Quest of D 協力プレイの出来事 61回目のスローat ARC
Quest of D 協力プレイの出来事 61回目のスロー - 暇つぶし2ch981:ゲームセンター名無し
08/02/07 20:52:08 WCd2SNMy0
>>980
少し頭冷やそうか

982:ゲームセンター名無し
08/02/07 21:47:48 UuKogUcJO
>>953を改良
時計番を秒針が一周するのに60秒かかる。
秒針の根元と先端は、
移動距離が違がっても60秒で一周する。
根元が円周2cmを60秒で一周する時、
先端は円周40cmを60秒で一周する。
距離が20倍なら速度も20倍


983:ゲームセンター名無し
08/02/07 22:13:44 UuKogUcJO
半端に成った…。orz

移動する円周の長さが増えるほど、
移動する速度も増えていく。
しかしアベンジャイのAGIは一定なので、
外周は「逃げ難いが、
ジャンプすると少し得する(移動する分)」
CC付近は「逃げ易いが、
ジャンプすると少し損する」
とも考えられる。

984:ゲームセンター名無し
08/02/07 22:28:40 jp5kU6Pb0
今日、終焉で自分(蛮)以外3人とも弓狩人とマッチしたんだが、
CCの2回目回復最中に死んで行って目が点になったよ。
4人マッチの回復量でも間に合わないだな~

ちなみにその時俺はほぼ空気でした。
マチしたみなさんすみませんでした。

985:ゲームセンター名無し
08/02/07 22:41:22 MH7Xq3+7O
>>982-983オッケー理解したww
んで角度速ってなんだ?
解んなくても無問題だろうが…

986:ゲームセンター名無し
08/02/07 23:13:32 zZCHLZ+XO
>>976
永遠|ω・`)っ|スケッチブック|


今週末はDできるかな…
毎日終電はきつす…

987:ゲームセンター名無し
08/02/07 23:21:15 UuKogUcJO
>>985
そう言って頂くと、
こちらもありがたい。


これはオマケだw
角速度とは
円をピザの様に等分したときに、
分割された円周を移動する速度を測る数値。
真円は一定だが、
楕円は場所(角の形)により円周の長さが違うので変化する。

988:ゲームセンター名無し
08/02/07 23:28:56 LlCcL4SBO
ボス撃破と同時に死ぬスキルを覚えたんだぜ

…人間騎士、ノーム魔が英雄でやって死に落ちしたのを見た方、多分俺ですorz

989:ゲームセンター名無し
08/02/08 00:17:05 a8hzVkvk0
ガチ狩人やダブドラは終焉行って下さい><
それでも英雄やりたきゃ先行しまくらないで下さい><
英雄くらいまったり遊ぼうよ・・・・。

990:ゲームセンター名無し
08/02/08 00:29:22 A9LOShiW0
>>982
十字棒は線ではなく幅があることも忘れてはいかんぜよ。

991:ゲームセンター名無し
08/02/08 00:40:32 f/N1/GgoO
>>987君、頭いいなぁ
㌧クス 梅

992:976
08/02/08 00:59:20 AaDuAbLXO
>>986
反応㌧クス
お前さんに緑羽が舞うのを祈ってるよ



993:ゲームセンター名無し
08/02/08 01:45:46 eMBJg1Md0
>>989
具体的にはどのように?
先行はいくないけど







オカリナ3枚くらい入れていけばおk?

994:ゲームセンター名無し
08/02/08 04:10:18 a8hzVkvk0
>>993
例えば1対1なRGの時くらいは自分の担当分のみとか。
2枚抜きやRANK4スキルは抑え気味にとか。
俺杖自重して欲しいなと。

柔らかいのは絶対譲らない。
(先に出現場所で他PTが待ち構えてても同じ所へ。退かないと泣きとか)
2階最初の分銅の閣下・フロサラのとこではチーフは無視。
少しでも遅れてるのがいても待たずに先行。
なにがなんでも白に行く。
                  ・ ・
昨日マチした弓とダブドラは全員そうだったんだよね。
弓3人とマチした時なんて↑のチーフ・3連のチーフT・クランチ・ヘビガくらいしか、
まともに殴らせてもらえなかったよ・・・。
終焉でガチでやり過ぎたから基本職で遊んでる俺も悪いけどさ・・・英雄程度でさぁ・・・。

995:ゲームセンター名無し
08/02/08 04:26:20 spMsEuAY0




炎の回転速度はどこにいても一緒?
外側で2回攻撃できるなら、内側でも2回はできるはず
・・・と、こういう解釈でいいですか

狩人しないから比べようもないけど
なら、歩きながら1発ずつ撃つほうが攻撃の機会は多いし
内側だと距離が近い分だけ攻撃が当たるまでの時間が短いし
ジャンプしないぶんでも時間あたりの攻撃数は増えるんじゃ?

どこからでも攻撃できるなら、立ち位置によって
タゲられたときに出される攻撃が変わるのも比べられるね
ヤバイ攻撃を出されない立ち位置にいるのがみんなにとって
一番いいと思うんだ

密着の近接職しかやってないと選択肢ないんだわー

996:ゲームセンター名無し
08/02/08 08:53:36 dlZAWX5IO
>>976
澪は俺の嫁






茜の方が好きだけどな

997:ゲームセンター名無し
08/02/08 09:05:38 gm4myhRv0
>>994
地雷乙
特に前半部分がひどいな。
それのどこが俺杖だよw
討伐取られるのが嫌なら基本職なんてやるなゆとり。

998:ゲームセンター名無し
08/02/08 09:19:25 YT/bNKIX0
今の英雄は討伐レースだから仕方ない。
CC戦のパターンに飽きたんでガチで行ってる。
マッチする2/3くらいの連中もそんな感じ。

999:ゲームセンター名無し
08/02/08 09:26:19 KKOyyLQlO
バカヤロウ!ここは俺に任せてお前は先に行けっ!!
>>1000は・・・任せたぜ・・・・・

1000:ゲームセンター名無し
08/02/08 09:30:22 pn/01kuY0
1000なら全員うんこまみれ

1001:1001
Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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