08/01/15 23:03:02 m86SGDZS0
結局DAS実装前に予言したとおりになったな
なまじ性能の良いMS弾があるから
前に出ないでアンチ優先なヘタレタンクが増殖しつつある
編成ぶっ壊れてるならわかるけどさ
味方がちゃんと護衛編成だったら開幕は突っ込めよと
848:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:12:21 inSh8jnX0
>>844
俺もしょーもない話題振って悪かったと思っているよ、ごめんね
それにそのジムの仕事ってちゃんと前開いて
尚かつ役割理解してる護衛がちゃんと居る事前提で、そうじゃないと現状成り立たないしさ。
うん、まともな試合がやりたかったんだよ
849:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:19:45 mpoZIiao0
>>848
最近はジオンカードでしかやってないけど、連邦本当に酷いな。
形だけは近格ガチ編成なのに、個人行動する奴がどれだけ多いことか・・・
相手に同情することも多い。特に昨今のEZ8の地雷率の高さは異常。
850:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:24:15 Od+f9H1Z0
>>849
大丈夫連邦は連邦でマチ下げや偽等兵でジオンの新兵
虐殺して憂さ晴らしてるから
851:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:26:34 eTlRL5pg0
だから連邦のレベルが低いわけね
852:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:31:21 bYXWTmeA0
まあ連邦も将官戦だと結構ガチで戦えるがゆとり佐官が
混ざると速攻カオスだからなぁ。
陸ガン引き撃ちであがってきた奴が多数だから佐官と尉官の差が無いな。
853:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:33:47 xY6wn13J0
>>849
ごめんね。今度から機動5やめるよ。装甲3出るまで乗らない。
854:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:37:51 zhdA+D+P0
>>853
乗らなきゃセッティング出なくね?
気にせず頑張ればよくね?
855:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:38:42 mpoZIiao0
>>852
大佐撃ちだとタンクが砲撃するの止められない。じゃあどうするか。
新しく上がってきた連邦佐官が、一皮剥けるのはこれからなのかもな。
「タックルで護衛倒すと、ダメージ効率は~で、倒した後の無敵時間が・・・」
待ちながら、ボーっと頭の中で試行錯誤してる時間も
戦場の絆の楽しい時間なんだけどね。
カテゴリー消化が終わったら、連邦兵にも戦術を楽しむ醍醐味を知ってほしい。
856:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:38:48 v1peZOuG0
>>852
それはジオンも大差無い
ザク系やグフの味方任せの自爆突撃で上ってる奴が多い気がする
しかも自分が落ちて人数差で味方が押し返されてるのを引き撃ちと勘違いするから
余計に特攻に拍車がかかる悪循環
総じて連邦のゆとりはラインが上がらない
ジオンのゆとりはラインを維持できない印象
857:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:41:44 a8WdqU7h0
実際単騎カルカンなんてしようもんなら
囲まれて撃ちまくられてすぐ落ちそうなもんなんだが
単騎カルカンしてる奴は何が楽しくて絆やってんのかね
858:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:45:58 kgdEb0+kO
・1回は落としたが2回目は厳しいと判断した時
・1落ち、味方を見て、こりゃ無理だなと思った時
・編成の半分以上が中遠祖の時
・開始から1/3経過しても全然前線が上がる気配がない時
こんな時にタンクでアンチするな、俺は
859:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:49:04 v1peZOuG0
>>857
弾幕での支援はあるから瞬殺は無いんだが、とにかく被弾が多いから最初に落ちる
それでも点数はあるから活躍してると勘違いする
そして敗戦すると味方の不甲斐なさを愚痴る
実際は数的不利な状況で敵を落としてゲージ差を埋めつつ
一発でもタンクに打たせようと奮戦しているわけなんだが落ちてる馬鹿は気付けない
ついでに本当に支援が無かったら瞬殺されて、やっぱり味方に愚痴る
ただ被撃墜表示の実装以降はやや減少傾向にある気もする
860:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:52:57 mpoZIiao0
タンクでアンチって言っても・・・
高台にいるタンクの砲撃を、タンクで止めるのは至難の業。
MS弾を下から撃って当たるような位置に、タンクはまず居ないし
焼夷弾ではダメージ効率が悪すぎる。
じゃあ焼夷弾でアンチの味方部隊を支援するにしても
・1落ち、味方を見て、こりゃ無理だなと思った時
・編成の半分以上が中遠祖の時
・開始から1/3経過しても全然前線が上がる気配がない時
これじゃ無理でしょw
素直にポイント目的に変えたほうがいいと思うけど。
861:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:53:21 18Gy/28s0
このゲーム一ヶ月近くやってなくて、今どうなんだろうと気になったので
色々みてみたが、相変わらずみたいだな。
結局意思の疎通なんて無理なんだから一人用モード早く作れよバンナム。
でないと俺みたいなヘタッピができねーじゃねーか。
862:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:55:03 bXo7NUYM0
>>857
ジムの話か?
そうなら>>839の通りだが。
>>何が楽しくて
自分の行動が勝ちに繋がると思えるから。
>>859
>>落ちてる馬鹿は気付けない
そうだね、タンク餌にしてうまうましてれば0落ち高得点で楽しいよね。
野良でタンク500回乗れば味方にどう動いて欲しいのか判るようになるよ。
そのあとジム・陸ガン300回ずつ乗ってみな。
863:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:56:04 qJiIvofN0
さっき出撃して、GMで出た時に、スナイパーポイントに砂いたから突っ込んでタイマンで1落としさせて砂の邪魔したんだけど
サックリ落とすより、ミリでわざと逃がして格近の所に行ったほうが時間効率よかったのかな?
864:ゲームセンター名無し
08/01/16 00:00:47 wSuAT4x40
>>862
タンク500回乗った感想として
突撃役と抑え役のバランスが取れている時に
最強の前線を構築できると考えるようになったよ。
で >>856 が挙げた傾向の穴埋めするために
連邦では突撃型ジム乗り、ジオンでは戦線維持型ザク(or F2)に乗る比率が多い。
…たまには格闘機にも乗りたいけど、楽な場面で回ってこないなぁ…
(TDで乗る機会が多いという皮肉)
865:ゲームセンター名無し
08/01/16 00:03:46 YFBc/rMj0
とりあえず、子安の声追加キボンヌ。
866:ゲームセンター名無し
08/01/16 00:13:31 n2PQbirp0
>>突撃役と抑え役のバランスが取れている時に
>>最強の前線を構築できると考えるようになったよ。
心底同感
味方に上手いジムor陸ガンがいてバッチリ噛み合ったときはまず負けないよな。
周り陸ガンばっかだからジム乗る機会多いけど、まだ自信持って乗れてない。
味方の大将あたりがジム出すと試合開始前から期待で胸がふくらむ。
867:ゲームセンター名無し
08/01/16 00:15:13 buN+HimXO
>>860
んにゃ、MS弾使う
そもそも無理にタンクを狙う必要はない
タンク以外を狙っても味方の負担は減って結果、間接的にアンチの手伝いはできる