>>379
それ時間稼ぎにはいいけど下手すりゃ車輪で一方的に兵力削られるんだぜ…
385:ゲームセンター名無し
08/01/16 18:21:39 w3Lx6pBYO
車輪に触れながら槍撃するといい
386:ゲームセンター名無し
08/01/16 18:34:57 xDeVot5QO
軍師法政のセリフなんだが。『頃合か』て言ってるのか?それとも『これはいかん』なのか?
387:ゲームセンター名無し
08/01/16 19:33:30 Y4kHsPP90
>>386
頃合いか・・・であってる
388:ゲームセンター名無し
08/01/16 19:46:00 xDeVot5QO
>>387おkサンクス。どっちなのかわからず夜も眠れないとこだった。
389:ゲームセンター名無し
08/01/16 20:32:14 8elBG7IJ0
>388
東京うたかるた乙
390:ゲームセンター名無し
08/01/16 20:37:13 ZYnawksi0
これはいかん、だったらワロスwww
391:ゲームセンター名無し
08/01/16 20:52:21 wain4sfh0
八卦使いだが、ようやく城ゲージを犠牲にしてでも士気差をつけるべきだということ
に気付いたよ・・・。
低品だとごり押せちゃうからね・・・。
なんか士気差の付け方のアドバイスあったらよろです。
デッキは孔明、UC張飛、UC黄忠、車輪伝授、JOJO
です。
392:ゲームセンター名無し
08/01/16 21:08:58 PKiai+hbO
昨日とうとう武神様を引いたよ~
これで蜀騎馬単ができるぜ
393:ゲームセンター名無し
08/01/16 21:13:38 TEFya8BJ0
蜀騎馬単強いらしいな、、すでに大尉になったのもいるとか・・・
元全突使いとしては馬超入れた蜀騎馬単作ってみたいもんだ。
394:ゲームセンター名無し
08/01/16 21:24:48 PKiai+hbO
今は神速の大攻勢ないからきついんでないかな
395:ゲームセンター名無し
08/01/16 22:19:05 2RxiN5we0
そういえば今騎馬の号令持ちがいないのか?法正は槍兵向けだし
やっぱり八卦が騎馬の特性にあってて良いと思うけど騎馬主体は槍入れないのが普通だからなー
396:ゲームセンター名無し
08/01/16 22:22:53 OUBARzI90
>>395
カクカ、来来「……。」
397:ゲームセンター名無し
08/01/16 22:23:37 2RxiN5we0
>>396
いや蜀単のスレなんだから蜀内に決まってるだろw
398:ゲームセンター名無し
08/01/16 22:30:21 6Y7J9jun0
>>395
武神様がお前の家に行ったぞ
399:ゲームセンター名無し
08/01/16 22:33:21 2RxiN5we0
>>398
あ、ごめん、忘れてた
いや忠義なんだけどさ、メイン号令にはならないような気しかしない
使ってるけど八卦四枚のパーツとして使うだけで殆ど撃たないし
昔だと憤激があったのになー、と思ってたらそれしかかんがえてなかった
400:ゲームセンター名無し
08/01/16 22:35:23 PKiai+hbO
蜀騎馬単は
武神 当千 R趙雲 チョロ
じゃないかと思ったが違うのか?
401:ゲームセンター名無し
08/01/16 22:39:17 Wxc+BZHm0
UC法正かそういやいたなー。使うなら槍3馬1かな~。
でも法正を徐庶にして軍師を長槍にすると自陣が驚きの堅さになるから困る。
>>400
人馬、当千、徐庶、チョロ、凡将、Gホウトウ。
神速より強いで。
402:ゲームセンター名無し
08/01/16 22:54:44 Y1KhFdK/0
>>399
五品だけど今のとこ忠義はメイン号令としてやっていけてるよ
10、9、8、1の高武力中心で組んでるから英傑号令に一方的にやられることはない
むしろ兵力回復があるから攻める機会が増えて、いやらしいタイミングで攻められる
上の方ではキツイのかもしれないけど
403:ゲームセンター名無し
08/01/16 23:10:57 cLrDoYPA0
相変わらず白銀はランキングに入ってこないんだな
Rの自分がTOP10入りしたりするこんなVerじゃ…
404:ゲームセンター名無し
08/01/16 23:15:00 jZD/RnfA0
前にも誰か書いてたけど、蜀4忠義は魏4に近い操作感だよな。
405:ゲームセンター名無し
08/01/16 23:25:51 x6+gTYbB0
>>403
武力9+大徳で銀子が回らなくなったからな
おまけにRがちょっとやりすぎたし
まだ全然現役なんだけどな…
406:ゲームセンター名無し
08/01/16 23:27:30 1aBjhxYi0
ちょっと相談に乗ってほしい
八卦、R馬超、UC張飛、バショク、リョウカでやってたんだけど
とうとう9品まで降格しちまったんだ
たぶんプレイングのせいなんだけど、士気たまったらどの計略の組み合わせが
いいのかやればやるほどわけわかんなくなっちまって。
もちろん状況にもよるんだろうけどなんかこーいうのが効果的ってのがあったら
教えてほしい。(今はたいてい3人→4人掛けばっかりなんだけど
後ろの2枚変えたほうがいいのかなぁ・・・
407:ゲームセンター名無し
08/01/16 23:33:25 dENBZS7t0
武神様入りデッキに勝ってないなぁ。
武神様やっぱり強いよ!強いよ!
408:ゲームセンター名無し
08/01/16 23:34:52 jZyiUCjC0
>>406
行き詰ったときは4枚デッキでやるんだ
無駄な動きが少なくなる